Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20934697
CJCaustiC (23 Май 2013 - 08:00) писал: А как же мой вопрос??
Ссылка на сообщение: #20934697

SerB: А как же чтение превого поста?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933961
rrr39 (22 Май 2013 - 18:05) писал: При прочтении ветки назрели несколько вопросов.
1. По льготному режиму боев, для свежевыкачаного танка.
Не получается ли, что кидая стоковый такн в топ команды, Вы наоборот оказываете ему медвежью услугу?
2. По прем танкам.
Существует общественное мнение, что они хуже прокачиваемых одноклассников.
Так ли это на самом деле по Вашей статистике?
Лично я особой разницы не вижу.
Ссылка на сообщение: #20933961

1. По льготному режиму боев, для свежевыкачаного танка.
Не получается ли, что кидая стоковый такн в топ команды, Вы наоборот оказываете ему медвежью услугу?
2. По прем танкам.
Существует общественное мнение, что они хуже прокачиваемых одноклассников.
Так ли это на самом деле по Вашей статистике?
Лично я особой разницы не вижу.
SerB: 1. Не получается
2. Так
2. Так
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933909
vk_fwd (23 Май 2013 - 00:03) писал: грядущий патч 0.8.6 последний из серии 0.8.х?
Ссылка на сообщение: #20933909

SerB: Не факт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933892
Mikes (23 Май 2013 - 07:37) писал: В данный момент в клиенте игры в описании модуля "башня" нет
указания на то что он повышает ХП, будет ли изменено?
Ссылка на сообщение: #20933892

SerB: Нет, наверное - и так простыни в описаниях огого
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933872
All256 (23 Май 2013 - 02:36) писал: В связи с нерфом Арты в 086 будет ли каким либо образом
стимулироваться Рандомная команда к Защите Арты?
ОВМ: ( Часто арту бросают и не думают о её защите, при этом за то что убьёшь Арту дают медальки и бонусы к опыту. )
Ссылка на сообщение: #20933872

ОВМ: ( Часто арту бросают и не думают о её защите, при этом за то что убьёшь Арту дают медальки и бонусы к опыту. )
SerB: Все эти требования стимулирования напоминают мне фразу из "Ах
водевиль, водевиль" - "Нынче за так и прыщ не вскочит!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933811
benarcher (23 Май 2013 - 07:04) писал: А как на счет покупки техники разных уровней и
переобучение экипажа за голду, да бы успеть поучаствовать в акции,
а то времени для прокачки и заработка кредитов совсем в обрез или
вообще нет, это по вашему не вложения?
PS: слажено у вас работает экономический отдел....
PainBox (22 Май 2013 - 23:40) писал: Доброго времени суток.
У меня вопрос,а почему не вводятся какие-нибудь поощрения за достижения помимо медалей,ведь по сути медалька нечего не даёт.Лично у меня можете забрать все,толку с них.
К примеру(это не предложение*) за 10 000 - 20 000 побед добавить возможность приобрести за серебро какой-нибудь уникальный танк либо модуль.Так же можно поступить с любым из достижений,которые за день другой не достигнешь.
И ещё один вопрос,в альтернативной ветке немецких ПТ топ будет такой же сарай с дулом,либо будет более подвижный,и менее сарайный вариант ?
З.Ы.За ранее прошу прощение,если байан*
lostlos (22 Май 2013 - 17:42) писал: планируется ли какое-либо поощрение игроков, открывших(имеющих в
ангаре) все топы нации? речь не о медальке"инженер-механик", а, к
примеру какой-либо танк, покупка которого становится
возможной (пусть даже за золото) после открытия всех топов. или
какой другой вариант? в общем да или нет?
не сочтите за предложение, нет-так нет)
Ссылка на сообщение: #20933811

PS: слажено у вас работает экономический отдел....
SerB: И вообще танк нужно раздавать по справке от мамы "мой сын - самый
лучший в мире"

У меня вопрос,а почему не вводятся какие-нибудь поощрения за достижения помимо медалей,ведь по сути медалька нечего не даёт.Лично у меня можете забрать все,толку с них.
К примеру(это не предложение*) за 10 000 - 20 000 побед добавить возможность приобрести за серебро какой-нибудь уникальный танк либо модуль.Так же можно поступить с любым из достижений,которые за день другой не достигнешь.
И ещё один вопрос,в альтернативной ветке немецких ПТ топ будет такой же сарай с дулом,либо будет более подвижный,и менее сарайный вариант ?
З.Ы.За ранее прошу прощение,если байан*
SerB:

не сочтите за предложение, нет-так нет)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933740
abi88 (23 Май 2013 - 04:59) писал: В чем истинный смысл изменять ХП башни и ХП корпуса, чтобы общее ХП
танка осталось без изменений? Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #20933740

