Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Передача опыта и кредитов с одного аккаунта на другой.
Ссылка на сообщение: #3516752
krofsimon (17 Июл 2011 - 20:21): Здравствуйте!Можно ли передать опыт и кредиты с одного аккаунта на
другой?Если можно,то как? 
Разработчикам\Вопросы\Передача опыта и кредитов с одного аккаунта на другой.Ссылка на сообщение: #3516752
krofsimon (17 Июл 2011 - 20:21): Здравствуйте!Можно ли передать опыт и кредиты с одного аккаунта на
другой?Если можно,то как? Muertos: Нет, такая возможность отсутствует.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3516716
meh (18 Июл 2011 - 05:38): а вам не кажется что если поесть опят то ВБР станет более
благосклонен к вам ?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3516716
meh (18 Июл 2011 - 05:38): а вам не кажется что если поесть опят то ВБР станет более
благосклонен к вам ?CryKitten: Есть много способов - я вот например предпочитаю подход к турнику
. 5-10 подтягиваний, и обана, в бою
начинает везти 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\возможно ли перенести аккаунт с русского на европейский сервер?!
Ссылка на сообщение: #3516595
AlexDerCWalker (17 Июл 2011 - 20:26): начал на русском играть
а так как я вгермании живу
и многие друзья играют на европейском
есть возможность перенести аккаунт туда???
Разработчикам\Вопросы\возможно ли перенести аккаунт с русского на европейский сервер?!Ссылка на сообщение: #3516595
AlexDerCWalker (17 Июл 2011 - 20:26): начал на русском игратьа так как я вгермании живу
и многие друзья играют на европейском
есть возможность перенести аккаунт туда???
Muertos: Нет. В неопределенном будущем такая функция - ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вид камеры снаряд убивший тебя (postmortem).
Ссылка на сообщение: #3516484
SandYMan_24rus (18 Июл 2011 - 05:34): Уважаемые разработчики, прошу прощения если баян, возможна ли
реализация вида камеры после убийства начиная от вражеского
танка,
по траектории снаряда - до своего танка,с отметкой места попадания(входа снаряда)?
Ясно что постоянная перезапись последних 15сек. игрового поля нагрузит сервер, но всёже возможна ли такой вид камеры,
и планируете ли его реализовать?
P.S. Уверен что эта "фишка" значительно увеличит удовольствие от игрового процесса.
Разработчикам\Вопросы\Вид камеры снаряд убивший тебя (postmortem).Ссылка на сообщение: #3516484
SandYMan_24rus (18 Июл 2011 - 05:34): Уважаемые разработчики, прошу прощения если баян, возможна ли
реализация вида камеры после убийства начиная от вражеского
танка,по траектории снаряда - до своего танка,с отметкой места попадания(входа снаряда)?
Ясно что постоянная перезапись последних 15сек. игрового поля нагрузит сервер, но всёже возможна ли такой вид камеры,
и планируете ли его реализовать?
P.S. Уверен что эта "фишка" значительно увеличит удовольствие от игрового процесса.
Muertos: Нет, не ожидается такого.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3516474
kashbessm (18 Июл 2011 - 03:02): Если по сути, то совет читать теорию игр лучше только совета читать
"Критику чистого разума" Канта. Это очень и очень на любителя
Надеюсь, что вы совет давали
искренне, а не понтуясь. (Кста, я читал оба)
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3516474
kashbessm (18 Июл 2011 - 03:02): Если по сути, то совет читать теорию игр лучше только совета читать
"Критику чистого разума" Канта. Это очень и очень на любителя
CryKitten: Самое забавное, что "теория игр" - к компьютерным играм относится
примерно так же, как, напрмиер, "теория дискретных систем
управления"
.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Импорт танков
Ссылка на сообщение: #3516353
Koenig_1 (18 Июл 2011 - 07:38): Добрый день!
До этого играл в WOT не в русском клиенте, потом скачал русский а под моим старым логином и паролем не заходит(Типа нету такого), создал новый.
не подскажите возможен ли перенос танков с другого клиента?!
Разработчикам\Вопросы\Импорт танковСсылка на сообщение: #3516353
Koenig_1 (18 Июл 2011 - 07:38): Добрый день!До этого играл в WOT не в русском клиенте, потом скачал русский а под моим старым логином и паролем не заходит(Типа нету такого), создал новый.
не подскажите возможен ли перенос танков с другого клиента?!
Muertos: Нет, это разные серверные кластеры, а не просто разный клиент.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Портативная версия.
Ссылка на сообщение: #3516334
Tomagoche (18 Июл 2011 - 09:34): Ув. администрация, хотелось бы узнать имеется ли портативная версия
игры? (не требующая установки)
А то нет возможности установить клиент на работе...
Разработчикам\Вопросы\Портативная версия.Ссылка на сообщение: #3516334
Tomagoche (18 Июл 2011 - 09:34): Ув. администрация, хотелось бы узнать имеется ли портативная версия
игры? (не требующая установки)А то нет возможности установить клиент на работе...
Muertos: Попробуйте просто переписать уже установленный клиент на флешку и
перенести.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Скиллы
Ссылка на сообщение: #3516303
dimon204 (18 Июл 2011 - 09:38): Доброго всем дня. После прокачки всех трёх скилов созрел вопрос...а
что дальше??? Хотелось бы узнать:
1. Если стоит галочка на "ускоренном обучении" и прокачаны три скила на 100%, куда девается опыт???
2. Можно ли будет использовать опыт (который бесследно исчезает при наличии галочки и трех скилов 100%) если он учитывается где то, для прокачки скилов которые планируют добавить?
За ранее большое спасибо.
