Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498112
ikeo (16 Июл 2011 - 09:56): Серб, вы против дискриминации по любому признаку?
(плак поскипан как не имеющий отношения к разработке игры)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3498112
ikeo (16 Июл 2011 - 09:56): Серб, вы против дискриминации по любому признаку?(плак поскипан как не имеющий отношения к разработке игры)
SerB: Вы перестали пить коньяк по утрам?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498085
Baibuganov (16 Июл 2011 - 18:20): Уважаемые разработчики этой замечательной игры,у меня возник
вопрос.
Я на КТ исследовал "ТапоК",но покупать щас я его не хочу,вот и вопрос:смогу ли я купить тапок после патча 0.6.6?Или мне придёться заного вкачивать всю ветку до тапка чтобы его купить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3498085
Baibuganov (16 Июл 2011 - 18:20): Уважаемые разработчики этой замечательной игры,у меня возник
вопрос.Я на КТ исследовал "ТапоК",но покупать щас я его не хочу,вот и вопрос:смогу ли я купить тапок после патча 0.6.6?Или мне придёться заного вкачивать всю ветку до тапка чтобы его купить?
SerB: Исследованные танки останутся исследованными, если иное не
прописано в регламенте замены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498069
___Tatarin___ (16 Июл 2011 - 15:53): Здравствуйте разработчики !!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3498069
___Tatarin___ (16 Июл 2011 - 15:53): Здравствуйте разработчики !!!SerB: Здравствуйте!
К сожалению, приведение Вашего форматирования в нормальный вид заняло бы слишком много времени, так что ответ дан не будет
К сожалению, приведение Вашего форматирования в нормальный вид заняло бы слишком много времени, так что ответ дан не будет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498041
Alex66 (16 Июл 2011 - 18:03): В том то и дело, что на мой взгляд в игре подменяется вероятность
пробития уменьшением/увеличением толщины пробиваемой брони. Что на
самом деле обозначает в игре параметр "средней бронепробиваемости"?
Цитата Может проще было ввести нормальные стандартные параметры "дистанция-толщина-наклон-вероятность"? Наличие дальномера позволяет оценивать такую ситуацию.
Выглядеть это может так (к примеру).
орудие С-70
бб снаряд УБР-482
дистанция 500 метров
пробиваемая толщина брони 260 мм
под углом 90
уверенное пробитие 80%
Цитата А имеем следующее.
орудие С-70
среднее пробитие 260 мм
(сразу вопрос: на какой дистанции и с какой вероятностью?)
по игровой механике получается, что при рандоме +25% пробиваемость возрастет на той же дистанции(независимо более ни от чего) до 325 мм. Вам не кажется, что это несколько удивляет?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3498041
Alex66 (16 Июл 2011 - 18:03): В том то и дело, что на мой взгляд в игре подменяется вероятность
пробития уменьшением/увеличением толщины пробиваемой брони. Что на
самом деле обозначает в игре параметр "средней бронепробиваемости"?CryKitten: Берётся реальное табличное значение бронепробиваемости на 100
метрах по советской методике, модифицируется в соответствии с
игровой механикой (в ВоТ расстояния как бы "сжаты" в 2 раза), а в
момент попадания в танк - бросается несколько кубиков - на
мгновенную бронепробиваемость (плюс-минус 25% от заявленной), на
рикошет, на снятие ХП.
Цитата Может проще было ввести нормальные стандартные параметры "дистанция-толщина-наклон-вероятность"? Наличие дальномера позволяет оценивать такую ситуацию.
Выглядеть это может так (к примеру).
орудие С-70
бб снаряд УБР-482
дистанция 500 метров
пробиваемая толщина брони 260 мм
под углом 90
уверенное пробитие 80%
CryKitten: Что такое "уверенное пробитие"? По советской методике либо все
фрагменты снаряда проникли за броню, либо нет.
Цитата А имеем следующее.
орудие С-70
среднее пробитие 260 мм
(сразу вопрос: на какой дистанции и с какой вероятностью?)
по игровой механике получается, что при рандоме +25% пробиваемость возрастет на той же дистанции(независимо более ни от чего) до 325 мм. Вам не кажется, что это несколько удивляет?
CryKitten: Там нормальное распределение - всё, как и в жизни. Серьёзно, Вы в
самом деле считаете, что если, например, 76 мм снаряд БР-350А
(выстрел УБР-354А) имеет 80 мм бронепробиваемость под 90 град.
плиты на расстоянии 100 м, то если в боевых условиях выстрелить по
броневой детали 90 мм, то снаряд её гарантированно не пробъёт?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497974
redstorm333 (16 Июл 2011 - 16:49): Хотелось бы узнать когда будут нарисованы широкие гусеницы
американским тт( т-29 ,т34,т30)
И почему сразу не нарисовали?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3497974
redstorm333 (16 Июл 2011 - 16:49): Хотелось бы узнать когда будут нарисованы широкие гусеницы
американским тт( т-29 ,т34,т30)И почему сразу не нарисовали?
