Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Добавление функции
Ссылка на сообщение: #23288502
alexsnipermen (07 Авг 2013 - 07:28) писал: Всем доброго времени суток. Вопрос в большей степени адресованный к
разработчикам: рассматривалась ли вами возможность добавления
функции, предусматривающей быструю смену нескольких ячеек
снаряжения, оборудования и снарядов разом, сохраняя при этом этот
набор. Например: просто катаясь в рандоме у меня на танке стоят
обычные огнетушитель, ремкомплект, аптечка и бронебойные снаряды, а
заходя в роту, ставятся более дорогие расходники и кумулятивы (в
данном примере оборудование не рассматривалось). Так вот, суть
функции - сохранять содержимое данных ячеек и, при необходимости,
позволить менять их в одну кнопку.
Для удобства можно каждому такому "сетапу" присваивать индивидуальное имя, придуманное самим игроком.
Ссылка на сообщение: #23288502
alexsnipermen (07 Авг 2013 - 07:28) писал: Всем доброго времени суток. Вопрос в большей степени адресованный к
разработчикам: рассматривалась ли вами возможность добавления
функции, предусматривающей быструю смену нескольких ячеек
снаряжения, оборудования и снарядов разом, сохраняя при этом этот
набор. Например: просто катаясь в рандоме у меня на танке стоят
обычные огнетушитель, ремкомплект, аптечка и бронебойные снаряды, а
заходя в роту, ставятся более дорогие расходники и кумулятивы (в
данном примере оборудование не рассматривалось). Так вот, суть
функции - сохранять содержимое данных ячеек и, при необходимости,
позволить менять их в одну кнопку.Для удобства можно каждому такому "сетапу" присваивать индивидуальное имя, придуманное самим игроком.
lvlaker: Предложение интересное, но раздел для них находится тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: wot игра с планшетного пк!
Ссылка на сообщение: #23287931
blyberd (07 Авг 2013 - 06:40) писал: танкисты приветствую! может я не туда пишу,возможно была уже
подобная тема но я не нашел. вообщем суть такая. слышал что в wot
возможна игра с планшета!? так wot подскажите пожалуйста если такое
возможно то где мне скачать подобный клиент? или можно стандартный
установить? PS: ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН ЗА ПОМОЩ!
Ссылка на сообщение: #23287931
blyberd (07 Авг 2013 - 06:40) писал: танкисты приветствую! может я не туда пишу,возможно была уже
подобная тема но я не нашел. вообщем суть такая. слышал что в wot
возможна игра с планшета!? так wot подскажите пожалуйста если такое
возможно то где мне скачать подобный клиент? или можно стандартный
установить? PS: ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН ЗА ПОМОЩ!lvlaker: World of Tanks Blitz пока ещё в стадии разработки. Как только будет
возможность поиграть, будет сообщено.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: сброс умений
Ссылка на сообщение: #23287789
fisher7777777 (07 Авг 2013 - 06:15) писал: Сбрасывал умения за серебро на 90 %,осталось 100% и пропало по
одному умений у экипажа ,это нормально? просто первый раз делал, по
этому незнаю должно ли так быть.
Ссылка на сообщение: #23287789
fisher7777777 (07 Авг 2013 - 06:15) писал: Сбрасывал умения за серебро на 90 %,осталось 100% и пропало по
одному умений у экипажа ,это нормально? просто первый раз делал, по
этому незнаю должно ли так быть.
Тема: маскировка на м26 першинг
Ссылка на сообщение: #23287577
mulya13 (07 Авг 2013 - 05:18) писал: правда ли что со стоковой башней маскировка лучше чем с топовой или
мне показалось ?
Ссылка на сообщение: #23287577
mulya13 (07 Авг 2013 - 05:18) писал: правда ли что со стоковой башней маскировка лучше чем с топовой или
мне показалось ?lvlaker: Нет, не зависит.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: аномально низкий опыт
Ссылка на сообщение: #23287427
bybyk (06 Авг 2013 - 17:06) писал: Кто-то сможет внятно объяснить этот результат боя? Или просто баг?
Обратите внимание , что танк выжил. Значит о досрочном выходе с боя
речь не идёт.
