Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 14:20:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3483837

Просмотреть сообщениеvitdor (15 Июл 2011 - 13:52): Не пишите мне чего я не знаю и я не скажу вам чего не знаете вы.

CryKitten: Тут мне некоторые уже пытались хамить ;). Хотите тоже попробовать, я смотрю?


Triu
Итоги акции «Курская дуга»
arrow
15.07.2011 14:19:57
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Итоги акции «Курская дуга»
Ссылка на сообщение: #3483836

Triu: Команда разработчиков World of Tanks подвела итоги акции «Курская дуга». Уважаемые игроки. Вот и настала пора подвести итоги акции «Курская дуга», в рамках которого весь день 13 июля была увеличенная в 2 раза выручка для танков-участников тех событий и уменьшенная в 2 раза их стоимость. Приятным дополнением стала возможность убить «нужного» разработчика и тем самым пополнить казну на 500 единиц игрового золота. Как результат, свыше 400 человек не смогли обойти вниманием танки разработчиков и стали чуточку богаче.
EBragin был уничтожен 26 раз, следующими игроками:
kastor26
TomymoToKoso
igrokbaraban
lexa33
sergey197805
Flexxx09
MUGIK11
BrAvA_3
Jeryy
maks1994
Goramen
XobbitDZR
staerm
333SainT333
Panzerdragon666
pavel07
skipe
serghant71
Prisoner_211
igorbond77
EgoMarco
Maxine
alzag
_Krons_
windows1999
Ekahen
lejf был уничтожен 25 раз, следующими игроками:
Garikzax
White_Wolf85
sergeynazarovro
Predator111
Insane_Shadow
s_isaew
FARTUN914
oleeg03
Ma_zY
rojkovvn
JIFFS
ANTIKO
Bnuchok
Tomash_Kralovets
Kostyk92
ProFanVitek
IBASTIONI
Adsumus
Tarass71
MaFioZi_SOSNOVIY
Weslei
denis7703
YoggiBear
AdiemuS
PeshehonovVova1981
ErichMaria был уничтожен 19 раз, следующими игроками:
Maryd
Khazadoom
Gvozd_v_botinke
Veongrey
Monetk0
Sanek951236
LookAtMeNow
Goblinovith
DarinII
TOrek
X_smile_X
Loboda31rus
Alex_vlg
Dima3000
Vint35
AcckiKot
Oarsman
Insertus
Dvarh
Gustav_Fuchs был уничтожен 42 раза, следующими игроками:
Funtoz
Grundig911
N00BIT0
Narkodemon
Zhung
magic_San
Serya205
vepr12345
free_brodyaga
Indisposed
777_Dima_Motor_777
RYS222
KuperGT
Naked1986
regres
Petr_Ivanov
LockDock92
7645
FEREYN
ghostsmile
argentum41k
Daomen
Kickz
Mrdurden
GPKCN
Volandai
Fomatic
ujhloma
EEA11
RAIN_FOREST
935
alkelt
shorty187
Axelerator
Wellick
Papsik_odessa
freirrr
dimon68_sokol
skidanov
gastell0
Valdemirius
insider2000
Zephid был уничтожен 44 раза, следующими игроками:
lexa410
rich2007
DrblNa
timmit885
Rastafarai
Zarono
Amaury
mortazar
Networm
yacek
Stix666
Grjuza
Timoon87
Ouens
AHDPOH_
kentaur2
Sanekgad
Balaganovz
aak777
Freytir
MOHTEP
KPOKODIL
djonik2010
alexxtlt
IBeaviSI
sasha10396
Bulat_monstr
Tavolga
Phill0707
lomovoleg
sudya111
1Real
Dimon_SPG
SmertniK98
Djelus
Ekzekor
dimoniy11
Maksimys311287
Diezel_ps
Dolphin31Rus
Kiyoshi013
statAnton
Xupypg768
miner79
