Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23309376
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
Eagle1993 (07 Авг 2013 - 18:50) писал: Извените, может боянистый вопрос, планируется ли возможность наносить на советские танки белые полосы?
Если да, то для них будет отдельная категория или они будут заменять эмблемы/надписи/камуфляж?
Если нет, то
а) Категорически нет!
б)Не сейчас, ибо есть более важные вопросы.
P0CT0B161ru (07 Авг 2013 - 19:20) писал: Можно ли будет получить такие танки как Об.907, М60 и какой-то там ВК кроме как на гк? Ведь это не справедливо
VANOOO96 (07 Авг 2013 - 19:30) писал: Здрасьте!:)
Пара вопросов:
1. Возможно возвращение "белого тигра"?
2. Возможно появление других каких-то квестов?(я имею в виду не боевых задач, как в рандоме, а в роте)
3. Прокачка корпусов будет после 0.9.0?
4. Возможно ли появление рот, разделенныех на 10лвлов(с 1 по 10лвл), как в Кампаниях на ГК?
5. 0.9.0 будет глобальным патчем?
6. Как дела?:)
Ссылка на сообщение: #23309376
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
SerB: Если захотим вернуть, то найдем почему
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
SerB: МОожно, ничего плохого от этого не случится
Eagle1993 (07 Авг 2013 - 18:50) писал: Извените, может боянистый вопрос, планируется ли возможность наносить на советские танки белые полосы?
Если да, то для них будет отдельная категория или они будут заменять эмблемы/надписи/камуфляж?
Если нет, то
а) Категорически нет!
б)Не сейчас, ибо есть более важные вопросы.
SerB: б
P0CT0B161ru (07 Авг 2013 - 19:20) писал: Можно ли будет получить такие танки как Об.907, М60 и какой-то там ВК кроме как на гк? Ведь это не справедливо
SerB: За красивые глаза? А Вы девушка?
Впрочем, даже и это не поможет, я женат...
Впрочем, даже и это не поможет, я женат...
VANOOO96 (07 Авг 2013 - 19:30) писал: Здрасьте!:)
Пара вопросов:
1. Возможно возвращение "белого тигра"?
2. Возможно появление других каких-то квестов?(я имею в виду не боевых задач, как в рандоме, а в роте)
3. Прокачка корпусов будет после 0.9.0?
4. Возможно ли появление рот, разделенныех на 10лвлов(с 1 по 10лвл), как в Кампаниях на ГК?
5. 0.9.0 будет глобальным патчем?
6. Как дела?:)
SerB: 1. нет
2. Не комментируем
3. Сильно после
4. Вряд ли, боян, 14?
5. Не, только цвет травы поменяем
6. Отлично - нашел за что еще одно го на 14 в бан отправить
2. Не комментируем
3. Сильно после
4. Вряд ли, боян, 14?
5. Не, только цвет травы поменяем
6. Отлично - нашел за что еще одно го на 14 в бан отправить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23308057
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
Ссылка на сообщение: #23308057
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:34) писал: можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
SerB: МОожно, ничего плохого от этого не случится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307855
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
Ссылка на сообщение: #23307855
mt72 (07 Авг 2013 - 18:25) писал: а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
SerB: Если захотим вернуть, то найдем почему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307828
R_M (07 Авг 2013 - 18:25) писал: Доброго времени суток.
1. Возможно ли появление каких-либо иных режимов игры для владельцев премиум-аккаунтов или же геймплей принципиально будет всегда один?
2. (Возможно боян, но не нашел) Возможен ли рикошет с вылетом снаряда из открытой рубки (например, двойной рикошет о внутренности) и не нанесение урона?
3. (Возможно боян, но не нашел) С чем связан такой огромный вес орудия Б-1-П, установленного на об.261 (17 тонн)? Предшественник Б-4 имеет больший калибр, но весит более чем втрое меньше.
4. Общался с одним сторонним разработчиком, он поведал мне, что ему дали добро на использование коллижн моделей в своем некоммерческом проекте. Причем разрешение он получил уже постфактум и после долгих согласований. Также он сказал, что изучение текущего формата хранения коллижн моделей заняло у него порядка 2 недель. Вопрос такой, есть ли вероятность, что появится некоторая документация по коллижн моделям от варгейминга? В случае намерения разрабатывать такой программный продукт (использующий коллижн модели) стоит писать в поддержку до начала разработки или имея уже какие-то наработки? Ну и последний на эту тему
Возможно ли вообще
получить такое одобрение или тот разработчик, о котором я говорил в
начале вопроса, уникален?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23307828
R_M (07 Авг 2013 - 18:25) писал: Доброго времени суток.
1. Возможно ли появление каких-либо иных режимов игры для владельцев премиум-аккаунтов или же геймплей принципиально будет всегда один?
2. (Возможно боян, но не нашел) Возможен ли рикошет с вылетом снаряда из открытой рубки (например, двойной рикошет о внутренности) и не нанесение урона?
3. (Возможно боян, но не нашел) С чем связан такой огромный вес орудия Б-1-П, установленного на об.261 (17 тонн)? Предшественник Б-4 имеет больший калибр, но весит более чем втрое меньше.
