Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:50:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103396

Просмотр сообщенияmindfunk (29 Мар 2013 - 06:50) писал: Автор: flyingtaco пользователь Американского форума "World of Warships" Высказал данное предложение.
Ссылка на оригинал http://forum.worldof...0293#entry10293
Many museum ships across many countries are facing structural or financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the waterline is full of holes and water is being pumped out daily. some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the ship developed a list. it is so bad that they are trying build a dry berth that will see her end up permenantly removed from the water with a drydock being built around her. This was canceled because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться  по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас  беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей  но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен  ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.

SerB: Many museum ships across many countries are facing structural or financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the waterline is full of holes and water is being pumped out daily. some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the ship developed a list. it is so bad that they are trying build a dry berth that will see her end up permenantly removed from the water with a drydock being built around her. This was canceled because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться  по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас  беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей  но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен  ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.
Мы и так довольно серьезно спонсируем музеи.
В частности, тот же "Техас"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:49:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103352

Просмотр сообщенияT100Y (29 Мар 2013 - 14:20) писал: Собираетесь ли вы что делать с форумными троллями? (...)

SerB: Разумеется. Пойду одного покормлю.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 02:21:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19078536

Просмотр сообщенияCr1mson (29 Мар 2013 - 01:35) писал: -в патче 0.8.6 должна выйти арта британии. в этом же патче все другие арты станут 10 лвл?
-серб, как вам ВоВП самому? нравится?)
-вспоминали тут выше исторические эмблемы, они вместе с историческими боями я так понимаю появятся?

SerB: 1. Плюс-минус так
2. Пока не полностью, надо кой-чего допилить.
3. не факт


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 23:55:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19076971

Просмотр сообщенияmeowar (28 Мар 2013 - 23:58) писал: Уже выложили патчноут, вы боритесь со сливом информации?

SerB: С глаголом в впорсое явно что-то не то. Завис.

Просмотр сообщенияPep5i (29 Мар 2013 - 00:44) писал: Раньше огнетушитель стоил 3к, а теперь будет стоить 20к. Это ж где вы увидели тупой вайн? С таким раскладом то и с премом в + не поиграешь, не говоря уже про фарм на 5 лвл.

SerB: С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (29 Мар 2013 - 00:29) писал: Большое спасибо!
Но может ли, как вариант, топовой японской ПТ-САУ стать модификация сверхтяжелого танка с калибром от 155мм. и больше?
Или там проектов хватает?

SerB: будем посмотреть

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал: Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? Шторм в ярких и экспрессивных выражениях максимально кратко выразил свою позицию:)

SerB: Сы скучно и неэкспрессивно подадим в суд


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 22:53:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19075963

