Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031651
Bonus_05 (25 Июн 2013 - 14:07) писал: падение сервера теперь называют "техническими работами"?

на сайте новость так-же появилась намного позже.
Ссылка на сообщение: #22031651
Bonus_05 (25 Июн 2013 - 14:07) писал: падение сервера теперь называют "техническими работами"?
на сайте новость так-же появилась намного позже.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031640
Puh835 (25 Июн 2013 - 14:08) писал: Уважаемые разработчики. Доброе время суток.
Подсобрал небольшую статистику по распределению техники 9, 10 уровня. За 6 дней у меня накопилось 35 скриншотов с не вполне адекватным балансом. Примерно 40 процентов боев 9-10 уровня у меня проходит с преимуществом у одной из команд на один танк топ-уровня (9-го или 10-го) Вроде допустимые отклонения, но мне кажется слишком часто. При этом либо у одной команды просто больше на одного топа, либо этот топ стоит против арты 10-го уровня. Подскажите пожалуйста, нужна ли эта информация, или Вы собираете ее по своим каналам?
Несколько примеров моего баланса:
Ссылка на сообщение: #22031640
Puh835 (25 Июн 2013 - 14:08) писал: Уважаемые разработчики. Доброе время суток.Подсобрал небольшую статистику по распределению техники 9, 10 уровня. За 6 дней у меня накопилось 35 скриншотов с не вполне адекватным балансом. Примерно 40 процентов боев 9-10 уровня у меня проходит с преимуществом у одной из команд на один танк топ-уровня (9-го или 10-го) Вроде допустимые отклонения, но мне кажется слишком часто. При этом либо у одной команды просто больше на одного топа, либо этот топ стоит против арты 10-го уровня. Подскажите пожалуйста, нужна ли эта информация, или Вы собираете ее по своим каналам?
Несколько примеров моего баланса:
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031617
Dilmah775 (25 Июн 2013 - 13:26) писал: Раз уж вопрос потерли без ответа, спрошу еще раз:
Почему танки 7 уровня есть только у противоположной команды, а у нас они вообще отсутствуют?
shot_016.jpg
Ссылка на сообщение: #22031617
Dilmah775 (25 Июн 2013 - 13:26) писал: Раз уж вопрос потерли без ответа, спрошу еще раз:Почему танки 7 уровня есть только у противоположной команды, а у нас они вообще отсутствуют?
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031589
Basarav (25 Июн 2013 - 11:40) писал: В будущем будет доступна функция снятия оборудования за
серебро?
JohannesBoelter (25 Июн 2013 - 11:13) писал: Ввиду последних событий, назрел вопрос:
Планируется ли введение слотов за кредиты?
Ссылка на сообщение: #22031589
Basarav (25 Июн 2013 - 11:40) писал: В будущем будет доступна функция снятия оборудования за
серебро?SerB: Нет
JohannesBoelter (25 Июн 2013 - 11:13) писал: Ввиду последних событий, назрел вопрос:Планируется ли введение слотов за кредиты?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031572
dimius1916 (25 Июн 2013 - 17:12) писал: Модераторов прошу извинить за вопросы не по теме в 227 и 230
п...
Уважаемый Сергей Борисович, в игре есть медали: Паскуччи, Думитру, Бурды - насколько они сейчас актуальны? ведь их сейчас практически невозможно получить, я после 0.8.6 провел больше двух сотен боев и максимум встречаю 2 арты, а то и того меньше или вообще нет!
Ссылка на сообщение: #22031572
dimius1916 (25 Июн 2013 - 17:12) писал: Модераторов прошу извинить за вопросы не по теме в 227 и 230
п...Уважаемый Сергей Борисович, в игре есть медали: Паскуччи, Думитру, Бурды - насколько они сейчас актуальны? ведь их сейчас практически невозможно получить, я после 0.8.6 провел больше двух сотен боев и максимум встречаю 2 арты, а то и того меньше или вообще нет!
SerB: Легкое получение медали не гарантировано. Видите много арты - не
упускайте шанс!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031536
Surviliant (25 Июн 2013 - 18:43) писал: Дядя Миша, дядь Серёжа я так и не понял Вашего отношения к аниме? А
то люди про карты спрашивают, приводят примеры про танки
анимэшные.
Ваш ответ:
1)нелюбю
2)смотрибельно
3)не смотрю и пфф кака
4)не смотрю, к аниме равнодушен
5)не смотрю, но уважаю как вид исскуства
6)смотрю
7)смотрел пару раз, не зацепило
8)....
П.С. просто ответы про анимешность это негативное высказывание (какой ужос!) или положительное?
Ссылка на сообщение: #22031536
Surviliant (25 Июн 2013 - 18:43) писал: Дядя Миша, дядь Серёжа я так и не понял Вашего отношения к аниме? А
то люди про карты спрашивают, приводят примеры про танки
анимэшные.Ваш ответ:
1)нелюбю
2)смотрибельно
3)не смотрю и пфф кака
4)не смотрю, к аниме равнодушен
5)не смотрю, но уважаю как вид исскуства
6)смотрю
7)смотрел пару раз, не зацепило
8)....
П.С. просто ответы про анимешность это негативное высказывание (какой ужос!) или положительное?
SerB: Миядзаки смотрел, понравилось. Рокет герлс смотрел. Герлз энд
панцерс - по работе. Остальное как-то не очень
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031513
dimrevspb (25 Июн 2013 - 20:25) писал: Уважаемые господа разработчики я понимаю что после этого вопроса вы
можете меня поставить в совсем не удобную для нормальной ходьбы
позу , но ..... я играю уже давно и многие танки 10 ур были
заряжены снарядами еще за реальные деньги , ну стояли и стояли
кушать не просили и вот что я нахожу после обновления ..... а
ничего танки с пустыми БК очень удивительно. причем не серебра не
голды вы как бы мне не откатили ?????? как то не понятно мне. я
понимаю что вы очень беспокоитесь о моем мнении , но дайте хотябы
разумный ответ куда делись мои деньги . С ГЛУБОЧАЙШИМ уважением к
вам линейный краб.
