Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21856324
TazikSaIa (20 Июн 2013 - 18:37) писал: Простите за флуд, но не могу не поблагодарить...
Сегодня отличный день! Я наконец то в полной мере оценил новый патч.
Драйвовых и динамичных боев за вечер, было больше чем за последние пару месяцев! Огромное спасибо за все что вы делаете!
Этот патч запомнится многим, поскольку это один из лучших патчей.
С удовольствием ухожу в бан и глубоко погружаюсь в динамичный геймплей нынешнего WoT!
Shvepz (20 Июн 2013 - 18:43) писал: Здравствуйте , с выходом обновления с другом возник спор.
А именно - друг просмотрев выпуск КТТС №10 http://worldoftanks....asap_jivets_10/ , ссылаясь на фрагмент видео с 1:10-1:24 , цитата фрагмента " ... снаряды намного чаще станут лететь в центр круга сведения и в целом стрельба из орудий станет намного более точной, но при этом это не коснется артиллерийских самоходных установок..." утверждает что для арт сау вероятность попадания снарядов в центр\край круга осталась неизменной по отношению к прошлым версиям игры и изменения по увеличению вероятности попадания снарядов в центр круга коснулись только танков и пт сау. В тоже время я утверждаю что изменения коснулись и арт сау тоже ссылаясь на продолжение видео (2:16-2:50), так же патчноут и тему об изменении механики в 0.8.6http://forum.worldof...ой-механике-86/
Хотелось бы услышать официальный ответ для разрешения спора - распространяется ли новая вероятность попадания в центр\край круга сведения снарядов на арт сау и увеличенный разброс создан для компенсации дабы артиллерия не была чересчур точной или же вероятность осталась на уровне 0.8.5 дополнительно добавив к этому увеличение разброса .
Balu103 (20 Июн 2013 - 19:01) писал: Представляем вашему вниманию новую акцию «Операция «Багратион»*, в
рамках которой игроки смогут получить ускоренную прокачку экипажа,
а также скидки на определенные виды танков, слоты, обучение и
переобучение экипажей и скидки на сброс изученных навыков для
экипажей.
Акция продлится с 21 июня 10:00 (МСК) до 24 июня 9:30 (МСК).
no comment
Erasure (20 Июн 2013 - 19:03) писал: А почему нет кошерного сверхтяжелого подбоя для королевского тигра?
Pesec2012 (20 Июн 2013 - 19:00) писал: Storm, обратная связь в системе жалоб уже поступила на реализацию
или отложена в долгий ящик?
Atbash (20 Июн 2013 - 17:06) писал: Папку Updates в X:\Games\World_of_Tanks\ почистить можно?
Arthur737 (20 Июн 2013 - 16:28) писал: Боевые задачи - был эксперимент во время теста. Сейчас будут во
время акции. Будут опять как эксперимент для ввода на постоянной
основе либо будут в виде акций?
DbIM (20 Июн 2013 - 13:03) писал: Приветствую разработчиков.
После выхода патча, в котором так выросла точность, в интернете появилась информация, о том, что следующая карта в игре будет называться Mansion. Это так?
BumbaBrest (20 Июн 2013 - 13:23) писал: Интересует личное мнение ... Вам нравятся новые звуки???
Мое имхо - возможно столо и ближе к реалу, но вы сами говорите, за реалом в военкомат, а так лично мне напоминают удары по бочке ... и самое обидное звуки перестали быть информативными ...
а пока, звуки очень сильно запаздывают от событий, попадание есть уже а звука еще нет ... касается выстрелов, попаданий, голосовой озвучки и т.д.
или это исключительно проблмы моей конфигурации?
bxyxy (20 Июн 2013 - 12:53) писал: Какое историческое значение угла нормализации подкалиберных и
кумулятивных снарядов?
Ссылка на сообщение: #21856324
TazikSaIa (20 Июн 2013 - 18:37) писал: Простите за флуд, но не могу не поблагодарить...Сегодня отличный день! Я наконец то в полной мере оценил новый патч.
Драйвовых и динамичных боев за вечер, было больше чем за последние пару месяцев! Огромное спасибо за все что вы делаете!
Этот патч запомнится многим, поскольку это один из лучших патчей.
С удовольствием ухожу в бан и глубоко погружаюсь в динамичный геймплей нынешнего WoT!
Storm: Спасибо.
Shvepz (20 Июн 2013 - 18:43) писал: Здравствуйте , с выходом обновления с другом возник спор.А именно - друг просмотрев выпуск КТТС №10 http://worldoftanks....asap_jivets_10/ , ссылаясь на фрагмент видео с 1:10-1:24 , цитата фрагмента " ... снаряды намного чаще станут лететь в центр круга сведения и в целом стрельба из орудий станет намного более точной, но при этом это не коснется артиллерийских самоходных установок..." утверждает что для арт сау вероятность попадания снарядов в центр\край круга осталась неизменной по отношению к прошлым версиям игры и изменения по увеличению вероятности попадания снарядов в центр круга коснулись только танков и пт сау. В тоже время я утверждаю что изменения коснулись и арт сау тоже ссылаясь на продолжение видео (2:16-2:50), так же патчноут и тему об изменении механики в 0.8.6http://forum.worldof...ой-механике-86/
Хотелось бы услышать официальный ответ для разрешения спора - распространяется ли новая вероятность попадания в центр\край круга сведения снарядов на арт сау и увеличенный разброс создан для компенсации дабы артиллерия не была чересчур точной или же вероятность осталась на уровне 0.8.5 дополнительно добавив к этому увеличение разброса .
Storm: Распространяются.
Balu103 (20 Июн 2013 - 19:01) писал: Представляем вашему вниманию новую акцию «Операция «Багратион»*, в
рамках которой игроки смогут получить ускоренную прокачку экипажа,
а также скидки на определенные виды танков, слоты, обучение и
переобучение экипажей и скидки на сброс изученных навыков для
экипажей.Акция продлится с 21 июня 10:00 (МСК) до 24 июня 9:30 (МСК).
no comment
Storm: Вот именно.
no comment...
no comment...
Erasure (20 Июн 2013 - 19:03) писал: А почему нет кошерного сверхтяжелого подбоя для королевского тигра?Storm: Маленький он для него.
Pesec2012 (20 Июн 2013 - 19:00) писал: Storm, обратная связь в системе жалоб уже поступила на реализацию
или отложена в долгий ящик?Storm: Ни то и не другое.
Atbash (20 Июн 2013 - 17:06) писал: Папку Updates в X:\Games\World_of_Tanks\ почистить можно?Storm: Да.
Arthur737 (20 Июн 2013 - 16:28) писал: Боевые задачи - был эксперимент во время теста. Сейчас будут во
время акции. Будут опять как эксперимент для ввода на постоянной
основе либо будут в виде акций?Storm: Будем постоянно вводить новые и убирать старые.
DbIM (20 Июн 2013 - 13:03) писал: Приветствую разработчиков.После выхода патча, в котором так выросла точность, в интернете появилась информация, о том, что следующая карта в игре будет называться Mansion. Это так?
Storm: Вообще мимо.
BumbaBrest (20 Июн 2013 - 13:23) писал: Интересует личное мнение ... Вам нравятся новые звуки???Мое имхо - возможно столо и ближе к реалу, но вы сами говорите, за реалом в военкомат, а так лично мне напоминают удары по бочке ... и самое обидное звуки перестали быть информативными ...
а пока, звуки очень сильно запаздывают от событий, попадание есть уже а звука еще нет ... касается выстрелов, попаданий, голосовой озвучки и т.д.
или это исключительно проблмы моей конфигурации?
Storm: 50 на 50.
bxyxy (20 Июн 2013 - 12:53) писал: Какое историческое значение угла нормализации подкалиберных и
кумулятивных снарядов?Storm: У всех сильно разное.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21856318
letir (19 Июн 2013 - 17:55) писал: Можно ли надеятся на хотфикс:
1) Точности - КВ-5 с ходу (!) попадает примерно в центр своего круг сведения на 200-300 метров.
