Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992329
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 19:19) писал: Описался. Вброс, тщательно маскирующийся под слив.
Так будет правильнее?
Или даже слив первоапрельского вброса
Ссылка на сообщение: #18992329
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 19:19) писал: Описался. Вброс, тщательно маскирующийся под слив.
Так будет правильнее?
Или даже слив первоапрельского вброса

SerB: Конь-спиролухи такие конь-спиролухи...
Или таки понь-спиролухи? ;-)
Или таки понь-спиролухи? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18987568
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?
У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?
ttvovantt (26 Мар 2013 - 17:56) писал: добрий день
севодня утром увидел
и стало интересно
правда ли ето


если боян прошу не баньте
Ссылка на сообщение: #18987568

SerB: В убирании карт на переработку.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.

У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
SerB: Увы, в Нью-Йорке не буду. А в СФ встреча вроде завтра.

SerB: Превед понятне ;-)!

севодня утром увидел
и стало интересно
правда ли ето


если боян прошу не баньте
SerB: если боян прошу не баньте
Больше вопросов об одном и том же!
Больше РО!
Больше вопросов об одном и том же!
Больше РО!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18986113
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?
У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?
Ссылка на сообщение: #18986113

SerB: В убирании карт на переработку.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.

У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
SerB: Увы, в Нью-Йорке не буду. А в СФ встреча вроде завтра.

SerB: Превед понятне ;-)!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964683
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?
У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
Ссылка на сообщение: #18964683

У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
SerB: Увы, в Нью-Йорке не буду. А в СФ встреча вроде завтра.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964538
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)
Ссылка на сообщение: #18964538

SerB: В убирании карт на переработку.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964110
_crou_ (25 Мар 2013 - 21:38) писал: Сейчас в игре с достижением "счастливчик" наблюдается такая
особенность. Если арта самоубивается фугасом об противника стреляя
по нему в упор, и противник выживает то он получает указанную
медальку. Ето баг, или фича?
Ссылка на сообщение: #18964110

SerB: Полное соответствие статуту медали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964109
War_god31 (26 Мар 2013 - 00:32) писал: здраствуйте ув.разработчики. правда или баян что каждую среду
обнуляется средний опыт за бой для получения знаков классности
Ссылка на сообщение: #18964109

SerB: Каждый четверг, приходящийся на полнолуние же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964099
WildBegemot (26 Мар 2013 - 01:01) писал: (Вайн поскипан - СБ) Собственно вопрос - если я создам
блок схему, кто либо возьмется ее просмотреть или это никому не
надо и я просто потрачу свободное время?
(...)
Ссылка на сообщение: #18964099