Wasser_man (06 Авг 2013 - 17:50) писал: Вы просто вышли (нажали "В ангар") до автоматического выхода. По
итогам боя - выжили, а система обработала как досрочный выход из
боя с соответствующими штрафами.
Ссылка на сообщение: #23287427
bybyk (06 Авг 2013 - 17:06) писал: Кто-то сможет внятно объяснить этот результат боя? Или просто баг?
Обратите внимание , что танк выжил. Значит о досрочном выходе с боя
речь не идёт.lvlaker: Верно, самоуничтожение при этом может и не произойти.
Закрыто.
Закрыто.
Wasser_man (06 Авг 2013 - 17:50) писал: Вы просто вышли (нажали "В ангар") до автоматического выхода. По
итогам боя - выжили, а система обработала как досрочный выход из
боя с соответствующими штрафами.lvlaker:
Тема: ответ модератора Mikes
Ссылка на сообщение: #23287386
kvsnk (06 Авг 2013 - 15:11) писал: Танки 8-го уровня может кидать к 10м.
доходность 10-х в 087 подняли = ис тало больше.
Не баг. Закрыто
http://forum.worldof...а-с-балансером/
я что то пропустил в патч ноуте ???
tashin (06 Авг 2013 - 15:12) писал: да, правда доходность подняли в 0.8.6
пруф
Ссылка на сообщение: #23287386
kvsnk (06 Авг 2013 - 15:11) писал: Танки 8-го уровня может кидать к 10м.доходность 10-х в 087 подняли = ис тало больше.
Не баг. Закрыто
http://forum.worldof...а-с-балансером/
я что то пропустил в патч ноуте ???
lvlaker: Верно, спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
tashin (06 Авг 2013 - 15:12) писал: да, правда доходность подняли в 0.8.6пруф
lvlaker:
Тема: Звук
Ссылка на сообщение: #23287365
KAMAPAD (07 Авг 2013 - 00:38) писал: И так проблема вот в чём : были моды от Jова фпс был 1-3, пинг
270-340
Решил проблему благодаря местным троллям и хорошим людям которые сказали снести их на... под корень что я собственно и сделал!
Результат удивил, фпс средний теперь, СРЕДНИЙ! 29!!!! а пинг 40-56 что просто не может не радовать!
Теперь к печальной части : удалял я спец программкой Uuninstaller 2010, удалила она значит не только моды от Joва но и реплеи и часть скриншотов, ладно не беда, но тут зайдя в игру я обнаружил что кроме как бы его назвать... вступительного представления при заходе в игру (тобешь анимации логотипа WoT) звука не где нет! Ни в ангаре, не в бою!
Вопрос: что делать, если переустанавливать игру не варьянт, а звук то нужен
Надеюсь на нормальные ответы! Правда ответы в тролль форме но по делу принимаются
Phantom_04 (07 Авг 2013 - 00:43) писал: скопируй папку аудио в папку ресмодс-0.8.7, не поможет пиши в
поддержку
KAMAPAD (07 Авг 2013 - 00:57) писал: спасибо помогло !
с меня по +1!))
Цитата Эмм да пока 23 человека просматривают эту тему кто мне скажет как получить штрафные балы? у всех они есть у меня нет :)?!
Ссылка на сообщение: #23287365
KAMAPAD (07 Авг 2013 - 00:38) писал: И так проблема вот в чём : были моды от Jова фпс был 1-3, пинг
270-340Решил проблему благодаря местным троллям и хорошим людям которые сказали снести их на... под корень что я собственно и сделал!
Результат удивил, фпс средний теперь, СРЕДНИЙ! 29!!!! а пинг 40-56 что просто не может не радовать!
Теперь к печальной части : удалял я спец программкой Uuninstaller 2010, удалила она значит не только моды от Joва но и реплеи и часть скриншотов, ладно не беда, но тут зайдя в игру я обнаружил что кроме как бы его назвать... вступительного представления при заходе в игру (тобешь анимации логотипа WoT) звука не где нет! Ни в ангаре, не в бою!
Вопрос: что делать, если переустанавливать игру не варьянт, а звук то нужен
Надеюсь на нормальные ответы! Правда ответы в тролль форме но по делу принимаются
lvlaker: Всем спасибо за помощь.