2) Балансировщика - скриншоты выше.
3) Арты
В ближайшие время?
grig54 (19 Июн 2013 - 18:02) писал: Уважаемые. Обещали дасконально разъяснить изменения в
маскировке.Маскировка изменилась пусть и несильно, но изменилась, а
разъяснений нет. Будут ли?
Postal_a42 (20 Июн 2013 - 12:47) писал: Планируется ли к 22 июня какая либо акция?
_C_T_B_O_JI_ (20 Июн 2013 - 18:11) писал: Уважаемые разработчики, есть такой вопрос:
Ранее вами неоднократно заявлялось, что в игре существует ПТ-бонус к маскировке. То есть, при одинаковых размерах с другим танком, коэффициент незаметности у ПТ будет выше. В связи с чем, при проведении тестов, у игроков появлялись вопросы, почему меньший по размерам танк "светится" сильнее, чем бо́льшая по размеру ПТ.
С выходом патча 0.8.6 вы анонсировали, что были полностью переработаны все коэффициенты незаметности, в зависимости от размеров техники, т.к. раньше было много несоответствий. Одновременно с этим было объявлено, что для ПТ-САУ бонус от маскировочной сети будет выше, чем для других танков, и что теперь это чуть ли не обязательное оборудование для всех ПТ.
В связи с этим возникло предположение: никакого ПТ-бонуса к базовой незаметности больше нет, все коэффициенты жестко привязаны к габаритам, без учета типа техники, а этот бонус перекочевал на маск.сеть.
Верно ли данное предположение?
Pershing33 (20 Июн 2013 - 18:34) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
1.Можно ли узнать имя/имена (ник/ники) того/тех, кто принял решение об изменениях ТТХ арты в актуальном патче?
(имею ввиду не тех, кто прорабатывал отдельные характеристики, а того(тех) кто дал отмашку на изменение
сразу всего вкупе (разброс, время перезаряда, время полёта снаряда, время сведения, изменение УН, отъём/замену орудий и тп.))
2.Правильно ли предположение, что команда разработчиков, заявлявшая ранее одним из основополагающих
принципов тщательный анализ и осторожное изменение ТТХ игровых машин, ныне исключила данный подход
из своих приоритетов? И если да, то какие общие приоритеты поставлены во главу угла нынешних разработок?
Ссылка на сообщение: #21856318
letir (19 Июн 2013 - 17:55) писал: Можно ли надеятся на хотфикс:1) Точности - КВ-5 с ходу (!) попадает примерно в центр своего круг сведения на 200-300 метров.
2) Балансировщика - скриншоты выше.
3) Арты
В ближайшие время?
Storm: 1 - ОВМ.
2 - изучаем.
3 - не баг.
2 - изучаем.
3 - не баг.
grig54 (19 Июн 2013 - 18:02) писал: Уважаемые. Обещали дасконально разъяснить изменения в
маскировке.Маскировка изменилась пусть и несильно, но изменилась, а
разъяснений нет. Будут ли?Storm: В патчноуте все указано.
Postal_a42 (20 Июн 2013 - 12:47) писал: Планируется ли к 22 июня какая либо акция?Storm: Не стыдно такие вопросы задавать?
_C_T_B_O_JI_ (20 Июн 2013 - 18:11) писал: Уважаемые разработчики, есть такой вопрос:Ранее вами неоднократно заявлялось, что в игре существует ПТ-бонус к маскировке. То есть, при одинаковых размерах с другим танком, коэффициент незаметности у ПТ будет выше. В связи с чем, при проведении тестов, у игроков появлялись вопросы, почему меньший по размерам танк "светится" сильнее, чем бо́льшая по размеру ПТ.
С выходом патча 0.8.6 вы анонсировали, что были полностью переработаны все коэффициенты незаметности, в зависимости от размеров техники, т.к. раньше было много несоответствий. Одновременно с этим было объявлено, что для ПТ-САУ бонус от маскировочной сети будет выше, чем для других танков, и что теперь это чуть ли не обязательное оборудование для всех ПТ.
В связи с этим возникло предположение: никакого ПТ-бонуса к базовой незаметности больше нет, все коэффициенты жестко привязаны к габаритам, без учета типа техники, а этот бонус перекочевал на маск.сеть.
Верно ли данное предположение?
Storm: Нет.
У ПТ базовая заметность меньше.
У ПТ базовая заметность меньше.
Pershing33 (20 Июн 2013 - 18:34) писал: Здравствуйте ув. разработчики.1.Можно ли узнать имя/имена (ник/ники) того/тех, кто принял решение об изменениях ТТХ арты в актуальном патче?
(имею ввиду не тех, кто прорабатывал отдельные характеристики, а того(тех) кто дал отмашку на изменение
сразу всего вкупе (разброс, время перезаряда, время полёта снаряда, время сведения, изменение УН, отъём/замену орудий и тп.))
2.Правильно ли предположение, что команда разработчиков, заявлявшая ранее одним из основополагающих
принципов тщательный анализ и осторожное изменение ТТХ игровых машин, ныне исключила данный подход
из своих приоритетов? И если да, то какие общие приоритеты поставлены во главу угла нынешних разработок?
Storm: 1 - зачем?
2 - неправильно.
2 - неправильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21840002
Postal_a42 (20 Июн 2013 - 12:47) писал: Планируется ли к 22 июня какая либо акция?
Ссылка на сообщение: #21840002
Postal_a42 (20 Июн 2013 - 12:47) писал: Планируется ли к 22 июня какая либо акция?Storm: Не стыдно такие вопросы задавать?
Тема: Динамическая камера в обновлении 0.8.6
Ссылка на сообщение: #21837854
Ссылка на сообщение: #21837854
Storm: Динамическая камера - это реакция камеры (раскачивание) в
снайперском прицеле на различного рода игровые события: выстрелы
танка, попадания в танк, близкие разрывы фугасов с нанесением урона
и т.п.
Добавлялось это для того, чтобы повысить атмосферность восприятия танкового боя, чтобы игрок чувствовал себя ближе к настоящему танку и стрельбе из него.
Для того, чтобы компенсировать появившееся раскачивание (а также для того, чтобы уменьшить негативный эффект от раскачки танка при остановках и наездах на препятствия), в этот режим камеры была добавлена вертикальная и горизонтальная стабилизация прицела. Т.е. прицел при различного рода раскачиваниях камеры не смещается вместе с ней, а остается на месте.
В голосовании хотелось бы узнать ваше мнение о различных аспектах этого нововведения, чтобы лучше понимать нужно ли что нибудь с ним делать в дальнейшем.
В комментариях можно оставлять мнения о динамической камере, которые не укладываются в формат голосования.
Добавлялось это для того, чтобы повысить атмосферность восприятия танкового боя, чтобы игрок чувствовал себя ближе к настоящему танку и стрельбе из него.
Для того, чтобы компенсировать появившееся раскачивание (а также для того, чтобы уменьшить негативный эффект от раскачки танка при остановках и наездах на препятствия), в этот режим камеры была добавлена вертикальная и горизонтальная стабилизация прицела. Т.е. прицел при различного рода раскачиваниях камеры не смещается вместе с ней, а остается на месте.
В голосовании хотелось бы узнать ваше мнение о различных аспектах этого нововведения, чтобы лучше понимать нужно ли что нибудь с ним делать в дальнейшем.
В комментариях можно оставлять мнения о динамической камере, которые не укладываются в формат голосования.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21833253
TheOvo (20 Июн 2013 - 10:19) писал: (...)
Потому что сейчас нерф подкалиберных - это нерф премиум танков, которого обещали не делать.
