Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21918811
LionelDjonson (22 Июн 2013 - 15:26) писал: Планируется ли глобальный пересмотр уровней боев для легких танков,
и/или изменения их характеристик?
Ведь в связи с "обрезанием арты" ЛТ теперь вынужденны воевать сами, а их место в балансе боев просто их лишает такой возможности.
Ссылка на сообщение: #21918811
LionelDjonson (22 Июн 2013 - 15:26) писал: Планируется ли глобальный пересмотр уровней боев для легких танков,
и/или изменения их характеристик?Ведь в связи с "обрезанием арты" ЛТ теперь вынужденны воевать сами, а их место в балансе боев просто их лишает такой возможности.
SerB: Нет.
1. Подождем, пока схынет психоз
2. Светить можно не только арте
1. Подождем, пока схынет психоз
2. Светить можно не только арте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21918797
1f0svs (22 Июн 2013 - 14:45) писал: Разработчики.Спасибо Вам за патч.Наконец то я бросила Вашу игру-)
ciklop1979 (22 Июн 2013 - 14:48) писал: "я за вами полдня бегаю чтоб сказать как же вас ненавижу"....
извините.
Ссылка на сообщение: #21918797
1f0svs (22 Июн 2013 - 14:45) писал: Разработчики.Спасибо Вам за патч.Наконец то я бросила Вашу игру-)SerB: :-)
Да
Да
ciklop1979 (22 Июн 2013 - 14:48) писал: "я за вами полдня бегаю чтоб сказать как же вас ненавижу"....извините.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21895038
player95 (21 Июн 2013 - 19:03) писал: Здравствуйте! Скажите пожалуйста, ожидаются ли в ближайших патчах
новые фичи по оптимизации? Также, помню раньше в патчноутах писали
что - то вроде "Исправлено падение fps на некоторых конфигурациях",
идет ли работа над этим сейчас, поскольку в патчноуте 8.6 этого
нет? И последнее что хотелось бы спросить, есть ли проблемы с
производительностью на ноутбуках с видеокартами радеон и будет ли
для таковых в дальнейшем оптимизироваться клиент? Очень интересует,
поскольку сам являюсь владельцем такового и фпс оставляет желать
лучшего, особенно проблемы со снайперским режимом. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #21895038
player95 (21 Июн 2013 - 19:03) писал: Здравствуйте! Скажите пожалуйста, ожидаются ли в ближайших патчах
новые фичи по оптимизации? Также, помню раньше в патчноутах писали
что - то вроде "Исправлено падение fps на некоторых конфигурациях",
идет ли работа над этим сейчас, поскольку в патчноуте 8.6 этого
нет? И последнее что хотелось бы спросить, есть ли проблемы с
производительностью на ноутбуках с видеокартами радеон и будет ли
для таковых в дальнейшем оптимизироваться клиент? Очень интересует,
поскольку сам являюсь владельцем такового и фпс оставляет желать
лучшего, особенно проблемы со снайперским режимом. Заранее спасибо.Storm: Ожидаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21895023
Prysh (21 Июн 2013 - 18:47) писал: Аналогично.фпс просел.Соклановцы тоже жалуются .
Сколько тысяч жалоб нужно чтобы проблему фпс признали существующей или вообще всем пофиг?
Ссылка на сообщение: #21895023
Prysh (21 Июн 2013 - 18:47) писал: Аналогично.фпс просел.Соклановцы тоже жалуются .Сколько тысяч жалоб нужно чтобы проблему фпс признали существующей или вообще всем пофиг?
Storm: Пишите в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21895017
andrey2121986 (21 Июн 2013 - 18:42) писал: т.е. нарекания есть, но не массовые? у меня упал фпс ~ 40% (стал
20-30) обратится в службу поддержки посоветуете?
Ссылка на сообщение: #21895017
andrey2121986 (21 Июн 2013 - 18:42) писал: т.е. нарекания есть, но не массовые? у меня упал фпс ~ 40% (стал
20-30) обратится в службу поддержки посоветуете?Storm: Нарекания в пределах нормы, как после каждого патча.
Да. Посоветую обратиться в саппорт.
Да. Посоветую обратиться в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893883
andrey2121986 (21 Июн 2013 - 18:33) писал: с выходом последнего патча, не появилась проблема снижения
производительности у некоторых пользователей?
Ссылка на сообщение: #21893883
andrey2121986 (21 Июн 2013 - 18:33) писал: с выходом последнего патча, не появилась проблема снижения
производительности у некоторых пользователей?Storm: Массовых нареканий нет.
Скорее наоборот - у многих стало работать быстрее.
Скорее наоборот - у многих стало работать быстрее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893239
Strax5nature (21 Июн 2013 - 11:38) писал: 1. Субъективно стал замечать, что играя на арте стал получать
гораздо меньше опыта за бой. Постоянно на форуме возникают темы на
этот счёт, а отдельных сообщений по темам - вообще немеряно.
Причина понятна: ранбше били по уровням больше. Снятие штрафа эту
разницу не компенсировало.
