Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:13:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176096

Просмотр сообщенияanticamper12 (30 Июн 2013 - 13:10) писал: Кстати, вроде не бойан: при смене корпусов танков их (танков) название в бою так же будет меняться?

SerB: Есть такая задумка но пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:13:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176078

Просмотр сообщения_Lear_ (30 Июн 2013 - 13:11) писал: Прикрепленный файл shot_021.jpgПрикрепленный файл shot_020.jpg
http://wot-news.com/...u#server_main-8
Вопрос: 1,5-2 года - достаточный ли срок для сбора статистики о танке?

SerB: Вполне. Статситика ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:12:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176053

Просмотр сообщенияtesbo (30 Июн 2013 - 09:17) писал: Товарищи разработчики, а можно ли поинтересоваться информацией о статистике типа:
- во сколько сократилось число игроков на артиллерии после выхода патча 0.8.6
- как изменилась статистика урона наносимого артиллерией в бою после выхода все того же патча
- влияет ли теперь артиллерия на исход боя, по данным опять же статистики

SerB: Сказано же - статистику соберем где-то через месяц после патча. Чего сейчас на волне истерии-то собирать?
И так видно - артоводов стало сильно меньше, дамага тоже, но влияние на исход боя осталось


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:10:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175999

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (30 Июн 2013 - 08:46) писал: Сергей Борисович,вот недавно был вопрос по поводу переобучения специальности экипажа.В чём сложность введения данной фичи?Или просто есть более приоритетные задачи?Если да,то сколько времени занимает реализация такого механизма(переобучение экипажа одной специальности в другую)

SerB: Есть более приоритетные фичи.
Занимает довольно много времени - около месяца полного цикла


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:08:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175961

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (30 Июн 2013 - 08:48) писал: 1. Разрешите всё же уточнить, переменные (x;y;z) - координаты снаряда, в наборе данных объекта "снаряд" ведь есть?
2. Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)?
3. Следующая точка этой ломанной траектории рассчитывается в очередном такте сервера, а не для всей траектории заранее?
(Ответы нужны, чтобы понять причины и корректно описать некоторые небольшие баги в траектории, несущественно влияющие на геймплей по причине малости, но имеющие место, и причины которых лучше понять, так как это может быть лишь "вершиной айсберга". Это баг небольшого смещения отображаемых точек попаданий арты вдоль оси выстрела, баг волнообразного искажения прицельного круга при движении арт-прицела по плоской поверхности, баг смещения центра арт-прицела в сторону от зеленой линии выстрела на пределе дальности при наклоне арты (наезде на кочку), при этом точки попадания не смещаются и все вылетают за круг).

SerB: 1. НЯЗ там и 3 координаты, и 3 проекции вектора скорости
2. Да
3. НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждй такт (вдруг кто подлез под траектори)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175868

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (30 Июн 2013 - 09:35) писал: Ввести в игру эту радость планируете?

SerB: Написал же - через годик возможно и введем, сделав тапка альтернативным корпусом для недотапка


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:02:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175801

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 09:22) писал: Лично я так и делаю, сижу и терпеливо жду ответа самих разработчиков.
А пока назрел еще вопрос.
Известно, что при прицеливании в танк строится кривая от стреляющего танка до цели (до танка или элемента карты -дом, гора). А если в прицеле нет объектов, до которых можно построить траекторию, то на какое расстояние строится эта кривая траектории снаряда? На что прицеливается?
Ранее проскакивала информация, что обычный снаряд (не арты) летит на 700м. Это верно?
Можно ли предположить, что в этом случае и конечной точкой кривой траектории так же будет расстояние в 700м?