(...)
SerB: В 99% случаев зря потратите - еще ни одна гениальная идея от
игроков не учитывала всех необхоидимых деталей и нюансов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18962159
BrazenCat (25 Мар 2013 - 18:54) писал: Добрый вечер.
В недавних патчах вы ввели время ремонта модулей.
В следующих патчах вы планируете что то подобное? И вообще планируете модернизацию интерфейса?
Так как пользовательский интерфейс (Прицелы, дамаг панель, карта и тд) уже в разы превосходят стандартный и дают огромное преимущество в хороших руках.
EisenTod (25 Мар 2013 - 19:06) писал: Еще интересный вопрос. Пол года назад когда вторая ветка СТ планировалась идти от Мерса накрабил на нем 100к опыта на будущий идиен панцер.
Сейчас ходят слухи что новая ветка пойдет от Толстого. Будет ли опыт с Мерса перенесен на танк 7 лвл из новой ветки как это в сво время было при изменее в ветке ПТ (опыт с Феди перенести на Ягтигра так как новая ветка не соответсвовала ранее заявленой)
Soniks27 (25 Мар 2013 - 22:23) писал: это правда, что свежекупленная техника имеет щадящий режим боев ( не более +1 по уровням), и если это так до каких пор:
а) первые 10 боев
б) пока не исследуешь топ пушку
в) ваш вариант
WildBegemot (25 Мар 2013 - 21:59) писал: Ну я потратил более 4х месяцев на этот пост)
Ладно - такой вопрос - пост удалили - с ним что-то не так кроме размеров? Может его все таки рассмотрят и ответят? Имеет ли смысл разбить тот пост что был на н дней и выкладывать? Тогда можно ожидать ответа? или сами вопросы трудоемки и поэтому на них не стоит ждать ответа? Если все же стоит разбить пост, то по скольку вопросов вы все же рекомендовали бы?
Благодарю за внимание
FrozenPoint (26 Мар 2013 - 00:01) писал: Вот вы в героях третих играете стандартную карту, хотсит, тимплей - друзья, пиво (слабо верю, что ситуация незнакомая).
Первый день, ваш товарищ выходит из замка с начальной популяцией. Ну там пачка пикменов, пяток арчеров.
И нападает на пачку титанов. Теряет героя, вы теряете интерес к этой партии.
В следующий раз он нападает уже на пачку драконов.
И делает этот товарищ так 15000 (пятнадцать тысяч) раз.
Вопрос, я думаю, понятен.
DerRotBaron (25 Мар 2013 - 22:51) писал: Сергей Нурмухаммедови (...)
FrozenPoint (26 Мар 2013 - 00:07) писал: Вы меня прекрасно поняли, Сергей.
Ссылка на сообщение: #18962159
BrazenCat (25 Мар 2013 - 18:54) писал: Добрый вечер.
В недавних патчах вы ввели время ремонта модулей.
В следующих патчах вы планируете что то подобное? И вообще планируете модернизацию интерфейса?
Так как пользовательский интерфейс (Прицелы, дамаг панель, карта и тд) уже в разы превосходят стандартный и дают огромное преимущество в хороших руках.
SerB: С интепресом прочитал Ваше Очень Важное Мнение о польховательских
интерфейсах.
EisenTod (25 Мар 2013 - 19:06) писал: Еще интересный вопрос. Пол года назад когда вторая ветка СТ планировалась идти от Мерса накрабил на нем 100к опыта на будущий идиен панцер.
Сейчас ходят слухи что новая ветка пойдет от Толстого. Будет ли опыт с Мерса перенесен на танк 7 лвл из новой ветки как это в сво время было при изменее в ветке ПТ (опыт с Феди перенести на Ягтигра так как новая ветка не соответсвовала ранее заявленой)
SerB: Скажите, Вы хоть что-то под свою собственную ответственность по
жизни делаете?
В ПС четко сказано = изменить можем все, что угодно без какой-либо компенсации
В ПС четко сказано = изменить можем все, что угодно без какой-либо компенсации
Soniks27 (25 Мар 2013 - 22:23) писал: это правда, что свежекупленная техника имеет щадящий режим боев ( не более +1 по уровням), и если это так до каких пор:
а) первые 10 боев
б) пока не исследуешь топ пушку
в) ваш вариант
SerB: Неправда. Свежевыкачанная, а не свежекупленная. В смысле, если Вы
продадите и снова купите машину, "щадящий режим" не получите.
А свежевыкачанная - получает "льготный режим" на несколько бокв в зависимости от левела
А свежевыкачанная - получает "льготный режим" на несколько бокв в зависимости от левела
WildBegemot (25 Мар 2013 - 21:59) писал: Ну я потратил более 4х месяцев на этот пост)
Ладно - такой вопрос - пост удалили - с ним что-то не так кроме размеров? Может его все таки рассмотрят и ответят? Имеет ли смысл разбить тот пост что был на н дней и выкладывать? Тогда можно ожидать ответа? или сами вопросы трудоемки и поэтому на них не стоит ждать ответа? Если все же стоит разбить пост, то по скольку вопросов вы все же рекомендовали бы?
Благодарю за внимание
SerB: 0, увы.
1. Пункты 10 и 11
2. Выкладываете потихоньку, по одному-2 вопроса.
3. Никаких гарантий по поводу сроков ответа тоже дать не можем из-за специфики темы
1. Пункты 10 и 11
2. Выкладываете потихоньку, по одному-2 вопроса.
3. Никаких гарантий по поводу сроков ответа тоже дать не можем из-за специфики темы
FrozenPoint (26 Мар 2013 - 00:01) писал: Вот вы в героях третих играете стандартную карту, хотсит, тимплей - друзья, пиво (слабо верю, что ситуация незнакомая).
Первый день, ваш товарищ выходит из замка с начальной популяцией. Ну там пачка пикменов, пяток арчеров.
И нападает на пачку титанов. Теряет героя, вы теряете интерес к этой партии.
В следующий раз он нападает уже на пачку драконов.
И делает этот товарищ так 15000 (пятнадцать тысяч) раз.
Вопрос, я думаю, понятен.
SerB: Ответ, я думаю, тоже - не играйте в героев
DerRotBaron (25 Мар 2013 - 22:51) писал: Сергей Нурмухаммедови (...)
SerB: Аот просишь Вас, просишь не палить - а толку? Вдруг враги узнают?
FrozenPoint (26 Мар 2013 - 00:07) писал: Вы меня прекрасно поняли, Сергей.
SerB: Ну а у Вас будет время понять меня. если захотите.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18960475
WildBegemot (25 Мар 2013 - 21:59) писал: Ну я потратил более 4х месяцев на этот пост)
Ладно - такой вопрос - пост удалили - с ним что-то не так кроме размеров? Может его все таки рассмотрят и ответят? Имеет ли смысл разбить тот пост что был на н дней и выкладывать? Тогда можно ожидать ответа? или сами вопросы трудоемки и поэтому на них не стоит ждать ответа? Если все же стоит разбить пост, то по скольку вопросов вы все же рекомендовали бы?
Благодарю за внимание
Ссылка на сообщение: #18960475

Ладно - такой вопрос - пост удалили - с ним что-то не так кроме размеров? Может его все таки рассмотрят и ответят? Имеет ли смысл разбить тот пост что был на н дней и выкладывать? Тогда можно ожидать ответа? или сами вопросы трудоемки и поэтому на них не стоит ждать ответа? Если все же стоит разбить пост, то по скольку вопросов вы все же рекомендовали бы?
Благодарю за внимание
SerB: 0, увы.
1. Пункты 10 и 11
2. Выкладываете потихоньку, по одному-2 вопроса.
3. Никаких гарантий по поводу сроков ответа тоже дать не можем из-за специфики темы
1. Пункты 10 и 11
2. Выкладываете потихоньку, по одному-2 вопроса.
3. Никаких гарантий по поводу сроков ответа тоже дать не можем из-за специфики темы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18960447
Soniks27 (25 Мар 2013 - 22:23) писал: это правда, что свежекупленная техника имеет щадящий режим боев (
не более +1 по уровням), и если это так до каких пор:
а) первые 10 боев
б) пока не исследуешь топ пушку
в) ваш вариант
Ссылка на сообщение: #18960447

