Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 16:01:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22085213

Просмотр сообщенияDerRotBaron (27 Июн 2013 - 13:06) писал: Подскажите пожалуйста, где в немецкой ветке конккрентноспособный свет? Пожалуй что только Лео, но в сравнении с Т-50. А вот что с домтойным конкурентом Т71, 13 90 или 131/132? Пантера-недоросток тут смотрится грустно.

SerB: Вообще-то Пантера на левел ниже 13-90 или 132. А на 7м она впоне, ездже - не жалуюсь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 16:00:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22085166

Просмотр сообщенияMetaL_HammeR (27 Июн 2013 - 13:57) писал: вы считаете это адекватной работой балансировщика?
Изображение ну серьезно, два 5 лвл в команду целиком из 7 лвл. враги все 7ой лвл. что может сделать тут танк который слеп, никого не пробивает и сам за две плюхи умрет... надоело такое честное слово

SerB: ну серьезно, два 5 лвл в команду целиком из 7 лвл. враги все 7ой лвл. что может сделать тут танк который слеп, никого не пробивает и сам за две плюхи умрет... надоело такое честное слово
Вполне. У вас арта круче.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 14:53:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22082747

 AntiJI (27 Июн 2013 - 12:40) писал: Изображение Почему в игре у IS-2 звезды маленькие, а не большие как на фото?

SerB: Почему в игре у IS-2 звезды маленькие, а не большие как на фото?
Потому что в игре ИС не на параде


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 14:53:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22082724

 wellew (27 Июн 2013 - 09:31) писал: А почему Вы так считаете? Весьма интересно  :smile:

SerB: Потому что 128мм орудие выбросить из Е100 нельзя а 149 из ягдЕ100 - можно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 14:50:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22082629

 kornete (27 Июн 2013 - 10:45) писал: Сергей, играете ли вы во что нибудь кроме wot ?

SerB: Да, в WoWP :-)
Плюс BARIS плюс цива.
Ну и несколько игр по обязанности


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 14:21:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22081561

 FsArt (27 Июн 2013 - 08:44) писал: Ув. СерБ и Шторм, а лично вы учавствуете в "придумывании" боевых задач ?

Storm: Нет.

 Frol_Prime (27 Июн 2013 - 08:30) писал: Здравствуйте. Читал о планах смены механизма работы огнетушителей.
Что послужило причиной их появления?
P.S. Я, лично, активирую огнетушитель вручную, кнопкой "6", в момент появления иконки пожара. Редко успевает сгореть даже 1 модуль. Ваш вариант похож на удар по умелым игрокам и грубую уравниловку.

Storm: Менять пока не планируем.

 Yusha (27 Июн 2013 - 11:52) писал: По какому закону идет разброс бронепробития и урона?

Storm: По нормальному.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 14:19:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22081518

 coolassassin (27 Июн 2013 - 11:47) писал: Здравствуйте. Когда уже вернут возможность отталкиваться от препятствий при вращении танком ?
До ввода физики это очень помогало. А сейчас задев за здание или камень танк встает как вкопанный. Ведуться ли работы в этом направлении ?

Storm: Никогда.
Не ведутся.

 xorrido (27 Июн 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики.
Давно-давно спрашивал еще в 3 или 4 Вопросы разработчикам по поводу изменения тактичеческих схем игры (обычно слева держим справа давим по центру светляк ну или наоборот) и сейчас уже видно что изменения есть например новые карты которые дают неплохое место для маневра, но по сути это именно развитие старого, но уже отлично потонциал-то огромный. Дак вот такой вопрос:
1. Предпологаеться-ли вводить режимы или карты или еще что-то которые полностью и кардинально меняют тактический расклад игры и вообще такая идея есть?
2. Немного идиотский вопрос а будет когда нибудь кнопка "сдаюсь в плен" и бам ты голубой в зеленую полоску например? Ну в порядке юмора хотябы.
Спс за ответ.

Storm: 1 - ролевую игру из танков сделать или что?
2 - нет.

 KampfGeist (27 Июн 2013 - 11:24) писал: Ув. разработчики, экскюзе муа, сильвупле, если баян, но пробитие всех ли орудий в игре приведено к реальным показателям?

Storm: Не всех. По многим нет данных.

 chief73 (27 Июн 2013 - 11:10) писал: Уважаемые разработчики, меня заинтересовала ситуация когда начинается бой, все танки указаны как загрузившиеся, а несколько танков всё равно, от нескольких десятков секунд до нескольких минут, стоят на базе грустно понурив стволы. Это такие нерадивые (тормознутые) игроки или что то иное тормозит вход в игру данных игроков?

Storm: Это: "вышел покурить/в туалет/гости пришли/ребенок заплакал и не успел к началу боя".

 Kwot34 (27 Июн 2013 - 10:27) писал: Невозможность заряжания в одну кассету разнотипных снарядов - это принципиальная позиция, или руки не дошли?
Искал ответ поиском, честно. :)

Storm: Просто не нужно.

