Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517697
NotsWin (18 Июл 2011 - 12:53): Почему при попадании в борт мауса (2 листа брони) фугасом ему
наносится урон, а при попадании в гв-е и т95 тем же фугасом в борт
(те же 2 листа брони) урона не наносится.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517697
NotsWin (18 Июл 2011 - 12:53): Почему при попадании в борт мауса (2 листа брони) фугасом ему
наносится урон, а при попадании в гв-е и т95 тем же фугасом в борт
(те же 2 листа брони) урона не наносится.SerB: Птому что часть борта мауса - не экраны. См. схему бронирования.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Отдельная папка для хранения скриншотов.
Ссылка на сообщение: #3517648
Gorchica (18 Июл 2011 - 12:10): Ну тогдаещё и подуровневые папки с датой создания скрина... было бы
не плохо 
Разработчикам\Предложения\Отдельная папка для хранения скриншотов.Ссылка на сообщение: #3517648
Gorchica (18 Июл 2011 - 12:10): Ну тогдаещё и подуровневые папки с датой создания скрина... было бы
не плохо armor_kiev: Перед тем, чтобы предложить, думать пробовали?
Это как раз лишнее и не имеет смысла. 1) Вместо папок по датам куда проще отсортировать файлы по дате. 2) При просмотре файлов много приятнее просмотреть галерею одним списком, чем лазить по десяткам папок.
Это как раз лишнее и не имеет смысла. 1) Вместо папок по датам куда проще отсортировать файлы по дате. 2) При просмотре файлов много приятнее просмотреть галерею одним списком, чем лазить по десяткам папок.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517491
MSN (18 Июл 2011 - 12:47): Почему в игре М36 дали имя Slugger, а не более известное Jackson?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517491
MSN (18 Июл 2011 - 12:47): Почему в игре М36 дали имя Slugger, а не более известное Jackson?SerB: Потому что слаггер как раз более известное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517477
SPG (18 Июл 2011 - 12:44): Будут ли изменены ТТХ техники в исторических боях? Модель
повреждений? Убраны хит-поинты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517477
SPG (18 Июл 2011 - 12:44): Будут ли изменены ТТХ техники в исторических боях? Модель
повреждений? Убраны хит-поинты?SerB: Скорее всего нет
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517472
SwitchBlade (17 Июл 2011 - 22:32): По непонятной причине мой пост, получивший метку "популярно",
разработчиков не привлек.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517472
SwitchBlade (17 Июл 2011 - 22:32): По непонятной причине мой пост, получивший метку "популярно",
разработчиков не привлек.SerB: Причина вполне понятна - это либо предложение, либо претензия, но
уж никак не вопрос.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517431
Nikeha (18 Июл 2011 - 12:03): Возможно вопрос уже задавался. но искать его будет тяжело.
В общем, вопрос в следующем : Перевод т34 в премы и перевод ис-4 на 10лвл будут в одном патче? А если нет, то что планируете сделать раньше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517431
Nikeha (18 Июл 2011 - 12:03): Возможно вопрос уже задавался. но искать его будет тяжело.В общем, вопрос в следующем : Перевод т34 в премы и перевод ис-4 на 10лвл будут в одном патче? А если нет, то что планируете сделать раньше?
SerB: 1. Скорее всего в разных
2. Скорее всего Т34 в премы, но без гарантии.
2. Скорее всего Т34 в премы, но без гарантии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517421
Aviadok (18 Июл 2011 - 12:35): День добрый.
Часто происходит такая ситуация. Вошел в рандомный бой, увидел карту, противника , а вот какие на данный момент одеты на танк модули (вентилятор, досылатель и т.д.) забыл. И пытаюсь вспомнить есть на этом танке (их у меня 7) оптика или нет? какая маскировка на нем?
Мой вопрос.
Возможно ли в бою добавить к уже имеющему виду (типы снарядов, расходники) картинки еще и три ячейки с указанием модулей? И, уж если мечтать , возможной смены модулей в бою, при их конечно же наличии на складе, так как на разные карты нужны разные модули. Можно также, наверное, писать и их порчу во время боя - ну это уже фантастика.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517421
Aviadok (18 Июл 2011 - 12:35): День добрый.Часто происходит такая ситуация. Вошел в рандомный бой, увидел карту, противника , а вот какие на данный момент одеты на танк модули (вентилятор, досылатель и т.д.) забыл. И пытаюсь вспомнить есть на этом танке (их у меня 7) оптика или нет? какая маскировка на нем?
Мой вопрос.