Ссылка на сообщение: #22031513
dimrevspb (25 Июн 2013 - 20:25) писал: Уважаемые господа разработчики я понимаю что после этого вопроса вы
можете меня поставить в совсем не удобную для нормальной ходьбы
позу , но ..... я играю уже давно и многие танки 10 ур были
заряжены снарядами еще за реальные деньги , ну стояли и стояли
кушать не просили и вот что я нахожу после обновления ..... а
ничего танки с пустыми БК очень удивительно. причем не серебра не
голды вы как бы мне не откатили ?????? как то не понятно мне. я
понимаю что вы очень беспокоитесь о моем мнении , но дайте хотябы
разумный ответ куда делись мои деньги . С ГЛУБОЧАЙШИМ уважением к
вам линейный краб.SerB: Кредиты за санряды начислены, можете купить их снова за кредиты а
поптом перейти на пополнение за голду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031491
Frol_Prime (25 Июн 2013 - 20:20) писал: Здравствуйте. Я заметил что в игре появился пулемёт ДШК, калибр-
12,5мм. И был удивлён, что он слабее немецкого маузера, калибр-
7,92 мм.
Это чем то подтверждено, или просто ради баланса?
Минусы лепит тот, кто не представляет себе энергию пули калибра 12,5 мм- массой 50 грамм со скоростью полёта 900 м/с )
Ссылка на сообщение: #22031491
Frol_Prime (25 Июн 2013 - 20:20) писал: Здравствуйте. Я заметил что в игре появился пулемёт ДШК, калибр-
12,5мм. И был удивлён, что он слабее немецкого маузера, калибр-
7,92 мм.Это чем то подтверждено, или просто ради баланса?
Минусы лепит тот, кто не представляет себе энергию пули калибра 12,5 мм- массой 50 грамм со скоростью полёта 900 м/с )
SerB: 1. 127
2. Ну вот такая, понмаешь, загогулина - немецкий пулемет получшее малька
3. Правильно лепят
2. Ну вот такая, понмаешь, загогулина - немецкий пулемет получшее малька
3. Правильно лепят
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031477
Darth_Iceberg99 (25 Июн 2013 - 21:27) писал: на ютубе есть канал сергея SerB'a буркатовского http://www.youtube.c...DWEpOTP5IYXGMFw
это фейк?
если не фейк SerB я подписан на вас, подпишитесь на меня, вы любите высказывать мнение о видео видеоблогеров связанных с танками, мне нужно ваше мнение о моих видео, если позволит ваше свободное время покритикуйте мои работы, буду признателен за Ваши коментарии, я учту мнение такого успешного человека как Вы.
Ссылка на сообщение: #22031477
Darth_Iceberg99 (25 Июн 2013 - 21:27) писал: на ютубе есть канал сергея SerB'a буркатовского http://www.youtube.c...DWEpOTP5IYXGMFwэто фейк?
если не фейк SerB я подписан на вас, подпишитесь на меня, вы любите высказывать мнение о видео видеоблогеров связанных с танками, мне нужно ваше мнение о моих видео, если позволит ваше свободное время покритикуйте мои работы, буду признателен за Ваши коментарии, я учту мнение такого успешного человека как Вы.
SerB: Фейк.
Так что запал прошел мимо
Так что запал прошел мимо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22027534
Agent_005 (25 Июн 2013 - 18:59) писал: А у короля Иордании арта есть ?
Ссылка на сообщение: #22027534
Agent_005 (25 Июн 2013 - 18:59) писал: А у короля Иордании арта есть ?
Storm: Есть.
В основном вот такая.
В основном вот такая.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22021457
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 14:43) писал: Вы наплодили просто кучу наркоманов со своей игрой.люди попадают в самую настоящую зависимость от нее,она ломает их жизнь,отупляет.Не стыдно вам?Осознаете ли вы все это?
blr_tank (25 Июн 2013 - 15:11) писал: смех смехом, но осознаете ли вы социльный маштаб созданного вами продукта?
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 15:16) писал: пару лет назад ответ был бы более человечным
Devterev (25 Июн 2013 - 15:18) писал: много запланировано на 0.8.7?
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 15:28) писал: Этим ответом вы показываете что деньги вышли для вас на первый план.Я жадность имел ввиду. Маловата будет(С).
TARMAK (25 Июн 2013 - 15:52) писал: Как Вы думаете, не получится завтра, что многие игроки будут бросать все свои танки в гараже в бои, чтобы получить 15 побед и день према, а остальные игроки будут материться от обилия афкашных танков на поле боя?
N1MBUS (25 Июн 2013 - 15:51) писал: Планируеться ли вводить "боевые задачи" на постоянной основе?
Т.е. поощрения игрокам за первое место по дамагу.
Ссылка на сообщение: #22021457
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 14:43) писал: Вы наплодили просто кучу наркоманов со своей игрой.люди попадают в самую настоящую зависимость от нее,она ломает их жизнь,отупляет.Не стыдно вам?Осознаете ли вы все это?
Storm: [отложил бутерброд с черной икрой]
Стыдно.
Осознаем.

Стыдно.
Осознаем.
blr_tank (25 Июн 2013 - 15:11) писал: смех смехом, но осознаете ли вы социльный маштаб созданного вами продукта?