 Windbag (28 Мар 2013 - 23:33) писал: (ОВМ в обоснование вопросов)
Уважаемые разработчики, на протяжении долго времени я считал, что в вашей игре донат не дает преимуществ над прямыми руками. То есть все то, что, например, голда (сербоголда) дает криворукому, пряморукий может получить тоже, только с большим трудом. Голдой пробиваешь на автоприцеле, обычными снарядами - в уязвимые точки. Даже т69 с его диким разлетом пробития голды-бронебойных (300-173) меня все равно радовал в обоих вариантах. Хочешь фармить побыстрее - покупай прем. Не хочешь - фарми на 5 левеле. В общем, свобода выбора! И это просто замечательно!
Однако последнее новшество с огнетушителем меня как-то ставит в тупик. Раньше сохранялась концепция "донат-ленивым-криворуким-нетерпеливым" против "фриплей-любителям грызть кактус-скупым". То есть, если ты внимателен и быстр - ручной огнетушитель не хуже автоматического. Сейчас же ситуация радикально другая. Хочешь быстрого тушения пожара - будь добр проплати голдой. А не хочешь - терпи пожар. Сделать тут ничего не могут ни твои прямые руки, ни реакция. Как обладатель Яг88, я ОЧЕНЬ часто использую огнетушитель. Почти в каждом бою. Поэтому меня эта ситуация очень волнует.
Насколько я понял из ответов Шторма, причина такого изменения механики огнетушителей - моды автоматического использования ручных огнетушителей.
Я никогда за почти три года игры не использовал модов и не собираюсь - предпочитаю официальные решения от разработчиков. Но в данном случае должен терпеть, менять раскладку перков, отказываясь от реально полезных, потому что кто-то придумал какой-то мод... Если раньше я автоматически на первой же секунде пожара гасил его огнетушителем, то теперь мне придется прокачивать пожаротушение, отказываясь от маскировки, например. Либо покупать расходники за голду (по крайней мере пока нет серебрянных аналогов).
Второй момент тут уже упоминали - если я не хочу тратить огнетушитель (например, у меня уже все закритовано, осталось 5%, а кругом враги), он все равно сработает, а я потрачу расходник без толку.
Как я понял, уговаривать не менять механику огнетушителей бесполезно, потому вопросы такие:
1) Хотя бы ориентировочно, насколько быстро будет потушен пожар со 100% навыком пожаротушения? В тиках пожара или секундах... Спрашиваю, чтобы осознать, надо ли переучивать всех в срочном порядке или просто отказываться от "горящих" машин.
2) Не кажется ли вам, что это лечение насморка отрезанием носа? Это про ситуацию с влиянием мода на изменения в игре.
3) Нет ли возможности полностью закрыть клиент, пусть даже более тщательными и долгими проверками целостности клиента при входе в игру?

SerB: Есдли бы Вы меньше времени уделяли собственному ОВМ, а чуть больше - чтению ранее данных ответов, то знали бы, что прем-расходники тоже будут продаваться за кредиты.
Соотвентственно, ваши стоны про "преимущество доната посредством отрнезаиря носа" - обычный тупой вайн, уж извините


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:23:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073869

Просмотр сообщенияTrac980 (28 Мар 2013 - 21:57) писал: Вопрос , ежели на горящем танке вьехать в воду , вода сыграет роль огнетушителя ? Пытался проверить сам , но воды либо не было , либо не успевал к ней дотянуть.

SerB: НЯЗ запланировано, но пока не сделано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:23:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073856

Просмотр сообщенияlongxvost (28 Мар 2013 - 09:34) писал: Доброго дня. С юбилеем !
Вроде не боян.
Насколько я понимаю при повреждении модуля танка, по окончании боя в стоимость ремонта техники включается стоимость ремонта модуля, то есть, например, ремонт танка стоит 10 000, если модули не повреждены, и например 11 000, если какой либо модуль был повреждён.
Вопрос № 1. При использовании ремкомплекта в бою для починки модуля, будет ли включена стоимость ремонта модуля в ремонт техники, или я уже отремонтировал его за стоимость самого ремкомплекта  ?
Вопрос № 2. Если на 1 вопрос Ваш ответ "нет не будет включена", то что выходит дороже ? Использовать перед выходом в ангар ремкомплект, для починки модуля или использовать ремкомплект ? (Прем технику понятно исключаем там ремонт и так невысок)
Вопрос № 3. Стоимость починки разных модулей, разная ? Может быть некоторые модули дешевле чинить ремкомплектом, а некоторые стоимостью ремонта после боя ? Если так можете сказать какие именно ?
P.S. Если можно ответьте на примере любого танка 10 левела. понятно что у каждого танка своя стоимость ремонта, но общий принцип думаю един.

SerB: 1. не будет - модуль уже отремонтирован
2. Ремкомплектом дороже даже для хайлевелов
3. Разная. Но ремкомплектом дороже для всех.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:20:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073779

Просмотр сообщенияxspylogx (28 Мар 2013 - 21:46) писал: чето я видать такой древний.  что это такое ?

SerB: нытье, говоря по-русски


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:18:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073725

Просмотр сообщенияkomandant1 (28 Мар 2013 - 15:41) писал: Михаил, вот я возможно не силён в арифметике, но в чём суть я реально не пойму, 8 уровней арты при условии равного её количества, сложнее размазать по боям чем 10?
А и да, тоже хотел спросить, в будущем КТТСе вы хотели разделить статистику, так вот вопрос по этому поводу, старую статистику делить будут?, ведь не уверен что с релиза игры это всё хранится, кто там в ротах кто не в ротах играл.

