Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:25:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498112

Просмотреть сообщениеikeo (16 Июл 2011 - 09:56): Серб, вы против дискриминации по любому признаку?
(плак поскипан как не имеющий отношения к разработке игры)

SerB: Вы перестали пить коньяк по утрам?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:24:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498085

Просмотреть сообщениеBaibuganov (16 Июл 2011 - 18:20): Уважаемые разработчики этой замечательной игры,у меня возник вопрос.
Я на КТ исследовал "ТапоК",но покупать щас я его не хочу,вот и вопрос:смогу ли я купить тапок после патча 0.6.6?Или мне придёться заного вкачивать всю ветку до тапка чтобы его купить?

SerB: Исследованные танки останутся исследованными, если иное не прописано в регламенте замены.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:23:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498069

Просмотреть сообщение___Tatarin___ (16 Июл 2011 - 15:53): Здравствуйте разработчики !!!

SerB: Здравствуйте!
К сожалению, приведение Вашего форматирования в нормальный вид заняло бы слишком много времени, так что ответ дан не будет


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 18:20:59
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498041

Просмотреть сообщениеAlex66 (16 Июл 2011 - 18:03): В том то и дело, что на мой взгляд в игре подменяется вероятность пробития уменьшением/увеличением толщины пробиваемой брони. Что на самом деле обозначает в игре параметр "средней бронепробиваемости"?

CryKitten: Берётся реальное табличное значение бронепробиваемости на 100 метрах по советской методике, модифицируется в соответствии с игровой механикой (в ВоТ расстояния как бы "сжаты" в 2 раза), а в момент попадания в танк - бросается несколько кубиков - на мгновенную бронепробиваемость (плюс-минус 25% от заявленной), на рикошет, на снятие ХП.

Цитата Может проще было ввести нормальные стандартные параметры "дистанция-толщина-наклон-вероятность"? Наличие дальномера позволяет оценивать такую ситуацию.
Выглядеть это может так (к примеру).
орудие С-70
бб снаряд УБР-482
дистанция 500 метров
пробиваемая толщина брони 260 мм
под углом 90
уверенное пробитие 80%

CryKitten: Что такое "уверенное пробитие"? По советской методике либо все фрагменты снаряда проникли за броню, либо нет.

Цитата А имеем следующее.
орудие С-70
среднее пробитие 260 мм
(сразу вопрос: на какой дистанции и с какой вероятностью?)
по игровой механике получается, что при рандоме +25% пробиваемость возрастет на той же дистанции(независимо более ни от чего) до 325 мм. Вам не кажется, что это несколько удивляет?

CryKitten: Там нормальное распределение - всё, как и в жизни. Серьёзно, Вы в самом деле считаете, что если, например, 76 мм снаряд БР-350А (выстрел УБР-354А) имеет 80 мм бронепробиваемость под 90 град. плиты на расстоянии 100 м, то если в боевых условиях выстрелить по броневой детали 90 мм, то снаряд её гарантированно не пробъёт?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:16:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497974

Просмотреть сообщениеredstorm333 (16 Июл 2011 - 16:49): Хотелось бы узнать когда будут нарисованы широкие гусеницы американским тт( т-29 ,т34,т30)
И почему сразу не нарисовали?

SerB: 1. Не скоро, если вообще будут
2. Потому что на выбранных референсах были узкие


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 18:03:43
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3497821

Просмотреть сообщениеTengu1 (16 Июл 2011 - 18:02): Вы издеваетесь или придуриваетесь я дал 2 скриншота где попадание в корпус сносит приборы наблюдения на башне ,вы из меня дурака делаете ? Уважаемый я старше Вас и прошу пожалуста относитесь уважительно!

CryKitten: А, ну понятно. Предметного диалога не получилось, увы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 17:54:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497736

Просмотреть сообщениеGUM (16 Июл 2011 - 09:19): вопрос потер злой) модератор, продублирую
В этой теме Serb упоминает, что возможно со временем будут реализованы дуэли 1х1 и 3х3 на специальных картах. Вы еще не отказались от этого? Если не отказались, то тогда как это будет реализовано? Это будет отдельный режим игры?