4. Общался с одним сторонним разработчиком, он поведал мне, что ему дали добро на использование коллижн моделей в своем некоммерческом проекте. Причем разрешение он получил уже постфактум и после долгих согласований. Также он сказал, что изучение текущего формата хранения коллижн моделей заняло у него порядка 2 недель. Вопрос такой, есть ли вероятность, что появится некоторая документация по коллижн моделям от варгейминга? В случае намерения разрабатывать такой программный продукт (использующий коллижн модели) стоит писать в поддержку до начала разработки или имея уже какие-то наработки? Ну и последний на эту тему
Спасибо.
SerB: 1. Один
2. Теоретически да
3. С высокой баллистикой
4. Обычно такое разрешение мы даем индивидуально и под NDA.
2. Теоретически да
3. С высокой баллистикой
4. Обычно такое разрешение мы даем индивидуально и под NDA.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307635
mt72 (07 Авг 2013 - 18:03) писал: этот вопрос может показаться для вас грубым но тогда проясните ситуацию на счёт нерфа арты это было самостоятельное решение или всё таки повлияло мнение игроков (те х которые ныли о нерфе) да нерф это небыло стабилизация под новый вбр могли бы просто уменьшить точность а скорость сведения и перезарядку оставить и ещё вопрос когда вы вернёте топ пушку м41 если нет почему
Ссылка на сообщение: #23307635
mt72 (07 Авг 2013 - 18:03) писал: этот вопрос может показаться для вас грубым но тогда проясните ситуацию на счёт нерфа арты это было самостоятельное решение или всё таки повлияло мнение игроков (те х которые ныли о нерфе) да нерф это небыло стабилизация под новый вбр могли бы просто уменьшить точность а скорость сведения и перезарядку оставить и ещё вопрос когда вы вернёте топ пушку м41 если нет почему
SerB: Послушали вайн - собрали статстику - решили. Все по стандаротному
алгоритму
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307621
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:04) писал: раз тема пошла про кластеры, то в каком геогр. регионе выше средний уровень умения игроков? можно просто ваше личное мнение
Ссылка на сообщение: #23307621
7thlGolDen (07 Авг 2013 - 18:04) писал: раз тема пошла про кластеры, то в каком геогр. регионе выше средний уровень умения игроков? можно просто ваше личное мнение
SerB: Солрри, времени для игры на разных серверах нет. Как говорят
некоторые, европейцы, например, играют менее рисковано, но больше
склонны к взаимовыручке, например. Так что может наши топ-команды и
лучше, но средне-рандомные у них как бы не получше наших
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23307581
Rtiko (07 Авг 2013 - 18:11) писал: Ув Серб
По поводу роуминга это означает ,что вы ведете костыль по статистике игрока при входе на иностранный сервер на подобие ,как раньше делали с артой?
Хм это означает меньше людей будет позорить СНГ кривым скилом и так дальше .
Хотелось бы услышать вашу точку зрения.
Ссылка на сообщение: #23307581
Rtiko (07 Авг 2013 - 18:11) писал: Ув Серб
По поводу роуминга это означает ,что вы ведете костыль по статистике игрока при входе на иностранный сервер на подобие ,как раньше делали с артой?
Хм это означает меньше людей будет позорить СНГ кривым скилом и так дальше .
Хотелось бы услышать вашу точку зрения.
SerB: Почему костыль? Нормальное постоянное решение, чтобы не позорить
свой сервер перед чужими (это я про любой, хоть NA, хоть EU, хоть
корейский)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23306720
mt72 (07 Авг 2013 - 17:35) писал: уважаемый SerB у меня такой вопрос не могли бы рассказать о будущем
проекта? какие изменения его ждут (изменение видов боёв улучшение
графики новые виды техники)?
polpasha (07 Авг 2013 - 17:42) писал: Утка в части информации о Вас, или в полностью?
scodaoct (07 Авг 2013 - 17:43) писал: Вопрос по поводу роуминга..
Когда вы его введете, то и NA и EU просто лягут от количества желающих, я думаю (конечно это только мое ничем не подтвержденное мнение), зайти на эти сервера будет еще сложнее, чем на тест сервер 2-3 патча назад.
Как будет решаться эта проблема(если вы считаете это проблемой)?
Serpent_R (07 Авг 2013 - 17:41) писал: хм.. почему эта концепция обходит заряжающих? на многой технике их
двое.. часть перок не стакается, при изучении у двоих
заряжающих...
на об.268 4-й перкой качаю огнетушитель (хотя не помню, чтоб эта техника вообще горела когда нибудь).. что ставить 5-й понятия не имею.. а об 6-й так вообще тоска печаль....
мб. рассматривался когда нибудь вопрос повторного изучения одного и того же умения? (к примеру учу 2 раза маскировку на заряжалках, вместо того, чтобы учить это умение на командире)
hul88 (07 Авг 2013 - 17:50) писал: Ребята поверили сайту, который специализируеться на написании
шутливых новостей не несящих никакой правды. Хотя может реально
проспонсируете реконструкцию?))Спитфайры же искали)
mt72 (07 Авг 2013 - 17:47) писал: уважаемый SerB этот вопрос мне не даёт покоя скажите пожалуйста на
сколько процентов мнение игроков влияет на ваше решение о тех или
иных изменениях в игре в последующих патчах 
Ссылка на сообщение: #23306720
mt72 (07 Авг 2013 - 17:35) писал: уважаемый SerB у меня такой вопрос не могли бы рассказать о будущем
проекта? какие изменения его ждут (изменение видов боёв улучшение
графики новые виды техники)?SerB: Во всех треъх случаях угадали
polpasha (07 Авг 2013 - 17:42) писал: Утка в части информации о Вас, или в полностью?SerB: Обо мне. ЧТо уже бросает тень на всю статью, к сожалению
scodaoct (07 Авг 2013 - 17:43) писал: Вопрос по поводу роуминга..Когда вы его введете, то и NA и EU просто лягут от количества желающих, я думаю (конечно это только мое ничем не подтвержденное мнение), зайти на эти сервера будет еще сложнее, чем на тест сервер 2-3 патча назад.
