Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 17:26:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507772

Просмотреть сообщениеGaarthar (17 Июл 2011 - 17:04): специально уточнил - фугас вражеский , попадает по мне прямым попаданием , моего союзника накрывает сплэшем исходная точка которого - броня моего танка.

SerB: эээ... Тогда, сорри, все не так - сплэш принадлежит вражескому снаряду, значит, тимдамага нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 17:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507489

Просмотреть сообщениеgermanii (17 Июл 2011 - 15:20): будет ли усовершенствован общий чат ? т.к там очень много флуда ничего не понятно и спросить практически ничего не получается . может быть стоит его разделить на разделы?

SerB: У нас давно чешутся руки его убрать вообще.
Скорее всего, с переходом чата на новую технологию так и сделаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:55:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507435

Просмотреть сообщениеMezmerro (17 Июл 2011 - 16:53): Планируется ли в обозримом будущем произвольное перетаскивание танков по карусели и опциональное отключение фильтра (который занимает целый слот)?
Да, я это уже спрашивал, дай бог память, в апреле, но может теперь найдется время это реализовать, благо, ничего сверхсложного.

SerB: Нет, не планируется - по крайней мере на обозримое время.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:54:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507433

Просмотреть сообщениеMuctepukc (17 Июл 2011 - 16:15): Можно ли будет после смерти и выхода в ангар возвращаться обратно в этот бой на том же (сгоревшем) танке, в кач-ве наблюдателя?

SerB: Возможно, но не скоро - эта фича записана с малым приоритетом довольно давно и не вижу особой необходимости переводить ее в важные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:53:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507422

Просмотреть сообщениеVerelern (17 Июл 2011 - 15:32): 1. А потом что? Дмг рассчитывается как сплэш, или как конус с половинным радиусом?
2. При сплэше задевается экран, а потом то что?

SerB: Мнэээ.. Ну как Вам объяснить еще?
Вот пробит экран.
В этой точке генерируется взрыв.
Дальше правила ровно те же, как если бы это была точка на стене, на камне или где угодно.
Механизм общий.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:52:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507406

Просмотреть сообщение_RAM_ (17 Июл 2011 - 15:49): Нормальная то нормальная, только вот 67000 денег откуда взялось?

SerB: От дамага. Поищите информацию, за что даются кредиты, а за что опыт - это уже говорилось многократно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:51:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507398

Просмотреть сообщениеLanerion (17 Июл 2011 - 16:15): после релиза самолетов будут ли добавлены в уже существующие ветки танков самоходные зенитные установки?

SerB: Возможно, Но не в связи с релизом WoWP, а в связи с появлением в WoT воздушной поддержки. Это немного разные вещи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:50:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507379

Просмотреть сообщениеGaarthar (17 Июл 2011 - 16:22): уже несколько раз обратил внимание на мелкие штрафы за нанесенный тим дамаг (360 кредитов , 0 опыта штраф , например), при этом в бою ни с кем из союзников даже не соприкосался , тоесть таран - не вариант. за прямой дамаг орудием (ст9 , тт8-10) по идее должно снимать больше.
вопрос - может ли это быть сплэш вражеского фугаса попавшего в мой танк и при этом зацепивший моего союзника ? может-ли такой урон считаться тим-дамагом ?

SerB: да, если Вы зацепили союзника сплэшем - это тимдамаг.
Цельтесь точнее.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:49:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507373

Просмотреть сообщениеSpaceWalrus (17 Июл 2011 - 16:27): Такой еще назрел вопрос. Понимаю, что еще равно об этом спрашивать, но известно, что WoT и WoWP будут иметь совместный голд и свободный опыт. Так вот, премиум-аккаунт тоже будет одним для обеих игр или отдельным для каждой?

SerB: Возможно. По крайней мере такой вариант рассматривался, хоть не гарантирован.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:49:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507368

Просмотреть сообщениеinfthi (17 Июл 2011 - 16:43): Имеют ли право пользователи просматривать сделанные Игрой скриншоты? доступ к ним средствами игры не обеспечивается.

SerB: Поскольку игра выкладывает их в стандартном формате, предназначенном для просмотра - имеют.
А вот файл, с которого все началось, для просмотра стандартными средствами не предназначен. И даже пусть "булавочным замком", но зашифрован.
В этом тонкая разница.
Неожиданно, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:47:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507338

Просмотреть сообщениеinfthi (17 Июл 2011 - 16:24): Абсолютно все файлы на своём компьютере? Все файлы в установочной директории Игры?