SerB: 1. Не скоро, если вообще будут
2. Потому что на выбранных референсах были узкие
2. Потому что на выбранных референсах были узкие
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3497821
Tengu1 (16 Июл 2011 - 18:02): Вы издеваетесь или придуриваетесь я дал 2 скриншота где попадание в
корпус сносит приборы наблюдения на башне ,вы из меня дурака
делаете ? Уважаемый я старше Вас и прошу пожалуста относитесь
уважительно!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3497821
Tengu1 (16 Июл 2011 - 18:02): Вы издеваетесь или придуриваетесь я дал 2 скриншота где попадание в
корпус сносит приборы наблюдения на башне ,вы из меня дурака
делаете ? Уважаемый я старше Вас и прошу пожалуста относитесь
уважительно!CryKitten: А, ну понятно. Предметного диалога не получилось, увы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497736
GUM (16 Июл 2011 - 09:19): вопрос потер злой) модератор, продублирую
В этой теме Serb упоминает, что возможно со временем будут реализованы дуэли 1х1 и 3х3 на специальных картах. Вы еще не отказались от этого? Если не отказались, то тогда как это будет реализовано? Это будет отдельный режим игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3497736
GUM (16 Июл 2011 - 09:19): вопрос потер злой) модератор, продублируюВ этой теме Serb упоминает, что возможно со временем будут реализованы дуэли 1х1 и 3х3 на специальных картах. Вы еще не отказались от этого? Если не отказались, то тогда как это будет реализовано? Это будет отдельный режим игры?
SerB: Отказались
По крайней мере для 1х1
По крайней мере для 1х1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497725
TaRRok (16 Июл 2011 - 17:05): Возможно не совсем туда,но хотелось бы уточнить
Когда хоть примерно ждать WorldOfWarplanes,хоть примерные сроки? Месяц,3,полгода,год или к 2016?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3497725
TaRRok (16 Июл 2011 - 17:05): Возможно не совсем туда,но хотелось бы уточнитьКогда хоть примерно ждать WorldOfWarplanes,хоть примерные сроки? Месяц,3,полгода,год или к 2016?
SerB: КТТС
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3497678
GzF (16 Июл 2011 - 17:04): и все таки как и чем можно объяснить эти полосы сливов/выйгрышей в
рандоме? одни и те же карты/танки/нычки и манера игры...
Tengu1 (16 Июл 2011 - 17:30): Хорошо обьясните эти два скриншота . Следущее если попал фугас
почему не снес хп ведь от арты хп уносит при взрыве снаряда даже в
5 метрах?(что кстати не правильно и тока портит игру )
morilka (16 Июл 2011 - 17:19): но вопрос есть: где и как можно получить логи своих боев?
Guliaka (16 Июл 2011 - 17:43): 156 выстрелов, 50 попаданий в 3 кольцо.
Процент попаданий равен 32,05% +- 7%.
7% по нижней оценке даже и близко нет.
Точности в проведенном испытании вполне достаточно.
Зачем 1000 испытаний, ну получите 33,3%+-0,0000000000000000000000001%.
Что по сути изменится?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3497678
GzF (16 Июл 2011 - 17:04): и все таки как и чем можно объяснить эти полосы сливов/выйгрышей в
рандоме? одни и те же карты/танки/нычки и манера игры...CryKitten: Два фактора - "ошибка игрока" и психология (влияние на исход боя
Ваших ожиданий и желаний). Второе - особенно ярко проявляется:
попробуйте, например, сильно захотеть топ-пушку, и быстро
заработать экспу для неё
. Тут-то знаменитые "законы Мэрфи" и
заработают... Но почему-то часть игроков, зная эти законы, не хочет
применять их к игре.
Tengu1 (16 Июл 2011 - 17:30): Хорошо обьясните эти два скриншота . Следущее если попал фугас
почему не снес хп ведь от арты хп уносит при взрыве снаряда даже в
5 метрах?(что кстати не правильно и тока портит игру )CryKitten: Мало данных - что там случилось и что надо объяснять?
Я попробую, хотя "истории из боёв"
анализировать смысла мало: нельзя точно утверждать, что метки
попаданий - от тех пушек и тогда, когда считает рассказчик.
morilka (16 Июл 2011 - 17:19): но вопрос есть: где и как можно получить логи своих боев?CryKitten: Игроку - невозможно и вряд ли будет возможно в будущем. По разным
причинам.
Guliaka (16 Июл 2011 - 17:43): 156 выстрелов, 50 попаданий в 3 кольцо.Процент попаданий равен 32,05% +- 7%.
