Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3521975
morilka (18 Июл 2011 - 16:48): Есть интересная идея проверки рэндома: Берется e-тигр и 10 штук
МС-1. Мс ставятся кружком вокруг точки падения снаряда так, чтобы
сплеш накрывал их всех. Делается выстрел, подсчитываются тушки,
эксперимент повторяется 10 раз. Результат выводится в эту ветку
форума. Кто организует?
Jezir (18 Июл 2011 - 17:25): З.Ы. и как всегда! Минусоиды - играйте в танки-онлайн!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3521975
morilka (18 Июл 2011 - 16:48): Есть интересная идея проверки рэндома: Берется e-тигр и 10 штук
МС-1. Мс ставятся кружком вокруг точки падения снаряда так, чтобы
сплеш накрывал их всех. Делается выстрел, подсчитываются тушки,
эксперимент повторяется 10 раз. Результат выводится в эту ветку
форума. Кто организует?CryKitten: Я бы помог, кстати - есть ГВ-Е
. Ну и видео было бы красивое.
Jezir (18 Июл 2011 - 17:25): З.Ы. и как всегда! Минусоиды - играйте в танки-онлайн!CryKitten: Я, кстати, пробовал. Там вообще нет такого понятия, как ВБР. Ты
либо попал "по силуэту", либо нет. Несколько попаданий - и
противник труп. После ВоТ реально скучно...
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Временные работы на форуме
Ссылка на сообщение: #3521925
Важные темы\Обновления и объявления\Временные работы на форумеСсылка на сообщение: #3521925
ErichMaria: 19 июля, с 00:00 до 1:30 (МСК), по техническим причинам будет
недоступен официальный форум проекта World of Tanks. Игра и
остальные сервисы будут работать в обычном режиме.
Команда разработчиков приносит извинения за доставленные неудобства.
Команда разработчиков приносит извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Временные работы на форуме
Ссылка на сообщение: #3521925
Важные темы\Обновления и объявления\Временные работы на форумеСсылка на сообщение: #3521925
Remarque: 19 июля, с 00:00 до 1:30 (МСК), по техническим причинам будет
недоступен официальный форум проекта World of Tanks. Игра и
остальные сервисы будут работать в обычном режиме.
Команда разработчиков приносит извинения за доставленные неудобства.
Команда разработчиков приносит извинения за доставленные неудобства.
Тема:
История\История\История украинских военных формирований
Ссылка на сообщение: #3521859
MrNiagara (18 Июл 2011 - 18:23): Того, за что кто-то Вам уже влепил минус, ибо героев я тут не вижу
тоже.
История\История\История украинских военных формированийСсылка на сообщение: #3521859
MrNiagara (18 Июл 2011 - 18:23): Того, за что кто-то Вам уже влепил минус, ибо героев я тут не вижу
тоже.Reytar1979: Настоятельно рекомендую продолжать обсуждение в русле культурной
дискуссии, а не политически ангажированного калометания. Данный
материал рассказывает о бойцах подразделений УСС участвовавших в
Первой Мировой и Гражданской войнах и не более того.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГ
Ссылка на сообщение: #3521821
DePo87 (18 Июл 2011 - 18:20): да это огорчает... до обычных игроков дела нет
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГСсылка на сообщение: #3521821
DePo87 (18 Июл 2011 - 18:20): да это огорчает... до обычных игроков дела нетEBragin: Уменьшение в два раза количества игроков разве не дает возможность
"обычным", а не клановым игрокам собрать команды?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГ
Ссылка на сообщение: #3521807
krivda (18 Июл 2011 - 18:07): Очень хреновый регламент.
Вроде бы - только все утряслось - юниорка, чемп, абс - опять какая то хрень 7x7 и 10 минут
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГСсылка на сообщение: #3521807
krivda (18 Июл 2011 - 18:07): Очень хреновый регламент.Вроде бы - только все утряслось - юниорка, чемп, абс - опять какая то хрень 7x7 и 10 минут
EBragin: Турниры от разработчиков будут проходить по старым форматам (10
минут и у нас будет).