SerB: 1. Сложнее
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 20:39:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19072475

Просмотр сообщенияCorndog (28 Мар 2013 - 17:01) писал: Сергей Борисович, неоднократно поднимался вопрос о добавлении бОльшей разрушаемости в игру, и каждый раз отвечалось, что всё упирается в серверы.
Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие .  любимого проекта.
Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?

SerB: И что, если обклеить сервера и сетевые интерфейсы баксами, они сразу увеличат свою мощность в десятки раз?
К нас и так самое современное оборузование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 16:02) писал: в математике игры выражающееся в отрицательной нормализации например ? или другом спец механизме, который с увеличением угла дополнительно осложняет задачу кумулятиву помимо простого увеличения приведённой толщины брони ?

SerB: Отрицательной номализации в игрре нет, для кум она просто нулевая

Просмотр сообщенияabi88 (28 Мар 2013 - 15:47) писал: Для этого есть спец механизм (например уменьшенная нормализация) или всё укладывается в стандартные рамки и эффект достигается лишь отсутсвием рикошета?

SerB: Просто нулевая нормализация

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (28 Мар 2013 - 15:39) писал: Предисловие - Поиск не дал результатов по 'логотипы'.
Шторм, планируете ли вы логотипы с изображением эмблем реально существовавших танковых подразделений?

SerB: Нет, дивизии СС "Тотенкопф" не будет

Просмотр сообщенияxspylogx (28 Мар 2013 - 21:38) писал: шутку оценил
но пожалуйста поподробнее и там еше 2 вопроса

SerB: Там вайн, а не вопросы.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 20:35:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19072343

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:35) писал: 1) Почему когда после остановки танка начинаешь сводиться в виде от третьего лица, то сведение идёт сразу без паузы,(...)
2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)

SerB: Первое - боян, второе - 100% заговор. Не, Вам точно в Тетрис!

Просмотр сообщенияMortensit (28 Мар 2013 - 07:19) писал: Медаль "Эксперт"-некоторое время назад Вы написали что не комментируете пока что эту медаль.Сейчас придумали что с ней делать?
С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)

SerB: Ужасы какие
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам

Просмотр сообщенияulsar (28 Мар 2013 - 06:19) писал: Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки одного танка другим?
Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?

SerB: Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.

Просмотр сообщенияRTony (27 Мар 2013 - 23:39) писал: Возможно ли узнать какой приоритет носит задача реализации отображения динамических хар-к танка в ангаре и с чем таки связана загвоздка с вводом данной фичи?

SerB: Стандартный, 1Совский приоритет.
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры

Просмотр сообщенияmakss04 (28 Мар 2013 - 20:03) писал: Доброго времени суток, реально уважаемая команда разработчиков, программистов, модераторов и вообще - всех! Поюзал похожую игру и имел возможность понять, что Ваша работа реально заслуживает уважения, как и Вы сами, после неожиданного сравнения, весьма и весьма.
А теперь, как в "Что? Где? Когда?", - "Внимание - вопрос!"
Менялось ли что-либо с балансом конкретного танка (КВ-5) с момента его введения в игру и зависит ли попадание этого конкретного танка, в зависимости от прокачанности экипажа, в более или менее конкретную "Ж"??? Ибо сей танк стал попадать нереально в реальные "Ж"!

SerB: Ужас какой.
Кругом нерфы и Ж, куда Честному Игроку податься...

Просмотр сообщения5410003 (28 Мар 2013 - 21:07) писал: Доброго времени суток, реально уважаемая команда разработчиков, программистов, модераторов и вообще - всех! Поюзал похожую игру и имел возможность понять, что Ваша работа реально заслуживает уважения, как и Вы сами, после неожиданного сравнения, весьма и весьма.
Однако, есть к Вам вопрос, возможно ли будет обменивать премиумные танки после того, как Вы их нерфите, то есть у меня есть кв-5 в ангаре, до декабря 2011 года он был нормальным премиумом 8 уровня, а потом.. та-дам, после пачта стал УГ, так вот могу ли я надеяться, что когда нибудь это УГ, ставшее неиграбельным в силу маркетинга я смогу поменять пусть и с доплатой на какой нибудь новый премиум танк )) Удачи.