SerB: В лучше соотношении ХП при замене башен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20933688
evgen2244 (23 Май 2013 - 07:26) писал: Сергей Борисович что вы думаете о проектах Survarium и The Elder
Scrolls Online?
Сколько игроков утечет (будет реже играть в картошку со всеми вытекающими) по предварительным подсчетам вашего стратегического отдела?
Ссылка на сообщение: #20933688

Сколько игроков утечет (будет реже играть в картошку со всеми вытекающими) по предварительным подсчетам вашего стратегического отдела?
SerB: Как обычно, цистернам конец же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20928236
Asira (22 Май 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
1) Механика кумулятивных снарядов будет изменена и приведена к реалистичности следующем патче, а с хеш-фугасами будут, какие-либо изменения ? Ведь сейчас это обычные фугасы с увеличенным пробоем.
2) Не планируется ли заменить обычные фугасы у британских топовых ст на кумулятивы ? Я сильно сомневаюсь, что хоть кто то возит обычные фугасы на этих танках. В игре есть танки с 2-мя типами голдовых снарядов.
Британский топовый ст хороший танк, но отсутствие у него снарядов с пробитием выше 268, делает его не актуальным в ротах и боях на гк, что очень обидно.
Ссылка на сообщение: #20928236
Asira (22 Май 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
1) Механика кумулятивных снарядов будет изменена и приведена к реалистичности следующем патче, а с хеш-фугасами будут, какие-либо изменения ? Ведь сейчас это обычные фугасы с увеличенным пробоем.
2) Не планируется ли заменить обычные фугасы у британских топовых ст на кумулятивы ? Я сильно сомневаюсь, что хоть кто то возит обычные фугасы на этих танках. В игре есть танки с 2-мя типами голдовых снарядов.
Британский топовый ст хороший танк, но отсутствие у него снарядов с пробитием выше 268, делает его не актуальным в ротах и боях на гк, что очень обидно.
SerB: 1. В следующем патче не будет, далее - без комментариев
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20928227
PIKULL (22 Май 2013 - 23:04) писал: А чей то Вы не спите?
Ссылка на сообщение: #20928227
PIKULL (22 Май 2013 - 23:04) писал: А чей то Вы не спите?
SerB: А смысл?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20928222
Bodua1996 (22 Май 2013 - 21:02) писал: Здравья. К какой нации можно отнести гибрид Чаффи и AMX 13? Башня французская, а корпус американский. Есть ди шанс увидеть машину в игре?Так же были аналогичные разработки, но наоборот. На базе AMX 13 ставили башни Чаффи.
К каким нациям отнести машины?
Есть шанс увидеть в игре?
И вопрос(если боян, простите) - на какой уровень тянет Объект 430,если хар-ки будут как в реальности?
Ссылка на сообщение: #20928222
Bodua1996 (22 Май 2013 - 21:02) писал: Здравья. К какой нации можно отнести гибрид Чаффи и AMX 13? Башня французская, а корпус американский. Есть ди шанс увидеть машину в игре?Так же были аналогичные разработки, но наоборот. На базе AMX 13 ставили башни Чаффи.
К каким нациям отнести машины?
Есть шанс увидеть в игре?
И вопрос(если боян, простите) - на какой уровень тянет Объект 430,если хар-ки будут как в реальности?
SerB: 1. К той, к которой будет удобнее
2. Не комментируем
3. Если будет - то не меньше 10-го
2. Не комментируем
3. Если будет - то не меньше 10-го
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20928199
PIKULL (22 Май 2013 - 22:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики и все, все, все!
1) Немного предыстории. WoT Не единственный онлайн-проект в который меня затянуло по уши
Много во что
играл. Много что видел. Видел, например, как из прикольного шутера
делали какую-то нелепую чушь. Как донат превращал игру в
унылое Г и т.п. Собственно вопрос: не появятся ли в игре
такие "прикольные" штуковины как например: "шоколадный снаряд",
башни у танков в виде тыквы на хеллоуин, разноцветные трассеры,
множество сердечек при поподании в танк вместо снопа искр, розовый
окрас боевой машины на 8 марта, возможность наносить на корпуса
техники всяческие дурные картинки типа "халлоу китти" и т.п., танки
за "голду на время", Супер броня за деньги и тому подобная
ересь?
2) Не изменится ли со временем политика "кнопки "нагнуть за голду" не будет!" ?
3) Не произойдет ли вышеперечисленного с оставшимися двумя (известными мне) проектами линейки World of... ?
4) Если можно, то вкратце объясните, почему вы придерживаетесь политики "условно-бесплатных" проектов, а не за абонентку.
5) Куда Вы спрятали отраду очей моих, Ольгу Сергеевну?
С уважением!
Ссылка на сообщение: #20928199
PIKULL (22 Май 2013 - 22:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики и все, все, все!
1) Немного предыстории. WoT Не единственный онлайн-проект в который меня затянуло по уши

