Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103396
mindfunk (29 Мар 2013 - 06:50) писал: Автор: flyingtaco пользователь Американского форума "World of
Warships" Высказал данное предложение.
Ссылка на оригинал http://forum.worldof...0293#entry10293
Many museum ships across many countries are facing structural or financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the waterline is full of holes and water is being pumped out daily. some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the ship developed a list. it is so bad that they are trying build a dry berth that will see her end up permenantly removed from the water with a drydock being built around her. This was canceled because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.
Ссылка на сообщение: #19103396

Ссылка на оригинал http://forum.worldof...0293#entry10293
Many museum ships across many countries are facing structural or financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the waterline is full of holes and water is being pumped out daily. some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the ship developed a list. it is so bad that they are trying build a dry berth that will see her end up permenantly removed from the water with a drydock being built around her. This was canceled because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.
SerB: Many museum ships across many countries are facing structural or
financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the
battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the
waterline is full of holes and water is being pumped out daily.
some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to
corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a
drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the
ship developed a list. it is so bad that they are trying build a
dry berth that will see her end up permenantly removed from the
water with a drydock being built around her. This was canceled
because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.
Мы и так довольно серьезно спонсируем музеи.
В частности, тот же "Техас"
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.
Мы и так довольно серьезно спонсируем музеи.
В частности, тот же "Техас"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103352
T100Y (29 Мар 2013 - 14:20) писал: Собираетесь ли вы что делать с форумными троллями? (...)
Ссылка на сообщение: #19103352

SerB: Разумеется. Пойду одного покормлю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19078536
Cr1mson (29 Мар 2013 - 01:35) писал: -в патче 0.8.6 должна выйти арта британии. в этом же патче все
другие арты станут 10 лвл?
-серб, как вам ВоВП самому? нравится?)
-вспоминали тут выше исторические эмблемы, они вместе с историческими боями я так понимаю появятся?
Ссылка на сообщение: #19078536

-серб, как вам ВоВП самому? нравится?)
-вспоминали тут выше исторические эмблемы, они вместе с историческими боями я так понимаю появятся?
SerB: 1. Плюс-минус так
2. Пока не полностью, надо кой-чего допилить.
3. не факт
2. Пока не полностью, надо кой-чего допилить.
3. не факт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19076971
meowar (28 Мар 2013 - 23:58) писал: Уже выложили патчноут, вы боритесь со сливом информации?
Pep5i (29 Мар 2013 - 00:44) писал: Раньше огнетушитель стоил 3к, а теперь будет стоить 20к. Это ж где
вы увидели тупой вайн? С таким раскладом то и с премом в + не
поиграешь, не говоря уже про фарм на 5 лвл.
comrad_34 (29 Мар 2013 - 00:29) писал: Большое спасибо!
Но может ли, как вариант, топовой японской ПТ-САУ стать модификация сверхтяжелого танка с калибром от 155мм. и больше?
Или там проектов хватает?
INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал: Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и
что планируете с этим делать? Шторм в ярких и экспрессивных
выражениях максимально кратко выразил свою позицию:)
Ссылка на сообщение: #19076971

SerB: С глаголом в впорсое явно что-то не то. Завис.

SerB: С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не
играть.

Но может ли, как вариант, топовой японской ПТ-САУ стать модификация сверхтяжелого танка с калибром от 155мм. и больше?
Или там проектов хватает?
SerB: будем посмотреть