Возможно ли в бою добавить к уже имеющему виду (типы снарядов, расходники) картинки еще и три ячейки с указанием модулей? И, уж если мечтать , возможной смены модулей в бою, при их конечно же наличии на складе, так как на разные карты нужны разные модули. Можно также, наверное, писать и их порчу во время боя - ну это уже фантастика.
SerB: Нет, такого функционала на основном экране не будет просто за
недостатком места при маленьком разрешении экрана. А функционал "не
для всех" мы делаем с меньшим приоритетом.
Смены доп оборудования в бою не предполагается.
Смены доп оборудования в бою не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517407
MrBasileus (18 Июл 2011 - 10:16): Хм. В свете того, что в игре предполагаются танки Кристи, будет ли
увеличен текущий потолок скорости, установленный движком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517407
MrBasileus (18 Июл 2011 - 10:16): Хм. В свете того, что в игре предполагаются танки Кристи, будет ли
увеличен текущий потолок скорости, установленный движком?SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517403
yaropolk404 (18 Июл 2011 - 09:28): Доброго времени суток уважаемые разработчики,есть несколько
вопросов:
1. При переводе ис-4 на 10лвл статистика которая набита на нем как на ТТ9 останется на нем?
2. Не планируется ли выпуска упрощенного WoT на мобильные ОС к примеру на андройд, а то жалкого подобия много, а WoT нету
, я думаю многие бы хотели
играться на планшетниках и смартфонах.
3. из новости WORLD OF WARPLANES. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ ясно что будет три типа самолетов одномоторные истребители, дву-х и штурмовики которые будут атаковать наземные цели, так вот вопрос, а чем или кем будут являться наземные цели?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517403
yaropolk404 (18 Июл 2011 - 09:28): Доброго времени суток уважаемые разработчики,есть несколько
вопросов:1. При переводе ис-4 на 10лвл статистика которая набита на нем как на ТТ9 останется на нем?
2. Не планируется ли выпуска упрощенного WoT на мобильные ОС к примеру на андройд, а то жалкого подобия много, а WoT нету
3. из новости WORLD OF WARPLANES. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ ясно что будет три типа самолетов одномоторные истребители, дву-х и штурмовики которые будут атаковать наземные цели, так вот вопрос, а чем или кем будут являться наземные цели?
SerB: 1. Останется
2. Пока это нереально
3. Базы команд
2. Пока это нереально
3. Базы команд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517394
Mosfet (18 Июл 2011 - 09:14): А на каком расстояние от основной брони находятся экраны?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517394
Mosfet (18 Июл 2011 - 09:14): А на каком расстояние от основной брони находятся экраны?SerB: Где как.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517393
LisAK47 (18 Июл 2011 - 08:54): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1)Когда (примерно) введут танки NbFz и Т-35? Осенью, зимой или позднее?
2)Вопрос связан с перечисленными выше танками, а также B1 и M3 Lee – все они имеют 2 орудия. Стрелять можно будет из обоих, или “рабочим” будет только одно? (насколько я помню, вы когда то говорили, что испытываете проблемы с реализацией стрельбы из двух орудий. Решены ли эти проблемы?)
Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517393
LisAK47 (18 Июл 2011 - 08:54): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1)Когда (примерно) введут танки NbFz и Т-35? Осенью, зимой или позднее?
2)Вопрос связан с перечисленными выше танками, а также B1 и M3 Lee – все они имеют 2 орудия. Стрелять можно будет из обоих, или “рабочим” будет только одно? (насколько я помню, вы когда то говорили, что испытываете проблемы с реализацией стрельбы из двух орудий. Решены ли эти проблемы?)
Спасибо за внимание
SerB: 1. КТТС
2. Между орудиями надо будет переключаться.
3. решаются - дело за программистами
2. Между орудиями надо будет переключаться.
3. решаются - дело за программистами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517387
invidia (18 Июл 2011 - 08:13): Контузия командира снижает только обзор или еще снижает
дополнительное влияние на экипаж?
Как можно примерно рассчитать снижение обзора?
Например, базовый обзор танка 480+оптика, командир 100%, максимальная дальность, как мы уже знаем ~444м.
Если командир контужен, сколько получится максмальная дистанция обнаружения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517387
invidia (18 Июл 2011 - 08:13): Контузия командира снижает только обзор или еще снижает
дополнительное влияние на экипаж?Как можно примерно рассчитать снижение обзора?
Например, базовый обзор танка 480+оптика, командир 100%, максимальная дальность, как мы уже знаем ~444м.
Если командир контужен, сколько получится максмальная дистанция обнаружения?