7% по нижней оценке даже и близко нет.
Точности в проведенном испытании вполне достаточно.
Зачем 1000 испытаний, ну получите 33,3%+-0,0000000000000000000000001%.
Что по сути изменится?
CryKitten: Ссылку на стат.таблицу и условия опыта дайте. Насколько помню, все
большие серии демонстрировали хорошее соответствие теории (за
исключением несколько повышенной вероятности попадания снарядов в
край эллипса - они туда приводятся при вылете за эллипс).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497213
DrLivisi (16 Июл 2011 - 15:59): Уважаемый разработчики!
В ближайшем будущем ИС-4 будут переводить в разряд ТТ 10 уровня, у меня возник вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3497213
DrLivisi (16 Июл 2011 - 15:59): Уважаемый разработчики!В ближайшем будущем ИС-4 будут переводить в разряд ТТ 10 уровня, у меня возник вопрос.
SerB: Дело не в щели, а в меньшем угле наклона этого выступа. Я нормально
шью тот же ИС-4 и в боковые грани выступа.
Полностью неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
Полностью неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497189
kuzvv (16 Июл 2011 - 16:06): Как я понял из темы "Балансировщик и уровни боёв" при работе
балансировщика не учитывается модули (орудие, двигатель, башня,
ходовые и радио) а также прокачка экипажа.
Вопросы:
1.Так ли это?
2 если да на 1 вопрос то на сколько это оправдано, особенно применительно к первому танку в списке если он один например 8-9 уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3497189
kuzvv (16 Июл 2011 - 16:06): Как я понял из темы "Балансировщик и уровни боёв" при работе
балансировщика не учитывается модули (орудие, двигатель, башня,
ходовые и радио) а также прокачка экипажа.Вопросы:
1.Так ли это?
2 если да на 1 вопрос то на сколько это оправдано, особенно применительно к первому танку в списке если он один например 8-9 уровня?
SerB: 1. Так
2. Полностью оправдано
2. Полностью оправдано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3497178
cto40 (15 Июл 2011 - 16:08): я внимательно смотрю, что пишут программы в папку с профилем.
Сначала это был "cto40.dat", потом "login-master#cto40.dat", теперь
это "NRXGWB==.dat", а наличие строк base64 и b32encode в
компилированном файле натолкнуло на мысль сунуть название файла в
онлайн-декодер.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3497178
cto40 (15 Июл 2011 - 16:08): я внимательно смотрю, что пишут программы в папку с профилем.
Сначала это был "cto40.dat", потом "login-master#cto40.dat", теперь
это "NRXGWB==.dat", а наличие строк base64 и b32encode в
компилированном файле натолкнуло на мысль сунуть название файла в
онлайн-декодер.SerB: "Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не
дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект за исключением
модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать
производные продукты на базе Проекта или его частей. На
модифицированный пользователем Контент распространяются все
требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая,
но не ограничиваясь разделом 6."
"В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением, Пользователь обязан прекратить участие в Проекте, в том числе деинсталлировать Программу."
Напоминаю - "прекратить участие в проекте" значит в том числе и прекратить писать на форум.
"В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением, Пользователь обязан прекратить участие в Проекте, в том числе деинсталлировать Программу."
Напоминаю - "прекратить участие в проекте" значит в том числе и прекратить писать на форум.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3497125
lypis (16 Июл 2011 - 16:25): ну зачем же рисовки . с высшей математикой \теорией относительности
\с законами физики и т д и т п. я думаю, здесь многие знакомы не
понаслышке.
про спец подготовку, ни чего не могу сказать(соц опроса не проводил).ну (без персоналий) слышал в жизни такую фразу: "образованный дурак". ну а на военной кафедре: " человека сперва надо ошарашить, потом, тут же, озадачить"))) так же: "собрались умные люди, не ниже майора\капитана","как рыба об лед" и т д и т п. а здесь беседа, банально сливается- на размеры)))) зачем ? и я отнюдь не смешиваю игру с рельностью.
и там я запостил не с целью задеть. просто улыбнуло.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3497125
lypis (16 Июл 2011 - 16:25): ну зачем же рисовки . с высшей математикой \теорией относительности
\с законами физики и т д и т п. я думаю, здесь многие знакомы не
понаслышке.про спец подготовку, ни чего не могу сказать(соц опроса не проводил).ну (без персоналий) слышал в жизни такую фразу: "образованный дурак". ну а на военной кафедре: " человека сперва надо ошарашить, потом, тут же, озадачить"))) так же: "собрались умные люди, не ниже майора\капитана","как рыба об лед" и т д и т п. а здесь беседа, банально сливается- на размеры)))) зачем ? и я отнюдь не смешиваю игру с рельностью.