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESL
Ссылка на сообщение: #3521337
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESLСсылка на сообщение: #3521337
EBragin: Требуется иметь аккаунт на сайте ESL. Также прочитайте FAQ.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГ
Ссылка на сообщение: #3521313
MrNiagara (18 Июл 2011 - 17:35): Всеравно в команде. А я говорю об исключительно 1 на 1
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГСсылка на сообщение: #3521313
MrNiagara (18 Июл 2011 - 17:35): Всеравно в команде. А я говорю об исключительно 1 на 1EBragin: У нас командная игра, где важнее тактика и взаимодействие, чем
скорость наведения в уязвимое место.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГ
Ссылка на сообщение: #3521295
DEADPROFIPRO (18 Июл 2011 - 17:34): смогут ли игроки учавствовать из Дальнего Востока? например как на
УС, временая зона А и Б
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГСсылка на сообщение: #3521295
DEADPROFIPRO (18 Июл 2011 - 17:34): смогут ли игроки учавствовать из Дальнего Востока? например как на
УС, временая зона А и БEBragin: Турниры ESl проводит сам.
Чемпионаты от команды разработчиков будут учитывать этот момент и скоро вы все узнаете.
Чемпионаты от команды разработчиков будут учитывать этот момент и скоро вы все узнаете.
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #3521272
Состязания\Турниры ESL\Новости и объявленияСсылка на сообщение: #3521272
EBragin: В этой теме модераторы от ESL будут давать новости и объявления по
турнирам.
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Регламент турнира 7х7
Ссылка на сообщение: #3521244
Состязания\Турниры ESL\Регламент турнира 7х7Ссылка на сообщение: #3521244
EBragin: 1. Команды могут состоять из танков разных наций.
2. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается.
3. Основной состав каждой команды должен состоять из 7 игроков.
4. Любой член основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике, при условии, что данная техника укладывается в рамки командной заявки по сумме очков на команду.
5. Количество запасных для каждой команды — не более 3 человек. Набор техники запасного состава не декларируется.
6. Суммарное число игроков основного и запасного состава в команде не должно превышать 10 человек.
7. Запасной игрок может заменить основного на любой машине. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.
8. Допускаются танки не выше 8-го уровня.
9. Допускается Арт-САУ не выше 5-го уровня.
10. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
11. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка.
12. Время боя - 10 минут.
Список карт:
Утес (Cliff)
Ласвилль (Lakeville)
Прохоровка (Prokhorovka)
Рудники (Mines)
Порядок карт:
Карты
Раунд 1: Утес (Cliff)
Раунд 2: Рудники (Mines)
Раунд 3: Прохоровка (Prokhorovka)
Раунд 4: Ласвилль (Lakeville)
Раунд 5: Утес (Cliff)
Раунд 6: Рудники (Mines)
И далее в таком же порядке
Определение победителя:
Команда считается победившей, если были уничтожены все танки противника или захвачена база врага.
Победитель матча определяются, по достижении одной из команд как минимум 2 побед в пяти боях, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает две победы в пяти боях матча, обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальные респауны определяются случайно на странице матча турнира (левая команда - первый респаун, правая - второй респаун).
2. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается.
3. Основной состав каждой команды должен состоять из 7 игроков.
4. Любой член основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике, при условии, что данная техника укладывается в рамки командной заявки по сумме очков на команду.
5. Количество запасных для каждой команды — не более 3 человек. Набор техники запасного состава не декларируется.
6. Суммарное число игроков основного и запасного состава в команде не должно превышать 10 человек.
7. Запасной игрок может заменить основного на любой машине. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.
8. Допускаются танки не выше 8-го уровня.
9. Допускается Арт-САУ не выше 5-го уровня.
10. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
11. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка.
12. Время боя - 10 минут.
Список карт:
Утес (Cliff)
Ласвилль (Lakeville)
Прохоровка (Prokhorovka)
Рудники (Mines)
Порядок карт:
Карты
Раунд 1: Утес (Cliff)
Раунд 2: Рудники (Mines)
Раунд 3: Прохоровка (Prokhorovka)
Раунд 4: Ласвилль (Lakeville)
Раунд 5: Утес (Cliff)
Раунд 6: Рудники (Mines)
И далее в таком же порядке
Определение победителя:
Команда считается победившей, если были уничтожены все танки противника или захвачена база врага.