Phantom_04 (07 Авг 2013 - 00:43) писал: скопируй папку аудио в папку ресмодс-0.8.7, не поможет пиши в
поддержкуlvlaker: Поверьте, вам они не нужны.
Закрыто.
Закрыто.
KAMAPAD (07 Авг 2013 - 00:57) писал: спасибо помогло ! lvlaker:
Цитата Эмм да пока 23 человека просматривают эту тему кто мне скажет как получить штрафные балы? у всех они есть у меня нет :)?!
lvlaker:
Тема: Штраф при пересадке экипажа
Ссылка на сообщение: #23287347
epozine (06 Авг 2013 - 23:45) писал: Если у меня в ангаре 268 и 263,то какой будет штраф экипажу при
пересадке с об.268 на об.263? Или не будет?
Ссылка на сообщение: #23287347
epozine (06 Авг 2013 - 23:45) писал: Если у меня в ангаре 268 и 263,то какой будет штраф экипажу при
пересадке с об.268 на об.263? Или не будет?lvlaker: На танкиста накладываются различные штрафы, если пересаживать его с танка
на танк без переобучения. Штрафы таковы:Если пересадить бойца на
машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф
составит 25 % от нынешнего уровня умения.
Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.Закрыто.
Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.Закрыто.
Тема: Внеплановые технические работы на серверах RU7 и RU1 завершены
Ссылка на сообщение: #23287226
Ссылка на сообщение: #23287226
lvlaker: Обновлено. Работы завершены.
Уважаемые игроки, 7 августа с 6:00 до 7:00 (МСК) игровые сервера RU7 и RU1 были недоступны в связи с внеплановыми техническими работами.
Уважаемые игроки, 7 августа с 6:00 до 7:00 (МСК) игровые сервера RU7 и RU1 были недоступны в связи с внеплановыми техническими работами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23286275
Allor_Alkarin (07 Авг 2013 - 03:17) писал: Доброй ночи, два вопроса:
1. Взаимодействие снаряда более чем с одним танком(скажем, пробить две рядом стоящие слабобронированные арты) возможно в обозримом будущем(ближайшие года полтора)?
2. Есть ли кандидаты на прем-танк с фугасницей(что-то типа КВ-2)? Если да - возможно ли их появление в ближайший год-полтора?
Ссылка на сообщение: #23286275
Allor_Alkarin (07 Авг 2013 - 03:17) писал: Доброй ночи, два вопроса:
1. Взаимодействие снаряда более чем с одним танком(скажем, пробить две рядом стоящие слабобронированные арты) возможно в обозримом будущем(ближайшие года полтора)?
2. Есть ли кандидаты на прем-танк с фугасницей(что-то типа КВ-2)? Если да - возможно ли их появление в ближайший год-полтора?
SerB: 1, нет смысла форсировать, слишком редкий случай. Так что разве
если попутно сделаем
2. Давно пора заметить - не комментируем планы по премам (как и по обычным веткам), за исключением тех случаев когда сами этого захотим
2. Давно пора заметить - не комментируем планы по премам (как и по обычным веткам), за исключением тех случаев когда сами этого захотим
Тема: Работа Центрального сервера стабилизирована
Ссылка на сообщение: #23285903
Ссылка на сообщение: #23285903
lvlaker: Обновлено. Работа Центрального сервера стабилизирована.
Уважаемые игроки, 7 августа могли наблюдаться трудности при подключении к игровым серверам из-за временных проблем в работе Центрального сервера.
Уважаемые игроки, 7 августа могли наблюдаться трудности при подключении к игровым серверам из-за временных проблем в работе Центрального сервера.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284996
Chubais (07 Авг 2013 - 01:28) писал: Приветствую!
Прочитал в новостях, что в стане разработчиков есть большое сожалению по поводу премиумности Лёвы, ибо был большой потенциал для его модернизации.
Отсюда у меня возник вопрос:
Никогда не возникало идеи сделать премиумные танки тоже прокачиваемыми со стока/полустока?
FLANKER63 (07 Авг 2013 - 01:30) писал: А какие периоды будут присутствовать в истор. боях, только ВМВ, или будет шанс увидеть в бою Т-54, ИС-3, Паттоны?
