Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3479520
Cyclo (15 Июл 2011 - 08:22): Вопросы сербу:
1. Топовые моторы на Е-50 и Е-75 будут одинаковыми?
2. Если да, то: имея в гараже топовую пантеру 2, при замене на Е-50, я получу новую топ ст полностью прокачанной с топ мотором - значит заодно получу топ мотор на е75?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3479520
Cyclo (15 Июл 2011 - 08:22): Вопросы сербу:1. Топовые моторы на Е-50 и Е-75 будут одинаковыми?
2. Если да, то: имея в гараже топовую пантеру 2, при замене на Е-50, я получу новую топ ст полностью прокачанной с топ мотором - значит заодно получу топ мотор на е75?
Slava_Makarov: Извините, некоторое время не смогу давать ответы. Мне нужно срочно
докачать движок у второй Пантеры. 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Игровая Атрибутика
Ссылка на сообщение: #3478688
Partisane (14 Июл 2011 - 11:36): У меня вопрос - а возможно ли заказать(на дом по почте или
доставкой) игровую атрибутику: футболки, баннеры, плакаты, кружки,
ручки??
Разработчикам\Вопросы\Игровая АтрибутикаСсылка на сообщение: #3478688
Partisane (14 Июл 2011 - 11:36): У меня вопрос - а возможно ли заказать(на дом по почте или
доставкой) игровую атрибутику: футболки, баннеры, плакаты, кружки,
ручки??Muertos: Когда (Если) мы откроем подобный магазинчик - то такая возможность
появится. Сейчас, к сожалению - нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\кв 220
Ссылка на сообщение: #3478681
vova011996 (14 Июл 2011 - 12:21): Как можно будет получить кв 220 или это не возможно.(очень надо для
колекции)
Готов на всё
Разработчикам\Вопросы\кв 220Ссылка на сообщение: #3478681
vova011996 (14 Июл 2011 - 12:21): Как можно будет получить кв 220 или это не возможно.(очень надо для
колекции)Готов на всё
Muertos: Нужно было участвовать в бета-тесте. Теперь поезд безвозвратно
ушел, и ничего не выйдет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что делать?
Ссылка на сообщение: #3478670
mercenary29 (14 Июл 2011 - 19:09): Взломан Акаунт что делать ?и почта
Разработчикам\Вопросы\Что делать?Ссылка на сообщение: #3478670
mercenary29 (14 Июл 2011 - 19:09): Взломан Акаунт что делать ?и почтаMuertos: Обращаться в службу поддержки, вроде бы очевидно.
http://support.worldoftanks.ru/
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к модераторам
Ссылка на сообщение: #3478662
TotalHero (14 Июл 2011 - 20:00): Есть лі у меня шанс стать модератором,очень хочю стать модератором
чата),но сейчас как я уже увідєл еслі штото подобное написать сразу
ти што рехнулся,ти школоло, ну вопщем всє прітензії ко мне. (очень
хочу стать модератором чата хоть буду помагать народу чем смогу )).

Разработчикам\Вопросы\Вопрос к модераторамСсылка на сообщение: #3478662
TotalHero (14 Июл 2011 - 20:00): Есть лі у меня шанс стать модератором,очень хочю стать модератором
чата),но сейчас как я уже увідєл еслі штото подобное написать сразу
ти што рехнулся,ти школоло, ну вопщем всє прітензії ко мне. (очень
хочу стать модератором чата хоть буду помагать народу чем смогу )).
Muertos: Очень важным условием является грамотность. Тут ей, кхм, даже не
пахнет. Так что о модераторстве можно забыть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ускоренное обучение экипажа
Ссылка на сообщение: #3478636
Perun1971 (14 Июл 2011 - 20:33): ускоренное обучение экипажа когда будет включено ,сейцас оно не
работает .Я проверил на 5 боях
Разработчикам\Вопросы\ускоренное обучение экипажаСсылка на сообщение: #3478636
Perun1971 (14 Июл 2011 - 20:33): ускоренное обучение экипажа когда будет включено ,сейцас оно не
работает .Я проверил на 5 бояхMuertos: Оно работает. Порой подглючивает отображение его результатов. Будет
исправлено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите
Ссылка на сообщение: #3478624
KucerMD (14 Июл 2011 - 20:55): Сегодня только зарегестрировался.Зашел в игру а у меня танков не
видно, только зеленые и красные квадратики.Что делать помогите.