SerB: 1. Не в курсе
2. Вряд ли длиннее
3. Они танки-то разработать не успели как следует

Просмотр сообщенияcomrad_34 (28 Мар 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы уточнить некоторые детали:
1) Вы не знаете, какой, примерно, длинны ходовая у P.43 Bis?
2) Находил упоминания о планах установки на P.43 Bis 105мм. пушки.
Речь идет о том же орудии, которое устанавливалось на Semovente da 105/25?
Или были более длинные варианты?
3) Разрабатывали ли японцы САУ на базе супертяжей?

SerB: 1. Ращгладивание - во имя свободы маневра, убирание сейфов от арты - Ваше личное мнение
2. Пока покатит

Просмотр сообщения_AXMET_ (28 Мар 2013 - 17:58) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Если не сложно, ответьте, пожалуйста:
1) Во имя чего всё-таки переделываются карты (конкретно разглаживание и убирание сейфов от арты)?
2) Ситуация с артой на 10-12 балансных уровнях - всё в полном порядке / пока покатит, но в перспективе станет ещё поменьше / будем донерфливать ещё однозначно.

SerB: И Вы думаете, что здесь у нас больше информации, чем у ведущих профильной темы?
Зря.

Просмотр сообщенияLexus099 (28 Мар 2013 - 17:18) писал: Господа разработчики, пишу в этой теме, так как в теме мировой войны остается без ответа данная ситуация:
с 26го марта высадки на ГК зона Восточная африка зависают в 1/4й.  
Клан доходит до 1/4. карта зависает команды переносит случайным порядком на следующий день в эту же высадку допустим с 1/16й.. доходим до 1/4й и опять ГК зависает.
На главной сайта никаких новостей нет, фишки поставить не удается...

SerB: Руками

Просмотр сообщенияxspylogx (28 Мар 2013 - 21:33) писал: господин SerB
обьясните одно как играть?(вайн поскипан - СБ)

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:17:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041867

Просмотр сообщенияRTony (27 Мар 2013 - 23:39) писал: Возможно ли узнать какой приоритет носит задача реализации отображения динамических хар-к танка в ангаре и с чем таки связана загвоздка с вводом данной фичи?

SerB: Стандартный, 1Совский приоритет.
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:15:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041829

Просмотр сообщенияulsar (28 Мар 2013 - 06:19) писал: Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки одного танка другим?
Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?

SerB: Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:13:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041778

Просмотр сообщенияMortensit (28 Мар 2013 - 07:19) писал: Медаль "Эксперт"-некоторое время назад Вы написали что не комментируете пока что эту медаль.Сейчас придумали что с ней делать?
С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)

SerB: Ужасы какие
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:13:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041763

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:35) писал: 1) Почему когда после остановки танка начинаешь сводиться в виде от третьего лица, то сведение идёт сразу без паузы,(...)
2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)

SerB: Первое - боян, второе - 100% заговор. Не, Вам точно в Тетрис!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:12:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041738

Просмотр сообщения_Awasaky_ (28 Мар 2013 - 02:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. С 15 летием вас!
На танке RenaultFT Я выстрелил в МС-1 игрока Pavel27pavel один раз из орудия 25 mm Cannon Raccourci Mle. 1934, самым обычным бронебойным снарядом и убил обоих членов экипажа и вывел машину из боя.
Реплей - http://wotreplays.ru...asaky-renaultft
Это является багом? Или на бронебойные не распространяется правило фугасов на уничтожение не более половины членов экипажа с одного попадания?
Заранее спасибо за ответ!

SerB: невозможность убить весь экипаж распространяется только на взрывы на броне


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:11:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041719

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:00) писал: Почему вы нерфите отдельные танки делая игру на них неприятной и унылой (...)