buse1 был уничтожен 37 раз, следующими игроками:
jaric
yfgfc
ghostsmile
Asmanski
ulfur
Andytan
navigator_174
lordvan
varvar333
xVEDbMAKx
sasha5769
DeadheadRU
stelanz
Jakut72
destroyer____sl
Shorty187
M600i
NicDiez
Gimliys
AfonyaUA
YURIYS2
BSCheshir
NeoYakut
664e4en99
_riper_
APTNCT
pa3pbibatelb
Dvarh
Dmitriy44
Mikolatank
DimoonMD
XakerRuS
masha95
retra
Depras
dead_trooper
Kammerer17
PromoD17 был уничтожен 46 раз, следующими игроками:
Balepka77
dimakakaka
Han96
reallybad
AlexRNT
Jon_96
Lucifer2013
evtser
miha1998
inforge
goooooba
bublizavr
alex_25_07
lopushok
Youdjeen
bodyan25
HOMSterus
ProfanVitek
bowTech
ValdisD
Pavlikvip
T3RL3
plonevskiy
Merclub
Unknown
AdiemUs
ddt_nt
hlc
Maryd
Khazadoom
SHEV_v_tanke
TUARUS
bloodKill
greedy1301
MapperZP
OlegSur
Toksmar85
T582op
HardSTVOL
MiniMisch
VovaBonus
chapa777
XakerRus
BetePaH_pro
retra
YAGO37
Wrobel был уничтожен 21 раз, следующими игроками:
Kastor26
sarmat71
Nilamar
DEN4IK092
Pizzzzza
0x1
Cence
Tugrik12
amer
Dardo
zzzGLADIATORzzz
Chingiz5
denis1305zp
kvaka_666
Vetel
INSOFT
tchumachod
Grobyt
Maxine
KimEX
Otto_Von_Knitel
Triu был уничтожен 28 раз, следующими игроками:
Docdoccy
BAPOHA
quartz123
aihal
gjvfufq
HammerHeat
Killachan
DDizell
Feof
Liho_odnoglazoe
Nadir_00
mustapha
Scytheman
dr33rus
Kraft1980
Merskei
Dimon_SPG
FOX_02
vicq13
xaxol_h
Noktum
KosmaK
gazprom37
killot
pe4ene
threesix
lari_on
miner79
AlexLuchik был уничтожен 26 раз, следующими игроками:
mr_Maloy
Muhaired
OplotM
shatur
cerezos
Silita
igorentuc
_JIuMoH_
DedVahaBit
ISeVeRI
rasomaha11
_Zveroboy
Petr_Ivanov
lis77UFO
ksvbar
valodga
tengin
TRUNDETS
Muscool
MeSeR
yura_gomel
Elite_sabaka
BeJluaP
sashok1981
Dark_Dio
zooooooooo
Reytar1979 был уничтожен 50 раз, следующими игроками:
Caw_Men
CrazyKot
rich2007
kamppol
Leonch84
kerch8
Rastafarai
Settanon
alex___7
VolodymyrMark
DiiP
kaiff
aleksandr188
yacek
viperedd
dimashum
Despirado88
SerJjj_84
RinK0704
APTYP_KA3AHb
Sanekgad
Sergei_A23
holiis
PRO_Var
ask777
starikf61
TvoiKoshimarik
dmitriy_izob
ZUBILLO13
VzKoljan
VvB201
Vanes_125
SpeediGonzales
aaazzzwww
aSokol72
Aldai
BDB
allmil777
Merskei
andreika80
Toptka
offoff
GROM_SP
painKiller_89
KosmaK
Diezel_ps
Dolphin31Rus
PE4ENE
EraRamp
Lari_on
CryKitten был уничтожен 56 раз, следующими игроками:
cepbl
Redgar
sashovich
Igrysha
Narkodemon
Zhung
cerezos
DrOxygen
sir23
igorentuc
free_brodyaga
VitMar
DedVahaBit
xYURAx
djsweku
Zimmermann999
rasomaha11
_Zveroboy
Petr_Ivanov
kelimandzaro
Gonza_72rus
johnie07
Nekipelow
Alive
georgiy_83
Coroner
komed
muscool
Samyrai48
MeSeR
Jagtiger_
ANDREW471
victor_crovavii
RYSLAN_8
alexlviv
serjalbanec
Danil595
freirrr
seriy48
3aMnaJIuT
664e4en99
sid1224
Klunni
ALEXsteal
GaRriC
Archangel82
Dmitriy44
Priimakov
sever021084
dr_yakut
BeTePaH_pro
AIIvanov1
BoRDIk
Angel_of_Dark
Kammerer17
highsky