Разработчикам\Вопросы\ПомогитеСсылка на сообщение: #3478624
KucerMD (14 Июл 2011 - 20:55): Сегодня только зарегестрировался.Зашел в игру а у меня танков не
видно, только зеленые и красные квадратики.Что делать помогите.Muertos: Возможно стоит переставить клиент.
Либо обратитесь в службу поддержки - там разберутся и помогут. http://support.worldoftanks.ru/
Либо обратитесь в службу поддержки - там разберутся и помогут. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Разъясните ...
Ссылка на сообщение: #3478615
arahnolog (14 Июл 2011 - 20:59): Как вы можете видеть на скриншоте выплата за бой составила 0
кредитов, что со слов разработчиков, возможно лишь в случае
тимдамага или тимкилла. Однако ни в кого из своей команды не
стрелял-уверен на 100%, и как видим в скриншоте нет сообщения о
штрафе. В том бою мне "посчастливилось" попасть в команду стадного
характера слившуюся с невероятной скоростью, однако по моему
засвету был уничтожен артами ИС-3 и ни кредитов ни опыта за
это...Да и заявленных обязательных выплат тоже нет-разъясните
данную ситуацию пожалуйста.
Разработчикам\Вопросы\Разъясните ...Ссылка на сообщение: #3478615
arahnolog (14 Июл 2011 - 20:59): Как вы можете видеть на скриншоте выплата за бой составила 0
кредитов, что со слов разработчиков, возможно лишь в случае
тимдамага или тимкилла. Однако ни в кого из своей команды не
стрелял-уверен на 100%, и как видим в скриншоте нет сообщения о
штрафе. В том бою мне "посчастливилось" попасть в команду стадного
характера слившуюся с невероятной скоростью, однако по моему
засвету был уничтожен артами ИС-3 и ни кредитов ни опыта за
это...Да и заявленных обязательных выплат тоже нет-разъясните
данную ситуацию пожалуйста.Muertos: Сожалею, но на скриншоте ничего не видно. Соответственно и
обсуждения - в данном случае беспредметны.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ответьте пожайлуйста,очень интересует этот вопрос и не только меня...
Ссылка на сообщение: #3478600
eLitta (14 Июл 2011 - 22:11): Недавно в бою услышал что вроде бы собираются делать бесплатный
взвод для двоих игроков, правда ли это, и если правда когда это
ожидается? Как долго ещё надо будет вносить деньги для того чтобы
поиграть с другом во взводе? Хотя бы приблизительно скажите когда
будет это введено, и как можно будет этот взвод запустить?
Разработчикам\Вопросы\Ответьте пожайлуйста,очень интересует этот вопрос и не только меня...Ссылка на сообщение: #3478600
eLitta (14 Июл 2011 - 22:11): Недавно в бою услышал что вроде бы собираются делать бесплатный
взвод для двоих игроков, правда ли это, и если правда когда это
ожидается? Как долго ещё надо будет вносить деньги для того чтобы
поиграть с другом во взводе? Хотя бы приблизительно скажите когда
будет это введено, и как можно будет этот взвод запустить?Muertos: Вся информация - здесь - http://game.worldoft.../in_development
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как Это можно назвать
Ссылка на сообщение: #3478574
Syavyavyaka (15 Июл 2011 - 00:39): уважаемые разработчики обьясните в чем проблема: играю в битвах и
очень часто происходит такое:играя любым танком из тех что у меня
есть стреляя по вражескому танку попадая по нему происходит
звучание от пробития но как танк был цел так и остаеться даже если
я т34 америкосом по а20 попадаю а ему урона некакого нету хотя
звонок от пробития есть!!!! в чем же причина и как Это можно
обьяснить?
Разработчикам\Вопросы\как Это можно назватьСсылка на сообщение: #3478574
Syavyavyaka (15 Июл 2011 - 00:39): уважаемые разработчики обьясните в чем проблема: играю в битвах и
очень часто происходит такое:играя любым танком из тех что у меня
есть стреляя по вражескому танку попадая по нему происходит
звучание от пробития но как танк был цел так и остаеться даже если
я т34 америкосом по а20 попадаю а ему урона некакого нету хотя
звонок от пробития есть!!!! в чем же причина и как Это можно
обьяснить?Muertos: Звонок означает не пробитие, а повреждение вражеского модуля. Это
вполне может происходить и без снятия "здоровья" и совершенно
нормально.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Умышленные тараны.