а) первые 10 боев
б) пока не исследуешь топ пушку
в) ваш вариант
SerB: Неправда. Свежевыкачанная, а не свежекупленная. В смысле, если Вы
продадите и снова купите машину, "щадящий режим" не получите.
А свежевыкачанная - получает "льготный режим" на несколько бокв в зависимости от левела
А свежевыкачанная - получает "льготный режим" на несколько бокв в зависимости от левела
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18954797
EisenTod (25 Мар 2013 - 19:06) писал: Еще интересный вопрос. Пол года назад когда вторая ветка СТ
планировалась идти от Мерса накрабил на нем 100к опыта на будущий
идиен панцер.
Сейчас ходят слухи что новая ветка пойдет от Толстого. Будет ли опыт с Мерса перенесен на танк 7 лвл из новой ветки как это в сво время было при изменее в ветке ПТ (опыт с Феди перенести на Ягтигра так как новая ветка не соответсвовала ранее заявленой)
Ссылка на сообщение: #18954797

Сейчас ходят слухи что новая ветка пойдет от Толстого. Будет ли опыт с Мерса перенесен на танк 7 лвл из новой ветки как это в сво время было при изменее в ветке ПТ (опыт с Феди перенести на Ягтигра так как новая ветка не соответсвовала ранее заявленой)
SerB: Скажите, Вы хоть что-то под свою собственную ответственность по
жизни делаете?
В ПС четко сказано = изменить можем все, что угодно без какой-либо компенсации
В ПС четко сказано = изменить можем все, что угодно без какой-либо компенсации
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18954588
BrazenCat (25 Мар 2013 - 18:54) писал: Добрый вечер.
В недавних патчах вы ввели время ремонта модулей.
В следующих патчах вы планируете что то подобное? И вообще планируете модернизацию интерфейса?
Так как пользовательский интерфейс (Прицелы, дамаг панель, карта и тд) уже в разы превосходят стандартный и дают огромное преимущество в хороших руках.
Ссылка на сообщение: #18954588

В недавних патчах вы ввели время ремонта модулей.
В следующих патчах вы планируете что то подобное? И вообще планируете модернизацию интерфейса?
Так как пользовательский интерфейс (Прицелы, дамаг панель, карта и тд) уже в разы превосходят стандартный и дают огромное преимущество в хороших руках.
SerB: С интепресом прочитал Ваше Очень Важное Мнение о польховательских
интерфейсах.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18951155
KampfGeist (25 Мар 2013 - 17:04) писал: 1. В ряде источников (к примеру, А. Широкорад) указывается лучшая
пробивная способность PaK40 сравнительно с PaK36 ( r ). В игре
наоборот. Плюс, сами данные по пробитию у обоих орудий в литературе
выше, чем в игре. Почему? И будет ли изменено?
2. Учтено ли в игре влияние безоткатных орудий на разброс сведения после выстрела?
3. Будет ли реализовано влияние шахматной подвески некоторых немецких танков на плавность хода? Ну или хотя бы на меньший разброс сведения при езде?
4. В недавнем интервью с Дойлом он сказал, что не было зафиксировано ни одного случая возгорания немецких танков от выстрелов в лоб. Было серьезное повреждение трансмиссии. Следует ли ожидать отмену возгорания в лоб в игре? Или разделить двигатель и трансмиссию в игре невозможно?
5. Планируется ли возвращение в игру СУ-85 со 100-мм орудием хотя бы на роль премиумной? Уверен, многие игроки скучают и приобрели бы свою старую-добрую сушку.
6. Баян касательно разделения КВ-1С на разные танки и уровни. Логично ли было бы КВ-1С запилить под ТТ5 (облегченная версия КВ-1 же), КВ-85 - ТТ6, а КВ-122 – ТТ7.
7. Почему на 10.5см орудие «Хетцера» ставится СРЕДНЕКАЛИБЕРНЫЙ досылатель?
8. Не приведет ли ввод Леопарда (СТ10) к еще большей разбалансировке игры? Итак ради баланса танки стали не похожи сами на себя. Это ж танк 2-го поколения с навесной броней и электронными системами ведения огня.
9. Баян по танку ИС: орудие Д25 по точности было примерно одинаково с 8.8см KwK43 L/71. Почему не реализовать это в игре, компенсировав реальной скорострельностью (3 выстр/мин)?
10. Игра стала сверх популярна среди людей всех слоев, возрастов и профессий. Как отнесетесь, если будут потом срочники врагам по командирским башенкам пулять, просить о их нерфе и рассказывать об 85-мм орудии на Т-28? ))
Ссылка на сообщение: #18951155