SerB: Парабола-то строится намного дальше (скажем, до скайбокса) просто полет снаряда с контролем пересечений считается до 700м. Так что предположить можно, но это будет неправильное предположение


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:00:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175769

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:36) писал: И снова здравствуйте.
Сергей Борисович, пару вопросов лично Вам :
1. Какие цели  Вы преследуете отвечая на вопросы игроков? Что это Вам дает?
(то что ужасные и коварные это понятно  :smile:, а если серьезно?  )
2. Как Вы считаете, форма Вашего ответа влияет на форму и содержание последующих вопросов?
( Предупреждаю, в топлении котят, избиениях родственников и других деяниях, подробно описанных в УК  не замешан :smile: )
Спасибо.
P.S. В свое время из темы "Ответы разработчиков" я почерпнул огромное количество нужной, интересной и полезной информации о игре и ее механике. В последнее время, хотя может мне так кажется, информативность темы и ее качество снизилось.

SerB: 1. Развлекаюсь ну и изредка получаю фидбек
2. Да, авторы неадекватных вопросов быстро сводят последующую длину своих вопросов к нулю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:59:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175741

Просмотр сообщенияMihalichHCK (30 Июн 2013 - 09:44) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Не смущает ли ситуация в которой квасов в игре на их лвл по 10 - 12 штук? Не планируется ли всё таки убрать 122 мм?
И не планируется ли убрать 105мм с хетзера?
ПС А то качаю я 4 лвл ст бритов и мру от ваншота... как союзники.

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:58:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175731

Просмотр сообщенияMaks_Gailish (30 Июн 2013 - 10:20) писал: Приветствую.
Планируете ли Вы ввести фильтр "Циклон" (или его аналог) для германской/американской техники?

P.S.
У советских танков нет передней трансмиссии и соответственно регулярных повреждений двигателя выстрелом в лоб, в то время как у германских танков (и части американских) передняя трансмиссия является правилом, а не исключением. На лицо казус, дополнительная защита двигателя есть только у тех, кому она в принципе не нужна. А у тех, кому защита необходима - отсутствует.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:58:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175716

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:53) писал: Приветствую.
Господа разработчики, я понимаю что у Вас куча проблем, вопросов, планов, забот и т.д. и т.п.
Понимаю что ввод новых танков и получение прибыли - приоритетные задачи.
Но не могу понять, Уважаемые разработчики, в чем состоит препятствие в реализации :
1 Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем.
2 Прицелов с таймером и выбором вида и цвета прицела.
3 Карусели танков
Для ваших спецов  (я надеюсь ) это не вопрос.
Планы ЕМНИП подобного были.
Так в чем загвоздка, нет спецов, времени, желания, административные проблемы?
Спасибо.

SerB: Не считаем важным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:57:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175701

Просмотр сообщенияDgamsaran (30 Июн 2013 - 12:55) писал: http://www.youtube.c...d&v=zgzukH1Etwg
Графику как на этом видео ПКшникам стоит ждать? Или на консолях графоон будет лучше чем на Пека?

SerB: Включите макс-настройки - и будет даже лучше. Ну или предварительно пменяйте комп


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:57:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175689

Просмотр сообщенияCariusOtto (30 Июн 2013 - 10:33) писал: При обсуждении мероприятий по нерфу голдовых снарядов в 086 подавал ли кто либо из участников обсуждения идею реализовать механизм выкупа понерфленных снарядов с учетом желания игроков?
-если «ДА», то С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ (не по какой причине, а именно с какой целью) это безусловно-грамотное предложение было отвергнуто?
-если «НЕТ», то зачем вы держите в компании людей не способных выдать даже такую простую и очевидную идею?
Спасибо...