Ссылка на сообщение: #3477916
Игра\Вопросы по игре\Умышленные тараны.Ссылка на сообщение: #3477916
armor_kiev: Элементарна вещь: наказывать того, у кого скорость при столкновении
была выше.
Пока этого не будет, всякие долб... шумахеры будут продолжать убиваться об своих.
Меня наказывали много раз за идиотов, которые въезжали в борт или сзади (не моя вина), причем я за повреждения ни разу компенсации не получал. Один раз конмпенсацию получил товарищ по взводу, причем в той ситуации он был неправ.
Штрафы по размеру фигня, обижает сам факт, что наказание в пользу идиотов.
Пока этого не будет, всякие долб... шумахеры будут продолжать убиваться об своих.
Меня наказывали много раз за идиотов, которые въезжали в борт или сзади (не моя вина), причем я за повреждения ни разу компенсации не получал. Один раз конмпенсацию получил товарищ по взводу, причем в той ситуации он был неправ.
Штрафы по размеру фигня, обижает сам факт, что наказание в пользу идиотов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477739
Xeno21 (15 Июл 2011 - 02:17): Это мы про игру говорим, да?
Да возможно это был фугас, не известно. Но! Мне казалось, что у танкистов/модулей есть свои хит-поинты, которые при попадании в них тратятся. Каким образом, не повредив танк, т.о. получаем, что 0 урона прошло внутрь, можно настолько убавить хп танкистов, что их контузило. Будь даже их хп = 1. 1-0 = 1.
Где ошибка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477739
Xeno21 (15 Июл 2011 - 02:17): Это мы про игру говорим, да?Да возможно это был фугас, не известно. Но! Мне казалось, что у танкистов/модулей есть свои хит-поинты, которые при попадании в них тратятся. Каким образом, не повредив танк, т.о. получаем, что 0 урона прошло внутрь, можно настолько убавить хп танкистов, что их контузило. Будь даже их хп = 1. 1-0 = 1.
Где ошибка?
Slava_Makarov: Нанесение урона модулям не уменьшает HP танка. Иначе танк от
отстрела гусениц умирал бы например. 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477572
Xeno21 (15 Июл 2011 - 01:09): 1. Можно услышать хотя бы вариант того как такое произошло
(стреляла ИСУ-152)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477572
Xeno21 (15 Июл 2011 - 01:09): 1. Можно услышать хотя бы вариант того как такое произошло
(стреляла ИСУ-152)Slava_Makarov: Услышать не получится - форум голос не передает. А так очевидно же
- попадание фугаса с непробитием, заброневое действие осколков.
Тема: РБТ-5 — ракетный танк
Ссылка на сообщение: #3477407
Ссылка на сообщение: #3477407
Janckman: Писалось что пробитие и урон будет как у 152мм фугаса.
Тема: РБТ-5 — ракетный танк
Ссылка на сообщение: #3477394
Ссылка на сообщение: #3477394
Janckman: Давно читал. Ссылки копировать привычки неимею. Просто перечитывай
все ответы разработчиков
. Вроде координатор супертеста или
кто другой из разрабов говорил(точно не Серб).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477373
arezon (15 Июл 2011 - 00:59): Уважаемые разработчики, прошу немного поподробнее рассказать про
новый вариант замены ИС-4 на Т-10 (ИС-8).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477373
arezon (15 Июл 2011 - 00:59): Уважаемые разработчики, прошу немного поподробнее рассказать про
новый вариант замены ИС-4 на Т-10 (ИС-8).Slava_Makarov: Его еще только прорабатывают, тут только тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477369
Oberpanzerkriegschnecke (15 Июл 2011 - 00:32): Можно ли ожидать в некотором отдаленном будущем Pz 38(d)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477369
Oberpanzerkriegschnecke (15 Июл 2011 - 00:32): Можно ли ожидать в некотором отдаленном будущем Pz 38(d)?Slava_Makarov: В некотором отдаленном будущем можно. мы стараемся по возможности
охватить всю историю танкостроения, такую интересную машину
пропускать жалко.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477369
Oberpanzerkriegschnecke (14 Июл 2011 - 23:32): Можно ли ожидать в некотором отдаленном будущем Pz 38(d)?
arezon (14 Июл 2011 - 23:59): Уважаемые разработчики, прошу немного поподробнее рассказать про
новый вариант замены ИС-4 на Т-10 (ИС-8).