 Johan_tankist (27 Июн 2013 - 10:08) писал: Господа разработчики, прем танки 8 лвл с пушками с 200+ пробитием ещё будут в этом году ?

Storm: Все возможно.

 von_Worlock (27 Июн 2013 - 09:38) писал: Господа разработчики, ответьте на вопрос:
- Откуда берутся имбалансные танки и как вы их выявляете?
- Учитывается ли при этом контингент игроков, играющих на имбалансном танке?
- Когда в немецкой ветке появится адекватный конкурентоспособный свет?
Спасибо!

Storm: - выявляем по статистике
- нет
- уже есть

 aap37 (27 Июн 2013 - 09:36) писал: Ваш ответ: Ажурные заборчики пробиваются так, как надо
А как надо?
1 Снаряд пролетает сквозь него без потерь, забор не разрушается
2 Снаряд пролетает сквозь него с потерей бронепробиваемости, забор не разрушается
3 Снаряд попадая в заборчик летит куда попало (рикошет), забор не разрушается
4 Вы сами толком не знаете, но обязательно проверите
И почему ответы из Вас приходится вытягивать? Я понимаю тяжело отвечать на кучу не всегда адекватных вопросов, но ведь Вы сами это придумали.

Storm: Будет так: снаряд попадает в подобное препятствие и препятствие разрушается. Снаряд летит дальше без потери бронепробиваемости.

 Sika6300 (27 Июн 2013 - 09:00) писал: Вопрос к Михаилу Живцу! Михаил, недавно в ЖЖ вы написали что "НАТЯГИВАТЬ" пробитие орудию Т26Е4 не будут, но не могли бы вы забрать планы на этот танк у отдела по моделям (который удивил нас сразу несколькими вариантами брони Т26Е4) и отдать планы тому отделу, который "НАТЯНУЛ" Type 59 (читайте Т-54) на ВОСЬМОЙ уровень? Я думаю тогда с Т26Е4 тоже всё "НАТЯНЕТСЯ"! С уважением!

Storm: Кто кого натянул - я из вашего текста не разобрался.

 PotnIbi_Garry (27 Июн 2013 - 08:48) писал: Здравствуйте
1. ЕЛС АМХ , в недавних патчах у данного аппарата была отобрана возможность доворота корпуса мышью, что было мотивировано тем, что данная "фича" была добавлена елке по ошибке. В 0.8.6 ЕЛС эту возможность вновь приобрела, можно узнать
вследствие чего было принято данное решение?
2. Вероятность контузии членов экипажа зависит от типа бронетехники (ст-тт-лт-пт-сау) или для всех одинакова?
3. Количество игроков в Китае и России примерно одинаково, или в России больше? И примерное общее количество игроков по всему миру можно узнать?

Storm: 1 - пока непонятно.
2 - для всех одинакова.
3 - не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 12:06:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076747

Просмотр сообщенияmoonspe11 (27 Июн 2013 - 10:02) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!
Может ли перк "Интуиция" включиться во время перезарядки танка-барабанка? Именно во время загрузки очередной кассеты. На танках с классической системой перезарядки в процессе загрузки снаряда периодически радует такая возможность, особенно на тех, у которых КД более 10 секунд. Почему сам не протестил? Нет у меня барабашек с изученным перком "Интуиция", к сожалению.
Если вопрос задавался ранее, приношу свои извинения.

SerB: Только во время загрузки кассеты и может, наскоько я помню


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 11:58:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076448

Просмотр сообщенияblr_tank (27 Июн 2013 - 09:57) писал: интересно было бы узнать ваш критерий "нормальности" вопроса в таком случае. глядишь при возникновении желания задать вопрос буду готов правлиьно его сформулировать

SerB: А посмотрите ранее по теме - вопросы, на которые дается нормальный развернутый ответ (их, правда, единицы процентов) - нормальные.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 11:55:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076339

Просмотр сообщенияgrebenval (27 Июн 2013 - 09:21) писал: SerB, ради интереса хотелось бы спросить. Какой ваш любимый танчик? :smile:

SerB: Я думаю, за 14 дней РО Вы сможете найти неоднократно дававшихся ранее ответ!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 11:54:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076309

Просмотр сообщенияblr_tank (27 Июн 2013 - 09:34) писал: постоянный тролинг отбивает охоту задавть вопросы. (...)

SerB: Отлично!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 11:12:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22074772

 blr_tank (27 Июн 2013 - 09:12) писал: замучала вас видать жизнь раз вы только негатив видите в вопросах пользователей. меня, например, так же удивил этот момент. но в игровом плане он никак не сказался на том какую технику я вывожу в бой.
а какова цель поддержки данной ветки если согласиться с тем, что подавляющее большинство вопросов вас (отвечающих разработчиков) мягко говоря провоцируют на тролинг?

SerB: Цель - ответ на изредка появляющиеся нормальные вопросы.
Увы, от Вас, например, такого не поступало


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 11:09:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22074651

Просмотр сообщения7777danila7777 (27 Июн 2013 - 06:06) писал: Сергей Борисович,лаунчер для саломолётов и танков пишет один и тот-же человек?