Storm: Осознаем. И стараемся соответствовать.
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 15:16) писал: пару лет назад ответ был бы более человечным
Storm: А это, стало быть, ответ робота?
Devterev (25 Июн 2013 - 15:18) писал: много запланировано на 0.8.7?
Storm: Не очень.
После 0.8.6 немного дух перевести надо :)
После 0.8.6 немного дух перевести надо :)
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 15:28) писал: Этим ответом вы показываете что деньги вышли для вас на первый план.Я жадность имел ввиду. Маловата будет(С).
Storm: И наверное поэтому мы вводим кучу всего за кредиты, увеличиваем
доходность техники, делаем акции х2 топ дамагерам и т.д и т.п.
Сплошная жадность.
Чего вы скучный то такой? Кто вас обидел?
Сплошная жадность.
Чего вы скучный то такой? Кто вас обидел?
TARMAK (25 Июн 2013 - 15:52) писал: Как Вы думаете, не получится завтра, что многие игроки будут бросать все свои танки в гараже в бои, чтобы получить 15 побед и день према, а остальные игроки будут материться от обилия афкашных танков на поле боя?
Storm: Оставление танка на поле боя в afk так сильно способствует победе
что никакого смысла это делать нет.
N1MBUS (25 Июн 2013 - 15:51) писал: Планируеться ли вводить "боевые задачи" на постоянной основе?
Т.е. поощрения игрокам за первое место по дамагу.
Storm: Да.
Нет.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22019757
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 14:43) писал: Вы наплодили просто кучу наркоманов со своей игрой.люди попадают в
самую настоящую зависимость от нее,она ломает их жизнь,отупляет.Не
стыдно вам?Осознаете ли вы все это?
Ссылка на сообщение: #22019757
dontworrybehappy1 (25 Июн 2013 - 14:43) писал: Вы наплодили просто кучу наркоманов со своей игрой.люди попадают в
самую настоящую зависимость от нее,она ломает их жизнь,отупляет.Не
стыдно вам?Осознаете ли вы все это?Storm: [отложил бутерброд с черной икрой]
Стыдно.
Осознаем.

Стыдно.
Осознаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22011954
Ссылка на сообщение: #22011954
Storm: По новой ветке советских СТ- без комментариев.
Рано ещё про неё что либо говорить.
Ждите до августа-сентября.
Рано ещё про неё что либо говорить.
Ждите до августа-сентября.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22011142
GhostRusSPB (25 Июн 2013 - 11:51) писал: Будут ли изменяться текстуры на Pz.Kpfw.VI Tiger (как это сделано
на леопарде в этом патче), просто на тигре текстуры выглядят как-то
очень вяло.
Ссылка на сообщение: #22011142
GhostRusSPB (25 Июн 2013 - 11:51) писал: Будут ли изменяться текстуры на Pz.Kpfw.VI Tiger (как это сделано
на леопарде в этом патче), просто на тигре текстуры выглядят как-то
очень вяло.Storm: Более бодрых текстур для Тигра не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22011065
Korrochun (25 Июн 2013 - 11:42) писал: день добрый!
Цитата из Изменения премиум техники в версии 8.6: " 105 leFH18B2 и Sexton
Французская премиум САУ 105 leFH18B2 в результате перебалансировки будет переведена на 5-й уровень (уровень боёв при этом остаётся прежним) без изменений боевых характеристик и снята с продажи. Владельцы данной САУ сохранят её в ангаре. В будущем 105 leFH18B2 можно будет получить только во время специальных акций." - а разве увеличение разброса орудия в 0.8.6 у лефши это не изменение боевых характеристик?
Ссылка на сообщение: #22011065
Korrochun (25 Июн 2013 - 11:42) писал: день добрый!Цитата из Изменения премиум техники в версии 8.6: " 105 leFH18B2 и Sexton
Французская премиум САУ 105 leFH18B2 в результате перебалансировки будет переведена на 5-й уровень (уровень боёв при этом остаётся прежним) без изменений боевых характеристик и снята с продажи. Владельцы данной САУ сохранят её в ангаре. В будущем 105 leFH18B2 можно будет получить только во время специальных акций." - а разве увеличение разброса орудия в 0.8.6 у лефши это не изменение боевых характеристик?
Storm: Не изменение.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22011032
Radonegsky (25 Июн 2013 - 11:40) писал: По поводу появления нового СТ-10 СССР
Задайте интригу.
1. Насколько он сумрачен?
2. Будут ли пертурбации в существующих ветках?
3. Сколько новых машин появятся вместе с ним ?
Ссылка на сообщение: #22011032
Radonegsky (25 Июн 2013 - 11:40) писал: По поводу появления нового СТ-10 СССРЗадайте интригу.
1. Насколько он сумрачен?
2. Будут ли пертурбации в существующих ветках?
3. Сколько новых машин появятся вместе с ним ?
Storm: 1 - Объект 430.
2 - Нет.
3 - Вместе с Объектом-430 будет 5 машин.
2 - Нет.
3 - Вместе с Объектом-430 будет 5 машин.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22010605
Fredrik_msk (25 Июн 2013 - 11:37) писал: Тов, Шторм.
А до меня дошла информация, в 0.8.9 введут ПТ-Немца с барабаном, это тоже уже решено, и объявите позже?
Сорри если спалил кого - то :)
Ссылка на сообщение: #22010605
Fredrik_msk (25 Июн 2013 - 11:37) писал: Тов, Шторм.А до меня дошла информация, в 0.8.9 введут ПТ-Немца с барабаном, это тоже уже решено, и объявите позже?
Сорри если спалил кого - то :)
Storm: Уже все решено.