SerB: Сы скучно и неэкспрессивно подадим в суд
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19075963
Windbag (28 Мар 2013 - 23:33) писал: (ОВМ в обоснование вопросов)
Уважаемые разработчики, на протяжении долго времени я считал, что в вашей игре донат не дает преимуществ над прямыми руками. То есть все то, что, например, голда (сербоголда) дает криворукому, пряморукий может получить тоже, только с большим трудом. Голдой пробиваешь на автоприцеле, обычными снарядами - в уязвимые точки. Даже т69 с его диким разлетом пробития голды-бронебойных (300-173) меня все равно радовал в обоих вариантах. Хочешь фармить побыстрее - покупай прем. Не хочешь - фарми на 5 левеле. В общем, свобода выбора! И это просто замечательно!
Однако последнее новшество с огнетушителем меня как-то ставит в тупик. Раньше сохранялась концепция "донат-ленивым-криворуким-нетерпеливым" против "фриплей-любителям грызть кактус-скупым". То есть, если ты внимателен и быстр - ручной огнетушитель не хуже автоматического. Сейчас же ситуация радикально другая. Хочешь быстрого тушения пожара - будь добр проплати голдой. А не хочешь - терпи пожар. Сделать тут ничего не могут ни твои прямые руки, ни реакция. Как обладатель Яг88, я ОЧЕНЬ часто использую огнетушитель. Почти в каждом бою. Поэтому меня эта ситуация очень волнует.
Насколько я понял из ответов Шторма, причина такого изменения механики огнетушителей - моды автоматического использования ручных огнетушителей.
Я никогда за почти три года игры не использовал модов и не собираюсь - предпочитаю официальные решения от разработчиков. Но в данном случае должен терпеть, менять раскладку перков, отказываясь от реально полезных, потому что кто-то придумал какой-то мод... Если раньше я автоматически на первой же секунде пожара гасил его огнетушителем, то теперь мне придется прокачивать пожаротушение, отказываясь от маскировки, например. Либо покупать расходники за голду (по крайней мере пока нет серебрянных аналогов).
Второй момент тут уже упоминали - если я не хочу тратить огнетушитель (например, у меня уже все закритовано, осталось 5%, а кругом враги), он все равно сработает, а я потрачу расходник без толку.
Как я понял, уговаривать не менять механику огнетушителей бесполезно, потому вопросы такие:
1) Хотя бы ориентировочно, насколько быстро будет потушен пожар со 100% навыком пожаротушения? В тиках пожара или секундах... Спрашиваю, чтобы осознать, надо ли переучивать всех в срочном порядке или просто отказываться от "горящих" машин.
2) Не кажется ли вам, что это лечение насморка отрезанием носа? Это про ситуацию с влиянием мода на изменения в игре.
3) Нет ли возможности полностью закрыть клиент, пусть даже более тщательными и долгими проверками целостности клиента при входе в игру?
Ссылка на сообщение: #19075963
Windbag (28 Мар 2013 - 23:33) писал: (ОВМ в обоснование вопросов)
Уважаемые разработчики, на протяжении долго времени я считал, что в вашей игре донат не дает преимуществ над прямыми руками. То есть все то, что, например, голда (сербоголда) дает криворукому, пряморукий может получить тоже, только с большим трудом. Голдой пробиваешь на автоприцеле, обычными снарядами - в уязвимые точки. Даже т69 с его диким разлетом пробития голды-бронебойных (300-173) меня все равно радовал в обоих вариантах. Хочешь фармить побыстрее - покупай прем. Не хочешь - фарми на 5 левеле. В общем, свобода выбора! И это просто замечательно!
Однако последнее новшество с огнетушителем меня как-то ставит в тупик. Раньше сохранялась концепция "донат-ленивым-криворуким-нетерпеливым" против "фриплей-любителям грызть кактус-скупым". То есть, если ты внимателен и быстр - ручной огнетушитель не хуже автоматического. Сейчас же ситуация радикально другая. Хочешь быстрого тушения пожара - будь добр проплати голдой. А не хочешь - терпи пожар. Сделать тут ничего не могут ни твои прямые руки, ни реакция. Как обладатель Яг88, я ОЧЕНЬ часто использую огнетушитель. Почти в каждом бою. Поэтому меня эта ситуация очень волнует.
Насколько я понял из ответов Шторма, причина такого изменения механики огнетушителей - моды автоматического использования ручных огнетушителей.
Я никогда за почти три года игры не использовал модов и не собираюсь - предпочитаю официальные решения от разработчиков. Но в данном случае должен терпеть, менять раскладку перков, отказываясь от реально полезных, потому что кто-то придумал какой-то мод... Если раньше я автоматически на первой же секунде пожара гасил его огнетушителем, то теперь мне придется прокачивать пожаротушение, отказываясь от маскировки, например. Либо покупать расходники за голду (по крайней мере пока нет серебрянных аналогов).
Второй момент тут уже упоминали - если я не хочу тратить огнетушитель (например, у меня уже все закритовано, осталось 5%, а кругом враги), он все равно сработает, а я потрачу расходник без толку.
Как я понял, уговаривать не менять механику огнетушителей бесполезно, потому вопросы такие:
1) Хотя бы ориентировочно, насколько быстро будет потушен пожар со 100% навыком пожаротушения? В тиках пожара или секундах... Спрашиваю, чтобы осознать, надо ли переучивать всех в срочном порядке или просто отказываться от "горящих" машин.
2) Не кажется ли вам, что это лечение насморка отрезанием носа? Это про ситуацию с влиянием мода на изменения в игре.
3) Нет ли возможности полностью закрыть клиент, пусть даже более тщательными и долгими проверками целостности клиента при входе в игру?
SerB: Есдли бы Вы меньше времени уделяли собственному ОВМ, а чуть больше
- чтению ранее данных ответов, то знали бы, что прем-расходники
тоже будут продаваться за кредиты.
Соотвентственно, ваши стоны про "преимущество доната посредством отрнезаиря носа" - обычный тупой вайн, уж извините
Соотвентственно, ваши стоны про "преимущество доната посредством отрнезаиря носа" - обычный тупой вайн, уж извините
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073869
Trac980 (28 Мар 2013 - 21:57) писал: Вопрос , ежели на горящем танке вьехать в воду , вода сыграет роль
огнетушителя ? Пытался проверить сам , но воды либо не было , либо
не успевал к ней дотянуть.
Ссылка на сообщение: #19073869

SerB: НЯЗ запланировано, но пока не сделано
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073856
longxvost (28 Мар 2013 - 09:34) писал: Доброго дня. С юбилеем !
Вроде не боян.
Насколько я понимаю при повреждении модуля танка, по окончании боя в стоимость ремонта техники включается стоимость ремонта модуля, то есть, например, ремонт танка стоит 10 000, если модули не повреждены, и например 11 000, если какой либо модуль был повреждён.
Вопрос № 1. При использовании ремкомплекта в бою для починки модуля, будет ли включена стоимость ремонта модуля в ремонт техники, или я уже отремонтировал его за стоимость самого ремкомплекта ?
Вопрос № 2. Если на 1 вопрос Ваш ответ "нет не будет включена", то что выходит дороже ? Использовать перед выходом в ангар ремкомплект, для починки модуля или использовать ремкомплект ? (Прем технику понятно исключаем там ремонт и так невысок)
Вопрос № 3. Стоимость починки разных модулей, разная ? Может быть некоторые модули дешевле чинить ремкомплектом, а некоторые стоимостью ремонта после боя ? Если так можете сказать какие именно ?
P.S. Если можно ответьте на примере любого танка 10 левела. понятно что у каждого танка своя стоимость ремонта, но общий принцип думаю един.
Ссылка на сообщение: #19073856