SerB: 1. Устраняет бонусы полностью
2. Характеристики, за которые отвечает член экипажа, в случае контузии ухудшаются в 2 раза
2. Характеристики, за которые отвечает член экипажа, в случае контузии ухудшаются в 2 раза
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517375
RUSH_Abbat (18 Июл 2011 - 06:36): Здравия Сергей!
Меня очень интересует, появится ли контент от разработчиков?
Такие вещи, как например: модель 105Л100 (которая похоже вводится не будет, но я такую захотел себе
) с возможностью замены
имеющейся модели; какие нибудь интересные модели башен, не
представленных в игре; интерфейс от "ЗлобногО" и т.д. В общем,
много, что можно интересного придумать 
Не исключаю возможный вариант покупки этого через инернет магазин, который уже существует (как помнится)или за голд.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517375
RUSH_Abbat (18 Июл 2011 - 06:36): Здравия Сергей!Меня очень интересует, появится ли контент от разработчиков?
Такие вещи, как например: модель 105Л100 (которая похоже вводится не будет, но я такую захотел себе
Не исключаю возможный вариант покупки этого через инернет магазин, который уже существует (как помнится)или за голд.
SerB: Вряд ли. Еще достаточно работ и помимо такой экзотики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517365
Taggart (18 Июл 2011 - 03:39): Скажите пожалуйста, почему спидометр, при достижении максимальной
скорости, всегда показывает на один Км\ч меньше , чем заявлено в
ттх? например: КТ в ттх 28км\ч . разгоняется и упирается в 27км\ч,
почему не в 28км/ч ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517365
Taggart (18 Июл 2011 - 03:39): Скажите пожалуйста, почему спидометр, при достижении максимальной
скорости, всегда показывает на один Км\ч меньше , чем заявлено в
ттх? например: КТ в ттх 28км\ч . разгоняется и упирается в 27км\ч,
почему не в 28км/ч ?SerB: Протому что на 28 км/ч уже срабатывает ограничитель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517360
ChaserSAN (18 Июл 2011 - 03:07): 1. Планируются голдовые пушки, двигатели, ходовые, башни?
2. Планируются ТТ9,10, СТ9 премиум? Например?
3. Куда девать излишки серебра?
4. Когда ТТ10 начнут привозить опыта больше, чем ТТ9?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517360
ChaserSAN (18 Июл 2011 - 03:07): 1. Планируются голдовые пушки, двигатели, ходовые, башни?2. Планируются ТТ9,10, СТ9 премиум? Например?
3. Куда девать излишки серебра?
4. Когда ТТ10 начнут привозить опыта больше, чем ТТ9?
SerB: 1. Нет. И это боян
2. Нет. И отвечалось совсем недавно.
3. Что-нибудь купить, например
4. Когда Вы будете лучше играть на ТТ10, чем на ТТ9. В среднем по всем игрокам ТТ-10 привозят больше.
2. Нет. И отвечалось совсем недавно.
3. Что-нибудь купить, например
4. Когда Вы будете лучше играть на ТТ10, чем на ТТ9. В среднем по всем игрокам ТТ-10 привозят больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517337
rrr39 (18 Июл 2011 - 02:34): А почему нельзя сделать обычный платеж, с указанием на какой сервер
будут зачислены деньги?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517337
rrr39 (18 Июл 2011 - 02:34): А почему нельзя сделать обычный платеж, с указанием на какой сервер
будут зачислены деньги?SerB: Потому что есть разные финансовые тонкости, которые мы тут подробно
расшифровывать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517330
InnerConflict (18 Июл 2011 - 02:32): Дополню вопрос:
Если не будете увиличивать максимальную скорость, будете ли это компенсировать, например, увеличенной мощностью двигателей (напр. топового).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517330
InnerConflict (18 Июл 2011 - 02:32): Дополню вопрос:Если не будете увиличивать максимальную скорость, будете ли это компенсировать, например, увеличенной мощностью двигателей (напр. топового).
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517327
_Reva_ (18 Июл 2011 - 01:19): Планируете ли Вы проработать сей нюанс в данном движке и увеличить
мах доступную скорость?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517327
_Reva_ (18 Июл 2011 - 01:19): Планируете ли Вы проработать сей нюанс в данном движке и увеличить
мах доступную скорость?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517318
_Creed_ (18 Июл 2011 - 12:33): Т.е. замер дефектоскопом толщины брони этих танков ничего не
меняет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517318
_Creed_ (18 Июл 2011 - 12:33): Т.е. замер дефектоскопом толщины брони этих танков ничего не
меняет?SerB: Как Вы догадались?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517310
Zestrum (18 Июл 2011 - 01:08): Здравствуйте ув. Серб! В игре ворлд оф варплейнс будут летающие
тарелки Аненербе??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517310
Zestrum (18 Июл 2011 - 01:08): Здравствуйте ув. Серб! В игре ворлд оф варплейнс будут летающие
тарелки Аненербе??SerB: Я уже отвечал на этот вопрос.
