Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3483837
vitdor (15 Июл 2011 - 13:52): Не пишите мне чего я не знаю и я не скажу вам чего не знаете вы.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3483837
vitdor (15 Июл 2011 - 13:52): Не пишите мне чего я не знаю и я не скажу вам чего не знаете вы.CryKitten: Тут мне некоторые уже пытались хамить
. Хотите тоже попробовать, я смотрю?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Итоги акции «Курская дуга»
Ссылка на сообщение: #3483836
Обсуждение публикаций\Новости\Итоги акции «Курская дуга»Ссылка на сообщение: #3483836
Triu: Команда разработчиков World of Tanks подвела итоги акции «Курская
дуга». Уважаемые игроки. Вот и настала пора подвести итоги акции
«Курская дуга», в рамках которого весь день 13 июля была
увеличенная в 2 раза выручка для танков-участников тех событий и
уменьшенная в 2 раза их стоимость. Приятным дополнением стала
возможность убить «нужного» разработчика и тем самым пополнить
казну на 500 единиц игрового золота. Как результат, свыше 400
человек не смогли обойти вниманием танки разработчиков и стали
чуточку богаче.
EBragin был уничтожен 26 раз, следующими игроками:
kastor26
TomymoToKoso
igrokbaraban
lexa33
sergey197805
Flexxx09
MUGIK11
BrAvA_3
Jeryy
maks1994
Goramen
XobbitDZR
staerm
333SainT333
Panzerdragon666
pavel07
skipe
serghant71
Prisoner_211
igorbond77
EgoMarco
Maxine
alzag
_Krons_
windows1999
Ekahen
lejf был уничтожен 25 раз, следующими игроками:
Garikzax
White_Wolf85
sergeynazarovro
Predator111
Insane_Shadow
s_isaew
FARTUN914
oleeg03
Ma_zY
rojkovvn
JIFFS
ANTIKO
Bnuchok
Tomash_Kralovets
Kostyk92
ProFanVitek
IBASTIONI
Adsumus
Tarass71
MaFioZi_SOSNOVIY
Weslei
denis7703
YoggiBear
AdiemuS
PeshehonovVova1981
ErichMaria был уничтожен 19 раз, следующими игроками:
Maryd
Khazadoom
Gvozd_v_botinke
Veongrey
Monetk0
Sanek951236
LookAtMeNow
Goblinovith
DarinII
TOrek
X_smile_X
Loboda31rus
Alex_vlg
Dima3000
Vint35
AcckiKot
Oarsman
Insertus
Dvarh
Gustav_Fuchs был уничтожен 42 раза, следующими игроками:
Funtoz
Grundig911
N00BIT0
Narkodemon
Zhung
magic_San
Serya205
vepr12345
free_brodyaga
Indisposed
777_Dima_Motor_777
RYS222
KuperGT
Naked1986
regres
Petr_Ivanov
LockDock92
7645
FEREYN
ghostsmile
argentum41k
Daomen
Kickz
Mrdurden
GPKCN
Volandai
Fomatic
ujhloma
EEA11
RAIN_FOREST
935
alkelt
shorty187
Axelerator
Wellick
Papsik_odessa
freirrr
dimon68_sokol
skidanov
gastell0
Valdemirius
insider2000
Zephid был уничтожен 44 раза, следующими игроками:
lexa410
rich2007
DrblNa
timmit885
Rastafarai
Zarono
Amaury
mortazar
Networm
yacek
Stix666
Grjuza
Timoon87
Ouens
AHDPOH_
kentaur2
Sanekgad
Balaganovz
aak777
Freytir
MOHTEP
KPOKODIL
djonik2010
alexxtlt
IBeaviSI
sasha10396
Bulat_monstr
Tavolga
Phill0707
lomovoleg
sudya111
1Real
Dimon_SPG
SmertniK98
Djelus
Ekzekor
dimoniy11
Maksimys311287
Diezel_ps
Dolphin31Rus
Kiyoshi013
statAnton
Xupypg768
miner79
buse1 был уничтожен 37 раз, следующими игроками:
jaric
yfgfc
ghostsmile
Asmanski
ulfur
Andytan
navigator_174
lordvan
varvar333
xVEDbMAKx
sasha5769
DeadheadRU
stelanz
Jakut72
destroyer____sl
Shorty187
M600i
NicDiez
Gimliys
AfonyaUA
YURIYS2
BSCheshir
NeoYakut
664e4en99
_riper_
APTNCT
pa3pbibatelb
Dvarh
Dmitriy44
Mikolatank
DimoonMD
XakerRuS
masha95
retra
Depras
dead_trooper
Kammerer17
PromoD17 был уничтожен 46 раз, следующими игроками:
Balepka77
dimakakaka
Han96
reallybad
AlexRNT
Jon_96
Lucifer2013
evtser
miha1998
inforge
goooooba
bublizavr
alex_25_07
lopushok
Youdjeen
bodyan25
HOMSterus
ProfanVitek
bowTech
ValdisD
Pavlikvip
T3RL3
plonevskiy
Merclub
Unknown
AdiemUs
ddt_nt
hlc
Maryd
Khazadoom
SHEV_v_tanke
TUARUS
bloodKill
greedy1301
MapperZP
OlegSur
Toksmar85
T582op
HardSTVOL
MiniMisch
VovaBonus
chapa777
XakerRus
BetePaH_pro
retra
YAGO37
Wrobel был уничтожен 21 раз, следующими игроками:
Kastor26
sarmat71
Nilamar
DEN4IK092
Pizzzzza
0x1
Cence
Tugrik12
amer
Dardo
zzzGLADIATORzzz
Chingiz5
denis1305zp
kvaka_666
Vetel
INSOFT
tchumachod
Grobyt
Maxine
KimEX
Otto_Von_Knitel
Triu был уничтожен 28 раз, следующими игроками:
Docdoccy
BAPOHA
quartz123
aihal
gjvfufq
HammerHeat
Killachan
DDizell
Feof
Liho_odnoglazoe
Nadir_00
mustapha
Scytheman
dr33rus
Kraft1980
Merskei
Dimon_SPG
FOX_02
vicq13
xaxol_h
Noktum
KosmaK
gazprom37
killot
pe4ene
threesix
lari_on
miner79
AlexLuchik был уничтожен 26 раз, следующими игроками:
mr_Maloy
Muhaired
OplotM
shatur
cerezos
Silita
igorentuc
_JIuMoH_
DedVahaBit
ISeVeRI
rasomaha11
_Zveroboy
Petr_Ivanov
lis77UFO
ksvbar
valodga
tengin
TRUNDETS
Muscool
MeSeR
yura_gomel
Elite_sabaka
BeJluaP
sashok1981
Dark_Dio
zooooooooo
Reytar1979 был уничтожен 50 раз, следующими игроками:
Caw_Men
CrazyKot
rich2007
kamppol
Leonch84
kerch8
Rastafarai
Settanon
alex___7
VolodymyrMark
DiiP
kaiff
aleksandr188
yacek
viperedd
dimashum
Despirado88
SerJjj_84
RinK0704
APTYP_KA3AHb
Sanekgad
Sergei_A23
holiis
PRO_Var
ask777
starikf61
TvoiKoshimarik
dmitriy_izob
ZUBILLO13
VzKoljan
VvB201
Vanes_125
SpeediGonzales
aaazzzwww
aSokol72
Aldai
BDB
allmil777
Merskei