С другой стороны, под акцию "Операция "Багратион" ввели боевые задания на увеличенное количество кредитов и опыта. Возникла мысль, что на тесте эти фишки тестировались совокупно, а потом от боевых заданий отказались, а коэффицент оставили как будто задания есть.
Верна ли догадка?
2. Ударит ли данная ситуация (меньше опыта для арты) по другим танкам? В частности по лт, которые получали часть опыта арты "за засвет".
Меньше опыта арте -> меньше доля для лт.
Ссылка на сообщение: #21893239
Strax5nature (21 Июн 2013 - 11:38) писал: 1. Субъективно стал замечать, что играя на арте стал получать
гораздо меньше опыта за бой. Постоянно на форуме возникают темы на
этот счёт, а отдельных сообщений по темам - вообще немеряно.
Причина понятна: ранбше били по уровням больше. Снятие штрафа эту
разницу не компенсировало.С другой стороны, под акцию "Операция "Багратион" ввели боевые задания на увеличенное количество кредитов и опыта. Возникла мысль, что на тесте эти фишки тестировались совокупно, а потом от боевых заданий отказались, а коэффицент оставили как будто задания есть.
Верна ли догадка?
2. Ударит ли данная ситуация (меньше опыта для арты) по другим танкам? В частности по лт, которые получали часть опыта арты "за засвет".
Меньше опыта арте -> меньше доля для лт.
Storm: 1 - нет.
2 - насчет опыта по арте можно будет говорить недели через 2, когда оценим статистику. до этого времени всё напрочь субъективно.
2 - насчет опыта по арте можно будет говорить недели через 2, когда оценим статистику. до этого времени всё напрочь субъективно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893183
lansings (21 Июн 2013 - 13:10) писал: В 0.8.6 повысили точность орудий, и теперь даже танки типа ису152 и
ФВ183 частенько стреляют с вертушки и таки попадают в "щщи". Не
рассматривался ли вариант сделать вероятность попадания снаряда в
"яблочко" зависимым от степени сведения орудия больше, чем просто
от размеров круга прицела. Понятно, что и сейчас, чем меньше круг,
тем больше шанс попатсть в центр, я же говорю про некое подобие
геометрической прогрессии. То есть грубо говоря, если свелся на
100%, то вероятность попадания в яблочко 80%, а если только
остановился, чтоб с вертушки шмальнуть, то вероятность попась в
центр круга 20% ?
Ссылка на сообщение: #21893183
lansings (21 Июн 2013 - 13:10) писал: В 0.8.6 повысили точность орудий, и теперь даже танки типа ису152 и
ФВ183 частенько стреляют с вертушки и таки попадают в "щщи". Не
рассматривался ли вариант сделать вероятность попадания снаряда в
"яблочко" зависимым от степени сведения орудия больше, чем просто
от размеров круга прицела. Понятно, что и сейчас, чем меньше круг,
тем больше шанс попатсть в центр, я же говорю про некое подобие
геометрической прогрессии. То есть грубо говоря, если свелся на
100%, то вероятность попадания в яблочко 80%, а если только
остановился, чтоб с вертушки шмальнуть, то вероятность попась в
центр круга 20% ?Storm: Это ваше личное мнение, которое расходится с игровой реальностью.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893172
DerRotBaron (21 Июн 2013 - 16:04) писал: Уважаемые разработчики, вы говорили, что БЗ возможно будут не на
акционной, а на постоянной основе. Не планируется ли ввод БЗ с
доходностью х2 по урону с ребалансом доходности?
Ссылка на сообщение: #21893172
DerRotBaron (21 Июн 2013 - 16:04) писал: Уважаемые разработчики, вы говорили, что БЗ возможно будут не на
акционной, а на постоянной основе. Не планируется ли ввод БЗ с
доходностью х2 по урону с ребалансом доходности?Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893167
Bonus_05 (21 Июн 2013 - 16:07) писал: В случае успеха с ребалансом суперперша, будет ли произведен
такой-же ребаланс с тип59?
Ссылка на сообщение: #21893167
Bonus_05 (21 Июн 2013 - 16:07) писал: В случае успеха с ребалансом суперперша, будет ли произведен
такой-же ребаланс с тип59?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893143
uoldo (21 Июн 2013 - 17:13) писал: Господа, тут в обсуждении патча вышел у нас небольшой бокс по
переписке.
Можно ли обнародовать старые стат данные.
Сколько до патча народу сидело на арте по вечерам? (примерно, в процентах)
Ссылка на сообщение: #21893143
uoldo (21 Июн 2013 - 17:13) писал: Господа, тут в обсуждении патча вышел у нас небольшой бокс по
переписке.Можно ли обнародовать старые стат данные.
Сколько до патча народу сидело на арте по вечерам? (примерно, в процентах)
Storm: Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893131
FrozenPoint (21 Июн 2013 - 17:23) писал: Спасибо за акцию на серебро.
В дальнейшем можно было бы сильно ужесточить условия этого аттракциона невиданной щедрости. До 1 человека в обоих командах, например. Пожалуйста, не забивайте на эту идею окончательно.