Как будет решаться эта проблема(если вы считаете это проблемой)?
SerB: Будем огараничивать. например, только роты с командиром свыше 55%
побед (это я для примера)
найдем механизм
найдем механизм
Serpent_R (07 Авг 2013 - 17:41) писал: хм.. почему эта концепция обходит заряжающих? на многой технике их
двое.. часть перок не стакается, при изучении у двоих
заряжающих...на об.268 4-й перкой качаю огнетушитель (хотя не помню, чтоб эта техника вообще горела когда нибудь).. что ставить 5-й понятия не имею.. а об 6-й так вообще тоска печаль....
мб. рассматривался когда нибудь вопрос повторного изучения одного и того же умения? (к примеру учу 2 раза маскировку на заряжалках, вместо того, чтобы учить это умение на командире)
SerB: Потому что для зараюжающих часть умений пришлось снять
hul88 (07 Авг 2013 - 17:50) писал: Ребята поверили сайту, который специализируеться на написании
шутливых новостей не несящих никакой правды. Хотя может реально
проспонсируете реконструкцию?))Спитфайры же искали)SerB: Тады ой. Жаль. Но вообще-то на параде в Минске Т-34, который мы
помогали восстанавливать, проехался
mt72 (07 Авг 2013 - 17:47) писал: уважаемый SerB этот вопрос мне не даёт покоя скажите пожалуйста на
сколько процентов мнение игроков влияет на ваше решение о тех или
иных изменениях в игре в последующих патчах SerB: "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23305579
Tikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на
возвращения надписей?
AlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO
игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
ravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена
на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется,
когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
Anti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)
polpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею
Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в
Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
G_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну
статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
Serpent_R (07 Авг 2013 - 17:12) писал: в смысле мимо Вас?
"Инициатором проекта со стороны Wargaming.net стал ведущий разработчик проекта «World of Tanks» Сергей Буркатовский, выпускник Полтавского высшего военного командного училища связи."
статья утка что ли? ) или вы просто не были в составе приехавшей делегации, но проект по реконструкции ВГ таки спонсирует?
saniat (07 Авг 2013 - 17:16) писал: здраствуйте а как у вас так получилось что разница в уроне при
переходе с 9того уровня на 10тый у немецких пт составил ;было на
9том лвле -2945,а стало на 10том лвле 2446 .те. урон в минуту
понизился на 499 единиц ,в то время как разница у советской техники
составила ;было на 9том лвле 2632 , а стало на 10том лвле 3000 т.е.
урон повысился на 368 едениц ....
т.е. разница между немецкой и советской техникой при переходе на 10тый лвл составила 499+368= 867 едениц урона в минуту.
и да я немцефрил и да я сейчас плачу.хотя нет я даже рыдаю обьясните мне пожалуйста чем такое обусловлено а то я же не усну кошмары сниться будут..
Rtiko (07 Авг 2013 - 16:59) писал: Ув Серб
Будут ли новые экзотические орудия у немцев 2-ветки пт-сау?
kvsnk (07 Авг 2013 - 16:36) писал: может есть кое что в планах ? приоткройте завесу ...
люблю видеть какую то конечную цель , а глядя на 10-15 перков командира , думаю что даже передав АКК по наследству , она врятле будет достигнута ...
ПыСы : опять же , раньше при 3х перках все танки в этом отношении были равны , теперь же танки с малочисленными экипажами уступают в этом отношении свом конкурентам ...
Ссылка на сообщение: #23305579
Tikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на
возвращения надписей?SerB: Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых
игроков с нашей позицией
AlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO
игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
SerB: Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника,
несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки
игру за основу сюжета взяли
ravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена
на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется,
когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
SerB: 1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет
2. Релиз покажет
Anti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?(...)
SerB: Лучше не надо. По крайней мере, не здесь
polpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею
Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в
Полтаве! Просто нет слов!Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
SerB: Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что
порадовался.
G_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну
статейку и появился у меня один вопрос:В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
SerB: Тогда утка, к сожалению. Я вообще-то действительно учился на
связиста, но на военной кафедре Томского Государственного
Университета
Serpent_R (07 Авг 2013 - 17:12) писал: в смысле мимо Вас?"Инициатором проекта со стороны Wargaming.net стал ведущий разработчик проекта «World of Tanks» Сергей Буркатовский, выпускник Полтавского высшего военного командного училища связи."
статья утка что ли? ) или вы просто не были в составе приехавшей делегации, но проект по реконструкции ВГ таки спонсирует?
SerB: Ужас какой
saniat (07 Авг 2013 - 17:16) писал: здраствуйте а как у вас так получилось что разница в уроне при
переходе с 9того уровня на 10тый у немецких пт составил ;было на
9том лвле -2945,а стало на 10том лвле 2446 .те. урон в минуту
понизился на 499 единиц ,в то время как разница у советской техники
составила ;было на 9том лвле 2632 , а стало на 10том лвле 3000 т.е.
