Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 00:40:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501459

Просмотреть сообщениеkashbessm (17 Июл 2011 - 00:24): Вы правы, именно по игровому - не спец. Однако, более чем двадцатилетний опыт работы с поведением потребителей дает возмлжность сделать умозаключение, что игровое коммюнити не очень сильно отличается от других. Фантики разные, но суть и скрипты те же.

CryKitten: Отличия может быть и не кардинальные, но очень заметные. Ради интереса - зайдите на форумы www.ag.ru (как пример - это один из самых популярных русскоязычных интернет-порталов) и посмотрите ообсуждения тех игр, которым сами же игроки голосованием выставили оценки более 80%. Поразительно (для дилетанта, конечно), но в обсуждениях всё то же: много весьма "горластых" недовольных. Топики по популярным играм, в которых не было бы срача вида "ваша игра г...но, а вы сами дебилы", найти сложно :).

Цитата Возможно и так. Наши услуги популярны. Будут проблемы - зовите. Тогда и поизучаем. А сейчас у меня просто нет доступа к таким данным. Но в целом, скрипты у ВСЕХ людей на планете одни и те же. Поэтому не сомневаюсь, что нет проблем, если уходит из проекта подросток - этому возрасту свойственно искать. Да и денег не должно быть густо. Плохо, когда начинают задумываться об отказе лояльные и регулярные. Независимо от индустрии - игры это или товары.

CryKitten: Что интересно, в реале встречи с игроками проходят в прекрасной атмосфере. Посмотрите соответствующие топики на форуме, например про недавнюю - в Киеве.

Цитата О себе - уверен. Именно после каждого патча (речь идет о последних 3х). Мне уже некуда насыщаться -- нормальный "стабильный" возраст ;)

CryKitten: Ну не знаю. Вероятно, контент патчей именно Вам - почему-либо неинтересен. В одном из ближайших патчей будут новые режимы игры - вернёмся к вопросу, ок? :). Кстати, у Вас статы - прекрасная пища для конспирологов: у Лёвы процент побед гораздо выше, чем у его "одноклассника" ИС-3 (54 против 49). Вероятно, таким образом ВГ негласно поощряет донаторство :D

Цитата Потому и написал, что у вас есть риск не только мне лично испортить настроение (неприкрытая меркантильность) но и себе свинью подложить. Судя по вашим ответам вы смотрите балк цифры. Учитываете ли возрастную специфику? Ясен пень, что разные группы людей (возраст, достаток, география) ведут себя по разному. Если для одной группы высокий процент миграции - норма, для другой - хз - может, и проблема. Энивей, я вместе с пудами соли усвоил, что если уходить хочет постоянный покупатель - это плохо. Понятно, что ваш бизнес, вам и решать. (Например "рынок по своей природе динамичен, никакое коммюнити не протянет больше 5 лет. а мы еще самолетики сделаем - куча народу набежит". Антитезис "получить за те же 5 лет на 20% денег больше, просто проанализировав мотивацию пользователей, лучше, чем недополучить")

CryKitten: Так Вы, ради интереса, посмотрите статы тех, кто "собрался уходить" :). И сравните их с теми, кто в данном топике защищает игру. Вообще, индивидуальная статистика тех, кто недоволен, часто весьма показательна :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 00:27:41
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501373

Просмотреть сообщениеAlex66 (17 Июл 2011 - 00:17): Вот только что на Т-54 бодался с "близнецом-братом". Углы разворота от 0 до трех четвертей. 3 попадания подряд по прицелу в борт башни, под погон, в нижний бронелист все три - НЕ ПРОБИЛ. С правого борта одновременно меня атакует Т-43, верчусь как уж на сковороде, "елочка" и пр. .У Т-43 по мне постоянные четкие попадания с пробитиями и реальным дамагом. Может такой рандомный расклад и добавляет фана (и даже очень много)43-ке, ну а мне как-то..эээ...как бы покультурнее выразиться.

CryKitten: Тот, кто на другом Т-54, и не подумает пойти на форум и написать, что он против ВБР, потому что только что выиграл бой, в котором по нему много раз попадали, но не пробивали :).
Ваш случай - яркий пример претензий к игре вида "дайте мне палку-ногебалку, а у всех остальных - отберите!"(С): в данном бою ВБР был на стороне другого игрока, который ездил - Внимание! - на таком же танке.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
17.07.2011 00:24:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501347

Просмотреть сообщениеwham (17 Июл 2011 - 00:20): Уважаемый модератор!Прошу прощения за вопрос не в той теме,поскольку нету возможности пока задать его в соответсвующей.По каким причинам снизили доходность танков?