Ещё раз огромное спасибо вам! Это лучшее, что было в танках за два года.
И ещё раз огромное спасибо! Вы лучшие.
Ссылка на сообщение: #21893131
FrozenPoint (21 Июн 2013 - 17:23) писал: Спасибо за акцию на серебро.В дальнейшем можно было бы сильно ужесточить условия этого аттракциона невиданной щедрости. До 1 человека в обоих командах, например. Пожалуйста, не забивайте на эту идею окончательно.
Ещё раз огромное спасибо вам! Это лучшее, что было в танках за два года.
И ещё раз огромное спасибо! Вы лучшие.
Storm: Да ладно. Напишите сразу - это лучше чем танки!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21893107
InfantryMen (21 Июн 2013 - 17:44) писал: Как понять нормализация подкалиберных снарядов? 
Ссылка на сообщение: #21893107
InfantryMen (21 Июн 2013 - 17:44) писал: Как понять нормализация подкалиберных снарядов?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21891560
maaleru (21 Июн 2013 - 17:17) писал: В связи с выходом новой красочной карты и ее новой красочной
миникарты, возник вопрос: почему миникарта выглядит, как фотография
с самолета?
На ней ТЕНИ!
Ну это же карта!
Искал в прошлых ответах, пару лет назад миникарту уже переделывали (увы, я те времена не застал) и, кажется, это не последняя версия.
Подскажите, новые миникарты сейчас разрабатываются или отложены в долгий ящик?
Ссылка на сообщение: #21891560
maaleru (21 Июн 2013 - 17:17) писал: В связи с выходом новой красочной карты и ее новой красочной
миникарты, возник вопрос: почему миникарта выглядит, как фотография
с самолета?На ней ТЕНИ!
Ну это же карта!
Искал в прошлых ответах, пару лет назад миникарту уже переделывали (увы, я те времена не застал) и, кажется, это не последняя версия.
Подскажите, новые миникарты сейчас разрабатываются или отложены в долгий ящик?
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888626
ASFandrey2011 (21 Июн 2013 - 15:31) писал: (...)
Есть ли возможность разнообразить "ответы"?
(...)
Ссылка на сообщение: #21888626
ASFandrey2011 (21 Июн 2013 - 15:31) писал: (...)Есть ли возможность разнообразить "ответы"?
(...)
SerB: А смысл?
Может, так соответствующим товарищам быстрее надоест вместо вопросов всякую чешуую писать?
На это и надеемся
Может, так соответствующим товарищам быстрее надоест вместо вопросов всякую чешуую писать?
На это и надеемся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888508
Destructor900 (21 Июн 2013 - 15:28) писал: А более развернутый ответ можно получить ?
А вообще, я давно уже заметил за WG такую тенденцию. Когда игроки говорят про историчность, разработчики отвечают в духе "А у нас не симулятор!".
Когда же игроки говорят про ап или нерф техники в угоду баланса, разработчики сразу же вспоминают про какую то историчность...
В-общем, налицо политика двойных стандартов - вертим ТТХ техники как хотим и когда хотим.
Ссылка на сообщение: #21888508
Destructor900 (21 Июн 2013 - 15:28) писал: А более развернутый ответ можно получить ?А вообще, я давно уже заметил за WG такую тенденцию. Когда игроки говорят про историчность, разработчики отвечают в духе "А у нас не симулятор!".
Когда же игроки говорят про ап или нерф техники в угоду баланса, разработчики сразу же вспоминают про какую то историчность...
В-общем, налицо политика двойных стандартов - вертим ТТХ техники как хотим и когда хотим.
SerB: 1. Можно. Хтонический экстраэкзестенциальный безысходжный ужас
2. У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. гдже кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим.
2. У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. гдже кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888462
ASFandrey2011 (21 Июн 2013 - 10:18) писал: День добрый.
Спасибо за изменения в игре (без сарказма)
1.Уважаемые разработчики, ожидали ли Вы столь бурной реакции на патч?
2.Ваше мнение, насколько подобная реакция есть нежелание приспосабливаться к новым условиям?
3.После патча, на форуме появились опросы по различным аспектам игры (карты, звуки и т.д.), будет ли продолжена подобная практика?
Спасибо.
С Уважением.
Ссылка на сообщение: #21888462
ASFandrey2011 (21 Июн 2013 - 10:18) писал: День добрый.Спасибо за изменения в игре (без сарказма)
1.Уважаемые разработчики, ожидали ли Вы столь бурной реакции на патч?
2.Ваше мнение, насколько подобная реакция есть нежелание приспосабливаться к новым условиям?
3.После патча, на форуме появились опросы по различным аспектам игры (карты, звуки и т.д.), будет ли продолжена подобная практика?
Спасибо.
С Уважением.
SerB: 1. Она всегда такая
2. В значительной степени
3. Она со старта игры практикуется
2. В значительной степени
3. Она со старта игры практикуется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888132
evgen2244 (21 Июн 2013 - 13:16) писал: Уважаемые Разработчики зависит ли сейчас заметность танка от того
боком стоит танк или лбом к наблюдателю (т.е. от площади силуэта)?