andreika80
Toptka
offoff
GROM_SP
painKiller_89
KosmaK
Diezel_ps
Dolphin31Rus
PE4ENE
EraRamp
Lari_on
CryKitten был уничтожен 56 раз, следующими игроками:
cepbl
Redgar
sashovich
Igrysha
Narkodemon
Zhung
cerezos
DrOxygen
sir23
igorentuc
free_brodyaga
VitMar
DedVahaBit
xYURAx
djsweku
Zimmermann999
rasomaha11
_Zveroboy
Petr_Ivanov
kelimandzaro
Gonza_72rus
johnie07
Nekipelow
Alive
georgiy_83
Coroner
komed
muscool
Samyrai48
MeSeR
Jagtiger_
ANDREW471
victor_crovavii
RYSLAN_8
alexlviv
serjalbanec
Danil595
freirrr
seriy48
3aMnaJIuT
664e4en99
sid1224
Klunni
ALEXsteal
GaRriC
Archangel82
Dmitriy44
Priimakov
sever021084
dr_yakut
BeTePaH_pro
AIIvanov1
BoRDIk
Angel_of_Dark
Kammerer17
highsky
EBragin был уничтожен 26 раз, следующими игроками:
kastor26
TomymoToKoso
igrokbaraban
lexa33
sergey197805
Flexxx09
MUGIK11
BrAvA_3
Jeryy
maks1994
Goramen
XobbitDZR
staerm
333SainT333
Panzerdragon666
pavel07
skipe
serghant71
Prisoner_211
igorbond77
EgoMarco
Maxine
alzag
_Krons_
windows1999
Ekahen
lejf был уничтожен 25 раз, следующими игроками:
Garikzax
White_Wolf85
sergeynazarovro
Predator111
Insane_Shadow
s_isaew
FARTUN914
oleeg03
Ma_zY
rojkovvn
JIFFS
ANTIKO
Bnuchok
Tomash_Kralovets
Kostyk92
ProFanVitek
IBASTIONI
Adsumus
Tarass71
MaFioZi_SOSNOVIY
Weslei
denis7703
YoggiBear
AdiemuS
PeshehonovVova1981
ErichMaria был уничтожен 19 раз, следующими игроками:
Maryd
Khazadoom
Gvozd_v_botinke
Veongrey
Monetk0
Sanek951236
LookAtMeNow
Goblinovith
DarinII
TOrek
X_smile_X
Loboda31rus
Alex_vlg
Dima3000
Vint35
AcckiKot
Oarsman
Insertus
Dvarh
Gustav_Fuchs был уничтожен 42 раза, следующими игроками:
Funtoz
Grundig911
N00BIT0
Narkodemon
Zhung
magic_San
Serya205
vepr12345
free_brodyaga
Indisposed
777_Dima_Motor_777
RYS222
KuperGT
Naked1986
regres
Petr_Ivanov
LockDock92
7645
FEREYN
ghostsmile
argentum41k
Daomen
Kickz
Mrdurden
GPKCN
Volandai
Fomatic
ujhloma
EEA11
RAIN_FOREST
935
alkelt
shorty187
Axelerator
Wellick
Papsik_odessa
freirrr
dimon68_sokol
skidanov
gastell0
Valdemirius
insider2000
Zephid был уничтожен 44 раза, следующими игроками:
lexa410
rich2007
DrblNa
timmit885
Rastafarai
Zarono
Amaury
mortazar
Networm
yacek
Stix666
Grjuza
Timoon87
Ouens
AHDPOH_
kentaur2
Sanekgad
Balaganovz
aak777
Freytir
MOHTEP
KPOKODIL
djonik2010
alexxtlt
IBeaviSI
sasha10396
Bulat_monstr
Tavolga
Phill0707
lomovoleg
sudya111
1Real
Dimon_SPG
SmertniK98
Djelus
Ekzekor
dimoniy11
Maksimys311287
Diezel_ps
Dolphin31Rus
Kiyoshi013
statAnton
Xupypg768
miner79
buse1 был уничтожен 37 раз, следующими игроками:
jaric
yfgfc
ghostsmile
Asmanski
ulfur
Andytan
navigator_174
lordvan
varvar333
xVEDbMAKx
sasha5769
DeadheadRU
stelanz
Jakut72
destroyer____sl
Shorty187
M600i
NicDiez
Gimliys
AfonyaUA
YURIYS2
BSCheshir
NeoYakut
664e4en99
_riper_
APTNCT
pa3pbibatelb
Dvarh
Dmitriy44
Mikolatank
DimoonMD
XakerRuS
masha95
retra
Depras
dead_trooper
Kammerer17
PromoD17 был уничтожен 46 раз, следующими игроками:
Balepka77
dimakakaka
Han96
reallybad
AlexRNT
Jon_96
Lucifer2013
evtser
miha1998
inforge
goooooba
bublizavr
alex_25_07
lopushok
Youdjeen
bodyan25
HOMSterus
ProfanVitek
bowTech
ValdisD
Pavlikvip
T3RL3
plonevskiy
Merclub
Unknown
AdiemUs
ddt_nt
hlc
Maryd
Khazadoom
SHEV_v_tanke
TUARUS
bloodKill
greedy1301
MapperZP
OlegSur
Toksmar85
T582op
HardSTVOL
MiniMisch
VovaBonus
chapa777
XakerRus
BetePaH_pro
retra
YAGO37
Wrobel был уничтожен 21 раз, следующими игроками:
Kastor26
sarmat71
Nilamar
DEN4IK092
Pizzzzza
0x1
Cence
Tugrik12
amer
Dardo
zzzGLADIATORzzz
Chingiz5
denis1305zp
kvaka_666
Vetel
INSOFT
tchumachod
Grobyt
Maxine
KimEX
Otto_Von_Knitel
Triu был уничтожен 28 раз, следующими игроками:
Docdoccy
BAPOHA
quartz123
aihal
gjvfufq
HammerHeat
Killachan
DDizell
Feof
Liho_odnoglazoe
Nadir_00
mustapha
Scytheman
dr33rus
Kraft1980
Merskei
Dimon_SPG
FOX_02
vicq13
xaxol_h
Noktum
KosmaK
gazprom37
killot
pe4ene
threesix
lari_on
miner79
AlexLuchik был уничтожен 26 раз, следующими игроками:
mr_Maloy
Muhaired
OplotM
shatur
cerezos
Silita
igorentuc
_JIuMoH_
DedVahaBit
ISeVeRI
rasomaha11
_Zveroboy
Petr_Ivanov
lis77UFO
ksvbar
valodga
tengin
TRUNDETS
Muscool
MeSeR
yura_gomel
Elite_sabaka
BeJluaP
sashok1981
Dark_Dio
zooooooooo
Reytar1979 был уничтожен 50 раз, следующими игроками:
Caw_Men
CrazyKot
rich2007
kamppol
Leonch84
kerch8
Rastafarai
Settanon
alex___7
VolodymyrMark
DiiP
kaiff
aleksandr188
yacek
viperedd
dimashum
Despirado88
SerJjj_84
RinK0704
APTYP_KA3AHb
Sanekgad
Sergei_A23
holiis
PRO_Var
ask777
starikf61
TvoiKoshimarik
dmitriy_izob
ZUBILLO13
VzKoljan
VvB201
Vanes_125
SpeediGonzales
aaazzzwww
aSokol72
Aldai
BDB
allmil777
Merskei
andreika80
Toptka
offoff
GROM_SP
painKiller_89
KosmaK
Diezel_ps
Dolphin31Rus
PE4ENE
EraRamp
Lari_on
CryKitten был уничтожен 56 раз, следующими игроками:
cepbl
Redgar
sashovich
Igrysha
Narkodemon
Zhung
cerezos
DrOxygen
sir23
igorentuc
free_brodyaga
VitMar
DedVahaBit
xYURAx
djsweku
Zimmermann999
rasomaha11
_Zveroboy
Petr_Ivanov
kelimandzaro
Gonza_72rus
johnie07
Nekipelow
Alive
georgiy_83
Coroner
komed
muscool
Samyrai48
MeSeR