CryKitten: Причины отсутствуют, поэтому и снижения не было.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 23:55:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501151

Просмотреть сообщениеkashbessm (16 Июл 2011 - 23:45): Все-таки непросто с вами диалог вести. Сплошные подмены тезисов.

CryKitten: Вероятно, это потому, что диалог совсем короткий, и ещё нет единой аксиоматической базы. Вы ведь не спец именно по "игровому комьюнити"? Я смотрю, для Вас насмешка над заявлениями "я ухожу из игры" прозвучала, как софистика, а между тем это одна из особенностей именно "игровых комьюнити". Поизучайте ради интереса: этих "уходящих" в любом ММО-проекте немало, и их число после любых изменений в игре - резко (в разы) возрастает. И уровень в 5-10% "недовольных" (я про это уже писал ранее) - стандартный для ММО.
А вот насчёт потери интереса к игре: Вы уверены, что он снижается скачкообразно после каждого патча, а не плавно, потому что Вы постепенно "насыщаетесь" игрой?
И ещё. Для Вас, по-видимому, эти претензии игроков - новы и необычны, а для меня - рутина. Судите сами:
Вайн по пробитиям начался в мае-2010, с момента ввода новой DM (когда танки получили внутреннюю структуру и т.д.). Причём если смотреть на этом отрезке, он сейчас значительно меньше, чем тогда.
Вайн по ВБР вообще никогда не прекращался, и слабо коррелирует с изменениями в игре. Как был уровень в 5-10% недовольных, так он и остался.

Просмотреть сообщениеHubert_Farnsworth (16 Июл 2011 - 23:54): Но вот как объяснить это? Плюшку получил когда стоял на том месте где показана трасса притом от феди на картинке!

CryKitten: Не видно же ничерта. Прямо в форум выкладывайте исходный скрин, есть же возможность.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 23:40:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3501008

Просмотреть сообщениеHubert_Farnsworth (16 Июл 2011 - 23:30): То есть на вопрос который звучит так - почему все маловероятные события случаются с большой вероятностью и постоянством? Ответа никт но знает!

CryKitten: Есть ответ, причём оочень давно :). Вот он.

Просмотреть сообщениеFakemaker (16 Июл 2011 - 23:38): Незнаю как должен стоять танк что-бы с пробитием 276 я не мог пробить броню в 120мм.

CryKitten: Не стреляйте просто "в лоб" - Вы попадаете в маску пушки. А она у 704-го непробиваемая, крит пушки же происходит хорошо если 1 раз за 3 попадания. Стрелять надо в броню около пушки, либо в "скулы", если стоите под выгодным углом к ним. Рекомендую пострелять по 704-му в тренировочном бою - уязвимые точки там нащупываются быстро. Либо вообще не стрелять в лоб - в борт он пробивается вообще везде.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 23:32:37
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3500928

Просмотреть сообщениеkashbessm (16 Июл 2011 - 23:18): И по профессии как раз много лет решаю проблемы таких фабрик, которые не прислушивались к мнению покупателей (А зачем! У нас отчеты и выставки с медалями!). По иронии судьбы последний раз как раз решал проблему спада спроса у Danone. Впрочем, мне не известно как устроена ваша контора, и насколько компетентны в вопросах маркетинговой политики модераторы форума. Будем считать что вам компетентным быть не необходимо, и что мысль, таки, просто не додумали :)

CryKitten: Если Вы внимательно прочитаете данный топик (он весьма показателен, надо сказать), то заметите фирменную фишку ВГ - с одной стороны неформальное, "живое" общение с игроками, с другой - диффеернцированный подход к ним. "Чего изволите?" и "будет исполнено" - не в стиле ВГ. Есть чёткое видение текущего состояния проекта и направлений его развития, и есть хорошее знание стандартных вайнов игроков (их набор невелик, и некоторым уже более года).
Тема данного топика - "уменьшение рэндома", не так ли? Но ВБР - один из столпов проекта, присутствующий тут в полном объёме с момента проработки концепции игры в 2009-м. Менялся незначительно, причём как в ту, так и в другую стороны. Таким образом, некоторые игроки тут предлагают уменьшение того, благодаря чему проект столь популярен. Будете настаивать на своей правоте дальше? Это как раз к вопросу о "жёлтой прессе"... Некоторые персонажи, любящие повайнить на форуме, - если и отличаются от неё, то в худшую (из-за отсутствия профильных знаний) сторону.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 23:11:19
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3500737

Просмотреть сообщениеkashbessm (16 Июл 2011 - 23:00): Знаете, вы либо не додумали мысль до конца, либо нарочно передергиваете.