урон повысился на 368 едениц ....т.е. разница между немецкой и советской техникой при переходе на 10тый лвл составила 499+368= 867 едениц урона в минуту.
и да я немцефрил и да я сейчас плачу.хотя нет я даже рыдаю обьясните мне пожалуйста чем такое обусловлено а то я же не усну кошмары сниться будут..
SerB: Орудия будут точно, по их экзотичности сами решайте
Rtiko (07 Авг 2013 - 16:59) писал: Ув СербБудут ли новые экзотические орудия у немцев 2-ветки пт-сау?
SerB: 1. В планах сейчас нет, завесу не приоткрываем
2. Система прокачки экипажа специально сделана так, чтобы полность. прокачать все умения было практически нереально
2. Система прокачки экипажа специально сделана так, чтобы полность. прокачать все умения было практически нереально
kvsnk (07 Авг 2013 - 16:36) писал: может есть кое что в планах ? приоткройте завесу ...люблю видеть какую то конечную цель , а глядя на 10-15 перков командира , думаю что даже передав АКК по наследству , она врятле будет достигнута ...
ПыСы : опять же , раньше при 3х перках все танки в этом отношении были равны , теперь же танки с малочисленными экипажами уступают в этом отношении свом конкурентам ...
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23305254
polpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею
Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в
Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
G_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну
статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #23305254
polpasha (07 Авг 2013 - 15:29) писал: Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею
Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в
Полтаве! Просто нет слов!Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?
SerB: Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что
порадовался.
G_V_I (07 Авг 2013 - 15:26) писал: Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну
статейку и появился у меня один вопрос:В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298592
Anti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)
Ссылка на сообщение: #23298592
Anti_Pod (07 Авг 2013 - 13:58) писал: Надеюсь мне будет позволено ответить примером?(...)
SerB: Лучше не надо. По крайней мере, не здесь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298563
ravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена
на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется,
когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
Ссылка на сообщение: #23298563
ravelin (07 Авг 2013 - 14:07) писал: На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена
на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется,
когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
SerB: 1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет
2. Релиз покажет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298537
AlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO
игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
Ссылка на сообщение: #23298537
AlkisTer (07 Авг 2013 - 14:00) писал: Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO
игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
SerB: Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника,
несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки
игру за основу сюжета взяли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298480
Tikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на
возвращения надписей?
Ссылка на сообщение: #23298480
Tikhonovetskij (07 Авг 2013 - 14:02) писал: Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на
возвращения надписей?SerB: Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых
игроков с нашей позицией
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23298464
Tollo (07 Авг 2013 - 14:05) писал: но всё таки по этой причине постоянный ной( баласный вес)
хотелось бы получить ответ на следующий вопрос: балансный вес персонален для каждого танка или для класса техники?
и правится ли он между патчами в тайне от игроков коварным варгеймингом?
Ссылка на сообщение: #23298464
Tollo (07 Авг 2013 - 14:05) писал: но всё таки по этой причине постоянный ной( баласный вес)хотелось бы получить ответ на следующий вопрос: балансный вес персонален для каждого танка или для класса техники?
и правится ли он между патчами в тайне от игроков коварным варгеймингом?
SerB: 1. Как правило, задается для свякзки уровень-класс, но бывают
исключения
2. Правится, но не тайно
2. Правится, но не тайно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297930
Krah_an_Krait (07 Авг 2013 - 13:48) писал: Люди застревают в онлайн-играх по разным
причинам и уходят по
одной. Или наоборот задерживают
по одной причине, уходят по разным?
Как разработчики видят что держит в игре людей?
Как разработчики видят что отталкивает из игры?
Ссылка на сообщение: #23297930
Krah_an_Krait (07 Авг 2013 - 13:48) писал: Люди застревают в онлайн-играх по разным
причинам и уходят по
одной. Или наоборот задерживают
по одной причине, уходят по разным?Как разработчики видят что держит в игре людей?
Как разработчики видят что отталкивает из игры?
SerB: Это целую лекцию надо читать.
Вкратце: пока поулчают удовольствие - играют
Как только перестают получать - уходят
Вкратце: пока поулчают удовольствие - играют
Как только перестают получать - уходят
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297747
AlkisTer (07 Авг 2013 - 13:40) писал: Можете хотя бы сказать: оправдывает ли пока концепция Free-to-Win?
Не упал ли донат, может подрос?
Ссылка на сообщение: #23297747
AlkisTer (07 Авг 2013 - 13:40) писал: Можете хотя бы сказать: оправдывает ли пока концепция Free-to-Win?