Вот один из референсов:

Вот один из референсов:

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517295
Bonus_05 (18 Июл 2011 - 01:07): момент 1: Все вроде так красиво, везде ищете логику? Тогда почему
при накрытии фугасом(1850-2250 среднего урона) ту же Гве, не
прозодит абсолютно никакого демега в 99% случаев? ни ужели осколки
не попали бы в рубку? или в основную броню сквозь гусеницы? где тут
логика?
момент 2: Считаете ли Вы, правильным, то что при расчете демега от взрыва фугасного снаряда на/за броней, береться наиболее болючее место и то что к таким местам эта система относит экраны? Однако считалке пофиг, что при выборе такого места экраном, демег танку не насосится. А как-же тогда формула где вы так красиво рисовали "там где больше всего урона"?
момент 3: Будет ли переработана система расчета урона по танку разрывом фугаса при наличии экранов? прокоментируйте жлст.
Реализация смешно выглядит даже если посмотреть на урон по танкам сквозь камни, горы и прочие препятствия.
момент 4: Рассматривалась ли реализация ДОМОВ, ЗДАНИЙ и камней в качестве экранов, хотя-бы для бронебойных снарядов? Если нет, то будет ли? Если да, то когда ждать? А то не логично как-то, 100+мм болванки убиваются о какой-то сарай... при этом они бы его легко прошили, путь и пробитие бы чуть упало, но так было бы в разы логичней и интересней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517295
Bonus_05 (18 Июл 2011 - 01:07): момент 1: Все вроде так красиво, везде ищете логику? Тогда почему
при накрытии фугасом(1850-2250 среднего урона) ту же Гве, не
прозодит абсолютно никакого демега в 99% случаев? ни ужели осколки
не попали бы в рубку? или в основную броню сквозь гусеницы? где тут
логика?момент 2: Считаете ли Вы, правильным, то что при расчете демега от взрыва фугасного снаряда на/за броней, береться наиболее болючее место и то что к таким местам эта система относит экраны? Однако считалке пофиг, что при выборе такого места экраном, демег танку не насосится. А как-же тогда формула где вы так красиво рисовали "там где больше всего урона"?
момент 3: Будет ли переработана система расчета урона по танку разрывом фугаса при наличии экранов? прокоментируйте жлст.
Реализация смешно выглядит даже если посмотреть на урон по танкам сквозь камни, горы и прочие препятствия.
момент 4: Рассматривалась ли реализация ДОМОВ, ЗДАНИЙ и камней в качестве экранов, хотя-бы для бронебойных снарядов? Если нет, то будет ли? Если да, то когда ждать? А то не логично как-то, 100+мм болванки убиваются о какой-то сарай... при этом они бы его легко прошили, путь и пробитие бы чуть упало, но так было бы в разы логичней и интересней.
SerB: 1а. Ищем
1б. Потому что во-первых не в 99% (сам лично сносил, а во-вторых, в некоторых случаях роляют экраны.
1г. Так и попадают - 99% чисто на Вашей совести
1д. Если Вы не в курсе, ходовая часть изначально рассчитывается как часть защиты танка
2а. Считаем
2б. И это считаем
2в. И правильно что пофиг.
3. не будет
4. Если Вы не в курсе, дома и так служат препятствием для ББ снарядов.
1б. Потому что во-первых не в 99% (сам лично сносил, а во-вторых, в некоторых случаях роляют экраны.
1г. Так и попадают - 99% чисто на Вашей совести
1д. Если Вы не в курсе, ходовая часть изначально рассчитывается как часть защиты танка
2а. Считаем
2б. И это считаем
2в. И правильно что пофиг.