SerB: Изучите, пожалуйста, пользовательское соглашение - что относится к Проекту. Там все достаточно подробно описано. Ей-Ктулхе, я его тут уже достаточно цитировал.
Тогда, возможно, глупых вопросов и неудержимых позывов к флуду у Вас станет меньше.
Если вопросы еще останутся - обратитесь в саппорт, к нашему юристу. Он Вам все-все объяснит.
И возможно после беседы с ним Вам захочется просто поиграть.
Ну а нет, так нет. Жаль, конечно, но что ж.
На всех не угодишь, какгрицца.
ЗЫ С изрядным весельем наблюдаю за обменом локальной болью между обиженными сами-знаете-где.
Спасибо за веселые выходные.
Мэйд май ту дэйз, чо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:35:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507232

Просмотреть сообщениеAzazellz (17 Июл 2011 - 15:32): Тут еще вопрос назрел - рандом дамага, как и бронепробива, абсолютно случаен в своем диапазоне, или подчиняется каким-либо законам (распределению Гаусса, например)?

SerB: Да, распределение всех случайных величин в боевой механике, как правило, идет по Гауссу (не рассматриваю такие случаи, как рэндом при выборе карт, понятно)


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 16:16:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3507009

Просмотреть сообщениеSergey_aka_Uksus (17 Июл 2011 - 15:54): Дык, это я и сам знаю. Вот только одно не понятно: почему миф о том, что без доната сервер содержать будет не на что, продержался до самой выставки, когда даже самые наивные наконец-то поняли, что деньги-то на это самое содержание есть на сотню лет вперёд? И почему разработчики так старательно занимаются именно вымогательством, разными способами снижая заработки игроков?

CryKitten: Вы не волнуйтесь так. Не хотите платить - так не платите. Тем более, что сами же пишете о том, что донат не нужен :).


BYBY3EJIA
World of Warplanes. Первые детали
arrow
17.07.2011 15:27:09
 
Тема: World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #3506512

Просмотр сообщенияaHmu6om (17 Июл 2011 - 15:22) писал: так нигде не указали куда заявку на тест кидать ато в гугле попутать легко

BYBY3EJIA: Указали. Просто потенциальный тестер даже читать не умеет.
Написано же ясно, что
1. набора на альфа-тест НЕТ!
2. Когда будет набор в бета-тестеры сообщат отдельно!
Какие вопросы могут возникнуть?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:24:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506495

Просмотреть сообщениеVerelern (17 Июл 2011 - 15:04): что происходит при пробитиии экрана фугасом?
И какая формула для сплэша, учитывая экран?

SerB: 1. Происходит вззрыв на внутренней стороне экрана
2. Обычная, учитывая точку взрыва, отнесенную от брони


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:20:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506454

Просмотреть сообщениеMixCTATNCT (17 Июл 2011 - 13:14): Если :Smile-bajan2: Извените. Но в поисковеке вроде пусто.
Тут такое в общем дело. Сейчас существует режим тренировки. Собирают две команды, и как в других боях, через 30 секунд начинается бой. Против этого режима тренировок, ничего не имею против. Но вот допустим, надо отработать, определенный сценарий действий. Или даже определённый манёвр. Или вообще, небольшую ситуацию. И опять же приходится, по нескольку раз заниматься, ерундой. А именно входить, в ту же самую комнату, потом ждать 30 секунда. А если некоторые не подгрузились, это тоже может внести определенные коррективы. А потом надо расставится на нужные позиции и отработать монёвр. И так раз 10-20 чтобы толк был.
Можете можете сделать, что нить типа, свободной тренировки? Где после окончании битвы, комната остаётся, а потгрузится можно когда угодно, просто отдельно от создателя тренировки. Нажатием в бой. А уже хозяин тренировки, по окончанию боя, всё ещё в комнате, меняет через похожее меню команды, время и т.д. А самое главное хорошо бы ещё в режиме артиллерии переставлять танки и меня ориентацию. Добрать снарядов для каждого отдельный вопрос после окончания битвы.
Или вы уже что-то придумали похожее?