Ссылка на сообщение: #21833253
TheOvo (20 Июн 2013 - 10:19) писал: (...)Потому что сейчас нерф подкалиберных - это нерф премиум танков, которого обещали не делать.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21831474
ZatoChill (20 Июн 2013 - 09:51) писал: Сори за повтор, но топовой арте будут переделывать механизм
зачисления опыта? Танк первого уровня с 3-х перковым экипажем
способен зарабатывать больше среднего опыта чем сейчас арта 10-го,
а на первом "мастера" за 600 дают! Как экипаж то качать, если у
тебя дамаг средний 1500? До 15000 поднимать? Сори за вайн.
Ссылка на сообщение: #21831474
ZatoChill (20 Июн 2013 - 09:51) писал: Сори за повтор, но топовой арте будут переделывать механизм
зачисления опыта? Танк первого уровня с 3-х перковым экипажем
способен зарабатывать больше среднего опыта чем сейчас арта 10-го,
а на первом "мастера" за 600 дают! Как экипаж то качать, если у
тебя дамаг средний 1500? До 15000 поднимать? Сори за вайн.SerB: Не играйте на топ-арте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21831448
BlackHawk_ (20 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!
А если на евросервере уже будет такой же ник, только с окончанием _RU?
Ссылка на сообщение: #21831448
BlackHawk_ (20 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!А если на евросервере уже будет такой же ник, только с окончанием _RU?
SerB: Будет _RU_RU. При необходимости продлить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21830667
Keelsee (20 Июн 2013 - 09:18) писал:
taksist1962 (20 Июн 2013 - 06:49)
писал: ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ
ПРОЕКТА...
на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
У меня и остальных скрытых админов, сидящих на форуме, и спорящих в различных темах между собой, возник вопрос: где наша зарплата?
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
taksist1962 (20 Июн 2013 - 06:49) писал: ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПРОЕКТА...
на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
Ссылка на сообщение: #21830667
Keelsee (20 Июн 2013 - 09:18) писал:
taksist1962 (20 Июн 2013 - 06:49)
писал: ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ
ПРОЕКТА...на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
У меня и остальных скрытых админов, сидящих на форуме, и спорящих в различных темах между собой, возник вопрос: где наша зарплата?
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
SerB: У меня и остальных скрытых админов, сидящих на форуме, и спорящих в
различных темах между собой, возник вопрос: где наша зарплата?
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
Рж0м, чего и вам желаем
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
Рж0м, чего и вам желаем
taksist1962 (20 Июн 2013 - 06:49) писал: ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПРОЕКТА...на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828604
Serpent_R (19 Июн 2013 - 21:20) писал: Шторм, вы писали в блоге что то типа "арту боюсь, что
недонерфили" (не цитата но смысл думаю передал) по статистике
продаж арты, ваше личное мнение, геноцид удался?
именно ваше личное мнение интересует
З.Ы.
почему вы не ввели услугу по обмену "топа на топ" после глобального ребаланса техники, к примеру я, бы воспользовался и поменял бы пару веток исследованных арт (на которые я потратил кучу своего времени) на другую технику (например БЧара поменял бы на фоша)... этот вопрос можно решить в личном порядке через саппорт? вам же плюсик.. одна из арт покинет рендом, почему б и нет? )
З.З.Ы
кто нибудь из разработчиков/тестеров рискнет сейчас прокачать любую ветку арты с нуля (2 уровня), без задействования свободного опыта? (я бы хотел посмотреть на этот процесс в стриме) т.е. ситуация "я пришел в игру.. и первый мой топ танк - арта" пусть даже на прем акке.... но было бы любопытно, возможно ли теперь такое в прицепе... (я когда то именно так и попал в эту игру)
Ссылка на сообщение: #21828604
Serpent_R (19 Июн 2013 - 21:20) писал: Шторм, вы писали в блоге что то типа "арту боюсь, что
недонерфили" (не цитата но смысл думаю передал) по статистике
продаж арты, ваше личное мнение, геноцид удался?именно ваше личное мнение интересует
З.Ы.
почему вы не ввели услугу по обмену "топа на топ" после глобального ребаланса техники, к примеру я, бы воспользовался и поменял бы пару веток исследованных арт (на которые я потратил кучу своего времени) на другую технику (например БЧара поменял бы на фоша)... этот вопрос можно решить в личном порядке через саппорт? вам же плюсик.. одна из арт покинет рендом, почему б и нет? )
З.З.Ы
кто нибудь из разработчиков/тестеров рискнет сейчас прокачать любую ветку арты с нуля (2 уровня), без задействования свободного опыта? (я бы хотел посмотреть на этот процесс в стриме) т.е. ситуация "я пришел в игру.. и первый мой топ танк - арта" пусть даже на прем акке.... но было бы любопытно, возможно ли теперь такое в прицепе... (я когда то именно так и попал в эту игру)
SerB: 1. Будет ясно примерно через месяц.
2. Не предусмотрено - у нас нет ограничений на выкачку другого топа
3. Ну я немцев качаю, правда, с ГВП. Пока то, что надо. Бриттов введут - их качать буду
2. Не предусмотрено - у нас нет ограничений на выкачку другого топа
3. Ну я немцев качаю, правда, с ГВП. Пока то, что надо. Бриттов введут - их качать буду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828512
s4newbie (20 Июн 2013 - 07:51) писал: Михаил, Сергей,
1) Сниженный разброс в пределах круга сведения в 0.8.6 - это окончательное решение или будет пересматриваться? Спрашиваю, потому что с 586м с МС-1, 20К, разобрал в 7 выстрелов АТ-1. Это конечно круто, но как-то все же перебор.
2) Прошу обратить внимание на баланс - в связи с растягиванием арты. Буквально вчера попал в бой, где в Штурме на Зигфриде у обороняющихся был тип 59, ГВ Пантера и Лор (8е уровни) против нашего взвода КТ+ИС-3 в топе. При таком раскладе шансов у обороняющихся было мало. Скрин из реплея могу приложить, если требуется.
Ссылка на сообщение: #21828512
s4newbie (20 Июн 2013 - 07:51) писал: Михаил, Сергей,1) Сниженный разброс в пределах круга сведения в 0.8.6 - это окончательное решение или будет пересматриваться? Спрашиваю, потому что с 586м с МС-1, 20К, разобрал в 7 выстрелов АТ-1. Это конечно круто, но как-то все же перебор.
2) Прошу обратить внимание на баланс - в связи с растягиванием арты. Буквально вчера попал в бой, где в Штурме на Зигфриде у обороняющихся был тип 59, ГВ Пантера и Лор (8е уровни) против нашего взвода КТ+ИС-3 в топе. При таком раскладе шансов у обороняющихся было мало. Скрин из реплея могу приложить, если требуется.
SerB: 1. Окончательный. Чойто много.
2. Сейчас вымоются неумелые ироки на арте - и вайн опять пойдет в другую сторону :-)
2. Сейчас вымоются неумелые ироки на арте - и вайн опять пойдет в другую сторону :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828417
kotefootballfan (20 Июн 2013 - 08:51) писал: Сергей Борисович, как впечатления от игры на британских
СТ? Что то вы на Комете застряли, не нравиться?
Ссылка на сообщение: #21828417
kotefootballfan (20 Июн 2013 - 08:51) писал: Сергей Борисович, как впечатления от игры на британских
СТ? Что то вы на Комете застряли, не нравиться?SerB: Нравится. Правда кромвелль был еще круче. я на нем даже
подзадержался после выкатки Кометы боев эак на сотню
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828005
Puh835 (20 Июн 2013 - 06:25) писал: Уважаемые разработчики. Спасибо Вам за игру. За все проделанную
работу, и за то, что Вы продолжаете делать!
У меня два вопроса.
Первый вопрос связан с введением "роуминга" в будущем. Дело в том, что я завел себе аккаунт на евросервере (и думаю, что я не одинок в этом), чтобы посмотреть, как там играют. Зарегистировал его на отдельный почтовый ящик, привязал ко второму телефону и худо-бедно накатал там полторы тысячи боев. В связи с введение роуминга этот аккаунт будет мне не нужен, но там есть прокаченные танки, экипажи, медальки, которых мне жалко, как и потраченного времени. Будет ли возможность за деньги влить эти достижения и танки в основной аккаунт при введении роуминга?