P.S Поиском пользовался, или руки кривые или такого вопроса ни кто не задавал, если что не серчайте!
Разработчикам\Вопросы\СкиллыСсылка на сообщение: #3516303
dimon204 (18 Июл 2011 - 09:38): Доброго всем дня. После прокачки всех трёх скилов созрел вопрос...а
что дальше??? Хотелось бы узнать:1. Если стоит галочка на "ускоренном обучении" и прокачаны три скила на 100%, куда девается опыт???
2. Можно ли будет использовать опыт (который бесследно исчезает при наличии галочки и трех скилов 100%) если он учитывается где то, для прокачки скилов которые планируют добавить?
За ранее большое спасибо.
P.S Поиском пользовался, или руки кривые или такого вопроса ни кто не задавал, если что не серчайте!
Muertos: 1. Продолжает накапливаться.
2. Можно.
2. Можно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как изменить звуки в игре?
Ссылка на сообщение: #3516260
SBogdanov (18 Июл 2011 - 10:07): Можно ли и каким инструментарием внести изменения в звуковые файлы
- хочу заменить звук двигателей на тот который в роликах на
танковых шоу записан.
Благородный рев многоцилиндрового бензинового двигателя должен быть больше на додж-вайпер похож. А стандартное жужжание оно никакое.
Разработчикам\Вопросы\Как изменить звуки в игре?Ссылка на сообщение: #3516260
SBogdanov (18 Июл 2011 - 10:07): Можно ли и каким инструментарием внести изменения в звуковые файлы
- хочу заменить звук двигателей на тот который в роликах на
танковых шоу записан.Благородный рев многоцилиндрового бензинового двигателя должен быть больше на додж-вайпер похож. А стандартное жужжание оно никакое.
Muertos: Надеюсь этот линк окажется полезным - http://forum.worldof...8B%D0%BA%D0%B0/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3514901
vaso (18 Июл 2011 - 08:52): Нет никакого стресса. Я играл в полной тишине и слышал только
вейдера в тимспике 
Иногда в ТС'ку долетали некоторые фразы и только. Когда мы взводом играем в рандоме, там такие страсти порой кипят, в сравнении с которыми монологи Злобного в трансляции, просто монолог аристократа.
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3514901
vaso (18 Июл 2011 - 08:52): Нет никакого стресса. Я играл в полной тишине и слышал только
вейдера в тимспике Иногда в ТС'ку долетали некоторые фразы и только. Когда мы взводом играем в рандоме, там такие страсти порой кипят, в сравнении с которыми монологи Злобного в трансляции, просто монолог аристократа.
Marschig: Собственно, стресс бывает в основном у Злобного, он очень серьезно
относится к любой игре. Другие на это смотрят проще 
Тема:
Разработчикам\Предложения\Отдельная папка для хранения скриншотов.
Ссылка на сообщение: #3513204
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): будет точнее и правильнее сказать " Большинство современных
программ хранят такие данные в папке пользователя..."
почувствовали разницу?
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): и дальше тогда уж надо уточнить, что "Достаточно часто попадаются
программы и игры, которые неверно обрабатывают кирилические символы
в имени папки пользователя"
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): вообще-то достаточно регулярно можно найти программу, которая
достаточно неадекватно будет работать под Win7 (с ее точки зрения),
и как ни странно, это не является недостатком программы.
соответственно фраза "ни одна" является минимум некорректной.
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): на мой взгляд такие категорические суждения от Вас, по вопросам в
которых вы не разбираетесь, красят Вас-таки не с лучшей стороны.
Разработчикам\Предложения\Отдельная папка для хранения скриншотов.Ссылка на сообщение: #3513204
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): будет точнее и правильнее сказать " Большинство современных
программ хранят такие данные в папке пользователя..."почувствовали разницу?
armor_kiev: Не почувствовал. Я именно так и сказал - все нормальные программы.
Что означает то "большинство современных программ", которое в своей
работе учитывает особенности операционной системы, под которую
написаны.
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): и дальше тогда уж надо уточнить, что "Достаточно часто попадаются
программы и игры, которые неверно обрабатывают кирилические символы
в имени папки пользователя"armor_kiev: Я рад за Ваши познания. Что это нам дает по теме обсуждения?
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): вообще-то достаточно регулярно можно найти программу, которая
достаточно неадекватно будет работать под Win7 (с ее точки зрения),
и как ни странно, это не является недостатком программы.соответственно фраза "ни одна" является минимум некорректной.
armor_kiev: Опять же, рад за Ваши познания и что моя гипербола дала Вам
возможность столь блистательно их продемонстрировать.
Scorpion2k (17 Июл 2011 - 15:27): на мой взгляд такие категорические суждения от Вас, по вопросам в
которых вы не разбираетесь, красят Вас-таки не с лучшей стороны.armor_kiev: Поскольку Ваши придирки демонстрируют понимание буквы, но
непонимание духа, Вы слишком юны, чтобы иметь такие категорические
суждения относительно того, в чем я разбираюсь.
Если Вы так разбираетесь в вопросах, в которых я "не разбираюсь", почему же в вики Мира танков я не наблюдаю Вашей деятельности? http://wiki.worldoftanks.ru/
Если Вы так разбираетесь в вопросах, в которых я "не разбираюсь", почему же в вики Мира танков я не наблюдаю Вашей деятельности? http://wiki.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Умышленные тараны.
Ссылка на сообщение: #3513135
mp5k (17 Июл 2011 - 09:25): Вы (допустим) едете за мной на ЛТ\СТ, внезапно!© я вижу противника
и бью по тормозам (ну нуб я, испугался), а вы впиливаетесь в меня
при пинге 200 и платите штраф.