CryKitten
По поводу перманентных банов!
arrow
15.07.2011 14:17:56
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\По поводу перманентных банов!
Ссылка на сообщение: #3483800

CryKitten: Замечу, что "перманентные баны" в играх никогда не бывают "навсегда". При согласии юзера на некоторые действия - аккаунт может быть разблокирован. В данном случае - удаление с аккаунта всех не-голдовых машин, обнулении кредитов, обнулении дерева прокачки.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 13:45:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3483251

Просмотреть сообщениеvitdor (15 Июл 2011 - 13:25): Компьютерный рандом выглядит примерно так, отыгрывать смысла нет:
http://www.random.or...at=html&rnd=new
Что удивительно там нет нигде серий из 8-10 боев слива.

CryKitten: Чоправда? :D А мне вот по Вашей ссылке с первого же раза выдали колонку именно из 8 единичек. Я же говорю, Вы основ не знаете.


CryKitten
Что такое супертест?
arrow
15.07.2011 13:42:02
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Что такое супертест?
Ссылка на сообщение: #3483216

CryKitten: Ответ получен. топик закрыт.


Reytar1979
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
15.07.2011 13:16:37
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3482863

Просмотреть сообщениеRushman (15 Июл 2011 - 12:50): Даже если по 10 хороших шкурок на танк то не более 10гб. Ну в зависимости от качества убогих - 1гб
Думаю можно сделать опоциональной настройку пакетов - у кого инет позволяет пусть качают больше у кого нет соответственно меньше

Reytar1979: Данный вариант рассматривался - ответ отрицательный. Подобное нововведение оттолкнет большое количество игроков вынужденных платить за траффик, что нас, как понимаете, не устраивает.


Reytar1979
VK4502(P) ausf.A
arrow
15.07.2011 13:10:11
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) ausf.A
Ссылка на сообщение: #3482774

Просмотреть сообщениеAnchor25 (14 Июл 2011 - 09:46): а почему тогда все советские пушки имеют значительно меньший дамаг чем забугорные коллеги? Если учитывается их "идеальное состояние". Каким образом Д-10т, имеющую массу бб в 16килограмм, приравнивается к западным ББ массой в 10-11кг?

Reytar1979: В угоду балансу, вестимо. :)

Просмотреть сообщениеAnchor25 (14 Июл 2011 - 15:58): Да ну?
90мм М3 - 240 дамага
88мм КвК36 - 220 дамага
100мм д-10т - 240 дамага
Балансить нужно было по другому. В частности - не давать сотки всем подряд, аля т34-85, т-43 и т.д. Давались бы они тока минимум СТ-8лвл и ТТ-7лвл.

Reytar1979: На Т-34-85 это орудие испытывалось вполне реально, так что увы - если было в металле, то и ставим.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 13:10:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482770

Просмотреть сообщениеALEX_XX (15 Июл 2011 - 13:03): У меня была замена 2 х 8600GTS (SLI) на GF450 1280х1024. 0,6,3,9 - 0,6,4 - 50-60 ФПС, после 0,6,5 - 25-40 при тех же настройках. 50 - редкость. Я заметил, что движок сильно аппаратно-зависим, при схожих конфах результаты могут нехило отличаться.

CryKitten: Движку в части рендера очень нрравятся мощные сингл-видюхи с большой памятью. Причём традиционно нвидия нравятся больше. На втором месте - оперативка (бигворлд довольно похабный в части утечек памяти). И только на третьем - проц и всё остальное.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 13:07:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482723

Просмотреть сообщениеnnovev (15 Июл 2011 - 13:04): а теперь взглянем с другой стороны... не будь этих "недовольных", сколько бы невыловленных багов на данный момент гуляло по игре? ;)

CryKitten: Да кот бы спорил :). По-моему, на форуме прекрасно видно, что ВГ любит конструктивные дискуссии и не любит баянно-бредо-вайны. А так - из ярких багов, найденных именно игроками, я сразу вспоминаю ситуацию с пожарами фердинанда и критом башни тигра :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 13:05:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482692

Просмотреть сообщениеvitdor (15 Июл 2011 - 12:57): Смотрите: 3 танка выстрелили по танку противника нанеся ему 1200 урона, уничтожив его, в ответ танк выстрелил 1 раз нанеся 400 урона повердив одного из атакующих, это без ВБР, где тут нелинейность? А вот тут включается ваш ВБР три танка выстрелили, а в ответ ничего не получили. Три танка выстрелили и промазали три раза подряд, за это время двух из них сваншотил танк противника итог - счет 15:5. Вам ТАК играть интересно? Мне нет... Постарайтесь услышать мысль о том, что текущая величина рандома превышает все разумные пределы. Вы будете не комфортно себя чувствовать в мире где кирпичи на голову падают с чистого неба и светофор на перекрестке вместо зеленого вдруг засветится синим предвещая на автомобиль а поезд.