Jagtiger_
ANDREW471
victor_crovavii
RYSLAN_8
alexlviv
serjalbanec
Danil595
freirrr
seriy48
3aMnaJIuT
664e4en99
sid1224
Klunni
ALEXsteal
GaRriC
Archangel82
Dmitriy44
Priimakov
sever021084
dr_yakut
BeTePaH_pro
AIIvanov1
BoRDIk
Angel_of_Dark
Kammerer17
highsky
Тема:
Игра\Вопросы по игре\По поводу перманентных банов!
Ссылка на сообщение: #3483800
Игра\Вопросы по игре\По поводу перманентных банов!Ссылка на сообщение: #3483800
CryKitten: Замечу, что "перманентные баны" в играх никогда не бывают
"навсегда". При согласии юзера на некоторые действия - аккаунт
может быть разблокирован. В данном случае - удаление с аккаунта
всех не-голдовых машин, обнулении кредитов, обнулении дерева
прокачки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3483251
vitdor (15 Июл 2011 - 13:25): Компьютерный рандом выглядит примерно так, отыгрывать смысла
нет:
http://www.random.or...at=html&rnd=new
Что удивительно там нет нигде серий из 8-10 боев слива.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3483251
vitdor (15 Июл 2011 - 13:25): Компьютерный рандом выглядит примерно так, отыгрывать смысла
нет:http://www.random.or...at=html&rnd=new
Что удивительно там нет нигде серий из 8-10 боев слива.
CryKitten: Чоправда?
А мне вот по Вашей ссылке с первого
же раза выдали колонку именно из 8 единичек. Я же говорю, Вы основ
не знаете.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Что такое супертест?
Ссылка на сообщение: #3483216
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Что такое супертест?Ссылка на сообщение: #3483216
CryKitten: Ответ получен. топик закрыт.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3482863
Rushman (15 Июл 2011 - 12:50): Даже если по 10 хороших шкурок на танк то не более 10гб. Ну в
зависимости от качества убогих - 1гб
Думаю можно сделать опоциональной настройку пакетов - у кого инет позволяет пусть качают больше у кого нет соответственно меньше
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3482863
Rushman (15 Июл 2011 - 12:50): Даже если по 10 хороших шкурок на танк то не более 10гб. Ну в
зависимости от качества убогих - 1гбДумаю можно сделать опоциональной настройку пакетов - у кого инет позволяет пусть качают больше у кого нет соответственно меньше
Reytar1979: Данный вариант рассматривался - ответ отрицательный. Подобное
нововведение оттолкнет большое количество игроков вынужденных
платить за траффик, что нас, как понимаете, не устраивает.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) ausf.A
Ссылка на сообщение: #3482774
Anchor25 (14 Июл 2011 - 09:46): а почему тогда все советские пушки имеют значительно меньший дамаг
чем забугорные коллеги? Если учитывается их "идеальное состояние".
Каким образом Д-10т, имеющую массу бб в 16килограмм, приравнивается
к западным ББ массой в 10-11кг?
Anchor25 (14 Июл 2011 - 15:58): Да ну?
90мм М3 - 240 дамага
88мм КвК36 - 220 дамага
100мм д-10т - 240 дамага
Балансить нужно было по другому. В частности - не давать сотки всем подряд, аля т34-85, т-43 и т.д. Давались бы они тока минимум СТ-8лвл и ТТ-7лвл.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) ausf.AСсылка на сообщение: #3482774
Anchor25 (14 Июл 2011 - 09:46): а почему тогда все советские пушки имеют значительно меньший дамаг
чем забугорные коллеги? Если учитывается их "идеальное состояние".
Каким образом Д-10т, имеющую массу бб в 16килограмм, приравнивается
к западным ББ массой в 10-11кг?Reytar1979: В угоду балансу, вестимо. 
Anchor25 (14 Июл 2011 - 15:58): Да ну?90мм М3 - 240 дамага
88мм КвК36 - 220 дамага
100мм д-10т - 240 дамага
Балансить нужно было по другому. В частности - не давать сотки всем подряд, аля т34-85, т-43 и т.д. Давались бы они тока минимум СТ-8лвл и ТТ-7лвл.
Reytar1979: На Т-34-85 это орудие испытывалось вполне реально, так что увы -
если было в металле, то и ставим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482770
ALEX_XX (15 Июл 2011 - 13:03): У меня была замена 2 х 8600GTS (SLI) на GF450 1280х1024. 0,6,3,9 -
0,6,4 - 50-60 ФПС, после 0,6,5 - 25-40 при тех же настройках. 50 -
редкость. Я заметил, что движок сильно аппаратно-зависим, при
схожих конфах результаты могут нехило отличаться.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482770
ALEX_XX (15 Июл 2011 - 13:03): У меня была замена 2 х 8600GTS (SLI) на GF450 1280х1024. 0,6,3,9 -
0,6,4 - 50-60 ФПС, после 0,6,5 - 25-40 при тех же настройках. 50 -
редкость. Я заметил, что движок сильно аппаратно-зависим, при
схожих конфах результаты могут нехило отличаться.CryKitten: Движку в части рендера очень нрравятся мощные сингл-видюхи с
большой памятью. Причём традиционно нвидия нравятся больше. На
втором месте - оперативка (бигворлд довольно похабный в части
утечек памяти). И только на третьем - проц и всё остальное.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482723
nnovev (15 Июл 2011 - 13:04): а теперь взглянем с другой стороны... не будь этих "недовольных",
сколько бы невыловленных багов на данный момент гуляло по игре?

Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482723
nnovev (15 Июл 2011 - 13:04): а теперь взглянем с другой стороны... не будь этих "недовольных",
сколько бы невыловленных багов на данный момент гуляло по игре?
CryKitten: Да кот бы спорил
. По-моему, на форуме прекрасно
видно, что ВГ любит конструктивные дискуссии и не любит
баянно-бредо-вайны. А так - из ярких багов, найденных именно
игроками, я сразу вспоминаю ситуацию с пожарами фердинанда и критом
башни тигра
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482692
vitdor (15 Июл 2011 - 12:57): Смотрите: 3 танка выстрелили по танку противника нанеся ему 1200
урона, уничтожив его, в ответ танк выстрелил 1 раз нанеся 400 урона
повердив одного из атакующих, это без ВБР, где тут нелинейность? А
вот тут включается ваш ВБР три танка выстрелили, а в ответ ничего
не получили. Три танка выстрелили и промазали три раза подряд, за
это время двух из них сваншотил танк противника итог - счет 15:5.
Вам ТАК играть интересно? Мне нет... Постарайтесь услышать мысль о
том, что текущая величина рандома превышает все разумные пределы.
Вы будете не комфортно себя чувствовать в мире где кирпичи на
голову падают с чистого неба и светофор на перекрестке вместо
зеленого вдруг засветится синим предвещая на автомобиль а поезд.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482692
vitdor (15 Июл 2011 - 12:57): Смотрите: 3 танка выстрелили по танку противника нанеся ему 1200
урона, уничтожив его, в ответ танк выстрелил 1 раз нанеся 400 урона
повердив одного из атакующих, это без ВБР, где тут нелинейность? А
вот тут включается ваш ВБР три танка выстрелили, а в ответ ничего
не получили. Три танка выстрелили и промазали три раза подряд, за
это время двух из них сваншотил танк противника итог - счет 15:5.
Вам ТАК играть интересно? Мне нет... Постарайтесь услышать мысль о
том, что текущая величина рандома превышает все разумные пределы.
Вы будете не комфортно себя чувствовать в мире где кирпичи на
голову падают с чистого неба и светофор на перекрестке вместо
зеленого вдруг засветится синим предвещая на автомобиль а поезд.CryKitten: У Вас стандартная ошибка - Вы не понимаете, что в масштабах сервера
все эти случаи выравниваются. Без понимания Вами основ теорвера - я
Вам вряд ли смогу объяснить, почему с "рэндомом" в игре всё более
чем хорошо.
...но попробую: предлагаю Вам взять чистый листок бумаги и карандаш, и отыграть 20 боёв. Нарисуйте на листке таблицу из 2 колонок - в одну колонку ставьте "0", если не попали, "1" если не пробили/не было дамага, и "2" - если попали с дамагом. В другой колонке - ставьте "0", если при выстреле по Вам не было повреждений (не пробил/рикошет), и "1" - при повреждениях Вашей машины. После 20 боёв - подсчитаете проценты своих промахов-непробитий - и непробитий по Вам. Сделайте это для себя - думаю, цифры Вас (если будете честным с самим собой) убедят гораздо лучше, чем я.
P.S. Описанный выше способ - это стандартная методика демонстрации самому себе, насколько несовершенен, когда дело касается вероятностей, наш человеческий мозг.
...но попробую: предлагаю Вам взять чистый листок бумаги и карандаш, и отыграть 20 боёв. Нарисуйте на листке таблицу из 2 колонок - в одну колонку ставьте "0", если не попали, "1" если не пробили/не было дамага, и "2" - если попали с дамагом. В другой колонке - ставьте "0", если при выстреле по Вам не было повреждений (не пробил/рикошет), и "1" - при повреждениях Вашей машины. После 20 боёв - подсчитаете проценты своих промахов-непробитий - и непробитий по Вам. Сделайте это для себя - думаю, цифры Вас (если будете честным с самим собой) убедят гораздо лучше, чем я.
P.S. Описанный выше способ - это стандартная методика демонстрации самому себе, насколько несовершенен, когда дело касается вероятностей, наш человеческий мозг.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482627
ALEX_XX (15 Июл 2011 - 12:55): Одно могу сказать, проседание по ФПС с каждым патчем всё больше.
Игра становится всё более ресурсоёмкой.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482627
ALEX_XX (15 Июл 2011 - 12:55): Одно могу сказать, проседание по ФПС с каждым патчем всё больше.
Игра становится всё более ресурсоёмкой.CryKitten: Я бы не сказал. У меня тут смена компа и монитора - разница в
видеокартах (гефорс 240 вместо 260 - даун) и монитор - 1920х1080
вместо 1280х1024 (ап). Из-за видеокарты пришлось понизить дальность
обзорадо средней и уменьшить плотность травы. И собсно всё - как
были 25-40 фпс, так иостались.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482597
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:45): Вот тут зарыта основная бяка--КАК при равном весе команд(люблю
балансер
,сор)за 3 минуты боя
достигается такой дикий перевес,я понимаю когда раш ст нарывается
на грамотную засаду ПТ и ТТ + арта бой сделан,но при перестрелке с
равным соперником
,ты получаешь в
миттельшпиле 2:8 или 8:2 без разницы возникает только один
вопрос--где тот трижды(проклятый или славный кому как)рукастый
шаман который все это устроил??
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482597
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:45): Вот тут зарыта основная бяка--КАК при равном весе команд(люблю
балансер CryKitten: Ну, из своего "игрового опыта": я довольно хорошо предсказываю
"сливной" итог боя по первым минутам. "Слив" практически
гарантирован в случаях, когда:
1. Команда оставляет открытым тот или иной фланг. По "закону подлости" враг мощной группой идёт именно там;
2. ЛТ и СТ прямо со старта рвутся вперёд поодиночке (где их и убивают);
3. Команда уходит в глубокий деф - почти все разъезжаются по кустикам и камушкам, и пытаются выжить;
4. Танки играют не по правилам (например, в ударной группе первыми идут ПТ вместо топ-тяжей);
5. Первая тройка танков в команде зверски тупит (например топ-тяж становится в охрану арты).
Это рэндом... Увы, но тут как повезёт. Бывают замечательные команды, бывают дебил-тим.
1. Команда оставляет открытым тот или иной фланг. По "закону подлости" враг мощной группой идёт именно там;
2. ЛТ и СТ прямо со старта рвутся вперёд поодиночке (где их и убивают);
3. Команда уходит в глубокий деф - почти все разъезжаются по кустикам и камушкам, и пытаются выжить;
4. Танки играют не по правилам (например, в ударной группе первыми идут ПТ вместо топ-тяжей);
5. Первая тройка танков в команде зверски тупит (например топ-тяж становится в охрану арты).