и там я запостил не с целью задеть. просто улыбнуло.
CryKitten: Понимаете, когда люди на полном серьёзе утверждают, что 50 опытов -
репрезентативная выборка, или что человек одинаково хорошо
запоминает рядовые события и уникальные, появляются сомнения в их
компетентности; когда стараешься развёрнуто отвечать на корректные
вопросы, а в ответ пишут, что "разработчики уходят от вопросов", то
становится печально и теряется вера в торжество Разума
.
В тему разговора - топик из жж. Интересно то, что автор ни сном ни духом не знает о данной дискуссии и о конспирологических теориях (там совсем другой спор), но поди ж ты - у него на 2-й пантере процент побед 61. бИда-бИда, чОрные вИртАлёты ВГ уже в воздухе!
В тему разговора - топик из жж. Интересно то, что автор ни сном ни духом не знает о данной дискуссии и о конспирологических теориях (там совсем другой спор), но поди ж ты - у него на 2-й пантере процент побед 61. бИда-бИда, чОрные вИртАлёты ВГ уже в воздухе!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #3496974
KOTEF (16 Июл 2011 - 16:17): Как все просто - перекачиваем голду из ВоТ в ВоП и оп-ля готов
новый нОгибатор 
Обсуждение публикаций\Новости\World of Warplanes. Первые деталиСсылка на сообщение: #3496974
KOTEF (16 Июл 2011 - 16:17): Как все просто - перекачиваем голду из ВоТ в ВоП и оп-ля готов
новый нОгибатор CryKitten: Как альфа-тестер игры, могу сказать, что готово будет "новое мясо",
так как геймплей на танках и самолётах очень разный
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3496676
lypis (16 Июл 2011 - 15:56): а у нас в квартире газ. а у ВАС?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3496676
lypis (16 Июл 2011 - 15:56): а у нас в квартире газ. а у ВАС?CryKitten: во-первых, академическое образование, причём профильное, во-вторых
хобби - военная История (более 20 лет), в-третьих огромный "игровой
опыт", причём в ВоТ я с ранней "беты", в-четвёртых ещё одно хобби -
социальная психология.
И?
И?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496616
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золотоСсылка на сообщение: #3496616
Marschig: В течение года курс менялся неоднократно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3496561
Alex66 (16 Июл 2011 - 15:37): В реальности на полигоне отстреливал АСУ-57, БМД-1, Т-72. Учились
мы с Вами ,похоже, по одним учебникам. Тогда Вы должны прекрасно
знать, что в реале уверенное пробитие 80% означает, что плиту может
не пробить каждый 5 снаряд. Следовательно, вероятность по пробитию,
должна работать только в минус. Игровой рандом получается работает
как в минус, так и в плюс, т.е. снаряд может пробить броню заведомо
большей толщины. Поэтому сравнивать игру и реальность некорректно.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3496561
Alex66 (16 Июл 2011 - 15:37): В реальности на полигоне отстреливал АСУ-57, БМД-1, Т-72. Учились
мы с Вами ,похоже, по одним учебникам. Тогда Вы должны прекрасно
знать, что в реале уверенное пробитие 80% означает, что плиту может
не пробить каждый 5 снаряд. Следовательно, вероятность по пробитию,
должна работать только в минус. Игровой рандом получается работает
как в минус, так и в плюс, т.е. снаряд может пробить броню заведомо
большей толщины. Поэтому сравнивать игру и реальность некорректно.CryKitten: В реальности на пробитие брони снарядом влияет много параметров,
вообще не учитываемых в игре. Например, состояние бронеплиты до
момента попадания в неё снаряда (в игре не учитывается, было ли в
это место попадание раньше), дефекты металла и снаряда, разброс
параметров сплавов и т.д. Про "в минус - в плюс" - я вообще не
понял, что Вы попытались доказать. Если Вам так удобнее, берите
максимальную бронепробиваемось, и отсчитывайе в минус 50%.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496553
BiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:43): Когда речь идет о экспорте из страны любая копейка будет выливаться
в милиарды. А тут проект все же более скромный нежели прав-ва
стран.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золотоСсылка на сообщение: #3496553
BiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:43): Когда речь идет о экспорте из страны любая копейка будет выливаться
в милиарды. А тут проект все же более скромный нежели прав-ва
стран.Marschig: Официальный курс потому и называется официальным, что на него
ориентируются все хозяйствующие субъекты.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3496524
jaaku (16 Июл 2011 - 15:06): крайкитен ответь тогда на вопрос изначальной траектории полета
снаряда(заметил уже неоднократно, что при выстреле у него с дула
уже другая траектория при новом выстреле), за алгоритм расчета и
пробития, и рекошета можешь не писать(знаю там алгоритма нет и не
будет ни когда)
Цитата п.с. у меня отец служил артиллеристом, а его брат в танковых войсках, поэтому взвешуй то что будешь писать(на то что ты там когда то учил мне все равно)
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3496524
jaaku (16 Июл 2011 - 15:06): крайкитен ответь тогда на вопрос изначальной траектории полета
снаряда(заметил уже неоднократно, что при выстреле у него с дула
уже другая траектория при новом выстреле), за алгоритм расчета и
пробития, и рекошета можешь не писать(знаю там алгоритма нет и не
будет ни когда)CryKitten: Во-первых, в момент выстрела определяется реальная траектория
полёта снаряда (в конусе возможных траекторий, определяемых
разбросом).