CryKitten: У Вас стандартная ошибка - Вы не понимаете, что в масштабах сервера все эти случаи выравниваются. Без понимания Вами основ теорвера - я Вам вряд ли смогу объяснить, почему с "рэндомом" в игре всё более чем хорошо.
...но попробую: предлагаю Вам взять чистый листок бумаги и карандаш, и отыграть 20 боёв. Нарисуйте на листке таблицу из 2 колонок - в одну колонку ставьте "0", если не попали, "1" если не пробили/не было дамага, и "2" - если попали с дамагом. В другой колонке - ставьте "0", если при выстреле по Вам не было повреждений (не пробил/рикошет), и "1" - при повреждениях Вашей машины. После 20 боёв - подсчитаете проценты своих промахов-непробитий - и непробитий по Вам. Сделайте это для себя - думаю, цифры Вас (если будете честным с самим собой) убедят гораздо лучше, чем я.
P.S. Описанный выше способ - это стандартная методика демонстрации самому себе, насколько несовершенен, когда дело касается вероятностей, наш человеческий мозг.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:58:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482627

Просмотреть сообщениеALEX_XX (15 Июл 2011 - 12:55): Одно могу сказать, проседание по ФПС с каждым патчем всё больше. Игра становится всё более ресурсоёмкой.

CryKitten: Я бы не сказал. У меня тут смена компа и монитора - разница в видеокартах (гефорс 240 вместо 260 - даун) и монитор - 1920х1080 вместо 1280х1024 (ап). Из-за видеокарты пришлось понизить дальность обзорадо средней и уменьшить плотность травы. И собсно всё - как были 25-40 фпс, так иостались.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:56:12
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482597

Просмотреть сообщениеA1lexs (15 Июл 2011 - 12:45): Вот тут зарыта основная бяка--КАК при равном весе команд(люблю балансер :Smile-playing: ,сор)за 3 минуты боя достигается такой дикий перевес,я понимаю когда раш ст нарывается на грамотную засаду ПТ и ТТ + арта бой сделан,но при перестрелке с равным соперником :Smile_harp: ,ты получаешь в миттельшпиле 2:8 или 8:2 без разницы возникает только один вопрос--где тот трижды(проклятый или славный кому как)рукастый шаман который все это устроил??

CryKitten: Ну, из своего "игрового опыта": я довольно хорошо предсказываю "сливной" итог боя по первым минутам. "Слив" практически гарантирован в случаях, когда:
1. Команда оставляет открытым тот или иной фланг. По "закону подлости" враг мощной группой идёт именно там;
2. ЛТ и СТ прямо со старта рвутся вперёд поодиночке (где их и убивают);
3. Команда уходит в глубокий деф - почти все разъезжаются по кустикам и камушкам, и пытаются выжить;
4. Танки играют не по правилам (например, в ударной группе первыми идут ПТ вместо топ-тяжей);
5. Первая тройка танков в команде зверски тупит (например топ-тяж становится в охрану арты).
Это рэндом... Увы, но тут как повезёт. Бывают замечательные команды, бывают дебил-тим.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:49:43
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482518

Просмотреть сообщениеxxxSedxxx (15 Июл 2011 - 12:45): 6 Игра становиться все хуже и хуже, за год я не увидел особых толковых изменений в механике, именно в механике(системы видимости, разброса, непробития и пробития,) а не нарисовки и правки дополнительно брони и масок. Плюс ко всему вы решили добавить некую интересную систему "ноу хау" -метод бзынь. Отлично, это очень впечатляюще подогревает интерес к игре, особенно великим русским матом.

CryKitten: Дададад, "игра становится всё хуже и скоро в неё никто не будет играть"(С) Вы абсолютно правы! :lol: :Smile-bajan2: :Smile_honoring:


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:47:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482486

Просмотреть сообщениеnnovev (15 Июл 2011 - 12:38): А насчёт 5-10% "недовольных", это 5-10% от общего числа игроков, или от активного (к коим следует причислить пользователей околоигровых форумов)? ;)

CryKitten: Тут прежде всего вопрос больших чисел. Каждые сутки в игре около 300 000 человек только на ру-сервере (пиковый онлайн - 140 - 160 000). Абсолютное большинство играет в охотку и о всех этих баталиях на оф.форуме вообще не знает. Примерно 10% от этих играющих - читает оф.форум. Это - 30 000 человек, правильно?
А теперь - внимание! Эффект больших чисел. Предположим, что 5% от этих 30 000 - жутко недовольны игрой и вайнят на форуме. В абсолютных числах это будет... 1500 человек! Если учесть, что остальные 30 000 читающих - пишут мало, возникает ощущение, что "...игра плохая, и в неё скоро никто не будет играть"(С). На дилетантский взгляд, естественно :).
Для тех кто не понял "математики", даю ещё более простое объяснение, афоризм фактически: "Желание ныть неразрывно связано с желанием писать на форуме"(С).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:39:23
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482414