2) Не изменится ли со временем политика "кнопки "нагнуть за голду" не будет!" ?
3) Не произойдет ли вышеперечисленного с оставшимися двумя (известными мне) проектами линейки World of... ?
4) Если можно, то вкратце объясните, почему вы придерживаетесь политики "условно-бесплатных" проектов, а не за абонентку.
5) Куда Вы спрятали отраду очей моих, Ольгу Сергеевну?
С уважением!

SerB: 1. Шоколадного не будет, будет платиновый.
2. Да кнопку "В бой" заменим на "Ногнуть за бабло"
3. ... во всех проектах
4. Выгоднее так
5. Заточили в черную башню
2. Да кнопку "В бой" заменим на "Ногнуть за бабло"
3. ... во всех проектах
4. Выгоднее так
5. Заточили в черную башню
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #20928180
Mars64 (22 Май 2013 - 18:43) писал: Но и не надо своими условиями загонять игроков,как баранов,в кланы.
(...)
Ссылка на сообщение: #20928180

SerB: А Вас кто-то загоняет?
Не хотите - не ходите на ГК.
Но танка тогда не получите.
А то нытье здешнее. уж извините, сильно напоминает анекдо про Мойшу и лотерейный билет
Не хотите - не ходите на ГК.
Но танка тогда не получите.
А то нытье здешнее. уж извините, сильно напоминает анекдо про Мойшу и лотерейный билет
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #20919601
AnyKey_ua (22 Май 2013 - 14:58) писал: Ну что же, уважаемые разработчики... Я могу вас оффициально
поздравить со Вторым Эпичнейшим Фэйлом (Первый - это раздача
рандомной голды на Новый Год от 0 до 22500... ну вы понели).
Дать возможность получить эти танки только ГК-задротам - полнейшим идиотизм. (...)
Ссылка на сообщение: #20919601

Дать возможность получить эти танки только ГК-задротам - полнейшим идиотизм. (...)
SerB: Надо было раздавать всем, конечно!
Тогда был бы лютый вин, хехехе
Тогда был бы лютый вин, хехехе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20906377
_FuT_ (22 Май 2013 - 11:44) писал: СТ10 имеют пробитие на уровне ТТ10. Почему тогда остальные
5,6,7,8,9 лвл СТ значительно уступают по пробитию ТТ своего уровня?
Это понятно, натянули СТ10 для ГК. Но теперь пойдут сезонные ГК,
где было сказано что будут участвовать не только 10лвл. Будут
изменения у СТ по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #20906377

SerB: Не играйте на СТ 5,6,7,8,9 лвл
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20905118
AZZKlY (22 Май 2013 - 10:58) писал: Здрасьти дядя Сережа! Интересуют следующие вопросы:
1. Проверка на рикошет ББ снаряда осуществляется до или после нормализации? (т.е. сначала проверка на рикошет - если нет рикошета - идет нормализация - далее проверка на пробитие, или же наоборот сначала нормализация, а затем проверка на рикошет?)
2. При проверке на рикошет Подкалиберного боеприпаса в расчет правила 3-х калибров берется калибр ствола или же непосредственно самого снаряда?
3. У танков Leopard Prototyp A и Leopard 1 рация и двигатель (топ варианты для прототипа) имеют абсолютно идентичные наименования и ТТХ, но при этом они уникальны для каждого танка, т.е. в описании указывается, что устанавливаются только на тот или тот танк. (т.е., например, у прототипа в описании рации указано, что она ставится только на прототип, и при открытии Лео 1 она так и остается не исследованной). С чем это связано и что за дискриминация? Или как и всегда "немцефилы должны страдать" и "не катайтесь на немецких танках" (с) SerB ?
Ссылка на сообщение: #20905118