Shvepz (07 Авг 2013 - 01:44) писал: Хотелось бы узнать угол лобовой брони (верхней и нижней) для машин Т-62А Тип59 , Т69 и М48А1 ,если не секрет конечно.
Ссылка на сообщение: #23284996
Chubais (07 Авг 2013 - 01:28) писал: Приветствую!
Прочитал в новостях, что в стане разработчиков есть большое сожалению по поводу премиумности Лёвы, ибо был большой потенциал для его модернизации.
Отсюда у меня возник вопрос:
Никогда не возникало идеи сделать премиумные танки тоже прокачиваемыми со стока/полустока?
SerB: Нет
FLANKER63 (07 Авг 2013 - 01:30) писал: А какие периоды будут присутствовать в истор. боях, только ВМВ, или будет шанс увидеть в бою Т-54, ИС-3, Паттоны?
SerB: Основа - ВМВ, окололежащие конфликты (Халхин-Гол, Испания, Корея и
пр) тоже рассматрвиаются
Shvepz (07 Авг 2013 - 01:44) писал: Хотелось бы узнать угол лобовой брони (верхней и нижней) для машин Т-62А Тип59 , Т69 и М48А1 ,если не секрет конечно.
SerB: По имеющимся чертежам посмотрите, информации (кроме Т69) много
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284599
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не считается?
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:20) писал: Ув Серб
Могу предположить что в 45 годах по количеству будет перевес в сторону у СССР по балансным меркам. Аж страшно когда один игрок на Кт ,а против его 3 игрока ис или 6 игроков т-34 .
Вот тут будет показываться скилл игрока на нем. технике ?
Хотелось бы услышать вашу точку зрения в 2 предложениях если можно пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #23284599
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
SerB: Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра,
по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не считается?
SerB: Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия
деталей
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
SerB: Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда
определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом
не следует
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
SerB: Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
SerB: 1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых
они были в реальности. Впрочем, все еще много раз может
поменяться.
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?
SerB: Нормальный
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
SerB: 1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого
уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок
2. Ведутся, КТТС уже близок
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
SerB: 1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. Напишите, пожалуйста, еще и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень сотрудничества с нами.
2. Напишите, пожалуйста, еще и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень сотрудничества с нами.
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
SerB: В 43 - очень. В 45 - не очень.
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:20) писал: Ув Серб
Могу предположить что в 45 годах по количеству будет перевес в сторону у СССР по балансным меркам. Аж страшно когда один игрок на Кт ,а против его 3 игрока ис или 6 игроков т-34 .
Вот тут будет показываться скилл игрока на нем. технике ?
Хотелось бы услышать вашу точку зрения в 2 предложениях если можно пожалуйста?
SerB: Скилл немцефилов не подтверждается статистикой. Так что по
количеству машин в 45-м балансить будем плюс-минус поровну (ну не
считая Ягдтигров, т.к. против КТ есть ИСУ, оба в стоке). А то ж
"скиллованные" каквсигда...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284363
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
Ссылка на сообщение: #23284363
Rtiko (07 Авг 2013 - 01:07) писал: Ув СербВ исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
SerB: В 43 - очень. В 45 - не очень.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284209
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно,
ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
Ссылка на сообщение: #23284209
Autemer (06 Авг 2013 - 15:50) писал: 1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно,
ПО к ним - это задача разработчиков?2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
SerB: 1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. НАпишите пожалуйста езе и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень спотрудничества с нами.
2. НАпишите пожалуйста езе и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень спотрудничества с нами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284170
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
Ссылка на сообщение: #23284170
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 16:25) писал: Важный вопрос по безопасности. даже два.1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
SerB: 1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого
уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок
2. Ведутся, КТТС уже близок
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284140
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина"
нормальный (в пределах погрешностей)?
Ссылка на сообщение: #23284140
Eagle1993 (06 Авг 2013 - 16:28) писал: Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина"
нормальный (в пределах погрешностей)?SerB: Нормальный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284124
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
Ссылка на сообщение: #23284124
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:51) писал: Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести экраны, как дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
SerB: 1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых
они были в реальностию Впрочем, все еще много раз может
поменяться
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284085
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
Ссылка на сообщение: #23284085
VANOOO96 (06 Авг 2013 - 21:29) писал: Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
SerB: Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284075
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
Ссылка на сообщение: #23284075
SentSergiy (06 Авг 2013 - 17:29) писал: Вопрос по механике игры:при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
SerB: Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда
определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом
не следует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284026
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не
считается?