Не упал ли донат, может подрос?SerB: Оправдывает. Платежи не упали :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23297126
mutt83 (07 Авг 2013 - 13:30) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Чисто из любопытства, каким образом распределяется золото, введённое в игру, хотелось бы в процентах, но почему-то сильно сомневаюсь, что такую инфу предоставят, хотя бы расставьте в порядке убывания потраченных сумм:
1. Премиум танки
2. Премиум аккаунт
3. Покупка слотов в ангара(казармы)
4. Обучение/переобучение/сброс навыков экипажа
5. Премиум амуниция (расходники, снаряды)/демонтаж модулей доп.оборудования
6. Перевод опыта
7. Покупка серебра
Ссылка на сообщение: #23297126
mutt83 (07 Авг 2013 - 13:30) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.Чисто из любопытства, каким образом распределяется золото, введённое в игру, хотелось бы в процентах, но почему-то сильно сомневаюсь, что такую инфу предоставят, хотя бы расставьте в порядке убывания потраченных сумм:
1. Премиум танки
2. Премиум аккаунт
3. Покупка слотов в ангара(казармы)
4. Обучение/переобучение/сброс навыков экипажа
5. Премиум амуниция (расходники, снаряды)/демонтаж модулей доп.оборудования
6. Перевод опыта
7. Покупка серебра
SerB: Не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23296952
SharpArrow (07 Авг 2013 - 13:17) писал: Уважаемый Сергей Борисович,простите, если боян, но вроде бы не
встречал такого вопроса.
Не планируете ли сделать так, чтобы для перехода на другой сервер не было необходимости распускать взвод. (...)
Ссылка на сообщение: #23296952
SharpArrow (07 Авг 2013 - 13:17) писал: Уважаемый Сергей Борисович,простите, если боян, но вроде бы не
встречал такого вопроса.Не планируете ли сделать так, чтобы для перехода на другой сервер не было необходимости распускать взвод. (...)
SerB: Нереально по техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23295170
ES82 (07 Авг 2013 - 12:42) писал: Ясно. Спасибо за ответ.
В данной ситуации получается я ССЗБ, что не посадил танкистов в танк перед выходом патча.
Последний вопрос по данной ситуации.
В дальнейшем механизм будет таким же или это можно считать скажем так экспериментом и есть шанс, что таки всех танкистов будут в учебку загонять или вообще вопрос не приоритетный и Вы такими мелочами не занимаетесь?
Ссылка на сообщение: #23295170
ES82 (07 Авг 2013 - 12:42) писал: Ясно. Спасибо за ответ.В данной ситуации получается я ССЗБ, что не посадил танкистов в танк перед выходом патча.
Последний вопрос по данной ситуации.
В дальнейшем механизм будет таким же или это можно считать скажем так экспериментом и есть шанс, что таки всех танкистов будут в учебку загонять или вообще вопрос не приоритетный и Вы такими мелочами не занимаетесь?
SerB: Думаю, таким же - по указанным причинам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294791
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 11:33) писал: Ну я понял, потому что, ЕМНИП, когда начинается пожар, там
процентов 5-10 первым тиком сгорает.
Теперь основной вопрос:
1. На что влияет навык пожаротушения?
Он А) уменьшает количество тиков, Б) уменьшает стартовое количество хитов, с которого начинается отсчет, В) увеличивает количество хитов , уменьшаемых с каждым тиком.
2. Влияет ли количество контуженных членов экипажа на скорость тушения пожара?
3. Влияет ли количество экипажа на скорость тушения пожара? То есть, танк с 5 членами экипажа потушит танк быстрее, чем танк с тремя членами?
4. В описании навыка написано, что он прибавляет процент к скорости тушения. Получается, у каждого танка есть цифра, которая определяет скорость тушения пожара?
Ссылка на сообщение: #23294791
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 11:33) писал: Ну я понял, потому что, ЕМНИП, когда начинается пожар, там
процентов 5-10 первым тиком сгорает.Теперь основной вопрос:
1. На что влияет навык пожаротушения?
Он А) уменьшает количество тиков, Б) уменьшает стартовое количество хитов, с которого начинается отсчет, В) увеличивает количество хитов , уменьшаемых с каждым тиком.
2. Влияет ли количество контуженных членов экипажа на скорость тушения пожара?
3. Влияет ли количество экипажа на скорость тушения пожара? То есть, танк с 5 членами экипажа потушит танк быстрее, чем танк с тремя членами?
4. В описании навыка написано, что он прибавляет процент к скорости тушения. Получается, у каждого танка есть цифра, которая определяет скорость тушения пожара?
SerB: 1. В
2. Да
3. Нет
4. Одинаковая
2. Да
3. Нет
4. Одинаковая
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294749
khvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:44) писал: Тов.Серб, скажите,а что должно произойти чтобы планировалось?
Ссылка на сообщение: #23294749
khvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:44) писал: Тов.Серб, скажите,а что должно произойти чтобы планировалось?SerB: Конец света, думаю
А если серьезно - говорилось ранее
А если серьезно - говорилось ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294726
ES82 (07 Авг 2013 - 11:40) писал: К (моему) сожалению правда. Я конечно рад за скрипт, но как-то
обидно, что 1 танкист, сидевший в танке прошел переобучение, а
вышедшие (покачаться на прем-танке) нет.
Итого имеется 3 танкиста с 2+ перками обученных на несуществующий на данный момент в игре танк.
Если позволите немного перефразирую вопрос - есть ли смысл обращаться в саппорт с просьбой таки переучить гавриков? (нарушения принципа "халявы не будет" здесь вроде не наблюдается)
Ссылка на сообщение: #23294726
ES82 (07 Авг 2013 - 11:40) писал: К (моему) сожалению правда. Я конечно рад за скрипт, но как-то
обидно, что 1 танкист, сидевший в танке прошел переобучение, а
вышедшие (покачаться на прем-танке) нет.Итого имеется 3 танкиста с 2+ перками обученных на несуществующий на данный момент в игре танк.