2. Учтено ли в игре влияние безоткатных орудий на разброс сведения после выстрела?
3. Будет ли реализовано влияние шахматной подвески некоторых немецких танков на плавность хода? Ну или хотя бы на меньший разброс сведения при езде?
4. В недавнем интервью с Дойлом он сказал, что не было зафиксировано ни одного случая возгорания немецких танков от выстрелов в лоб. Было серьезное повреждение трансмиссии. Следует ли ожидать отмену возгорания в лоб в игре? Или разделить двигатель и трансмиссию в игре невозможно?
5. Планируется ли возвращение в игру СУ-85 со 100-мм орудием хотя бы на роль премиумной? Уверен, многие игроки скучают и приобрели бы свою старую-добрую сушку.
6. Баян касательно разделения КВ-1С на разные танки и уровни. Логично ли было бы КВ-1С запилить под ТТ5 (облегченная версия КВ-1 же), КВ-85 - ТТ6, а КВ-122 – ТТ7.
7. Почему на 10.5см орудие «Хетцера» ставится СРЕДНЕКАЛИБЕРНЫЙ досылатель?
8. Не приведет ли ввод Леопарда (СТ10) к еще большей разбалансировке игры? Итак ради баланса танки стали не похожи сами на себя. Это ж танк 2-го поколения с навесной броней и электронными системами ведения огня.
9. Баян по танку ИС: орудие Д25 по точности было примерно одинаково с 8.8см KwK43 L/71. Почему не реализовать это в игре, компенсировав реальной скорострельностью (3 выстр/мин)?
10. Игра стала сверх популярна среди людей всех слоев, возрастов и профессий. Как отнесетесь, если будут потом срочники врагам по командирским башенкам пулять, просить о их нерфе и рассказывать об 85-мм орудии на Т-28? ))
SerB: 1. По нашим данным. Не будет.
2. Не учтено за их отсутствием
3. Уже давно. Боян, 14
4. А во "Властелине колец ни разу не упомянуты штаны Арагорна (не говоря о трусах), что неопровержимо доказывает: Арагорн ходил с голым задом!
5. Предложение, еще 14. Нет, не планируется. Это част корпусов СУ-100 выпускалась с 85мм.
6. Таки да, боян, еще 14 и предложение, еще 14.
7. Потому что дополнительное оборудование привязывается к танку, а не к орудию. Опят боян, опять 14.
8. Не приведет, ибо Вы написали аццкий бред. Хорошо хоть, под 14 он не подпадает.
9. Таки да, боян. Таки да, опять не бдуем. Таки да, опять 14.
10. Ну проглядев Выши вопросы - верю: можете
2. Не учтено за их отсутствием
3. Уже давно. Боян, 14
4. А во "Властелине колец ни разу не упомянуты штаны Арагорна (не говоря о трусах), что неопровержимо доказывает: Арагорн ходил с голым задом!
5. Предложение, еще 14. Нет, не планируется. Это част корпусов СУ-100 выпускалась с 85мм.
6. Таки да, боян, еще 14 и предложение, еще 14.
7. Потому что дополнительное оборудование привязывается к танку, а не к орудию. Опят боян, опять 14.
8. Не приведет, ибо Вы написали аццкий бред. Хорошо хоть, под 14 он не подпадает.
9. Таки да, боян. Таки да, опять не бдуем. Таки да, опять 14.
10. Ну проглядев Выши вопросы - верю: можете
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18948864
Uhyre (25 Мар 2013 - 16:33) писал: Снаряды летят по параболе, угол возвышения задается не игроком, а
"виртуальным наводчиком". Следовательно погрешность определения
дистанции до цели должна влиять на круг разброса, не так ли?
Есть ли надежда, что подобные нелогичности будут устраняться? А то обидно за инженера Ганса. Инженер Иван, например, долгое время даже не думал про дальномеры.
Ссылка на сообщение: #18948864

Есть ли надежда, что подобные нелогичности будут устраняться? А то обидно за инженера Ганса. Инженер Иван, например, долгое время даже не думал про дальномеры.
SerB: 1. не так ли.
2. нет за отсутствием нелогичности
2. нет за отсутствием нелогичности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18948829
_BLACK_GOD_ (25 Мар 2013 - 16:32) писал: Недавно узнал что Шторм у нас из Томска! Ну так вот. Не желаете ли
ввести Томский сервер для своих земляков чтоб они играли и получали
массу удовольствия? Да понимаю что есть сервер в новосибе НО! Томск
я думаю тоже стоит наградить сервером.
Ссылка на сообщение: #18948829

SerB: 1. Неправильно узнали. Из Томска не Шторм а я.
2. Вот это я понимаю бизнес с точки зрения наших игроков - ставить сервера не так, чтобы оптимизировать трафик, а так чтобы землякам порадеть.
2. Вот это я понимаю бизнес с точки зрения наших игроков - ставить сервера не так, чтобы оптимизировать трафик, а так чтобы землякам порадеть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18946895
Dgamsaran (25 Мар 2013 - 15:46) писал: Серб, тут в ЖЖ интересуются, а где тельняшка?
(...)
Ссылка на сообщение: #18946895

(...)
SerB: Отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18946056
Zmii_Gorynych (25 Мар 2013 - 15:26) писал: SerB, вы не ответили на вопрос: скажите, пожалуйста, а по какой
конкретно причине балансный вес танка PzKpfw 38H735 (f) превышает
балансный вес всех танков 3 левела, хотя он сам - 2го?
Я в курсе, что у немца есть ТТХ, они у всех есть, но что же у него в ТТХ именно такого, за что он выше всех? Чем он всех превосходит?
Ссылка на сообщение: #18946056