Но объявим позже.
Но объявим позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22010397
Chubais (25 Июн 2013 - 11:29) писал: Приветствую!
До меня дошла информация, что в патче 0.8.8 (А скорее всего КТТС) будет введен новый СТ-10 СССР.
Посему хотелось бы узнать с какого танка планируется разделение веток (если это уже решено, конечно)
Ссылка на сообщение: #22010397
Chubais (25 Июн 2013 - 11:29) писал: Приветствую!До меня дошла информация, что в патче 0.8.8 (А скорее всего КТТС) будет введен новый СТ-10 СССР.
Посему хотелось бы узнать с какого танка планируется разделение веток (если это уже решено, конечно)
Storm: Решено. Объявим через пару месяцев.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22008871
Zyngo (25 Июн 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте. Недавно в этой теме ( http://forum.worldof...6#entry21688806
) поднимался вопрос о невозможности саппортом восстановления
экипажа в случае кражи аккаунта. Обсуждались разные сложности -
создание на сервере контрольных точек и прочее. Не могли бы вы
пояснить - почему нельзя просто сохранять данные по демобилизации
экипажа в лог, как записываются в логи манипуляции с другим игровым
имуществом (и, насколько понимаю, даже содержимое чатов), что
позволило бы саппорту без труда восстанавливать состояние
потерянного экипажа?
Прежде чем обратиться к вам, я пытался прояснить этот вопрос в "Вопросах по игре" http://forum.worldof...ия-экипажа/#top , ответить никто не мог, в результате один из разработчиков предложил оформить это в виде предложения в соответствующем разделе, уверяя, что оно будет обязательно рассмотрено, и закрыл тему http://forum.worldof...2#entry21975192 (что я и сделал, но предложение не прошло премодерацию).
Итак, в чём сложность восстановления экипажа по логам?
Ссылка на сообщение: #22008871
Zyngo (25 Июн 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте. Недавно в этой теме ( http://forum.worldof...6#entry21688806
) поднимался вопрос о невозможности саппортом восстановления
экипажа в случае кражи аккаунта. Обсуждались разные сложности -
создание на сервере контрольных точек и прочее. Не могли бы вы
пояснить - почему нельзя просто сохранять данные по демобилизации
экипажа в лог, как записываются в логи манипуляции с другим игровым
имуществом (и, насколько понимаю, даже содержимое чатов), что
позволило бы саппорту без труда восстанавливать состояние
потерянного экипажа?Прежде чем обратиться к вам, я пытался прояснить этот вопрос в "Вопросах по игре" http://forum.worldof...ия-экипажа/#top , ответить никто не мог, в результате один из разработчиков предложил оформить это в виде предложения в соответствующем разделе, уверяя, что оно будет обязательно рассмотрено, и закрыл тему http://forum.worldof...2#entry21975192 (что я и сделал, но предложение не прошло премодерацию).
Итак, в чём сложность восстановления экипажа по логам?
Storm: В том что будет использован другой вариант технической реализации.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000408
alex777_07 (25 Июн 2013 - 07:11) писал: здравствуйте,скажите планируется ли ввод орудий 10 лвл,для всех ст
9 уровня?,как например у британских и немецких новых стшек.
Ссылка на сообщение: #22000408
alex777_07 (25 Июн 2013 - 07:11) писал: здравствуйте,скажите планируется ли ввод орудий 10 лвл,для всех ст
9 уровня?,как например у британских и немецких новых стшек.SerB: Как уже много раз говорилось, уровень модуле есть величина условная
и никакой "справедливости в цифрах" мы не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000336
Ludoedushka (25 Июн 2013 - 06:21) писал: Добрый день.
У игры очень большая аудитория, и заработать на ней можно не только заставляя её платить за премиум-контент. Но создается впечатление, что ваши усилия направлены исключительно на то чтобы заставить игроков платить, а альтернативные способы вы не рассматриваете. Почему бы не добавить в игру рекламу?
Слышал, что в некоторых онлайн-проектах есть реклама, и это неплохой способ разработчикам подзаработать на той части аудитории, которая не покупает премиум-контент, игроки в принципе тоже не против рекламы при условии, что она будет отключаемой (хотя бы для купивших премиум-аккаунт), по возможности вписывается в игровой процесс и используется для того, чтобы избежать сильного уклона в "pay2win" разнообразив доходы оператора.
Сильно сложного функционала для этого вводить не нужно, скажем добавить выбор загрузочных экранов (где и будет реклама) в зависимости от настроек в клиенте, какие-нибудь новые брендовые расходники для рекламных акций и т.п.. Найти способы заинтересовать игроков в просмотре рекламы тоже несложно. Единственная как я понимаю проблема будет в оценке её эффективности, но это проблема скорее рекламодателя, чем ваша.
Или реклама для ваших масштабов это такая мелочёвка?
Ссылка на сообщение: #22000336
Ludoedushka (25 Июн 2013 - 06:21) писал: Добрый день.
У игры очень большая аудитория, и заработать на ней можно не только заставляя её платить за премиум-контент. Но создается впечатление, что ваши усилия направлены исключительно на то чтобы заставить игроков платить, а альтернативные способы вы не рассматриваете. Почему бы не добавить в игру рекламу?
Слышал, что в некоторых онлайн-проектах есть реклама, и это неплохой способ разработчикам подзаработать на той части аудитории, которая не покупает премиум-контент, игроки в принципе тоже не против рекламы при условии, что она будет отключаемой (хотя бы для купивших премиум-аккаунт), по возможности вписывается в игровой процесс и используется для того, чтобы избежать сильного уклона в "pay2win" разнообразив доходы оператора.