3. не будет
4. Если Вы не в курсе, дома и так служат препятствием для ББ снарядов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Актуальное интервью на Кanobu.ru
Ссылка на сообщение: #3517190
Обсуждение публикаций\Новости\Актуальное интервью на Кanobu.ruСсылка на сообщение: #3517190
Content_WoT: На игровом портале Кanobu.ru вышло интервью с гейм-дизайнером
проекта World of Tanks Кириллом Малем
Полный текст новости: http://game.worldoft...ew_on_kanobu_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft...ew_on_kanobu_ru
Тема:
Разработчикам\Вопросы\worldofplanes
Ссылка на сообщение: #3517092
andrej020 (15 Июл 2011 - 15:42): добрый день на форуме проскакивает ссылка http://www.worldofplanes.ru/ru Хотелось бы узнать
данный проект имеет какое ни будь отношение к wargaming.net или
нет?
Разработчикам\Вопросы\worldofplanesСсылка на сообщение: #3517092
andrej020 (15 Июл 2011 - 15:42): добрый день на форуме проскакивает ссылка http://www.worldofplanes.ru/ru Хотелось бы узнать
данный проект имеет какое ни будь отношение к wargaming.net или
нет?Muertos: Нет. Просто хотят чтобы так выглядело.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517075
AAviatoRR (18 Июл 2011 - 01:00): 2 765 компенсация?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517075
AAviatoRR (18 Июл 2011 - 01:00): 2 765 компенсация?SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517069
_Creed_ (18 Июл 2011 - 00:25): Приветствую!
Хотелось бы задать пару вопросов по поводу историчности бронирования танков в игре.
Будет ли, на основании представленных в этой теме (ССЫЛКА) данных:
1) Исправлено неправильное бронирование танка ИС3 (ВЛД с текущих 110мм на исторические 120мм)?
2) Исправлено неправильное бронирование танка ИС7 (Бронирование башни)?
3) Исправлено неправильное бронирование НЛД танка Маус (200мм, а не 150 как сейчас в игре)?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517069
_Creed_ (18 Июл 2011 - 00:25): Приветствую!Хотелось бы задать пару вопросов по поводу историчности бронирования танков в игре.
Будет ли, на основании представленных в этой теме (ССЫЛКА) данных:
1) Исправлено неправильное бронирование танка ИС3 (ВЛД с текущих 110мм на исторические 120мм)?
2) Исправлено неправильное бронирование танка ИС7 (Бронирование башни)?
3) Исправлено неправильное бронирование НЛД танка Маус (200мм, а не 150 как сейчас в игре)?
Заранее спасибо.
SerB: Процитирую ответ в самом начале темы:
Mikes
"Позиция разработчиков четко ясна по их ответам в старой теме. Обсуждать нечего.
Закрыто."
Mikes
"Позиция разработчиков четко ясна по их ответам в старой теме. Обсуждать нечего.
Закрыто."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517009
Loooooser (18 Июл 2011 - 00:08): Уважаемые разработчики
1. Вы решили поднять цену на Льва мотивируя что их слишком много в игре, теперь начнут покупать пачками КВ-5, ибо он тоже хорошо фармит, и их станет тоже очень много - вы тоже поднимите цену на него ?
2. Когда введут возможность передачи голды между игроками ? Обещали, если не ошибаюсь, в патче 6.4 но так до сих пор эту возможность не реализовали.
3. Обещали ввести доп. навыки для экипажа, когда их стоит ждать ?
И вопросы на которые я не нашёл ответы, возможно их потёрли:
Стоит ли ожидать разделение в Ротных боях на уровни, к примеру как в чемпионата 6, 8 и 10 ? И кол-во очков относительно: 6 лвл и ниже - 60-70, 8 лвл - 90-100, 10 лвл - 120-140.
Просто смешно иногда бывает, выезжает рота 9-10 лвл а им навстречу рота где КВ3 - топ
Когда введут смену ника ? Хоть за голду (но в пределах разумного), и нам радость, наконец-то сменим неудачные ники, и вам хоть какая-то прибыль.
Можно это сделать ввиде какой-нибудь акции, в течении какого-либо времени дать возможность поменять ник.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3517009
Loooooser (18 Июл 2011 - 00:08): Уважаемые разработчики1. Вы решили поднять цену на Льва мотивируя что их слишком много в игре, теперь начнут покупать пачками КВ-5, ибо он тоже хорошо фармит, и их станет тоже очень много - вы тоже поднимите цену на него ?
2. Когда введут возможность передачи голды между игроками ? Обещали, если не ошибаюсь, в патче 6.4 но так до сих пор эту возможность не реализовали.
3. Обещали ввести доп. навыки для экипажа, когда их стоит ждать ?
И вопросы на которые я не нашёл ответы, возможно их потёрли:
Стоит ли ожидать разделение в Ротных боях на уровни, к примеру как в чемпионата 6, 8 и 10 ? И кол-во очков относительно: 6 лвл и ниже - 60-70, 8 лвл - 90-100, 10 лвл - 120-140.