Просмотреть сообщениеvitdor (15 Июл 2011 - 12:28): Умная девушка в топике про счет 15:5 и т.д. глупость написала

CryKitten: Основная её идея состоит в том, что танки выбиваются не линейно - странно, что Вы это не поняли. Если совсем коротко, то итог боя, если в миттельшпиле было 2:8, гораздо вероятнее будет 4:15, чем 9:15.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:37:12
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482389

Просмотреть сообщениеALEX_XX (15 Июл 2011 - 12:29): Кстати, после 0,6,5 балансер стал тупить, не примите за вайн. Есть скрины умопомрачительных раскладов.

CryKitten: Да какой вайн :). Сейчас просто новая техника плюс акции всякие - вот в очереди на бой часто довольно странные подборки машин. Ну и балансер пилится - игра развивается постоянно.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:30:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482303

Просмотреть сообщениеA1lexs (15 Июл 2011 - 12:25): Спс,но то что это разные танки я понял поюзав форум(годы в ВоВ сказываются форум находить умею :rolleyes: )и то что на Тигре нужно кемперить а не лезть в ближний бой выучил как отче наш(хотя ситуевины бывают разные,но это частности),но что называется (по другому никак)не прет на этом танке...(хотя лично меня стата никогда не напрягала).И вот что делать с этим не прет(а по местному ВБР)пока непонятно.За совет спс попробую ,что то поменять в своем потходе к этому танку еще раз.

CryKitten: Я иногда разбираю свои бои - в "тактике" топики. Вот как раз про моего "тигра" на евро :). Там в топике ещё один мой бой разобран, а то обвинили в том, что я выбрал бой, где в топе был, и пострелял по маленьким :).
Хотя сам не то, что очень круто играю - нормальный уровень чуть выше среднего. Разве что на "Хуммеле" хорошо получается, но это "старая любовь", ещё с ЗБТ :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:26:37
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482260

Просмотреть сообщениеA1lexs (15 Июл 2011 - 12:17): Угу прочитал,возражений нет кроме одного,но на мой взгляд достаточно серьезного,пока балансер не научится учитывать топ и сток машины(на хай лвл это разница просто убойная особенно если ты в топе,а не в попе ;) )темы-- про да что за дела, будут появлятся постоянно.А так как господ разработчиков работа балансера устраивает ,то такие темы будут вечны(имхо)(как про ХПалов в ВоВе).

CryKitten: Версия балансера ещё не окончательная, разумеется. Просто вариант баланса по обвесу уже пробовался - он ХУЖЕ, чем то, что сейчас. Почему - долго объяснять, да и было уже на форуме.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:23:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482219

Просмотреть сообщениеnnovev (15 Июл 2011 - 12:13): А насчёт новичков. Тут важно человека "подсадить". Как поступили и со мной, и с Вами, а уж опосля.... И если игрока пугают трудности уже после второго уровня, то это плохой, никуда негодный игрок. Всегда же интересно, что будет дальше, ab so? ;)

CryKitten: Со мной не так :). Я вообще историей (танки и самолёты) лет с 10 увлекаюсь, а по танкам ещё и "профи" в прошлом. И на игру "вышел" через её форум, когда искал в инете инфу по танкам (март-2010). А в настоящее время, кстати, ещё и в "Сталкер-Онлайн" играю, а так же просматриваю новые ММО-проекты (особенно на "нашем" движке). Когда читаешь несколько игровых форумов, кстати, гораздо лучше понимаешь про эти 5-10% "недовольных" :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:20:05
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482172

Просмотреть сообщениеJezir (15 Июл 2011 - 12:03): Кул стори)) Вот так и появляются версии про "вселенский заговор" и "рубилово бабла" =)

CryKitten: Угу. Причём если читать весь форум - это просто мегаржач. Тут в соседнем топике подсчитали, сколько бабла ВГ срубил на одном только лёве - на фоне этого рассказы про подкрутки боланса - веселуха :D


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:17:47
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482141

Просмотреть сообщениеnnovev (15 Июл 2011 - 12:01): кстати, вопрос по шкуркам с зонами пробития Вы не в курсе, они законны? Лично я не ставлю, ибо не спортивно, но людям, которые их ставят, это даёт известное преимущество в бою... "Абидна, да..." :)