SerB: Отказались
По крайней мере для 1х1


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 17:53:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497725

Просмотреть сообщениеTaRRok (16 Июл 2011 - 17:05): Возможно не совсем туда,но хотелось бы уточнить
Когда хоть примерно ждать WorldOfWarplanes,хоть примерные сроки? Месяц,3,полгода,год или к 2016?

SerB: КТТС


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 17:47:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3497678

Просмотреть сообщениеGzF (16 Июл 2011 - 17:04): и все таки как и чем можно объяснить эти полосы сливов/выйгрышей в рандоме? одни и те же карты/танки/нычки и манера игры...

CryKitten: Два фактора - "ошибка игрока" и психология (влияние на исход боя Ваших ожиданий и желаний). Второе - особенно ярко проявляется: попробуйте, например, сильно захотеть топ-пушку, и быстро заработать экспу для неё :). Тут-то знаменитые "законы Мэрфи" и заработают... Но почему-то часть игроков, зная эти законы, не хочет применять их к игре.

Просмотреть сообщениеTengu1 (16 Июл 2011 - 17:30): Хорошо обьясните эти два скриншота . Следущее если попал фугас почему не снес хп ведь от арты хп уносит при взрыве снаряда даже в 5 метрах?(что кстати не правильно и тока портит игру )

CryKitten: Мало данных - что там случилось и что надо объяснять? :) Я попробую, хотя "истории из боёв" анализировать смысла мало: нельзя точно утверждать, что метки попаданий - от тех пушек и тогда, когда считает рассказчик.

Просмотреть сообщениеmorilka (16 Июл 2011 - 17:19): но вопрос есть: где и как можно получить логи своих боев?

CryKitten: Игроку - невозможно и вряд ли будет возможно в будущем. По разным причинам.

Просмотреть сообщениеGuliaka (16 Июл 2011 - 17:43): 156 выстрелов, 50 попаданий в 3 кольцо.
Процент попаданий равен 32,05% +- 7%.
7% по нижней оценке даже и близко нет.
Точности в проведенном испытании вполне достаточно.
Зачем 1000 испытаний, ну получите 33,3%+-0,0000000000000000000000001%.
Что по сути изменится?

CryKitten: Ссылку на стат.таблицу и условия опыта дайте. Насколько помню, все большие серии демонстрировали хорошее соответствие теории (за исключением несколько повышенной вероятности попадания снарядов в край эллипса - они туда приводятся при вылете за эллипс).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 16:56:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497213

Просмотреть сообщениеDrLivisi (16 Июл 2011 - 15:59): Уважаемый разработчики!
В ближайшем будущем ИС-4 будут переводить в разряд ТТ 10 уровня, у меня возник вопрос.

SerB: Дело не в щели, а в меньшем угле наклона этого выступа. Я нормально шью тот же ИС-4 и в боковые грани выступа.
Полностью неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 16:53:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497189

Просмотреть сообщениеkuzvv (16 Июл 2011 - 16:06): Как я понял из темы "Балансировщик и уровни боёв" при работе балансировщика не учитывается модули (орудие, двигатель, башня, ходовые и радио) а также прокачка экипажа.
Вопросы:
1.Так ли это?
2 если да на 1 вопрос то на сколько это оправдано, особенно применительно к первому танку в списке если он один например 8-9 уровня?

SerB: 1. Так
2. Полностью оправдано


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 16:51:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497178

Просмотреть сообщениеcto40 (15 Июл 2011 - 16:08): я внимательно смотрю, что пишут программы в папку с профилем. Сначала это был "cto40.dat", потом "login-master#cto40.dat", теперь это "NRXGWB==.dat", а наличие строк base64 и b32encode в компилированном файле натолкнуло на мысль сунуть название файла в онлайн-декодер.