SerB: Наверное, Вам не надо играть в эту игру!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:11:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041708

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:14) писал: Почему довольно часто наблюдаешь картину, что поиграв в какой то момент на каком то танке у него очень хорошая динамика, резвость просто удивляет, а потом через какое то время скажем через месяц полтора опять на нём выезжаешь в бой и он еле еле ворочается ? либо наоборот.

SerB: Заговор же


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:10:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041696

Просмотр сообщенияPaulBS (28 Мар 2013 - 07:56) писал: Здравствуйте разработчики. У вашей компании Варгейминг имеется многометровый стопок копий чертёжей по танкам. Если передать чертёжи энтузиасту-миллиардеру для воплощения любого танка в металл, в условии, если чертёжи годны и удобоваримы. После того, ездить по танковому полю играть в танковый пейнтбол. Это всё реально можно сделать, как думаете?

SerB: Ну если энтузиаст - миллиардер, то пусть, наверное, купит? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 22:30:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036129

Просмотр сообщенияfan1041 (27 Мар 2013 - 18:39) писал: Это понятно. Я имел ввиду время, когда они пропадут друг у друга из засвета (разъехались, в кусты стали и т.д.) при условии, что никто их больше не видит. Допустим расстояние 100м (тик 0,5с вроде). Т.е. продолжительность засвета друг друга будет отличаться максимум на 0.5с (при условии не совпадения тиков), а само базовое время засвета одинаково (берется рандомно в пределах 3-10с)?

SerB: Вникайте в ранее данные ответы, там все написано. Пропадут в момент, когда пройдет цикл проверки видимости для противника и все прочие условия для пропадания видимости (трассировка, задержка) будут выполнены


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 22:28:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036080

Просмотр сообщенияcomrad_34 (27 Мар 2013 - 18:38) писал: Вот еще появился вопрос:
В свете всплывших материалов по VK 7201 "тапкольву" появилась мысль о том, что у немцев, хотя бы из различных ипостасей того же Льва (там, если я ничего не путаю, было несколько вариантов + вроде, были и другие подходящие проекты), можно было бы теоретически создать еще одну альтернативную ветку ТТ с меньшими габаритами, но большей подвижностью?
Такой вариант не рассматривался?

SerB: Не хватит


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 22:28:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036063

Просмотр сообщенияAkella_derKlug (27 Мар 2013 - 23:17) писал: Доброго вечера, Сергей Борисович.
Интересует такой нюанс по механике: повреждение гусеницы до состояния "желтая" влияет на такой параметр ходовой, как проходимость? Просто на тяжелопроходимых мягких грунтах типа песок/болото с повреждёнными гусеницами возникает такая мысль. Или это - результат моих заблуждений и "обычной мнительности игрока"(с)?

SerB: не влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 20:47:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19033311

Просмотр сообщенияkosoisnaiper2 (27 Мар 2013 - 21:42) писал: Что за трибунал??? прям уужасссс!!посадют пожизненно вместе с компом без инета и танков :bajan:
Борисыч,  к вам вопрос , ща мне  налепют много минусов но не превыкать,как у нас все хотят за дармо, то есть на шару?безвозмездно! есть ли в планх на космическое будущее? зделать нескоко? прем акаунтов разной стоимости? и разной доходности, и опыту! не обижусь за удаление поста! и ответ в личку! правда 1000% анонимнсть не гарантировать, го и банан не охота!