CryKitten: Законны, про это не раз писАлось. С ними презабавная ситуация - из-за механики игры (в т.ч. и ВБР, хехе), их использование чуть помогает нубам, но при росте скилла они начинают мешать. Про это много писАлось в своё время. Ну и повторюсь - они не точны, так как делались не на основе игровых DM, а на основе реальных чертежей и тестовых стрельб.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:14:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482102

Просмотреть сообщениеDrGooD (15 Июл 2011 - 12:13): Ну что же вы, Уважаемый? :Smile_honoring: Какие 5-10%? Посмотрите на опрос - сколько там процентов недовольных? Или голосовалка подстроена или подкручена? Или, О Нет!, это подростковый максимализм и ребятня нажала "против" из прикола? :Smile-playing:

CryKitten: Вы не против, если не буду Вам ничего отвечать, а просто посмеюсь? :D


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:14:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482085

Просмотреть сообщениеA1lexs (15 Июл 2011 - 12:01): берем ИС-49%-50% побед и берем Тигра-36% побед,скилл у меня одинаков,тоесть влияние на бой что на Ис ,что на Тигре оказываю одинаковое с чего такой разброс по победам?

CryKitten: Все люди разные, и тех, кто способен гибко перестраивать тактику игры на разных танках - не так уж много. А в ВоТ - все танки требуют разных тактик. В этом, кстати, одна из причин мега-популярности игры: у нас тут не сотня одинаковых юнитов в разной раскраске, а сотня совершенно разных машин. Так вот, игра на ИС и "тигре" - принципиально различная, несмотря на то, что это "парные танки". Стихия ИСа - ближний бой (довольно высокая рикошетность плюс мощная, но косая пушка), стихия "тигра" - атака издалека, в ближнем бою он слабоват. Вы, вероятно, пытаетесь играть на этих танках одинаково, а ваша манера игры - больше для ИСа.
Попробуйте поставить на "тигра" подбой, досылатель и оптику, и кемперить - не рваться в атаку, а стрелять через снайперский прицел на расстояние 200-400 метров, выцеливая уязвимые точки (топ-орудие это позволяет). Когда у меня на евро был "тигр", я именно такой тактикой обеспечил себе среднюю экспу за бой 720 и рекорд в 2150 экспы (всё с премиумом).


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.07.2011 12:11:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3482045

Просмотреть сообщениеNikd51 (15 Июл 2011 - 12:08): Ув. SerB, почему именно в магазине отсутствует топовый двигатель Continental AV-1790-5 для американского Т34?

Slava_Makarov: Это заговор!
Репортите баг, например.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:07:26
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481986

Просмотреть сообщениеvitdor (15 Июл 2011 - 11:48): Проблема же есть, очевидно что есть, на форуме более сотни страниц однотипного вайна.

CryKitten: Понимаете, 5-10% "недовольных" - это для ММО нормально. Ну вот так вот люди устроены - именно такой процент тех, кто любит искать объяснения своих неудач внешними причинами. Я в проекте уже больше года, и прекрасно знаю, какой уровень нытья нормальный, и какой - свидетельствует о проблемах в игре. Все эти конспирологические вайны - Вы даже не представляете, наксколько банальны, боянны и предсказуемы. Обычный фон, абсолютно ничего нового. В первый раз я "узнал" что ВГ сознательно уменьшает точность орудий у слишком успешных игроков ещё в период ЗБТ :D. С тех пор наш онлайн вырос на 3(!) порядка, а темы вайнов всё те же. Делайте выводы :).


Content_WoT
Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
arrow
15.07.2011 12:01:30
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3481907

Content_WoT: На популярном игровом портале GoHa.ru появился очередной материал о новых бронемашинах в World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_on_goha_ru_9


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 12:00:49
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481888

Просмотреть сообщениеA1lexs (15 Июл 2011 - 11:33): ЗЫ и хотелось бы узнать Вашу точку зрения на бои с диким счетом 15-0..7 в любую сторону(для меня это полная засада--тк нет понимания,что происходит в 75% случаев(крупные ошибки команды в тактике отношу к 25% случаев).Вроде и команда не тупит и делаем все более менее как положено,но через 3 максимум 5 минут боя или ты или соперник уже летит как фанера над Парижем(8...10--0 уже отыграть очень тяжело).