Просто смешно иногда бывает, выезжает рота 9-10 лвл а им навстречу рота где КВ3 - топ
Когда введут смену ника ? Хоть за голду (но в пределах разумного), и нам радость, наконец-то сменим неудачные ники, и вам хоть какая-то прибыль.
Можно это сделать ввиде какой-нибудь акции, в течении какого-либо времени дать возможность поменять ник.
SerB: 1. Решим поднять - объявим, не переживайте
2. Не скоро. КТТС.
3. Раньше,Э чем перевод голды, скорее всего
4. Стоит
5. КТТС
2. Не скоро. КТТС.
3. Раньше,Э чем перевод голды, скорее всего
4. Стоит
5. КТТС
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Совмещение WOT и WOW
Ссылка на сообщение: #3516994
Strela32 (17 Июл 2011 - 10:50): Скоро выходит новый проект World of Warplanes который будет иметь
общую экономику с World of Tanks и т.д. В связи с этим хочу задать
вопрос разработчикам , есть ли какие-нибудь хотя бы теоретические
задумки по объединению двух игр в один игровой процесс , и сделать
отдельный тип смешанных боёв , например по 10 танков и 5 самолётов
с каждой стороны , ведь было множество ЗСУ и союзнических , и
немецких , и наших . Таким образом танки могли бы противопоставить
себя самолётам в одном бою .
Разработчикам\Вопросы\Совмещение WOT и WOWСсылка на сообщение: #3516994
Strela32 (17 Июл 2011 - 10:50): Скоро выходит новый проект World of Warplanes который будет иметь
общую экономику с World of Tanks и т.д. В связи с этим хочу задать
вопрос разработчикам , есть ли какие-нибудь хотя бы теоретические
задумки по объединению двух игр в один игровой процесс , и сделать
отдельный тип смешанных боёв , например по 10 танков и 5 самолётов
с каждой стороны , ведь было множество ЗСУ и союзнических , и
немецких , и наших . Таким образом танки могли бы противопоставить
себя самолётам в одном бою .Muertos: Об этом говорить пока рано. А задумки имеются разные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516991
bagration74 (17 Июл 2011 - 23:08): Здравствуйте.
Вопрос таков:вызов поддержки из вне только для ГК,или же она будет со временем доступна и в рандоме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3516991
bagration74 (17 Июл 2011 - 23:08): Здравствуйте.Вопрос таков:вызов поддержки из вне только для ГК,или же она будет со временем доступна и в рандоме?
SerB: Только для ГК и, возможно, ротных боев. Для рандома ее не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516981
Shougn (18 Июл 2011 - 12:07): Уважаемые разработчики, у меня к вам троечка вопросов:
Вопросы собственно:
1. Идея с разделением Клановых Войн на уровни для разноуровневой техники ещё не забыта? Просто никаких известий давно не было.
2. Если не забыта, то будет ли ввод КланВаров для 1 лвла?
3. Ввод разделения будет после объединения западного КВ и восточного? (до конца года или нет?)
Заранее спасибо за ответ
.
Ваш "Любитель песочных танчиков"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3516981
Shougn (18 Июл 2011 - 12:07): Уважаемые разработчики, у меня к вам троечка вопросов:Вопросы собственно:
1. Идея с разделением Клановых Войн на уровни для разноуровневой техники ещё не забыта? Просто никаких известий давно не было.
2. Если не забыта, то будет ли ввод КланВаров для 1 лвла?
3. Ввод разделения будет после объединения западного КВ и восточного? (до конца года или нет?)
Заранее спасибо за ответ
Ваш "Любитель песочных танчиков"
SerB: 1. Не забыта, но реализоваться не будет. Просто придумали, как
ввести низкоуровневые танки на "большую" карту
2. См. п.1
3. См. п.1
2. См. п.1
3. См. п.1
Тема:
Разработчикам\Вопросы\статистика
Ссылка на сообщение: #3516978
valera207_MLC (17 Июл 2011 - 11:16): В статистике бронебойщик остановился на цифре 37 хотя уже раз 10
уже получал его .что это?
Разработчикам\Вопросы\статистикаСсылка на сообщение: #3516978
valera207_MLC (17 Июл 2011 - 11:16): В статистике бронебойщик остановился на цифре 37 хотя уже раз 10
уже получал его .что это?Muertos: Спросите у службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516972
feraid (18 Июл 2011 - 10:23): Уважаемые разработчики!!!