Во-вторых, траектория, которую Вы видите на экране, может не соответствавать реальному полёту снаряда (например из-за рассинхронизации с сервером).
Во-вторых, траектория, которую Вы видите на экране, может не соответствавать реальному полёту снаряда (например из-за рассинхронизации с сервером).
Цитата п.с. у меня отец служил артиллеристом, а его брат в танковых войсках, поэтому взвешуй то что будешь писать(на то что ты там когда то учил мне все равно)
CryKitten: 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496477
BiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:35): всему вас учить надо там сверху календарик ну вот и настройте дату.
В 2009 был пик доллара потом он ушел на свое прежнее место и
колеблется в пределах 1 рубл
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золотоСсылка на сообщение: #3496477
BiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:35): всему вас учить надо там сверху календарик ну вот и настройте дату.
В 2009 был пик доллара потом он ушел на свое прежнее место и
колеблется в пределах 1 рублMarschig: Понятно. В пределах рубля, значит? А в ЦБ нубы сидят, с точностью
до 0.01 копейки курс устанавливают?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золото
Ссылка на сообщение: #3496380
BiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:31): Открою в свою очередь тебе тайну. Курс доллара как бы он не качался
будет на то уровне на каком есть. Грубо говоря как стоил 30 рублей
так и будет стоить.
А вот тебе чтобы ты убедился в моих словах
http://www.tursvodka...40/810/dynamic/
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игровое золотоСсылка на сообщение: #3496380
BiG_MeaT (16 Июл 2011 - 15:31): Открою в свою очередь тебе тайну. Курс доллара как бы он не качался
будет на то уровне на каком есть. Грубо говоря как стоил 30 рублей
так и будет стоить.А вот тебе чтобы ты убедился в моих словах
http://www.tursvodka...40/810/dynamic/
Marschig: Сам по своей ссылке ходил? Что видел?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Ван Шот от 43его
Ссылка на сообщение: #3496197
Технический раздел\Игровая механика\Ван Шот от 43егоСсылка на сообщение: #3496197
CryKitten: Ответ получен, топик закрыт.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495951
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495951
CryKitten: пришёл, перечитал новые посты, ожидаемо забанил набИжавших троллей,
твинков и т.п. Топик-стартер не внял предупреждению, продолжил
обсуждение модерирования, и получил РО.
В целом - дискуссия небезынтересна. Ответил на несколько вопросов. Задавайте новые корректные вопросы о тонкостях игровой механики, я постараюсь на них отвечать.
Истерики "нипрАбил боланс!!!" и "разработчеги нас дурят!" - по-прежнему игнорируются, посты, не несущие ничего, кроме этого, скрываются, в особо тяжёлых случаях - авторы этих постов уходят на отдых.
В целом - дискуссия небезынтересна. Ответил на несколько вопросов. Задавайте новые корректные вопросы о тонкостях игровой механики, я постараюсь на них отвечать.
Истерики "нипрАбил боланс!!!" и "разработчеги нас дурят!" - по-прежнему игнорируются, посты, не несущие ничего, кроме этого, скрываются, в особо тяжёлых случаях - авторы этих постов уходят на отдых.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Фан-зона. Лица за занавесом
Ссылка на сообщение: #3495932
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Фан-зона. Лица за занавесомСсылка на сообщение: #3495932
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495852
sezaralvalho (16 Июл 2011 - 13:35): АДМИНЫ ГДЕ МОЯ ГОЛДА БЛДЖАД???777
Простите, чего вы хотите добиться-то? Чтобы ваши темы крыли, т.к. они непременно превращаются в срач?
Или вы хотите добиться правды?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495852
sezaralvalho (16 Июл 2011 - 13:35): АДМИНЫ ГДЕ МОЯ ГОЛДА БЛДЖАД???777Простите, чего вы хотите добиться-то? Чтобы ваши темы крыли, т.к. они непременно превращаются в срач?
Или вы хотите добиться правды?