SerB: Много одних и тех же человеков

Просмотр сообщенияSinDelDioses (27 Июн 2013 - 06:06) писал: А у него из-за заборчика только башня видна и это ИС-7 =(
То есть вы ведете работу над тем, чтобы снаряды все-таки пробивали такие несерьезные преграды насквозь и поражали цели за ними?

SerB: Значит, ИС-7 молодец. Кстати, Вам никто не мешает занять аналогичную позицию. И даже если в (нескором) будущем снаряд удет лететь сквоь забор дальше - он будет терять изрядную часть пробиваемости. Так что испоьзуйте складки местности и укрытия.

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (27 Июн 2013 - 05:58) писал: ис-7 же натянули на 10 лвл,чем т58 хуже?

SerB: Тем, что ИС-7 еще в принципе был нужен, а без 58 вполне можно обойтись.

Просмотр сообщенияINFEL8 (27 Июн 2013 - 05:56) писал: Кумулятивные и прочие дорогие снаряды в реальности, думается, выдавались не очень большим количеством.
Уже когда-то очень давно было спрошено, отвечали, что ПОКА решили не вводить.
1) Будет ли введено ограничение на количество возимых премиумных снарядов?
Чтобы поисторичнее было, ну и тех редких случаев, что раньше говорили, не было.
Если про количество я заблуждаюсь, извините.
И, временно последнее, после этого скорее всего, вопросов долго не будет:
2) Вы считаете, что премиумные снаряды не убавили в случайных боях бодрости танкового рубилова?

SerB: 1. Не планируем
2. Наоборот, добавили

Просмотр сообщенияMishock80 (27 Июн 2013 - 05:53) писал: Тактическая задумка хороша,но враги почуяли неладное и просто не выставили ст...Как же быть в такой ситуации?Вопрос именно про фарм без голды
Прикрепленный файл shot_006.jpg
Прикрепленный файл shot_007.jpg

SerB: Лорка, корпуса левы и американских танков в дефе.
Если не можете выбрать поизицию и цели - значит, КВ-5 не для Вас.

Просмотр сообщенияZasofig (27 Июн 2013 - 05:55) писал: Утро доброе.
Может знаете, художественные книги по вселенной танков выходить еще будут? Или эксперимент с "боги войны" не удался?

SerB: Будут, удался

Просмотр сообщенияblr_tank (27 Июн 2013 - 08:59) писал: и все же если отбросить злую иронию в чем причина?

SerB: Какая злая ирония-то?
Есть акци. Есть правила.
Вопрос "АпачимунисделалитакиеправиакакМНЕлюбимомуудообно" никакого конструктивного очета кроме "не хотите - не надо" не предполагает

Просмотр сообщенияaap37 (27 Июн 2013 - 08:50) писал: Что "Не все так"? (больше интересуют ажурные заборчики). В какую сторону ведутся улучшения (усовершенствования)? По-подробнее, пожалуйста

SerB: Ажурные заборчики пробиваются так, как надо

Просмотр сообщенияfrostfy (27 Июн 2013 - 08:55) писал: День добрый, господа разработчики.
Вопрос следующего характера.
Ожидаются до конца этого года новые прем танки
1) ТТ для Германии
2) СТ для СССР
3) ПТ для США

SerB: Если что будет одидаться, так мы в нужное нам время сообщим

Просмотр сообщенияHexogen (27 Июн 2013 - 08:49) писал: Каких конкретно? В проектах Gaijin intertament, которые я знаю, гаражные бои очень успешно используются. В частности в WarThunder это очень интересный режим, который позволяет не заморачиватся на победе/поражении, а действительно доставляет удовольствие от игры.

SerB: Вот именно в Вартандер, на наш взгляд, неудачный (включая элементы Pay-to-Win) гаражный бой - один из серьезных томозов проекта


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 10:18:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22072946

Просмотр сообщенияrinatzakirov (26 Июн 2013 - 04:19) писал: Сергей Борисович,скажите пожалуйста, будущая акция с раздачей плюшек за медали Паскуччи, Думитру и Бурды при почти полном исчезновении арты из рандома- это тонкий троллинг по отношению к артоводам или к артофобам?

SerB: "Иногда банан это просто банан" (с)
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.

Просмотр сообщенияTigersergey (27 Июн 2013 - 05:53) писал: Доброе утро. Как по Вашему мнению, сколько направлений атаки имеет Священная долина?

SerB: 3 (два края и центр) и две половинки (рукава с краев)

Просмотр сообщенияIron_Centurion (27 Июн 2013 - 08:07) писал: Здравствуйте.
Вопрос после 0.8.6 ещё не звучал, насколько я успел тему прочитать.
Каким для вас является идеальный, или близкий к идеалу, баланс по типу техники в бою? В 0.8.5 было много арты, в т.ч. в связи с растягиванием веток до 10 уровня. В 0.8.6 сейчас очень много ПТ. Что нас ждёт в ближайшем будущем в этом плане?
Своё мнение о балансе высказывать не стану, оно всё равно вам не интересно.
PS Я не ПэТэфоб :-) Считаю не правильным когда в боях большинство игроков отдают предпочтение только одному типу техники.