CryKitten: Хорошо, попробую ещё раз, ещё более упростив объяснения. Снова аналогии: Вы директор фабрики по производству творожных сырков. У Вас огромный портфель заказов (на пару лет вперёд), прочные связи с оптовыми покупателями, у Ваших сырков много наград с различных выставок. Стат.отчёты, которые дают Ваши маркетологи, говорят об устойчивом росте покупательского спроса, и это подтвердждается тем, что Ваши сырки любит вся ваша семья, а при покупке их в магазине у дома Вы видите, что их активно берут самые разные люди.
И вот внезапно Вы покупаете на улице бульварную газету, и читаете в ней статью, что "раздражение вызревает", и вот-вот "империя сырков" (Ваша фабрика) будет раздавлена конкурентами. С одной стороны - объективные данные и то, что Вы видите сами, с другой - частное мнение непонятно кого непонятно где. Вы тоже прислушаетесь, да? ;)
Да, кстати: фразы от "недовольных игроков" типа "я стираю игру и ухожу к конкурентам"(С) - мем, известный любому, общающемуся на игровых форумах. Такое воспринимать всерьёз не стОит :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 23:01:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3500643

Просмотреть сообщениеHubert_Farnsworth (16 Июл 2011 - 22:49): А жестянка СТАЛЬНАЯ СТЕНА или вернее ее количество у игроков - показатель неадекватности данного субекта.

CryKitten: Ну вот у меня в данный момент на "Паттоне" (статистика "Першинг/Паттон") 518 боёв, 53% побед, 18 "снайперов" и ни одной "стены". ЧЯДНТ? :D


CryKitten
World of Warplanes. Первые детали
arrow
16.07.2011 22:14:06
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #3500178

Просмотреть сообщениеHeavyMetalListener (16 Июл 2011 - 17:22): Ну если уж собираются объединять два проекта в дальнейшем, то надо бы зенитных установочек понатыкать на карте, чтоб каждый танкист смог подъехать и понавтыкать летунам B) :D Ну а если сурьёзно, то реально надо бы сделать ЗСУ, а то танкистам вообще места не будет на карте :)

CryKitten: Это дело далёкого будущего. Пока есть базовая концепция о совмещении игр на уровне ГК: одновременно начавшиеся воздушный и наземный бои будут взаимно влиять друг на друга (для самолётов - зенитки, для танков - авианалёты).

Просмотреть сообщениеSLiceR (16 Июл 2011 - 17:52): а по существу, скорее всего будет так же как в танках, разделение на нации, вот и касаемо немецкой авиации очень интересно как ее реализуют, ибо на танках наносился стандартный немецкий крест... а на самолетах он наносился только на крылья и фюзеляж, а вот как раз таки на хвостовое оперение рисовалась, изнвините меня и не поймите неправильно, свастика... вот вопрос, на шкурках летунов ее просто не будет или что? мол пропаганда и все такое...

CryKitten: Абсолютно точно свастики не будет ("пустой" хвост) - так сейчас принято в Европе. Вот сами смотрите - свежая коробочка модели мессера от "Италери":
Размещенное изображение

Просмотреть сообщениеSLiceR (16 Июл 2011 - 18:19): а вот не выйдет... ибо тестить будут альфа-тестеры танков

CryKitten: Уже тестят :).

Просмотреть сообщениеDargynder (16 Июл 2011 - 18:21): А вот нормальных игр про ВМС времён ПМВ и ВМВ очень мало.

CryKitten: Намёк: почитайте статью про "ВоТ" на Лурке ;). В самом конце ;).

Просмотреть сообщениеokay44 (16 Июл 2011 - 18:35): Думается мне также, что управления с джойстика не будет, вряд ли ВарГейминг даст такой козырь обладателям приличных джоев за 10к (мне например :))

CryKitten: Оно есть уже сейчас :). Причём поддерживаются и многокнопочные и многоосевые модели :). Есть и чисто клавиатурный вариант управления, и чисто мышиный, и чисто джойстик, а так же их комбинации (например крен-тангаж - джой, руль направления - клавиши).