Игра\Вопросы по игре\Умышленные тараны.Ссылка на сообщение: #3513135
mp5k (17 Июл 2011 - 09:25): Вы (допустим) едете за мной на ЛТ\СТ, внезапно!© я вижу противника
и бью по тормозам (ну нуб я, испугался), а вы впиливаетесь в меня
при пинге 200 и платите штраф.armor_kiev: Вы делаете допущение исходя из того, что я идиот. Но я не идиот и
всегда за своими езжу уступом. А вот если бы был таким идиотом, то
за такие идиотские действия меня следовало бы наказать как идиота
за идиотизм.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3512739
vovan_tankist (18 Июл 2011 - 00:20): Фактически, выходит, что серии проигрышей обязаны быть, если их нет
- что-то не так с генератором случайных чисел.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3512739
vovan_tankist (18 Июл 2011 - 00:20): Фактически, выходит, что серии проигрышей обязаны быть, если их нет
- что-то не так с генератором случайных чисел.CryKitten: Это, кстати, элементарно доказывается "от противного". Если бы
вероятности не были изолированными, то исход опыта оказывал бы
влияние на исход следующего, позволяя прогнозировать его.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\а вот бы таких снарядов
Ссылка на сообщение: #3512472
GECK (17 Июл 2011 - 23:12): P.S. Готов получать и сам по башне, тем более что не идеален... ну
это нормально
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\а вот бы таких снарядовСсылка на сообщение: #3512472
GECK (17 Июл 2011 - 23:12): P.S. Готов получать и сам по башне, тем более что не идеален... ну
это нормальноCryKitten: *утирая слёзы смеха*
Вы, знаете ли, не первый. Сия проблема волнует лучшие умы человечества очень давно. Но результат всё время один. В качестве примера - классика (Масяня, "ОК").
Вы, знаете ли, не первый. Сия проблема волнует лучшие умы человечества очень давно. Но результат всё время один. В качестве примера - классика (Масяня, "ОК").
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3512307
fed2274 (17 Июл 2011 - 22:19): модератору предложение: в Ваших силах прекратить срач в этой теме и
оставить только посты с впечатлениями об игре, а не обсуждение
теории вероятностей и тому подобного.
Цитата И по требованию предоставления скиншотов и видео - можно у Вас попросить представить видео с подтверждением Ваших слов?
Barmaleich (17 Июл 2011 - 23:31): Может это хитрый ход какой при менеджменте игры? Типа, когда одна
команда вся окасела - другая то наоборот - НогЕбает. И видимо
эффект от 1 нагиба перекрывает эффект от 1 выпавшего на бой
окасения.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3512307
fed2274 (17 Июл 2011 - 22:19): модератору предложение: в Ваших силах прекратить срач в этой теме и
оставить только посты с впечатлениями об игре, а не обсуждение
теории вероятностей и тому подобного.CryKitten: Повторяю, этот топик - "Впечатления". С чего бы мне тут посты
удалять? Удаляются только посты неадекватов (например, сюда уже
несколько троллей забегало - были истреблены
), и посты с явным оффтопиком.
Цитата И по требованию предоставления скиншотов и видео - можно у Вас попросить представить видео с подтверждением Ваших слов?
CryKitten: Которое именно? Я немало постов со скринами своих боёв уже
выкладывал. Из последнего по времени - подробный разбор доходности
боёв на Т-54 и "Першинге".
Barmaleich (17 Июл 2011 - 23:31): Может это хитрый ход какой при менеджменте игры? Типа, когда одна
команда вся окасела - другая то наоборот - НогЕбает. И видимо
эффект от 1 нагиба перекрывает эффект от 1 выпавшего на бой
окасения.CryKitten: Да всё проще. Достаточно добавить в аркаду 50% симулятора (а
реальность - она вообще штука вероятностная, включая Большой
Взрыв), и больше ничего не надо придумывать, только аккуратно
балансить геймплей, чтобы не было "имб" (которые, кто не в курсе,
игроки ищут постоянно).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3512220
Sergey_aka_Uksus (17 Июл 2011 - 20:42): Так я и говорю: посоветуйтесь с юристом... Спросите его, как
называется случай, когда кто-либо изымает у кого-либо деньги,
пользуясь неосведомлённостью последнего. И Вы зря смеётесь. На
счастье вашей фирмы, на постсоветском пространстве пока мало людей,
готовых бежать в суд по любому поводу.
meh (17 Июл 2011 - 21:41): на бой влияет каждый игрок.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3512220
Sergey_aka_Uksus (17 Июл 2011 - 20:42): Так я и говорю: посоветуйтесь с юристом... Спросите его, как
называется случай, когда кто-либо изымает у кого-либо деньги,
пользуясь неосведомлённостью последнего. И Вы зря смеётесь. На
счастье вашей фирмы, на постсоветском пространстве пока мало людей,
готовых бежать в суд по любому поводу.CryKitten: А, вон Вы про что. Очередной фолк-юрист к нам пожаловал.