Победитель матча определяются, по достижении одной из команд как минимум 2 побед в пяти боях, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает две победы в пяти боях матча, обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальные респауны определяются случайно на странице матча турнира (левая команда - первый респаун, правая - второй респаун).
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESL
Ссылка на сообщение: #3521209
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESLСсылка на сообщение: #3521209
EBragin: В этой теме обсуждаем турниры ESL.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГ
Ссылка на сообщение: #3521185
XacMa (18 Июл 2011 - 17:28): И лучшей командой будет связка из 2 ИС-7, Мауса и 4 Су26. Я так
понял )) 42 очка и максимальный уровень танков не указан ))
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГСсылка на сообщение: #3521185
XacMa (18 Июл 2011 - 17:28): И лучшей командой будет связка из 2 ИС-7, Мауса и 4 Су26. Я так
понял )) 42 очка и максимальный уровень танков не указан ))EBragin: Регламент 7x7 8/42 (5 арта макс)
На сайте ESL исправят ошибку.
На сайте ESL исправят ошибку.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГ
Ссылка на сообщение: #3520929
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Чемпионат СНГСсылка на сообщение: #3520929
Content_WoT: 30 июля стартует новый чемпионат по игре World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_chempion_sng
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_chempion_sng
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Актуальное интервью на Кanobu.ru
Ссылка на сообщение: #3520617
NewEra (18 Июл 2011 - 14:59): +1
Смысл говорить об объединении проектов, если 1)самолеты еще не готовы, и не известно - будут ли иметь такой же успех. 2) объединение проектов требует тотальную переработку обеих игр.
А значит либо танки и самолеты объединят когда выйдет сиквил "Ворлд оф стройбай" и его продолжение "Ворлд оф ПРАПОРЩИК !1"... либо это пустые слова не посвященного человека...
ИМХО - я фанат сракотанков и играть в самолеты не буду, и считаю что дальнейшее объединение танков и самолетов погубит оба проекты.
Обсуждение публикаций\Новости\Актуальное интервью на Кanobu.ruСсылка на сообщение: #3520617
NewEra (18 Июл 2011 - 14:59): +1Смысл говорить об объединении проектов, если 1)самолеты еще не готовы, и не известно - будут ли иметь такой же успех. 2) объединение проектов требует тотальную переработку обеих игр.
А значит либо танки и самолеты объединят когда выйдет сиквил "Ворлд оф стройбай" и его продолжение "Ворлд оф ПРАПОРЩИК !1"... либо это пустые слова не посвященного человека...
ИМХО - я фанат сракотанков и играть в самолеты не буду, и считаю что дальнейшее объединение танков и самолетов погубит оба проекты.
stonewall: на хамские заявления по поводу полушарий мозга и урины отвечать не
буду. их автором пускай модераторы занимаются. а специально для вас
и для всех остальных поясню: речь пока идет об объединении вернее
даже о взаимодействии двух самостоятельных проектов на уровне
Глобальной Карты и только.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3520320
CaptainBlack (18 Июл 2011 - 15:20): Тут проскакивала информация насчет книг которые вы хотите издавать,
можете сказать они будут продаваться или распространятся бесплатно,
как дополнение к игре например? А также в каком виде, на бумаге или
в электронном варианте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3520320
CaptainBlack (18 Июл 2011 - 15:20): Тут проскакивала информация насчет книг которые вы хотите издавать,
можете сказать они будут продаваться или распространятся бесплатно,
как дополнение к игре например? А также в каком виде, на бумаге или
в электронном варианте?SerB: 1. Продаваться. Бумагу нам на хваляву не подвозят и авторы с
типографиями тоже забесплатно работать не хотят.
2. В бумаге.
2. В бумаге.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3520312
Bes88 (18 Июл 2011 - 14:59): СерБ планируете ли вы себе вкачать ис-7 и попробовать этот дырявое
ведро танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3520312
Bes88 (18 Июл 2011 - 14:59): СерБ планируете ли вы себе вкачать ис-7 и попробовать этот дырявое
ведро танк?SerB: Да меня вот тут тигром-критосборником уже пугали.