1. Проверка на рикошет ББ снаряда осуществляется до или после нормализации? (т.е. сначала проверка на рикошет - если нет рикошета - идет нормализация - далее проверка на пробитие, или же наоборот сначала нормализация, а затем проверка на рикошет?)
2. При проверке на рикошет Подкалиберного боеприпаса в расчет правила 3-х калибров берется калибр ствола или же непосредственно самого снаряда?
3. У танков Leopard Prototyp A и Leopard 1 рация и двигатель (топ варианты для прототипа) имеют абсолютно идентичные наименования и ТТХ, но при этом они уникальны для каждого танка, т.е. в описании указывается, что устанавливаются только на тот или тот танк. (т.е., например, у прототипа в описании рации указано, что она ставится только на прототип, и при открытии Лео 1 она так и остается не исследованной). С чем это связано и что за дискриминация? Или как и всегда "немцефилы должны страдать" и "не катайтесь на немецких танках" (с) SerB ?
SerB: 1. До
2. Ствола
3. Согласен
2. Ствола
3. Согласен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20903915
stasevich_85 (22 Май 2013 - 08:09) писал: Добрый день, Сергей. Я понимаю, что мне не грозит стать владельцем
новых акционных танков 10 уровня, но все же интересно (если это не
военная тайна) - на экипаж этих танков будет распространятся
правило пересадки танкистов без штрафа? То есть смог бы я
(гипотетически) без переобучения и штрафа посадить в М60 экипаж с
М48?
Ссылка на сообщение: #20903915

SerB: Как и на всех акционных танках, соответствующие экипажи
предполагается пересаживать на них без штрафа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20903862
evgen2244 (22 Май 2013 - 10:44) писал: Переведите пожалуйста на русский, я ничегошеньки не понял)))
Ссылка на сообщение: #20903862

SerB: У товарища болит по поводу танков, которые можно получить только на
ГК и он хочет танк, который получат только и исключительно
рандомные бойцы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20903796
Sergo_tankist (22 Май 2013 - 10:39) писал: Насколько я понимаю, новые уникальные спец танки получат далеко не
самые слабые игроки. Соответственно при средненьких ТТХ
танков для своего уровня, можно ожидать, что статистика по ним
будет выбиваться из общей картины. Вы в будущем это
будете учитывать и не трогать их ТТХ, несмотря на статистику, или
со временем отнерфите до стандартных 48-49 процентов? За
себя то я спокоен, шанс на получение практически никакой, но
интересно, будет ли танк подводиться под общую гребенку.
Ссылка на сообщение: #20903796

SerB: Этот фактор мы учтем. Но насчет троганья или нетроганья ТТХ
гарантий, понятно, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20903685
Galaxy_Plus (22 Май 2013 - 10:31) писал: В связи с тем, что в реализации двумерного нормального
распределения разброса обнаружена ошибка, которая делает распределение
разброса СОВСЕМ не Гауссовым, и повлечет в случае исправления
перебалансировку точности ВСЕХ орудий в игре, может ли быть
задержан патч 0.8.6 для её исправления?
Суть ошибки чисто математическая: разброс угла между осью орудия и направлением полета снаряда сейчас генерируется как нормально распределенное число (это видно из экспериментальных данных по форме распределения), а надо его генерировать как корень из суммы квадратов двух независимых нормально распределенных чисел для получения нормального двумерного распределения.
А если берется число одно, как сейчас, нормальное распределение искажается, возникает острный пик в центре, вместо выпуклости вверх, как у Гаусса, оно прогибается вниз. То есть, СИЛЬНО искажается.
Тестеры этой ошибки много лет не замечали...
Ссылка на сообщение: #20903685