Xeno21 (15 Июл 2011 - 00:09): 1. Можно услышать хотя бы вариант того как такое произошло
(стреляла ИСУ-152)
Xeno21 (15 Июл 2011 - 01:17): Это мы про игру говорим, да?
Да возможно это был фугас, не известно. Но! Мне казалось, что у танкистов/модулей есть свои хит-поинты, которые при попадании в них тратятся. Каким образом, не повредив танк, т.о. получаем, что 0 урона прошло внутрь, можно настолько убавить хп танкистов, что их контузило. Будь даже их хп = 1. 1-0 = 1.
Где ошибка?
Cyclo (15 Июл 2011 - 07:22): Вопросы сербу:
1. Топовые моторы на Е-50 и Е-75 будут одинаковыми?
2. Если да, то: имея в гараже топовую пантеру 2, при замене на Е-50, я получу новую топ ст полностью прокачанной с топ мотором - значит заодно получу топ мотор на е75?
Xeno21 (15 Июл 2011 - 03:12): Но танкисты же внутри танка! Или нет?! 
Ramzeeezz (15 Июл 2011 - 07:02): Возможно ли введение в игру наряду с аптечкой, рем. комплектом и
огнетушителем, расходника "дымовая завеса"? Имхо, это бы
разнообразило игру, поскольку позволило бы танку либо проскакивать
открытое место, либо как-то спастись, например при сильном пинге,
как у меня было один раз на КТ, танк вылетел на открытое место
из-за большой задержки и попал под обстрел 5-6 танков, 36
попаданий, спастись шанса не было. Да и просто бы дополнительно
украсило игру графически.
Спасибо.
Wanderlust (15 Июл 2011 - 13:39): 4. Что сложнее делать: новые режимы игры или ветку техники?
skyr1m (15 Июл 2011 - 13:37): Скажите пожалуйста, какова фишка Амеров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477369
Oberpanzerkriegschnecke (14 Июл 2011 - 23:32): Можно ли ожидать в некотором отдаленном будущем Pz 38(d)?@Slava_Makarov: В некотором отдаленном будущем можно. мы стараемся по возможности
охватить всю историю танкостроения, такую интересную машину
пропускать жалко.
arezon (14 Июл 2011 - 23:59): Уважаемые разработчики, прошу немного поподробнее рассказать про
новый вариант замены ИС-4 на Т-10 (ИС-8).@Slava_Makarov: Его еще только прорабатывают, тут только тесты покажут.
Xeno21 (15 Июл 2011 - 00:09): 1. Можно услышать хотя бы вариант того как такое произошло
(стреляла ИСУ-152)@Slava_Makarov: Услышать не получится - форум голос не передает. А так очевидно же
- попадание фугаса с непробитием, заброневое действие осколков.
Xeno21 (15 Июл 2011 - 01:17): Это мы про игру говорим, да?Да возможно это был фугас, не известно. Но! Мне казалось, что у танкистов/модулей есть свои хит-поинты, которые при попадании в них тратятся. Каким образом, не повредив танк, т.о. получаем, что 0 урона прошло внутрь, можно настолько убавить хп танкистов, что их контузило. Будь даже их хп = 1. 1-0 = 1.
Где ошибка?
@Slava_Makarov: Нанесение урона модулям не уменьшает HP танка. Иначе танк от
отстрела гусениц умирал бы например. 
Cyclo (15 Июл 2011 - 07:22): Вопросы сербу:1. Топовые моторы на Е-50 и Е-75 будут одинаковыми?
2. Если да, то: имея в гараже топовую пантеру 2, при замене на Е-50, я получу новую топ ст полностью прокачанной с топ мотором - значит заодно получу топ мотор на е75?
@Slava_Makarov: Извините, некоторое время не смогу давать ответы. Мне нужно срочно
докачать движок у второй Пантеры. 
Xeno21 (15 Июл 2011 - 03:12): Но танкисты же внутри танка! Или нет?! @Slava_Makarov: Ну так пробития-то не было.