Ссылка на сообщение: #21888132
evgen2244 (21 Июн 2013 - 13:16) писал: Уважаемые Разработчики зависит ли сейчас заметность танка от того
боком стоит танк или лбом к наблюдателю (т.е. от площади силуэта)?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888091
PotnIbi_Garry (21 Июн 2013 - 13:41) писал: Здравствуйте
1. Сорри если боян, при рикошете снаряд теряет бронепробитие?
2. Если нет, это сделано для уменьшения нагрузки на сервер?
3. Нынешняя акция ввиде бонуса первым 3 по дамагу довольно хороша, у скилловых парней не возникает проблем в этот топ 3 попасть и зарабатывать с премом по 100к+ грязными на обычной технике, спасибо.
4. Вопрос по поводу роуминга, зачем? Нашим игрокам у себя не сидиться?
Ссылка на сообщение: #21888091
PotnIbi_Garry (21 Июн 2013 - 13:41) писал: Здравствуйте1. Сорри если боян, при рикошете снаряд теряет бронепробитие?
2. Если нет, это сделано для уменьшения нагрузки на сервер?
3. Нынешняя акция ввиде бонуса первым 3 по дамагу довольно хороша, у скилловых парней не возникает проблем в этот топ 3 попасть и зарабатывать с премом по 100к+ грязными на обычной технике, спасибо.
4. Вопрос по поводу роуминга, зачем? Нашим игрокам у себя не сидиться?
SerB: 1. Теряет
3. Не вопрос. 14?
4. Втч для межсерверных кланваров и чемпионатов. Ну а для рандома - побочно
3. Не вопрос. 14?
4. Втч для межсерверных кланваров и чемпионатов. Ну а для рандома - побочно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888040
B0POH (21 Июн 2013 - 14:16) писал: 1. ув. разработчики, как так получилось, что при растягивании ветки
арты теперь нужно больше опыта на всю ветку
исследования? К примеру у Франции только с 9 по 10й ур нужно аж
450к опыта .
2. Сербу тут напоминали о "камень, ножницы, бумага" , он говорит, что в целом концепция остается, но сглажена некоторыми универсалами. Так вот, разве это нормально, когда пт справляются с задачей продавливания флангов лучше чем тт ? А в новых реалиях арта уже не может так эффективно боротся с пт. Получается, что тт при нерфе арт не особо то и выйграли...
Ссылка на сообщение: #21888040
B0POH (21 Июн 2013 - 14:16) писал: 1. ув. разработчики, как так получилось, что при растягивании ветки
арты теперь нужно больше опыта на всю ветку
исследования? К примеру у Франции только с 9 по 10й ур нужно аж
450к опыта .2. Сербу тут напоминали о "камень, ножницы, бумага" , он говорит, что в целом концепция остается, но сглажена некоторыми универсалами. Так вот, разве это нормально, когда пт справляются с задачей продавливания флангов лучше чем тт ? А в новых реалиях арта уже не может так эффективно боротся с пт. Получается, что тт при нерфе арт не особо то и выйграли...
SerB: 1. Ужас какой
2. Ужас какой
2. Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888024
Destructor900 (21 Июн 2013 - 14:49) писал: Есть САУ 5-го уровня:
СУ-122А--(СССР)--------152.4--мм гаубица Д-1--------урон фугасным снарядом 910
M41--------(США)---------155----мм гаубица M1---------урон фугасным снарядом 700
Grille------(Германия)--149.1-мм гаубица s.F.H.13--урон фугасным снарядом 680
(...)
Ссылка на сообщение: #21888024
Destructor900 (21 Июн 2013 - 14:49) писал: Есть САУ 5-го уровня:СУ-122А--(СССР)--------152.4--мм гаубица Д-1--------урон фугасным снарядом 910
M41--------(США)---------155----мм гаубица M1---------урон фугасным снарядом 700
Grille------(Германия)--149.1-мм гаубица s.F.H.13--урон фугасным снарядом 680
(...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888005
Aragram (21 Июн 2013 - 13:08) писал: В связи с повышением точности потерялась основная фишка левы,точная
пушка.
(...)
Ссылка на сообщение: #21888005
Aragram (21 Июн 2013 - 13:08) писал: В связи с повышением точности потерялась основная фишка левы,точная
пушка.(...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21878430
SinDelDioses (21 Июн 2013 - 10:57) писал: Точные данные, вы, наверно, не дадите, но хотя бы приблизительно
ответьте пожалуйста, допустим в сравнении пушек 0.33 и 0.38 - какая
будет разница в попаданиях в центр?