Суть ошибки чисто математическая: разброс угла между осью орудия и направлением полета снаряда сейчас генерируется как нормально распределенное число (это видно из экспериментальных данных по форме распределения), а надо его генерировать как корень из суммы квадратов двух независимых нормально распределенных чисел для получения нормального двумерного распределения.
А если берется число одно, как сейчас, нормальное распределение искажается, возникает острный пик в центре, вместо выпуклости вверх, как у Гаусса, оно прогибается вниз. То есть, СИЛЬНО искажается.
Тестеры этой ошибки много лет не замечали...
SerB: Преде чем срывать покровы, озаботьтесь получением информации.
Например, о сути изменений 0.8.6.
Тогда шаблоны останутся целы.
Например, о сути изменений 0.8.6.
Тогда шаблоны останутся целы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895670
CeBePIII (21 Май 2013 - 17:16) писал: Шторм. Ничего не имею против эксклюзива для ГК-участников. Для меня, как игрока, играющего только в рандоме хватило бы, например, камуфляжа, иконки или надписи, недоступной для остальных. Или чего-то, визуально выделяющего мою железку внешне. Неужели такие простые вещи даже и не планируются к вводу?
Ссылка на сообщение: #20895670
CeBePIII (21 Май 2013 - 17:16) писал: Шторм. Ничего не имею против эксклюзива для ГК-участников. Для меня, как игрока, играющего только в рандоме хватило бы, например, камуфляжа, иконки или надписи, недоступной для остальных. Или чего-то, визуально выделяющего мою железку внешне. Неужели такие простые вещи даже и не планируются к вводу?
SerB: Если в рандоме моде играть юбой, как можно сделать уникальный танк
для рандома? Типа "сзодил один раз на ГК - все, зашкварился, не
получишь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895642
Vitaminchik05 (21 Май 2013 - 21:37) писал: Большой процент игроков (наверно более 95%) не играет в кланах и соответственно на ГК. Получить уникальный танк 10 ур. по другому обычному игроку нельзя. Те ушаты грязи в чате (от невозможности получить игрушку, зависти конечно) - думаю не прибавят оптимизма и желания выйти в бой на уникуме еще раз. Но ладно, игрок вышел в бой и вопрос:
1. Не боитесь, что человека зашедшего в бой будут расстреливать свои же?
2. Будет ли танк необходим для получения эксперта нации (если да, то очень сочувствую зашедшему - все противники будут целенаправлено за ним охотиться, наплевав на результаты боя).
Ссылка на сообщение: #20895642
Vitaminchik05 (21 Май 2013 - 21:37) писал: Большой процент игроков (наверно более 95%) не играет в кланах и соответственно на ГК. Получить уникальный танк 10 ур. по другому обычному игроку нельзя. Те ушаты грязи в чате (от невозможности получить игрушку, зависти конечно) - думаю не прибавят оптимизма и желания выйти в бой на уникуме еще раз. Но ладно, игрок вышел в бой и вопрос:
1. Не боитесь, что человека зашедшего в бой будут расстреливать свои же?
2. Будет ли танк необходим для получения эксперта нации (если да, то очень сочувствую зашедшему - все противники будут целенаправлено за ним охотиться, наплевав на результаты боя).
SerB: 1. Дураков забаним, игра будет чище
2. Как и другие акционные и премиумные танки - нет
2. Как и другие акционные и премиумные танки - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895605
dimak2487 (21 Май 2013 - 23:01) писал: Ну когда вы уже осознаете, что если человек хочет играть на одном танчике, то не нужно его заставлять играть на других? Поправте вы свой скрипт уже с максимальным количеством боев в день на одном танке! Не превращайте игру в мусор. Можете удалить, забанить. Поймите мы хотим выбирать сами!
Ссылка на сообщение: #20895605
dimak2487 (21 Май 2013 - 23:01) писал: Ну когда вы уже осознаете, что если человек хочет играть на одном танчике, то не нужно его заставлять играть на других? Поправте вы свой скрипт уже с максимальным количеством боев в день на одном танке! Не превращайте игру в мусор. Можете удалить, забанить. Поймите мы хотим выбирать сами!
SerB: Не курите это
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895592
Oberpanzerkriegschnecke (22 Май 2013 - 00:02) писал: Доброго времени суток.
3. В рамках кампании для всех игроков RU-кластера будет отключён регион «Соединённые Штаты Америки» и включен регион «Южная Африка».
...
16. После окончания Первой кампании Глобальная карта будет очищена, все провинции снова станут нейтральными; затем будет включён режим «Передел мира». После этого вплоть до начала новой кампании Глобальная карта будет функционировать по стандартным правилам.
Правильно ли я понимаю, что после завершения кампании регион "США" не будет включен и вместо нее на ГК, "функционирующую по стандартным правилам" останется "Южная Африка"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20895592
Oberpanzerkriegschnecke (22 Май 2013 - 00:02) писал: Доброго времени суток.
3. В рамках кампании для всех игроков RU-кластера будет отключён регион «Соединённые Штаты Америки» и включен регион «Южная Африка».
...
16. После окончания Первой кампании Глобальная карта будет очищена, все провинции снова станут нейтральными; затем будет включён режим «Передел мира». После этого вплоть до начала новой кампании Глобальная карта будет функционировать по стандартным правилам.
Правильно ли я понимаю, что после завершения кампании регион "США" не будет включен и вместо нее на ГК, "функционирующую по стандартным правилам" останется "Южная Африка"?
Спасибо.
SerB: Не факт. Провинции-то никуда не денутся. Одни будут вклчаться
другие отключаться - сезоны позволяют
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895571
s4newbie (22 Май 2013 - 06:09) писал: В свете жаркой дискусси по новым танкам назрел вопрос.
Серб, Шторм, а вообще были хоть какие-либо действия разработчиков, которые не поднимали волну вайна?
Ссылка на сообщение: #20895571
s4newbie (22 Май 2013 - 06:09) писал: В свете жаркой дискусси по новым танкам назрел вопрос.
Серб, Шторм, а вообще были хоть какие-либо действия разработчиков, которые не поднимали волну вайна?
SerB: Да вроде не было
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895562
Estamel (22 Май 2013 - 06:37) писал: Добрый день.