SerB: Я думаю, последние полстакана были лишними.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 20:34:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032910

Просмотр сообщенияTuran18 (27 Мар 2013 - 18:40) писал: Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста на приложенный скрин. В данном случае, оставим в стороне моральный и юридический аспекты, мне интересно ваше мнение как разработчиков. Какова вероятность (в процентах) добиться на данной ПТ подобного результата? Имеется в виду достижение "Разведчик" и "Герой Райсеняя" (15 фрагов в одном бою). Учитывая скорость данной машины, время перезарядки и размер боекомплекта (12 шт. - "бомбардира" в достижениях нет)
Я понимаю, что Иисус ходил по воде, а ВБР в игре и не такое вытворяет, но все-таки, какова по-вашему, вероятность подобного чуда?
Прикрепленный файл shot_001.jpg

SerB: Ужас какой.
Необходимо немедленно обратиться в гаагский трибунал


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 20:33:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032902

Просмотр сообщенияanticamper12 (27 Мар 2013 - 19:22) писал: 1. На скринах новых немецких СТ видно крест бундесвера, т.е. вы смогли обойти  технические ограничения, о которых неоднократно писали, или на ВСЕЙ немецкой технике будут кресты бундесвера?
2. Разделение озвучки попадания в гусеницы с озвучкой попадания в триплексы, маски пушки и другие экраны будет вместе с полной переработкой озвучки (которая не в 0.8.5)?
3. Следующий вариант озвучки Балуева и Мерзликина будет до полной переработки озвучки?
4. В раздел В разработке  на сайте будут добавлены скриншоты Indien Pz и Prototype der Arbeitsgruppe A? (сомневаюсь, что к вам это вообще как то относится, но всё же)

SerB: 1. Это промежуточный шаг к тому, чтобы все танки в игре несли только красные завзды.
2. КТТС
3. По необходиомсти
4. Правильно сомневаетесь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 20:32:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032856

Просмотр сообщенияSuicideArt (27 Мар 2013 - 21:19) писал: Добрый день!
Вопрос касательно VK3601 (H). Зачем его переводят в разряд тяжелых танков? (ОВМ и консиирология поскипаны - СБ)

SerB: Так надо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 17:13:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19025305

Просмотр сообщенияXozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид: maselochek.
Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение  мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.

SerB: Не скажется.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.

Просмотр сообщенияYurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем узнать срок ввода в игру этой техники  :hiding:
И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.

SerB: 1. Можем же забанить бессрочно а потом разбанить вручную. Если вспомним ;-)
2. Усе будет.

Просмотр сообщенияYurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))
2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?

SerB: 1. Отож
2. Правильно

Просмотр сообщенияka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке реальности+выдумки ?

SerB: Постепенно, шаг за шагом.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?

SerB: Игроки делают массу идиостких предположений. Комментировать их все мы, извините, не можем

Просмотр сообщенияfan1041 (27 Мар 2013 - 17:40) писал: Длительность обнаружения выпадает рандомно в пределах 3-10с.
Вопрос: если 2 танка засвечивают друг друга одновременно, то эта рандомная величина времени засвета выпадает для обоих одинаковой или для каждого разной (например, я у противника еще в засвете, а он для меня уже нет)?

SerB: Это не рандом в чистом виде, это как выпадет цикл обсчета видимости для данного танка.
Так что неодновременный засвет вполне реален

Просмотр сообщенияAlexandr_Kiprin (27 Мар 2013 - 18:07) писал: уважаемые, разработчики, видел в разделе в разработке новый советский лт т-60. Он будет продолжением ветки т-50-2, или это долгожданная замена т-50-2 (о которой говорили еще в патчах 0.7)

SerB: Уважаемый игрок, читатйе ранее данные ответы хоть иногда. Время дадим.

Просмотр сообщенияKaifas_Kain (27 Мар 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, возник вопрос по поводу введения голдовых расходников за серебро, а именно их стоимости. Их  цена в серебре  будет расчитыватся также как и для голдовых снарядов ? Тоесть  выходит цена расходника будет  50*400=20 000 ?

SerB: Принцип тот же, а вот конкретные цены гарантировать не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 16:21:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19023602

Просмотр сообщенияcomrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?

SerB: Игроки делают массу идиостких предположений. Комментировать их все мы, извините, не можем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 14:50:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019998

Просмотр сообщенияka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке реальности+выдумки ?

SerB: Постепенно, шаг за шагом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 14:50:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019979

Просмотр сообщенияYurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))
2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?

SerB: 1. Отож
2. Правильно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 14:42:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019650

Просмотр сообщенияYurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем узнать срок ввода в игру этой техники  :hiding:
И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.