SerB: Когда Вы прекратите безусловно-присущую Вам практику топить котяток в помойном ведре?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:55:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175662

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (30 Июн 2013 - 10:06) писал: здравствуйте,я играю довольно давно,раньше уровень боев танка был +-4,сейчас +-2,в связи с этим у меня возник вопрос,возможно ли будет в КТТСном будущем,при желании игрока повысить уровень боев,в который он может попасть(например -2+4).просто раньше очень нравилось на кв по тт9 стрелять,а сейчас такую возможность отобрали,а пострелять хочется,приходится взводом гонять с танков выше уровнем.
и второй вопрос по ат15а,прем пт бритов,как у не со статистикой?а то в рандоме ее почти не видно.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:55:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175652

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 12:24) писал: День добрый.
В связи с предстоящим  включением механизма миграции  и ответом SerBа:
Захотелось узнать некоторые нюансы :
1. В каждой стране , скорее всего, качают в начале "свою" технику, США - американскую, в Германии - немецкую и т.д.
  А какую технику преимущественно качают в прибалтийских странах Литва, Польша, Латвия и какую предпочитают в Японии и Китае?
2. Как вы назвали акцию для пользователей из Германии посвященную 9 мая ?
   Просто им наверное не очень приятно читать "Акт о безоговорочной капитуляции Германии был подписан в Реймсе...", как выкручивались?
3. Когда проект вышел в "цивилизованные, демократические страны" ревностно следящими за равноправием всего и вся,
   были ли вопросы с требованиями следующего характера:
  - Посадить женщин в экипажи ( их отсутствие - нарушение равноправия полов)
  - Как в некоторых странах, убрать понятия "он" и "она", заменив их на "оно".
  - Убрать символику СССР и надписи с упоминанием Сталина.
или другая чушь такого порядка. Как отписываетесь? Ссылками на историзм?
Спасибо.

SerB: 1. Советскую
2. Да как-то нейтрально. Что-тоипа "в честь окончания войны". Это ж наша победа (с) Подвиг разведчика.
3. Убрать Виттмана заставили. Немцы.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:53:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175610

Просмотр сообщенияsanya0154 (30 Июн 2013 - 12:50) писал: Здравствуйте , скажите влияет ли бесконечный вайн на форуме по поводу арты , совецкой технике и тд на принятие решений по изменению ттх и исключению карт из рандома ?

SerB: И снова повторю: "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:38:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175255

Просмотр сообщенияartsoff (30 Июн 2013 - 08:31) писал: Serb, Вы говорили, что уже играете в ВоВП, это по долгу работы или самолеты тоже интересуют?
На чем играете, клава-мышь или джойстик?
Намного сложнее (легче) играть чем Вот?
Игроки без джойстика равны с клава+мышь?

SerB: 1. До того, как было сделано нормальное управление - по обязаанности. Как только сделали нормальное управление - из удовольствия
2. Клава - мышь.
3. Сложнее - чисто из-за трехмерности
4. Равны, проверяли по проценту побед, втч с разным скиллом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 14:36:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175221

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 07:56) писал: И последний вопрос:
В игре возможны ситуации, когда нормализация для ББ снарядов составит менее 5гр. или вообще 0гр. (попадание под прямым углом например)?

SerB: Конечно, возможны - если угол попадания меньше или равен углу нормализации, просто выставляеся 0


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 09:48:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22167064

Просмотр сообщенияSimka91 (30 Июн 2013 - 07:45) писал: тогда еще пару вопросов по поводу проектов.
1)2 июля будет открыт ОБТ в самолетах. это событие сопровождаться объединением аккаунтов будет? (единый П.акк, свободный опыт и др)
2) вайп в самолетах будет под корень или дадут эквивалентное кол-во св. опыта и кредитов соответствующее прокачанной технике?

SerB: 1. Единый ПА будет запущен позже, но во время ОБТ в целях его единого аккаунта, тестирования. Да, 2 июля - ориентировочная дата.
2. Под корень, но какие-то плюшки по накопленному опыту, возможно, будут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 09:47:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22167026

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 07:41) писал: Спасибо за быстрый ответ.
Разрешите тогда узнать, что из себя представляет траектория полета снаряда?
И каким набором параметров обладает снаряд?
Конечно, если это не секретная информация. Спасибо.