Сильно сложного функционала для этого вводить не нужно, скажем добавить выбор загрузочных экранов (где и будет реклама) в зависимости от настроек в клиенте, какие-нибудь новые брендовые расходники для рекламных акций и т.п.. Найти способы заинтересовать игроков в просмотре рекламы тоже несложно. Единственная как я понимаю проблема будет в оценке её эффективности, но это проблема скорее рекламодателя, чем ваша.
Или реклама для ваших масштабов это такая мелочёвка?
SerB: Потому что у нас другой бизнес.
Мы продаем бодрое танковое рубилово, а не прокладки олвэйс между рычагами и сиденьем мышкой и стулом
Мы продаем бодрое танковое рубилово, а не прокладки олвэйс между рычагами и сиденьем мышкой и стулом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000306
Mr_Bad_Santa (25 Июн 2013 - 06:23) писал: Добрый день! Такой вопрос кто у Вас рисует новые карты и под чем? Сократите штат своих дизайнеров анимешников у них больная фантазия!
Ссылка на сообщение: #22000306
Mr_Bad_Santa (25 Июн 2013 - 06:23) писал: Добрый день! Такой вопрос кто у Вас рисует новые карты и под чем? Сократите штат своих дизайнеров анимешников у них больная фантазия!
SerB: Ваше мнение относительно аниме очень важно для нас, again
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000291
x_ALMATINEC_x (25 Июн 2013 - 06:43) писал: Серб привет. в птаче 0,8,6 обещали увеличение доходности на топ техниках, играю на топах наношу 3К дамага а результат минус а куда делся доходность
Ссылка на сообщение: #22000291
x_ALMATINEC_x (25 Июн 2013 - 06:43) писал: Серб привет. в птаче 0,8,6 обещали увеличение доходности на топ техниках, играю на топах наношу 3К дамага а результат минус а куда делся доходность
SerB: Увы, против недостаточного скилла мы бессильны :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998631
Baal_Zebuth (24 Июн 2013 - 22:54) писал: к стати да... теперь олени не боятся стоя на месте в огромной куче
безнаказанно разряжаться раз за разом в мой Мауз. набивая по нему
овер 10к потенциального .... если раньше это бы закончилось
закидыванием чемоданами и их гибелью, то в нынешних реалиях
стадность решает и удержать позицию меньшими силами при помощи арты
- невозможно. (т.к. её просто нет)
посему вопрос такой - планируется ли введение на постоянной основе бонусов в виде игрового серебра за потенциально полученный урон ?
Ссылка на сообщение: #21998631
Baal_Zebuth (24 Июн 2013 - 22:54) писал: к стати да... теперь олени не боятся стоя на месте в огромной куче
безнаказанно разряжаться раз за разом в мой Мауз. набивая по нему
овер 10к потенциального .... если раньше это бы закончилось
закидыванием чемоданами и их гибелью, то в нынешних реалиях
стадность решает и удержать позицию меньшими силами при помощи арты
- невозможно. (т.к. её просто нет)посему вопрос такой - планируется ли введение на постоянной основе бонусов в виде игрового серебра за потенциально полученный урон ?
SerB: (здумался о сложностях в карьере плохого танцора)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998519
arxa (25 Июн 2013 - 05:53) писал: Есть вероятность того что будут подобные боевые задачи, ладно
первая по мнению разроботчиков получилось слишком жирной, с более
жесткими условиями и менее большими призами??
Ссылка на сообщение: #21998519
arxa (25 Июн 2013 - 05:53) писал: Есть вероятность того что будут подобные боевые задачи, ладно
первая по мнению разроботчиков получилось слишком жирной, с более
жесткими условиями и менее большими призами??SerB: 99.99999% будет. ЗАчем-то же мы этот функционал делали ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998504
PaulBS (25 Июн 2013 - 05:23) писал: Серб, вы говорите, что непонятки с гаражным боем о нужности
игрокам.
Последнее рендерное видео посвящено про гаражные бои.
Уж определись..., включить в игру или на пыльную полку положить либо добавить режим и понаблюдать за реакцией танкистов в тесте. Какие проблемы???
Ссылка на сообщение: #21998504
PaulBS (25 Июн 2013 - 05:23) писал: Серб, вы говорите, что непонятки с гаражным боем о нужности
игрокам.Последнее рендерное видео посвящено про гаражные бои.
Уж определись..., включить в игру или на пыльную полку положить либо добавить режим и понаблюдать за реакцией танкистов в тесте. Какие проблемы???
SerB: Прежде всего - грамотно их спроектировать, в том числе - с учетом
как своих более ранних, так и чужих ошибок. На которых мы,
разумеется. Тоже учимся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998479
Wehuty (25 Июн 2013 - 05:28) писал: нене, я имел в виду не наличие "комффортных уровней", а именно
ощутимое скопление игроков на них с соответствующим типом
аккаунта.(вопрос из-за того, что обычно в играх людей со стабильным
донатом меньшинство, и по идее пик в очереди должен быть на уровне
беспремового фарма, а по ощущением обычно скопление в районе 7-8
лвл. хотя ощущения - такие ощущения...)
хм... т.е. от идеи убыточного 10го независимо от рук отказались?(или ее и не было...)
а изначально такой вид(в смысле старый с 1/5 попаданий в край) ввели для экономии серверного времени?
Ссылка на сообщение: #21998479
Wehuty (25 Июн 2013 - 05:28) писал: нене, я имел в виду не наличие "комффортных уровней", а именно
ощутимое скопление игроков на них с соответствующим типом
аккаунта.(вопрос из-за того, что обычно в играх людей со стабильным
донатом меньшинство, и по идее пик в очереди должен быть на уровне
беспремового фарма, а по ощущением обычно скопление в районе 7-8
лвл. хотя ощущения - такие ощущения...)хм... т.е. от идеи убыточного 10го независимо от рук отказались?(или ее и не было...)