Вкачал.
Понравилось
57% побед.
Почему-то мне кажется, что когда вкачаю ИС-7 тоже все будет ОК.
А с кривыми руками любое ведро дырявое, знаете ли.
Вкачал.
Понравилось
57% побед.
Почему-то мне кажется, что когда вкачаю ИС-7 тоже все будет ОК.
А с кривыми руками любое ведро дырявое, знаете ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519244
antischmukler (18 Июл 2011 - 14:42): Возможно ли появление в игре не только танка М41 (о нём вопрос был,
но как-то провис что ли), но и арты на его базе - М44 (ага, башня
наличествует!) и М52? По времени вполне подходят - клепались для
Кореи и вполне себе серийно. Аналогичный вопрос касается и М56,
которая могла быть стать адекватной "золотой" заменой несчастной
Т88, которую хотят из арты перевести в ПТ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3519244
antischmukler (18 Июл 2011 - 14:42): Возможно ли появление в игре не только танка М41 (о нём вопрос был,
но как-то провис что ли), но и арты на его базе - М44 (ага, башня
наличествует!) и М52? По времени вполне подходят - клепались для
Кореи и вполне себе серийно. Аналогичный вопрос касается и М56,
которая могла быть стать адекватной "золотой" заменой несчастной
Т88, которую хотят из арты перевести в ПТ.SerB: Возможно, но не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519237
IIIaKaJIuK (18 Июл 2011 - 14:37): Планируется ли заменить озвучку на СНГ сервере, сделать наподобие
той, что есть у американцев?
У них озвучка как озвучка, а у нас диктор советского ТВ с недельным запором(((
Ему вообще плевать танк там горит или командиру пол башки снесло...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3519237
IIIaKaJIuK (18 Июл 2011 - 14:37): Планируется ли заменить озвучку на СНГ сервере, сделать наподобие
той, что есть у американцев?У них озвучка как озвучка, а у нас диктор советского ТВ с недельным запором(((
Ему вообще плевать танк там горит или командиру пол башки снесло...
SerB: В ближайшее время нет. Чуть позже - возможно (точных сроков,
понятно, не называю)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519223
z13iii (18 Июл 2011 - 14:32): Выше в теме обсуждалось, что будет рассмотрен механизм повреждения
отрикошетивших снарядов.
1. Будет ли ограничение по количеству рикошетов для одного снаряда? Допустим снаряд рикошетит от одного танка, меняет траекторию и летит к другому, от которого так же рикошетит и попадает в 3-й и т.д. Понятно, что "серия рикошетов" это больше смахивает на фантастику, но все же?
2. будут ли введены рикошеты от статических объектов окружения?
3. Как будут считаться в случае рикошета попадания? По количеству попавших в цель снарядов? Или же по количеству целей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3519223
z13iii (18 Июл 2011 - 14:32): Выше в теме обсуждалось, что будет рассмотрен механизм повреждения
отрикошетивших снарядов.1. Будет ли ограничение по количеству рикошетов для одного снаряда? Допустим снаряд рикошетит от одного танка, меняет траекторию и летит к другому, от которого так же рикошетит и попадает в 3-й и т.д. Понятно, что "серия рикошетов" это больше смахивает на фантастику, но все же?
2. будут ли введены рикошеты от статических объектов окружения?
3. Как будут считаться в случае рикошета попадания? По количеству попавших в цель снарядов? Или же по количеству целей?
SerB: 1. У же сейчас ограничение есть - считается только 1 рикошет. Были
планы довести до 2-3, но а) неприоритетные б) больше уже совсем
вряд ли.
2. Вряд ли
3. Один снаряд - 0 или 1 попадание.
2. Вряд ли
3. Один снаряд - 0 или 1 попадание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519194
BitteR (18 Июл 2011 - 14:51): Как начисляют деньги за ущерб от союзника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3519194
BitteR (18 Июл 2011 - 14:51): Как начисляют деньги за ущерб от союзника?SerB: Отвечено несколько страниц назад.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3518980
pasha2222 (18 Июл 2011 - 06:25): Добрый день.