Советовался, батенька, советовался
. Ещё когда Вы об этом проекте слыхом
не слыхивали, хехе. И "юридические претензии" на форуме - такая же
обыденность, как нытьё "нипрабил боланс"(С) 
meh (17 Июл 2011 - 21:41): на бой влияет каждый игрок.CryKitten: Кстати, есть сухая статистика (ей около полутора месяцев, побочный
продукт отладки анти-бот системы). Если один из лид-тройки команды
в рэндом-бою - афк, то вероятность победы этой команды уменьшается
вдвое. Вот такие пироги - и вот такое "минимальнео влияние одного
игрока"
.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510649
Selt (17 Июл 2011 - 21:09): А как же ТТ 9 уровня выживет с 88мм? или этот самый 88мм будет убер
скорострельным и бронепробиваемым? или будет что-то больше 88, но
меньше 105?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3510649
Selt (17 Июл 2011 - 21:09): А как же ТТ 9 уровня выживет с 88мм? или этот самый 88мм будет убер
скорострельным и бронепробиваемым? или будет что-то больше 88, но
меньше 105?SerB: Намекаю для особо одаренных - 105L100 это только один (самый
нереалистичный) вариант 105.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510632
Lesic (17 Июл 2011 - 21:14): Сергей, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Тип 59 - как он будет выглядеть в дереве прокачки?: с одной стороны танк китайский и вставлят его в дерево СССР нелогично, с другой это копия Т-54, следовательно ст9 и делать его премиумным как-то тоже не айс, зачем тогда прокачивать целое дерево.
2. Время от времени проскакивают от Вас фразы: "на М48 у нас свои планы", "башня т-54Б может быть введена только вместе с самим т-54Б". Следует ли из этого, что Вы не оставляете попыток найти ст10 немцам?
3. хотелось бы поподробней узнать о готовящейся книги по танкам под брендом WoT: это будет одна книга или многотомная? будут ли там освещены все танки всех наций, например шведы, или Ваш любимый А-22, или же только те, что представлены в игре?
Заранее спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3510632
Lesic (17 Июл 2011 - 21:14): Сергей, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:1. Тип 59 - как он будет выглядеть в дереве прокачки?: с одной стороны танк китайский и вставлят его в дерево СССР нелогично, с другой это копия Т-54, следовательно ст9 и делать его премиумным как-то тоже не айс, зачем тогда прокачивать целое дерево.
2. Время от времени проскакивают от Вас фразы: "на М48 у нас свои планы", "башня т-54Б может быть введена только вместе с самим т-54Б". Следует ли из этого, что Вы не оставляете попыток найти ст10 немцам?
3. хотелось бы поподробней узнать о готовящейся книги по танкам под брендом WoT: это будет одна книга или многотомная? будут ли там освещены все танки всех наций, например шведы, или Ваш любимый А-22, или же только те, что представлены в игре?
Заранее спасибо
SerB: 1. Тип 59 будет в отдельном китайском разделе *не дереве)
2. Например, 54Б слабо связан с СТ-10 :-) Если мы таки решим вводить СТ-10, это будет что-то другое. Что касается "зачем и почему" - без коментариев пока.
3. Книг мы планируем много. Поподробнее пока говорить рано - работа только началась.
2. Например, 54Б слабо связан с СТ-10 :-) Если мы таки решим вводить СТ-10, это будет что-то другое. Что касается "зачем и почему" - без коментариев пока.
3. Книг мы планируем много. Поподробнее пока говорить рано - работа только началась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510187
vvostrikov (17 Июл 2011 - 20:54): Добрый вечер!
Есть предложение!
Как мы все знаем глобалка у нас есть, но что делать тем игрокам которые не стоят в клане и не хотят быть в клане. Таких думаю наберется 40% не меньше. Что если сделать глобалку для игроков которые играют взводом или играют в одиночку. Механика такой глобалки будет проста и заключается в противостоянии по танковым нациям, а также глобалка будет идти в реальном времени, допустим кампания противостояния продлится 60 дней, в течении этих 60 дней будет идти война между нациями, в итоге когда кампания завершится нация, которая наберет наибольшее количество провинций является победителем и игрокам наиболее активным выплачивается голд за победу, а также менее активным также голд но в меньшем размере. Думаю популярность игры возрастет еще больше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3510187
vvostrikov (17 Июл 2011 - 20:54): Добрый вечер!Есть предложение!
Как мы все знаем глобалка у нас есть, но что делать тем игрокам которые не стоят в клане и не хотят быть в клане. Таких думаю наберется 40% не меньше. Что если сделать глобалку для игроков которые играют взводом или играют в одиночку. Механика такой глобалки будет проста и заключается в противостоянии по танковым нациям, а также глобалка будет идти в реальном времени, допустим кампания противостояния продлится 60 дней, в течении этих 60 дней будет идти война между нациями, в итоге когда кампания завершится нация, которая наберет наибольшее количество провинций является победителем и игрокам наиболее активным выплачивается голд за победу, а также менее активным также голд но в меньшем размере. Думаю популярность игры возрастет еще больше.
SerB: К сожалению, неорганизованные группы игроков ничего кроме
отсутствия организации родить не могут.
Противостояние по нациям, возможно, будет в комплекте с историческими боями, но и там будут только ротные режимы.
Организуйтесь.
Противостояние по нациям, возможно, будет в комплекте с историческими боями, но и там будут только ротные режимы.
Организуйтесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509738
TTe4aLkA (17 Июл 2011 - 20:20): Возник вот такой вопрсик: можно ли положить голду на американский
сервер от российских операторов? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509738
TTe4aLkA (17 Июл 2011 - 20:20): Возник вот такой вопрсик: можно ли положить голду на американский
сервер от российских операторов? SerB: На американский сервер через аггрегаторов российского сервера (если
я правильно понял Ваш вопрос) - нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509729
Heinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Значит ли это, что отрофеивание советской (и не только) техники
немцами таки будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509729
Heinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Значит ли это, что отрофеивание советской (и не только) техники
немцами таки будет?SerB: Нет. Это совсем другой механизм.
О чем где-то в период того самого выплеска локальной боли и говорилось.