Если позволите немного перефразирую вопрос - есть ли смысл обращаться в саппорт с просьбой таки переучить гавриков? (нарушения принципа "халявы не будет" здесь вроде не наблюдается)
SerB: За саппорт ответить не могу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294700
kvsnk (07 Авг 2013 - 11:57) писал: день добрый . рассматривался ли когда либо вариант переноса галочки
ускоренной прокачки экипажа - на желаемого танкиста , а
не на отстающего ?
у многих танкистов совмещенные специальности , часто у командиров , которым и свои прямые обязанности прокачать не так и легко , так еще и за того парня качай как говорится ..
Ссылка на сообщение: #23294700
kvsnk (07 Авг 2013 - 11:57) писал: день добрый . рассматривался ли когда либо вариант переноса галочки
ускоренной прокачки экипажа - на желаемого танкиста , а
не на отстающего ?у многих танкистов совмещенные специальности , часто у командиров , которым и свои прямые обязанности прокачать не так и легко , так еще и за того парня качай как говорится ..
SerB: Не планируется. Рассматривалась возможность вливать в желаемого
свободный опыт, но отказались
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294678
solerri (07 Авг 2013 - 12:01) писал: Сергей Борисович, добрый день
Вопрос как к продуююсеру игры: повлиял ли на ситуацию с надписями "За Сталина!" на европейских серверах скандал с "Company of Heroes 2" ?
Вопрос как жителю экс-СССР: как вы сами относитесь к этому проекту?
Ссылка на сообщение: #23294678
solerri (07 Авг 2013 - 12:01) писал: Сергей Борисович, добрый деньВопрос как к продуююсеру игры: повлиял ли на ситуацию с надписями "За Сталина!" на европейских серверах скандал с "Company of Heroes 2" ?
Вопрос как жителю экс-СССР: как вы сами относитесь к этому проекту?
SerB: 1. Нет, мы независимо.
2. Отрицательно
2. Отрицательно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23294635
Ludoedushka (07 Авг 2013 - 12:22) писал: Почему в игре нет легенды (истории
игрового мира)? Она слишком бредовая для
этого (танки одной страны воюют друг с другом попадая в разные
команды и возрождаясь после боя), возможно вы не считаете игру
сколько-нибудь ролевой или что-то третье? Как вы
относитесь к легендам (объясняющим происходящее в игре по канонам
научно-фантастической литературы, то есть с минимальными
фантастическими допущениями), cозданным игроками? Негативно
(запрещено давать какие-нибудь ссылку на ВГ и название игры),
нейтрально, положительно или какой-то централизованной политики по
отношению к подобному творчеству не выработано?
Ссылка на сообщение: #23294635
Ludoedushka (07 Авг 2013 - 12:22) писал: Почему в игре нет легенды (истории
игрового мира)? Она слишком бредовая для
этого (танки одной страны воюют друг с другом попадая в разные
команды и возрождаясь после боя), возможно вы не считаете игру
сколько-нибудь ролевой или что-то третье? Как вы
относитесь к легендам (объясняющим происходящее в игре по канонам
научно-фантастической литературы, то есть с минимальными
фантастическими допущениями), cозданным игроками? Негативно
(запрещено давать какие-нибудь ссылку на ВГ и название игры),
нейтрально, положительно или какой-то централизованной политики по
отношению к подобному творчеству не выработано?SerB: Начало тут:
http://ru.wikipedia....
http://ru.wikipedia....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292559
lepsik84 (07 Авг 2013 - 11:16) писал: Подскажите плз, а то я не догоню все никак
имеется танк 1 и танк 2
танк 1 засветил противника а танк 2 сбил гуслю
в это время по тому кого засветили и сбили гуслю ведется обстрел с дамагом
кто получит опыт? тот кто засветил или тот кто сбил гуслю? или оба?
Ссылка на сообщение: #23292559
lepsik84 (07 Авг 2013 - 11:16) писал: Подскажите плз, а то я не догоню все никакимеется танк 1 и танк 2
танк 1 засветил противника а танк 2 сбил гуслю
в это время по тому кого засветили и сбили гуслю ведется обстрел с дамагом
кто получит опыт? тот кто засветил или тот кто сбил гуслю? или оба?
SerB: ... а всего-то надо читать соответствующие тему или ранее данные
ответы...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292542
khvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:27) писал: Здравствуйте
1.Возможна ли замена FV215b на любой другой танк без заднего расположения башни?
2.если ис7 "не историчен" есть ли шанс на замену на другой?
Ссылка на сообщение: #23292542
khvdarkside1 (07 Авг 2013 - 11:27) писал: Здравствуйте1.Возможна ли замена FV215b на любой другой танк без заднего расположения башни?
2.если ис7 "не историчен" есть ли шанс на замену на другой?
SerB: 1, 2 - не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23292522
Rast (07 Авг 2013 - 11:05) писал: А из першинга суперпершинга таким макаром можно будет получить?
Ссылка на сообщение: #23292522
Rast (07 Авг 2013 - 11:05) писал: А из першинга суперпершинга таким макаром можно будет получить?SerB: Возможно, для прем-конфигураций сделаем исключение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291386
anticamper12 (07 Авг 2013 - 10:41) писал: 1. У вас есть механизм для создания акций (увеличенная доходность и
т.д.) только для техники в определённой комплектации?