Ссылка на сообщение: #21878430
SinDelDioses (21 Июн 2013 - 10:57) писал: Точные данные, вы, наверно, не дадите, но хотя бы приблизительно
ответьте пожалуйста, допустим в сравнении пушек 0.33 и 0.38 - какая
будет разница в попаданиях в центр?Storm: У меня матмодели под рукой нет, так что не скажу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21877248
_crou_ (21 Июн 2013 - 10:16) писал: Добрый день Михаил, со звуками в 0.8.6 совсем беда, почему не
сделать нечто подобное как в видео? или не реалистично?
http://www.youtube.c...d&v=tmSfDfc8KjI
Ссылка на сообщение: #21877248
_crou_ (21 Июн 2013 - 10:16) писал: Добрый день Михаил, со звуками в 0.8.6 совсем беда, почему не
сделать нечто подобное как в видео? или не реалистично?http://www.youtube.c...d&v=tmSfDfc8KjI
Storm: На подобное нужно время.
Чтобы сделать с хорошим качеством.
Чтобы сделать с хорошим качеством.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875557
Allor_Alkarin (20 Июн 2013 - 20:42) писал: Такой вопрос - листы брони, зарывающие гусеницы с боков танка(как
на новом британском преме, например) являются экранами?
Если да, то тогда танки с такими навесами имеют по два экрана - броню+гусеницы?
Ссылка на сообщение: #21875557
Allor_Alkarin (20 Июн 2013 - 20:42) писал: Такой вопрос - листы брони, зарывающие гусеницы с боков танка(как
на новом британском преме, например) являются экранами?Если да, то тогда танки с такими навесами имеют по два экрана - броню+гусеницы?
Storm: - везде по разному.
- да.
- да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875544
Autemer (20 Июн 2013 - 21:18) писал: Сегодня впервые за долгое время купил себе арту, дабы посмотреть на
весь "ужас" описываемый отдельными личностями. Не обнаружил оного.
Вопросы:
1) Искусственное ограничение на 5 арт будет снято вместе с естественным снижением среднего числа арт где-то до 2-3?
2) Статистика только популярности арт должна упасть или ещё какие-то показатели - урон, фраги, влияние на бой в целом?
3) Когда будет ремоделлинг, будут переделывать только танки или и остальные объекты тоже?
Ссылка на сообщение: #21875544
Autemer (20 Июн 2013 - 21:18) писал: Сегодня впервые за долгое время купил себе арту, дабы посмотреть на
весь "ужас" описываемый отдельными личностями. Не обнаружил оного.
Вопросы:1) Искусственное ограничение на 5 арт будет снято вместе с естественным снижением среднего числа арт где-то до 2-3?
2) Статистика только популярности арт должна упасть или ещё какие-то показатели - урон, фраги, влияние на бой в целом?
3) Когда будет ремоделлинг, будут переделывать только танки или и остальные объекты тоже?
Storm: 1 - пока рано говорить. страсти после патча ещё не улеглись.
месяцок хотя бы нужен.
2 - будем оценивать наличие в боях.
3 - и то и то. но не факт что одновременно. начнем с танков.
2 - будем оценивать наличие в боях.
3 - и то и то. но не факт что одновременно. начнем с танков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875483
XxX_NaDzOr_XxX (20 Июн 2013 - 21:24) писал: 1.Почему много нытья на счет обновы 0.8.6 ?
2.Лучший ТТ на 8 лвл по вашему ?
3.Когда была создана игра WoT ?
4.Правда ли что WoT популярнее в данное время чем WoW и СS ?
Ссылка на сообщение: #21875483
XxX_NaDzOr_XxX (20 Июн 2013 - 21:24) писал: 1.Почему много нытья на счет обновы 0.8.6 ?2.Лучший ТТ на 8 лвл по вашему ?
3.Когда была создана игра WoT ?
4.Правда ли что WoT популярнее в данное время чем WoW и СS ?
Storm: 1 - потому что много изменений.
2 - все хороши.
3 - она ещё создается.
4 - смотря по какому параметру измерять.
2 - все хороши.
3 - она ещё создается.
4 - смотря по какому параметру измерять.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875445
Nikitos_Sherman (21 Июн 2013 - 02:58) писал: Зачем в 086 сделали озвучку сбития гусениц вражескому врагу "Не
пробил!" ? В ступор вгоняет.
Ссылка на сообщение: #21875445
Nikitos_Sherman (21 Июн 2013 - 02:58) писал: Зачем в 086 сделали озвучку сбития гусениц вражескому врагу "Не
пробил!" ? В ступор вгоняет.Storm: Это значит что броня за гусеницами не была пробита.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875431
AndroidATI (21 Июн 2013 - 03:49) писал: Добрый день господин SerB.
Снова к вопросу о точности. Я смотрю не я один тут задаю этот вопрос. И пишут что перебор.
И увидел Ваш ответ что решение окончательное.
Может все таки стоит послушать игроков? Собрать статистику? Плотно заняться этим вопросом.
Потому как это не совсем гуд. Это Контра.
То что снаряд летит кучно и чаще в центр круга это классно. Мне нравится.
А вот то что параметры сведение и разброс орудия как то побоку теперь, это не гуд.
Ведь попадают с вертухи не целясь толком. И кривые пушки кладут снаряд точно в цель на расстоянии в 400-500 метров.
1. В первый день после патча на ИС-6 с его кривоватой Д-30 не досводясь попадаю и уничтожаю СУ-100М1. До 086 99% промах.