CryKitten
Wargaming.net захватывает новые миры
arrow
16.07.2011 22:08:05
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3500119

CryKitten: Смотря какой бой - на виражах И-16 вообще почти нет равных.
...
По информации - "процесс пошёл", как видите (свежая новость на оф. сайте) :). Надеюсь, и скриншоты скоро появятся.


CryKitten
куда-бы фоточки пристроить?
arrow
16.07.2011 22:04:16
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\куда-бы фоточки пристроить?
Ссылка на сообщение: #3500081

CryKitten: Фотогалереи лучше всего делать в жж, по-моему. Из специализированных сайтов - www.photosight.ru, как вариант. Там и посоветуют, чт оне так (ну или обхамят - у русских с этим просто :)).
Фотография неплохая, но у неё есть несколько чисто технических огрехов. Основной - она не-форматная, пропорции отличаются от 3:2


Zlobny
Командиры средних танков
arrow
16.07.2011 21:52:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3499982

Просмотреть сообщениеDiver233 (16 Июл 2011 - 21:46): У вас, уважаемый разработчик, по всей видимости приступ выборочной кратковременной амнезии. Послушайте себя в записи, а потом повторите свой вопрос, если у вас все-еще останутся какие-либо вопросы.

Zlobny: Ок.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 21:49:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3499960

CryKitten: В данный момент многие ждут новый баттлфилд, где обещано много "танковых вкусняшек", в принципе не могущих быть реализованными в ВоТ. Что с того? На форуме даже топики есть про баттлфилд. в т.ч. и с разбором его танковой части.


Zlobny
Командиры средних танков
arrow
16.07.2011 21:35:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3499831

Просмотреть сообщениеPazi (16 Июл 2011 - 21:34): Как я уже упомянул выше ребята не были в курсе всех нюансов, т.к были заменены)

Zlobny: Я как бы еще и в чат игры писал. Delay = делей. Или это не ясно было?


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 21:35:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3499830

Просмотреть сообщениеAlex66 (16 Июл 2011 - 21:17): 1. Возникновение маловразумительных игровых моментов при "горячем" участии рандома.

CryKitten: С моей точки зрения - именно это один из факторов успешности проекта. Причём, что интересно, сухая статистика роста популярности игры - это подтверждает. Видимо, многим игрокам надоели не только гномо-эльфы, но и предсказуемость игр вроде "контры".

Цитата 2. При помощи уменьшения численного значения рандома приблизить игровые моменты к более понятным и прогнозируемым результатам. По крайней мере субъективно.

CryKitten: Осенью - рэндом на бронепробиваемость был уменьшен на 5%. Что-то я не заметил уменьшения накала бреда "нипрабил!" после этого. Абсолютно уверен, что если его уменьшить ещё на 5-10% - ничего кроме серверной статистики по попаданиям-пробитиям не изменится. Поймите, это экзистенциальное нытьё: некоторым людям необходимо находить причины своих поражений где-то вне себя.

Цитата Любому понятно, что если полностью убрать рандомную составляющую, то результатов выстрела при обсчёте "как положено" придется ждать...ну не знаю сколько времени. Так же понятно, что игровая механика (составной частью которой является рандом) согласована с игровой статистикой. Мое мнение таково, что всё зависит от трудоёмкости задачи, и экономического обоснования на данный момент. Можно, конечно, создать максимально реальный танковый симулятор с аркадным управлением, но на это потребуются годы работы.

CryKitten: Самое главное - это геймплей. который УЖЕ принёс игре дикую популярность. А тут - "фолк-финансисты" и "фолк-геймдезигнеры" предлагают его изменить, мотивируя это тем, что "игра плохая и в неё скоро никто не будет играть"(С)
Чисто умозрительно: вот Вы владелец студии звукозаписи, которая записывает только электро-поп. Этот стиль - объективно сейчас на волне популярности, поэтому студия процветает. К Вам приходит любитель джаза и заявляет, что студия на пороге краха, потому что лично ему и "всем остальным" (как обычно - "все игроки думают так же, как и я!"(С) :D) электро-поп разонравился, и он уже выкинул все компакт-диски с ним в окно. И что если Вы срочно не перестроитесь и не начнёте писать джаз, то разоритесь. Вы его послушаете?