CryKitten: Чисто "процессуально" - мне топики подобного типа здорово
напоминают общение с "резуноидами" (имею огромный многолетний
опыт). Где бесполезно что-то доказывать, объяснять, приводить факты
и искать документы. Есть незыблемый тезис "а ведь в главном-то он
прав!"(С), всё логичное и разумное начисто игнорируется, и
постоянным рефреном идёт "нам ничего не доказали, оппоненты уходят
от ответов, где факты?!"
Для большинства нытиков тут - происходящее ново и интересно, а я вот читаю подобные псевдо-дисуссии уже более 10 лет, ещё с 1999 года. Впрочем, у данного топика есть и реально важная функция - он очень хорошо привлекает троллей и неадекватов, и их проще детектировать и банить.
Для большинства нытиков тут - происходящее ново и интересно, а я вот читаю подобные псевдо-дисуссии уже более 10 лет, ещё с 1999 года. Впрочем, у данного топика есть и реально важная функция - он очень хорошо привлекает троллей и неадекватов, и их проще детектировать и банить.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495701
Alex66 (16 Июл 2011 - 11:59): Уважаемый CryKitten! В реальности вероятность бронепробития
выглядит, мягко говоря, не так, как Вы её себе представляете. И с
величиной рандома пробития брони в игре имеет очень мало общего.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495701
Alex66 (16 Июл 2011 - 11:59): Уважаемый CryKitten! В реальности вероятность бронепробития
выглядит, мягко говоря, не так, как Вы её себе представляете. И с
величиной рандома пробития брони в игре имеет очень мало общего.CryKitten: Ну так дайте пруфлинк
. Я вот могу выложить скрин страницы
из артиллерийского учебника, с кучей эмпирических формул,
доказывающих мою правоту... А ПТУРСы - так вообще сам в реальности
отстреливал на полигоне. А у Вас что?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495668
Tengu1 (16 Июл 2011 - 11:11): Вчера вбр на моей стороне. Пробития, а полоска хп на месте .Третий
раз вопрос к разработчикам и бета тестерам как попадания в корпус
критуют башенные приборы наблюдения ????!!!!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495668
Tengu1 (16 Июл 2011 - 11:11): Вчера вбр на моей стороне. Пробития, а полоска хп на месте .Третий
раз вопрос к разработчикам и бета тестерам как попадания в корпус
критуют башенные приборы наблюдения ????!!!!CryKitten: Судя по скрину, было попадание фугасом (метка непробития на лобовой
броне), и приборы наблюдения (окошко мехвода) как раз оказались в
зоне поражения.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495631
sourone (16 Июл 2011 - 11:01): CryKitten. Вы как то написали, чтобы поправить свои успехи надо
вступать в кланы, где опытные командиры у которых 70-80% побед. Это
полнейший бред и отговорка. Воюю ещё с бэта-теста и видел как
играют те кто имеет 70-80% побед. А Вы не спрашивали, на чём и как
они набрали такой процент ? Далее - с Вашими последними патчами
перейти рубеж 50% побед практически невозможно. Просто не дают. Так
званый " программный " слив обеспечен. Примерно об этом писалось
выше. Вы попробуйте добиться хороших результатов на Т34 , тапке. Да
никогда в жизни. Понятно - советская техника, самая лучшая в
мире.
Даже я на топовом ИС-4 с "пряником"
тоже не весело. При выиграшах и 2-3-4 фрага - воевал , а не добивал
бывают минуса. Спрашивается - зачем нужен премиум аккаунт ? Взал на
месяц - первая неделя твоя. радуюсь, вторая так себе. А потом что
он есть что его нет. Лохотрон ? Ведь люди платят реальные деньги.
Много нехорошего появилось в игре.
Возможно я неправ. Судите сами. Спасибо за внимание
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495631
sourone (16 Июл 2011 - 11:01): CryKitten. Вы как то написали, чтобы поправить свои успехи надо
вступать в кланы, где опытные командиры у которых 70-80% побед. Это
полнейший бред и отговорка. Воюю ещё с бэта-теста и видел как
играют те кто имеет 70-80% побед. А Вы не спрашивали, на чём и как
они набрали такой процент ? Далее - с Вашими последними патчами
перейти рубеж 50% побед практически невозможно. Просто не дают. Так
званый " программный " слив обеспечен. Примерно об этом писалось
выше. Вы попробуйте добиться хороших результатов на Т34 , тапке. Да
никогда в жизни. Понятно - советская техника, самая лучшая в
мире.Возможно я неправ. Судите сами. Спасибо за внимание
CryKitten: Для улучшения статистики по победам - надо получать эти победы. А
для этого хорошая рота с талантливым командиром подходит лучше
всего. Я имею возможность иногда бывать в таких ротах (в т.ч. и
"модераторско-разработчиковских"), и прекрасные вечера с
соотношением побед-поражений 10:1 бывали не раз.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495500
Guliaka (15 Июл 2011 - 20:57): CryFitten-у:
Так все-таки: какое распределение используется?