2. Вчера получаю снаряд от Бэтмана с ходу.
Он вылетел из за скалы и пытался выстрелить во взводного но тот уже закатился за укрытие и развернув башню с ходу влепил мне. Не сводясь.
Бэтман славится своей "точностью". До 086 я сомневаюсь что по мне попали бы с ходу на таком расстоянии. Как бэ катаюсь сам на Бате и знаю его пушку.
3. Е-100 теперь тоже танк снайпер. Так же вчера в бою выхватил пару раз от них. На расстоянии 350 метров. Танк едет на позицию, замечает меня, останавливается бах и у меня - 700 ХП. Естественно это моя ошибка что я получил. Но до 086 ему надо было встать, свестись. Это секунды. Я бы выстрелил и спрятался. Да даже если бы остался в простреле то скорее всего сотка промазал бы с его разбросом.
Играя вчера во взводе я и взводные накидывали то не сводясь вообще то не досводясь. Я включил запись боев. Сделал видео по одному моменту.
Посмотрите его. Оно коротенькое.
Это разве нормально? Попадать без сведения на расстоянии 449 метров. После уничтожения Т34 там появился ИС-3. Я ему так же легко накидывал. Сводясь примерно на 80%
Ну и нельзя обойти стороной изменения в сетапе команд рандомных сражений.
Благодаря новой системе точности и тому что очень многие думаю что арта теперь ничего не может (а это не так) многие сели за топ ПТ-САУ. Ногибать.
И теперь Фош155, Япе100, Т110е4 и 183 заполонили рандом.
Посмотрев как лихо Т110е4 раздавал во вчерашних боях я аж захотел его выкупить. Он у меня давно открыт.
Вангую скорый вайн по засилью ПТ в боях :-) Топ ПТ теперь в каждой команде как арты в 085. :-)
ПЫСЫ
Еще раз на всякий случай.
Попадание без сведения на таких расстояниях случай не единичный.
Ссылка на сообщение: #21875431
AndroidATI (21 Июн 2013 - 03:49) писал: Добрый день господин SerB.Снова к вопросу о точности. Я смотрю не я один тут задаю этот вопрос. И пишут что перебор.
И увидел Ваш ответ что решение окончательное.
Может все таки стоит послушать игроков? Собрать статистику? Плотно заняться этим вопросом.
Потому как это не совсем гуд. Это Контра.
То что снаряд летит кучно и чаще в центр круга это классно. Мне нравится.
А вот то что параметры сведение и разброс орудия как то побоку теперь, это не гуд.
Ведь попадают с вертухи не целясь толком. И кривые пушки кладут снаряд точно в цель на расстоянии в 400-500 метров.
1. В первый день после патча на ИС-6 с его кривоватой Д-30 не досводясь попадаю и уничтожаю СУ-100М1. До 086 99% промах.
2. Вчера получаю снаряд от Бэтмана с ходу.
Он вылетел из за скалы и пытался выстрелить во взводного но тот уже закатился за укрытие и развернув башню с ходу влепил мне. Не сводясь.
Бэтман славится своей "точностью". До 086 я сомневаюсь что по мне попали бы с ходу на таком расстоянии. Как бэ катаюсь сам на Бате и знаю его пушку.
3. Е-100 теперь тоже танк снайпер. Так же вчера в бою выхватил пару раз от них. На расстоянии 350 метров. Танк едет на позицию, замечает меня, останавливается бах и у меня - 700 ХП. Естественно это моя ошибка что я получил. Но до 086 ему надо было встать, свестись. Это секунды. Я бы выстрелил и спрятался. Да даже если бы остался в простреле то скорее всего сотка промазал бы с его разбросом.
Играя вчера во взводе я и взводные накидывали то не сводясь вообще то не досводясь. Я включил запись боев. Сделал видео по одному моменту.
Посмотрите его. Оно коротенькое.
Это разве нормально? Попадать без сведения на расстоянии 449 метров. После уничтожения Т34 там появился ИС-3. Я ему так же легко накидывал. Сводясь примерно на 80%
Ну и нельзя обойти стороной изменения в сетапе команд рандомных сражений.
Благодаря новой системе точности и тому что очень многие думаю что арта теперь ничего не может (а это не так) многие сели за топ ПТ-САУ. Ногибать.
И теперь Фош155, Япе100, Т110е4 и 183 заполонили рандом.
Посмотрев как лихо Т110е4 раздавал во вчерашних боях я аж захотел его выкупить. Он у меня давно открыт.
Вангую скорый вайн по засилью ПТ в боях :-) Топ ПТ теперь в каждой команде как арты в 085. :-)
ПЫСЫ
Еще раз на всякий случай.
Попадание без сведения на таких расстояниях случай не единичный.
Storm: Раньше точно так же было. Только пореже.
Знающие игроки вовсю использовали.