Просмотреть сообщениеbsega (16 Июл 2011 - 21:27): где у А20 броня что Т30 прострелить не может? подскажите тупому!

CryKitten: ФгусеницахЪ :D


Zlobny
Командиры средних танков
arrow
16.07.2011 21:31:30
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3499795

Просмотреть сообщениеDiver233 (16 Июл 2011 - 21:25): В целом все понравилось, интересное шоу. Впечатление достаточно сильно испортил Zlobnij, было крайне странно слышать от представителя администрации компании-разработчика подобного рода высказывания.
От себя лично хотелось бы заметить, что люди, подобные Злобному, крайне негативно влияют на репутацию и престиж компании. Понятно, что говорить гадости про незнакомых и почти незнакомых людей это life style у этого великого во всех смыслах человека, однако хотелось бы надеяться, что на следующие трансляции комментатором позовут более адекватного человека. В принципе, любого другого представителя администрации.
Пользуясь случаем, заодно хочется еще раз выразить дипреспект адекватности, спокойствию, вежливости и корректности Брагина, которого лично я буду крайне рад слышать в прямом эфире.

Zlobny: Спасибо. Но по признанию ведущего (а это будет видно на трансляции) fair play у 3 ваших представителей не развит совсем. Поэтому и дисреспект, и нежелание играть с вами.
А высказывания были в адрес моего друга vaso. При чем тут вы?


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 21:24:43
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3499722

Просмотреть сообщениеGzF (16 Июл 2011 - 21:06): ну не могут эти 2 фактора таким фантастическим образом складываться и действовать на 15 чел команды с определенной эпизодичностью
пример: игрок А - Ягтигр - 500 боев-2.2к урона-49% побед
игрок В - Ягтигр - 500 боев-1.6к урона!!!-59% побед
как?

CryKitten: Ещё как могут :). Эффект массовости - те, у кого в игре всё норм, на форуме пишут редко. Странные же случаи - половина здесь :)


BYBY3EJIA
World of Warplanes. Первые детали
arrow
16.07.2011 20:56:10
 
Тема: World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #3499470

Просмотр сообщенияKINGOFGAME (16 Июл 2011 - 20:38) писал: хм. "Очередной способ подзаработать" для компании Варгейминг.... :Smile_harp: Может хоть в ней не будет требоваться донат, до такой степени.... <_< А так кул :Smile-izmena:

BYBY3EJIA: Кто от Вас требует донат в Мире Танков? Фамилии в студию! Будем их наказывать.


BYBY3EJIA
Wargaming.net захватывает новые миры
arrow
16.07.2011 20:55:04
 
Тема: Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3499463

Просмотр сообщенияESG (16 Июл 2011 - 20:13) писал: Вопросы альфа тестерам:
- У того, что вы сейчас тестируете шасси выпускается? Если выпускаются, то отлетают ли стойки на больших скоростях?
- Есть ли перегрузки? Если есть, отлетают ли плоскости при особо сильных аэродинамических нагрузках?

BYBY3EJIA: Расскажем, когда наступит время.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 20:44:00
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3499352

Просмотреть сообщениеAlex66 (16 Июл 2011 - 20:28): 80% выпущенных по мишени снарядов проникли за броню - уверенное пробитие.

CryKitten: Впервые слышу.

Цитата Разумеется, пробьёт. Но с другой долей вероятности и заброневым воздействием. Реальны случаи, когда снаряды просто застревали в бронеплитах. Кроме того, есть предел пробиваемости, когда снаряд не может пробить броню ни при каких условиях, и эта величина не подчиняется математическому распределению и ТВ.

CryKitten: Таким образом мы замкнули круг: в игре в данный момент нет ничего, что выходило бы за рамки "игровых упрощений".


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 20:25:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3499228

Просмотреть сообщениеslavrentei (16 Июл 2011 - 19:50): по танку а-20 у которого величина жизни 340хр в итоге у него остается 15% жизни т.е. 51хр получаеться я нанес урон 340-51=289хр следующим выстрелом его конечно добил после этого вообще было интересно стреляю по кв3 вблизи вижу снаряд летит в корпус слышу дзинь и ноль урона и как это понимать?