SerB: 1. Тракетория - набор отрезков, а не точек. Отрезки проверяются на пересечение с целями по мере расчета траектории.
2. Скорость, калибр (учитывается при рикошете, приведении снаряда и расчете длины траектории после пробития брони), базовый угол рикошета, базовый угол приведения, пробитие, урон по танку, урон по модулям, сплэш. Вроде все.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 09:40:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166869

Просмотр сообщенияSimka91 (30 Июн 2013 - 07:34) писал: Добрый день!
различия в прокачке экипажа в wot и wow заключается только в том что в самолетах показан опыт требуемый для прокачки 100%

Изображение
а в танках опыт до следующего %

Изображение
или существуют принципиально разные механизмы прокачки перков у экипажей?

SerB: а в танках опыт до следующего %

Изображение
или существуют принципиально разные механизмы прокачки перков у экипажей?
Уже говорили - в самолетах прокачка линейная со стартом в 50% (средний эффективный скилл 75%), а в танках - экспоненциальная со стартом в 0% (средний эффективный скилл 87%)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 09:39:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166832

Просмотр сообщенияStrogger (30 Июн 2013 - 07:34) писал: Здравствуйте.
Недавно стало известно, что на ру7 работает тестовый балансер. Значит ли это то, что компетентные лица в вашей компании так же, без всякого ведома игроков, могут менять баланс на всех серверах в любой момент?

SerB: Могут, конечно. Теоретически. Я Вам больше скажу - можем даже проект в любой момент прикрыть.
Ужас какой, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 09:25:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166535

Просмотр сообщенияoktiff (30 Июн 2013 - 07:21) писал:   Интересно, а когда вы создавали имбовые арты с одноруким геймплеем, не требующем мозгов, с фановой периодичностью накладывающие каждые 20 сек плюхи по 300-1000 урона, вы предсказывали что на них сядет море народа? Когда давали им огромный разовый урон и ББ-шки? И вроде историзм тут ни причём, ибо арты кроме внешнего вида и названия модулей объекты целиком балансные.
  А когда наделяли ПТ невидимостью, чем руководствовались интересно? Вроде с точки зрения реалий обнаружить/замаскировать ПТ ничуть не сложнее/проще, при прочих равных, чем любой другой танк соответствующих размеров. А когда вводили шустрые и дамажные, с непробиваемым лбом, ПТ9-10 францев и СССР и оставляли им незаметность - хотя размерами они не намного отличаются, не предполагали что создаёте имбу? Огромный разовый/барабанный урон у них разве исторически обоснован? Если он обоснован балансом, то интересно чем так несчастен Фоч 155, к примеру, что его понадобилось наделить правом за 15 сек располовинить три ТТ10, умчаться в угол карты на минутку, вернуться и повторить? Отсутствием башни? так у него корпус вертится быстрее, чем башни у ТТ.
  Арты ввели для борьбы с ТТ, ПТ создавали для борьбы ТТ, бедные ТТ, когда выяснилось что они всего лишь мясо для прокачки арт кинули им подачку в виде сверхподбоя, который после нерфа арт проще заменить на какую-нибудь просветлёнку, чтоб те же ПТ обнаруживать хотя бы, и зачем-то снизили бронепробиваемость, а то Фоч, видать, сильно страдал - что его в лоб пробивают золотом.
Так чем вы руководствуетесь, когда изначально создаёте фактически имбы, хотя на словах твердите что имб в игре не будет? Почему вынуждены потом поступать так, что игроки однажды установив обновление обнаруживают у себя совсем другие танки, нежели те которые качали и к которым стремились (ой, ну это боян уже похоже, останавливаюсь). Исторически ж все ваши имбы бумажные и даже меньше. Реализуете детские рисунки и голубые мечты конструкторов?