Павел (Zlobny), вопрос к вам. Какой смысл от дисскусии если мои посты в итоги потрут, а ваши нет?
На данный момент я вижу оскорбление и необоснованную критику в адрес Дивизии RED с вашей стороны.
Более того, я вижу документальное потверждение (ваши посты+стрим) прямому нарушению субординации.
Один момент радует. Вы сумели обойтись без мата и прямых оскорблений, что для меня - неожиданность.
В силу того, что данный ресурс находится под контролем компании, на которую вы работаете, я предлагаю продолжить диалог публично, на форуме нашей Дивизии, либо лично в вашем офисе или по другим средствам связи. и т.д.
Разумеется - это актуально при самом наличии желания у вас обсудить данный вопрос, потому-что меня ваш поступок - огорчил.
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3518980
pasha2222 (18 Июл 2011 - 06:25): Добрый день.Павел (Zlobny), вопрос к вам. Какой смысл от дисскусии если мои посты в итоги потрут, а ваши нет?
На данный момент я вижу оскорбление и необоснованную критику в адрес Дивизии RED с вашей стороны.
Более того, я вижу документальное потверждение (ваши посты+стрим) прямому нарушению субординации.
Один момент радует. Вы сумели обойтись без мата и прямых оскорблений, что для меня - неожиданность.
В силу того, что данный ресурс находится под контролем компании, на которую вы работаете, я предлагаю продолжить диалог публично, на форуме нашей Дивизии, либо лично в вашем офисе или по другим средствам связи. и т.д.
Разумеется - это актуально при самом наличии желания у вас обсудить данный вопрос, потому-что меня ваш поступок - огорчил.
Zlobny: С вами я общаться не буду, увы, причины, должны быть понятны любому
здравомыслящему человеку, прочитавшему то, что вы тут написали. А
вот с Moonkiss'ом, в силу личного знакомства, я бы поговорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518744
SandySimpson (18 Июл 2011 - 14:13): По статистике-как "Першинг" показал себя как СТ 8 уровня? Не висит
ли над ним "Дамоклов меч" нерфа? Или поднятие каких-либо
характеристик?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518744
SandySimpson (18 Июл 2011 - 14:13): По статистике-как "Першинг" показал себя как СТ 8 уровня? Не висит
ли над ним "Дамоклов меч" нерфа? Или поднятие каких-либо
характеристик?SerB: 1. Отлично показал.
2. Все танки под этим мечом ходят.
3. И поднятие тоже для всех возможно.
4. Но сообщаем мы об этом в свое время.
2. Все танки под этим мечом ходят.
3. И поднятие тоже для всех возможно.
4. Но сообщаем мы об этом в свое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518734
Trueman1 (18 Июл 2011 - 14:15): 1) Т110 будет в патче 0.7.0?
2) Планируется ли исключить влияние урона от тарана/столкновения с союзниками на получение медали "Снайпер"?
Бывает неприятно при хорошем настреле не получить цацку лишь потому, что какой то олень тебя подрезал на старте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518734
Trueman1 (18 Июл 2011 - 14:15): 1) Т110 будет в патче 0.7.0?2) Планируется ли исключить влияние урона от тарана/столкновения с союзниками на получение медали "Снайпер"?
Бывает неприятно при хорошем настреле не получить цацку лишь потому, что какой то олень тебя подрезал на старте.
SerB: 1. Вряд ли
2. Планируется - именно для этой медали. Но когда сделаем - сказать не могу
2. Планируется - именно для этой медали. Но когда сделаем - сказать не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518727
Big_Man_63_RUS (18 Июл 2011 - 14:15): В случае если в прицеле есть вражеский танк (красный контур) и при
выстреле снаряд летит мимо, будет ли голосовое оповещение о
промахе? А то порой действительно впечатление такое, что снаряд
растворяется в воздухе.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518727
Big_Man_63_RUS (18 Июл 2011 - 14:15): В случае если в прицеле есть вражеский танк (красный контур) и при
выстреле снаряд летит мимо, будет ли голосовое оповещение о
промахе? А то порой действительно впечатление такое, что снаряд
растворяется в воздухе.SerB: Не будет - пробовали, идет перегруз информацией
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518716
IIIaKaJIuK (18 Июл 2011 - 14:13): Серб, появилось несколько новых вопросов:
1) Чем Вас так ужасает 105L100? Понятно, что оно слегка эпично, но всё же.