Это рэндом... Увы, но тут как повезёт. Бывают замечательные команды, бывают дебил-тим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482518
xxxSedxxx (15 Июл 2011 - 12:45): 6 Игра становиться все хуже и хуже, за год я не увидел особых
толковых изменений в механике, именно в механике(системы видимости,
разброса, непробития и пробития,) а не нарисовки и правки
дополнительно брони и масок. Плюс ко всему вы решили добавить некую
интересную систему "ноу хау" -метод бзынь. Отлично, это очень
впечатляюще подогревает интерес к игре, особенно великим русским
матом.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482518
xxxSedxxx (15 Июл 2011 - 12:45): 6 Игра становиться все хуже и хуже, за год я не увидел особых
толковых изменений в механике, именно в механике(системы видимости,
разброса, непробития и пробития,) а не нарисовки и правки
дополнительно брони и масок. Плюс ко всему вы решили добавить некую
интересную систему "ноу хау" -метод бзынь. Отлично, это очень
впечатляюще подогревает интерес к игре, особенно великим русским
матом.CryKitten: Дададад, "игра становится всё хуже и скоро в неё никто не будет
играть"(С) Вы абсолютно правы!

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482486
nnovev (15 Июл 2011 - 12:38): А насчёт 5-10% "недовольных", это 5-10% от общего числа игроков,
или от активного (к коим следует причислить пользователей
околоигровых форумов)? 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482486
nnovev (15 Июл 2011 - 12:38): А насчёт 5-10% "недовольных", это 5-10% от общего числа игроков,
или от активного (к коим следует причислить пользователей
околоигровых форумов)? CryKitten: Тут прежде всего вопрос больших чисел. Каждые сутки в игре около
300 000 человек только на ру-сервере (пиковый онлайн - 140 - 160
000). Абсолютное большинство играет в охотку и о всех этих баталиях
на оф.форуме вообще не знает. Примерно 10% от этих играющих -
читает оф.форум. Это - 30 000 человек, правильно?
А теперь - внимание! Эффект больших чисел. Предположим, что 5% от этих 30 000 - жутко недовольны игрой и вайнят на форуме. В абсолютных числах это будет... 1500 человек! Если учесть, что остальные 30 000 читающих - пишут мало, возникает ощущение, что "...игра плохая, и в неё скоро никто не будет играть"(С). На дилетантский взгляд, естественно
.
Для тех кто не понял "математики", даю ещё более простое объяснение, афоризм фактически: "Желание ныть неразрывно связано с желанием писать на форуме"(С).
А теперь - внимание! Эффект больших чисел. Предположим, что 5% от этих 30 000 - жутко недовольны игрой и вайнят на форуме. В абсолютных числах это будет... 1500 человек! Если учесть, что остальные 30 000 читающих - пишут мало, возникает ощущение, что "...игра плохая, и в неё скоро никто не будет играть"(С). На дилетантский взгляд, естественно
Для тех кто не понял "математики", даю ещё более простое объяснение, афоризм фактически: "Желание ныть неразрывно связано с желанием писать на форуме"(С).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482414
vitdor (15 Июл 2011 - 12:28): Умная девушка в топике про счет 15:5 и т.д. глупость написала
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482414
vitdor (15 Июл 2011 - 12:28): Умная девушка в топике про счет 15:5 и т.д. глупость написалаCryKitten: Основная её идея состоит в том, что танки выбиваются не линейно -
странно, что Вы это не поняли. Если совсем коротко, то итог боя,
если в миттельшпиле было 2:8, гораздо вероятнее будет 4:15, чем
9:15.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482389
ALEX_XX (15 Июл 2011 - 12:29): Кстати, после 0,6,5 балансер стал тупить, не примите за вайн. Есть
скрины умопомрачительных раскладов.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482389
ALEX_XX (15 Июл 2011 - 12:29): Кстати, после 0,6,5 балансер стал тупить, не примите за вайн. Есть
скрины умопомрачительных раскладов.CryKitten: Да какой вайн
. Сейчас просто новая техника плюс
акции всякие - вот в очереди на бой часто довольно странные
подборки машин. Ну и балансер пилится - игра развивается постоянно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482303
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:25): Спс,но то что это разные танки я понял поюзав форум(годы в ВоВ
сказываются форум находить умею
)и то что на Тигре нужно
кемперить а не лезть в ближний бой выучил как отче наш(хотя
ситуевины бывают разные,но это частности),но что называется (по
другому никак)не прет на этом танке...(хотя лично меня стата
никогда не напрягала).И вот что делать с этим не прет(а по местному
ВБР)пока непонятно.За совет спс попробую ,что то поменять в своем
потходе к этому танку еще раз.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482303
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:25): Спс,но то что это разные танки я понял поюзав форум(годы в ВоВ
сказываются форум находить умею CryKitten: Я иногда разбираю свои бои - в "тактике" топики. Вот как раз про моего "тигра" на евро
. Там в топике ещё один мой бой
разобран, а то обвинили в том, что я выбрал бой, где в топе был, и
пострелял по маленьким
.
Хотя сам не то, что очень круто играю - нормальный уровень чуть выше среднего. Разве что на "Хуммеле" хорошо получается, но это "старая любовь", ещё с ЗБТ
.
Хотя сам не то, что очень круто играю - нормальный уровень чуть выше среднего. Разве что на "Хуммеле" хорошо получается, но это "старая любовь", ещё с ЗБТ
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482260
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:17): Угу прочитал,возражений нет кроме одного,но на мой взгляд
достаточно серьезного,пока балансер не научится учитывать топ и
сток машины(на хай лвл это разница просто убойная особенно если ты
в топе,а не в попе
)темы-- про да что за дела, будут
появлятся постоянно.А так как господ разработчиков работа балансера
устраивает ,то такие темы будут вечны(имхо)(как про ХПалов в ВоВе).
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482260
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:17): Угу прочитал,возражений нет кроме одного,но на мой взгляд
достаточно серьезного,пока балансер не научится учитывать топ и
сток машины(на хай лвл это разница просто убойная особенно если ты
в топе,а не в попе CryKitten: Версия балансера ещё не окончательная, разумеется. Просто вариант
баланса по обвесу уже пробовался - он ХУЖЕ, чем то, что сейчас.
Почему - долго объяснять, да и было уже на форуме.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482219
nnovev (15 Июл 2011 - 12:13): А насчёт новичков. Тут важно человека "подсадить". Как поступили и
со мной, и с Вами, а уж опосля.... И если игрока пугают трудности
уже после второго уровня, то это плохой, никуда негодный игрок.
Всегда же интересно, что будет дальше, ab so? 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482219
nnovev (15 Июл 2011 - 12:13): А насчёт новичков. Тут важно человека "подсадить". Как поступили и
со мной, и с Вами, а уж опосля.... И если игрока пугают трудности
уже после второго уровня, то это плохой, никуда негодный игрок.