а изначально такой вид(в смысле старый с 1/5 попаданий в край) ввели для экономии серверного времени?
SerB: 1. Игроки стремяться сгруппироваться на комфортном для сбе уровне.
Просто у всех они разные, как и условия для комфорта (для одних
фарм, для других ногиб)
2. Так и предполагалось - чем выше скилл тем даьше точка безубыточности (с учетом прем/непрем, разумеется)
3. Да. Сейчас добавили дополнительную обработку попаданий за край, что, конечно, чутка догрузио сервера. Но незначительно.
2. Так и предполагалось - чем выше скилл тем даьше точка безубыточности (с учетом прем/непрем, разумеется)
3. Да. Сейчас добавили дополнительную обработку попаданий за край, что, конечно, чутка догрузио сервера. Но незначительно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998417
vassap (25 Июн 2013 - 03:05) писал: Хоть как-нибудь тестируются танки при вводе в игру и при патчах? На
т69 без голды невозможно играть, фочи же нагибают всё, что
движется. Как можно вводить настолько несбалансированные танки? И
как можно без участия мозга нерфить или апать танки лишь на основе
их игровой статистики? Т69 имеет завышенную статистику благодаря
тому, что катается на 90% с голдой и требует выкат- и этот дикий
ужас был ещё и понерфлен. Есть ведь среди сотрудников ВГ скилловые
игроки - неужели от них не поступает никакой информации?
Ссылка на сообщение: #21998417
vassap (25 Июн 2013 - 03:05) писал: Хоть как-нибудь тестируются танки при вводе в игру и при патчах? На
т69 без голды невозможно играть, фочи же нагибают всё, что
движется. Как можно вводить настолько несбалансированные танки? И
как можно без участия мозга нерфить или апать танки лишь на основе
их игровой статистики? Т69 имеет завышенную статистику благодаря
тому, что катается на 90% с голдой и требует выкат- и этот дикий
ужас был ещё и понерфлен. Есть ведь среди сотрудников ВГ скилловые
игроки - неужели от них не поступает никакой информации?SerB: Не играйте на Т69, играйте на фошах.
Ну и любое дно (заредким здравомыслящим исключением) считает себя мегаскилловым игроком, лишь в результате заговора КВГ лишенным своего законного ногиба
Ну и любое дно (заредким здравомыслящим исключением) считает себя мегаскилловым игроком, лишь в результате заговора КВГ лишенным своего законного ногиба
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21994809
ArmSATANA (24 Июн 2013 - 22:39) писал: Здравие желаю уважаемые Разработчики.
2 года назат ночяв играть в эту
великалепную игру я даже не
зодумовался что придет тот
день,когда я буду с первого
ряда наблюдать за ее гибелю.
На данны момент имея за
плечями 30к боев и 17 топов в
ангаре я с болю на душе
зодумоваюсь об уходе из игру.
С нерфом арты игра стал не
интересной,каждые 3 из 5
боев без арты а если она и есть
то бесполезна.
Если раньше арта была
удерживающим фактором для
неумелих играков то на данны
момент такавой не является.
С нерфом арты ЛТ и СТ
потеряли свою эфективность а
неумелые игроки едут и
сливаютсе не боясь ничего.
Знания умелых играков стали
бесполезными и для них я
думаю тоже игра стала не
интересной.
Скажу одно,умелим
игрокам никогда не мешала не
количество арты не ее
мощ,скажу болше умели игрок
исползовал эту мощ себе на
руку!.
Есть ли хоть молейши шанс что Вы вернете арте ТТХ(хотябы топовой)?
Принашу свои извинения за ошибки в
тексте,я не русский,текст
состовлял с трудом.
Ссылка на сообщение: #21994809
ArmSATANA (24 Июн 2013 - 22:39) писал: Здравие желаю уважаемые Разработчики.2 года назат ночяв играть в эту
великалепную игру я даже не
зодумовался что придет тот
день,когда я буду с первого
ряда наблюдать за ее гибелю.
На данны момент имея за
плечями 30к боев и 17 топов в
ангаре я с болю на душе
зодумоваюсь об уходе из игру.
С нерфом арты игра стал не
интересной,каждые 3 из 5
боев без арты а если она и есть
то бесполезна.
Если раньше арта была
удерживающим фактором для
неумелих играков то на данны
момент такавой не является.
С нерфом арты ЛТ и СТ
потеряли свою эфективность а
неумелые игроки едут и
сливаютсе не боясь ничего.
Знания умелых играков стали
бесполезными и для них я
думаю тоже игра стала не
интересной.
Скажу одно,умелим
игрокам никогда не мешала не
количество арты не ее
мощ,скажу болше умели игрок
исползовал эту мощ себе на
руку!.
Есть ли хоть молейши шанс что Вы вернете арте ТТХ(хотябы топовой)?
Принашу свои извинения за ошибки в
тексте,я не русский,текст
состовлял с трудом.
SerB: Ничего страшного
Мы наблюдаем за гибелью этой игры уже три с лишним года.
даст бог, еще десяток-два пронаблюдаем
Мы наблюдаем за гибелью этой игры уже три с лишним года.
даст бог, еще десяток-два пронаблюдаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21994160
Frizard (24 Июн 2013 - 21:52) писал: (...) я все равно ещё кучу их напишу
(...)
Ссылка на сообщение: #21994160
Frizard (24 Июн 2013 - 21:52) писал: (...) я все равно ещё кучу их напишу
(...)