2) Вы обмолвились, что в WoWP будет 3 вида техники. Не маловато ли? Ведь были ещё бомбардировщики, например.
Вы упомянули про базы, а как на счёт наземных ПВО, подвластных игрокам(как самостоятельный класс вроде арты в WoT)?
Вот, кстати, не плохой сайт может Вам будет интересно, а может и в деле пригодится.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518716
IIIaKaJIuK (18 Июл 2011 - 14:13): Серб, появилось несколько новых вопросов:1) Чем Вас так ужасает 105L100? Понятно, что оно слегка эпично, но всё же.
2) Вы обмолвились, что в WoWP будет 3 вида техники. Не маловато ли? Ведь были ещё бомбардировщики, например.
Вы упомянули про базы, а как на счёт наземных ПВО, подвластных игрокам(как самостоятельный класс вроде арты в WoT)?
Вот, кстати, не плохой сайт может Вам будет интересно, а может и в деле пригодится.
SerB: 1. Длиной. "Слегка" тут совершенно не к месту.
2. не маловато - среди одномоторных истребителей масса своих подклассов.
3. Спасибо, мы как бы в курсе
2. не маловато - среди одномоторных истребителей масса своих подклассов.
3. Спасибо, мы как бы в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518623
fr33km4n (18 Июл 2011 - 13:56): (...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518623
fr33km4n (18 Июл 2011 - 13:56): (...)SerB: Опять вырвиглазная кодировка.
Избегайте ее, пожалуйста - неудобно отвечать.
PS У М6, что характерно, есть экраны.
Избегайте ее, пожалуйста - неудобно отвечать.
PS У М6, что характерно, есть экраны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518605
stalker_tankist_str (18 Июл 2011 - 14:03): Стоит ли качать перк-пожаротушение экипажу? говорят после этого
увеличивается шанс возникновения пожара? так ли это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518605
stalker_tankist_str (18 Июл 2011 - 14:03): Стоит ли качать перк-пожаротушение экипажу? говорят после этого
увеличивается шанс возникновения пожара? так ли это?SerB: 1. Сами решайте. Я качаю.
2. Зря говорят.
3. Это не так.
2. Зря говорят.
3. Это не так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518598
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:51): А понятно, это те экраны которые закрывают гусеницы 
А кроме "гусеничных экранов" какие-то участки брони имеют такую же схему бронирования (экран + основная броня), но с меньшими промежуточными расстояниями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518598
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:51): А понятно, это те экраны которые закрывают гусеницы А кроме "гусеничных экранов" какие-то участки брони имеют такую же схему бронирования (экран + основная броня), но с меньшими промежуточными расстояниями?
SerB: Ну, например, маски некоторых пушек - там расстояния порядка
сантиметров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518249
AlexanderPrizrAk (18 Июл 2011 - 13:40): Уважаемые разработчики.Планируется ли выпустить пак с текстурами
очень высокого качества(хотя бы моделей техники) ,так сказать для
обладателей мощных компьютеров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518249
AlexanderPrizrAk (18 Июл 2011 - 13:40): Уважаемые разработчики.Планируется ли выпустить пак с текстурами
очень высокого качества(хотя бы моделей техники) ,так сказать для
обладателей мощных компьютеров?SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518242
FANATER (18 Июл 2011 - 13:36): Как проходит оптимизация роутинга с украинскими интернет
сетями,хотелось бы услышать не только мне но и другим игрокам.
"Ведутся переговоры с украинскими интернет-провайдерами для улучшения роутинга в направлении Украины" Как долго нам еще осталось ждать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518242
FANATER (18 Июл 2011 - 13:36): Как проходит оптимизация роутинга с украинскими интернет
сетями,хотелось бы услышать не только мне но и другим игрокам."Ведутся переговоры с украинскими интернет-провайдерами для улучшения роутинга в направлении Украины" Как долго нам еще осталось ждать?