Всегда же интересно, что будет дальше, ab so? CryKitten: Со мной не так
. Я вообще историей (танки и
самолёты) лет с 10 увлекаюсь, а по танкам ещё и "профи" в прошлом.
И на игру "вышел" через её форум, когда искал в инете инфу по
танкам (март-2010). А в настоящее время, кстати, ещё и в
"Сталкер-Онлайн" играю, а так же просматриваю новые ММО-проекты
(особенно на "нашем" движке). Когда читаешь несколько игровых
форумов, кстати, гораздо лучше понимаешь про эти 5-10%
"недовольных"
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482172
Jezir (15 Июл 2011 - 12:03): Кул стори)) Вот так и появляются версии про "вселенский заговор" и
"рубилово бабла" =)
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482172
Jezir (15 Июл 2011 - 12:03): Кул стори)) Вот так и появляются версии про "вселенский заговор" и
"рубилово бабла" =)CryKitten: Угу. Причём если читать весь форум - это просто мегаржач. Тут в
соседнем топике подсчитали, сколько бабла ВГ срубил на одном только
лёве - на фоне этого рассказы про подкрутки боланса - веселуха

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482141
nnovev (15 Июл 2011 - 12:01): кстати, вопрос по шкуркам с зонами пробития Вы не в курсе, они
законны? Лично я не ставлю, ибо не спортивно, но людям, которые их
ставят, это даёт известное преимущество в бою... "Абидна, да..."

Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482141
nnovev (15 Июл 2011 - 12:01): кстати, вопрос по шкуркам с зонами пробития Вы не в курсе, они
законны? Лично я не ставлю, ибо не спортивно, но людям, которые их
ставят, это даёт известное преимущество в бою... "Абидна, да..."
CryKitten: Законны, про это не раз писАлось. С ними презабавная ситуация -
из-за механики игры (в т.ч. и ВБР, хехе), их использование чуть
помогает нубам, но при росте скилла они начинают мешать. Про это
много писАлось в своё время. Ну и повторюсь - они не точны, так как
делались не на основе игровых DM, а на основе реальных чертежей и
тестовых стрельб.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482102
DrGooD (15 Июл 2011 - 12:13): Ну что же вы, Уважаемый?
Какие 5-10%?
Посмотрите на опрос - сколько там процентов недовольных? Или
голосовалка подстроена или подкручена? Или, О Нет!, это
подростковый максимализм и ребятня нажала "против" из прикола?

Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482102
DrGooD (15 Июл 2011 - 12:13): Ну что же вы, Уважаемый? CryKitten: Вы не против, если не буду Вам ничего отвечать, а просто посмеюсь?

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3482085
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:01): берем ИС-49%-50% побед и берем Тигра-36% побед,скилл у меня
одинаков,тоесть влияние на бой что на Ис ,что на Тигре оказываю
одинаковое с чего такой разброс по победам?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3482085
A1lexs (15 Июл 2011 - 12:01): берем ИС-49%-50% побед и берем Тигра-36% побед,скилл у меня
одинаков,тоесть влияние на бой что на Ис ,что на Тигре оказываю
одинаковое с чего такой разброс по победам?CryKitten: Все люди разные, и тех, кто способен гибко перестраивать тактику
игры на разных танках - не так уж много. А в ВоТ - все танки
требуют разных тактик. В этом, кстати, одна из причин
мега-популярности игры: у нас тут не сотня одинаковых юнитов в
разной раскраске, а сотня совершенно разных машин. Так вот, игра на
ИС и "тигре" - принципиально различная, несмотря на то, что это
"парные танки". Стихия ИСа - ближний бой (довольно высокая
рикошетность плюс мощная, но косая пушка), стихия "тигра" - атака
издалека, в ближнем бою он слабоват. Вы, вероятно, пытаетесь играть
на этих танках одинаково, а ваша манера игры - больше для ИСа.
Попробуйте поставить на "тигра" подбой, досылатель и оптику, и кемперить - не рваться в атаку, а стрелять через снайперский прицел на расстояние 200-400 метров, выцеливая уязвимые точки (топ-орудие это позволяет). Когда у меня на евро был "тигр", я именно такой тактикой обеспечил себе среднюю экспу за бой 720 и рекорд в 2150 экспы (всё с премиумом).
Попробуйте поставить на "тигра" подбой, досылатель и оптику, и кемперить - не рваться в атаку, а стрелять через снайперский прицел на расстояние 200-400 метров, выцеливая уязвимые точки (топ-орудие это позволяет). Когда у меня на евро был "тигр", я именно такой тактикой обеспечил себе среднюю экспу за бой 720 и рекорд в 2150 экспы (всё с премиумом).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3482045
Nikd51 (15 Июл 2011 - 12:08): Ув. SerB, почему именно в магазине отсутствует топовый двигатель
Continental AV-1790-5 для американского Т34?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3482045
Nikd51 (15 Июл 2011 - 12:08): Ув. SerB, почему именно в магазине отсутствует топовый двигатель
Continental AV-1790-5 для американского Т34?Slava_Makarov: Это заговор!
Репортите баг, например.
Репортите баг, например.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481986
vitdor (15 Июл 2011 - 11:48): Проблема же есть, очевидно что есть, на форуме более сотни страниц
однотипного вайна.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481986
vitdor (15 Июл 2011 - 11:48): Проблема же есть, очевидно что есть, на форуме более сотни страниц
однотипного вайна.CryKitten: Понимаете, 5-10% "недовольных" - это для ММО нормально. Ну вот так
вот люди устроены - именно такой процент тех, кто любит искать
объяснения своих неудач внешними причинами. Я в проекте уже больше
года, и прекрасно знаю, какой уровень нытья нормальный, и какой -
свидетельствует о проблемах в игре. Все эти конспирологические
вайны - Вы даже не представляете, наксколько банальны, боянны и
предсказуемы. Обычный фон, абсолютно ничего нового. В первый раз я
"узнал" что ВГ сознательно уменьшает точность орудий у слишком
успешных игроков ещё в период ЗБТ
. С тех пор наш онлайн вырос на 3(!)
порядка, а темы вайнов всё те же. Делайте выводы
.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3481907
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3481907
Content_WoT: На популярном игровом портале GoHa.ru появился очередной материал о
новых бронемашинах в World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_on_goha_ru_9
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_on_goha_ru_9
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481888
A1lexs (15 Июл 2011 - 11:33): ЗЫ и хотелось бы узнать Вашу точку зрения на бои с диким счетом
15-0..7 в любую сторону(для меня это полная засада--тк нет
понимания,что происходит в 75% случаев(крупные ошибки команды в
тактике отношу к 25% случаев).Вроде и команда не тупит и делаем все
более менее как положено,но через 3 максимум 5 минут боя или ты или
соперник уже летит как фанера над Парижем(8...10--0 уже отыграть
очень тяжело).