Или то, что показано на картинке - баг? И он исправлен?
P.S. Можно еще взять книгу "Курс артиллерии. Книга 1. Общие сведения" стр 95, рис 112 и сравнить с измеренной таблицей.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495500
Guliaka (15 Июл 2011 - 20:57): CryFitten-у:Так все-таки: какое распределение используется?
Или то, что показано на картинке - баг? И он исправлен?
P.S. Можно еще взять книгу "Курс артиллерии. Книга 1. Общие сведения" стр 95, рис 112 и сравнить с измеренной таблицей.
CryKitten: Вот как раз в этой главе этой книги и говорится, что чем больше
"опытов" (выстрелов) - тем ближе картина к теоретической. 1000
выстрелов сделайте - уже можно говорить о совпадениях в рамках
5-10%.
Снова всё то же - ну не настроены мозги среднего человека на размышления о вероятностях, и всё тут.
Снова всё то же - ну не настроены мозги среднего человека на размышления о вероятностях, и всё тут.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495419
GeorgeF55 (15 Июл 2011 - 20:21): Насмешил так насмешил. Требует от модератора форума, чтобы он ему
как разработчик отвечал и считает, что платит ему зарплату.
Напоминает ситуацию, как если бы человек пришел в чужой дом и
требовал бы от вахтерши, чтобы Вася с третьего этажа вернул ему
долг, а то он ее уволит
)))
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495419
GeorgeF55 (15 Июл 2011 - 20:21): Насмешил так насмешил. Требует от модератора форума, чтобы он ему
как разработчик отвечал и считает, что платит ему зарплату.
Напоминает ситуацию, как если бы человек пришел в чужой дом и
требовал бы от вахтерши, чтобы Вася с третьего этажа вернул ему
долг, а то он ее уволит CryKitten: Особую прелесть сему требованию придаёт тот факт, что я, с одной
стороны, очень хорошо знаю "игровую механику", как игрок, и с
другой, в силу занимаемой должности (получаю информацию о её
нюансах "из первых рук"). Продолжая аналогию - я скорее комендант
общежития, который может помочь такому просителю найти "этого Васю"
и даже помочь в требовании долга
. Если, конечно, проситель вежлив и
заслуживает уважения.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3495359
meh (15 Июл 2011 - 18:33):
ниразу не встречал рикошета фугасом
от арты .конечно чисто теортически это наверно возможно. но вот
лично мне такие ситуации не встречались
а так хочется хоть одним глазком посмотреть
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3495359
meh (15 Июл 2011 - 18:33): а так хочется хоть одним глазком посмотреть
CryKitten: Бывает - при стрельбе прямой наводкой. Но действительно это большая
редкость.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Gw typ E
Ссылка на сообщение: #3494872
Corvin23 (15 Июл 2011 - 15:37): ... В одном из новых патчей появится арта 9 уровня. ...
Azazellz (15 Июл 2011 - 22:26): ... Максимум, что нам докинут - это орудие. И то еще неизвестно,
докинут ли, и когда.
Техника\Немецкая\САУ\Gw typ EСсылка на сообщение: #3494872
Corvin23 (15 Июл 2011 - 15:37): ... В одном из новых патчей появится арта 9 уровня. ...Marschig: Дезинформация.
Azazellz (15 Июл 2011 - 22:26): ... Максимум, что нам докинут - это орудие. И то еще неизвестно,
докинут ли, и когда.Marschig: Еще одна дезинформация.
Линейки САУ закончены.
Линейки САУ закончены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3494559
ikeo (16 Июл 2011 - 09:56): Смотрите в шапку страницы, где проходят сражения:
Смотрите как героично горит наш танк на заднем плане! (т-34-85 слева)
Но я совсем невижу горящих танков наций принадлежности к другим серверам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3494559
ikeo (16 Июл 2011 - 09:56): Смотрите в шапку страницы, где проходят сражения:Смотрите как героично горит наш танк на заднем плане! (т-34-85 слева)
Но я совсем невижу горящих танков наций принадлежности к другим серверам.