Второй вопрос связан с работой балансировщика в версии 8.6. В связи с тем, что Вы просите приводить примеры неадекватного баланса, решил делать скриншоты (правда два самых интересных упустил). Если наберется подборка, куда ее можно будет выложить для анализа? В эту тему, или будет создан специальный раздел?
Заранее спасибо за ответы.
Tormoz69 (20 Июн 2013 - 06:18) писал: (...)
Точность танковых орудий как у снайперской винтовки
(...)
DerRotBaron (19 Июн 2013 - 22:30) писал: Скажите пожалуйста, будут ли решаться вопросы с несрабатыванием
Шестого чувства?
tagov (20 Июн 2013 - 08:36) писал: (...)
Ну и повторюсь: Интересует именно алгоритм устранения
Terramorpher (19 Июн 2013 - 19:16) писал: (...)
Проблема налицо:
(...)
Zasofig (19 Июн 2013 - 22:14) писал: Доброй ночи.
Возможно дико слоупочу, но кто такой "wildwildman" и как давно он стал командиров WG?
Выдвигали ли вы свою кандидатуру?
Kwot34 (20 Июн 2013 - 08:40) писал: Поскольку, как я понял, близится роуминг аккаунтов, то и у меня про
него вопрос.
У меня на EU-сервере есть точно такой же аккаунт.
Совпадает и ник и email и телефон и даже пароль. Разные только танки.
Один из аккаунтов будет вытеснен или переименован?
Если вытеснен, то что я могу сделать, чтоб этого не произошло? Может ник там сменить?
elizbar666 (20 Июн 2013 - 08:41) писал: Сергей,Михаил, доброго времени суток.Есть несколько вопросов:
1.Вопрос по картам,вернее по режимам боев на них.Вы говорили(писали), что вероятность выпадания новых карт выше чем старых.Скажите, пожалуйста, а вероятность выпадения старой карты с новым режимом,как пример, Рудники - Встречный бой, будет выше чем Рудники - Стандартный бой?Или они равнозначны?
Извините,если вопрос уже задавался и ответ на него имеется.
2.Вопрос так же касается карт и режимов боев.Будет ли возвращен на Прохоровку Штурм?
3.И крайний вопрос.Рискну навлечь на себя РО.Артиллерию сейчас балансит, как танки +/- 2 уровня?Скажите, будет ли это изменено,если статистика покажет, что некоторые САУ имеют ТТХ, позволяющие отправить их на более высокий уровень боев?
PS.Если можно вопрос лично Сергею.Сергей Борисович,сотрудничали ли вы с коллективом авторов с форума В Вихре Времен?
PPS.Сергей Борисович, большое спасибо за "Вчера была Война" и "Черепаший галоп,или титановые звезды маршала Каманина"
PPPS.готов к РО
_crou_ (20 Июн 2013 - 08:45) писал: (...)
а с голдоснарядами сами поступили как жадные дети, т
(...)
Ссылка на сообщение: #21828005
Puh835 (20 Июн 2013 - 06:25) писал: Уважаемые разработчики. Спасибо Вам за игру. За все проделанную
работу, и за то, что Вы продолжаете делать!У меня два вопроса.
Первый вопрос связан с введением "роуминга" в будущем. Дело в том, что я завел себе аккаунт на евросервере (и думаю, что я не одинок в этом), чтобы посмотреть, как там играют. Зарегистировал его на отдельный почтовый ящик, привязал ко второму телефону и худо-бедно накатал там полторы тысячи боев. В связи с введение роуминга этот аккаунт будет мне не нужен, но там есть прокаченные танки, экипажи, медальки, которых мне жалко, как и потраченного времени. Будет ли возможность за деньги влить эти достижения и танки в основной аккаунт при введении роуминга?
Второй вопрос связан с работой балансировщика в версии 8.6. В связи с тем, что Вы просите приводить примеры неадекватного баланса, решил делать скриншоты (правда два самых интересных упустил). Если наберется подборка, куда ее можно будет выложить для анализа? В эту тему, или будет создан специальный раздел?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Нет
2. Посмотрите, обычно по багам новой версии есть специаьные темы
2. Посмотрите, обычно по багам новой версии есть специаьные темы
Tormoz69 (20 Июн 2013 - 06:18) писал: (...)Точность танковых орудий как у снайперской винтовки
(...)
SerB: Ужас какой
DerRotBaron (19 Июн 2013 - 22:30) писал: Скажите пожалуйста, будут ли решаться вопросы с несрабатыванием
Шестого чувства?SerB: Задержка срабаыванием 6-го чувства уменьшаться не будет
tagov (20 Июн 2013 - 08:36) писал: (...)Ну и повторюсь: Интересует именно алгоритм устранения
SerB: Устранять нечего
Terramorpher (19 Июн 2013 - 19:16) писал: (...)Проблема налицо:
(...)
SerB: Ужас какой
Zasofig (19 Июн 2013 - 22:14) писал: Доброй ночи.Возможно дико слоупочу, но кто такой "wildwildman" и как давно он стал командиров WG?
Выдвигали ли вы свою кандидатуру?
SerB: 1. Один из разработчков. Стал после перехода создателя клана на
другую должность на которой у него нет времени заниматься
кланом
2. Нет - по той же причине: времени нет
2. Нет - по той же причине: времени нет
Kwot34 (20 Июн 2013 - 08:40) писал: Поскольку, как я понял, близится роуминг аккаунтов, то и у меня про
него вопрос.У меня на EU-сервере есть точно такой же аккаунт.
Совпадает и ник и email и телефон и даже пароль. Разные только танки.
Один из аккаунтов будет вытеснен или переименован?
Если вытеснен, то что я могу сделать, чтоб этого не произошло? Может ник там сменить?
SerB: Один из рассматривающихся вариантов - с русского акка на
евросервере будете играть с окончанием _RU, например
elizbar666 (20 Июн 2013 - 08:41) писал: Сергей,Михаил, доброго времени суток.Есть несколько вопросов:1.Вопрос по картам,вернее по режимам боев на них.Вы говорили(писали), что вероятность выпадания новых карт выше чем старых.Скажите, пожалуйста, а вероятность выпадения старой карты с новым режимом,как пример, Рудники - Встречный бой, будет выше чем Рудники - Стандартный бой?Или они равнозначны?
Извините,если вопрос уже задавался и ответ на него имеется.
2.Вопрос так же касается карт и режимов боев.Будет ли возвращен на Прохоровку Штурм?
3.И крайний вопрос.Рискну навлечь на себя РО.Артиллерию сейчас балансит, как танки +/- 2 уровня?Скажите, будет ли это изменено,если статистика покажет, что некоторые САУ имеют ТТХ, позволяющие отправить их на более высокий уровень боев?
PS.Если можно вопрос лично Сергею.Сергей Борисович,сотрудничали ли вы с коллективом авторов с форума В Вихре Времен?
PPS.Сергей Борисович, большое спасибо за "Вчера была Война" и "Черепаший галоп,или титановые звезды маршала Каманина"
PPPS.готов к РО
SerB: 1, 2 - скорее, Миша ответит
3. "Луну" выкатывал там для обкатки. До сих пор читаю и иногда комментирую других авторов. Как и на некоторых других ресурсах.
3. "Луну" выкатывал там для обкатки. До сих пор читаю и иногда комментирую других авторов. Как и на некоторых других ресурсах.
_crou_ (20 Июн 2013 - 08:45) писал: (...)а с голдоснарядами сами поступили как жадные дети, т
(...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21827380
Jeral (19 Июн 2013 - 17:24) писал: Михаил,вопрос был таким:спасибо за хороший патч но вопрос
собственно в другом: планируете ли вы перебалансировку некоторых
танков, например VK4502(P) Ausf. B, под реалии современного
рандома. Всем известно что данный танк практически исчез из игры, я
понимаю принцип не нравится не играй, но всё же хотелось бы чаще
видеть машины давно минувших патчей.