CryKitten: По первому - если было 48 ХП, это 14,1%, покажется 15%. А 340 - 48 = 292, что почти совпадает с заявленным минимумом.
По второму - сложно сказать без скрина. Вероятно, снаряд попал в гусеницу, бронепробиваемость ослабла и он не смог пробить корпус танка.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 20:22:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499208

Просмотреть сообщениеWaryag72 (16 Июл 2011 - 20:18): А зачем ГАИ? Можно же ввести в автосистему поправки на скорость или направление танков перед столкновением:

SerB: Угу, а так же запрещение обгона справа, правило "помехи справа", дорожные знаки не перекрестках...
Максимум, что введем - виноватым будет считаться тот, у кого больше скорость.
Но и это, вот увидите, Всемирной Справедливости не принесет.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 20:16:40
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3499159

Просмотреть сообщениеHubert_Farnsworth (16 Июл 2011 - 20:05): Предложение такое! Давайте забросим опрос на главную страницу и посмотрим % ответов на данные в начале три вопроса, и потом исходя из банального большинства будем решать что делать! Пы Сы Тут дело не совсем в рандоме, тут еще столько всего намешано что уже никто не знает что и как работает.

CryKitten: Предлагаю сделать следующий опрос:
Хотите ли Вы, чтобы, независимо от игровой ситуации, снаряд снимал с вашего танка ровно столько ХП, сколько указано в его ТТХ, причём при каждом попадании?
- Да
- Нет
P.S. Статистика в плане опросов общественного мнения, - она такая :D


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499014

Просмотреть сообщениеPachinert (16 Июл 2011 - 19:33): Обновится ли раздел "В разработке" до августа?

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:55:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499006

Просмотреть сообщениеTaRRok (16 Июл 2011 - 19:54): попробуем зайти с другого конца,насколько примерно процентов WoWPlanes готов к релизу? :Smile_harp:

SerB: На большее нуля количество процентов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:55:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499003

Просмотреть сообщениеOberpanzerkriegschnecke (16 Июл 2011 - 19:31): Я прошу прощения за оффтоп, но в данном конкретном случае эта цитата неуместна, так как [b]просмотр названия файла не является исследованием КОДА

SerB: Это Ваше личное мнение.
Файл не предназначен для просмотра игроком, так что это отговорки в стиле "Да ихний замок скрепкой открыть можно! Ну я и открыл! За что, начальник?!"


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 19:45:34
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498911

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (16 Июл 2011 - 19:38): Вообще-то говоря, в рамках классической, а не какой-то придуманной, теории вероятностей, право на жизнь имеет любая серия. Хоть 156 попаданий в край эллипса из 156. Хоть 1000 из 1000. Просто вероятность этих событий довольно мала.

CryKitten: В теории - есть такая штука, КВО. Это круг(эллипс), в который попадает 50% снарядов, если прицел направлен на центр круга (эллипса). В круг в 2 КВО - попадает 93% снарядов, в 3 КВО - почти 100%. По ссылке в посте есть только схема попаданий, и персонаж почему-то заявляет, что в 3-е кольцо (куда по теории попадает 7-8% выстрелов) в данном опыте их попало 20-30%.

Просмотреть сообщениеTengu1 (16 Июл 2011 - 19:45): Вот ведь можете обьяснить когда захотите )))Вот сразу бы так оьяснили всё было бы ясно тока всёравно не понятно на скринах отверстия ох кк далеко от этих приборов наблюдения .Да ладно бог с ними мелочная деталь,но просто было интересно Ваше мнение ))))

CryKitten: Меня там смущает только то, что стикеры говорят о пробитиях, а фугасы лобовую броню тапка практически не пробивают. Вероятно, либо наложилось несколько стикеров один на другой, либо танк был под обстрелом (на нём не может быть много стикеров, старые стираются), либо было попадание точно в щель мехвода, и стикер не прорисовался.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 19:39:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498849

Просмотреть сообщениеGuliaka (16 Июл 2011 - 19:36): Все, стер.

CryKitten: Осталось ещё удалить ссылку на форум из "избранного" во всех Ваших браузерах :). Смотрите, не забудьте. И таки да, удачной игры у конкурентов :D


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:14:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498660

Просмотреть сообщениеSkwoznyak (16 Июл 2011 - 18:43): Сейчас ротация карт работает как разработчиками задумано? Или чего поменяется?

SerB: 1. Да.
2. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:11:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498638

Просмотреть сообщениеBaibuganov (16 Июл 2011 - 18:39): Еще один вопрос на будущее.
Опыт с игры ворлд оф танкс в игру ворлд оф вар планес будет переводиться за реальные деньги?