CryKitten: Про это очень хорошо написала одна умная девушка-танкист... Вот ссылка на её пост, я лучше не скажу. Сам топик, кстати, очень похож на данный :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:52:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481781

Просмотреть сообщениеA1lexs (15 Июл 2011 - 11:20): ЗЫ в командах неиграю тк у меня очень рандомное время игры :rolleyes:

CryKitten: Понимаете, когда начинаешь играть в ротах с хорошим командиром (это тот, с кем процент побед 80-90), и от тебя требуют вполне конкретных действий вроде "СТ, почему вражеский паттон ещё не убит?!" или "арты, где ваш залп по засветке? Вы подставляете команду!!!", то рассуждения о всепоглощающем рэндоме и уравнивании нубов и атцов - начинают смешить :).
Попробуйте войти в клан, если у Вас общий процент побед меньше 50 и процент попаданий на Т30 меньше 70. :)


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:48:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481730

Просмотреть сообщениеBlasphemous_Crossbreed (15 Июл 2011 - 11:13): По поводу карт, как примера - это сколько же надо статистики собирать, чтобы так гадить игрокам.

CryKitten: По поводу карт - снова всё та же "ошибка игрока". В бою 30 человек участвует, а карт не так уж много. Чисто статистически - вероятность выпадения кому-либо 2 одинаковых карт подряд - высока. Ситуация всё время улучшается (карт всё больше), и нытьё "нам выпадают одни и те же карты" постепенно стихает. Прошлым летом оно было гораздо громче и слезливеее :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:37:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481595

Просмотреть сообщениеDrGooD (15 Июл 2011 - 10:14): Рандомные бои и, к примеру, КВ могут физически крутиться на разных кластерах сервера.

CryKitten: Вы бы хоть ради приличия посмотрели архитектуру серверной части bigWorld :). Фраза "разные кластеры сервера" звучит бугогашечно :D.
Вот схема и ссылка на сайт движка:
Размещенное изображение


ErichMaria
Командиры средних танков
arrow
15.07.2011 11:31:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3481517

ErichMaria: Очередной эфир из World of Tanks на Stopgame.ru.
Читать текст полностью: http://game.worldoft...ir_commanders_3


Remarque
Командиры средних танков
arrow
15.07.2011 11:31:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3481517

Remarque: Очередной эфир из World of Tanks на Stopgame.ru.
Читать текст полностью: http://game.worldoft...ir_commanders_3


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:30:01
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481495

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (15 Июл 2011 - 08:45): Скорее поверю, что кто-то из игроков нашел таки способ "влиять на сервер" или, говоря по привычному - читерить. Хотя, в данном случае, все же больше похоже на косяки отрисовки. Сам не раз замечал снаряды танков пролетающие через дома, горки, холмы. Для читеров, чересчур густо, на мой взгляд.

CryKitten: Именно так - всего лишь небольшая рассинхронизация между клиентом и сервером.
Справедливости для - отмечу вот что:
1. На некоторых картах есть баги: "прозрачные препятствия". Грубо говоря, сараю или забору поставили атрибут "куст", и он вроде есть, но сквозь него можно ездить и стрелять. Кто участвовал в паблик-тесте Руинберга, могли это часто наблюдать - много таких багов выявили перед патчем.
2. В некоторых местах карт препятствия стоят так и имеют такую конфигурацию, что снаряд реально может "вылететь из стены". Например в Химмельсдорфе на горе - между домами есть узенькие промежутки, малозаметные на первый взгляд.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:21:50
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481371

Просмотреть сообщениеnnovev (15 Июл 2011 - 05:59): P.S. Я не утверждаю, что данная схема работает в данный момент, но слишком многие факторы на это указывают.

CryKitten: Жесть :D
Ну вот объясните мне, ЗАЧЕМ ВГ так заморачиваться, если всё прекрасно работает и без этого? :D. Зачем колдовать с коэффициентами, пытаясь "подкрутить боланс" для комфортной игры новичков, если влияние этих изменений непредсказуемо и легко может порушить игровой баланс? И если есть гораздо более действенные способы "богатого урожая бабла", например ввод в игру новых прем-танков?
И, кстати: когда постоянно читаешь ВЕСЬ форум, и прекрасно знаешь, что по любому вопросу всегда есть 2 взаимоисключающих популярных мнения, причём каждая из сторон уверена, что представляет абсолютное большинство игроков, это презабавно :). Вы вот про "новичков" говорите, а только позавчера я в привате одного из таких жестоко разочаровал, объяснив ему, что при прокачке СТ 3-4 уровня ему прридётся тяжело после "песочницы", так как игра на БТ-7 гораздо сложнее, чем на БТ-2.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:14:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481196

Просмотреть сообщениеmeh (15 Июл 2011 - 05:30): вы слышали про такой параметр как разброс ? так вот в игре нет гарантии попадания всех снарядов в область внутри "кружка"

CryKitten: Рекомендую смотреть на дату регистрации - у нас тут "атака твинков", хехе. Только что ещё одного перманентно забанил: топики, подобные этому, весьма привлекательны для страдающих попоболью пОциэнтов :D


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:10:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481132

Просмотреть сообщениеDrGooD (15 Июл 2011 - 00:11): Замечание имею. Про то, что исчезание снарядов происходит из-за потери пакета - бред сивой кобылы в лиловую крапинку.