Я в курсе, что у немца есть ТТХ, они у всех есть, но что же у него в ТТХ именно такого, за что он выше всех? Чем он всех превосходит?
SerB: ТТХ же
И да, подъем вопроса - 14.
И да, подъем вопроса - 14.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18946035
Inquisitorr (25 Мар 2013 - 09:10) писал: Будет ли возможность отдавать команды в бою при бане чата?
Ссылка на сообщение: #18946035

SerB: Нет.
"Следи за собой, будь осторожен" (с) Цой
"Следи за собой, будь осторожен" (с) Цой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945983
BENZIN (25 Мар 2013 - 08:16) писал: Давно когда возникали какие то вопросы про разделение хоть как
статистов и ЦА(Целевая аудитория) вы говорили нет, что жалкие пара
процентов игроков вас совершенно не волнует и вы не будите
учитывать их мнение. Но со временем вы "прогнулись" под ЦА в виде
нерфа арты, (...)
Ссылка на сообщение: #18945983

SerB: Ужасы какие Вы рассказываете.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945947
Hombre_Nuevo (25 Мар 2013 - 05:08) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Отношусь к группе игроков не отключивших режимы штурм и встречный бой, и к более меньшей группе которой нравился штурм на Прохоровке. Собственно вопрос, ведутся ли работы по данному режиму на данной карте, или эти работы не приоритетны и даже в очереди не стоят? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18945947

Отношусь к группе игроков не отключивших режимы штурм и встречный бой, и к более меньшей группе которой нравился штурм на Прохоровке. Собственно вопрос, ведутся ли работы по данному режиму на данной карте, или эти работы не приоритетны и даже в очереди не стоят? Спасибо.
SerB: Работаем потихоньку. Сроков традиционно не называем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945904
Duke_Wehrmacht (25 Мар 2013 - 15:23) писал: Из своих пожалуйста, "Война и мир" я перечитывал недавно, это одно
из моих любимых произведений))
Ссылка на сообщение: #18945904

SerB: А моих и есть только 2 романа и 1 рассказ, гугел в помощь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945881
FrozenPoint (25 Мар 2013 - 15:12) писал: Так может из этого следует сделать вывод о том, что бОльшая часть
карт в игре недоработана?
(...)
Ссылка на сообщение: #18945881

(...)
SerB: Нет, следует сделать (и сделан) вывод, что некая часть игроков как
хоббиты - "читают только хорошо знакомые книжки"
Потакать таким игрокам мы не намерены
Потакать таким игрокам мы не намерены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945796
Duke_Wehrmacht (25 Мар 2013 - 15:20) писал: Вопрос Сербу.
Я слышал что ты пишешь. Скинь названия 1-2 произведений, которые по твоему мнению более удачные, почитаю на досуге.
Ссылка на сообщение: #18945796

Я слышал что ты пишешь. Скинь названия 1-2 произведений, которые по твоему мнению более удачные, почитаю на досуге.
SerB: Война и Мир, Л.Н. Толстой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945776
NordShrike (25 Мар 2013 - 15:16) писал: Уважаемые разработчики,
На лендлизовской Матильде довольно дорогие подкалиберные снаряды незначительно отличаются по пробитию от бронебойных.
Это их исторические характеристики? Или отбалансированные?
А то получается, что лендлизовская Матильда чуть ли не единственный танк, где подкалиберные снаряды предоставляют весьма скромные возможности бороться с противниками более высоких уровней.
Какова ваша точка зрения на этот счет?
Ссылка на сообщение: #18945776

На лендлизовской Матильде довольно дорогие подкалиберные снаряды незначительно отличаются по пробитию от бронебойных.
Это их исторические характеристики? Или отбалансированные?
А то получается, что лендлизовская Матильда чуть ли не единственный танк, где подкалиберные снаряды предоставляют весьма скромные возможности бороться с противниками более высоких уровней.
Какова ваша точка зрения на этот счет?
SerB: Исторические
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945729
Zmii_Gorynych (25 Мар 2013 - 15:12) писал: Скажите, пожалуйста, а по какой конкретно причине балансный вес
танка PzKpfw 38H735 (f) превышает балансный вес всех танков 3
левела, хотя он сам - 2го?
Чисто для сравнения: возьмём американскую ПТ-САУ T18, 2 левел. Немец в лоб её может пробить только голдой, ибо 51мм. Скорость у неё несравненно лучше. Пушка (фугасница) у неё несравненно лучше. В дуэли немца и американца у немца практически нет шансов.
А ведь с танками и ПТ 3 уровня я и не начал его сравнивать. А там всё ещё чудесатей.
Ссылка на сообщение: #18945729

Чисто для сравнения: возьмём американскую ПТ-САУ T18, 2 левел. Немец в лоб её может пробить только голдой, ибо 51мм. Скорость у неё несравненно лучше. Пушка (фугасница) у неё несравненно лучше. В дуэли немца и американца у немца практически нет шансов.
А ведь с танками и ПТ 3 уровня я и не начал его сравнивать. А там всё ещё чудесатей.
SerB: По ТТХ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945700
skaady (25 Мар 2013 - 15:06) писал: выбирайте вначале карту, а потом набирайте команду.. неужели это
так сложно?
а если популярны только 3-5 карт - это намекает на качество остальных, наверно
Ссылка на сообщение: #18945700