Если вы рассматриваете возможность введения 10 лв для ст, то рассматриваете ли вы возможность введения 10 лв для пт? и если не глубокая военная тайна, то какое Ваше мнение по этому вопросу на данный момент.
Искренне Ваш F
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3516972
feraid (18 Июл 2011 - 10:23): Уважаемые разработчики!!!Если вы рассматриваете возможность введения 10 лв для ст, то рассматриваете ли вы возможность введения 10 лв для пт? и если не глубокая военная тайна, то какое Ваше мнение по этому вопросу на данный момент.
Искренне Ваш F
SerB: Ключевое слово "Если".
В данном случае оно равно слову "Не"
В данном случае оно равно слову "Не"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516966
Kostrel (18 Июл 2011 - 10:22): Говорилось, что у заряжающих появится навык "Запасливый", при
прокачку которого до 100% БК увеличится на 1. А если заряжающих 2,
то навык будет работать независимо для каждого или будет браться
среднее значение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3516966
Kostrel (18 Июл 2011 - 10:22): Говорилось, что у заряжающих появится навык "Запасливый", при
прокачку которого до 100% БК увеличится на 1. А если заряжающих 2,
то навык будет работать независимо для каждого или будет браться
среднее значение?SerB: Запасливость будет суммироваться
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Двойной опыт.
Ссылка на сообщение: #3516942
stinger204 (17 Июл 2011 - 11:41): Господа вопросик такой. Когда берёшь двойной опыт, то 5% в
свободный идут с двойного или берётся с одинарного.
Разработчикам\Вопросы\Двойной опыт.Ссылка на сообщение: #3516942
stinger204 (17 Июл 2011 - 11:41): Господа вопросик такой. Когда берёшь двойной опыт, то 5% в
свободный идут с двойного или берётся с одинарного.Muertos: С двойного, насколько мне известно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О различиях геймплея премиума и базового аккаунтов.
Ссылка на сообщение: #3516915
perikulum (17 Июл 2011 - 14:28): Дорогие игроки я сейчас играю без премиум аккаунта. И считаю что
существует некоторый скрипт снижающий точность стрельбы и
пробиваемость вражеской техники и который включается с базовым и
выключается с премиумом. Я понимаю, что проще ответить что это моя
больная фантазия но каждый раз играя базовым аккаунтом у меня
создается впечатление, что как бы ушла удача. Арта мажет при
малейшем предлоге промазать. 54ка моя любимая рикошет за рикошетом
выдает. Да и состав команд в которые я попадаю на базовом аккаунте
как мне кажется слегка хуже. Как будто специально собирается
расстрельная команда. В игре я периодически опрашивал игроков о
разнице премиум/базовый примерно 60% подтверждают мои
наблюдения.
Проиграв 7000боев у меня было время присмотреться. Жду конструктивного ответа.
Разработчикам\Вопросы\О различиях геймплея премиума и базового аккаунтов.Ссылка на сообщение: #3516915
perikulum (17 Июл 2011 - 14:28): Дорогие игроки я сейчас играю без премиум аккаунта. И считаю что
существует некоторый скрипт снижающий точность стрельбы и
пробиваемость вражеской техники и который включается с базовым и
выключается с премиумом. Я понимаю, что проще ответить что это моя
больная фантазия но каждый раз играя базовым аккаунтом у меня
создается впечатление, что как бы ушла удача. Арта мажет при
малейшем предлоге промазать. 54ка моя любимая рикошет за рикошетом
выдает. Да и состав команд в которые я попадаю на базовом аккаунте
как мне кажется слегка хуже. Как будто специально собирается
расстрельная команда. В игре я периодически опрашивал игроков о
разнице премиум/базовый примерно 60% подтверждают мои
наблюдения.Проиграв 7000боев у меня было время присмотреться. Жду конструктивного ответа.
Muertos: Конструктивный ответ такой - да, это больная фантазия (как вы сами
выразились) и ничего больше.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Бабочка
Ссылка на сообщение: #3516887
075304 (17 Июл 2011 - 14:55): Народ!!! Кто-нибудь встречал в прицеле бабочку, летающую перед
глазами? Или мне это привиделось?:-))))
Разработчикам\Вопросы\БабочкаСсылка на сообщение: #3516887
075304 (17 Июл 2011 - 14:55): Народ!!! Кто-нибудь встречал в прицеле бабочку, летающую перед
глазами? Или мне это привиделось?:-))))Muertos: Да, на Малиновке есть бабочки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Звук двигателя танка
Ссылка на сообщение: #3516868
mad_rjkz (17 Июл 2011 - 17:48): Ув разработчики. Очень хотелось бы слышать более приближённый к
реальному звук работы мотора танка,а не один на все танки. Возможно
ли в обозримом?