Ссылка на сообщение: #23284026
X_zero_X (07 Авг 2013 - 00:53) писал: То есть балансировка по этим характеристикам балансом не
считается?SerB: Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия
деталей
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23284009
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит
от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В
одном из патчей эту характеристику балансировали, у
крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая
т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по
модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #23284009
ravelin (06 Авг 2013 - 22:29) писал: Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит
от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В
одном из патчей эту характеристику балансировали, у
крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая
т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по
модулям"?1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
SerB: Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра,
по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283984
oleg1978444 (07 Авг 2013 - 00:13) писал: доброй ночи.у меня вопрос вот какой,почему когда мы с друзьями на
разных серверах находимся показывает что нет в сети это состовляет
огромные проблемы,хотя в старых версиях всё норм показывало просто
при приглашении приходилось просто перейти и всё.за ответ спасибо
заранее.
Ссылка на сообщение: #23283984
oleg1978444 (07 Авг 2013 - 00:13) писал: доброй ночи.у меня вопрос вот какой,почему когда мы с друзьями на
разных серверах находимся показывает что нет в сети это состовляет
огромные проблемы,хотя в старых версиях всё норм показывало просто
при приглашении приходилось просто перейти и всё.за ответ спасибо
заранее.SerB: По техническим причинам. Если не ошибаюсь, межсервеный обмен не
работает при высоких нагрузках в Performance Mode. Но могли и
насовсем отключить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283962
Wehuty (06 Авг 2013 - 22:52) писал: стоп, а разве когда добавляли ассист за гусление его аналогию (если
гуслю союзник сбивает) в счетчик баллов тимдамага не добавили?
Ссылка на сообщение: #23283962
Wehuty (06 Авг 2013 - 22:52) писал: стоп, а разве когда добавляли ассист за гусление его аналогию (если
гуслю союзник сбивает) в счетчик баллов тимдамага не добавили?SerB: Послебоевой ремонт и счетчик тимдамага - это не один человек, а
вовсе два
Тема: Символика победы
Ссылка на сообщение: #23283926
Triton_A (07 Авг 2013 - 00:48) писал: В чем сила - брат
Rewanger (07 Авг 2013 - 00:49) писал: в кино она в правде
в реальности - в деньгах и власти
такие дела
Ссылка на сообщение: #23283926
Triton_A (07 Авг 2013 - 00:48) писал: В чем сила - братSerB: Сила, парни, она в ньютонах.
Rewanger (07 Авг 2013 - 00:49) писал: в кино она в правдев реальности - в деньгах и власти
такие дела
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23283429
Tollo (06 Авг 2013 - 21:28) писал: сколько и какие характеристики скрываются от игроков и по каким
причинам?( проходимость ходовой, маскировка, g, скорость полёта
снарядов)
Ссылка на сообщение: #23283429
Tollo (06 Авг 2013 - 21:28) писал: сколько и какие характеристики скрываются от игроков и по каким
причинам?( проходимость ходовой, маскировка, g, скорость полёта
снарядов)SerB: Долго перечислять. Скрываются по простой причине так
один пвод для ноя "почему от нас скрывают" а так будет масса
"почему у танка X характеристика Y равна Z1, а не Z2???"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277261
Kup_TT (06 Авг 2013 - 20:18) писал: Сергей, Михаил добрый вечер.
так все таки ждать в 8.8 новую ветку ст советов? или окончательного решения до сих пор нет?
Ссылка на сообщение: #23277261
Kup_TT (06 Авг 2013 - 20:18) писал: Сергей, Михаил добрый вечер.так все таки ждать в 8.8 новую ветку ст советов? или окончательного решения до сих пор нет?
SerB: Там вопрос сложный. Вроде и меньше, чем ветка, вроде и больше...