Ramzeeezz (15 Июл 2011 - 07:02): Возможно ли введение в игру наряду с аптечкой, рем. комплектом и
огнетушителем, расходника "дымовая завеса"? Имхо, это бы
разнообразило игру, поскольку позволило бы танку либо проскакивать
открытое место, либо как-то спастись, например при сильном пинге,
как у меня было один раз на КТ, танк вылетел на открытое место
из-за большой задержки и попал под обстрел 5-6 танков, 36
попаданий, спастись шанса не было. Да и просто бы дополнительно
украсило игру графически.Спасибо.
@Slava_Makarov: Возможно все, вопрос времени и сложности. Идея такая у нас есть
давно, но для ее реализации потребуется большая доработка как
серверной части игры (изменения в системе обсчета видимости, учет
динамических препятствий), так и клиентской (создание новой
нетормозящей системы эффектов). И если по второй части работы
ведутся, то свободных ресурсов на первую пока нет.
Wanderlust (15 Июл 2011 - 13:39): 4. Что сложнее делать: новые режимы игры или ветку техники?@Slava_Makarov: Это вообще никак не связанные вещи - танки делают моделлеры, новые
режимы - программисты.
skyr1m (15 Июл 2011 - 13:37): Скажите пожалуйста, какова фишка Амеров?@Slava_Makarov: Самые ранние стабилизаторы и общая "усредненность". 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477194
Sarevok (14 Июл 2011 - 23:55): Здравствуйте.
Как известно, дульный тормоз дает существенную прибавку к демаскировке при выстреле. А имеет ли он какой-либо бонус, или только минус? В плане, снижение разброса прицела после выстрела, что собственно и должен делать. Это к слову о танках, у которых одно орудие в разных башнях сабж имеет и не имеет.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477194
Sarevok (14 Июл 2011 - 23:55): Здравствуйте.Как известно, дульный тормоз дает существенную прибавку к демаскировке при выстреле. А имеет ли он какой-либо бонус, или только минус? В плане, снижение разброса прицела после выстрела, что собственно и должен делать. Это к слову о танках, у которых одно орудие в разных башнях сабж имеет и не имеет.
Спасибо.
SerB: Бонус в том, что данное орудие вообще можно поставить в танк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3477193
Muctepukc (14 Июл 2011 - 23:43): Есть шанс, что в игру когда-нибудь (в отдалённом светлом будущем
) введут плавающие танки? Хотя бы в
качестве премиумных.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3477193
Muctepukc (14 Июл 2011 - 23:43): Есть шанс, что в игру когда-нибудь (в отдалённом светлом будущем
SerB: Нет
Тема: РБТ-5 — ракетный танк
Ссылка на сообщение: #3477185
Цитата - тогда его можно использовать и для переключения между 75 и 30 мм на М3 Лии,
что невозможно.
Цитата - Тогда по логике вещей боекомплект равен двум,
что делает из танка брандер
Ссылка на сообщение: #3477185
Цитата - тогда его можно использовать и для переключения между 75 и 30 мм на М3 Лии,
что невозможно.
Janckman: Ошибаешся, какраз-таки возможно и когданить ее прикрутят, также как
и 75мм пушку мышке.
Цитата - Тогда по логике вещей боекомплект равен двум,
что делает из танка брандер
Janckman: кури побольше ответы разработчиков.
Мало того, обещялась возможность стрельбы залпом из 2х ракет.
Мало того, обещялась возможность стрельбы залпом из 2х ракет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\WoT или WoA ?
Ссылка на сообщение: #3476843
Общение не только по поводу игры\Свалка\WoT или WoA ?Ссылка на сообщение: #3476843
CryKitten: топики "про арту" традиционно закрываются и отправляются на свалку.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3476832
Andrey_Hard (14 Июл 2011 - 17:00): p.p.s. Вдвойне обидно за то, что на лицах у некоторых типов повисла
маска алчности. Дело ваше, это ваш проект, вам и карты в руки.