SerB: НЕт, такой режим не пларнируется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:19:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506439

Просмотреть сообщение_RAM_ (17 Июл 2011 - 13:00): Разработчиками говорилось, что танк, подсвечивающий врагов получает половину экспы/кредитов за дамаг по нему.
У меня был такой бой на Комарине: я один свечу нашу базу, которую пытается брать противник, все наши танки на другом конце карты пытаются взять вражескую базу, т.е. я точно свечу в гордом одиночеству. Я стоял в кустах и не стрелял, чтоб меня не просекли. В итоге 5 наших арт (самая слабенька это объект 212) выпилили по моему засвету 2 шт ИС4, Маус, Т54, КТ, ИСУ. Все танки были 100%. Однако же бой мы проиграли, и по результатам я получил 300 экспы и 67000 денег, это без према.
Этот бой говорит о том, что за засвет начисляются только деньги, ибо из пушки я стрелнул только пару раз (за что видимо и получил 300 экспы). Верно ли что экспу за подсветку не начисляют, а дают только деньги?

SerB: Все нормально - при проигранном бое 300хп вполне нормальная цифра


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:19:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506432

Просмотреть сообщениеDOKER378 (17 Июл 2011 - 11:22): Когда заходишь в тренировочную комнату то не отображены координаты на краю карты,будут-ли реализованы координаты на карте в тренировочной комнате?

SerB: Странно. Зашел, координаты увидел.
Что я делаю не так?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:18:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506423

Просмотреть сообщениеHot_skin (17 Июл 2011 - 11:05): Приветствую. Проблема: если на паттоне, на карте Мурованка, стать вплотную к коровнику (...)

SerB: Причина такого поведения прицела много раз объяснялась. Даже с картинками. Ищите.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:17:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506414

Просмотреть сообщениеhomerxxx (17 Июл 2011 - 11:05): Почему в геймплее на картах Мира самолетов не будет ничего кроме самолетов а в Мире танков ввели арту которая с тыла снимает от 50 до 100 % с танка сводя на нет фан игры на собственно танке в рандоме ?
Не нашел ответа и поэтому спрошу почему не будет режима игры без арты ?

SerB: Потому что арта необходима для баланса.
Даже если это лично Вас очень, очень сильно огорчает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:16:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506406

Просмотреть сообщениеAzazellz (17 Июл 2011 - 10:52): Раз про фугас спросили - тоже спрошу.
1) Механика пробития брони у фугаса как у ББ или как у кумулятива? Или какая-то иная?
2) Интересует "поиск слабого места" при непробитии фугаса - если результат поиска самой тонкой брони в радиусе сплеша даст для прохождения урона число меньшее (точка нашлась где-нибудь далеко от места попадания), чем при расчете урона в самой точке попадания фугаса, то какой из 2-х результатов пойдет "в танк"?

SerB: 1. Иная. И она объяснгялась ранее. Ищите.
2. Ищется точка с максимальным проходящим дамагом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:12:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506364

Просмотреть сообщениеantischmukler (17 Июл 2011 - 10:52): Отсутствие "в разработке" данных о следующем за 6.6 патче означает что разработчики ещё сами не определились с планами на этот патч?

SerB: Нет, это значит, что точный список фич еще не готов для выкладывания.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:10:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506349

Просмотреть сообщениеMezmerro (17 Июл 2011 - 10:18): Каким образом рассчитывается броня (снижающая урон), при непробитии наклонного листа фугасом?
Размещенное изображение
- тупо берется та же, что для пробития (А) (что неправильно)
- по результирущей (В) (что правильно, но сложнореализуемо)
- по перпендикуляру (С) (что в большинстве случаев чуть ближе к правильному, чем А).

SerB: С.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:09:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506342

Просмотреть сообщениеAralito (17 Июл 2011 - 08:00): Будет ли возможность исследовать тапок на КТ после ввода Е-серии? Хотя бы для тех, у кого на момент ввода Е-серии будет в гараже КТ, или для всех на какое-то небольшое время? Или придется начинать путь к Маусу с самого начала?

SerB: Скорее всего нет. Успевайте до 0.6.6


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:09:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506339

Просмотреть сообщениеinfthi (17 Июл 2011 - 01:22): можно узнать полный список файлов, которые не предназначены для просмотра пользователем?

SerB: Да вообще все файлы, доступ к которым явно не обеспечивается средствами игры.
Печально, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:07:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506322

Просмотреть сообщениеAlex662_64 (17 Июл 2011 - 00:01): Вопрос) Каким составом вы ездите по городам в гости?