SerB: Дающий обеим командам и всем классам примерно равные возможности
Текущий довольно близок к.

Просмотр сообщенияdonateMaster (27 Июн 2013 - 08:02) писал: Вы называете меня алленем? Если да, то начали ли Вы продавать арт-САУ?

SerB: 1. Не исключено
2. Нет

Просмотр сообщенияAlkisTer (27 Июн 2013 - 07:43) писал: Уважаемые разработчики, а если когда-нибудь будет Объект 430У - это будет СТ или ТТ?
По аналогии с китайским 113?

SerB: Сказан же -нвый советский СТ. Чем читаем?

Просмотр сообщенияkornete (27 Июн 2013 - 07:23) писал: Cергей, ну или Михаил, а объект 770 не тянет на тт10? и вообще можно ли рассчитывать на такое что когда нибудь советам сделают 3 ветку тт?

SerB: 1. Как уже говорилось - он тянет на ТТ-12, минимум 11.
2. В ближайшее время не будет.

Просмотр сообщенияaap37 (27 Июн 2013 - 07:12) писал: Здравствуйте!
Карта Порт, кирпичный забор у ж/д за ним танк (невиден), стреляем, забор рушится, танк не повреждается. Все логично.
Карта Энск, деревянный забор за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится, танк повреждается. Более-менее логично.
Карта Линия Зигфрида, ажурный заборчик (вроде бы металлический?) за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится (не логично), танк не повреждается (проверял несколько раз). Не логично: если забор не разрушен, значит снаряд пролетел насквозь и должен попасть в танк. А, если снаряд попал в забор, то должен его разрушить даже при рикошете.
Ну и про Рудники уже писали, там тоже более-менее логично, хотя не мешало бы чтобы снаряд разрушал заборы пусть не так сильно как в Порту, ведь на Рудниках заборы потолще.
Собственно вопрос: Все именно так? Будут ли исправления не логичных явлений?

SerB: Не все так.
удут усовершенствования, но логичность в общем ОК

Просмотр сообщенияThunderbo1t (27 Июн 2013 - 07:04) писал: Появилось пара вопросов.
Перый по моделям техники - на американской САУ М44 явно видно нечто похожее на окно из бронестекла, но оно непрозрачное. Тоже самое - со всеми стеклянными объектами на картах, но это не так брсается в глаза. Это ограничение движка что модель не может иметь прозрачных частей с текстурой ? Если да - то будет ли изменяться в сторону более красивой графики? В сингл-играх-то стекла были нормальные еще в начале 2000-х.
Второй - по картам и ограничению по уровням. Вайд-парк действительно был не очень приятен для топовых сарайных САУ в первые минуты боя, но для остальных танков-то не было ничего ужасного. Ну да, засвет быстрый, так на техже рудниках иногда аналогичное. Ну и что? Укрытий-то в достатке. Рассматривали ли вариант оставить эту карту для всех уровней, просто в бои выше 6 лвл не кидать арту ? Вообще возможно ли в будущем появление карт на которых в некотором диапазоне уровней будут ограничения на классы техники ?

SerB: 1. Это не ограничение, просто экономия ресурсов клиента
2. Мы сочли Ваше мнение о Вайд-парке весьма важным.

Просмотр сообщенияakbear (27 Июн 2013 - 06:23) писал: 1. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: как вы собираетесь повышать востребованность техники 9ур?
сейчас в особенности непонятно зачем она нужна, т.к. десяток в рандоме настолько много, что невольно желаешь им массового нерфа, т.к. даже там от них нет прохода.
в принципе ответ "никак. техника девятого уровня - проходная и всегда ею останется" меня устроит. только озвучьте.
2. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: когда бонус равный эффекту улучшенной вентиляции будет присутствовать по умолчанию на машинах с открытыми рубками? напомню, что кем-то из вас утверждалось, что бонус уже как бы есть, но по факту как не было никаких добавок у экипажей, так и нет.
3. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: почему у Е-100 два орудия на выбор, а у пт на его базе одно? маусган (топовый) как вполне логичный вариант вооружения, уверен, обогатил бы спектр возможностей применения этой сау.
4. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: не кажется ли вам, что порядок оповещения о неисправностях надо начинать с пожара, а не заканчивать им? когда в пылу боя иной раз до оповещения просто не замечаешь довольно условного и неяркого пламени, а полтанка (а то и весь, если он был потрепан до этого) уже тю-тю, становится особенно непонятен ваш ход мысли. видал я в гробу контуженного командира, сбитую гусеницу и поврежденную кпп, У МЕНЯ ТАНК ГОРИТ!!!111
если считать закадрового диктора голосом коллективного разума экипажа, то экипажи у вас по-умолчанию набираются из идиотов. вы так низко цените умственные способности танкистов?
причем, недоумение по этому поводу изливается тут уже не первый год.