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3476832
Andrey_Hard (14 Июл 2011 - 17:00): p.p.s. Вдвойне обидно за то, что на лицах у некоторых типов повисла
маска алчности. Дело ваше, это ваш проект, вам и карты в руки.Storm: "маска алчности" [старательно записывает]
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Прохоровка или динамика стрельбы
Ссылка на сообщение: #3476752
Технический раздел\Игровая механика\Прохоровка или динамика стрельбыСсылка на сообщение: #3476752
CryKitten: ввиду того, что топик стартер получил РО и не может продолжать
дискуссию, топик закрыт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476742
Ramzeeezz (14 Июл 2011 - 22:00): Здравствуйте! В игре есть команда "нужна помощь". Есть ли
возможность сделать так, чтобы при нажатии игроком соотв. клавиши,
его зов о помощи был виден на карте, потому что на данный момент
эта команда совершенно бесполезна, ибо не знаешь, куда ехать. Если
вопрос уже был, прошу прощения, просто нереально перелопатить весь
форум в поисках ответа.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476742
Ramzeeezz (14 Июл 2011 - 22:00): Здравствуйте! В игре есть команда "нужна помощь". Есть ли
возможность сделать так, чтобы при нажатии игроком соотв. клавиши,
его зов о помощи был виден на карте, потому что на данный момент
эта команда совершенно бесполезна, ибо не знаешь, куда ехать. Если
вопрос уже был, прошу прощения, просто нереально перелопатить весь
форум в поисках ответа.Спасибо.
SerB: давно записано в фич-лист, но с малым приоритетом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476740
kvarker (14 Июл 2011 - 22:03): Имеет ли снаряд топ ягдтигра больший шанс пробить аналогичную броню
нежели Т30 (пробиваемость одинакова, но снаряд меньшего калибра
имеет больший шанс на пробитие(в реале))? Или же это уже учтено в
показателе бронепробиваемости?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476740
kvarker (14 Июл 2011 - 22:03): Имеет ли снаряд топ ягдтигра больший шанс пробить аналогичную броню
нежели Т30 (пробиваемость одинакова, но снаряд меньшего калибра
имеет больший шанс на пробитие(в реале))? Или же это уже учтено в
показателе бронепробиваемости?SerB: У снаряда бОльшего калибра меньше шанс рикошета от брони, более
тонкой, чем пол-калибра и больше угол приведения по такой броне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476735
batmad (14 Июл 2011 - 22:57): Уважаемые разработчики™, может смилуетесь и введёте режим с
"туманом войны"(это когда состав противника неизвестен до засвета)
и в рэндомные бои, как предлагалось изначально. ИМХО это
разнообразит геймплэй сильнее чем что-либо и без особых
трудозатрат.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476735
batmad (14 Июл 2011 - 22:57): Уважаемые разработчики™, может смилуетесь и введёте режим с
"туманом войны"(это когда состав противника неизвестен до засвета)
и в рэндомные бои, как предлагалось изначально. ИМХО это
разнообразит геймплэй сильнее чем что-либо и без особых
трудозатрат.SerB: Просьбы и челобитные тоже не здесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476729
dip__24 (14 Июл 2011 - 22:45): у меня вопрос, а может даже предложение, вообщем
вот купил я т14, он унылый и я бы рад его продать да вот 300 000 кредитов это чудовищно мало за него.может стоит поднять продажную стоимость прем танков 5 лвл(о других не знаю так что молчу), если посмотреть по логике то обмен 1500 золота на кредиты получается 600 000 ну так может поднять продажную стоимость хотя бы до 500 000 что бы и продавать невыгодно было. но и не настолько дёшево.
хотелось бы услышать ждать или нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476729
dip__24 (14 Июл 2011 - 22:45): у меня вопрос, а может даже предложение, вообщемвот купил я т14, он унылый и я бы рад его продать да вот 300 000 кредитов это чудовищно мало за него.может стоит поднять продажную стоимость прем танков 5 лвл(о других не знаю так что молчу), если посмотреть по логике то обмен 1500 золота на кредиты получается 600 000 ну так может поднять продажную стоимость хотя бы до 500 000 что бы и продавать невыгодно было. но и не настолько дёшево.
хотелось бы услышать ждать или нет.
SerB: Предложения не здесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476718
Heinrich_von_Stein (14 Июл 2011 - 23:17): 1) А бежать от СТ?