Slava_Makarov: На европейском сервере Тигр горит на заднем плане, на американском
- Т32 слева. Фигню какую-то пишете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3491278
invisible111 (16 Июл 2011 - 01:29): На 8 лвл уже чувствуется это, но если станет премиумным маус )))),
то это будет ахтунг))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3491278
invisible111 (16 Июл 2011 - 01:29): На 8 лвл уже чувствуется это, но если станет премиумным маус )))),
то это будет ахтунг))Slava_Makarov: Премиумов выше 8 лвл не планируется. Гарантий абсолютных я вам не
дам, но пока так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3491124
invisible111 (16 Июл 2011 - 00:58): В песочнице играть новичкам - это одно дело, а в топах - совершенно
другое.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3491124
invisible111 (16 Июл 2011 - 00:58): В песочнице играть новичкам - это одно дело, а в топах - совершенно
другое.Slava_Makarov: Я вот как раз не считаю зазорным дать человеку поиграть на
хайлевеле, если хочется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3491016
Unicorn (16 Июл 2011 - 00:49): Slava_Makarov
Позвольте вопрос по перспективной ветке советских средних ПТ (СУ-122-54).
Я понимаю, что КТТС(с), но если можно, хотя бы намекните: до или после нового года?
Спасибо.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3491016
Unicorn (16 Июл 2011 - 00:49): Slava_MakarovПозвольте вопрос по перспективной ветке советских средних ПТ (СУ-122-54).
Я понимаю, что КТТС(с), но если можно, хотя бы намекните: до или после нового года?
Спасибо.
Slava_Makarov: КТТС! Планировать что-то дальше ближайшего патча, как показывает
практика, бесполезно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490887
Skipper (16 Июл 2011 - 00:33): Тоесть дерево менять не будут и можно копить на Феде опыт на Штуга
?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3490887
Skipper (16 Июл 2011 - 00:33): Тоесть дерево менять не будут и можно копить на Феде опыт на Штуга
?Slava_Makarov: Гарантий мы не даем, но в случае пересмотра деревьев обычно следуют
компенсации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490862
invisible111 (16 Июл 2011 - 00:27): Крик души... В последнее время львов развелось очень много. Собсно
я не против их, - хороший танк, соответствует своему уровню, и
денег фармит нормально. Были бы свободные деньги - сам бы
приобрел... Никогда не ною на балланс и тд, ибо главное прямые
руки... Но за последнюю неделю стал часто сталкиваться, что на
львах играют, мягко выражаясь, "новички".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3490862
invisible111 (16 Июл 2011 - 00:27): Крик души... В последнее время львов развелось очень много. Собсно
я не против их, - хороший танк, соответствует своему уровню, и
денег фармит нормально. Были бы свободные деньги - сам бы
приобрел... Никогда не ною на балланс и тд, ибо главное прямые
руки... Но за последнюю неделю стал часто сталкиваться, что на
львах играют, мягко выражаясь, "новички".Slava_Makarov: Работа над этой проблемой ведется. Цену вот повысили 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490848
Muctepukc (15 Июл 2011 - 20:22): Здравствуйте. Прошу разъяснить ситуацию.
ЕМНИП, СерБ сказал, что первые премиумные арты и ПТ появятся только после французов (а то и вместе с британцами). Однако, судя по косвенным признакам, одновременно с лягушатниками должны появиться сразу три премиумных немецких САУ - Panzerjager 35R, FMC 36 Pak 40 и 10,5cm leFH 18 B2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3490848
Muctepukc (15 Июл 2011 - 20:22): Здравствуйте. Прошу разъяснить ситуацию.ЕМНИП, СерБ сказал, что первые премиумные арты и ПТ появятся только после французов (а то и вместе с британцами). Однако, судя по косвенным признакам, одновременно с лягушатниками должны появиться сразу три премиумных немецких САУ - Panzerjager 35R, FMC 36 Pak 40 и 10,5cm leFH 18 B2.
Slava_Makarov: У нас таких признаков нет. 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3490845
feraid (15 Июл 2011 - 20:02): Уважаемые разработчики!!!!
В связи с вводом Е серии возник вопрос:
если Е серия идет от королевского тигра, а Маус идет после танков Порше, то не логичнее ли смотрелся бы Stug Е 100, после JagdTiger? а после Ferdinand - JagdMaus? или JagdMaus вымысел?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3490845
feraid (15 Июл 2011 - 20:02): Уважаемые разработчики!!!!В связи с вводом Е серии возник вопрос:
если Е серия идет от королевского тигра, а Маус идет после танков Порше, то не логичнее ли смотрелся бы Stug Е 100, после JagdTiger? а после Ferdinand - JagdMaus? или JagdMaus вымысел?
Slava_Makarov: Ягдмаус - это выступление в номинации "Инженер Ганс очень не хотел
на Восточный Фронт" 
Штуг Е-100 не получится лучше Ягдтигра - с подвижностью там все паршивенько получается. Поэтому "Stug Е 100 после JagdTiger" - довольно сомнительная идея.
Штуг Е-100 не получится лучше Ягдтигра - с подвижностью там все паршивенько получается. Поэтому "Stug Е 100 после JagdTiger" - довольно сомнительная идея.
Реклама | Adv