SerB: 1. Оптимизация роутинга проводится следующим образом:
а) Мы объясняем украинским провайдерам, что гнать трафик из Москвы на Киев и обратно через Берлин - идиотизм немного неправильный подход, и лучше бы гнать его напрямую, тем боле, что есть спрос на такой трафик.
б) Украинские провайдеры или соглашаются с этим, пуская трафик напрямую, либо забивают на это.
2. Ждать - до тих пор, пока украинские провайдеры не внемлют голосу разума.
а) Мы объясняем украинским провайдерам, что гнать трафик из Москвы на Киев и обратно через Берлин - идиотизм немного неправильный подход, и лучше бы гнать его напрямую, тем боле, что есть спрос на такой трафик.
б) Украинские провайдеры или соглашаются с этим, пуская трафик напрямую, либо забивают на это.
2. Ждать - до тих пор, пока украинские провайдеры не внемлют голосу разума.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518188
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:32): Разница в 8км/ч и 25км/ч (и то на гусеницах и по пересеченке) -
достаточно весома. А ведь Кристи на колесах почти 200 выдавал.
Простите за навязчивость, но с чем связано нежелание увеличивать порог максимальной скорости?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518188
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:32): Разница в 8км/ч и 25км/ч (и то на гусеницах и по пересеченке) -
достаточно весома. А ведь Кристи на колесах почти 200 выдавал.Простите за навязчивость, но с чем связано нежелание увеличивать порог максимальной скорости?
SerB: С техническими причинами - частотой тиков сервера и дискретностью
террейна
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Актуальное интервью на Кanobu.ru
Ссылка на сообщение: #3518144
Mastodontoff (18 Июл 2011 - 13:22): Как это еще не появился коммент, что это очередной пиар Redов))
Обсуждение публикаций\Новости\Актуальное интервью на Кanobu.ruСсылка на сообщение: #3518144
Mastodontoff (18 Июл 2011 - 13:22): Как это еще не появился коммент, что это очередной пиар Redов))stonewall: ну да я умышленно скрыл факт наличия у вас рогов, копыт и хвостов.
следующий раз заплатите больше скажу что у вас над головами нимбы а
за спиной крылышки. 
что касается вопросов, то для тех кто не понял, поясню - они исходили непосредственно от посетителей портала а не от журналистов. ну а мое дело маленькое. о чем меня спросили, о том и ответил.
что касается вопросов, то для тех кто не понял, поясню - они исходили непосредственно от посетителей портала а не от журналистов. ну а мое дело маленькое. о чем меня спросили, о том и ответил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518125
daurin (18 Июл 2011 - 13:20): Ув. Разработчики можно ли ответить четко и ясно :
Что имеет большую значимость для реализации бронирования - личное мнение Сергей Буркатовского (ака Serb) или же промеры реальной толщины брони на реальном танке в дополнение к печатным источникам (тому же Дойлу).
Большая просьба ответить на данный вопрос не г-ну Serb-у, а Славе Макарова или Шторму....
Вопрос возник в связи с несоответствием бронирования Maus (в частности НЛБ и башни) в игре, реальному агрегату в Кубинке и схеме бронирования приведенной в Panzertratcs - мне просто надо знать есть ли мне смысл вообще подымать этот вопрос...
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518125
daurin (18 Июл 2011 - 13:20): Ув. Разработчики можно ли ответить четко и ясно :Что имеет большую значимость для реализации бронирования - личное мнение Сергей Буркатовского (ака Serb) или же промеры реальной толщины брони на реальном танке в дополнение к печатным источникам (тому же Дойлу).
Большая просьба ответить на данный вопрос не г-ну Serb-у, а Славе Макарова или Шторму....
Вопрос возник в связи с несоответствием бронирования Maus (в частности НЛБ и башни) в игре, реальному агрегату в Кубинке и схеме бронирования приведенной в Panzertratcs - мне просто надо знать есть ли мне смысл вообще подымать этот вопрос...
Заранее спасибо за ответ.
Slava_Makarov: Наибольшую значимость играет заводская документация.