О чем где-то в период того самого выплеска локальной боли и говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509719
Heinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Общий чат убрать вообще? Т.е. сообщить что-либо всей команде станет
абсолютно невозможно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509719
Heinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Общий чат убрать вообще? Т.е. сообщить что-либо всей команде станет
абсолютно невозможно?SerB: Имеется в виду не общий чат в бою, а общий канал чата в лобби, как
я понял вопрос.
Общий чат в бою, понятно, останется
Общий чат в бою, понятно, останется
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3509679
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3509679
Zlobny: Эпилог
И о fair play данных представителей клана RED, просто скриншоты, без комментариев. Выводы делайте сами.
Первый бой:
http://i24.fastpic.r...6ef04117ee.jpeg
http://i24.fastpic.r...34ef869fba.jpeg
Второй бой:
http://i24.fastpic.r...c1582620f0.jpeg
http://i24.fastpic.r...56c816f94a.jpeg
Третий бой:
http://i24.fastpic.r...1a0c16276e.jpeg
http://i24.fastpic.r...dcf37dbdcb.jpeg
http://i24.fastpic.r...d47b027bbc.jpeg
От себя хочу заметить, что выводы о клане RED по записям на форуме в этой теме и по этому шоу я сделал. И впредь никаких моих показательных матчей с участниками этого клана не будет, за исключением некоторых его представителей (очень немногих), которых я знаю лично.
И о fair play данных представителей клана RED, просто скриншоты, без комментариев. Выводы делайте сами.
Первый бой:
http://i24.fastpic.r...6ef04117ee.jpeg
http://i24.fastpic.r...34ef869fba.jpeg
Второй бой:
http://i24.fastpic.r...c1582620f0.jpeg
http://i24.fastpic.r...56c816f94a.jpeg
Третий бой:
http://i24.fastpic.r...1a0c16276e.jpeg
http://i24.fastpic.r...dcf37dbdcb.jpeg
http://i24.fastpic.r...d47b027bbc.jpeg
От себя хочу заметить, что выводы о клане RED по записям на форуме в этой теме и по этому шоу я сделал. И впредь никаких моих показательных матчей с участниками этого клана не будет, за исключением некоторых его представителей (очень немногих), которых я знаю лично.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509653
magistr69 (17 Июл 2011 - 19:48): (...)
Считаете ли вы их малополезными модулями по сравнению с остальными?
Планируется ли их замена/усиление свойств?
Стоят ли они хоть на одном из ваших танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509653
magistr69 (17 Июл 2011 - 19:48): (...)Считаете ли вы их малополезными модулями по сравнению с остальными?
Планируется ли их замена/усиление свойств?
Стоят ли они хоть на одном из ваших танков?
SerB: Да, усиление некоторых модулей планируется
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3509642
Sergey_aka_Uksus (17 Июл 2011 - 20:03): Извините, что крупным шрифтом с кучей восклицательных, но об этом
говорилось уже не раз. Нет никакого смысла целиться в какие-то
определённые области. Куда Вы попали, игра решит за Вас.
Цитата Извините за назойливость, г-н Крайкиттен, но Вы так и не ответили по поводу мифа о необходимости поддержки сервера. Хотя можете не отвечать. Просто поинтересуйтесь у юриста фирмы, как Уголовный Кодекс квалифицирует подобное деяние. И пинка ему заодно дайте, чтобы работал, а не спал.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3509642
Sergey_aka_Uksus (17 Июл 2011 - 20:03): Извините, что крупным шрифтом с кучей восклицательных, но об этом
говорилось уже не раз. Нет никакого смысла целиться в какие-то
определённые области. Куда Вы попали, игра решит за Вас.CryKitten: Какая у Вас игровая жизнь тяжёлая 
Цитата Извините за назойливость, г-н Крайкиттен, но Вы так и не ответили по поводу мифа о необходимости поддержки сервера. Хотя можете не отвечать. Просто поинтересуйтесь у юриста фирмы, как Уголовный Кодекс квалифицирует подобное деяние. И пинка ему заодно дайте, чтобы работал, а не спал.
CryKitten: Извините меня, но я ничего не понял
.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3509544
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3509544
Zlobny: Далее
Мной и координаторами супертеста Мира Танков была очень внимательно отсмотрена запись эфира, и прямых оскорблений участников клана RED замечено не было. Поэтому я считаю необходимым получить официальные извинения от представителей этого клана за клевету на представителя администрации проекта Мир Танков.
Мной и координаторами супертеста Мира Танков была очень внимательно отсмотрена запись эфира, и прямых оскорблений участников клана RED замечено не было. Поэтому я считаю необходимым получить официальные извинения от представителей этого клана за клевету на представителя администрации проекта Мир Танков.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3509487
GameOverAll (17 Июл 2011 - 19:29): так хто побидил то?
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3509487
GameOverAll (17 Июл 2011 - 19:29): так хто побидил то?Zlobny: Таблица:
Дружба 1 : 2 Сталь (очень спорный бой, я бы сказал победила дружба, то есть ничья)
WGST (WG + WGST + STAL4) 2 : 1 TD2 (Победа WGST)
WGST (WG + WGST + STAL4) 2 : 1 RED (Победа WGST)
WGST (WG + WGST + STAL4) 2 : 0 Дружба (доиграли уже после стрима) (Победа WGST)
Дружба 1 : 2 Сталь (очень спорный бой, я бы сказал победила дружба, то есть ничья)
WGST (WG + WGST + STAL4) 2 : 1 TD2 (Победа WGST)
WGST (WG + WGST + STAL4) 2 : 1 RED (Победа WGST)
WGST (WG + WGST + STAL4) 2 : 0 Дружба (доиграли уже после стрима) (Победа WGST)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509211
Bes88 (17 Июл 2011 - 19:27): СерБ, почему не даётся разрешение на публикацию новых дневников
супертеста? И когда будет дано разрешение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509211
Bes88 (17 Июл 2011 - 19:27): СерБ, почему не даётся разрешение на публикацию новых дневников
супертеста? И когда будет дано разрешение?SerB: 1. Потому что еще не время.