2) Не рассматривался ли вопрос о более суровой ответственности нерадивых любителей по отвечать в данной теме вместо разработчиков? А то бывает задашь вопрос разработчикам (собственно, для чего и тема) а в ответ получаешь страницу флуда от разного рода "тестеров" и прочих "умников" желающих вставить свои "5 копеек". Как результат - вопрос теряется и разработчики его просто не замечают.
3) Все ли в порядке с моделью повреждений танка ИС3? Дело в том, что сей люк:

выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него. Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не видит (горит черным).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476718
Heinrich_von_Stein (14 Июл 2011 - 23:17): 1) А бежать от СТ?2) Не рассматривался ли вопрос о более суровой ответственности нерадивых любителей по отвечать в данной теме вместо разработчиков? А то бывает задашь вопрос разработчикам (собственно, для чего и тема) а в ответ получаешь страницу флуда от разного рода "тестеров" и прочих "умников" желающих вставить свои "5 копеек". Как результат - вопрос теряется и разработчики его просто не замечают.
3) Все ли в порядке с моделью повреждений танка ИС3? Дело в том, что сей люк:

выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него. Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не видит (горит черным).
SerB: выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него.
Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не
видит (горит черным).
1. От снаряда не убежишь. И ГвЕ и так нормально сбалансирован.
2. Собственно, думаю, реперессии или уже воспоследовали, или скоро будут
3. Надо модель смотреть. Возможно, люк на колижне пониже. Но у нас многие выступающие малосушественные детали не отражены в коллижн-моделях.
1. От снаряда не убежишь. И ГвЕ и так нормально сбалансирован.
2. Собственно, думаю, реперессии или уже воспоследовали, или скоро будут
3. Надо модель смотреть. Возможно, люк на колижне пониже. Но у нас многие выступающие малосушественные детали не отражены в коллижн-моделях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476705
Ramzeeezz (14 Июл 2011 - 22:59): Возможно ли в рандомных боях помимо 15 минутного отсчета времени,
сделать ограничение на захват базы, только после определенного
количества убитых противников,
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476705
Ramzeeezz (14 Июл 2011 - 22:59): Возможно ли в рандомных боях помимо 15 минутного отсчета времени,
сделать ограничение на захват базы, только после определенного
количества убитых противников,SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476700
ufms (14 Июл 2011 - 22:14): То что вместо мата показываются звездочки практически ничего не
меняет - все прекрасно понимают что под ними скрывается
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3476700
ufms (14 Июл 2011 - 22:14): То что вместо мата показываются звездочки практически ничего не
меняет - все прекрасно понимают что под ними скрываетсяSerB: Напомнили мне про одну английскую старую деву, утверждавшую "но под
одеждой-то все мужчины голые!"
не снимайте матфилтр.
И воспитывайте детей так, чтобы они не матерились. А то по улице идешь - через каждое слово неопределенный артикль.
не снимайте матфилтр.
И воспитывайте детей так, чтобы они не матерились. А то по улице идешь - через каждое слово неопределенный артикль.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Прохоровка или динамика стрельбы
Ссылка на сообщение: #3476607
Pricol (14 Июл 2011 - 23:00): Честно говоря, мне хотелось бы поиграть, интереса ради, с рандомом
пробития - 5%, вместо нынешних 25%.
Технический раздел\Игровая механика\Прохоровка или динамика стрельбыСсылка на сообщение: #3476607
Pricol (14 Июл 2011 - 23:00): Честно говоря, мне хотелось бы поиграть, интереса ради, с рандомом
пробития - 5%, вместо нынешних 25%.CryKitten: Будет примерно то же самое, что и сейчас, причём вайна на форуме
будет ненамного меньше. Ради интереса - попробуйте подсчитать боёв
за 10-100 количество своих пробитий-непробитий, не меняя свою
манеру игры. Думаю, получите соотношение в районе 80/20 (если хуже
- стОит подумать о повышении своего мастерства) Ну изменится оно до
90/10 - велика ли разница?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Прохоровка или динамика стрельбы
Ссылка на сообщение: #3476572
Технический раздел\Игровая механика\Прохоровка или динамика стрельбыСсылка на сообщение: #3476572
CryKitten: Дадад, в реальности командир Т-34-76 так и поступал - рывком
сокращал расстояние до "тигра" и целился в верхний лобовой лист или
в маску пушки
. В этом месте тем, кто в теме, уже
должно быть смешно
.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475879
nopasaran (14 Июл 2011 - 18:41): 1. а есть хоть какая-то вероятность, что вы реализуете подобные
акции в аналогичном исполнении для других ключевых дат в истории
танковых сражений? - этакий "праздничный календарь" ВоТ? К примеру
отличная дата - старт операции «Лайтфут» (...)