Хочу понять для себя перспективы развития игры с учётом появления "специальных танков 10 уровня". Мне не интересно, "когда их введут" и "за что будут давать", у меня вопрос скорее концептуальный, но для начала небольшое предварение: лично я по складу характера (и уверен, я такой не один) не столько игрок, сколько коллекционер. На данный момент у меня есть все премы/коллекционные/подарочные/и т. п. танки, которые когда либо появлялись в игре. Вкупе с пониманием, что при должных усидчивости и задротстве у меня будут также все танки из стандартных деревьев развития, на текущий момент можно смело говорить, что при готовности потратить какое-то время на прокачку в рандоме и какую-то сумму денег, текущий геймдизайн потенциально даёт мне возможность шанс собрать коллекцию всех танков, представленных в игре.
With that being said, подскажите, будет ли означать введение этих самых "10 уровня" принципиальную невозможность человеку, готовому кататься в рандоме и донатить, но не планирующему участие в конкурсах, турнирах и кланах, собрать полную коллекцию танков игры?
Ссылка на сообщение: #20895562
Estamel (22 Май 2013 - 06:37) писал: Добрый день.
Хочу понять для себя перспективы развития игры с учётом появления "специальных танков 10 уровня". Мне не интересно, "когда их введут" и "за что будут давать", у меня вопрос скорее концептуальный, но для начала небольшое предварение: лично я по складу характера (и уверен, я такой не один) не столько игрок, сколько коллекционер. На данный момент у меня есть все премы/коллекционные/подарочные/и т. п. танки, которые когда либо появлялись в игре. Вкупе с пониманием, что при должных усидчивости и задротстве у меня будут также все танки из стандартных деревьев развития, на текущий момент можно смело говорить, что при готовности потратить какое-то время на прокачку в рандоме и какую-то сумму денег, текущий геймдизайн потенциально даёт мне возможность шанс собрать коллекцию всех танков, представленных в игре.
With that being said, подскажите, будет ли означать введение этих самых "10 уровня" принципиальную невозможность человеку, готовому кататься в рандоме и донатить, но не планирующему участие в конкурсах, турнирах и кланах, собрать полную коллекцию танков игры?
SerB: Полную коллекцию, не прилагая усилий, невозможно собрать и без этих
танков - например, тестерские КВ-220 и 5-4 получить нельзя без
участия в бета-тесте.
Так что политика не меняяется
Так что политика не меняяется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895525
Iron_Centurion (21 Май 2013 - 18:13) писал: Скажите пожалуйста, а правда ли то что Кислый является большим фанатом фильмов восьмидесятых-девяностых годов и поэтому Серб со Штормом вынуждены играть роль злого разработчика и доброго разработчика соответственно?
Ссылка на сообщение: #20895525
Iron_Centurion (21 Май 2013 - 18:13) писал: Скажите пожалуйста, а правда ли то что Кислый является большим фанатом фильмов восьмидесятых-девяностых годов и поэтому Серб со Штормом вынуждены играть роль злого разработчика и доброго разработчика соответственно?
SerB: Поправка - Виктор тут не при чем. Эту тактику мы разработали с
самого начала работы с коммьюнити
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20895467
invidia (22 Май 2013 - 01:47) писал: Может ли случиться возгорание танка без "пожелтения" бака или двигателя от выстрела артиллерии?
Где можно ознакомиться с текущей механикой фугасных повреждений? В последнее время несколько раз замечал повреждение бк от попадания фугаса, вроде же внутрение модули не повреждались именно без пробития брони или уже поменялось?
tashin (22 Май 2013 - 05:23) писал: Извиняюсь за вмешательство.
Баки загораются если их ХП стало равно 0 ( покраснение)
Двигатель может загореться от любого попадания, даже если урона не хватило чтобы просто повредить двигатель ( до оранжевого состояния). Шанс возгорания двигателя указан в ТТХ и может быть снижен при помощи перка мехвода "Чистота и порядок" и использованием автоматического огнетушителя, снижающего шанс возгорания на 10%
Ссылка на сообщение: #20895467
invidia (22 Май 2013 - 01:47) писал: Может ли случиться возгорание танка без "пожелтения" бака или двигателя от выстрела артиллерии?
Где можно ознакомиться с текущей механикой фугасных повреждений? В последнее время несколько раз замечал повреждение бк от попадания фугаса, вроде же внутрение модули не повреждались именно без пробития брони или уже поменялось?
SerB: Как-то так
tashin (22 Май 2013 - 05:23) писал: Извиняюсь за вмешательство.
Баки загораются если их ХП стало равно 0 ( покраснение)
Двигатель может загореться от любого попадания, даже если урона не хватило чтобы просто повредить двигатель ( до оранжевого состояния). Шанс возгорания двигателя указан в ТТХ и может быть снижен при помощи перка мехвода "Чистота и порядок" и использованием автоматического огнетушителя, снижающего шанс возгорания на 10%
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20881332
ZomboCat (21 Май 2013 - 17:26) писал: Я бы попытался.
Но вот введете вы такую акцию или нет? Вот в чём вопрос.
А иначе получается, что определённый вид контента для игроков ограничен только потому, что они не хотят вступать в клан или у них на это просто нет времени.
Ссылка на сообщение: #20881332
ZomboCat (21 Май 2013 - 17:26) писал: Я бы попытался.
Но вот введете вы такую акцию или нет? Вот в чём вопрос.
А иначе получается, что определённый вид контента для игроков ограничен только потому, что они не хотят вступать в клан или у них на это просто нет времени.
SerB: Значит, придется ездить на других машинах.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20880770
TressFX (21 Май 2013 - 16:22) писал: У меня есть клан,но он исключительно для меня одного.Соло на эвенте не затащить?
Ссылка на сообщение: #20880770
TressFX (21 Май 2013 - 16:22) писал: У меня есть клан,но он исключительно для меня одного.Соло на эвенте не затащить?
SerB: А почему мы должны потака Вашим капризам?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20880751
mishapilot (21 Май 2013 - 17:11) писал: За прокачку до элитного состояния дерева соответствующей нации к примеру - разве это не достижение? (...)
Ссылка на сообщение: #20880751
mishapilot (21 Май 2013 - 17:11) писал: За прокачку до элитного состояния дерева соответствующей нации к примеру - разве это не достижение? (...)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20874575
faustowog (21 Май 2013 - 14:41) писал: куда кинетика 2 танка делась?
про общую скорость в курсе, однако кинетическая энергия 2 танка, будет преобладающей, соответственно в результате удара его оттолкнет/откинет/перевернет хотя повреждения будут приблизительно одинаковые.
Ссылка на сообщение: #20874575