SerB: "Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6."
"В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением, Пользователь обязан прекратить участие в Проекте, в том числе деинсталлировать Программу."
Напоминаю - "прекратить участие в проекте" значит в том числе и прекратить писать на форум.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 16:46:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3497125

Просмотреть сообщениеlypis (16 Июл 2011 - 16:25): ну зачем же рисовки . с высшей математикой \теорией относительности \с законами физики и т д и т п. я думаю, здесь многие знакомы не понаслышке.
про спец подготовку, ни чего не могу сказать(соц опроса не проводил).ну (без персоналий) слышал в жизни такую фразу: "образованный дурак". ну а на военной кафедре: " человека сперва надо ошарашить, потом, тут же, озадачить"))) так же: "собрались умные люди, не ниже майора\капитана","как рыба об лед" и т д и т п. а здесь беседа, банально сливается- на размеры)))) зачем ? и я отнюдь не смешиваю игру с рельностью.
и там я запостил не с целью задеть. просто улыбнуло.

CryKitten: Понимаете, когда люди на полном серьёзе утверждают, что 50 опытов - репрезентативная выборка, или что человек одинаково хорошо запоминает рядовые события и уникальные, появляются сомнения в их компетентности; когда стараешься развёрнуто отвечать на корректные вопросы, а в ответ пишут, что "разработчики уходят от вопросов", то становится печально и теряется вера в торжество Разума :).
В тему разговора - топик из жж. Интересно то, что автор ни сном ни духом не знает о данной дискуссии и о конспирологических теориях (там совсем другой спор), но поди ж ты - у него на 2-й пантере процент побед 61. бИда-бИда, чОрные вИртАлёты ВГ уже в воздухе! :D


CryKitten
World of Warplanes. Первые детали
arrow
16.07.2011 16:30:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #3496974

Просмотреть сообщениеKOTEF (16 Июл 2011 - 16:17): Как все просто - перекачиваем голду из ВоТ в ВоП и оп-ля готов новый нОгибатор :)

CryKitten: Как альфа-тестер игры, могу сказать, что готово будет "новое мясо", так как геймплей на танках и самолётах очень разный :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 16:01:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3496676

Просмотреть сообщениеlypis (16 Июл 2011 - 15:56): а у нас в квартире газ. а у ВАС?

CryKitten: во-первых, академическое образование, причём профильное, во-вторых хобби - военная История (более 20 лет), в-третьих огромный "игровой опыт", причём в ВоТ я с ранней "беты", в-четвёртых ещё одно хобби - социальная психология.
И? :D


Marschig
Игровое золото
arrow
16.07.2011 15:56:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496616

Marschig: В течение года курс менялся неоднократно.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 15:50:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3496561

Просмотреть сообщениеAlex66 (16 Июл 2011 - 15:37): В реальности на полигоне отстреливал АСУ-57, БМД-1, Т-72. Учились мы с Вами ,похоже, по одним учебникам. Тогда Вы должны прекрасно знать, что в реале уверенное пробитие 80% означает, что плиту может не пробить каждый 5 снаряд. Следовательно, вероятность по пробитию, должна работать только в минус. Игровой рандом получается работает как в минус, так и в плюс, т.е. снаряд может пробить броню заведомо большей толщины. Поэтому сравнивать игру и реальность некорректно.

CryKitten: В реальности на пробитие брони снарядом влияет много параметров, вообще не учитываемых в игре. Например, состояние бронеплиты до момента попадания в неё снаряда (в игре не учитывается, было ли в это место попадание раньше), дефекты металла и снаряда, разброс параметров сплавов и т.д. Про "в минус - в плюс" - я вообще не понял, что Вы попытались доказать. Если Вам так удобнее, берите максимальную бронепробиваемось, и отсчитывайе в минус 50%.


Marschig
Игровое золото
arrow
16.07.2011 15:49:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496553

Просмотреть сообщениеBiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:43): Когда речь идет о экспорте из страны любая копейка будет выливаться в милиарды. А тут проект все же более скромный нежели прав-ва стран.

Marschig: Официальный курс потому и называется официальным, что на него ориентируются все хозяйствующие субъекты.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 15:45:52
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3496524

Просмотреть сообщениеjaaku (16 Июл 2011 - 15:06): крайкитен ответь тогда на вопрос изначальной траектории полета снаряда(заметил уже неоднократно, что при выстреле у него с дула уже другая траектория при новом выстреле), за алгоритм расчета и пробития, и рекошета можешь не писать(знаю там алгоритма нет и не будет ни когда)

CryKitten: Во-первых, в момент выстрела определяется реальная траектория полёта снаряда (в конусе возможных траекторий, определяемых разбросом).
Во-вторых, траектория, которую Вы видите на экране, может не соответствавать реальному полёту снаряда (например из-за рассинхронизации с сервером).