2. В салолётиках средний и максимальный опыт учитывается без премиум аккаунта. В танках так же будет?
3. Шторм говорил, что попробует проверить кол-во снарядов на премиумном советском валентайне. Так как изменений нет, значит всё соответствует историческим данным?
Ссылка на сообщение: #23291386
anticamper12 (07 Авг 2013 - 10:41) писал: 1. У вас есть механизм для создания акций (увеличенная доходность и
т.д.) только для техники в определённой комплектации?2. В салолётиках средний и максимальный опыт учитывается без премиум аккаунта. В танках так же будет?
3. Шторм говорил, что попробует проверить кол-во снарядов на премиумном советском валентайне. Так как изменений нет, значит всё соответствует историческим данным?
SerB: 1. ЕМНП нет, но создать при необхдимости можем
2. Не исключено
3. ... либо просто приемлемо
2. Не исключено
3. ... либо просто приемлемо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291351
Kyokusin (07 Авг 2013 - 10:47) писал: Вопрос таков, почему ИС-7 не историчен?
Ссылка на сообщение: #23291351
Kyokusin (07 Авг 2013 - 10:47) писал: Вопрос таков, почему ИС-7 не историчен?SerB: По все той же причине
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291333
Xenocid (07 Авг 2013 - 10:50) писал: в видеоролике "Serb нагибающий европейский офис
Варгейминга" Вы сказали - КТ хороший танк,я тебя
понерфлю последним.
Вопрос - последним вообще или последним из немцев?
Ссылка на сообщение: #23291333
Xenocid (07 Авг 2013 - 10:50) писал: в видеоролике "Serb нагибающий европейский офис
Варгейминга" Вы сказали - КТ хороший танк,я тебя
понерфлю последним.Вопрос - последним вообще или последним из немцев?
SerB: Hab` Ich es gerade gesagt?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23291280
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:52) писал: А для списания с прочности танка такой же принцип?
Ссылка на сообщение: #23291280
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:52) писал: А для списания с прочности танка такой же принцип?SerB: да. Опять же отмечу - 0.01 - это примерно. МОжет быть меньше, может
больше - не помню. Но для всех модулей одинаково
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290591
AnatolyNazarov (07 Авг 2013 - 05:14) писал: Здравствуй Кровавый (но по прежнему пока еще любимый) .
Два вопроса :
I .В День (дни) твоего Рождения не было недостатка игроков на NA сервере, однако получались казусы с балансом, вот один из таких скринов :
arta 5-9.jpg
Вопрос -баланс артиллерии 5-го уровня против 9-го это правильно(даже в платуне)?
1.да (что бы жизнь мёдом не казалась)
2.нет (косяк балансировщика, ну бывает, с кем не случается...)
3.х/з (разберемся)
4.уж0с какой (сам дурак)
II Начинал играть на RU серверах, но устал от пинга 220-250, бесконечных дисконнектов иногда по два раза за бой и от высокоинтеллектуальных школьников и сантехников некоторых игроков.Потом переехал к себе, на NA сервер.И сразу жизнь наладилась.Очень жду возможности посещения других серверов аккаунтами RU ,пусть даже платно (надеюсь мне разрешат и меня не причислят к неадекватам позорящим высокое звание игрока RU региона - я гражданин США, высшее медицинское образование, средних лет ,обещаю не уронить в грязь репутацию РУ на американском сервере))).:)
Но вот ведь недоразумение -оба ака RU и NA на одном e-mail,вопрос:
Есть ли у моего РУ аккаунта шанс попасть на американский сервер при еще одном зарегистрированном на том же и-мэйл ?
1.да
2.нет.
3.не решили пока
4.всё зависит от диаметра иглы (из к/ф Кавказская пленица)
Спасибо хотя бы за то что потратили своё время на чтение моей "простыни".
А минусят то кто, те самые "интеллектуалы" ?
Ссылка на сообщение: #23290591
AnatolyNazarov (07 Авг 2013 - 05:14) писал: Здравствуй Кровавый (но по прежнему пока еще любимый) .Два вопроса :
I .В День (дни) твоего Рождения не было недостатка игроков на NA сервере, однако получались казусы с балансом, вот один из таких скринов :
Вопрос -баланс артиллерии 5-го уровня против 9-го это правильно(даже в платуне)?
1.да (что бы жизнь мёдом не казалась)
2.нет (косяк балансировщика, ну бывает, с кем не случается...)
3.х/з (разберемся)
4.уж0с какой (сам дурак)
II Начинал играть на RU серверах, но устал от пинга 220-250, бесконечных дисконнектов иногда по два раза за бой и от высокоинтеллектуальных школьников и сантехников некоторых игроков.Потом переехал к себе, на NA сервер.И сразу жизнь наладилась.Очень жду возможности посещения других серверов аккаунтами RU ,пусть даже платно (надеюсь мне разрешат и меня не причислят к неадекватам позорящим высокое звание игрока RU региона - я гражданин США, высшее медицинское образование, средних лет ,обещаю не уронить в грязь репутацию РУ на американском сервере))).:)
Но вот ведь недоразумение -оба ака RU и NA на одном e-mail,вопрос:
Есть ли у моего РУ аккаунта шанс попасть на американский сервер при еще одном зарегистрированном на том же и-мэйл ?