про общую скорость в курсе, однако кинетическая энергия 2 танка, будет преобладающей, соответственно в результате удара его оттолкнет/откинет/перевернет хотя повреждения будут приблизительно одинаковые.
SerB: Тоже совет - удалите WoT и в школу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20872646
skaady (21 Май 2013 - 08:35) писал: тоесть у падающего танка скорость такая же как и у того, на которого он падает даже если жертва просто стоит?оО
Ссылка на сообщение: #20872646
skaady (21 Май 2013 - 08:35) писал: тоесть у падающего танка скорость такая же как и у того, на которого он падает даже если жертва просто стоит?оО
SerB: Срочно в школу. Физику учить, 6-й, вроде, класс. Или седьмой
уже?
Короче, танки удалить и учиться, учиться, учиться.
А то у нас потом ракеты падают...
Короче, танки удалить и учиться, учиться, учиться.
А то у нас потом ракеты падают...
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20872494
abbat76 (21 Май 2013 - 13:56) писал: Я понимаю, что вы попали сегодня под обстрел общественности, но
заметьте: все говорят об одних и тех же 3-х проблемах. Нет массовых
воплей ни о чем ином, кроме как о количестве арты в рандоме, о
сербоголде и о кривом балансере. Три этих темы доминируют во всех
темах форума перманентно. (...)
Ссылка на сообщение: #20872494