SerB: Ну раз такой рывок грудью на амбразуру с обещанием флуда - то и
перманента не жалко. Правда, товарищи модераторы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21994126
BrazenCat (24 Июн 2013 - 21:58) писал: Добрый вечер, вопрос по поводу карт.
В последнее время выходят только карты: "Америка", "Степи - пустыни", "Китай - Япония", скоро говорят "Мексика".
А когда будут наши русские!?
(...)
Ссылка на сообщение: #21994126
BrazenCat (24 Июн 2013 - 21:58) писал: Добрый вечер, вопрос по поводу карт.
В последнее время выходят только карты: "Америка", "Степи - пустыни", "Китай - Япония", скоро говорят "Мексика".
А когда будут наши русские!?
(...)
SerB: В последнее время выходят бояны по нерфу арты, балансу, картам.
А когда будете читать ранее анные ответы? Время дадим.
А когда будете читать ранее анные ответы? Время дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21992609
Inngland (24 Июн 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте.
Вопрос Сергею Борисовичу как инженеру, имеющему доступ к чертежам и схемам редких танков.
На танках с механической коробкой передач максимальная скорость движения задним ходом ограничивается передаточным числом передачи заднего хода.
На танках Порше с электромеханической трансмиссией между электродвигателем и ведущим колесом был установлен обычный редуктор с постоянным передаточным числом. Как на настоящих танках (Фердинанд, Маус, Тигр (П), не пошедшие в серию прототипы) ограничивалась скорость движения задним ходом- стояли какие-то реле на электродвигателях, или просто полагались на разумность механиков-водителей? Ведь один из прототипов мог развивать скорость до 60 км\ч, а это очень много.
Это не замаскированное предложение по апу поршевских танков в игре, мне действительно интересно знать- как было на самом деле? Если у Вас есть такая информация, конечно.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21992609
Inngland (24 Июн 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте.Вопрос Сергею Борисовичу как инженеру, имеющему доступ к чертежам и схемам редких танков.
На танках с механической коробкой передач максимальная скорость движения задним ходом ограничивается передаточным числом передачи заднего хода.
На танках Порше с электромеханической трансмиссией между электродвигателем и ведущим колесом был установлен обычный редуктор с постоянным передаточным числом. Как на настоящих танках (Фердинанд, Маус, Тигр (П), не пошедшие в серию прототипы) ограничивалась скорость движения задним ходом- стояли какие-то реле на электродвигателях, или просто полагались на разумность механиков-водителей? Ведь один из прототипов мог развивать скорость до 60 км\ч, а это очень много.
Это не замаскированное предложение по апу поршевских танков в игре, мне действительно интересно знать- как было на самом деле? Если у Вас есть такая информация, конечно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Берете свою машину.
Залепляете зеркала заднего вида.
Залепляете заднее стекло, оставляя лишь узенькую щелочку.
На заднее сиденье напротив оставшейся щелки сажаете тещу (ее не так жалко)
Едете по пересеченке с максимальной скоростью задним ходом, подчиняясь тещиным командам.
Не забудьте указать в завещании, чтобы Ваша вдова перслала нам видео с регистратора.
Залепляете зеркала заднего вида.
Залепляете заднее стекло, оставляя лишь узенькую щелочку.
На заднее сиденье напротив оставшейся щелки сажаете тещу (ее не так жалко)
Едете по пересеченке с максимальной скоростью задним ходом, подчиняясь тещиным командам.
Не забудьте указать в завещании, чтобы Ваша вдова перслала нам видео с регистратора.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21991036
CutPaste (24 Июн 2013 - 13:21) писал: Скажите пожалуйста, были ли какие то изменения механизма точности
со стороны сервера примерно через сутки после выхода 8.6?
Просто субъективное ощущение - в первые сутки не мазал вообще никто, плюхи прилетали одновременно с лампочкой. Фугасницы КВ2 и СУ-152 били белке в глаз вообще без сведения. Сейчас по ощущением как то устаканилось, и если не свёлся то вполне себе мимо летит, и наоборот на т-50-2 теперь можно и первый залп противника пережить, а в первые сутки ТТ на поле Малиновки убивали мгновенно.
Ссылка на сообщение: #21991036
CutPaste (24 Июн 2013 - 13:21) писал: Скажите пожалуйста, были ли какие то изменения механизма точности
со стороны сервера примерно через сутки после выхода 8.6?Просто субъективное ощущение - в первые сутки не мазал вообще никто, плюхи прилетали одновременно с лампочкой. Фугасницы КВ2 и СУ-152 били белке в глаз вообще без сведения. Сейчас по ощущением как то устаканилось, и если не свёлся то вполне себе мимо летит, и наоборот на т-50-2 теперь можно и первый залп противника пережить, а в первые сутки ТТ на поле Малиновки убивали мгновенно.
SerB: Не было. Кристально чистыйпример самовнушения.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990989
PashaL (24 Июн 2013 - 15:04) писал: Уважаемые господа разработчики.
1. Какие трудности с вводом гаражных боев?
2. За поощрение активных игроков, как в этой акции большое спс. А рассматривали ли вы вопрос, о наказании не активных в бою игроков? Как пример -0 дамага (0 км пробега и т.д.) за бой-вообще никакого прихода кредитов.
Ссылка на сообщение: #21990989
PashaL (24 Июн 2013 - 15:04) писал: Уважаемые господа разработчики.
1. Какие трудности с вводом гаражных боев?
2. За поощрение активных игроков, как в этой акции большое спс. А рассматривали ли вы вопрос, о наказании не активных в бою игроков? Как пример -0 дамага (0 км пробега и т.д.) за бой-вообще никакого прихода кредитов.