Знающие игроки вовсю использовали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875401
CJCaustiC (21 Июн 2013 - 04:14) писал: Вопросы:
1. Зачем вобще нужно было менять обрезку, увеличивая точность, если можно было просто убрать скопления точек по периметру и распределить их рандомно всей площади распределения (как вы это и сделали). При этом и осталась бы прежняя точность орудий и не было бы улетаний снарядов в край распределения.
Зачем вы пошли дальше и изменили обрезку по сигме?
2. Увеличение точности - это эксперимент? Если так - какие цели вы ставите в этом эксперименте?
Ссылка на сообщение: #21875401
CJCaustiC (21 Июн 2013 - 04:14) писал: Вопросы:1. Зачем вобще нужно было менять обрезку, увеличивая точность, если можно было просто убрать скопления точек по периметру и распределить их рандомно всей площади распределения (как вы это и сделали). При этом и осталась бы прежняя точность орудий и не было бы улетаний снарядов в край распределения.
Зачем вы пошли дальше и изменили обрезку по сигме?
2. Увеличение точности - это эксперимент? Если так - какие цели вы ставите в этом эксперименте?
Storm: 1 - так правильнее
2 - не эксперимент.
2 - не эксперимент.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875384
Helbreht (21 Июн 2013 - 05:40) писал: Уважаемые разработчики с вводом новой точности патча 0.8.6 у
некоторых веток случился конфуз с их приоритетными "фичами" -
точность у тетонов и бритов, Нет ли в планах как либо им помочь?
Может быть увеличить скорость сведения и обзор?
Ссылка на сообщение: #21875384
Helbreht (21 Июн 2013 - 05:40) писал: Уважаемые разработчики с вводом новой точности патча 0.8.6 у
некоторых веток случился конфуз с их приоритетными "фичами" -
точность у тетонов и бритов, Нет ли в планах как либо им помочь?
Может быть увеличить скорость сведения и обзор?Storm: Никакого конфуза не наблюдается. Следовательно никакой помощи не
нужно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875375
himicats (21 Июн 2013 - 07:34) писал: Мне для сборки нужна таблица с точными цифрами новых скоростей
полета снарядов арт.
Этого нет ни в каких официальных комментариях ( только общие 10-15% и 50 % ).
Google отказывается сотрудничать по этому поводу.
Опубликуйте или дайте ссылочку.
С Уважением, Сергей Борисович. (однофамилец или тезка, как удобнее)
Ссылка на сообщение: #21875375
himicats (21 Июн 2013 - 07:34) писал: Мне для сборки нужна таблица с точными цифрами новых скоростей
полета снарядов арт.Этого нет ни в каких официальных комментариях ( только общие 10-15% и 50 % ).
Google отказывается сотрудничать по этому поводу.
Опубликуйте или дайте ссылочку.
С Уважением, Сергей Борисович. (однофамилец или тезка, как удобнее)
Storm: Не публикуем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875359
SinDelDioses (21 Июн 2013 - 07:38) писал: Добрый день!
Скажите, а от точности (разброса) орудия зависит, сколько снарядов летят в центр сведения?
То есть, при большой подборке, пушка с 0.4 и пушка с 0.33 точностью, положат одинаковое количество снарядов точно в центр круга?
Ссылка на сообщение: #21875359
SinDelDioses (21 Июн 2013 - 07:38) писал: Добрый день!Скажите, а от точности (разброса) орудия зависит, сколько снарядов летят в центр сведения?
То есть, при большой подборке, пушка с 0.4 и пушка с 0.33 точностью, положат одинаковое количество снарядов точно в центр круга?
Storm: Зависит.
Не одинаковое. Точная пушка даст больше попаданий в центр.
Не одинаковое. Точная пушка даст больше попаданий в центр.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875321
JIEXA_ZP (21 Июн 2013 - 07:48) писал: Играя вчера на арте заметил такую особенность - при попадании
снаряда точно в цель не слышно никаких звуков только вижу снятые
хиты и всё... Также играя на Т28 выгреб вчера от ИСУ-152 на 800
хитов и тоже никакого звука попадания снаряда не услышал. Не
подскажете в чем проблема может быть? Играл на чистом клиенте.
Ссылка на сообщение: #21875321
JIEXA_ZP (21 Июн 2013 - 07:48) писал: Играя вчера на арте заметил такую особенность - при попадании
снаряда точно в цель не слышно никаких звуков только вижу снятые
хиты и всё... Также играя на Т28 выгреб вчера от ИСУ-152 на 800
хитов и тоже никакого звука попадания снаряда не услышал. Не
подскажете в чем проблема может быть? Играл на чистом клиенте.Storm: Пишите в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875289
Duke_Nukem13 (21 Июн 2013 - 08:35) писал: Мост починили вроде как только для режима "штурм"?
Ссылка на сообщение: #21875289
Duke_Nukem13 (21 Июн 2013 - 08:35) писал: Мост починили вроде как только для режима "штурм"?Storm: Ага.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875253
Sam77 (21 Июн 2013 - 08:55) писал: собственно вопрос...точность..вроде как и радует...но не слишком ли
перебор? с 500+ метров разряжать барабан на т57хевике в *дрона* е5
и все с уроном... не слишком ли? оно вроде и приятно, но с тем же
4х кратным зумом..это уж на мой взляд как то попсово очень стало
чтоли...