SerB: Ну и пусть себе доминируют.
Надо же нытикам о чем-то ныть
Надо же нытикам о чем-то ныть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20859258
faustowog (21 Май 2013 - 05:55) писал: Вопрос по физике тарана.
1. различается ли кол-во повреждений при таране напрямую( передней частью) и предположим боком,задней частью танка. Если актуально - то больше для атакуемого, атакующего? при таране боком- может ли гусеница забрать часть урона, предполагаемого на наш танк?
2. Таран с полета, слетел с обрыва- затормозил получается о противника- предполагая абсолютную одинаковую скорость обоих противников при равной массе танков- кто получит больше повреждений?
Ссылка на сообщение: #20859258

1. различается ли кол-во повреждений при таране напрямую( передней частью) и предположим боком,задней частью танка. Если актуально - то больше для атакуемого, атакующего? при таране боком- может ли гусеница забрать часть урона, предполагаемого на наш танк?
2. Таран с полета, слетел с обрыва- затормозил получается о противника- предполагая абсолютную одинаковую скорость обоих противников при равной массе танков- кто получит больше повреждений?
SerB: 1. Различаются согласно толщине брони и возможному экранированию
(втч гусеницами)
2. Тот, у кого броня в точке столкновения будет меньше и не будет экранирования - нижний обычно принимает удар гусеницы тонокй верхней броней, соответсвенно как правило уьше страдатьбудет он
3. Естати, скорость не может быть разной - подумайте, почему ;-)
2. Тот, у кого броня в точке столкновения будет меньше и не будет экранирования - нижний обычно принимает удар гусеницы тонокй верхней броней, соответсвенно как правило уьше страдатьбудет он
3. Естати, скорость не может быть разной - подумайте, почему ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788616
zhekalight (18 Май 2013 - 23:10) писал: не боитесь после этого апа изобилия арты и пт? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #20788616

SerB: Не боимся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788598
disk99 (18 Май 2013 - 23:48) писал: Вопрос-Почему кидаете в игнор насущные вопросы и отвечаете на
всякую лабуду?
Ссылка на сообщение: #20788598

SerB: Потому что Ваши "насущные вопросы" - либо боян, либо вайн, либо
флуд
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788554
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 11:15) писал: А знаете ли вы, что из всех клавиш управления нельзя переназначить
только Правую Кнопку Мыши?
Почему?
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет
скорректирована?
(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на
форуме war thunder? 
серб.png
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не
берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во
точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема
создана?
DarthDevil (19 Май 2013 - 00:12) писал: я так понимаю из этого сообщения, что крит двигателя у всех танков,
кроме СССР, у них при убитом двигателе должна башня работать в
штатном режиме, уменьшет скорость поворота башни, но на практике
этого нет, вопрос - почему?
lordCorvin (19 Май 2013 - 00:11) писал: доброй ночи.
1. я правильно понял, что в 086 только начнуться изменения маскировки, а в дальнейшем она будет приводится до конца к новой концепции? (никаких "что именно" и "когда", просто про сам факт (: )
2. у меня всегда был самый лучший средний опыт и фарм на пт-сау. при этом не хватает терпения птшить и играю агрессивно-ололошно.
внимание вопрос, что я делаю не так? простите за небольшой оффтоп
Trac980 (19 Май 2013 - 00:08) писал: После нерфа (переноса на уровень выше) прем.машины , вы всерьез
ожидаете такого же уровня приобретения прем машин и доверия вашим
кгхм , словам? Да ? Тогда вы покрайней мере часть людей за полных
дебилов держите. С. "Хар-ки прем машин мы изменять не будем". P.S.
Модер , тряпку для подтирки поста дать?
Ссылка на сообщение: #20788554

Почему?
SerB: Потмоу что там целый комплекс функций.

SerB: Во имя еще более бодрого танкового стоялова?

(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
SerB: Никогда



SerB: Ясен пень, не мой

Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
SerB: Уже говорили - как танки. Для того и растягиваем.

SerB: Непрвильно. Берется точка, куда в данный момент смотрит орудие.
Определяется случайное отклонение. Затем снаряд летит по своей
траектории, а уж какая часть модели танка там окажется и окажется
ли вообще - зависит от ситуации, сложившаяся к моменту прилета
снаряда

SerB: Для ответов. А верить или не верить - ваше дело.

SerB: Дабы не было перепроизводства кирпичей.
А то у Тигра 1 градус в секунду скорость вопроота башни.
А то у Тигра 1 градус в секунду скорость вопроота башни.

1. я правильно понял, что в 086 только начнуться изменения маскировки, а в дальнейшем она будет приводится до конца к новой концепции? (никаких "что именно" и "когда", просто про сам факт (: )
2. у меня всегда был самый лучший средний опыт и фарм на пт-сау. при этом не хватает терпения птшить и играю агрессивно-ололошно.
внимание вопрос, что я делаю не так? простите за небольшой оффтоп
SerB: 1. Приводится к новому варианту она будет в сильно дальнейшем.
2. Играете агрессивно-ололшно
2. Играете агрессивно-ололшно

SerB: Ожидаем - основываясь на предыдущем опыте.
А вот за дебилов игроков считаете, похоже, Вы :-)
А вот за дебилов игроков считаете, похоже, Вы :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788096
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема создана?
Ссылка на сообщение: #20788096
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема создана?
SerB: Для ответов. А верить или не верить - ваше дело.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20787702
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.
Ссылка на сообщение: #20787702
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.
SerB: Непрвильно. Берется точка, куда в данный момент смотрит орудие.
Определяется случайное отклонение. Затем снаряд летит по своей
траектории, а уж какая часть модели танка там окажется и окажется
ли вообще - зависит от ситуации, сложившаяся к моменту прилета
снаряда
Реклама | Adv