2. КТТС.
2. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509206
spartak84 (17 Июл 2011 - 19:25): Не будет стокалиберной 105мм пушки или не будет вообще 105мм пушки
и топ пушка будет 88мм?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509206
spartak84 (17 Июл 2011 - 19:25): Не будет стокалиберной 105мм пушки или не будет вообще 105мм пушки
и топ пушка будет 88мм?SerB: Вы читать умеете?
Если умеете - прочитайте ответ выше.
Если не умеете - лучше и не пишите.
Если умеете - прочитайте ответ выше.
Если не умеете - лучше и не пишите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509179
chigrizund (17 Июл 2011 - 19:21): _____________________________________
Два вопроса:
(1) Поскольку применимым правом в случае разбирательства будет английское, и языком разбирательства будет английский, то кто здесь врет - ваш EULA на английском языке, или вы лично?
Уважаемый Серб, на Кавказе есть старинная поговорка - не можешь срать, не мучай жопу. Может, вам стоит внемлить*? Я понимаю, что вы тут отвечаете на общественных началах и все такое, но разве может это оправдывать обезьянью манеру разговора?
(2) Кстати, да, на западном сервере ваш суппорт с пользователями общается куда вежливее. Интересно, почему?
__________________
*Я прекрасно понимаю, что в этой теме просто огромное количество совершенно идиотских вопросов, на которые вы ответы давали стопицот раз. Тем не менее, если вы уж взялись, то делайте красиво тяните до конца.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509179
chigrizund (17 Июл 2011 - 19:21): _____________________________________Два вопроса:
(1) Поскольку применимым правом в случае разбирательства будет английское, и языком разбирательства будет английский, то кто здесь врет - ваш EULA на английском языке, или вы лично?
Уважаемый Серб, на Кавказе есть старинная поговорка - не можешь срать, не мучай жопу. Может, вам стоит внемлить*? Я понимаю, что вы тут отвечаете на общественных началах и все такое, но разве может это оправдывать обезьянью манеру разговора?
(2) Кстати, да, на западном сервере ваш суппорт с пользователями общается куда вежливее. Интересно, почему?
__________________
*Я прекрасно понимаю, что в этой теме просто огромное количество совершенно идиотских вопросов, на которые вы ответы давали стопицот раз. Тем не менее, если вы уж взялись, то делайте красиво тяните до конца.
SerB: 1. Мы все ждем разбирательства-не дождемся. А нам все обещают и
врут обманывают...
1а. Ну я в Вашем афедроне не спец, можете или не можете - не знаю. Вам к проктологу.
2. Потому что там меньше идиотких вопросов, как Вы ниже совершенно правильно заметили. Жаль, что Вы не сделали из этого практических выводов и не прекратили эти идиотские вопросы множить. И к слову, эта тема не относится к ведению саппорта, в чем нетрудно убедиться, прочитав первый пост в ней.
1а. Ну я в Вашем афедроне не спец, можете или не можете - не знаю. Вам к проктологу.
2. Потому что там меньше идиотких вопросов, как Вы ниже совершенно правильно заметили. Жаль, что Вы не сделали из этого практических выводов и не прекратили эти идиотские вопросы множить. И к слову, эта тема не относится к ведению саппорта, в чем нетрудно убедиться, прочитав первый пост в ней.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509129
Rus1ch (17 Июл 2011 - 19:03): Здравствуйте. Скажите пожалуйста:
1) Возможно ли появление в игре танка КВ-1К(танк КВ-1 с системой КАРСТ)?
2) Возможно ли появление в игре танка БТ-ИС?
3) Американское ПТ М-18 будет наделена исторической скоростью в 88км/ч - т.е. грубо говоря она станет самая быстрая в игре?
4) Модификация танка Т-28Э(вариант с бронированием до 80мм), сейчас танк Т-28 в игре имеет максимально 30мм. Скажите пожалуйста - на данный момент "экраны" ожидаются в виде дополнительного оборудования -
этот "доп" будет единым для танков(поделенный на 3 уровня - для ЛТ, для СТ и ТТ) и добавлять лишь определенный процент к текущей броне(грубо говря 5 или 10%) или он будет иметь определенную величину - то
есть грубо 15мм для ЛТ, 25 мм для СТ и 50 мм для ТТ?
5) Можно ли добавить дополнительно в игру сортировку(уточнение выбора) не только по типу танка(ЛТ, СТ, ТТ, АРТЫ, ПТ), но и например отдельно "премиумные"?
6) Новые премиумные танки Т-127 и М22 locust очень часто(действительно часто) кидают к танкам КВ, Т-34 и Pz-4. К большому сожалению, данные машины хоть и интеренсны в эксплуотации, против данных танков они
почти бесполезны так как взрываются буквально с 1-2х попаданий, при том, что имеющимся вооружением они могут нанести данным противникам вред только находясь в непосредственной близости и при условии, что
противник будет занят другими танками. Можно ли данным танкам уменьшить уровень максимальных боев?
7) Трофейные танки будут со стандартным вооружением или рассматривается вариант установки "родных" орудий на трофейные танки, как например, это делали немцы или наши кулибины ставя на трофейные танки свои
орудия, чтобы не испытывать сложности с боеприпасами.