Разработчикам\Вопросы\Звук двигателя танкаСсылка на сообщение: #3516868
mad_rjkz (17 Июл 2011 - 17:48): Ув разработчики. Очень хотелось бы слышать более приближённый к
реальному звук работы мотора танка,а не один на все танки. Возможно
ли в обозримом?Muertos: В будущем - ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\техническая поддержка
Ссылка на сообщение: #3516859
podpol2011 (17 Июл 2011 - 17:52): вин7 микрофон работает, а в игре нет.
Разработчикам\Вопросы\техническая поддержкаСсылка на сообщение: #3516859
podpol2011 (17 Июл 2011 - 17:52): вин7 микрофон работает, а в игре нет.Muertos: Вот полезная ссылка - https://support.worl...e/View/22/1/faq
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропажа доп оборудования
Ссылка на сообщение: #3516838
Lexus74 (18 Июл 2011 - 11:53): Заранее извиняюсь если есть публикации по моему вопросу,но через
поиск не нашел.
17.07.2011 при продаже арты М12 мною с нее было снято за голду оборудование,а именно досылатель крупного калибра и усиленные приводы наводки. Проверил,действительно оборудование осталось у меня,голда снялась. Приобретя в этот же день арту М40/43,я хотел поставить это оборудоваеие(досыл и привод наводки),но увидев что не хватает грузоподьемности начал копить опыт на исследование ходовой. 18.07.2011 после перезагрузки я все же исследовал и установил ходовую. Собрался установить оборудование,но обнаружил,что из снятого вчера оборудования осталось только привод наводки,а досылатель бесследно исчез.Пришлось приобрести его снова за 600000 серебра.А это дополнительное время. Можно узнать как такое может происходить?
Разработчикам\Вопросы\Пропажа доп оборудованияСсылка на сообщение: #3516838
Lexus74 (18 Июл 2011 - 11:53): Заранее извиняюсь если есть публикации по моему вопросу,но через
поиск не нашел.17.07.2011 при продаже арты М12 мною с нее было снято за голду оборудование,а именно досылатель крупного калибра и усиленные приводы наводки. Проверил,действительно оборудование осталось у меня,голда снялась. Приобретя в этот же день арту М40/43,я хотел поставить это оборудоваеие(досыл и привод наводки),но увидев что не хватает грузоподьемности начал копить опыт на исследование ходовой. 18.07.2011 после перезагрузки я все же исследовал и установил ходовую. Собрался установить оборудование,но обнаружил,что из снятого вчера оборудования осталось только привод наводки,а досылатель бесследно исчез.Пришлось приобрести его снова за 600000 серебра.А это дополнительное время. Можно узнать как такое может происходить?
Muertos: Задайте вопрос службе поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там попробуют разобраться.
Там попробуют разобраться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дым. И не только ;)
Ссылка на сообщение: #3516813
frenzZzy (17 Июл 2011 - 18:22): Всем добрый день.
Интересует меня несколько вопросов.
Один по части дыма ( не тот что при выстреле ). Как отключить весь дым в игре? А конкретно тот дым, который дымится из подбитого танка =)
И второй вопрос. Когда добавят обещанную Францию и Японию.
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Дым. И не только ;)Ссылка на сообщение: #3516813
frenzZzy (17 Июл 2011 - 18:22): Всем добрый день.Интересует меня несколько вопросов.
Один по части дыма ( не тот что при выстреле ). Как отключить весь дым в игре? А конкретно тот дым, который дымится из подбитого танка =)
И второй вопрос. Когда добавят обещанную Францию и Японию.
Спасибо.
Muertos: 1. Вот полезная ссылка - http://forum.worldof...ba%d1%82%d0%b8/
2. Когда все для этого будет готово. Озвучивания сроков не ждите.
2. Когда все для этого будет готово. Озвучивания сроков не ждите.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Выключение компа во время игры
Ссылка на сообщение: #3516769
Mu4aco (17 Июл 2011 - 19:28): После 10 минут игры у меня полностью отключается компьютер... а
когда в не игры у меня все ОК 
Разработчикам\Вопросы\Выключение компа во время игрыСсылка на сообщение: #3516769
Mu4aco (17 Июл 2011 - 19:28): После 10 минут игры у меня полностью отключается компьютер... а
когда в не игры у меня все ОК Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv