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 09:25:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166524

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 07:24) писал: Уважаемые разработчики!
Много патчей назад подобный вопрос задавался, но очень хочется освежить эту информацию:
1) Верно ли утверждение, что снаряд в игре - это точка (точка как геометрический объект не имеющий ни объёма, ни площади, ни длины)?
2) Верно ли утверждение, что место попадания снаряда в танк - это точка?
3) Верно ли утверждение, что траектория полета снаряда - это кривая, состоящая из множества точек?
4) Верно ли утверждение, что "снаряд" имеет только следующие параметры - ( скорость, бронепробитие, урон)?
Спасибо за ответ.

SerB: 1. Верно
2. Верно
3. Неверно
4. Неверно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:12:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164683

 sansss1981 (30 Июн 2013 - 00:32) писал: Спасибо за нерф арты и хотел бы поныть о задоначеных  моих кровных денег в арту , которая щас неактуальна.
Серб. Вопрос следуущий, а небудет ли нерфа пт которых щас в рандоме огромное количество и которые сильно влияют на исход боя?
Щас много плача типо "нерфить надо фоч155 и 268", они сильно ногибают. Лично мне безразницы как втащить бой, толи на пт 10 толи на ст10 к примеру.
Хотелось бы знать поточнее ибо щас стал прокачавать пт 268.
Благодарен буду за Ваш ответ

SerB: А я предсказывал, что следующая волна вайна будет относительно ПТ :-)
Не планируем пока.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:11:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164678

 Hinko (30 Июн 2013 - 02:22) писал: Доброго времени суток.
Сергей Борисович , рискну сБоянить или нарваться на РО но всё таки спрошу.
Возможно ли в КТТСном будущем играть ОНЛИрандом (БЕЗ ВЗВОДОВ) вообще, чтобы так сказать ни у кого не было преимущества, и если да то хотя бы в каком году?
Спс за ответ зарание.

SerB: Нет.
Пожалуйста.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:11:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164674

 Tigersergey (30 Июн 2013 - 05:10) писал: Доброе утро. В вопросах разработчикам-8 на вопрос про переобучение радистов на другую специальность, шторм 3 марта ответил, что "идея рассматривается".
Так принято решение или забили? Лично у меня в казарме просто так находятся: 1) радист на м46 паттон с 4 перками, 2) радист с Т32 с 2 перками, 3) радист с лоррейна 155 50 с боевым братством 4) радист с кометы с ремонтом.
Мне их увольнять в запас или все таки они смогут хотя бы стать заряжающими?

SerB: Я бы не увольнял
Точнее, так: я своих не увольняю ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:10:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164669

 Alexandr_Kiprin (29 Июн 2013 - 16:12) писал: Уважаемые разработчики, будет ли новые выпуски "Занимательной механики", объясняющие новые принципы маскировки и бронирования патча 8.6?

SerB: Может и будет. К разработке игры это не относится.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:09:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164663

 Aurelius36 (29 Июн 2013 - 16:09) писал: Почему в игру не вводятся тяжелые танки?
СТ, ПТ и арту в последних патчах вводили в игру и эти же классы танков в планах на ближайшие патчи.
Когда же ждать новых ТТ?

SerB: Потому что пока кандидатов мало.
Ждать КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:08:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164655

 Alcor (29 Июн 2013 - 16:29) писал: А почему вы считаете, что кто-то играет не на победу, а на собственный настрел? Как вообще можно играть не на победу? Кому охота проигрывать. Уверен что все играют на победу. Особенно те кто много дамажит. Другое дело, что если человек играет соло, то он далеко не всегда способен затащить бой за всю команду. Допустим он отлично надамажил, но проиграл. В чём он виноват?

SerB: Потому что регуляно это наблюдаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:07:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164646

 AlexeyMC (29 Июн 2013 - 15:39) писал: Но ведь HESH только на броне и взрывается, ее не пробивая. А осколки с противоположной от взрыва стороны бронеплиты и наносят урон танку... Тоесть против HESH по идее подбой должен работать всегда.... Разве нет?
Я не про игровую механику реализованную в данный момент, а в принципе...
Как Вы видите реализацию HESH снарядов в игре для приближении к реальности?