SerB: 1. Не играйте на 9 ур
2. Он зашит в ТТХ. Если вдруг решим сделать явным - аовые ТТХ ухудшим. На халяву не надейтесь. ну или не играйте на открыты машинах.
3. Потому что Е-100 два ордуия нужны, а для Яг-Е100 - илишни . Если у Вас другое мнение  м сочтем его очень важным для нас.
4. не кажется

Просмотр сообщенияRikirinku (27 Июн 2013 - 08:15) писал: О как. А как же никаких танков выше 10 в игре не будет? Или если надумаете вводить будет кастрация, по типу ис-7?

SerB: А их и не будет. Как собсвенно и 770.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:52:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22069045

Просмотр сообщенияrinatzakirov (26 Июн 2013 - 04:19) писал: Сергей Борисович,скажите пожалуйста, будущая акция с раздачей плюшек за медали Паскуччи, Думитру и Бурды при почти полном исчезновении арты из рандома- это тонкий троллинг по отношению к артоводам или к артофобам?

SerB: "Иногда банан это просто банан" (с)
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:51:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22069033

Просмотр сообщенияPaulBS (26 Июн 2013 - 06:11) писал: Инструмент движка БигВорлд по освоению, на уровне Unreal Engine 3 или новейший 4? Требуется знание С++?

SerB: Инструмент, к сожалению, довольно неудобный. Работаем над его улучшением, дабы уменьшитьнагрузку на картоделов. С++ вроде как не нужен.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:49:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068995

Просмотр сообщенияCJCaustiC (26 Июн 2013 - 07:16) писал: Разработчикам - вопросы:
1. Не кажется ли вам освещение на новой карте "Священная долина" немного неестественным?
Теневая сторона кустов и деревьев кажется слишком сильно освещенной. (Ощущение что на карте 2 солнца, одно поярче, другое послабее.. )
И поэтому вся карта как бы мерцает
2. Пейзаж этой карты разрабатывался с фотографий или выдуман. (Интересно было бы проверить с реальной местностью...)
Если есть название места или какие-то приближенные географические данные - поделитесь?

SerB: 1. не кажется
2. Делался по референсам - т.е. конкретно такой местности нет, но элементы взяты характерные для соответствующего региона


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:48:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068977

Просмотр сообщенияagent_ANBU (25 Июн 2013 - 21:55) писал: Доброй ночи, в самолетах звания, имена и фамилии пилотов на русском, не зависимо от нации самолета, не будете делать так же в танках?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:46:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068947

Просмотр сообщенияElf_Adun (26 Июн 2013 - 09:10) писал: Добрый день тов.
Тему затёрли (эт понятно, я там за акцию благодарил), но был и вопрос не связанный с ней:
1) У вас есть опыт в создании виртуальных машин и машин с листков бумаги. У вас есть огромное количество чертежей танков и пр материалов и большой штат сотрудников занимающийся поисками.
Вопрос: не хотели ли бы вы создавать сами машины, примерно ориентируясь на существующие чертежи? Ну например самим натянуть машинку для бритов, или восполнить пробелы в ветках др стран (с Японией например).
2) Если нет, то просто не хотите вайна на тему "создали несуществующую имбу" и пр?

SerB: 1. Ну скажем Е-50М имеет изрядную долю нашей реконструкци, хотя основана на немецких узлах и техзаданиях
2. Не хотим, да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:45:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068918

Просмотр сообщенияalex_mistch (27 Июн 2013 - 03:54) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Появилась информация о второй ветке советских СТ. В общем-то, известно с какого танка она будет начинаться (тем более, что Шторм подтвердил, что машин будет 5), почти все машины в ней известны: 6-8 уровни по старому "полному дереву", 10 - по ответам. А вот 9 уровень - будет один из прототипов "нового СТ", проектировавшегося для замены Т-54 и воплощенного в металле (например, Объект 140) или что-то совсем малоизвестное/архивное?

SerB: Объект 140 - вполне возможен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:44:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068907