Ссылка на сообщение: #21875253
Sam77 (21 Июн 2013 - 08:55) писал: собственно вопрос...точность..вроде как и радует...но не слишком ли
перебор? с 500+ метров разряжать барабан на т57хевике в *дрона* е5
и все с уроном... не слишком ли? оно вроде и приятно, но с тем же
4х кратным зумом..это уж на мой взляд как то попсово очень стало
чтоли...Storm: Пока кажется что не слишком.
Будем смотреть статистику.
Будем смотреть статистику.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875233
HanzBrumberfurt (21 Июн 2013 - 09:07) писал: У меня есть одновременно вопрос и предложение, будите ли вы хотя бы
в далеком будущем делать специальный новый режим распределения
каждого типа техники под разные карты например: многострадальные
Е100 и Маус быть на укрытых от арты картах не только Химки или Энск
но и Лассвиль Эль-Халуф большинство подвижных пт и ст будут идти на
динамичные карты вроде Прохоровки и Мурованки там есть места для
тех и других, в общем идея состоит в том чтобы в данном режиме
разные типы техники в разной весовой скоростной или динамической
категории попадали под соответствующие им карты. Есть ли шанс что
это будет приведено в действие?
Ссылка на сообщение: #21875233
HanzBrumberfurt (21 Июн 2013 - 09:07) писал: У меня есть одновременно вопрос и предложение, будите ли вы хотя бы
в далеком будущем делать специальный новый режим распределения
каждого типа техники под разные карты например: многострадальные
Е100 и Маус быть на укрытых от арты картах не только Химки или Энск
но и Лассвиль Эль-Халуф большинство подвижных пт и ст будут идти на
динамичные карты вроде Прохоровки и Мурованки там есть места для
тех и других, в общем идея состоит в том чтобы в данном режиме
разные типы техники в разной весовой скоростной или динамической
категории попадали под соответствующие им карты. Есть ли шанс что
это будет приведено в действие?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875216
30m81e (21 Июн 2013 - 09:10) писал: Вопрос таков: будет-ли введено условие балансировщика для
отдельного баланса танков и САУ (чтобы в обоих коммандах
присутствовали топовые для данного уровня боев танки и топовые САУ,
а не только САУ у одной из комманд, как сейчас)?
Ссылка на сообщение: #21875216
30m81e (21 Июн 2013 - 09:10) писал: Вопрос таков: будет-ли введено условие балансировщика для
отдельного баланса танков и САУ (чтобы в обоих коммандах
присутствовали топовые для данного уровня боев танки и топовые САУ,
а не только САУ у одной из комманд, как сейчас)?Storm: Пока неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21875183
bxyxy (21 Июн 2013 - 08:47) писал: 1. Могли бы вы привести в качестве примера углы нормализации
вышеуказанных снарядов наиболее популярных орудий времен Второй
Мировой (двух-трех будет вполне достаточно)?
2. Что мешает вам ввести в ТТХ снарядов в игре такой параметр как "угол нормализации", привести его в соответствие с историческими данными для каждого орудия и учитывать в бою при расчете пробития?
Ссылка на сообщение: #21875183
bxyxy (21 Июн 2013 - 08:47) писал: 1. Могли бы вы привести в качестве примера углы нормализации
вышеуказанных снарядов наиболее популярных орудий времен Второй
Мировой (двух-трех будет вполне достаточно)?2. Что мешает вам ввести в ТТХ снарядов в игре такой параметр как "угол нормализации", привести его в соответствие с историческими данными для каждого орудия и учитывать в бою при расчете пробития?
Storm: Угол зависел от того под каким углом прилетел снаряд. От 0 до 7-8
градусов в среднем. Мы сильно упростили эту механику, сделав
фиксированный угол.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21872668
Fisher09 (21 Июн 2013 - 08:31) писал: Раньше рулили АРТЫ и СТ, теперь ПТ.
На 10 лвл в командах по 7-10 ПТ. Раньше их хоть арта карала, а теперь они с улучшеной точностью раздают всем на 800-1000 с расстояния 400-500м., да ещё такие ПТ как Фош 155 и Т110Е4-3 имеют не плохую лобовую броню не хуже чем у ТТ.
Ссылка на сообщение: #21872668
Fisher09 (21 Июн 2013 - 08:31) писал: Раньше рулили АРТЫ и СТ, теперь ПТ.На 10 лвл в командах по 7-10 ПТ. Раньше их хоть арта карала, а теперь они с улучшеной точностью раздают всем на 800-1000 с расстояния 400-500м., да ещё такие ПТ как Фош 155 и Т110Е4-3 имеют не плохую лобовую броню не хуже чем у ТТ.
Storm: Давайте скриншоты 10 подряд боёв с 10 уровнями, где в каждой
команде от 7 до 10 пт.
Не дадите - забаним, ок?
Не дадите - забаним, ок?
Реклама | Adv