SerB: 1. Можем же забанить бессрочно а потом разбанить вручную. Если вспомним ;-)
2. Усе будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 14:16:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018485

Просмотр сообщенияXozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид: maselochek.
Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение  мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.

SerB: Не скажется.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 14:09:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018172

Просмотр сообщенияTolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика?
2. Как там насчет распределения  стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?

SerB: 1. разными
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт

Просмотр сообщенияKolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой, которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?
Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424

SerB: Понимаете, по-китайски "copyright" и "right copy!" пишется одинаково.

Просмотр сообщенияmaselochek (27 Мар 2013 - 14:55) писал: Суммируется ли скорость поворота башни и корпуса, при одновременном повороте их в одну сторону?

SerB: Один из претендентов на звание "самого тупого вопроса" уж извините.
Как сами-то думаете. если привод врашения башни установлен на корпусе и башня вращается именно относительно него?

Просмотр сообщенияX_zero_X (27 Мар 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте.
1.Почему орудие 76 мм ЗиС-5 имеет разное пробитие на разных танках?Это чтобы у кв-220 не проседала статистика?
2.И почему у нас в игре КВ-220 а не КВ-220-2?Или второе название ненастоящее?
3.И напоследок боян который ненаходтся поиском.В каком патче двигатель для кв-220?

SerB: 1. Потому что это разные ЗИС-5.
2. Потому что у нас правильное название.
3. В РО 14? За "когда"?

Просмотр сообщенияolddoog (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Уважаемые разработчики.
Стоит ли ожидать нерф/ап каких либо из ст10 ?
Или же они настолько гармонично вписались , что ни один из них не требует доводки?

SerB: Это на Ваше усмотрение - стоит, не стоит.Может, Вы испытываете восторг от самого акта ожидания? Мы такие факторы учесть не можем.

Просмотр сообщенияmaselochek (27 Мар 2013 - 15:04) писал: А этот привод откуда энергию берет?

SerB: Либо с генератора, либо с коробки отбора мощности, либо с пердячьего пара экипажа

Просмотр сообщенияka1man (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Сергей Борисович, у вас в компании должность QA Engineer (тестировщик) называется: "тестер" ?

SerB: Правильно "тостер".
Извините, опечатался

Просмотр сообщенияXozjainMira (27 Мар 2013 - 14:55) писал: В вестнике администрации сказано:
1) А почему собственно 50%?
Ведь если учитывать ничьи, то тогда поводом для ребаланса должно являться отклонение от 48,9%
2) Не считаете ли вы, что поводом для ребаланса премиумной техники должно являться отклонения не от 50%( ну или 48,9%) , а от большего значения? Ведь обладатели премиумной техники это игроки, которые уже более менее освоились в игре.
( новичок не побежит класть денюжку).
Ну и ребёнок не сможет купить себе прем танк в связи с незнанием КАК и отсутствием средств.

SerB: 1. На самом деле 49
2. Не считаем

Просмотр сообщения_crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет связан с:
1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?

SerB: Написано же - пока не комментируем.
Забанить что ли до ввода этой техники в игру зха непонятливость?

Просмотр сообщенияoktiff (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте. В последнее время при игре на арте замечаю, что вражья арта буквально после первого выстрела вычисляет моё местоположение. Главное в том, что моя возможная позиция довольно обширна, и стандартным "оком Саурона" зафиксировать кустик вылета трассера очень-преочень большая удача. Вопрос - может это мод на отдалённую камеру (так он вроде называется) для артприцела, известен ли он вам? И если известен, то как вы думаете с ним бороться?
Спасибо.

SerB: Заговор, 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 14:00:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19017794

Просмотр сообщенияKolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой, которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?
Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424

SerB: Понимаете, по-китайски "copyright" и "right copy!" пишется одинаково.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 00:47:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000411

Просмотр сообщенияTolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика?
2. Как там насчет распределения  стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?