SerB: Разным


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:04:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506286

Просмотреть сообщениеide69 (16 Июл 2011 - 22:37): Так как введение в игру японской ветки дело черезвычайно далекого будующего, (сперва французы, потом, как вы говорите британцы) может быть введете, заявленные в американской ветке, трофейные японские танки? И как их можно будет получить? Обычный премиумный танк, акционный, на подобие М6А2Е1, или за какие либо особые заслуги? :)

SerB: Трофейные танки будут вводиться позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:04:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506280

Просмотреть сообщениеKnight_of_Love (16 Июл 2011 - 21:48): Здравствуйте. Вы, в одной из подобных тем, как-то довольно небрежно отвечали, что "раз в сто боёв - это очень-очень мало" для ситуации сбития обеих гусениц одним бронебойным снарядом. Спешу Вас заверить, что такое происходит часто и регулярно, причём гусеницы сбиваются далеко не всегда снарядами больших калибров. Как Вы прокомментируете это положение вещей, и есть ли надежда на то, что такая вероятность будет исправлена в меньшую сторону?
Спасибо за внимание.

SerB: Комментирую очень просто - наши данные отличаются от Ваших.
И это в порядке вещей.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 15:03:53
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3506275

Просмотреть сообщениеSergey_aka_Uksus (17 Июл 2011 - 12:30): Дико извиняюсь, но хотелось бы уточнить, о каком конкретном рэндоме идёт речь? Может, я совсем тупой, но не понял... Просто потому, что насчитал этих рэндомов несколько:

CryKitten: Тут о всяких :)

Цитата 1. ВБР критов. Он явно 70-80%. Меньшей величиной постоянно случающиеся серии в 3-5 критов подряд я объяснить не могу. Кто изучал теорию вероятности и ещё помнит формулы (я их, к сожалению, забыл), попробуйте посчитать вероятность таких серий. А потом посчитайте вероятность серии в 8 критов подряд. У меня таких уже 2 было. Скажу сразу: этот ВБР разрабы вряд ли уменьшат, поскольку с его помощью пытаются продавать голдовые аптечки/ремнаборы.

CryKitten: Не совсем так. У любой машины в игре имеется внутренняя структура - т.н. "хитбоксы" (модули и танкисты). Если траектория снаряда проходит через такой хитбокс, либо он попадает в сферу сплэша ОФ снаряда, то модуль/танкист критуется: с него снимается некоторое число "внутренних хитпойнов". Вероятность этого - разная, но колеблется в пределах 20-30%. Если с модуля/танкиста снято более 50% ХП, то они считаются повреждёнными. Если ХП сняты до нуля - это полноценный крит, после которого модуль некоторое время чинится (ХП растёт до 50%).

Цитата 2. ВБР, который можно условно назвать "Целься лучше". По моим оценкам, он составляет ок. 70% (тупо считал) (сюда входят и пропадания снарядов). Отвечает за попадание по новой цели первым выстрелом сразу после окончания сведения. Явный баг, однако разрабы про него говорят: "Не обнаружен", "Игрокам показалось".

CryKitten: Не существует - это чисто психология. Лучше всего убедиться в отсутствии - играть на танках с дорогими снарядами: хорошо видно, что первый снаряд обсчитывается так же, как и остальные.

Цитата 3. ВБР, отвечающий за попадание после "выдержки" в 2-4с.

CryKitten: Вы неверно понимаете причины этого - такое явление может быть из-за рассинхронизации с сервером, при плохом интернет-канале.

Цитата 4. ВБР рикошетов/"непробилов".

CryKitten: Сложные алгоритмы расчёта плюс многообразие факторов, влияющих на это, в бою.

Цитата 5. ВБР полного поглощения (без снятия ХП) каким-нибудь модулем урона. Его, кстати, разрабы тоже вряд ли порежут, поскольку оплачивается только снятие ХП. Проще говоря, чем этот ВБР выше, тем больше у игроков стимул перейти на ПА (или послать игру нах).

CryKitten: Может быть, если есть попадание с критом во "внешний" модуль, после чего снаряд либо не попал, либо не пробил корпус/башню.

Цитата Лучший вид голосования - перестать вкладывать деньги в игру на 2-3 месяца. Не досчитавшись прибылей, разработчики и баги наконец-то отыщут, и игроков в употреблении галлюциногенов обвинять перестанут. А может, ещё и нормального коммерческого директора наймут...