Цитата п.с. у меня отец служил артиллеристом, а его брат в танковых войсках, поэтому взвешуй то что будешь писать(на то что ты там когда то учил мне все равно)

CryKitten: :facepalmic:


Marschig
Игровое золото
arrow
16.07.2011 15:41:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496477

Просмотреть сообщениеBiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:35): всему вас учить надо там сверху календарик ну вот и настройте дату. В 2009 был пик доллара потом он ушел на свое прежнее место и колеблется в пределах 1 рубл

Marschig: Понятно. В пределах рубля, значит? А в ЦБ нубы сидят, с точностью до 0.01 копейки курс устанавливают?


Marschig
Игровое золото
arrow
16.07.2011 15:33:11
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496380

Просмотреть сообщениеBiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:31): Открою в свою очередь тебе тайну. Курс доллара как бы он не качался будет на то уровне на каком есть. Грубо говоря как стоил 30 рублей так и будет стоить.
А вот тебе чтобы ты убедился в моих словах
http://www.tursvodka...40/810/dynamic/

Marschig: Сам по своей ссылке ходил? Что видел?


CryKitten
Ван Шот от 43его
arrow
16.07.2011 15:14:37
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Ван Шот от 43его
Ссылка на сообщение: #3496197

CryKitten: Ответ получен, топик закрыт.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:49:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495951

CryKitten: пришёл, перечитал новые посты, ожидаемо забанил набИжавших троллей, твинков и т.п. Топик-стартер не внял предупреждению, продолжил обсуждение модерирования, и получил РО.
В целом - дискуссия небезынтересна. Ответил на несколько вопросов. Задавайте новые корректные вопросы о тонкостях игровой механики, я постараюсь на них отвечать.
Истерики "нипрАбил боланс!!!" и "разработчеги нас дурят!" - по-прежнему игнорируются, посты, не несущие ничего, кроме этого, скрываются, в особо тяжёлых случаях - авторы этих постов уходят на отдых.


admin
Фан-зона. Лица за занавесом
arrow
16.07.2011 14:48:01
 
CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:38:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495852

Просмотреть сообщениеsezaralvalho (16 Июл 2011 - 13:35): АДМИНЫ ГДЕ МОЯ ГОЛДА БЛДЖАД???777
Простите, чего вы хотите добиться-то? Чтобы ваши темы крыли, т.к. они непременно превращаются в срач?
Или вы хотите добиться правды?

CryKitten: Чисто "процессуально" - мне топики подобного типа здорово напоминают общение с "резуноидами" (имею огромный многолетний опыт). Где бесполезно что-то доказывать, объяснять, приводить факты и искать документы. Есть незыблемый тезис "а ведь в главном-то он прав!"(С), всё логичное и разумное начисто игнорируется, и постоянным рефреном идёт "нам ничего не доказали, оппоненты уходят от ответов, где факты?!"
Для большинства нытиков тут - происходящее ново и интересно, а я вот читаю подобные псевдо-дисуссии уже более 10 лет, ещё с 1999 года. Впрочем, у данного топика есть и реально важная функция - он очень хорошо привлекает троллей и неадекватов, и их проще детектировать и банить.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:25:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495701

Просмотреть сообщениеAlex66 (16 Июл 2011 - 11:59): Уважаемый CryKitten! В реальности вероятность бронепробития выглядит, мягко говоря, не так, как Вы её себе представляете. И с величиной рандома пробития брони в игре имеет очень мало общего.

CryKitten: Ну так дайте пруфлинк :). Я вот могу выложить скрин страницы из артиллерийского учебника, с кучей эмпирических формул, доказывающих мою правоту... А ПТУРСы - так вообще сам в реальности отстреливал на полигоне. А у Вас что?