8) Так же известно, что трофейные танки дорабатывались, в игре они появятся со стандартными параметрами или немного/сильно изменеными, не только визуально?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509129
Rus1ch (17 Июл 2011 - 19:03): Здравствуйте. Скажите пожалуйста:1) Возможно ли появление в игре танка КВ-1К(танк КВ-1 с системой КАРСТ)?
2) Возможно ли появление в игре танка БТ-ИС?
3) Американское ПТ М-18 будет наделена исторической скоростью в 88км/ч - т.е. грубо говоря она станет самая быстрая в игре?
4) Модификация танка Т-28Э(вариант с бронированием до 80мм), сейчас танк Т-28 в игре имеет максимально 30мм. Скажите пожалуйста - на данный момент "экраны" ожидаются в виде дополнительного оборудования -
этот "доп" будет единым для танков(поделенный на 3 уровня - для ЛТ, для СТ и ТТ) и добавлять лишь определенный процент к текущей броне(грубо говря 5 или 10%) или он будет иметь определенную величину - то
есть грубо 15мм для ЛТ, 25 мм для СТ и 50 мм для ТТ?
5) Можно ли добавить дополнительно в игру сортировку(уточнение выбора) не только по типу танка(ЛТ, СТ, ТТ, АРТЫ, ПТ), но и например отдельно "премиумные"?
6) Новые премиумные танки Т-127 и М22 locust очень часто(действительно часто) кидают к танкам КВ, Т-34 и Pz-4. К большому сожалению, данные машины хоть и интеренсны в эксплуотации, против данных танков они
почти бесполезны так как взрываются буквально с 1-2х попаданий, при том, что имеющимся вооружением они могут нанести данным противникам вред только находясь в непосредственной близости и при условии, что
противник будет занят другими танками. Можно ли данным танкам уменьшить уровень максимальных боев?
7) Трофейные танки будут со стандартным вооружением или рассматривается вариант установки "родных" орудий на трофейные танки, как например, это делали немцы или наши кулибины ставя на трофейные танки свои
орудия, чтобы не испытывать сложности с боеприпасами.
8) Так же известно, что трофейные танки дорабатывались, в игре они появятся со стандартными параметрами или немного/сильно изменеными, не только визуально?
SerB: 1. Не в ближайшее время точно. Ракетные танки сейчас не делаем.
2. Когда-нибудь может быть.
3. 72 км/ч - ограничение движка
4. Как дополнительное оборудование экраны предусмотрены, но вряд ли они будут скоро
5. Можно, но вряд ли это будет скоро
6. Это уже вопрос Злобного
7. И так, и так. По крайней мере КВ с длинной 75 будет точно.
8. Некоторая модификация возможна, но не радикальная
2. Когда-нибудь может быть.
3. 72 км/ч - ограничение движка
4. Как дополнительное оборудование экраны предусмотрены, но вряд ли они будут скоро
5. Можно, но вряд ли это будет скоро
6. Это уже вопрос Злобного
7. И так, и так. По крайней мере КВ с длинной 75 будет точно.
8. Некоторая модификация возможна, но не радикальная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509068
DemokratKRD (17 Июл 2011 - 18:47): Сергей, а стопятки не будет вообще ни на одном танке е-серии? А как
же е-75? Или в выпуске wargaming tv то была 88 с дульником?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3509068
DemokratKRD (17 Июл 2011 - 18:47): Сергей, а стопятки не будет вообще ни на одном танке е-серии? А как
же е-75? Или в выпуске wargaming tv то была 88 с дульником?SerB: Была 105L100, мы посмотрели на этот ужосс, поняли, что это никогда
и ни за что бы не поехало и будем выпиливать этот ужас с Е75.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3508811
morilka (17 Июл 2011 - 18:09): А если рассмотреть такой пример: есть 2 разные машины примерно
равного уровня. Одной из них достаточно просто попадать в любое
место врага для его
уничтожения (можно и на автонаведении), другая же вынуждена бить в определенные области вражеского танка, чтобы пробить броню и нанести повреждения (как следствие, только ручная наводка). Устанавливаем уровень рандома для каждой 25% и сталкиваем их в бою. Вопрос: у кого будет больше шансов?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3508811
morilka (17 Июл 2011 - 18:09): А если рассмотреть такой пример: есть 2 разные машины примерно
равного уровня. Одной из них достаточно просто попадать в любое
место врага для егоуничтожения (можно и на автонаведении), другая же вынуждена бить в определенные области вражеского танка, чтобы пробить броню и нанести повреждения (как следствие, только ручная наводка). Устанавливаем уровень рандома для каждой 25% и сталкиваем их в бою. Вопрос: у кого будет больше шансов?
CryKitten: Хороший вопрос
. Но в нём содержится типичная ошибка
многих, играющих в ВоТ. Попытка сравнивать разные машины по одному
произвольно выбранному параметру (в данном случае по двум -
точность и бронепробиваемость пушки). Но во-первых дуэль двух машин
в ВоТ определяется совокупность всех ТТХ их, во-вторых умением их
водителей использовать сильные стороны машин и нивелировать слабые,
и в-третьих - дуэли далеко не основная часть игрового боя.
Из собственного опыта: был случай - дуэлил с другом на Т-54. Он только-только купил эту машину. Счёт был разгромный - что-то типа 10:2 в мою пользу... А я всего лишь использовал мааленькую фишечку, известную СТ-шникам. Следил за перезарядкой противника, и пока она идёт, старался ехать "в горку", а когда ожидался выстрел - под горку. Идея в том, что Т-54 гораздо быстрее маневрирует и не теряет скорость, когда движется под горку. В итоге - он часто мазал и не пробивал (плохие условия стрельбы).