Kaiser_Wilhelm (19 Июн 2013 - 18:09) писал: Вроде обещали выровнять средний урон в 086? Jpz E100 как стрелял по
900+ так и продолжает. За 2 дня лишь раз до номинала дотянул
Superyurii (19 Июн 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемый, Сергей и Михаил!
В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
tagov (20 Июн 2013 - 07:05) писал: Каким образом устраняются баги вроде неработающего захвата на
Прохоровке в режиме Встречный бой.
Серверным обновлением или с выходом следующего патча? Или другим способом?
Захват то не шел, то не было
заморозки захвата при одновременном нахождении в круге танков обоих
команд. Модов нет. Патч 0.8.6. Реплей есть. Переписка в чате
подтверждает наличие бага у всех участников боя.
Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
Knight_of_Love (20 Июн 2013 - 06:00) писал: Вы не могли бы добавить в настройки прицела опцию отключения круга
сведения, раз уж игра в кантерстрайк превратилась?
(...)
Schilt (20 Июн 2013 - 07:26) писал: Заметил такую особенность в новом патче - когда в снайперском
режиме в машину попадает что-то, то всё сотрясается, а круг
сведения остаётся на месте, это так и задумано?
Просто как-то не естественно, что пушка не двигается при тряске машины.
s0ci0pat (20 Июн 2013 - 07:12) писал: Играя на карте Аэродром пытался выстрелить под крылом самолета, но
прицел самодоводился на само крыло.
Это баг или фитча? Нужно ли репортить? Будет ли исправлено?
Tormoz69 (20 Июн 2013 - 06:50) писал: Уважаемые разработчики ответе пожалуйста на
вопросы про сау
1 Вы согласны что арта самый сложный вид техники в освоение для новичков?
2 Как по вашему сколько % новых игроков будет желание качать арту до 10 лвл?
3 Приток новых артаводов прикатится,а старечки будут катать только 7-10 лвл , вы так не думаете? (т.к ниже 7 лвл фановой сау больше нет)
PaulBS (20 Июн 2013 - 06:49) писал: В будущем у суперперша имеет возможность продать обратно ВГу.
Вопрос, золото у Варгейминга, это настоящее как игровая валюта относящей к реальным деньгам или просто нарисованные цифры?
Если настоящие, ВГовские бухгалтеры будут недовольны?
Solzh (20 Июн 2013 - 08:30) писал: А элемент информирования в виде полоски захвата теперь убрали при
одновременном нахождении в круге танков 2х сторон?
Ссылка на сообщение: #21827380
Jeral (19 Июн 2013 - 17:24) писал: Михаил,вопрос был таким:спасибо за хороший патч но вопрос
собственно в другом: планируете ли вы перебалансировку некоторых
танков, например VK4502(P) Ausf. B, под реалии современного
рандома. Всем известно что данный танк практически исчез из игры, я
понимаю принцип не нравится не играй, но всё же хотелось бы чаще
видеть машины давно минувших патчей.SerB: Это обычный ничем не примечательный вайн.
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Kaiser_Wilhelm (19 Июн 2013 - 18:09) писал: Вроде обещали выровнять средний урон в 086? Jpz E100 как стрелял по
900+ так и продолжает. За 2 дня лишь раз до номинала дотянулSerB: Какой ужас
Superyurii (19 Июн 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемый, Сергей и Михаил!В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
SerB: Нм то, ни другое, ни третье. Селано в рамках возможного, с
открытием дополнительных возможностей введем новую систему
tagov (20 Июн 2013 - 07:05) писал: Каким образом устраняются баги вроде неработающего захвата на
Прохоровке в режиме Встречный бой.Серверным обновлением или с выходом следующего патча? Или другим способом?
Захват то не шел, то не было
заморозки захвата при одновременном нахождении в круге танков обоих
команд. Модов нет. Патч 0.8.6. Реплей есть. Переписка в чате
подтверждает наличие бага у всех участников боя.Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
SerB: Захват то не шел, то не было заморозки захвата при одновременном
нахождении в круге танков обоих команд. Модов нет. Патч 0.8.6.
Реплей есть. Переписка в чате подтверждает наличие бага у всех
участников боя.
Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
Где-то за домиком стоит вражеский танк, который вы не видите .
Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
Где-то за домиком стоит вражеский танк, который вы не видите .
Knight_of_Love (20 Июн 2013 - 06:00) писал: Вы не могли бы добавить в настройки прицела опцию отключения круга
сведения, раз уж игра в кантерстрайк превратилась?(...)
SerB: Ужас какой
Schilt (20 Июн 2013 - 07:26) писал: Заметил такую особенность в новом патче - когда в снайперском
режиме в машину попадает что-то, то всё сотрясается, а круг
сведения остаётся на месте, это так и задумано?Просто как-то не естественно, что пушка не двигается при тряске машины.
SerB: Круг сведения считается на сервере, а считать на сервере тряску
машины слишком затратно.
Может быть и сможем когда-то, но не факт
Может быть и сможем когда-то, но не факт
s0ci0pat (20 Июн 2013 - 07:12) писал: Играя на карте Аэродром пытался выстрелить под крылом самолета, но
прицел самодоводился на само крыло.Это баг или фитча? Нужно ли репортить? Будет ли исправлено?
SerB: Траектория снаряда не прямая, а параболическая. Где-то чуть выше
линии прицеливания она и цепляет за крыло.
Так что все нормально
Так что все нормально
Tormoz69 (20 Июн 2013 - 06:50) писал: Уважаемые разработчики ответе пожалуйста на
вопросы про сау1 Вы согласны что арта самый сложный вид техники в освоение для новичков?
2 Как по вашему сколько % новых игроков будет желание качать арту до 10 лвл?
3 Приток новых артаводов прикатится,а старечки будут катать только 7-10 лвл , вы так не думаете? (т.к ниже 7 лвл фановой сау больше нет)
SerB: 1. Нет
2. Намного меньше, чем сейчас И это хорошо\.
3. Разорятся
2. Намного меньше, чем сейчас И это хорошо\.
3. Разорятся
PaulBS (20 Июн 2013 - 06:49) писал: В будущем у суперперша имеет возможность продать обратно ВГу.Вопрос, золото у Варгейминга, это настоящее как игровая валюта относящей к реальным деньгам или просто нарисованные цифры?
Если настоящие, ВГовские бухгалтеры будут недовольны?
SerB: Не вдаваясь в юридические подробности, игровое золото -
внутриигровая ценность, которую можно приобрести за реальные
деньги.
Никакого отношения к одноименному металлу, за исключением названия, не имеет.
Никакого отношения к одноименному металлу, за исключением названия, не имеет.
Solzh (20 Июн 2013 - 08:30) писал: А элемент информирования в виде полоски захвата теперь убрали при
одновременном нахождении в круге танков 2х сторон?SerB: Если захват был сбит и обе стороны поытались начать захват снова,
длина полоски естественным образом равна нулю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21811711
grig54 (19 Июн 2013 - 18:02) писал: Уважаемые. Обещали дасконально разъяснить изменения в маскировке.Маскировка изменилась пусть и несильно, но изменилась, а разъяснений нет. Будут ли?
Ссылка на сообщение: #21811711
grig54 (19 Июн 2013 - 18:02) писал: Уважаемые. Обещали дасконально разъяснить изменения в маскировке.Маскировка изменилась пусть и несильно, но изменилась, а разъяснений нет. Будут ли?
Storm: В патчноуте все указано.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21811696
letir (19 Июн 2013 - 17:55) писал: Можно ли надеятся на хотфикс:
1) Точности - КВ-5 с ходу (!) попадает примерно в центр своего круг сведения на 200-300 метров.
2) Балансировщика - скриншоты выше.
3) Арты
В ближайшие время?