а если популярны только 3-5 карт - это намекает на качество остальных, наверно
SerB: Сложно
А намекает это в основном на лень некоторых игроков - достаточно одного с "любимым кустиком", чтобы не пустить на карту остальные 29
А намекает это в основном на лень некоторых игроков - достаточно одного с "любимым кустиком", чтобы не пустить на карту остальные 29
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18945093
SerejKa_HT (25 Мар 2013 - 00:01) писал: правда ли, что штурмтигр планируется как прем арта 7 лвл?
Ссылка на сообщение: #18945093

SerB: Чо, серьезно?!?!??!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944871
ka1man (25 Мар 2013 - 14:54) писал: Сергей Борисович, отношусь к Вас с большим уважением, но зачем на
вопрос, который подразумевает односложный ответ, писать целое
"полотенце" ? Или для Вас важно дать понять пользователям,
насколько они неправы, задав вопрос ?
Вы находитесь здесь на добровольных началах, следовательно на вопросы, которые Вам не нравятся, можно не тратить свое время, а просто пропустить, но вы предпочитаете язвительно ответить. Это доставляет удовольствие ?
Ссылка на сообщение: #18944871

Вы находитесь здесь на добровольных началах, следовательно на вопросы, которые Вам не нравятся, можно не тратить свое время, а просто пропустить, но вы предпочитаете язвительно ответить. Это доставляет удовольствие ?
SerB: Да пробовали так - начинаются регулярные повторы "Апачиму
выниатветили намойсамыйгдавныйвапрос?????77"!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944826
Shyxov (25 Мар 2013 - 09:55) писал: Вопрос по выводу карт.
Мне например нравился хребет дракона и кошмарин и топь в том виде в которых они были, и я думаю я такой не один.
Почему вы отключаете карты для всех, ведь можно оставить тем кто хочет на них играть. Почему нельзя сделать так же как вы поступили и с режимами боя?
Ссылка на сообщение: #18944826

Мне например нравился хребет дракона и кошмарин и топь в том виде в которых они были, и я думаю я такой не один.
Почему вы отключаете карты для всех, ведь можно оставить тем кто хочет на них играть. Почему нельзя сделать так же как вы поступили и с режимами боя?
SerB: Потому что когда-нибудь в балансере соберется 30 человек с 30
разными отключенными картами и баланс рухнет.
Ну и - все бои из-за блоков будут вестись на 3-5 картах
Ну и - все бои из-за блоков будут вестись на 3-5 картах
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944696
nezhi (25 Мар 2013 - 10:21) писал: Добрый день.
Интересна статистика по картам.
1. Какие показатели по картам отслеживаются?
2. есть ли интересных историй про карты, поделитесь пожалуйста.
3. отслеживаются ли показатели самочувствия разной техники на разных картах?
4. например, на каких картах больше всего/меньше всего опыта получают ПТ, СТ, тяжи?
5. на каких картах чаще всего берут колобанова? (без учета штурма, при штурме достаточно выжить в конце боя)
6. на каких картах чаще всего берут знак классности мастер?
7. на каких картах чаще бывает счет 15-0?
Ссылка на сообщение: #18944696

Интересна статистика по картам.
1. Какие показатели по картам отслеживаются?
2. есть ли интересных историй про карты, поделитесь пожалуйста.
3. отслеживаются ли показатели самочувствия разной техники на разных картах?
4. например, на каких картах больше всего/меньше всего опыта получают ПТ, СТ, тяжи?
5. на каких картах чаще всего берут колобанова? (без учета штурма, при штурме достаточно выжить в конце боя)
6. на каких картах чаще всего берут знак классности мастер?
7. на каких картах чаще бывает счет 15-0?
SerB: Извините, на написание романа размером в "Воунй и мир" времени
нет.
Если будет интервью с картоделами и под него будут собирать вопросы - заносите их туда
Если будет интервью с картоделами и под него будут собирать вопросы - заносите их туда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944565
DjRio (25 Мар 2013 - 06:50) писал: ДД!
Вопрос по системе наказания за тим-дамаг, собственно сам вопрос(т.к. в руководстве нет ответа на мой вопрос):
1. При начислении кое какого "тим-хита", аккаунт "синеет", далее если он дальше будет дамажит по своим, то уходит как правило на 1 сутки в БАН, далее сутки отсидел, ник так "синий", но он уже не дамажит, по истечении времени ник становится "нормальным", так вот если допустим он дальше будет дамажить по своим, он так же будет уходить только на сутки? или же срок будет уже 7 дн, потом перманентно?(просто некоторые говорят сначало сутки, потом 7 дней, потом пермамент.....а некоторые тока на сутки дается, и чередуя каждые сутки можно дамажить по своим)
2. Условно ник "синеет" в 5000 дамага, пока я этот барьер не перепрыгнул ник нормальный, так вот если дамаг наносится в кругу, то сразу становится 5000 дамаг, вопрос: то что тим хит в нанесении дамага за пределы круга и внутри круга расчет отдельный или одинаковый?
Вопросы про взводы:
3. Как ранее говорилось 4 человека во взводе может гнуть рандом, а вот с введением 30 пр 30 будет ли такая возможность? да и сразу сюда же, при каких условиях будет разрешено 4 человека во 1 взводе?
Ссылка на сообщение: #18944565

Вопрос по системе наказания за тим-дамаг, собственно сам вопрос(т.к. в руководстве нет ответа на мой вопрос):
1. При начислении кое какого "тим-хита", аккаунт "синеет", далее если он дальше будет дамажит по своим, то уходит как правило на 1 сутки в БАН, далее сутки отсидел, ник так "синий", но он уже не дамажит, по истечении времени ник становится "нормальным", так вот если допустим он дальше будет дамажить по своим, он так же будет уходить только на сутки? или же срок будет уже 7 дн, потом перманентно?(просто некоторые говорят сначало сутки, потом 7 дней, потом пермамент.....а некоторые тока на сутки дается, и чередуя каждые сутки можно дамажить по своим)
2. Условно ник "синеет" в 5000 дамага, пока я этот барьер не перепрыгнул ник нормальный, так вот если дамаг наносится в кругу, то сразу становится 5000 дамаг, вопрос: то что тим хит в нанесении дамага за пределы круга и внутри круга расчет отдельный или одинаковый?
Вопросы про взводы:
3. Как ранее говорилось 4 человека во взводе может гнуть рандом, а вот с введением 30 пр 30 будет ли такая возможность? да и сразу сюда же, при каких условиях будет разрешено 4 человека во 1 взводе?
SerB: 1, 2 Не комментиируем же
3. Там видно будет. Ест ьразные идеи, например, еидничей сделать только взвод из 3 человек
3. Там видно будет. Ест ьразные идеи, например, еидничей сделать только взвод из 3 человек
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944522
Shturm13 (25 Мар 2013 - 06:22) писал: То есть арте, добившей сплешем 1хпшного врага и снесшей немало ХП
притеревшемуся к нему какому-нибудь Т-54 будет только штраф?
То есть, если я нафармлю достаточное количество денег на компенсации (что с прем танками не так сложно), то сев на арту смогу спокойно тимдамагать те союзные танки, которые стоят в радиусе сплеша от вражеских и мне при этом ничего особо не будет? И вы считаете что и в таком случае можно сказать, что "Система наказания полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем Ваше внимание, что в ней учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих."?
И еще вопрос. Есть ли какие-нибудь кандидаты на прем ПТ америки? Если да, то сколько человек у нее будет экипаж?
Ссылка на сообщение: #18944522

То есть, если я нафармлю достаточное количество денег на компенсации (что с прем танками не так сложно), то сев на арту смогу спокойно тимдамагать те союзные танки, которые стоят в радиусе сплеша от вражеских и мне при этом ничего особо не будет? И вы считаете что и в таком случае можно сказать, что "Система наказания полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем Ваше внимание, что в ней учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих."?
И еще вопрос. Есть ли какие-нибудь кандидаты на прем ПТ америки? Если да, то сколько человек у нее будет экипаж?
SerB: Для слишком ихтрых у нас есть система жалоб, есличо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944436
lx2 (25 Мар 2013 - 09:06) писал: Доброе утро, уважаемые разработчики. Извиняюсь, если подобный
вопрос уже поднимался, но поюзав поиск в теме - точного ответа не
увидел.
Намедни форумные обитатели устроили некоторый спор об особенностях пресс-аккаунтов, а точнее - отсутствия у них ограничения по картам.
Собственно вопрос: обладатели таких аккаунтов самостоятельно могут выбирать полигон для битвы, либо же на них просто не распространяются запреты на некоторые карты, и потому балансировщик рандомно их кидает на все карты из списка?
Ссылка на сообщение: #18944436

Намедни форумные обитатели устроили некоторый спор об особенностях пресс-аккаунтов, а точнее - отсутствия у них ограничения по картам.
Собственно вопрос: обладатели таких аккаунтов самостоятельно могут выбирать полигон для битвы, либо же на них просто не распространяются запреты на некоторые карты, и потому балансировщик рандомно их кидает на все карты из списка?
SerB: Самостоятелно. Люди на этих акках не играют, а работают.
Соответственно, им нужно снимать (или демонстировать) не случайные карты изх расширенного набора, а определенные
Соответственно, им нужно снимать (или демонстировать) не случайные карты изх расширенного набора, а определенные
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944358
ka1man (25 Мар 2013 - 14:36) писал: Не сочтите за предложение, но обсуждался ли вопрос спец
балансировки команды в зависимости от карт ? (примеры приводить не
буду.)
Ссылка на сообщение: #18944358

SerB: За предложение, может и не сочтем, а вот за боян...
Масса всякой фигни предлагалась, Вы даже не представляете, какая массса и какой фигни
Масса всякой фигни предлагалась, Вы даже не представляете, какая массса и какой фигни
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944301
ArmSATANA (25 Мар 2013 - 01:18) писал: Доброво времини суток уважаемие,у меня парочка вопросов.
Юзал поиск и пролистал все 17 страниц данной темы но таки ответа не нашол.
1.Планируется ли внести изменения в системе повидения сноряда после рикашета?тоесть в реальности при рикашете сноряд поменяв ноправление врезается вочтонебуть или литит в небо.
2.На данни момент при рикашете что происходет со снорядом?
а)летит в небо незовисимо от угла корпуса танка.
б)исчезает.
в)черт его знает)
ну или ваш варянт.
Извените за граматику текста я не русский.
P.S.Просьба модераторам не удалять вопрос текст состовлял с трудом.
Ссылка на сообщение: #18944301