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:22:57
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495668

Просмотреть сообщениеTengu1 (16 Июл 2011 - 11:11): Вчера вбр на моей стороне. Пробития, а полоска хп на месте .Третий раз вопрос к разработчикам и бета тестерам как попадания в корпус критуют башенные приборы наблюдения ????!!!!

CryKitten: Судя по скрину, было попадание фугасом (метка непробития на лобовой броне), и приборы наблюдения (окошко мехвода) как раз оказались в зоне поражения.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:19:41
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495631

Просмотреть сообщениеsourone (16 Июл 2011 - 11:01): CryKitten. Вы как то написали, чтобы поправить свои успехи надо вступать в кланы, где опытные командиры у которых 70-80% побед. Это полнейший бред и отговорка. Воюю ещё с бэта-теста и видел как играют те кто имеет 70-80% побед. А Вы не спрашивали, на чём и как они набрали такой процент ? Далее - с Вашими последними патчами перейти рубеж 50% побед практически невозможно. Просто не дают. Так званый " программный " слив обеспечен. Примерно об этом писалось выше. Вы попробуйте добиться хороших результатов на Т34 , тапке. Да никогда в жизни. Понятно - советская техника, самая лучшая в мире.:)Даже я на топовом ИС-4 с "пряником" тоже не весело. При выиграшах и 2-3-4 фрага - воевал , а не добивал бывают минуса. Спрашивается - зачем нужен премиум аккаунт ? Взал на месяц - первая неделя твоя. радуюсь, вторая так себе. А потом что он есть что его нет. Лохотрон ? Ведь люди платят реальные деньги. Много нехорошего появилось в игре.
Возможно я неправ. Судите сами. Спасибо за внимание

CryKitten: Для улучшения статистики по победам - надо получать эти победы. А для этого хорошая рота с талантливым командиром подходит лучше всего. Я имею возможность иногда бывать в таких ротах (в т.ч. и "модераторско-разработчиковских"), и прекрасные вечера с соотношением побед-поражений 10:1 бывали не раз.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:10:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495500

Просмотреть сообщениеGuliaka (15 Июл 2011 - 20:57): CryFitten-у:
Так все-таки: какое распределение используется?
Или то, что показано на картинке - баг? И он исправлен?
P.S. Можно еще взять книгу "Курс артиллерии. Книга 1. Общие сведения" стр 95, рис 112 и сравнить с измеренной таблицей.

CryKitten: Вот как раз в этой главе этой книги и говорится, что чем больше "опытов" (выстрелов) - тем ближе картина к теоретической. 1000 выстрелов сделайте - уже можно говорить о совпадениях в рамках 5-10%.
Снова всё то же - ну не настроены мозги среднего человека на размышления о вероятностях, и всё тут.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 14:04:31
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495419

Просмотреть сообщениеGeorgeF55 (15 Июл 2011 - 20:21): Насмешил так насмешил. Требует от модератора форума, чтобы он ему как разработчик отвечал и считает, что платит ему зарплату. Напоминает ситуацию, как если бы человек пришел в чужой дом и требовал бы от вахтерши, чтобы Вася с третьего этажа вернул ему долг, а то он ее уволит :))))

CryKitten: Особую прелесть сему требованию придаёт тот факт, что я, с одной стороны, очень хорошо знаю "игровую механику", как игрок, и с другой, в силу занимаемой должности (получаю информацию о её нюансах "из первых рук"). Продолжая аналогию - я скорее комендант общежития, который может помочь такому просителю найти "этого Васю" и даже помочь в требовании долга ;). Если, конечно, проситель вежлив и заслуживает уважения.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 13:58:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495359

Просмотреть сообщениеmeh (15 Июл 2011 - 18:33): :) ниразу не встречал рикошета фугасом от арты .конечно чисто теортически это наверно возможно. но вот лично мне такие ситуации не встречались
а так хочется хоть одним глазком посмотреть :(

CryKitten: Бывает - при стрельбе прямой наводкой. Но действительно это большая редкость.


Marschig
Gw typ E
arrow
16.07.2011 13:09:40
 
Тема: Техника\Немецкая\САУ\Gw typ E
Ссылка на сообщение: #3494872

Просмотреть сообщениеCorvin23 (15 Июл 2011 - 15:37): ... В одном из новых патчей появится арта 9 уровня. ...