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481888
A1lexs (15 Июл 2011 - 11:33): ЗЫ и хотелось бы узнать Вашу точку зрения на бои с диким счетом
15-0..7 в любую сторону(для меня это полная засада--тк нет
понимания,что происходит в 75% случаев(крупные ошибки команды в
тактике отношу к 25% случаев).Вроде и команда не тупит и делаем все
более менее как положено,но через 3 максимум 5 минут боя или ты или
соперник уже летит как фанера над Парижем(8...10--0 уже отыграть
очень тяжело).CryKitten: Про это очень хорошо написала одна умная девушка-танкист...
Вот ссылка на её пост, я лучше не
скажу. Сам топик, кстати, очень похож на данный
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481781
A1lexs (15 Июл 2011 - 11:20): ЗЫ в командах неиграю тк у меня очень рандомное время игры

Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481781
A1lexs (15 Июл 2011 - 11:20): ЗЫ в командах неиграю тк у меня очень рандомное время игры
CryKitten: Понимаете, когда начинаешь играть в ротах с хорошим командиром (это
тот, с кем процент побед 80-90), и от тебя требуют вполне
конкретных действий вроде "СТ, почему вражеский паттон ещё не
убит?!" или "арты, где ваш залп по засветке? Вы подставляете
команду!!!", то рассуждения о всепоглощающем рэндоме и уравнивании
нубов и атцов - начинают смешить
.
Попробуйте войти в клан, если у Вас общий процент побед меньше 50 и процент попаданий на Т30 меньше 70.
Попробуйте войти в клан, если у Вас общий процент побед меньше 50 и процент попаданий на Т30 меньше 70.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481730
Blasphemous_Crossbreed (15 Июл 2011 - 11:13): По поводу карт, как примера - это сколько же надо статистики
собирать, чтобы так гадить игрокам.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481730
Blasphemous_Crossbreed (15 Июл 2011 - 11:13): По поводу карт, как примера - это сколько же надо статистики
собирать, чтобы так гадить игрокам.CryKitten: По поводу карт - снова всё та же "ошибка игрока". В бою 30 человек
участвует, а карт не так уж много. Чисто статистически -
вероятность выпадения кому-либо 2 одинаковых карт подряд - высока.
Ситуация всё время улучшается (карт всё больше), и нытьё "нам
выпадают одни и те же карты" постепенно стихает. Прошлым летом оно
было гораздо громче и слезливеее
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481595
DrGooD (15 Июл 2011 - 10:14): Рандомные бои и, к примеру, КВ могут физически крутиться на разных
кластерах сервера.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481595
DrGooD (15 Июл 2011 - 10:14): Рандомные бои и, к примеру, КВ могут физически крутиться на разных
кластерах сервера.CryKitten: Вы бы хоть ради приличия посмотрели архитектуру серверной части
bigWorld
. Фраза "разные кластеры сервера"
звучит бугогашечно
.
Вот схема и ссылка на сайт движка:

Вот схема и ссылка на сайт движка:

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3481517
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3481517
ErichMaria: Очередной эфир из World of Tanks на Stopgame.ru.
Читать текст полностью: http://game.worldoft...ir_commanders_3
Читать текст полностью: http://game.worldoft...ir_commanders_3
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3481517
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танковСсылка на сообщение: #3481517
Remarque: Очередной эфир из World of Tanks на Stopgame.ru.
Читать текст полностью: http://game.worldoft...ir_commanders_3
Читать текст полностью: http://game.worldoft...ir_commanders_3
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481495
SquallTemnov (15 Июл 2011 - 08:45): Скорее поверю, что кто-то из игроков нашел таки способ "влиять на
сервер" или, говоря по привычному - читерить. Хотя, в данном
случае, все же больше похоже на косяки отрисовки. Сам не раз
замечал снаряды танков пролетающие через дома, горки, холмы. Для
читеров, чересчур густо, на мой взгляд.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481495
SquallTemnov (15 Июл 2011 - 08:45): Скорее поверю, что кто-то из игроков нашел таки способ "влиять на
сервер" или, говоря по привычному - читерить. Хотя, в данном
случае, все же больше похоже на косяки отрисовки. Сам не раз
замечал снаряды танков пролетающие через дома, горки, холмы. Для
читеров, чересчур густо, на мой взгляд.CryKitten: Именно так - всего лишь небольшая рассинхронизация между клиентом и
сервером.
Справедливости для - отмечу вот что:
1. На некоторых картах есть баги: "прозрачные препятствия". Грубо говоря, сараю или забору поставили атрибут "куст", и он вроде есть, но сквозь него можно ездить и стрелять. Кто участвовал в паблик-тесте Руинберга, могли это часто наблюдать - много таких багов выявили перед патчем.
2. В некоторых местах карт препятствия стоят так и имеют такую конфигурацию, что снаряд реально может "вылететь из стены". Например в Химмельсдорфе на горе - между домами есть узенькие промежутки, малозаметные на первый взгляд.
Справедливости для - отмечу вот что:
1. На некоторых картах есть баги: "прозрачные препятствия". Грубо говоря, сараю или забору поставили атрибут "куст", и он вроде есть, но сквозь него можно ездить и стрелять. Кто участвовал в паблик-тесте Руинберга, могли это часто наблюдать - много таких багов выявили перед патчем.
2. В некоторых местах карт препятствия стоят так и имеют такую конфигурацию, что снаряд реально может "вылететь из стены". Например в Химмельсдорфе на горе - между домами есть узенькие промежутки, малозаметные на первый взгляд.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481371
nnovev (15 Июл 2011 - 05:59): P.S. Я не утверждаю, что данная схема работает в данный момент, но
слишком многие факторы на это указывают.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481371
nnovev (15 Июл 2011 - 05:59): P.S. Я не утверждаю, что данная схема работает в данный момент, но
слишком многие факторы на это указывают.CryKitten: Жесть 
Ну вот объясните мне, ЗАЧЕМ ВГ так заморачиваться, если всё прекрасно работает и без этого?
. Зачем колдовать с коэффициентами,
пытаясь "подкрутить боланс" для комфортной игры новичков, если
влияние этих изменений непредсказуемо и легко может порушить
игровой баланс? И если есть гораздо более действенные способы
"богатого урожая бабла", например ввод в игру новых
прем-танков?
И, кстати: когда постоянно читаешь ВЕСЬ форум, и прекрасно знаешь, что по любому вопросу всегда есть 2 взаимоисключающих популярных мнения, причём каждая из сторон уверена, что представляет абсолютное большинство игроков, это презабавно
. Вы вот про "новичков" говорите, а
только позавчера я в привате одного из таких жестоко разочаровал,
объяснив ему, что при прокачке СТ 3-4 уровня ему прридётся тяжело
после "песочницы", так как игра на БТ-7 гораздо сложнее, чем на
БТ-2.
Ну вот объясните мне, ЗАЧЕМ ВГ так заморачиваться, если всё прекрасно работает и без этого?