CryKitten: :D Самое интересное, что для комфортной игры в ВоТ донат вовсе не обязателен, чему есть многие тысячи примеров. Но нет, поток "борцунов", призывающих "не платить", не иссякает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:03:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506268

Просмотреть сообщениеAratos (16 Июл 2011 - 20:59): Serb, скажите, чем вы планируете увлечь/завлечь игроков прокачавших интересные им виды танков, посмотрев все что можно на ГК, в принципе исчерпав для себя WoT?

SerB: Да собственно игрой.
Наши основные игроки - не те, кто считает циферки или качается до упада, а нормальные мужуки (и женшшыны, да), кто просто выезжают после работы и ногебают для развлечения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:01:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506251

Просмотреть сообщениеAdoriel (16 Июл 2011 - 20:26): Почему бы не отменить штраф за дамаг от столкновений. Вряд ли топ тяжи будут давить маленьких лт, или стоящих в кустах пт.

SerB: Уже давили, многкратно.


CryKitten
World of Warplanes. Первые детали
arrow
17.07.2011 14:25:11
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #3505925

Просмотреть сообщениеVo0odo (17 Июл 2011 - 13:03): очередной heroes in sky?

CryKitten: Пока всё выглядит так, что HiSу резко поплохеет с выходом ВоВП. Одну игрушку от той студии ВГ уже похоронил (погуглите "Tank Ace"), очередь за другой :)


CryKitten
Wargaming.net захватывает новые миры
arrow
17.07.2011 13:21:16
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3505273

Просмотреть сообщениеbagration74 (17 Июл 2011 - 13:13): Но надпись под картинкой говорит об ином )

CryKitten: на заборе... Ну, Вы в курсе :). Это фотка "спита" из "вики", причём довольно известная. Реальный ероплан, летающий.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 11:19:47
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3504173

Просмотреть сообщениеperik (17 Июл 2011 - 03:10): Полностью подтверждаю! А с американским патчем пошло - поехало. CryKitten, Как Вы прокомментируете сей факт?

CryKitten: Массовость. В игре сейчас огромное число тех, кто вообще не в курсе "командных" действий", и играет, как привык в других шутер-проектах, соло. Вероятность попадания в команду, где таковых много, сейчас выше 50%, вот и получается, что вы чаще попадаете в хаотичные бои, где с обеих сторон "стада оленей", и выигрыш одной из команд - случайность, чем в бои, где хотя бы у одной команды осмысленная тактика, и вы в неё попали.
Я выше уже писал: форум читает хорошо если 10% игроков, а материалы на сайте (там есть несколько хороших гайдов по игре) - и того меньше. Причём разделы форума "пособия по игре" и "игровая тактика" - гораздо менее популярны, чем те же "разговоры".
Просто присмотритесь к тому, что происходит в игре. И довольно быстро обнаружите, что если вы в команде, которая играет, как команда, а не как стадо, то выигрываете с огромной вероятностью.
Кстати, на форуме было несколько топиков с размышлениями игроков на тему - как быстро организовать случайную толпу, в которой выпало играть...

Просмотреть сообщениеvon_Worlock (17 Июл 2011 - 09:20): - В игре ведется скрытая и очень подробная статистика по каждому игроку! Сей факт признан самими разработчиками, с целью борьбы с читерством.

CryKitten: Есть статистика боёв и данные в базе игроков. Если надо провести анализ поведения в бою конкретного игрока - то можно сделать выборку из баз данных конкретно по нему. Плюс авто-системы контроля за ботоводами и тимкиллерами это делают автоматически. Но постоянного контроля за игрой игроков, а так же возможностей настраивать индивидуально для конкретного игрока "удачность" боя либо менять ттх юнитов - невозможно. Да это и ни к чему - ВБР всё выравнивает сам. Если выравнивание ухудшается, геймдизы "крутят ручки" в целом по серверу.

Просмотреть сообщениеChoopeek (17 Июл 2011 - 10:53): Как доказательство могу привести небезызвестных РЕД. Которые вопреки подлому ВБР захватили весьма много территорий и выигрывают сражение за сражением. Тем не менее временами сливают бои по причине того, что сталкиваются с сильными соперниками и банальным не везет.

CryKitten: Кстати, о "Ред". Я был в стаффе "Уральской стали", и много общался с игроками. Так вот, в разговоре с одним из лидов команды Ред:Байкал - он интересную вещь рассказал. Они выиграли у американцев потому, что янки при высоком личном мастерстве играли индивидуалистично. В отличие от редов, которые концентрировали огонь и последовательно выбивали одну машину за другой, янки вели огонь каждый по своей цели. В итоге в выигранных редами боях - у редов практически все танки были на последнем издыхании, по 10-20% ХП. Но - живые.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 11:02:37
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3504011

Просмотреть сообщениеkashbessm (17 Июл 2011 - 01:24): Да, я согласен, крики "обидевшихся рукожопых" можно фильтровать и не слушать. Но такие же (кагбэ) заявления лояльных не рукожопых стоят внимания. Как минимум. А может, и реагирования.