Короче, скоро увидите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277229
lexa1474 (06 Авг 2013 - 20:54) писал: Добрый день!Сергей,Михаил есть ли в игре танки в создании которых
Вы принимали наибольшее участие?
Которые без преувеличения можно было бы назвать танк Серба или танк Шторма?
Заране извиняюсь если боян. Поиск не дал результатов.
Ссылка на сообщение: #23277229
lexa1474 (06 Авг 2013 - 20:54) писал: Добрый день!Сергей,Михаил есть ли в игре танки в создании которых
Вы принимали наибольшее участие?Которые без преувеличения можно было бы назвать танк Серба или танк Шторма?
Заране извиняюсь если боян. Поиск не дал результатов.
Storm: ЯгдТигр и ИС-7 всю душу из меня вытянули.
Некоторые знают почему :)
Некоторые знают почему :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277205
OlegDragur (06 Авг 2013 - 21:04) писал: переведите на общепонятный плиз...
Ссылка на сообщение: #23277205
OlegDragur (06 Авг 2013 - 21:04) писал: переведите на общепонятный плиз...SerB: Общепонятный - это для не осиливших первый пост?
ОК.
300000 зза 30 давали по акции.
За вопросы по акциям здесь даюбт 14 суток РО. Приятного отдыха.
ОК.
300000 зза 30 давали по акции.
За вопросы по акциям здесь даюбт 14 суток РО. Приятного отдыха.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277176
Estienne (06 Авг 2013 - 20:09) писал: "Первый" японский танк пока у нас без текстур. А уже решено какой
именно будет его базовый "комуфляж" или пока в выборе? Какие знаки
различия решено? Там армейская пятиконечная золотая звзда или
хризантема или просто флажок...? На послевоенных танках будет
обозначение сил самообороны?
Ссылка на сообщение: #23277176
Estienne (06 Авг 2013 - 20:09) писал: "Первый" японский танк пока у нас без текстур. А уже решено какой
именно будет его базовый "комуфляж" или пока в выборе? Какие знаки
различия решено? Там армейская пятиконечная золотая звзда или
хризантема или просто флажок...? На послевоенных танках будет
обозначение сил самообороны?SerB: Решено, в свое время увидите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277157
lexa1474 (06 Авг 2013 - 20:54) писал: Добрый день!Сергей,Михаил есть ли в игре танки в создании которых
Вы принимали наибольшее участие?
Которые без преувеличения можно было бы назвать танк Серба или танк Шторма?
Заране извиняюсь если боян. Поиск не дал результатов.
Ссылка на сообщение: #23277157
lexa1474 (06 Авг 2013 - 20:54) писал: Добрый день!Сергей,Михаил есть ли в игре танки в создании которых
Вы принимали наибольшее участие?Которые без преувеличения можно было бы назвать танк Серба или танк Шторма?
Заране извиняюсь если боян. Поиск не дал результатов.
SerB: Разве что Т25АТ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277132
OlegDragur (06 Авг 2013 - 20:49) писал: сегодня уже убил 38 танков воевал только на технике от 6 уровня и
выше
почему не дают 300 000?
Ссылка на сообщение: #23277132
OlegDragur (06 Авг 2013 - 20:49) писал: сегодня уже убил 38 танков воевал только на технике от 6 уровня и
вышепочему не дают 300 000?
SerB: Зато дают 14. За вопрос про акции.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277101
DerRotBaron (06 Авг 2013 - 20:57) писал: Будет ли возможность прокачки трофейных танков? Например, поставить
командирскую башенку на трофейный КВ, или, например, заменить 76
ствол на 75 или вместо сварной башни - литую?
Ссылка на сообщение: #23277101
DerRotBaron (06 Авг 2013 - 20:57) писал: Будет ли возможность прокачки трофейных танков? Например, поставить
командирскую башенку на трофейный КВ, или, например, заменить 76
ствол на 75 или вместо сварной башни - литую?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23277086
mutt83 (06 Авг 2013 - 21:01) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
В связи с большим количеством акций в последние время, введением роумнинга в будующем и темами на форуме мол у них там плюшки вкуснее чем у нас, назрели вопросы.
1.Будут ли те, кто находится в роумнинге получать плюшки за акции на том кластере куда они пришли
2. Будут ли синхронизированы акции по времени и плюшкам, и выходы патчей на разных кластерах.