Ориентироваться на замеры полностью мы не можем - во-первых,
толщиномер в одном из случаев выдал довольно бредовые показания,
что ставит под вопрос ценность замеров в целом; во-вторых, мы не
располагаем достоверными данными обо всем, что происходило с
образцом в течении длительного времени; в-третьих, есть прецедент
Т-28 с Поклонки, имеющего отличающиеся на 10 см длины борта, что
несколько не соответствует "идеальному танку в вакууме".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518125
daurin (18 Июл 2011 - 12:20): Ув. Разработчики можно ли ответить четко и ясно :
Что имеет большую значимость для реализации бронирования - личное мнение Сергей Буркатовского (ака Serb) или же промеры реальной толщины брони на реальном танке в дополнение к печатным источникам (тому же Дойлу).
Большая просьба ответить на данный вопрос не г-ну Serb-у, а Славе Макарова или Шторму....
Вопрос возник в связи с несоответствием бронирования Maus (в частности НЛБ и башни) в игре, реальному агрегату в Кубинке и схеме бронирования приведенной в Panzertratcs - мне просто надо знать есть ли мне смысл вообще подымать этот вопрос...
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3518125
daurin (18 Июл 2011 - 12:20): Ув. Разработчики можно ли ответить четко и ясно :Что имеет большую значимость для реализации бронирования - личное мнение Сергей Буркатовского (ака Serb) или же промеры реальной толщины брони на реальном танке в дополнение к печатным источникам (тому же Дойлу).
Большая просьба ответить на данный вопрос не г-ну Serb-у, а Славе Макарова или Шторму....
Вопрос возник в связи с несоответствием бронирования Maus (в частности НЛБ и башни) в игре, реальному агрегату в Кубинке и схеме бронирования приведенной в Panzertratcs - мне просто надо знать есть ли мне смысл вообще подымать этот вопрос...
Заранее спасибо за ответ.
@Slava_Makarov: Наибольшую значимость играет заводская документация.
Ориентироваться на замеры полностью мы не можем - во-первых,
толщиномер в одном из случаев выдал довольно бредовые показания,
что ставит под вопрос ценность замеров в целом; во-вторых, мы не
располагаем достоверными данными обо всем, что происходило с
образцом в течении длительного времени; в-третьих, есть прецедент
Т-28 с Поклонки, имеющего отличающиеся на 10 см длины борта, что
несколько не соответствует "идеальному танку в вакууме".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517969
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:18): А можно озвучить минимальное и максимальное из имеющихся? Или по
какому-нибудь одному взятому танку, например, маусу? (можно
примерно, на память).
Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517969
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:18): А можно озвучить минимальное и максимальное из имеющихся? Или по
какому-нибудь одному взятому танку, например, маусу? (можно
примерно, на память).Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.
SerB: у Мауса между бортовыми экранами и внутренней бортовой броней
порядка 1.2м, у Т95 примерно столько же (ширина гусениц), у ГвЕ -
порядка 80 см
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517853
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:09): SerB
А в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517853
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:09): SerBА в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.
SerB: 72 км/ч будет вполне достаточно
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517764
Leshiko (18 Июл 2011 - 12:50): 1. Хорошо, векторы мы пока отложим из-за технической сложности
реализации.
Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517764
Leshiko (18 Июл 2011 - 12:50): 1. Хорошо, векторы мы пока отложим из-за технической сложности
реализации.Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?
SerB: 1. Это уже ГАИ. И недовольные все равно будут - Всеобщая
Справедливость не восторжествует.
2. Не будет
2. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517741
Autemer (18 Июл 2011 - 13:04): А модельки людей в технике совсем забросили? И, как временную
альтернативу, брезент на открытые рубки тоже не приоритетно?
Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517741
Autemer (18 Июл 2011 - 13:04): А модельки людей в технике совсем забросили? И, как временную
альтернативу, брезент на открытые рубки тоже не приоритетно?Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?
SerB: 1. Совсем забросили
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517730
Heinrich_von_Stein (18 Июл 2011 - 12:52):
Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517730
Heinrich_von_Stein (18 Июл 2011 - 12:52): Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...
SerB: Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если
мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих
"знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых
игроков на сим форуме жестоко карают...
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.
Реклама | Adv