SerB: 1. разными
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 00:47:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000402

Просмотр сообщенияScycat (26 Мар 2013 - 23:19) писал: Добрый день!
1) Я слышал, что вы собирались делать на тесте экипажи с кучей перков, чтобы было удобнее тестить технику. Отказались от этого совсем?
2) Если вы признаёте, что арты слишком много и её надо нерфить, зачем тогда переделываете все карты под неё? С каждым патчем укрытий от арты всё меньше и меньше.
3) Почему отказались от идеи перевода нераспределённого опыта в опыт экипажа? Это же не читерство, по сути, это то же самое, что перевод нераспределенного опыта в свободный (за голду), это же нормально. Почему же здесь нельзя сделать? Я раньше по дурости еще на КВ накатал сотни тысяч опыта (не знал про ускоренное обучение экипажа тогда) и надеялся, что смогу уже на КВ-2 теперь перевести этот опыт в опыт экипажа, но нет(((( ПЕЧАЛЬ БЕДА!!!
4) Планируется ли что-нибудь для улучшения комфорта игры на танках, которые играют от брони? И речь не только о Маусе и Т95. Танки "легкобронированные" могут зарядить голду, чтоб гораздо проще пробивать тяжелобронированных, а эти тяжелобронированные ни одним дополнительным козырем против легкобронированных похвастаться не могут. Как итог: броня в целом сильно потеряла актуальность, скорость гораздо важнее. Наверно, боян, но я так и не видел адекватного ответа.
И вопрос к Шторму:
5) Недавно в интервью вы сказали (не цитирую, суть передаю), что для вас малоактуальны новые режимы боя, в которых бой длится по полчаса и больше, т.к. если будет команда оленей, то никакого желания играть с ними полчаса не будет. Так почему вы тогда не хотите <<�именного для этого!!!>> режима сделать балансировку по рейтингу эффективности? Чтоб игрок бился с такими же, как он сам, и тогда все будут довольны.
P.S. если набоянил, каюсь, готов принять РО

SerB: 1. "Ходят слухи, что не будет больше слухов" (с) нам все, что Вы где-то слышали, комментировать или только половину?
2. Потому что переделка карт под арту - лично Ваше Очень Важное Мнение. Которое. естественно, Очень Важно для нас
3. Потому что не считаем нужным. Исправлять все ошибки невнимательных игроков возможности не имеем.
4. По необходимости. степень необходимости определяем мы.
5. Илито может считать себя илитой сколько угодно, нам это фиолетово


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 00:43:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000358

Просмотр сообщенияSKOTOBAZ (26 Мар 2013 - 23:22) писал: уже далеко не секрет,что vk 3601h из ст станет тяжем, а также,что грядет ввод еще одной ветки ст немцев,так вот собственно вопрос,если оба эти изменения будут введены в одном патче будет ли какая нибуть возможность не менять ст экипаж с ст-квалификации вк на квалификацию тяжелого танка вк дабы посадить его в новые ст,ну скажем пересадить весь экипаж в казарму на время изменения направления экипажа(на данный момент просто на вк3601н прокачиваю экипаж именно для будущих ст и не хотелось бы после патча получить лопатой по голове в  виде бесполезного экипажа немецких тяжелых танков,до сих пор не знаю куда присунуть экипаж с мауса на котором сейчас гонять себе во вред,но это так-лирика)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.03.2013 00:43:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000350

Просмотр сообщенияSnowfail (26 Мар 2013 - 23:30) писал: Вышел новый драйвер нвидеа. Не подскажите, в нем проблема с вылетами не исправлена?

SerB: Вопрос к производителям драйвера же.
А серьезно - тестеры протестят, скажем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.03.2013 19:28:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992878

 roppka_banuk (26 Мар 2013 - 20:11) писал: Пони они более няшные, так что пони.
А вы смотрите мультсериал про поней?  :smile:

SerB: Нет, я смотрю на тех, кто смотрит сериал про поней. Это намного завлекательнее


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.03.2013 19:26:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992840

 7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах
Изображение???

SerB: ???
Формулировка вопроса не оставляет вариантов ответа кроме одного: "С коварной"


Реклама | Adv