И, кстати: когда постоянно читаешь ВЕСЬ форум, и прекрасно знаешь, что по любому вопросу всегда есть 2 взаимоисключающих популярных мнения, причём каждая из сторон уверена, что представляет абсолютное большинство игроков, это презабавно
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481196
meh (15 Июл 2011 - 05:30): вы слышали про такой параметр как разброс ? так вот в игре нет
гарантии попадания всех снарядов в область внутри "кружка"
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481196
meh (15 Июл 2011 - 05:30): вы слышали про такой параметр как разброс ? так вот в игре нет
гарантии попадания всех снарядов в область внутри "кружка"CryKitten: Рекомендую смотреть на дату регистрации - у нас тут "атака
твинков", хехе. Только что ещё одного перманентно забанил: топики,
подобные этому, весьма привлекательны для страдающих попоболью
пОциэнтов 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481132
DrGooD (15 Июл 2011 - 00:11): Замечание имею. Про то, что исчезание снарядов происходит из-за
потери пакета - бред сивой кобылы в лиловую крапинку.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481132
DrGooD (15 Июл 2011 - 00:11): Замечание имею. Про то, что исчезание снарядов происходит из-за
потери пакета - бред сивой кобылы в лиловую крапинку.CryKitten: ИЧХ, лично я - нигде не говорил, что "пропажи снарядов" - это
пропажи пакетов
. Случаи "пропажи снарядов", когда
они действительно пропадают (это примерно 1/5 всех сообщений,
остальное невнимательность игроков) - не из-за пакетов, а из-за
труднообнаруживаемых багов в игре. В чём можно убедиться,
просмотрев соответствующие официальные топики на нашем форуме.
Причём поиск и исправление этих багов ведётся постоянно, и в
последних патчах были исправления именно их.
Но увы, - желание поныть и желание разобраться в том, что происходит в игре - плохо совместимы, отсюда и взялось "пропажа пакетов = пропаже снарядов".
Но увы, - желание поныть и желание разобраться в том, что происходит в игре - плохо совместимы, отсюда и взялось "пропажа пакетов = пропаже снарядов".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3481021
morilka (14 Июл 2011 - 23:26): Наличие в игре обычного рандома не особенно бы и напрягало, но
возникает подозрение, что этот рандом управляемый, собственно
вокруг чего и
возник спор.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3481021
morilka (14 Июл 2011 - 23:26): Наличие в игре обычного рандома не особенно бы и напрягало, но
возникает подозрение, что этот рандом управляемый, собственно
вокруг чего ивозник спор.
CryKitten: Это обычная конспирология, вызванная тем, что в игре довольно
сложные расчёты пробития-поражения машин. Тот же эффект, что и с
крестянином и сотовым телефоном: попробуйте объяснить ему
устройство сотовой связи
.
И ещё: по "закрытости" информации. В настоящее время многие нубы ставят себе "шкурки" с "зонами критов". Так вот, эти "зоны" находились игроками "опытным путём", и не точны. Если же выложить в открытый доступ скрины DM танков, шкурки станут гораздо более точными, что повысит критование танков в бою. Вам это надо? Не лучше ли оставить всё, как есть: игроки сами выясняют компоновки (ориентируясь на реальные чертежи машин и результаты своих тестов)?
И ещё: по "закрытости" информации. В настоящее время многие нубы ставят себе "шкурки" с "зонами критов". Так вот, эти "зоны" находились игроками "опытным путём", и не точны. Если же выложить в открытый доступ скрины DM танков, шкурки станут гораздо более точными, что повысит критование танков в бою. Вам это надо? Не лучше ли оставить всё, как есть: игроки сами выясняют компоновки (ориентируясь на реальные чертежи машин и результаты своих тестов)?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3480942
A1lexs (14 Июл 2011 - 22:33): Получается что рандомные величины вставлены во все формулы--
пробития ,рикошета,нормализации при довороте снаряда,плюсуем сюда
скорость своего и вражеского танка,скилованность экипажа плюс
расходники...
Цитата и после всего выше перечисленного на мой взгляд в этой игре правит рандом
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3480942
A1lexs (14 Июл 2011 - 22:33): Получается что рандомные величины вставлены во все формулы--
пробития ,рикошета,нормализации при довороте снаряда,плюсуем сюда
скорость своего и вражеского танка,скилованность экипажа плюс
расходники...CryKitten: В реальности влияния рэндома гораздо больше. Впрочем, соглашусь с
Вами в том, что ВоТ, так как он аркада/симулятор, для многих
игроков чересчур реалистичен. После того же каунтер-страйка, с
гарантированными ваншотами в голову, после вовки, где ещё до начала
пвп-дуэли можно с высокой вероятностью предсказать её исход - это,
наверное, непривычно.
Цитата и после всего выше перечисленного на мой взгляд в этой игре правит рандом
CryKitten: Всё-таки у меня стойкое ощущение, что Вы во-первых не пытаетесь
поднять свой скилл, играя "как придётся", и во-вторых не участвуете
в сплочённых командах. Иначе бы знали, насколько в ВоТ важен скилл
- мастерство игрока, его умения и знание игры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3479667
Ramzeeezz (15 Июл 2011 - 08:02): Возможно ли введение в игру наряду с аптечкой, рем. комплектом и
огнетушителем, расходника "дымовая завеса"? Имхо, это бы
разнообразило игру, поскольку позволило бы танку либо проскакивать
открытое место, либо как-то спастись, например при сильном пинге,
как у меня было один раз на КТ, танк вылетел на открытое место
из-за большой задержки и попал под обстрел 5-6 танков, 36
попаданий, спастись шанса не было. Да и просто бы дополнительно
украсило игру графически.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3479667
Ramzeeezz (15 Июл 2011 - 08:02): Возможно ли введение в игру наряду с аптечкой, рем. комплектом и
огнетушителем, расходника "дымовая завеса"? Имхо, это бы
разнообразило игру, поскольку позволило бы танку либо проскакивать
открытое место, либо как-то спастись, например при сильном пинге,
как у меня было один раз на КТ, танк вылетел на открытое место
из-за большой задержки и попал под обстрел 5-6 танков, 36
попаданий, спастись шанса не было. Да и просто бы дополнительно
украсило игру графически.Спасибо.
Slava_Makarov: Возможно все, вопрос времени и сложности. Идея такая у нас есть
давно, но для ее реализации потребуется большая доработка как
серверной части игры (изменения в системе обсчета видимости, учет
динамических препятствий), так и клиентской (создание новой
нетормозящей системы эффектов). И если по второй части работы
ведутся, то свободных ресурсов на первую пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3479548
Xeno21 (15 Июл 2011 - 04:12): Но танкисты же внутри танка! Или нет?! 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3479548
Xeno21 (15 Июл 2011 - 04:12): Но танкисты же внутри танка! Или нет?! Slava_Makarov: Ну так пробития-то не было.
Реклама | Adv