1.да
2.нет.
3.не решили пока
4.всё зависит от диаметра иглы (из к/ф Кавказская пленица)
Спасибо хотя бы за то что потратили своё время на чтение моей "простыни".
А минусят то кто, те самые "интеллектуалы" ?
SerB: 1. Просто "да"
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290560
a9ress0r (07 Авг 2013 - 04:06) писал: Сергей Борисович, я понимаю, что прошу невозможного, но вдруг
свершится чудо и у вас появятся механизмы против подобных
неадекватов (нужное подчеркнуто), сравните дамаг топов
противника:
(самый яркий пример коллекции)
shot_111333.jpg Как по вашему, эти люди
сознательно сливают бои на топовой технике дабы безнаказанно
попортить нервы и стату другим, или в данном случае имеет место
массовое использование ботпрограмм? (Например тот батшат ,который
0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника в самом начале боя)
Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то последние 2 недели.
Ссылка на сообщение: #23290560
a9ress0r (07 Авг 2013 - 04:06) писал: Сергей Борисович, я понимаю, что прошу невозможного, но вдруг
свершится чудо и у вас появятся механизмы против подобных
неадекватов (нужное подчеркнуто), сравните дамаг топов
противника:(самый яркий пример коллекции)
SerB: Как по вашему, эти люди сознательно сливают бои на топовой технике
дабы безнаказанно попортить нервы и стату другим, или в данном
случае имеет место массовое использование ботпрограмм? (Например
тот батшат ,который 0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника
в самом начале боя) Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то
последние 2 недели.
Используйте Бритву Хэнлона
http://ru.wikipedia....
Используйте Бритву Хэнлона
http://ru.wikipedia....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290518
Hinata_Hyuga (07 Авг 2013 - 05:07) писал: добрый день, пару вопросов
1. автоприцел целится в точку соединения башни с танком(вроде). куда целится автоприцел в ПТ(ну если нет башни). например в яг пзе-100 автоприцел целится куда то в маску пушки
2. как определяется для танка уровень, при котором он тонет? индивидуально прописывается для каждого танка, вычисляется автоматически или еще как?
3. влияет ли открытая/закрытая рубка танка на уровень затопления?
Ссылка на сообщение: #23290518
Hinata_Hyuga (07 Авг 2013 - 05:07) писал: добрый день, пару вопросов1. автоприцел целится в точку соединения башни с танком(вроде). куда целится автоприцел в ПТ(ну если нет башни). например в яг пзе-100 автоприцел целится куда то в маску пушки
2. как определяется для танка уровень, при котором он тонет? индивидуально прописывается для каждого танка, вычисляется автоматически или еще как?
3. влияет ли открытая/закрытая рубка танка на уровень затопления?
SerB: 1. Автоприцелценится в центр коллижн-модели, естть у цели башня или
нет - неважно
2. ЕМНИП тоже середина силуэта
3. Нет
2. ЕМНИП тоже середина силуэта
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290460
ES82 (07 Авг 2013 - 07:48) писал: Вопрос по замене т-50-2 - то, что члены экипажа т-50-2 сидящие в
момент выхода патча в казарме не были переучены на мт25 это
принципиальная позиция или просто неувязка/недосмотр/что-то другое?
Ссылка на сообщение: #23290460
ES82 (07 Авг 2013 - 07:48) писал: Вопрос по замене т-50-2 - то, что члены экипажа т-50-2 сидящие в
момент выхода патча в казарме не были переучены на мт25 это
принципиальная позиция или просто неувязка/недосмотр/что-то другое?SerB: Что, правда? Молодцы программеры, все правильно сделали. А то можно
понасажать в казарму кучу танкистов на 50-2, а скрипту отдуваться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290423
Andrryuha (07 Авг 2013 - 06:37) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович...
у меня к вам личный вопрос...
Вы в жизни доброжелательный человек, Вас любят люди, которые находятся рядом с Вами...как Вы считаете...?
или просто уважают, боятся итп...
Ссылка на сообщение: #23290423
Andrryuha (07 Авг 2013 - 06:37) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович...у меня к вам личный вопрос...
Вы в жизни доброжелательный человек, Вас любят люди, которые находятся рядом с Вами...как Вы считаете...?
или просто уважают, боятся итп...
SerB: Разбегаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290415
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:16) писал: К вопросу о пожаре:
А как определяется стартовое списание хитов в такт при пожаре?
Ссылка на сообщение: #23290415
BlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:16) писал: К вопросу о пожаре:А как определяется стартовое списание хитов в такт при пожаре?
SerB: Порядка 0.01 от прочности модуля +- 25%
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23290401
XAPEK999 (07 Авг 2013 - 09:41) писал: Доброе время суток.
Вопрос по картам, (....................................................................................................................................................................................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
........................................................................................................................................................................................................................) мера по ребалансу ПТ?
Ссылка на сообщение: #23290401
XAPEK999 (07 Авг 2013 - 09:41) писал: Доброе время суток.Вопрос по картам, (....................................................................................................................................................................................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
........................................................................................................................................................................................................................) мера по ребалансу ПТ?
SerB: Если бы Вы время, потраченное на написание, потратили на чтение
ранее данных ответов, то поняли бы, что вопрос - боян, ответы уже
даны, и сэкономили бы ресурс клавиатуры
Реклама | Adv