Просмотр сообщенияmoonwolfs (26 Июн 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович. Вопрос: Будущий Премиум Пт США - будет на базе Т30 с башней и барабаном на 4 заряда - будет? Можете немного туман развеять. Надеятся ли нам донатерам на Прем Пт с башней и барабаном?
Ну если это будет Т58 то очень хотелось бы его скорее купить как Прем ПТ. Могли бы вы сказать когда же примерный срок выхода Прем ПТ США ?
Справка по Т58
Опытный тяжёлый танк T58 (США)
Проект тяжёлого танка T58 был разработан в 1957 году. Уже в 1950 году высказывалось предположение, что танки T43 и T57, вооруженные 120-мм пушками окажутся неспособными противостоять советским тяжелым танкам, и на конференции в октябре 1951 году было рекомендовано начать разработку нового танка с орудием калибра 155-мм. Первоначально планировалось установить орудие Т80, с высокой начальной скоростью, однако выбор в качестве основных бронебойных снарядов кумулятивного и бронебойно-фугасного со сминающимся корпусом позволил использовать более лёгкое орудие. Окончательный выбор пал на доработанное 155-мм орудие Т7, ранее опробованное на опытном тяжелом танке T30.
Таким образом к 18 января 1952 года тактико-технические требования к получившему обозначение T58 новому тяжелому танку были определены, и выдано распоряжение на производство двух башен в полной комплектации, для установки на шасси Т43Е1. После одобрения проекта, контракт на разработку и постройку получила United Shoe Machinery Corporation. Концептуально новая башня повторяла собой проект T57, где использовалась «качающаяся» башня, с тем лишь исключением, что орудие устанавливалось с обычными противооткатными устройствами (но отрегулированными на меньшую длину отката). Модифицированное орудие получило обозначение Т180, от Т7 главными отличиями были: вертикально скользящий клин затвора, эжектор и измененным дульным тормозом.
Помимо этого стенки ствола в районе каморы были утолщены, а сама камора удлинена на один дюйм для возможности применения новых выстрелов раздельного заряжания с выступающей пластиковой пробкой на дульце гильзы. Теперь автомат заряжания оборудовался 6-ти зарядным магазином, располагавшимся позади затвора орудия. Барабан магазина имел раздельно-гильзовое заряжание, причем стреляные гильзы попадали сначала опять в магазин, а затем их вручную удалял заряжающий.
Опытный тяжёлый танк T58
Позади орудия, в нише башни горизонтально размещался магазин барабанного типа на шесть выстрелов. Для пополнения магазина заряжающий сначала помещал в пустую ячейку гильзу, а затем при помощи механизированной укладки снаряд. Заряжающий выбирал затребованный тип выстрела вращая магазин, после чего гильза и снаряд заряжались в один приём. После выстрела гильза выбрасывалась назад, в ячейку откуда она была изъята, и помещалась заряжающим обратно в укладку. Система управления огнём не отличалась от М103 и Т57, она состояла из стереоскопического дальномера командира Т50Е1, перископического прицела наводчика Т184Е1 и баллистического вычислителя Т30, но на прототипе он не устанавливался. Резервный телескопический прицел Т170 так же должен был устанавливаться на серийные танки, но отсутствовал на прототипе. Использовавшееся на прототипе шасси Т43Е1 было изменено для возможности придания качающейся башне максимального угла возвышения, в первую очередь это коснулось крыши моторного отсека, но в целом различия были минимальны.
Экипаж танка T58 состоял из четырех человек, из них трое находились в башне (командир, наводчик и заряжающий). Особенностью башен танков T57 и T58 стала конструкция крыши, оборудованной подвижной средней частью. При помощи гидравлики она могла откидываться вверх на угол 60° вместе с командирской башенкой и люком заряжающего. При этом крыша должна была служить защитным щитом во время срочной эвакуации экипажа.
Также как и в случае с T57, было заказано две башни для танка T58, и планировалась их установка на шасси Т43Е1, но работы по созданию прототипов затягивались, и одновременно с отменой работ по проекту T57, были прекращены все работы и по проекту T58, что поставило крест на всех работах в области «качающихся» башен. Таким образом, французский тип башни американские конструкторы так и не приняли. Несмотря на автомат заряжания в «качающейся» башне, в экипаже присутствовал четвертый танкист, который «дозаряжал» этот автомат. Заметим, что теоретически применение автоматической системы заряжания на американских опытных танках обеспечивало скорострельность до 23 выстрелов в минуту против двух при ручном заряжании, однако с магазином всего на шесть или на восемь выстрелов такой темп стрельбы был явно недостижим.
Тактико-технические характеристики T58
Боевая масса, т: 59,8
Экипаж, чел.: 4
Габаритные размеры, мм:
длина 6992
длина с пушкой вперёд 10815
ширина 3632
высота 3175
клиренс 381
Броня, мм:
лоб корпуса 127
борт корпуса 51
лоб башни 127
борт башни 70 - 83
Вооружение: 155 мм пушка Т180
один 7,62 мм пулемёт М1919А4Е1
один 12,7 мм зенитный пулемёт M2HB
Боекомплект: 32 выстрела
6500 патронов 7,62 мм
1200 патронов 12,7 мм
Двигатель: карбюраторный, "Континенталь" AV-1790-5С
мощность 810 л.с.
Скорость по шоссе, км/ч: 35,2
Запас хода по шоссе, км: 128

SerB: Премов свыше 8 уровня в игре не будет. Т58 и для 10-го крутовата


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:43:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068890

Просмотр сообщенияdonateMaster (26 Июн 2013 - 21:51) писал: 1 . Ожидаете ли вы такую реакцию на сложившийся геймлей на САУ?
Изображение
Изображение
2. Считаете ли вы количество полученных за бой кредитов достаточным при максимальном уроне по команде (первые два скриншота), а также при максимальном уроне и максимальном опыте по команде (вторые два скриншота)?