Ссылка на сообщение: #21811696
letir (19 Июн 2013 - 17:55) писал: Можно ли надеятся на хотфикс:
1) Точности - КВ-5 с ходу (!) попадает примерно в центр своего круг сведения на 200-300 метров.
2) Балансировщика - скриншоты выше.
3) Арты
В ближайшие время?
Storm: 1 - ОВМ.
2 - изучаем.
3 - не баг.
2 - изучаем.
3 - не баг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21807594
Superyurii (19 Июн 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемый, Сергей и Михаил!
В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
Ссылка на сообщение: #21807594
Superyurii (19 Июн 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемый, Сергей и Михаил!В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
SerB: Нм то, ни другое, ни третье. Селано в рамках возможного, с
открытием дополнительных возможностей введем новую систему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21807415
Kaiser_Wilhelm (19 Июн 2013 - 18:09) писал: Вроде обещали выровнять средний урон в 086? Jpz E100 как стрелял по
900+ так и продолжает. За 2 дня лишь раз до номинала дотянул
Ссылка на сообщение: #21807415
Kaiser_Wilhelm (19 Июн 2013 - 18:09) писал: Вроде обещали выровнять средний урон в 086? Jpz E100 как стрелял по
900+ так и продолжает. За 2 дня лишь раз до номинала дотянулSerB: Какой ужас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21807276
Jeral (19 Июн 2013 - 17:24) писал: Михаил,вопрос был таким:спасибо за хороший патч но вопрос
собственно в другом: планируете ли вы перебалансировку некоторых
танков, например VK4502(P) Ausf. B, под реалии современного
рандома. Всем известно что данный танк практически исчез из игры, я
понимаю принцип не нравится не играй, но всё же хотелось бы чаще
видеть машины давно минувших патчей.
Ссылка на сообщение: #21807276
Jeral (19 Июн 2013 - 17:24) писал: Михаил,вопрос был таким:спасибо за хороший патч но вопрос
собственно в другом: планируете ли вы перебалансировку некоторых
танков, например VK4502(P) Ausf. B, под реалии современного
рандома. Всем известно что данный танк практически исчез из игры, я
понимаю принцип не нравится не играй, но всё же хотелось бы чаще
видеть машины давно минувших патчей.SerB: Это обычный ничем не примечательный вайн.
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21805156
Jeral (19 Июн 2013 - 17:04) писал: это тут так модно?удалять вопросы не ответив на них,я задал
нормальный вопрос без подколов и прочей хрени.
неужели так трудно было ответить
Ссылка на сообщение: #21805156
Jeral (19 Июн 2013 - 17:04) писал: это тут так модно?удалять вопросы не ответив на них,я задал
нормальный вопрос без подколов и прочей хрени.неужели так трудно было ответить
Storm: Вопрос не нашел.
Может и трудно было.
Может и трудно было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21802558
TiLLD (19 Июн 2013 - 15:22) писал: Исправляемо? Есть в планах на фикс?
Ссылка на сообщение: #21802558
TiLLD (19 Июн 2013 - 15:22) писал: Исправляемо? Есть в планах на фикс?Storm: Пока не повторили у себя.
Возможно связано с модами.
Возможно связано с модами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21801828
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за предложения (благо подобное
100500 раз уже предлагалось). Интересует лишь техническая
возможность следующих нововведений:
1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
wellew (19 Июн 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики! Почему для медали "Эксперт" не нужно
уничтожать премиумные машины?
(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:10) писал: Ув. разработчики:
1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:39) писал: не совсем то имел в виду. Сейчас любой человек, знающий мой ник,
может добавить меня в друзья (не спрашивая в приватном канале) и
слать приглашения. При этом его у меня в друзьях нет. Так и
задумано?
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:58) писал: 1. Ага, то есть, максимальное пробитие брони показывает, что такая
толщина может быть пробита, но при этом действие осколков будет
никакое? А в игре это может отражаться, как попадание без урона. А
пробитие ниже гарантированного тогда обусловлено качеством снаряда?
Благодарю за терпеливость и адекватное объяснение.
2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
s0ci0pat (19 Июн 2013 - 14:57) писал: Пару вопросов к veider'у.
1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Пункт 1,2 -понятно, пункт 3-не совсем понял (если честно, совсем не
понял, поясните плизз) ?????
В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
CBiHOXPIOH (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Да был бы угол склонения орудия чуть больше - с радостью бы
катал... А так... Даже на городской карте попадаешь в конфузные
ситуации... Все параметры впорлне себе играбельны: и трамвайность,
и малая альфа, и низкая бронепробиваемость, и малы обзор... Всё
можно обыграть и нивелировать... Но УВН - это что-то с чем-то... В
простонародье: кактус без изюма...
Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 15:05) писал: Оу, прошу прощения, не заметил. 
И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
alexreiter (19 Июн 2013 - 15:30) писал: сетка у PzKpfw IV Schmalturm теперь входит в колижн модель танка?
если входит работает ли она как экраны?
Ссылка на сообщение: #21801828
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за предложения (благо подобное
100500 раз уже предлагалось). Интересует лишь техническая
возможность следующих нововведений:1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
SerB: 1. Теоретически способен. Теоретически можно. Плохо им будет
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
wellew (19 Июн 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики! Почему для медали "Эксперт" не нужно
уничтожать премиумные машины?(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
SerB: например, встретить 5/4 в рандоме почти невозможно. Потому и.
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:10) писал: Ув. разработчики:1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
SerB: 1. Вы неверно интерпретируете гарантированное пробиттие. ГП - это
когда 80% осколков за броней
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:39) писал: не совсем то имел в виду. Сейчас любой человек, знающий мой ник,
может добавить меня в друзья (не спрашивая в приватном канале) и
слать приглашения. При этом его у меня в друзьях нет. Так и
задумано?SerB: Да
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:58) писал: 1. Ага, то есть, максимальное пробитие брони показывает, что такая
толщина может быть пробита, но при этом действие осколков будет
никакое? А в игре это может отражаться, как попадание без урона. А
пробитие ниже гарантированного тогда обусловлено качеством снаряда?
Благодарю за терпеливость и адекватное объяснение.2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
SerB: 1, 2 - это все про реал а не про игру. В игре есть существенная
доля условностей
3. У них она выше чем у одноклассников
3. У них она выше чем у одноклассников
s0ci0pat (19 Июн 2013 - 14:57) писал: Пару вопросов к veider'у.1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
SerB: 1. На основе статстики
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Пункт 1,2 -понятно, пункт 3-не совсем понял (если честно, совсем не
понял, поясните плизз) ?????В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
SerB: П-3 - для того, чтобы запихнуть Д-25 в башню Т-44, ее пришлось
радикально переделать. И все равно скорострельность была низкой
CBiHOXPIOH (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Да был бы угол склонения орудия чуть больше - с радостью бы
катал... А так... Даже на городской карте попадаешь в конфузные
ситуации... Все параметры впорлне себе играбельны: и трамвайность,
и малая альфа, и низкая бронепробиваемость, и малы обзор... Всё
можно обыграть и нивелировать... Но УВН - это что-то с чем-то... В
простонародье: кактус без изюма...Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
SerB: 1. Стреляя в корпус?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 15:05) писал: Оу, прошу прощения, не заметил. И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
SerB: 1. Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру
можно отключить в настройках
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
alexreiter (19 Июн 2013 - 15:30) писал: сетка у PzKpfw IV Schmalturm теперь входит в колижн модель танка?
если входит работает ли она как экраны?SerB: НЯЗ не входит. Возможно, при тотальной переделке моделей (сносимый
обвес) и сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800662
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 15:05) писал: Оу, прошу прощения, не заметил. 
И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
Ссылка на сообщение: #21800662
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 15:05) писал: Оу, прошу прощения, не заметил. И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
SerB: 1. Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру
можно отключить в настройках
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800504
CBiHOXPIOH (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Да был бы угол склонения орудия чуть больше - с радостью бы
катал... А так... Даже на городской карте попадаешь в конфузные
ситуации... Все параметры впорлне себе играбельны: и трамвайность,
и малая альфа, и низкая бронепробиваемость, и малы обзор... Всё
можно обыграть и нивелировать... Но УВН - это что-то с чем-то... В
простонародье: кактус без изюма...
Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
Ссылка на сообщение: #21800504
CBiHOXPIOH (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Да был бы угол склонения орудия чуть больше - с радостью бы
катал... А так... Даже на городской карте попадаешь в конфузные
ситуации... Все параметры впорлне себе играбельны: и трамвайность,
и малая альфа, и низкая бронепробиваемость, и малы обзор... Всё
можно обыграть и нивелировать... Но УВН - это что-то с чем-то... В
простонародье: кактус без изюма...Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
SerB: 1. Стреляя в корпус?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800467
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Пункт 1,2 -понятно, пункт 3-не совсем понял (если честно, совсем не
понял, поясните плизз) ?????
В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
Ссылка на сообщение: #21800467
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Пункт 1,2 -понятно, пункт 3-не совсем понял (если честно, совсем не
понял, поясните плизз) ?????В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
SerB: П-3 - для того, чтобы запихнуть Д-25 в башню Т-44, ее пришлось
радикально переделать. И все равно скорострельность была низкой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800421
s0ci0pat (19 Июн 2013 - 14:57) писал: Пару вопросов к veider'у.
1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
Ссылка на сообщение: #21800421
s0ci0pat (19 Июн 2013 - 14:57) писал: Пару вопросов к veider'у.1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
SerB: 1. На основе статстики
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800385
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:58) писал: 1. Ага, то есть, максимальное пробитие брони показывает, что такая
толщина может быть пробита, но при этом действие осколков будет
никакое? А в игре это может отражаться, как попадание без урона. А
пробитие ниже гарантированного тогда обусловлено качеством снаряда?
Благодарю за терпеливость и адекватное объяснение.
2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
Ссылка на сообщение: #21800385
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:58) писал: 1. Ага, то есть, максимальное пробитие брони показывает, что такая
толщина может быть пробита, но при этом действие осколков будет
никакое? А в игре это может отражаться, как попадание без урона. А
пробитие ниже гарантированного тогда обусловлено качеством снаряда?
Благодарю за терпеливость и адекватное объяснение.2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
SerB: 1, 2 - это все про реал а не про игру. В игре есть существенная
доля условностей
3. У них она выше чем у одноклассников
3. У них она выше чем у одноклассников
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799786
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:39) писал: не совсем то имел в виду. Сейчас любой человек, знающий мой ник,
может добавить меня в друзья (не спрашивая в приватном канале) и
слать приглашения. При этом его у меня в друзьях нет. Так и
задумано?
Ссылка на сообщение: #21799786
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:39) писал: не совсем то имел в виду. Сейчас любой человек, знающий мой ник,
может добавить меня в друзья (не спрашивая в приватном канале) и
слать приглашения. При этом его у меня в друзьях нет. Так и
задумано?SerB: Да
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799256
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:10) писал: Ув. разработчики:
1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
Ссылка на сообщение: #21799256
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:10) писал: Ув. разработчики:1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
SerB: 1. Вы неверно интерпретируете гарантированное пробиттие. ГП - это
когда 80% осколков за броней
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799189
wellew (19 Июн 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики! Почему для медали "Эксперт" не нужно
уничтожать премиумные машины?
(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
Ссылка на сообщение: #21799189
wellew (19 Июн 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики! Почему для медали "Эксперт" не нужно
уничтожать премиумные машины?(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
SerB: например, встретить 5/4 в рандоме почти невозможно. Потому и.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799155
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за предложения (благо подобное
100500 раз уже предлагалось). Интересует лишь техническая
возможность следующих нововведений:
1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
Ссылка на сообщение: #21799155
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за предложения (благо подобное
100500 раз уже предлагалось). Интересует лишь техническая
возможность следующих нововведений:1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
SerB: 1. Теоретически способен. Теоретически можно. Плохо им будет
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21798005
uBaH_noMuJLoPoB (19 Июн 2013 - 13:55) писал: Молодцы модераторы.
Однако спросим культурно: почему/зачем были выкуплены подкалиберные снаряды "коника"?
Чтобы игроки купили еще раз то же самое, но дороже????
ошибочка вышла, а?
(а то запашок кидалова иначе получается)
Ссылка на сообщение: #21798005
uBaH_noMuJLoPoB (19 Июн 2013 - 13:55) писал: Молодцы модераторы.Однако спросим культурно: почему/зачем были выкуплены подкалиберные снаряды "коника"?
Чтобы игроки купили еще раз то же самое, но дороже????
ошибочка вышла, а?
(а то запашок кидалова иначе получается)
Storm: Хотели понерфить, внесли в списки, а потом не понерфили.
А в списках на продажу все так и осталось.
А в списках на продажу все так и осталось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21797178
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 13:40) писал: И еще раз!!!!!!
Здравствуйте уважаемые разработчики! Задумался о прокачки новой техники, залез в раздел "танковедение" и заметил несколько странных вещей:
1. Топ башня брит ТТ 9 лвл Conqueror уступает по бронированию и скорости поворота стоковой, по радиусу обзора они равны. Это ошибка в описание ТТХ на сайте?
2. Советская пушка Д-5Т-85БМ имеет скорострельность: на Т34-85-10 в\м., на Т-43-11.11, на Т-44-10.53. Это тож ошибка описание?
3. И еще давно интересующий меня вопрос. Пушка Д2-5Т имеет скорострельность на КВ-1С-3.75 в\м, на ИС-4.88 Д-25Т, на ИС-6-5.13 Д-30, а на Т-44-3.13 Д-25-44. Чем обусловлена такая низкая скорострельность на 44-ке, учитывая то, что эти орудия в основном отличаются только скорострельностью?
Заранее спасибо за возможный ответ!
Ссылка на сообщение: #21797178
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 13:40) писал: И еще раз!!!!!!Здравствуйте уважаемые разработчики! Задумался о прокачки новой техники, залез в раздел "танковедение" и заметил несколько странных вещей:
1. Топ башня брит ТТ 9 лвл Conqueror уступает по бронированию и скорости поворота стоковой, по радиусу обзора они равны. Это ошибка в описание ТТХ на сайте?
2. Советская пушка Д-5Т-85БМ имеет скорострельность: на Т34-85-10 в\м., на Т-43-11.11, на Т-44-10.53. Это тож ошибка описание?
3. И еще давно интересующий меня вопрос. Пушка Д2-5Т имеет скорострельность на КВ-1С-3.75 в\м, на ИС-4.88 Д-25Т, на ИС-6-5.13 Д-30, а на Т-44-3.13 Д-25-44. Чем обусловлена такая низкая скорострельность на 44-ке, учитывая то, что эти орудия в основном отличаются только скорострельностью?
Заранее спасибо за возможный ответ!
SerB: 1. Учитываем а) наклон брони и б) размещение боле можного
орудия
2. Не ошибка НЯЗ
3. Нэ лызло как следует
2. Не ошибка НЯЗ
3. Нэ лызло как следует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21797005
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:41) писал: SerB
То есть вы считаете что превращения игры про танки в игру стиля CS где вместо автомата танковая пушка нет ?
Я же слышу лично: точность переапана, шутер, CS.
Я так же понимаю что проект коммерческий и должен приносить деньги. И что наверно 80% игроков мягко говоря нубы. И игру надо делать для основной массы.
Но мне кажется это перебор.
И зачем было говорить о значение скила игрока? А не ВБР.
Ссылка на сообщение: #21797005
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:41) писал: SerBТо есть вы считаете что превращения игры про танки в игру стиля CS где вместо автомата танковая пушка нет ?
Я же слышу лично: точность переапана, шутер, CS.
Я так же понимаю что проект коммерческий и должен приносить деньги. И что наверно 80% игроков мягко говоря нубы. И игру надо делать для основной массы.
Но мне кажется это перебор.