CryKitten: ИЧХ, лично я - нигде не говорил, что "пропажи снарядов" - это пропажи пакетов :). Случаи "пропажи снарядов", когда они действительно пропадают (это примерно 1/5 всех сообщений, остальное невнимательность игроков) - не из-за пакетов, а из-за труднообнаруживаемых багов в игре. В чём можно убедиться, просмотрев соответствующие официальные топики на нашем форуме. Причём поиск и исправление этих багов ведётся постоянно, и в последних патчах были исправления именно их.
Но увы, - желание поныть и желание разобраться в том, что происходит в игре - плохо совместимы, отсюда и взялось "пропажа пакетов = пропаже снарядов".


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 11:04:19
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481021

Просмотреть сообщениеmorilka (14 Июл 2011 - 23:26): Наличие в игре обычного рандома не особенно бы и напрягало, но возникает подозрение, что этот рандом управляемый, собственно вокруг чего и
возник спор.

CryKitten: Это обычная конспирология, вызванная тем, что в игре довольно сложные расчёты пробития-поражения машин. Тот же эффект, что и с крестянином и сотовым телефоном: попробуйте объяснить ему устройство сотовой связи :).
И ещё: по "закрытости" информации. В настоящее время многие нубы ставят себе "шкурки" с "зонами критов". Так вот, эти "зоны" находились игроками "опытным путём", и не точны. Если же выложить в открытый доступ скрины DM танков, шкурки станут гораздо более точными, что повысит критование танков в бою. Вам это надо? Не лучше ли оставить всё, как есть: игроки сами выясняют компоновки (ориентируясь на реальные чертежи машин и результаты своих тестов)?


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
15.07.2011 10:59:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3480942

Просмотреть сообщениеA1lexs (14 Июл 2011 - 22:33): Получается что рандомные величины вставлены во все формулы-- пробития ,рикошета,нормализации при довороте снаряда,плюсуем сюда скорость своего и вражеского танка,скилованность экипажа плюс расходники...

CryKitten: В реальности влияния рэндома гораздо больше. Впрочем, соглашусь с Вами в том, что ВоТ, так как он аркада/симулятор, для многих игроков чересчур реалистичен. После того же каунтер-страйка, с гарантированными ваншотами в голову, после вовки, где ещё до начала пвп-дуэли можно с высокой вероятностью предсказать её исход - это, наверное, непривычно.

Цитата и после всего выше перечисленного на мой взгляд в этой игре правит рандом

CryKitten: Всё-таки у меня стойкое ощущение, что Вы во-первых не пытаетесь поднять свой скилл, играя "как придётся", и во-вторых не участвуете в сплочённых командах. Иначе бы знали, насколько в ВоТ важен скилл - мастерство игрока, его умения и знание игры.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.07.2011 09:28:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3479667

Просмотреть сообщениеRamzeeezz (15 Июл 2011 - 08:02): Возможно ли введение в игру наряду с аптечкой, рем. комплектом и огнетушителем, расходника "дымовая завеса"? Имхо, это бы разнообразило игру, поскольку позволило бы танку либо проскакивать открытое место, либо как-то спастись, например при сильном пинге, как у меня было один раз на КТ, танк вылетел на открытое место из-за большой задержки и попал под обстрел 5-6 танков, 36 попаданий, спастись шанса не было. Да и просто бы дополнительно украсило игру графически.
Спасибо.

Slava_Makarov: Возможно все, вопрос времени и сложности. Идея такая у нас есть давно, но для ее реализации потребуется большая доработка как серверной части игры (изменения в системе обсчета видимости, учет динамических препятствий), так и клиентской (создание новой нетормозящей системы эффектов). И если по второй части работы ведутся, то свободных ресурсов на первую пока нет.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
15.07.2011 09:17:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3479548

Просмотреть сообщениеXeno21 (15 Июл 2011 - 04:12): Но танкисты же внутри танка! Или нет?! :o

Slava_Makarov: Ну так пробития-то не было.


Реклама | Adv