SerB: В свое время объявим


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 18:55:20
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498470

Просмотреть сообщениеGuliaka (16 Июл 2011 - 18:51): Это как в анекдоте: "Он говорит? Ну и вы говорите!"

CryKitten: Я попросил пруф, Вы мне его дали - ссылку на топик с тестом. Я читаю "выводы" того, кто проводил тест, затем цитирую их Вам... и получаю порцию бредовых обвинений.
Вы бы того, хоть ссылки выбирали поаккуратнее, а то они противоречат тому, что Вы доказываете. И 30% попаданий "в третье кольцо" на той картинке, что сейчас доступна, и близко нет.

Цитата Результат теста прост: морочат голову. Пора прислушаться к голосам, призывающих нас покинуть эту игру. Ну что ж, время настало уходить.

CryKitten: Дадад. Вы уже четвёртый, кто тут "уходит". Ники я запомнил, через недельку проверю присутствие Вас в игре :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 18:44:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498322

Просмотреть сообщениеslavrentei (16 Июл 2011 - 18:40): а почему бы не уменьшить вероятность поподания к краям прицела и сделать вероятность более линейной

CryKitten: А смысл? Нормальное распределение - оно нормальное :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 18:42:38
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498303

Просмотреть сообщениеTengu1 (16 Июл 2011 - 18:09): Скажите где предметный диалог вам дали 2 скриншота ,что еще ?я их могу наделать кучу на тапочке катаюсь частенько время у меня валом если надо я могу и видео сделать (обьясните как )Только посмотрите что вы мне ответили .Еще раз проанализируйте свой ответ .

CryKitten: Для нормального анализа необходимо, как минимум, указать предположитеньный тип танка, который вёл обстрел. Телепатическими способностями и даром предвидения не обладаю, увы.
Впрочем, в данном случае Вы заблуждаетесь по поводу "оптики" тапка. У него шесть хитбоксов оптики, сверху башни пять (перископ наводчика и щели командирской башенки), и один на лбу копуса (щель мех-вода). Это я посмотрел специально для Вас коллижн-модель танка в игре. Причём те хитбоксы, что на башне, имеют бронирование, а щель мех-вода небронирована (она-то и поражалась), но за ней броня лобового листа.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:35:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498220

Просмотреть сообщениеh4t3 (16 Июл 2011 - 18:33): Принцип что арт сау в каждой команде балансяться между собой без учета баланса танков не изменился? Просто стали встречаться бои где балансный вес сау у двух команд сильно неравный. Вот как пример скрин 4 арты 8 лвл против 2х 8 лвл и 7 лвл.
Размещенное изображение

SerB: В пределах нормы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:32:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498190

Просмотреть сообщениеdim396 (16 Июл 2011 - 15:48): Ввиду скорого введения бесплатных взводов для двух человек, будут ли какие-то ограничения для них? К примеру, разница между танками не более одного-двух уровней дабы избежать большого количества т.н. "брелков".

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:32:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498183

Просмотреть сообщениеRipp (16 Июл 2011 - 15:47): Какую школу танкостроения планируется ввести после французов? Японскую или британскую?

SerB: британскую


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:31:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498175

Просмотреть сообщениеflashmozzg (16 Июл 2011 - 15:37): Притом что было много информации из достоверных источников о том что леста занималась/ется WoWP

SerB: Хотелось бы ответить цитатой тов. Сталина насчет источников, но она нецензурная.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:30:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498161

Просмотреть сообщениеsvetovoin (16 Июл 2011 - 14:05): не планируется ли экипажу танка в информацию прописывать сколько и на каком танке откатал?

SerB: Нет. По техническим причинам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:29:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498151

Просмотреть сообщениеBaron_fon_Vitmann (16 Июл 2011 - 12:34): Почему я заплатил штраф игроку, который сам в меня врезался и снял мне половину ХП, (я остановился на Т40 что бы занять позицию, а он влетел в меня на ВК, в логе я посмотрел, и я в минусе и это с премом)а я у него всего 2%, что за бред?

SerB: Потому что ГАИ в игре нет и не будет


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
16.07.2011 18:28:34
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3498141

Просмотреть сообщениеGuliaka (16 Июл 2011 - 18:10): Ссылка

CryKitten: *пожав плечами* Автор с Вам и не согласен:
"Короче хватит рассусоливать и делаем четкий вывод: распределение нармальное с небольшими косяками. Подтверждено."(С)
Any questions?


Реклама | Adv