Вроде не боян.
Насколько я понимаю при повреждении модуля танка, по окончании боя в стоимость ремонта техники включается стоимость ремонта модуля, то есть, например, ремонт танка стоит 10 000, если модули не повреждены, и например 11 000, если какой либо модуль был повреждён.
Вопрос № 1. При использовании ремкомплекта в бою для починки модуля, будет ли включена стоимость ремонта модуля в ремонт техники, или я уже отремонтировал его за стоимость самого ремкомплекта ?
Вопрос № 2. Если на 1 вопрос Ваш ответ "нет не будет включена", то что выходит дороже ? Использовать перед выходом в ангар ремкомплект, для починки модуля или использовать ремкомплект ? (Прем технику понятно исключаем там ремонт и так невысок)
Вопрос № 3. Стоимость починки разных модулей, разная ? Может быть некоторые модули дешевле чинить ремкомплектом, а некоторые стоимостью ремонта после боя ? Если так можете сказать какие именно ?
P.S. Если можно ответьте на примере любого танка 10 левела. понятно что у каждого танка своя стоимость ремонта, но общий принцип думаю един.
SerB: 1. не будет - модуль уже отремонтирован
2. Ремкомплектом дороже даже для хайлевелов
3. Разная. Но ремкомплектом дороже для всех.
2. Ремкомплектом дороже даже для хайлевелов
3. Разная. Но ремкомплектом дороже для всех.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073779
xspylogx (28 Мар 2013 - 21:46) писал: чето я видать такой древний. что это такое ?
Ссылка на сообщение: #19073779

SerB: нытье, говоря по-русски
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073725
komandant1 (28 Мар 2013 - 15:41) писал: Михаил, вот я возможно не силён в арифметике, но в чём суть я
реально не пойму, 8 уровней арты при условии равного её количества,
сложнее размазать по боям чем 10?
А и да, тоже хотел спросить, в будущем КТТСе вы хотели разделить статистику, так вот вопрос по этому поводу, старую статистику делить будут?, ведь не уверен что с релиза игры это всё хранится, кто там в ротах кто не в ротах играл.
Ссылка на сообщение: #19073725

А и да, тоже хотел спросить, в будущем КТТСе вы хотели разделить статистику, так вот вопрос по этому поводу, старую статистику делить будут?, ведь не уверен что с релиза игры это всё хранится, кто там в ротах кто не в ротах играл.
SerB: 1. Сложнее
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19072475
Corndog (28 Мар 2013 - 17:01) писал: Сергей Борисович, неоднократно поднимался вопрос о добавлении
бОльшей разрушаемости в игру, и каждый раз отвечалось, что всё
упирается в серверы.
Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие . любимого проекта.
Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?
SteelnGun (28 Мар 2013 - 16:02) писал: в математике игры выражающееся в отрицательной нормализации
например ? или другом спец механизме, который с увеличением угла
дополнительно осложняет задачу кумулятиву помимо простого
увеличения приведённой толщины брони ?
abi88 (28 Мар 2013 - 15:47) писал: Для этого есть спец механизм (например уменьшенная нормализация)
или всё укладывается в стандартные рамки и эффект достигается лишь
отсутсвием рикошета?
Duke_Wehrmacht (28 Мар 2013 - 15:39) писал: Предисловие - Поиск не дал результатов по 'логотипы'.
Шторм, планируете ли вы логотипы с изображением эмблем реально существовавших танковых подразделений?
xspylogx (28 Мар 2013 - 21:38) писал: шутку оценил
но пожалуйста поподробнее и там еше 2 вопроса
Ссылка на сообщение: #19072475

Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие . любимого проекта.
Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?
SerB: И что, если обклеить сервера и сетевые интерфейсы баксами, они
сразу увеличат свою мощность в десятки раз?
К нас и так самое современное оборузование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности
К нас и так самое современное оборузование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности

SerB: Отрицательной номализации в игрре нет, для кум она просто нулевая

SerB: Просто нулевая нормализация

Шторм, планируете ли вы логотипы с изображением эмблем реально существовавших танковых подразделений?
SerB: Нет, дивизии СС "Тотенкопф" не будет

но пожалуйста поподробнее и там еше 2 вопроса
SerB: Там вайн, а не вопросы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19072343
SteelnGun (28 Мар 2013 - 04:35) писал: 1) Почему когда после остановки танка начинаешь сводиться в виде от
третьего лица, то сведение идёт сразу без паузы,(...)
2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)
Mortensit (28 Мар 2013 - 07:19) писал: Медаль "Эксперт"-некоторое время назад Вы написали что не
комментируете пока что эту медаль.Сейчас придумали что с ней
делать?
С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)
ulsar (28 Мар 2013 - 06:19) писал: Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки
одного танка другим?
Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?
RTony (27 Мар 2013 - 23:39) писал: Возможно ли узнать какой приоритет носит задача реализации
отображения динамических хар-к танка в ангаре и с чем таки связана
загвоздка с вводом данной фичи?
makss04 (28 Мар 2013 - 20:03) писал: Доброго времени суток, реально уважаемая команда разработчиков,
программистов, модераторов и вообще - всех! Поюзал похожую игру и
имел возможность понять, что Ваша работа реально заслуживает
уважения, как и Вы сами, после неожиданного сравнения, весьма и
весьма.
А теперь, как в "Что? Где? Когда?", - "Внимание - вопрос!"
Менялось ли что-либо с балансом конкретного танка (КВ-5) с момента его введения в игру и зависит ли попадание этого конкретного танка, в зависимости от прокачанности экипажа, в более или менее конкретную "Ж"??? Ибо сей танк стал попадать нереально в реальные "Ж"!
5410003 (28 Мар 2013 - 21:07) писал: Доброго времени суток, реально уважаемая команда разработчиков,
программистов, модераторов и вообще - всех! Поюзал похожую игру и
имел возможность понять, что Ваша работа реально заслуживает
уважения, как и Вы сами, после неожиданного сравнения, весьма и
весьма.
Однако, есть к Вам вопрос, возможно ли будет обменивать премиумные танки после того, как Вы их нерфите, то есть у меня есть кв-5 в ангаре, до декабря 2011 года он был нормальным премиумом 8 уровня, а потом.. та-дам, после пачта стал УГ, так вот могу ли я надеяться, что когда нибудь это УГ, ставшее неиграбельным в силу маркетинга я смогу поменять пусть и с доплатой на какой нибудь новый премиум танк )) Удачи.
comrad_34 (28 Мар 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы уточнить некоторые детали:
1) Вы не знаете, какой, примерно, длинны ходовая у P.43 Bis?
2) Находил упоминания о планах установки на P.43 Bis 105мм. пушки.
Речь идет о том же орудии, которое устанавливалось на Semovente da 105/25?
Или были более длинные варианты?
3) Разрабатывали ли японцы САУ на базе супертяжей?
_AXMET_ (28 Мар 2013 - 17:58) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Если не сложно, ответьте, пожалуйста:
1) Во имя чего всё-таки переделываются карты (конкретно разглаживание и убирание сейфов от арты)?
2) Ситуация с артой на 10-12 балансных уровнях - всё в полном порядке / пока покатит, но в перспективе станет ещё поменьше / будем донерфливать ещё однозначно.
Lexus099 (28 Мар 2013 - 17:18) писал: Господа разработчики, пишу в этой теме, так как в теме мировой
войны остается без ответа данная ситуация:
с 26го марта высадки на ГК зона Восточная африка зависают в 1/4й.
Клан доходит до 1/4. карта зависает команды переносит случайным порядком на следующий день в эту же высадку допустим с 1/16й.. доходим до 1/4й и опять ГК зависает.
На главной сайта никаких новостей нет, фишки поставить не удается...
xspylogx (28 Мар 2013 - 21:33) писал: господин SerB
обьясните одно как играть?(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #19072343

2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)
SerB: Первое - боян, второе - 100% заговор. Не, Вам точно в Тетрис!

С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)
SerB: Ужасы какие
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам

Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?
SerB: Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы
танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они
сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.

SerB: Стандартный, 1Совский приоритет.
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры

А теперь, как в "Что? Где? Когда?", - "Внимание - вопрос!"
Менялось ли что-либо с балансом конкретного танка (КВ-5) с момента его введения в игру и зависит ли попадание этого конкретного танка, в зависимости от прокачанности экипажа, в более или менее конкретную "Ж"??? Ибо сей танк стал попадать нереально в реальные "Ж"!
SerB: Ужас какой.
Кругом нерфы и Ж, куда Честному Игроку податься...
Кругом нерфы и Ж, куда Честному Игроку податься...

Однако, есть к Вам вопрос, возможно ли будет обменивать премиумные танки после того, как Вы их нерфите, то есть у меня есть кв-5 в ангаре, до декабря 2011 года он был нормальным премиумом 8 уровня, а потом.. та-дам, после пачта стал УГ, так вот могу ли я надеяться, что когда нибудь это УГ, ставшее неиграбельным в силу маркетинга я смогу поменять пусть и с доплатой на какой нибудь новый премиум танк )) Удачи.
SerB: 1. Не в курсе
2. Вряд ли длиннее
3. Они танки-то разработать не успели как следует
2. Вряд ли длиннее
3. Они танки-то разработать не успели как следует

Хотел бы уточнить некоторые детали:
1) Вы не знаете, какой, примерно, длинны ходовая у P.43 Bis?
2) Находил упоминания о планах установки на P.43 Bis 105мм. пушки.
Речь идет о том же орудии, которое устанавливалось на Semovente da 105/25?
Или были более длинные варианты?
3) Разрабатывали ли японцы САУ на базе супертяжей?
SerB: 1. Ращгладивание - во имя свободы маневра, убирание сейфов от арты
- Ваше личное мнение
2. Пока покатит
2. Пока покатит

Если не сложно, ответьте, пожалуйста:
1) Во имя чего всё-таки переделываются карты (конкретно разглаживание и убирание сейфов от арты)?
2) Ситуация с артой на 10-12 балансных уровнях - всё в полном порядке / пока покатит, но в перспективе станет ещё поменьше / будем донерфливать ещё однозначно.
SerB: И Вы думаете, что здесь у нас больше информации, чем у ведущих
профильной темы?
Зря.
Зря.

с 26го марта высадки на ГК зона Восточная африка зависают в 1/4й.
Клан доходит до 1/4. карта зависает команды переносит случайным порядком на следующий день в эту же высадку допустим с 1/16й.. доходим до 1/4й и опять ГК зависает.
На главной сайта никаких новостей нет, фишки поставить не удается...
SerB: Руками

обьясните одно как играть?(вайн поскипан - СБ)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041867
RTony (27 Мар 2013 - 23:39) писал: Возможно ли узнать какой приоритет носит задача реализации
отображения динамических хар-к танка в ангаре и с чем таки связана
загвоздка с вводом данной фичи?
Ссылка на сообщение: #19041867

SerB: Стандартный, 1Совский приоритет.
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041829
ulsar (28 Мар 2013 - 06:19) писал: Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки
одного танка другим?
Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?
Ссылка на сообщение: #19041829

Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?
SerB: Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы
танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они
сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041778
Mortensit (28 Мар 2013 - 07:19) писал: Медаль "Эксперт"-некоторое время назад Вы написали что не
комментируете пока что эту медаль.Сейчас придумали что с ней
делать?
С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)
Ссылка на сообщение: #19041778

С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)
SerB: Ужасы какие
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041763
SteelnGun (28 Мар 2013 - 04:35) писал: 1) Почему когда после остановки танка начинаешь сводиться в виде от
третьего лица, то сведение идёт сразу без паузы,(...)
2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)
Ссылка на сообщение: #19041763

2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)
SerB: Первое - боян, второе - 100% заговор. Не, Вам точно в Тетрис!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041738
_Awasaky_ (28 Мар 2013 - 02:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. С 15 летием вас!
На танке RenaultFT Я выстрелил в МС-1 игрока Pavel27pavel один раз из орудия 25 mm Cannon Raccourci Mle. 1934, самым обычным бронебойным снарядом и убил обоих членов экипажа и вывел машину из боя.
Реплей - http://wotreplays.ru...asaky-renaultft
Это является багом? Или на бронебойные не распространяется правило фугасов на уничтожение не более половины членов экипажа с одного попадания?
Заранее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #19041738

На танке RenaultFT Я выстрелил в МС-1 игрока Pavel27pavel один раз из орудия 25 mm Cannon Raccourci Mle. 1934, самым обычным бронебойным снарядом и убил обоих членов экипажа и вывел машину из боя.
Реплей - http://wotreplays.ru...asaky-renaultft
Это является багом? Или на бронебойные не распространяется правило фугасов на уничтожение не более половины членов экипажа с одного попадания?
Заранее спасибо за ответ!
SerB: невозможность убить весь экипаж распространяется только на взрывы
на броне
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041719
SteelnGun (28 Мар 2013 - 04:00) писал: Почему вы нерфите отдельные танки делая игру на них неприятной и
унылой (...)
Ссылка на сообщение: #19041719

SerB: Наверное, Вам не надо играть в эту игру!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041708
SteelnGun (28 Мар 2013 - 04:14) писал: Почему довольно часто наблюдаешь картину, что поиграв в какой то
момент на каком то танке у него очень хорошая динамика, резвость
просто удивляет, а потом через какое то время скажем через месяц
полтора опять на нём выезжаешь в бой и он еле еле ворочается ? либо
наоборот.
Ссылка на сообщение: #19041708

SerB: Заговор же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041696
PaulBS (28 Мар 2013 - 07:56) писал: Здравствуйте разработчики. У вашей компании Варгейминг имеется
многометровый стопок копий чертёжей по танкам. Если передать
чертёжи энтузиасту-миллиардеру для воплощения любого танка в
металл, в условии, если чертёжи годны и удобоваримы. После того,
ездить по танковому полю играть в танковый пейнтбол. Это всё
реально можно сделать, как думаете?
Ссылка на сообщение: #19041696

SerB: Ну если энтузиаст - миллиардер, то пусть, наверное, купит? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036129
fan1041 (27 Мар 2013 - 18:39) писал: Это понятно. Я имел ввиду время, когда они пропадут друг у друга из
засвета (разъехались, в кусты стали и т.д.) при условии, что никто
их больше не видит. Допустим расстояние 100м (тик 0,5с вроде). Т.е.
продолжительность засвета друг друга будет отличаться максимум на
0.5с (при условии не совпадения тиков), а само базовое время
засвета одинаково (берется рандомно в пределах 3-10с)?
Ссылка на сообщение: #19036129

SerB: Вникайте в ранее данные ответы, там все написано. Пропадут в
момент, когда пройдет цикл проверки видимости для противника и все
прочие условия для пропадания видимости (трассировка, задержка)
будут выполнены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036080
comrad_34 (27 Мар 2013 - 18:38) писал: Вот еще появился вопрос:
В свете всплывших материалов по VK 7201 "тапкольву" появилась мысль о том, что у немцев, хотя бы из различных ипостасей того же Льва (там, если я ничего не путаю, было несколько вариантов + вроде, были и другие подходящие проекты), можно было бы теоретически создать еще одну альтернативную ветку ТТ с меньшими габаритами, но большей подвижностью?
Такой вариант не рассматривался?
Ссылка на сообщение: #19036080

В свете всплывших материалов по VK 7201 "тапкольву" появилась мысль о том, что у немцев, хотя бы из различных ипостасей того же Льва (там, если я ничего не путаю, было несколько вариантов + вроде, были и другие подходящие проекты), можно было бы теоретически создать еще одну альтернативную ветку ТТ с меньшими габаритами, но большей подвижностью?
Такой вариант не рассматривался?
SerB: Не хватит
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036063
Akella_derKlug (27 Мар 2013 - 23:17) писал: Доброго вечера, Сергей Борисович.
Интересует такой нюанс по механике: повреждение гусеницы до состояния "желтая" влияет на такой параметр ходовой, как проходимость? Просто на тяжелопроходимых мягких грунтах типа песок/болото с повреждёнными гусеницами возникает такая мысль. Или это - результат моих заблуждений и "обычной мнительности игрока"(с)?
Ссылка на сообщение: #19036063

Интересует такой нюанс по механике: повреждение гусеницы до состояния "желтая" влияет на такой параметр ходовой, как проходимость? Просто на тяжелопроходимых мягких грунтах типа песок/болото с повреждёнными гусеницами возникает такая мысль. Или это - результат моих заблуждений и "обычной мнительности игрока"(с)?
SerB: не влияет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19033311
kosoisnaiper2 (27 Мар 2013 - 21:42) писал: Что за трибунал??? прям уужасссс!!посадют пожизненно вместе с
компом без инета и танков 
Борисыч, к вам вопрос , ща мне налепют много минусов но не превыкать,как у нас все хотят за дармо, то есть на шару?безвозмездно! есть ли в планх на космическое будущее? зделать нескоко? прем акаунтов разной стоимости? и разной доходности, и опыту! не обижусь за удаление поста! и ответ в личку! правда 1000% анонимнсть не гарантировать, го и банан не охота!
Ссылка на сообщение: #19033311


Борисыч, к вам вопрос , ща мне налепют много минусов но не превыкать,как у нас все хотят за дармо, то есть на шару?безвозмездно! есть ли в планх на космическое будущее? зделать нескоко? прем акаунтов разной стоимости? и разной доходности, и опыту! не обижусь за удаление поста! и ответ в личку! правда 1000% анонимнсть не гарантировать, го и банан не охота!
SerB: Я думаю, последние полстакана были лишними.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032910
Turan18 (27 Мар 2013 - 18:40) писал: Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста на приложенный скрин.
В данном случае, оставим в стороне моральный и юридический аспекты,
мне интересно ваше мнение как разработчиков. Какова вероятность (в
процентах) добиться на данной ПТ подобного результата? Имеется в
виду достижение "Разведчик" и "Герой Райсеняя" (15 фрагов в одном
бою). Учитывая скорость данной машины, время перезарядки и размер
боекомплекта (12 шт. - "бомбардира" в достижениях нет)
Я понимаю, что Иисус ходил по воде, а ВБР в игре и не такое вытворяет, но все-таки, какова по-вашему, вероятность подобного чуда?
shot_001.jpg
Ссылка на сообщение: #19032910

Я понимаю, что Иисус ходил по воде, а ВБР в игре и не такое вытворяет, но все-таки, какова по-вашему, вероятность подобного чуда?

SerB: Ужас какой.
Необходимо немедленно обратиться в гаагский трибунал
Необходимо немедленно обратиться в гаагский трибунал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032902
anticamper12 (27 Мар 2013 - 19:22) писал: 1. На скринах новых немецких СТ видно крест бундесвера, т.е. вы
смогли обойти технические ограничения, о которых
неоднократно писали, или на ВСЕЙ немецкой технике будут кресты
бундесвера?
2. Разделение озвучки попадания в гусеницы с озвучкой попадания в триплексы, маски пушки и другие экраны будет вместе с полной переработкой озвучки (которая не в 0.8.5)?
3. Следующий вариант озвучки Балуева и Мерзликина будет до полной переработки озвучки?
4. В раздел В разработке на сайте будут добавлены скриншоты Indien Pz и Prototype der Arbeitsgruppe A? (сомневаюсь, что к вам это вообще как то относится, но всё же)
Ссылка на сообщение: #19032902

2. Разделение озвучки попадания в гусеницы с озвучкой попадания в триплексы, маски пушки и другие экраны будет вместе с полной переработкой озвучки (которая не в 0.8.5)?
3. Следующий вариант озвучки Балуева и Мерзликина будет до полной переработки озвучки?
4. В раздел В разработке на сайте будут добавлены скриншоты Indien Pz и Prototype der Arbeitsgruppe A? (сомневаюсь, что к вам это вообще как то относится, но всё же)
SerB: 1. Это промежуточный шаг к тому, чтобы все танки в игре несли
только красные завзды.
2. КТТС
3. По необходиомсти
4. Правильно сомневаетесь
2. КТТС
3. По необходиомсти
4. Правильно сомневаетесь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032856
SuicideArt (27 Мар 2013 - 21:19) писал: Добрый день!
Вопрос касательно VK3601 (H). Зачем его переводят в разряд тяжелых танков? (ОВМ и консиирология поскипаны - СБ)
Ссылка на сообщение: #19032856

Вопрос касательно VK3601 (H). Зачем его переводят в разряд тяжелых танков? (ОВМ и консиирология поскипаны - СБ)
SerB: Так надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19025305
XozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид:
maselochek.
Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем
узнать срок ввода в игру этой техники 
И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))
2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
ka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке
реальности+выдумки ?
comrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
fan1041 (27 Мар 2013 - 17:40) писал: Длительность обнаружения выпадает рандомно в пределах 3-10с.
Вопрос: если 2 танка засвечивают друг друга одновременно, то эта рандомная величина времени засвета выпадает для обоих одинаковой или для каждого разной (например, я у противника еще в засвете, а он для меня уже нет)?
Alexandr_Kiprin (27 Мар 2013 - 18:07) писал: уважаемые, разработчики, видел в разделе в разработке новый
советский лт т-60. Он будет продолжением ветки т-50-2, или это
долгожданная замена т-50-2 (о которой говорили еще в патчах 0.7)
Kaifas_Kain (27 Мар 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, возник вопрос по поводу введения голдовых
расходников за серебро, а именно их стоимости. Их цена в
серебре будет расчитыватся также как и для голдовых
снарядов ? Тоесть выходит цена расходника
будет 50*400=20 000 ?
Ссылка на сообщение: #19025305

Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
SerB: Не скажется.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.


И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
SerB: 1. Можем же забанить бессрочно а потом разбанить вручную. Если
вспомним ;-)
2. Усе будет.
2. Усе будет.

2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
SerB: 1. Отож
2. Правильно
2. Правильно

SerB: Постепенно, шаг за шагом.

Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
SerB: Игроки делают массу идиостких предположений. Комментировать их все
мы, извините, не можем

Вопрос: если 2 танка засвечивают друг друга одновременно, то эта рандомная величина времени засвета выпадает для обоих одинаковой или для каждого разной (например, я у противника еще в засвете, а он для меня уже нет)?
SerB: Это не рандом в чистом виде, это как выпадет цикл обсчета видимости
для данного танка.
Так что неодновременный засвет вполне реален
Так что неодновременный засвет вполне реален

SerB: Уважаемый игрок, читатйе ранее данные ответы хоть иногда. Время
дадим.

SerB: Принцип тот же, а вот конкретные цены гарантировать не могу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19023602
comrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
Ссылка на сообщение: #19023602

Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
SerB: Игроки делают массу идиостких предположений. Комментировать их все
мы, извините, не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019998
ka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке
реальности+выдумки ?
Ссылка на сообщение: #19019998

SerB: Постепенно, шаг за шагом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019979
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))
2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
Ссылка на сообщение: #19019979

2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
SerB: 1. Отож
2. Правильно
2. Правильно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019650
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем
узнать срок ввода в игру этой техники 
И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
Ссылка на сообщение: #19019650


И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
SerB: 1. Можем же забанить бессрочно а потом разбанить вручную. Если
вспомним ;-)
2. Усе будет.
2. Усе будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018485
XozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид:
maselochek.
Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
Ссылка на сообщение: #19018485

Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
SerB: Не скажется.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018172
Tolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным
штурмом 3) разными картами для балансировщика?
2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
Kolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой,
которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет
какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?
Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
maselochek (27 Мар 2013 - 14:55) писал: Суммируется ли скорость поворота башни и корпуса, при одновременном
повороте их в одну сторону?
X_zero_X (27 Мар 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте.
1.Почему орудие 76 мм ЗиС-5 имеет разное пробитие на разных танках?Это чтобы у кв-220 не проседала статистика?
2.И почему у нас в игре КВ-220 а не КВ-220-2?Или второе название ненастоящее?
3.И напоследок боян который ненаходтся поиском.В каком патче двигатель для кв-220?
olddoog (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Уважаемые разработчики.
Стоит ли ожидать нерф/ап каких либо из ст10 ?
Или же они настолько гармонично вписались , что ни один из них не требует доводки?
maselochek (27 Мар 2013 - 15:04) писал: А этот привод откуда энергию берет?
ka1man (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Сергей Борисович, у вас в компании должность QA Engineer
(тестировщик) называется: "тестер" ?
XozjainMira (27 Мар 2013 - 14:55) писал: В вестнике администрации сказано:
1) А почему собственно 50%?
Ведь если учитывать ничьи, то тогда поводом для ребаланса должно являться отклонение от 48,9%
2) Не считаете ли вы, что поводом для ребаланса премиумной техники должно являться отклонения не от 50%( ну или 48,9%) , а от большего значения? Ведь обладатели премиумной техники это игроки, которые уже более менее освоились в игре.
( новичок не побежит класть денюжку).
Ну и ребёнок не сможет купить себе прем танк в связи с незнанием КАК и отсутствием средств.
_crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет
связан с:
1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?
oktiff (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте. В последнее время при игре на арте замечаю, что
вражья арта буквально после первого выстрела вычисляет моё
местоположение. Главное в том, что моя возможная позиция довольно
обширна, и стандартным "оком Саурона" зафиксировать кустик вылета
трассера очень-преочень большая удача. Вопрос - может это мод на
отдалённую камеру (так он вроде называется) для артприцела,
известен ли он вам? И если известен, то как вы думаете с ним
бороться?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #19018172

2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
SerB: 1. разными
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт

Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
SerB: Понимаете, по-китайски "copyright" и "right copy!" пишется
одинаково.

SerB: Один из претендентов на звание "самого тупого вопроса" уж
извините.
Как сами-то думаете. если привод врашения башни установлен на корпусе и башня вращается именно относительно него?
Как сами-то думаете. если привод врашения башни установлен на корпусе и башня вращается именно относительно него?

1.Почему орудие 76 мм ЗиС-5 имеет разное пробитие на разных танках?Это чтобы у кв-220 не проседала статистика?
2.И почему у нас в игре КВ-220 а не КВ-220-2?Или второе название ненастоящее?
3.И напоследок боян который ненаходтся поиском.В каком патче двигатель для кв-220?
SerB: 1. Потому что это разные ЗИС-5.
2. Потому что у нас правильное название.
3. В РО 14? За "когда"?
2. Потому что у нас правильное название.
3. В РО 14? За "когда"?

Стоит ли ожидать нерф/ап каких либо из ст10 ?
Или же они настолько гармонично вписались , что ни один из них не требует доводки?
SerB: Это на Ваше усмотрение - стоит, не стоит.Может, Вы испытываете
восторг от самого акта ожидания? Мы такие факторы учесть не можем.

SerB: Либо с генератора, либо с коробки отбора мощности, либо с
пердячьего пара экипажа

SerB: Правильно "тостер".
Извините, опечатался
Извините, опечатался

1) А почему собственно 50%?
Ведь если учитывать ничьи, то тогда поводом для ребаланса должно являться отклонение от 48,9%
2) Не считаете ли вы, что поводом для ребаланса премиумной техники должно являться отклонения не от 50%( ну или 48,9%) , а от большего значения? Ведь обладатели премиумной техники это игроки, которые уже более менее освоились в игре.
( новичок не побежит класть денюжку).
Ну и ребёнок не сможет купить себе прем танк в связи с незнанием КАК и отсутствием средств.
SerB: 1. На самом деле 49
2. Не считаем
2. Не считаем

1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?
SerB: Написано же - пока не комментируем.
Забанить что ли до ввода этой техники в игру зха непонятливость?
Забанить что ли до ввода этой техники в игру зха непонятливость?

Спасибо.
SerB: Заговор, 100%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19017794
Kolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой,
которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет
какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?
Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
Ссылка на сообщение: #19017794

Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
SerB: Понимаете, по-китайски "copyright" и "right copy!" пишется
одинаково.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000411
Tolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным
штурмом 3) разными картами для балансировщика?
2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
Ссылка на сообщение: #19000411

2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
SerB: 1. разными
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000402
Scycat (26 Мар 2013 - 23:19) писал: Добрый день!
1) Я слышал, что вы собирались делать на тесте экипажи с кучей перков, чтобы было удобнее тестить технику. Отказались от этого совсем?
2) Если вы признаёте, что арты слишком много и её надо нерфить, зачем тогда переделываете все карты под неё? С каждым патчем укрытий от арты всё меньше и меньше.
3) Почему отказались от идеи перевода нераспределённого опыта в опыт экипажа? Это же не читерство, по сути, это то же самое, что перевод нераспределенного опыта в свободный (за голду), это же нормально. Почему же здесь нельзя сделать? Я раньше по дурости еще на КВ накатал сотни тысяч опыта (не знал про ускоренное обучение экипажа тогда) и надеялся, что смогу уже на КВ-2 теперь перевести этот опыт в опыт экипажа, но нет(((( ПЕЧАЛЬ БЕДА!!!
4) Планируется ли что-нибудь для улучшения комфорта игры на танках, которые играют от брони? И речь не только о Маусе и Т95. Танки "легкобронированные" могут зарядить голду, чтоб гораздо проще пробивать тяжелобронированных, а эти тяжелобронированные ни одним дополнительным козырем против легкобронированных похвастаться не могут. Как итог: броня в целом сильно потеряла актуальность, скорость гораздо важнее. Наверно, боян, но я так и не видел адекватного ответа.
И вопрос к Шторму:
5) Недавно в интервью вы сказали (не цитирую, суть передаю), что для вас малоактуальны новые режимы боя, в которых бой длится по полчаса и больше, т.к. если будет команда оленей, то никакого желания играть с ними полчаса не будет. Так почему вы тогда не хотите <<�именного для этого!!!>> режима сделать балансировку по рейтингу эффективности? Чтоб игрок бился с такими же, как он сам, и тогда все будут довольны.
P.S. если набоянил, каюсь, готов принять РО
Ссылка на сообщение: #19000402

1) Я слышал, что вы собирались делать на тесте экипажи с кучей перков, чтобы было удобнее тестить технику. Отказались от этого совсем?
2) Если вы признаёте, что арты слишком много и её надо нерфить, зачем тогда переделываете все карты под неё? С каждым патчем укрытий от арты всё меньше и меньше.
3) Почему отказались от идеи перевода нераспределённого опыта в опыт экипажа? Это же не читерство, по сути, это то же самое, что перевод нераспределенного опыта в свободный (за голду), это же нормально. Почему же здесь нельзя сделать? Я раньше по дурости еще на КВ накатал сотни тысяч опыта (не знал про ускоренное обучение экипажа тогда) и надеялся, что смогу уже на КВ-2 теперь перевести этот опыт в опыт экипажа, но нет(((( ПЕЧАЛЬ БЕДА!!!
4) Планируется ли что-нибудь для улучшения комфорта игры на танках, которые играют от брони? И речь не только о Маусе и Т95. Танки "легкобронированные" могут зарядить голду, чтоб гораздо проще пробивать тяжелобронированных, а эти тяжелобронированные ни одним дополнительным козырем против легкобронированных похвастаться не могут. Как итог: броня в целом сильно потеряла актуальность, скорость гораздо важнее. Наверно, боян, но я так и не видел адекватного ответа.
И вопрос к Шторму:
5) Недавно в интервью вы сказали (не цитирую, суть передаю), что для вас малоактуальны новые режимы боя, в которых бой длится по полчаса и больше, т.к. если будет команда оленей, то никакого желания играть с ними полчаса не будет. Так почему вы тогда не хотите <<�именного для этого!!!>> режима сделать балансировку по рейтингу эффективности? Чтоб игрок бился с такими же, как он сам, и тогда все будут довольны.
P.S. если набоянил, каюсь, готов принять РО
SerB: 1. "Ходят слухи, что не будет больше слухов" (с) нам все, что Вы
где-то слышали, комментировать или только половину?
2. Потому что переделка карт под арту - лично Ваше Очень Важное Мнение. Которое. естественно, Очень Важно для нас
3. Потому что не считаем нужным. Исправлять все ошибки невнимательных игроков возможности не имеем.
4. По необходимости. степень необходимости определяем мы.
5. Илито может считать себя илитой сколько угодно, нам это фиолетово
2. Потому что переделка карт под арту - лично Ваше Очень Важное Мнение. Которое. естественно, Очень Важно для нас
3. Потому что не считаем нужным. Исправлять все ошибки невнимательных игроков возможности не имеем.
4. По необходимости. степень необходимости определяем мы.
5. Илито может считать себя илитой сколько угодно, нам это фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000358
SKOTOBAZ (26 Мар 2013 - 23:22) писал: уже далеко не секрет,что vk 3601h из ст станет тяжем, а также,что
грядет ввод еще одной ветки ст немцев,так вот собственно
вопрос,если оба эти изменения будут введены в одном патче будет ли
какая нибуть возможность не менять ст экипаж с ст-квалификации вк
на квалификацию тяжелого танка вк дабы посадить его в новые ст,ну
скажем пересадить весь экипаж в казарму на время изменения
направления экипажа(на данный момент просто на вк3601н прокачиваю
экипаж именно для будущих ст и не хотелось бы после патча получить
лопатой по голове в виде бесполезного экипажа немецких
тяжелых танков,до сих пор не знаю куда присунуть экипаж с мауса на
котором сейчас гонять себе во вред,но это так-лирика)
Ссылка на сообщение: #19000358

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000350
Snowfail (26 Мар 2013 - 23:30) писал: Вышел новый драйвер нвидеа. Не подскажите, в нем проблема с
вылетами не исправлена?
Ссылка на сообщение: #19000350

SerB: Вопрос к производителям драйвера же.
А серьезно - тестеры протестят, скажем
А серьезно - тестеры протестят, скажем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992878
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 20:11) писал: Пони они более няшные, так что пони.
А вы смотрите мультсериал про поней?
Ссылка на сообщение: #18992878
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 20:11) писал: Пони они более няшные, так что пони.
А вы смотрите мультсериал про поней?

SerB: Нет, я смотрю на тех, кто смотрит сериал про поней. Это намного
завлекательнее
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992840
7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах
???
Ссылка на сообщение: #18992840
7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах

SerB: ???
Формулировка вопроса не оставляет вариантов ответа кроме одного: "С коварной"
Формулировка вопроса не оставляет вариантов ответа кроме одного: "С коварной"
Реклама | Adv