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

SerB: 2. Считаете ли вы количество полученных за бой кредитов достаточным при максимальном уроне по команде (первые два скриншота), а также при максимальном уроне и максимальном опыте по команде (вторые два скриншота)?

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
1 Да, мы счастливы, что аллени начали продавать врт-САУ.
2. Считаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:42:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068880

Просмотр сообщенияSinDelDioses (26 Июн 2013 - 23:12) писал: А можно ваших снарядов немного? А то мой фош с 257 среднего пробития никак не может поразить стоящий за заборчиком в Рудниках танк =(

SerB: Чтобы попасть в танк, стреяйте танк, а не в заборчик. Считайте, что после попадания в забрчик снаря начинает кувыркаться. Пока по круйней мере


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:41:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068857

Просмотр сообщенияfortrest1ptyr (26 Июн 2013 - 21:24) писал: Вечер добрый!
Вопрос такой.
Почему компания отказалась от компенсации игрокам в виде техники? (когда вводят вторую ветку этого же класса)
И ещё один. Японию мы в этом году не увидим?

SerB: 1. Это как - компенсация в виде техники? Что ли новую ветку автоматом открывать? Треснет же!
2. Увидите КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:40:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068848

Просмотр сообщенияla1mazl (26 Июн 2013 - 22:26) писал: возможно ли выложить реплей из рендома от наших уважаемых разработчиков,в коем бы они показали  как они фармят щас на кв-5?

SerB: Возможно, но лень - не пишу реплеи. Вкратце - выбираете направление, где пойдут вражеские СТ и устраиваете им обломчик


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:39:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068835

Просмотр сообщенияZm_Hunter (26 Июн 2013 - 23:42) писал: Зачем в качестве дополнительного задания давать невыполнимые для танков ниже 8-го уровня?

SerB: не играйте на танках ниже 8-го уровня


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:44:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063480

 bandit_63 (26 Июн 2013 - 09:44) писал: Цитата:
Как уже много раз говорилось, уровень модуле есть величина условная и никакой "справедливости в цифрах" мы не планируем
Сергей Борисович, а уровень танка тоже величина условная? Ведь есть же такое понятие как балансный вес танка, который Вы почему то скрываете. Зачем - не знаю, да и фиг с этим балансным весом. Второй вопрос: почему Вы всё таки решили сделать разные балансные веса на одном уровне? Было бы логичнее уравнять танки, дабы дать игрокам равные возможности.  Ну и третий вопрос: при добавлении тиграм и другим танкам по аналогии с ИС-7 максимальной скорости не забудете обделить вниманием т44? Максималка в 60 км в час пусть даже с горки на эльхалуфе - все равно классно

SerB: Уровень танка - не вполне, т. к. используется при балансе одноуровневых машин.
При ктом отдельно по модулям баланс не производится. только по комплексу ТТХ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:43:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063440

 Uhyre (26 Июн 2013 - 16:35) писал: В книге Special Panzer Variants В. Шпильбергера упоминается штурмовое орудие на базе танка E-75. Есть ли у вас более подробное информация и можно ли ожидать эту машину в игре?

SerB: Поодробной нет
Будут - введем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:42:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063422

 Sika6300 (26 Июн 2013 - 16:48) писал: Уважаемые разработчики, нашёл скрины новой карты в 0.8.7, спасибо за то что она зимняя! А то зимних карт сейчас как-то мало... belogorsk_19_minimap.jpg
Карта называется Белогорск! И по надписям на доме можно догадаться что это русская карта, это так товарищи разработчики? Если да, то стоит ли нам ждать ещё русских карт? belogorsk_19_1.jpg

SerB: Ответы, данные ранее, тоже традиционно не читаем?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:41:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063408

 Scycat (26 Июн 2013 - 08:57) писал: У меня вопрос по поводу баланса уникального контента 10лвл (тапколев, М60, Об.907)
Их выдавали только победителям ГК -- это игроки гораздо выше среднего, значит, на всех этих трёх танках средний % побед по серверу будет не 48%, а гораздо выше -- 55%-65%, например, и это будет нормой? В таком случае, как вы узнаете, что танк правильно отбалансен и не является имбой\слишком слабым?

SerB: Так сравнить с игроками с таким же скилом хотть чуть сложнее, но в общем не проблема же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:40:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063383

 SinDelDioses (26 Июн 2013 - 17:38) писал: А когда снаряды начнут пробивать глиняные заборчики?

SerB: Когда Вы будете в них попадать. Я попадаю - у меня пробивают


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:40:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063366

 DasMich (26 Июн 2013 - 17:46) писал: Уважаемые разработчики, сколько игроков продали свою арту после патча? Ведется ли такая статистика и соответствует ли она Вашим ожиданиям?