Marschig: Дезинформация.

Просмотреть сообщениеAzazellz (15 Июл 2011 - 22:26): ... Максимум, что нам докинут - это орудие. И то еще неизвестно, докинут ли, и когда.

Marschig: Еще одна дезинформация.
Линейки САУ закончены.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 12:31:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3494559

Просмотреть сообщениеikeo (16 Июл 2011 - 09:56): Смотрите в шапку страницы, где проходят сражения:
Смотрите как героично горит наш танк на заднем плане! (т-34-85 слева)
Но я совсем невижу горящих танков наций принадлежности к другим серверам.

Slava_Makarov: На европейском сервере Тигр горит на заднем плане, на американском - Т32 слева. Фигню какую-то пишете.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 01:44:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3491278

Просмотреть сообщениеinvisible111 (16 Июл 2011 - 01:29): На 8 лвл уже чувствуется это, но если станет премиумным маус )))), то это будет ахтунг))

Slava_Makarov: Премиумов выше 8 лвл не планируется. Гарантий абсолютных я вам не дам, но пока так.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 01:10:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3491124

Просмотреть сообщениеinvisible111 (16 Июл 2011 - 00:58): В песочнице играть новичкам - это одно дело, а в топах - совершенно другое.

Slava_Makarov: Я вот как раз не считаю зазорным дать человеку поиграть на хайлевеле, если хочется.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 00:52:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3491016

Просмотреть сообщениеUnicorn (16 Июл 2011 - 00:49): Slava_Makarov
Позвольте вопрос по перспективной ветке советских средних ПТ (СУ-122-54).
Я понимаю, что КТТС(с), но если можно, хотя бы намекните: до или после нового года?
Спасибо.
:rolleyes:

Slava_Makarov: КТТС! Планировать что-то дальше ближайшего патча, как показывает практика, бесполезно.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 00:36:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490887

Просмотреть сообщениеSkipper (16 Июл 2011 - 00:33): Тоесть дерево менять не будут и можно копить на Феде опыт на Штуга ?

Slava_Makarov: Гарантий мы не даем, но в случае пересмотра деревьев обычно следуют компенсации.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 00:34:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490862

Просмотреть сообщениеinvisible111 (16 Июл 2011 - 00:27): Крик души... В последнее время львов развелось очень много. Собсно я не против их, - хороший танк, соответствует своему уровню, и денег фармит нормально. Были бы свободные деньги - сам бы приобрел... Никогда не ною на балланс и тд, ибо главное прямые руки... Но за последнюю неделю стал часто сталкиваться, что на львах играют, мягко выражаясь, "новички".

Slava_Makarov: Работа над этой проблемой ведется. Цену вот повысили :Smile_harp:


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 00:32:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490848

Просмотреть сообщениеMuctepukc (15 Июл 2011 - 20:22): Здравствуйте. Прошу разъяснить ситуацию.
ЕМНИП, СерБ сказал, что первые премиумные арты и ПТ появятся только после французов (а то и вместе с британцами). Однако, судя по косвенным признакам, одновременно с лягушатниками должны появиться сразу три премиумных немецких САУ - Panzerjager 35R, FMC 36 Pak 40 и 10,5cm leFH 18 B2.

Slava_Makarov: У нас таких признаков нет. :)


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 00:31:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490845

Просмотреть сообщениеferaid (15 Июл 2011 - 20:02): Уважаемые разработчики!!!!
В связи с вводом Е серии возник вопрос:
если Е серия идет от королевского тигра, а Маус идет после танков Порше, то не логичнее ли смотрелся бы Stug Е 100, после JagdTiger? а после Ferdinand - JagdMaus? или JagdMaus вымысел?

Slava_Makarov: Ягдмаус - это выступление в номинации "Инженер Ганс очень не хотел на Восточный Фронт" :)
Штуг Е-100 не получится лучше Ягдтигра - с подвижностью там все паршивенько получается. Поэтому "Stug Е 100 после JagdTiger" - довольно сомнительная идея.


Реклама | Adv