Юзал поиск и пролистал все 17 страниц данной темы но таки ответа не нашол.
1.Планируется ли внести изменения в системе повидения сноряда после рикашета?тоесть в реальности при рикашете сноряд поменяв ноправление врезается вочтонебуть или литит в небо.
2.На данни момент при рикашете что происходет со снорядом?
а)летит в небо незовисимо от угла корпуса танка.
б)исчезает.
в)черт его знает)
ну или ваш варянт.
Извените за граматику текста я не русский.
P.S.Просьба модераторам не удалять вопрос текст состовлял с трудом.
SerB: При рикошете снаряд летит в соответстви с правилом "Угол падения
равен углу отражения", А уж в небо или в кого другого - зависит от
взаимного расположения объектов
Понимаю, что найти информацию при таком знании языка было тяжело, и сочувствую - сам сейчас в похожем положении в Штатах :-)
Посмотрите видео
http://worldoftanks....edia/show/1689/
Может, будет полезным
Понимаю, что найти информацию при таком знании языка было тяжело, и сочувствую - сам сейчас в похожем положении в Штатах :-)
Посмотрите видео
http://worldoftanks....edia/show/1689/
Может, будет полезным
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944065
Tigris (25 Мар 2013 - 13:30) писал: Вопросы о гипотетическом вводе плавающих танков (да, я помню, что
пока не собираетесь, да и карты прямо скажем, не сильно располагают
к таким тактическим приемам).
С точки зрения программиста, это сложно технически?
Приведет ли к более серьезной нагрузке на сервер, нежели движение танка по твердым поверхностям, с учетом эффектов волн, брызг (хотя это наверное целиком у клиента) и расчета скорости движения?
Движок позволяет?
Ссылка на сообщение: #18944065

С точки зрения программиста, это сложно технически?
Приведет ли к более серьезной нагрузке на сервер, нежели движение танка по твердым поверхностям, с учетом эффектов волн, брызг (хотя это наверное целиком у клиента) и расчета скорости движения?
Движок позволяет?
SerB: 1. Это трудно.
2. Приведет к возрастанию нагрузки на сервер опосредовано - переправы имеют смысл вне видимости протиквника (чтобы внезапно!!!111), а значит надо делать бОльшие карты. Если отрадотаем такие - забумаесяю
А всякие эффекты - да, чисто клиент
2. Приведет к возрастанию нагрузки на сервер опосредовано - переправы имеют смысл вне видимости протиквника (чтобы внезапно!!!111), а значит надо делать бОльшие карты. Если отрадотаем такие - забумаесяю
А всякие эффекты - да, чисто клиент
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943644
Dmax007 (25 Мар 2013 - 13:54) писал: Назрел вот такой вот вопрос. Дело в том, что у Пантеры 2 та же
пушка, что и у Тигра(8,8 cm KwK 43 L/71). Однако внешний вид у них
абсолютно разный - у Пантеры даже нет дульного тормоза. С чем это
связано, почему одно и тоже орудие на разных танках выглядит по
разному(не считая маски пушки)?
Ссылка на сообщение: #18943644

SerB: Связано с разработками инженера Ганса, все претензии к нему.
И да, мы хотели поначау сделать эти варианты двумя разными пушками. Но израдная часть форумных страдальцев просто совершила бы самоубийство ;-)
И да, мы хотели поначау сделать эти варианты двумя разными пушками. Но израдная часть форумных страдальцев просто совершила бы самоубийство ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943585
semlanik (25 Мар 2013 - 14:18) писал: На форуме проскочила тема, где некий жадный алеша кричит, что M18
Hellcat переведут в премиумные машины. Мясник зарубил развитие
темы, остюда вопрос: Это бред или где-то действительно есть такая
информация, планы? Пожалуйста скажите что нет.
Ссылка на сообщение: #18943585

SerB: Так Вы весь сок мозга особо одаренных сюда тащить будете или только
половину?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943464
OXJIOMOH (25 Мар 2013 - 11:38) писал: Здравствуйте. Вопрос по огнетушителям. Ведь вводя новую механику,
Вы вносите хоть небольшое, но превосходство донаторов. Если сейчас
игрок, имея хорошую реакцию, может быстро гасить пожар, то после
внедрения механики, он будет вынужден либо гореть, либо тратить
золото.
Т.е. игра потихоньку скатывается к донату, или с вводом новой механики вы введете голд-огнетушители за серебро?
з.ы. Я добровольно покупаю ПА, прем технику и слоты себе и племяннице. Надеюсь, что не придется в принудительном порядке закидывать голд на огнетушители.
Ссылка на сообщение: #18943464

Т.е. игра потихоньку скатывается к донату, или с вводом новой механики вы введете голд-огнетушители за серебро?
з.ы. Я добровольно покупаю ПА, прем технику и слоты себе и племяннице. Надеюсь, что не придется в принудительном порядке закидывать голд на огнетушители.
SerB: Одновремено будет введена возможность покупки прем-расходников за
серебро (аналогично прем-снарядам), так что можете сразу прекращать
вайн на тему "Ах, нас вынуждают платить" ;-)
Реклама | Adv