SerB: 1. Много
2. Ведется
3. Соответствует


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:39:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063350

 dimak2487 (26 Июн 2013 - 19:31) писал: Здравствуйте, разработчики! Меня очень сильно интересует вопрос по моему любимому танку Т 95. А в частности крыша. Я не знаю толщину крыши, но думаю что она не толще листа фольги. Бывают ситуации в бою, когда противник целится и стреляет тебе в люк, а попадает по крыше и при этом остается характерный шлейф. Сама ПТ низкая- это я понимаю, но другие танки не на много ее выше и получается что угол входа снаряда в крышу 1-5 градусов.
Хотелось бы узнать, будут ли какие-нибудь изменения в этом плане.

SerB: Уже фигня, ответ бессмысленен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:38:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063323

 EricDefender (26 Июн 2013 - 08:13) писал: Есть ли в планах сделать продажу прем-снарядов исключительно за сербоголду? Думаю, что должно быть, т.к. решило бы сразу две проблемы:
1. Прекратился бы плач "товарищей" подобных CariusOtto, т.к. пропал бы повод. (Хочешь прем-снаряды купить, а кредов нет? Купи сербоголду за голду, а потом уж прем-снаряды за сербоголду и "Вуаля!" - повод ныть пропадает в мгновение ока!)
2. Реально достает перепроверять валюту покупки прем-снарядов при смене башни/пухи и выхода патчей, в которых с прем-снарядами были какие-либо телодвижения.

SerB: Нет. Предложение - 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:38:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063305

 ASFandrey2011 (26 Июн 2013 - 07:55) писал: День добрый.
Уважаемые разработчики, повышение доходности 9-10 уровней связано, помимо всего прочего, с увеличением количества "папок" и желанием разработчиков дать более комфортные условия игры на "фарм уровнях" для менне "скилованных" игроков?
Спасибо.

SerB: Нет. Это связано с некимдисбалансом относительно рассчитанной заранее картины


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:36:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063266

 fighter17 (26 Июн 2013 - 19:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1) Сколько серебра вы нафармили за время акции "Операция "Багратион"?))
2)Извиняюсь за вопрос, но... известен ли процент активных игроков, игравших на сау до 0.8.6 и процент игроков, играющих на сау после 0.8.6 ( или же  в сколько раз упало количество боев на арт-сау после патча в сравнении с 0.8.5 за неделю)
С Уважением

SerB: 1. Немного - времени не было
2. Да. В несколько раз. И это хорошо.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:35:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063249

 xorrido (26 Июн 2013 - 07:54) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики.
1. Есть какие-то данные после патча или пока не приступали к анализу?
2. Эмн, в плане стона такой вопрос: т-62А стоит оптика(не труба), навыки вкачаны у экипажа на видимость (командир) + вентиляция+боевое братство, тоесть это уже собсно практически не ст а радарная станция обнаружения да и своих 400м. видимости немало.  Чо то как то куст стреляющий с 30-50м. чисто субьективно перебор, не претендую на обьективность.
Эээ дак вот к чему я, с маскировкой не переборщили или пока не думали или так и задумывалось? Спасибо за ответ.
3. Согласно "логическим треугольникам" вытекает что основные задачи (ну если дальше немного додумать) СТ, ЛТ, ПТ, Арт это собсно уничтожение ТТ. Это так? Так и было задумано? Получаеться что ТТ это "фокус уничтожения", а за что это им?  "Особо опасный юнит"?
П.С.С. Спасибо за патч еще раз, ИМХО лучший за последние 1год.

SerB: 1 Говорили же - порядка месяца надо А пинговать не стоит.
2. не переборщили
3. Потому что толстый


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:29:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063118

 coolassassin (26 Июн 2013 - 20:23) писал: Планируется ли введение альтернативной ветки французской арты без барабана ? Ну или вообще существуют ли машины у франции подходящие по 10-ую арту без барабана ?

SerB: Второй ветки французской артиллерии в текущий момент не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063096

 ASFandrey2011 (25 Июн 2013 - 22:00) писал: Приветствую.
Помните, был давным давно 59 gold для китайского сервера?
ЕМНИП говорили:
Он введен в силу специфики региона.
На RU он введен никогда не будет.( примерно так выглядели ответы)
Всегда интересовал вопрос:
В чем именно заключалась специфика китайского региона? (особенность культуры, иерархии? в чем "соль"? Зачем?)
И соответственно нашего? (так не любят выделяющихся или наоборот были бы одни голды, хотя и так китайцев было по10 в бою)
Если нет желания, возможности, времени или просто без комментариев - пойму.
P.S. Более менее развернутый ответ найти не смог. Догадаться не получилось.
В любом случае Спасибо.

SerB: Киайцы менее завистливы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.06.2013 22:25:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063048

 PaulVVS (26 Июн 2013 - 20:12) писал: Прошу до 01.09.2013 года исключить проведение любых акций.
Вы теряете постоянных клентов, приносящих вам стабильный доход.
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, о чем речь.
Или белорусский маркетнинг живет по свои законам?
Это вопрос.

SerB: Это не вопрос, это нытье, замаскированное под просьбу же.
Ну и да - кругом иксперды!


Реклама | Adv