И зачем было говорить о значение скила игрока? А не ВБР.
SerB: Ваше мнение "Господина Муразора" относительно CS на танках очень
важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796791
B_82 (19 Июн 2013 - 13:02) писал: SerB,
раз уж принято решение о возврате денег за СП всем желающим (в 087, 088 , неважно), можно ли предположить , что данная процедура будет применима и к другим премам (лева, фцм, яг88 и тд). Пусть даже с учетом "износа" (скажем, на 20% меньше цены, за которую они приобретались)
Я думаю, будет немало желающих сменить прем, и потеря 1к золота мало кого опечалит.
Ссылка на сообщение: #21796791
B_82 (19 Июн 2013 - 13:02) писал: SerB,
раз уж принято решение о возврате денег за СП всем желающим (в 087, 088 , неважно), можно ли предположить , что данная процедура будет применима и к другим премам (лева, фцм, яг88 и тд). Пусть даже с учетом "износа" (скажем, на 20% меньше цены, за которую они приобретались)
Я думаю, будет немало желающих сменить прем, и потеря 1к золота мало кого опечалит.
SerB: Нет. данная функция будет применяться только в исключительных
случаях рещкого изменения характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796745
Panzer_evgen1945 (19 Июн 2013 - 13:06) писал: Сергей Борисович, антинапильник (обратного действия) тоже в хозяйстве присутствует? Или что выпилили тем и балуйтесь?
Ссылка на сообщение: #21796745
Panzer_evgen1945 (19 Июн 2013 - 13:06) писал: Сергей Борисович, антинапильник (обратного действия) тоже в хозяйстве присутствует? Или что выпилили тем и балуйтесь?
SerB: Наш напильник двусоронний. Вторая сторона - волшебная, не нерфит, а
апает же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796665
CariusOtto (19 Июн 2013 - 13:07) писал: в описании к патчу сказано что "...будут выкуплены голдовые снаряды характеристики которых были изменены..." по номинальной цене...
но какого рожна у меня выкупили подкалиберные снаряды к 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch???
их характеристики не менялись... просто подняли цену с 5 до 8 голды...
другие снаряды, чья цена изменилась, например к 7.5cm KwK 40 L/70 лежат на складе...
и теперь что я должен покупать их по 3200серы??? а покупал то я их за РЕАЛ, а не за серебро!!!
что за хрень!!!
на секундочку снарядов было более 2000штук!!!
прикольно... нагадили и тикать под стол?
сперли мои снаряды, купленные за голду и еще посты об этом трут...
НЕ НОРМАЛЬНО!!! господа кровавые!!!
снарядов было куплено 2500шт * 3голд = 7500голд
а теперь взамен я получил на счет игровое говно серебро???
и вынужден покупать повторно свои же снаряды в 2,67раза дороже!!!
можете тереть вопросы до усерачки!!!
хрен вам теперь, а не донат!!!
инфа про беспредел КВГ разослана по "одноклассникам", "контактам" и т.п.
Ссылка на сообщение: #21796665
CariusOtto (19 Июн 2013 - 13:07) писал: в описании к патчу сказано что "...будут выкуплены голдовые снаряды характеристики которых были изменены..." по номинальной цене...
но какого рожна у меня выкупили подкалиберные снаряды к 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch???
их характеристики не менялись... просто подняли цену с 5 до 8 голды...
другие снаряды, чья цена изменилась, например к 7.5cm KwK 40 L/70 лежат на складе...
и теперь что я должен покупать их по 3200серы??? а покупал то я их за РЕАЛ, а не за серебро!!!
что за хрень!!!
на секундочку снарядов было более 2000штук!!!
прикольно... нагадили и тикать под стол?
сперли мои снаряды, купленные за голду и еще посты об этом трут...
НЕ НОРМАЛЬНО!!! господа кровавые!!!
снарядов было куплено 2500шт * 3голд = 7500голд
а теперь взамен я получил на счет игровое говно серебро???
и вынужден покупать повторно свои же снаряды в 2,67раза дороже!!!
можете тереть вопросы до усерачки!!!
хрен вам теперь, а не донат!!!
инфа про беспредел КВГ разослана по "одноклассникам", "контактам" и т.п.
SerB: Ужас какой.
Купить снаряды за начисленное серебро, понятно, не по силам "одноклассникам, контактам и т.п."
Купить снаряды за начисленное серебро, понятно, не по силам "одноклассникам, контактам и т.п."
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796624
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:24) писал: Господин Серб, господин Шторм.
Я понимаю что слова обычного игрока коих миллионы для Вас естественно Очень Важны. И воспринимаются как вайн.
Послушайте господина Муразора.
Примерно с 3.46
Модераторов просьба не удалять.
Хотелось бы адекватного ответа а не "Ужас ужас"
Не я один считаю что это не танки а CS
Ссылка на сообщение: #21796624
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:24) писал: Господин Серб, господин Шторм.
Я понимаю что слова обычного игрока коих миллионы для Вас естественно Очень Важны. И воспринимаются как вайн.
Послушайте господина Муразора.
Примерно с 3.46
Модераторов просьба не удалять.
Хотелось бы адекватного ответа а не "Ужас ужас"
Не я один считаю что это не танки а CS
SerB: Проблема в том что адекватный ответ на это как раз "ужас
какой!"
ЗЫ и да, не объясните, чем мнение "господина Муразора" для нас важнее, скажем, Вашего?
ЗЫ и да, не объясните, чем мнение "господина Муразора" для нас важнее, скажем, Вашего?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21794394
uoldo (19 Июн 2013 - 12:24) писал: Serb, скажите а если окажется, что арту понерфили недостаточно, есть ли ещё в запасе напильник?
Ссылка на сообщение: #21794394
uoldo (19 Июн 2013 - 12:24) писал: Serb, скажите а если окажется, что арту понерфили недостаточно, есть ли ещё в запасе напильник?
SerB: Напильник есть всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21793758
Arco1980 (19 Июн 2013 - 12:26) писал: Такого не заметил, однако ТТ10 против арты10 с другой стороны вас
не смущает? А вчера был бой с одним 10 лвл с каждой стороны, с
одной - арта, с другой - ТТ, скрин не сохранил. Так и
планировалось? У арты же был отдельный балансировщик, его отменили
и арту приравняли к тт/ст/пт? Как-то не очень равноценно выходит.
Ссылка на сообщение: #21793758
Arco1980 (19 Июн 2013 - 12:26) писал: Такого не заметил, однако ТТ10 против арты10 с другой стороны вас
не смущает? А вчера был бой с одним 10 лвл с каждой стороны, с
одной - арта, с другой - ТТ, скрин не сохранил. Так и
планировалось? У арты же был отдельный балансировщик, его отменили
и арту приравняли к тт/ст/пт? Как-то не очень равноценно выходит.Storm: Давайте примеры, будем разбираться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21793420
_GreyN_ (19 Июн 2013 - 12:18) писал: А разработчики следят за фанатскими темами о возможных деревьях
развития наций (например, сейчас есть фанатские темы по сборной
Европы, итальянской и японской технике)? И если следят, давали ли
изыскания игроков технику, которую потом вводили в игру, или
наталкивали Вас где можно найти недостающуе технику в ветках?
Ссылка на сообщение: #21793420
_GreyN_ (19 Июн 2013 - 12:18) писал: А разработчики следят за фанатскими темами о возможных деревьях
развития наций (например, сейчас есть фанатские темы по сборной
Европы, итальянской и японской технике)? И если следят, давали ли
изыскания игроков технику, которую потом вводили в игру, или
наталкивали Вас где можно найти недостающуе технику в ветках?SerB: Более того, с некоторыми особо толковыми участниками тем мы
переписывались в порядке подготовки веток.
Другое дело, что скажем по японской технике аутентичных документов и у игроков мало
Другое дело, что скажем по японской технике аутентичных документов и у игроков мало
Реклама | Adv