2. а формат "исторических боев" случайно не предполагает подобные ивенты? Тогда просто нужно подождать ввода "исторического" режима игры - до конца 2011 года дождемся?[/size][/font]
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475879
nopasaran (14 Июл 2011 - 18:41): 1. а есть хоть какая-то вероятность, что вы реализуете подобные
акции в аналогичном исполнении для других ключевых дат в истории
танковых сражений? - этакий "праздничный календарь" ВоТ? К примеру
отличная дата - старт операции «Лайтфут» (...)2. а формат "исторических боев" случайно не предполагает подобные ивенты? Тогда просто нужно подождать ввода "исторического" режима игры - до конца 2011 года дождемся?[/size][/font]
SerB: 1. Малая
2. Случайно предполагает, но другие.
2. Случайно предполагает, но другие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475877
Chainsaw (14 Июл 2011 - 21:45): Здравствуйте.
Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475877
Chainsaw (14 Июл 2011 - 21:45): Здравствуйте.Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
Slava_Makarov: У других наций уже есть премиумные ТТ8, либо скоро будут. Полной
симметрии по премиумным танкам между всеми нациями мы обещать не
можем, хотя запасы танкостроительной травы исчерпаны еще не
полностью. 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475877
Chainsaw (14 Июл 2011 - 20:45): Здравствуйте.
Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475877
Chainsaw (14 Июл 2011 - 20:45): Здравствуйте.Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
@Slava_Makarov: У других наций уже есть премиумные ТТ8, либо скоро будут. Полной
симметрии по премиумным танкам между всеми нациями мы обещать не
можем, хотя запасы танкостроительной травы исчерпаны еще не
полностью. 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475867
Trueman1 (14 Июл 2011 - 17:11): Вопросы по будущей французской ветке.
1) AMX-50 68t (TT-10) и Lorraine 40t (СТ-9) - будут уметь разворачиваться вокруг оси, как П2, Першинг, Паттон?
2) Французский AMX-50 68t и американский Т110 - какой из этих танков планируется сделать более скоростным/маневренным/подвижным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475867
Trueman1 (14 Июл 2011 - 17:11): Вопросы по будущей французской ветке.1) AMX-50 68t (TT-10) и Lorraine 40t (СТ-9) - будут уметь разворачиваться вокруг оси, как П2, Першинг, Паттон?
2) Французский AMX-50 68t и американский Т110 - какой из этих танков планируется сделать более скоростным/маневренным/подвижным?
SerB: 1. Пока не знаю
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475861
bagration74 (14 Июл 2011 - 15:05): Вопрос по эфирам на Стопгейм.Они идут с инициативы ВГ или же
Стопгеймовцы сами выбирают когда будет эфир?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475861
bagration74 (14 Июл 2011 - 15:05): Вопрос по эфирам на Стопгейм.Они идут с инициативы ВГ или же
Стопгеймовцы сами выбирают когда будет эфир?SerB: Вы уверены, что это вопрос разработчикам? Я - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475853
antischmukler (14 Июл 2011 - 14:41): Почему введение премиумных ПТ и арт отложено на столь долгий срок
("после британцев")? Их что, будут вводить сразу всем нациям?
Идея с довооружением КВ-1с 152 мм орудием С-41не заброшена?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475853
antischmukler (14 Июл 2011 - 14:41): Почему введение премиумных ПТ и арт отложено на столь долгий срок
("после британцев")? Их что, будут вводить сразу всем нациям?Идея с довооружением КВ-1с 152 мм орудием С-41не заброшена?
SerB: 1. Потому что ввод других веток более приоритетен.
2. Не заброшена, но и не реализуется из соображений баланса.
2. Не заброшена, но и не реализуется из соображений баланса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475840
Chainsaw (14 Июл 2011 - 21:45): Здравствуйте.
Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3475840
Chainsaw (14 Июл 2011 - 21:45): Здравствуйте.Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
SerB: Мы не гарантируем равное количество премтанков для всех.
Реклама | Adv