CryKitten: Вы обратили внимание, насколько по-разному я общаюсь с разными людьми здесь? ;)

Цитата Мне просто скучно знать заранее (нет ИГРЫ!) и удивляет дебилизм эти самых с-70 не пробил а20 в борт перпендикулярно дважды (будем справедливы, такое нечасто, но аналогичное в "невезучем" бою - часто).

CryKitten: Рэндом-бои вообще сейчас (из-за массовости играющих и из-за Вашего опыта работы с соц.группами) довольно хорошо предсказуемы.
Про это уже было выше несколько топиков - как по первым минутам боя определить, в "хорошей" ты команде или в "дебил-тим". Когда было закрытое бета-тестирование, "умность" боёв была значительно выше, так как играли в основном опытные геймеры и увлечённые танками люди. В данный момент в проекте, из-за его массовости, очень много как тех, кому хочется играть чисто на рефлексах, так и тех, для кого это первая онлайн-игра в жизни, и им просто не с чем сравнивать.
Рекомендую прочитать статью об игре на "лурке" - почувствуете пульс проекта :). Особенно раздел про игроков. "Лурк" - это, разумеется, не очень серьёзный портал, но тем не менее его статьи часто заслуживают внимания.


Marschig
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 09:35:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3503252

Marschig: Если есть желание пройти с КТ к Маусу, то 4502(В) надо изучить до 0.6.6. Потом его надо будет изучать через Tiger(P) и 4502(A).


armor_kiev
Несколько предложений по расширенной статистике
arrow
17.07.2011 04:17:03
 
Тема: Разработчикам\Предложения\Несколько предложений по расширенной статистике
Ссылка на сообщение: #3502181

armor_kiev: Лучший вариант - в результатах боя показывать опыт и ранжировать по нему. Опыт в себе учитывает и урон, и обнаружение, и засветку.
Подобное предложение уже отвергалось по той причине, что "будет зависть". А набитые фраги типа "зависть" не вызывают :-)


armor_kiev
Отдельная папка для хранения скриншотов.
arrow
17.07.2011 03:48:34
 
Тема: Разработчикам\Предложения\Отдельная папка для хранения скриншотов.
Ссылка на сообщение: #3502125

armor_kiev: Вообще-то это должно касаться не только скриншотов, но и файлов пользовательской настройки. Все нормальные программы хранят такие данные в папке пользователя - рабочие файлы вроде скриншотов в документах, а настройки в AppData.
И, как результат, ни одна программа кроме WoT при запуске под Win7 не задает вопросы разрешить ли внести изменения в ту папку, куда инсталлирована программа.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 01:01:50
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501562

CryKitten: Вот вам ещё для примера ВБР - только что. Прохоровка, я на М40. К базе прорывается ВК-шка, естественно к артам. Выстрел - рикошет! - и я его убиваю (был ок. 40% - его наши тяжи побили до этого). Для него это чудовищный необъяснимый рикошет, для меня - и это видно на скрине - ничего особенного. ВК был ниже меня в момент выстрела, плюс очень неудачно попал:
Размещенное изображение
ХП мне снял не он, а арта - естественно словил фугас по его засветке. Но успешно убежал. Бой мы выиграли, я ещё один фраг потом сделал, и несколько попаданий :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 00:50:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501505

Просмотреть сообщениеbatmad (17 Июл 2011 - 00:42): Так никто же не против элемента случайности. Раньше он был 35% если не больше, сделали 25%, так может 10% вообще станет шоколадно? К тому же скоро появится физика в игре, что само по себе даст возможность более умелым ещё сильнее н0гибать. А уж если рэндом будет за них так вообще.

CryKitten: 30% был на бронепробиваемость. Про риошеты не скажу, но после их введения - были гораздо сильнее, чем сейчас. Ещё из изменений по ВБР - сейчас сплэш фугасов гораздо меньше критует модули, гусеницы стали более сложными по устройству и критуются на порядок меньше, действие огнетушителей изменено. Много всякого меняется - игра в процессе развития.


Реклама | Adv