SerB: Давайте представим броню толшиной в 1 мм .Вот ее Хеш и пробьет
В приближени к реальности - механизм, думаю, будет тот же, только перенастроим параметры пробития и проходящего урона но подбой будет действовать.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:05:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164632

 iDrow (29 Июн 2013 - 17:25) писал: А нет ли сейчас достойного кандидата на ТТ9 немцев?

SerB: Протомаусы появились


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:04:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164619

 letir (29 Июн 2013 - 22:37) писал: Когда починят балансер в рандоме? На данный момент он создает неравенство команд, причем даже без участия арты.

SerB: Когда Вы прекртите топитть милых маленьких котят в унитазе?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 07:02:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164610

 Ontumyc (29 Июн 2013 - 23:35) писал: Сколько господин СерБ задонатил в игру WT и какие уровни там имеет?

SerB: 1. Порядка 20К российски рублей (не считая "соцапакета", положенноо сотрудникам ВГ)
2. Топы: ИС-7, ИС-4, Т-62А, Об261, Маус (пока не выкатывал, экипаж занят прокачкой Е75), Е50М, Т110Е5, Т110Е4 (не выкатывал, не люблю ПТ), М48, Т92, БЧ, БЧ155
Качаются: Е75, Карнаворн, Тип 58, WZ-131, Комета, Разведпантера, ГВП


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.06.2013 16:58:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150362

 Cr1mson (29 Июн 2013 - 09:43) писал: точно ли убрали ограничения по опыту для арт?
ну или сколько нужно надамажить чтобы получить неплохой (1500+) опыт за бой? или мне нужно было светить и захватывать базы?
может у меня ПА сломался?
все вопросы отпадут, если ответите на 1 (один) - почему так мало дали опыта?

SerB: См выше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.06.2013 16:56:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150303

 Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:54) писал: В ваши должностные обязанности входит,насколько я понимаю,не моя интимная жизнь....
Я вас прошу обьяснить пользователю(лично мне )и остальным  схему начисления опыта для артСАУ в вашей игре.
Всего то.

SerB: Это был совет от чистого сердца. Вне должностных обязанностей.
По сути сказано ранее - на форуме общие материалы по начислению опыта есть, а более подробные не обнародуем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.06.2013 16:51:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150141

 GetmanKir (29 Июн 2013 - 09:33) писал: Люди жаждут не конкретно карту "Сталинград". Они жаждут полноценных городских карт (причём не "псевдо городских" где значительная часть территории открытое пространство, как Порт или убранный в песок Уайдпарк) , вот и в 8.7. карта похоже будет открытой.
Вопрос городские карты в этом году будут? Или же карты по типу Химельсдорфа пока мы не увидим ввиду большой нагрузки на серверы по сравнению с открытыми картами?

SerB: Ваше мнение относительно того, чего ждут люди, очень важно для нас, но, к сожалению, изрядно расходятся с данными опроса.
В опросе превалируют лишь частично-городские карты. Их и будем делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.06.2013 16:48:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150082

 Hauptmann_Schmarotzer (29 Июн 2013 - 13:50) писал: Эмблемы добавят еще? Будут ли просто ( балкенкройц)???

SerB: По необходимости. Дефолтные эмблемы для немцев менять не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.06.2013 16:48:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150053

 Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:38) писал: я не сомневался.
всеже обрисуйте схему начисления опыта для арт официально.потрудитесь

SerB: В мои должгостные обязанности Ваше просвещение не входит, особенно если детали официально закрыты, а общие принципы уже излагались ранее.
Так ччо можете приказать просветить Вас Вашей жене, шансов на успех намного больше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.06.2013 16:35:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22149729

 Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:35) писал: Вы меня простите.,но это бредовый ответ.....

SerB: Ваше экспертное мнение относительно бредовости очень важно для нас


Реклама | Adv