SerB: 1. Непонятно нафига они вообще нужны, тем более, что наблюдаем
отрицательный опыт других проектов
2. Оно и так в наличии
2. Оно и так в наличии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990952
SteelnGun (24 Июн 2013 - 14:40) писал: Скажите пожалуйста, если можно: что побудило Вас переработать распределение снарядов внутри круга сведения ?

Ссылка на сообщение: #21990952
SteelnGun (24 Июн 2013 - 14:40) писал: Скажите пожалуйста, если можно: что побудило Вас переработать распределение снарядов внутри круга сведения ?

SerB: Относительно частые попадания на границу круга
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990907
ARTIK234 (24 Июн 2013 - 13:05) писал: Серб,полностью ли исчерпались запасы чертежей для новых САУ Германии или, все же ,есть пару не введённых машин?
Ссылка на сообщение: #21990907
ARTIK234 (24 Июн 2013 - 13:05) писал: Серб,полностью ли исчерпались запасы чертежей для новых САУ Германии или, все же ,есть пару не введённых машин?
SerB: даже на 50% не ввели пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990871
Wehuty (24 Июн 2013 - 12:42) писал: хмм... заинтересовало
есть ли с текущими уровнями "комфортного фарма" для прем и не прем аккаунтов более-менее ярко выраженное наполнение уровней играющими на прем и не прем акках соответственно?(т.е. например на 5-6 ощутимо больше игроков без прем акка, а на 7-8 с ним)?
Ссылка на сообщение: #21990871
Wehuty (24 Июн 2013 - 12:42) писал: хмм... заинтересовало
есть ли с текущими уровнями "комфортного фарма" для прем и не прем аккаунтов более-менее ярко выраженное наполнение уровней играющими на прем и не прем акках соответственно?(т.е. например на 5-6 ощутимо больше игроков без прем акка, а на 7-8 с ним)?
SerB: Уже говорили про точки безубыточности - для непрема это где-то 7-8
уровень (в зависимостсти от рук), ,для према ранше был строго 9й
сейчас 9-10-й
Макмум фарма для непремиумных действительно 5-6 левела
Макмум фарма для непремиумных действительно 5-6 левела
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21975064
XozjainMira (24 Июн 2013 - 12:28) писал: Уважаемые Разработчики,
1) Понимаете ли вы, что миниивентом "Боевая задача №1. Максимальный урон" вы вдохнули в игру новую? Вы дали стимул скиловым игрокам, ведь с этим ивентом уже и поражение не такое печальное.
2)Теперь вы осознаёте , необходимость Хай-скил контента?
3) Имеется ли хоть малейшая возможность введения данного ивента на постоянной основе( конечно в менее жирной форме)? Решения основных проблем данного ивента - http://forum.worldof...ча-очень-жирно/
4) Ну и огромное спасибо за эту акцию! Даже желание играть вернулось!
Ссылка на сообщение: #21975064
XozjainMira (24 Июн 2013 - 12:28) писал: Уважаемые Разработчики,1) Понимаете ли вы, что миниивентом "Боевая задача №1. Максимальный урон" вы вдохнули в игру новую? Вы дали стимул скиловым игрокам, ведь с этим ивентом уже и поражение не такое печальное.
2)Теперь вы осознаёте , необходимость Хай-скил контента?
3) Имеется ли хоть малейшая возможность введения данного ивента на постоянной основе( конечно в менее жирной форме)? Решения основных проблем данного ивента - http://forum.worldof...ча-очень-жирно/
4) Ну и огромное спасибо за эту акцию! Даже желание играть вернулось!
SerB: 1. Нет. то как называть новыми ощущениями героин по вене.
2. Он уже есть. Это топ-левела. Хороший игрок после апа их доходности в крайнем патче сможет играть на них нормально, плохие - только изредка и без мега-допинга.
3. Те подсесть на иглу окончательно?
4. Пожалуста. но на постоянке этого не будет.
2. Он уже есть. Это топ-левела. Хороший игрок после апа их доходности в крайнем патче сможет играть на них нормально, плохие - только изредка и без мега-допинга.
3. Те подсесть на иглу окончательно?
4. Пожалуста. но на постоянке этого не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974989
keydok (24 Июн 2013 - 12:23) писал: ну по поводу акции Операция Багратион.
на одной чаше весов - Папки с покупкой кучи голдовых расходников (ухудшение роли брони)
на другой - прибыльная игра на топах, позволяющая заработать не тратя недели на прем технику для покупки дорогих танков.
вы выбрали отсутствие у папок кучи расходников...
Ссылка на сообщение: #21974989
keydok (24 Июн 2013 - 12:23) писал: ну по поводу акции Операция Багратион.на одной чаше весов - Папки с покупкой кучи голдовых расходников (ухудшение роли брони)
на другой - прибыльная игра на топах, позволяющая заработать не тратя недели на прем технику для покупки дорогих танков.
вы выбрали отсутствие у папок кучи расходников...
SerB: Вы на самом деле описали одну чашу весов, неправильную.
Безпроблемной игры на топах со средним скиллом с самого начала
никто не обещал. Иначе средние левела опустеют.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974838
vanek_vlg (24 Июн 2013 - 12:08) писал: (...)
Ставьте мне РО, наверняка заслужил своим "нытьём"
Ссылка на сообщение: #21974838
vanek_vlg (24 Июн 2013 - 12:08) писал: (...)Ставьте мне РО, наверняка заслужил своим "нытьём"
SerB: "Ну репрессируйте же меня, репрессируйте! Хочу пострадать за
Правду!"
Реклама | Adv