3. Будут введены другие инструменты регулирования первых двух вопросов.
4. Какой процент народонаселения ру кластера сможет побывать в румнинге.
5. Будут, как то ужесточены наказания за "срач" в чате, на евро серверах наблюдал такое в большинстве своем от русскоязычных товарищей.
Ссылка на сообщение: #23277086
mutt83 (06 Авг 2013 - 21:01) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.В связи с большим количеством акций в последние время, введением роумнинга в будующем и темами на форуме мол у них там плюшки вкуснее чем у нас, назрели вопросы.
1.Будут ли те, кто находится в роумнинге получать плюшки за акции на том кластере куда они пришли
2. Будут ли синхронизированы акции по времени и плюшкам, и выходы патчей на разных кластерах.
3. Будут введены другие инструменты регулирования первых двух вопросов.
4. Какой процент народонаселения ру кластера сможет побывать в румнинге.
5. Будут, как то ужесточены наказания за "срач" в чате, на евро серверах наблюдал такое в большинстве своем от русскоязычных товарищей.
SerB: В свое время ответим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23276529
BUR8 (06 Авг 2013 - 20:35) писал: Как-то Вас не тянет пользоваться своим продуктом, не находите это
странным?
Ссылка на сообщение: #23276529
BUR8 (06 Авг 2013 - 20:35) писал: Как-то Вас не тянет пользоваться своим продуктом, не находите это
странным?Storm: Сегодня 1 степень на конке взял, мастер все никак не
получается.
К чему вопрос то?
К чему вопрос то?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23275942
Joye (06 Авг 2013 - 20:21) писал: А внедрение данной фишки скажеться на производительности? Очень бы
хотелось фпс не ниже чем сейчас...... В ответку когда же наконец
будет введена поддержка многоядерности, толковая оптимизация на
ноутах с nvidia и ati?
Ссылка на сообщение: #23275942
Joye (06 Авг 2013 - 20:21) писал: А внедрение данной фишки скажеться на производительности? Очень бы
хотелось фпс не ниже чем сейчас...... В ответку когда же наконец
будет введена поддержка многоядерности, толковая оптимизация на
ноутах с nvidia и ati?Storm: Конечно скажется. Бесплатного ничего не бывает.
При этом будут использоваться другие ядра процессора, так что на многоядерных конфигурациях просадки особо не будет.
Но можно будет отключать.
При этом будут использоваться другие ядра процессора, так что на многоядерных конфигурациях просадки особо не будет.
Но можно будет отключать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23275898
Kup_TT (06 Авг 2013 - 20:18) писал: Сергей, Михаил добрый вечер.
так все таки ждать в 8.8 новую ветку ст советов? или окончательного решения до сих пор нет?
Ссылка на сообщение: #23275898
Kup_TT (06 Авг 2013 - 20:18) писал: Сергей, Михаил добрый вечер.так все таки ждать в 8.8 новую ветку ст советов? или окончательного решения до сих пор нет?
Storm: Скоро будет инфа по патчу. Подождите чуток совсем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23274982
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:54) писал: Насколько изменит физику движок Havok?
Ссылка на сообщение: #23274982
Rodion1945 (06 Авг 2013 - 19:54) писал: Насколько изменит физику движок Havok?
Storm: Вообще никак не изменит.
Изменится физика всякой внешней мелочевки: траков, катков, навесного оборудования.
Сами танки при этом будут двигаться также как и сейчас.
Изменится физика всякой внешней мелочевки: траков, катков, навесного оборудования.
Сами танки при этом будут двигаться также как и сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23274712
Imperator_Dracon (06 Авг 2013 - 17:59) писал: Сергей Борисович, добрый вечер. Важный вопрос: известно, что есть
вайн некой части игроков по поводу топового орудия танка КВ-85(...)
Ссылка на сообщение: #23274712
Imperator_Dracon (06 Авг 2013 - 17:59) писал: Сергей Борисович, добрый вечер. Важный вопрос: известно, что есть
вайн некой части игроков по поводу топового орудия танка КВ-85(...)SerB: Известно, что их мнение очень важно для нас
Реклама | Adv