Из собственного опыта: был случай - дуэлил с другом на Т-54. Он только-только купил эту машину. Счёт был разгромный - что-то типа 10:2 в мою пользу... А я всего лишь использовал мааленькую фишечку, известную СТ-шникам. Следил за перезарядкой противника, и пока она идёт, старался ехать "в горку", а когда ожидался выстрел - под горку. Идея в том, что Т-54 гораздо быстрее маневрирует и не теряет скорость, когда движется под горку. В итоге - он часто мазал и не пробивал (плохие условия стрельбы).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3508637
Ulman (17 Июл 2011 - 18:43): Такой вопрос. У меня на данный момент открыт VK4502(P) Ausf
B(элитный) и MAUS(стоит в ангаре)
Могу ли я обратиться в Саппорт с просьбой, чтобы мне "закрыли" исследованные Маус и Тапок, но взамен открыли Е-75 и Е-100(с заменой Мауса в ангаре на сей агрегат)?
Поясняю почему я спросил: если оставить все как есть, то на пути к Маусу у меня будет пробел аж в два танка (Тигр Порше и Тапок Версии А).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3508637
Ulman (17 Июл 2011 - 18:43): Такой вопрос. У меня на данный момент открыт VK4502(P) Ausf
B(элитный) и MAUS(стоит в ангаре)Могу ли я обратиться в Саппорт с просьбой, чтобы мне "закрыли" исследованные Маус и Тапок, но взамен открыли Е-75 и Е-100(с заменой Мауса в ангаре на сей агрегат)?
Поясняю почему я спросил: если оставить все как есть, то на пути к Маусу у меня будет пробел аж в два танка (Тигр Порше и Тапок Версии А).
SerB: Замена веток прокачки не предусмотрена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3508542
Vall89 (17 Июл 2011 - 17:42): можно ли надеяться что со временем карта для игры не будет
выбираться совсем рандомно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3508542
Vall89 (17 Июл 2011 - 17:42): можно ли надеяться что со временем карта для игры не будет
выбираться совсем рандомно?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3508533
CaptainBlack (17 Июл 2011 - 18:21): Здравствуйте, можете разъяснить, эти скрины не подделка, 88L100 все
таки будет на Е50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3508533
CaptainBlack (17 Июл 2011 - 18:21): Здравствуйте, можете разъяснить, эти скрины не подделка, 88L100 все
таки будет на Е50?SerB: 88L100 скорее всего будет.
Правда, на скрине, если не ошибаюсь, 105L100, вот ее не будет
Правда, на скрине, если не ошибаюсь, 105L100, вот ее не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3508507
Mezmerro (17 Июл 2011 - 17:57): Помнится, говорилось, что при включении прицела дальность обзора в
прицел немного вырастает, а в остальные стороны - падает. Насколько
конкретно - процентов на 5-10 или посущественнее? Заивсит ли это от
увеличения?
И второй вопрос: когда вернутся трассеры? Возможна ли на данном движке система, по которой трассеры отображаются на некотором расстоянии от свего (и союзного) танка, вне зависимости от того, видим ли стреляющий противник или нет (имеется ввиду, что дальше "границы видимости трассеров" они не отрисовываются)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3508507
Mezmerro (17 Июл 2011 - 17:57): Помнится, говорилось, что при включении прицела дальность обзора в
прицел немного вырастает, а в остальные стороны - падает. Насколько
конкретно - процентов на 5-10 или посущественнее? Заивсит ли это от
увеличения?И второй вопрос: когда вернутся трассеры? Возможна ли на данном движке система, по которой трассеры отображаются на некотором расстоянии от свего (и союзного) танка, вне зависимости от того, видим ли стреляющий противник или нет (имеется ввиду, что дальше "границы видимости трассеров" они не отрисовываются)?
SerB: 1. Кем говорилось?
2. Как только решим проблему читинга
2. Как только решим проблему читинга
Тема: Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3508358
Ссылка на сообщение: #3508358
Foton64rus: Запись.
Должно будет качество еще до 720p апнуться
и еще тут уже в хорошем
http://stopgame.ru/live/show/302
Должно будет качество еще до 720p апнуться
и еще тут уже в хорошем
http://stopgame.ru/live/show/302
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507944
Verelern (17 Июл 2011 - 17:33): А как экран защищает от сплэша? Механизм можете рассказать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3507944
Verelern (17 Июл 2011 - 17:33): А как экран защищает от сплэша? Механизм можете рассказать?SerB: Очень просто - если экран пробит, то до основной брони еще есть
какое-то расстояние. В результате ударная волна ослабляется.
Если же экран не пробит, то вторичный дамаг в основной заброневой объем просто не проходит.
Если же экран не пробит, то вторичный дамаг в основной заброневой объем просто не проходит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507931
Waryag72 (17 Июл 2011 - 17:28): 1) Планируется ли ввод системы реплеев и возможность входа в бой
наблюдателем?
2) Выше вы ответили, что при разрыве фугаса на броне урон идет через точку, соответствующую наибольшему урону. Учитывается ли при этом ситуация, когда слабое место - экран, за которым находится еще один бронелист, и урон по танку не пройдет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3507931
Waryag72 (17 Июл 2011 - 17:28): 1) Планируется ли ввод системы реплеев и возможность входа в бой
наблюдателем?2) Выше вы ответили, что при разрыве фугаса на броне урон идет через точку, соответствующую наибольшему урону. Учитывается ли при этом ситуация, когда слабое место - экран, за которым находится еще один бронелист, и урон по танку не пройдет?
SerB: 1. Да, но когда - пока неясно. Большой объем работ.
2. Да, волна, насколько я знаю, идет в экран.
2. Да, волна, насколько я знаю, идет в экран.
Реклама | Adv















