Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080401
leeyakokka (27 Май 2013 - 20:27) писал: Кто ж в своем уме будет сам убивать, да еще на респе в круге?
Гусельку спустить в нужный момент и все 
Ссылка на сообщение: #21080401


SerB: Вы думаете ,эт не пишется? ;-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080355
Frizard (27 Май 2013 - 20:31) писал: Но вы же правите баланс! Ну неужели не очевидно что каждая
"техника" должна выполнять свою роль в бою и оказывать влияние! не
исходя из понимания игрока о игре, а изначальной постановке
балансировщика к "правильному" соотношению техники по их влиянию на
бой... что тут сложного то?
У вас уже полно игроков, новые сервера ставите.. вопроса о недостатке игроков по идее нет.... и сейчас когда на арту очереди есть.. вайна то нет о том что это хреново... реально раньше вообще жесть была... сейчас проще конечно, но 5 арт на бой тоже много.. надо сокращать
(думаю что 3 арты в бою будет оптимальным)
Ссылка на сообщение: #21080355

У вас уже полно игроков, новые сервера ставите.. вопроса о недостатке игроков по идее нет.... и сейчас когда на арту очереди есть.. вайна то нет о том что это хреново... реально раньше вообще жесть была... сейчас проще конечно, но 5 арт на бой тоже много.. надо сокращать
(думаю что 3 арты в бою будет оптимальным)
SerB: Много раз говорилось - искусственных ограничений не будет. А то
потом потребуете не бльше 3ПТ на команду, и понесется.
Так то мы уж балансом
Так то мы уж балансом
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080024
Frizard (27 Май 2013 - 20:20) писал: Стреляем.. правила расскажите, в кого и почему эти цели для арты
приоритетны,... или это неизвестный факт для вас...
Арта это средство поддержки, не нравится её влияние, сократите количество, а не качество... Вы уже столкнулись ранее с этим,... сократили,... может мало сократили? нытье не прекратилось.. и оно не прекратится даже после ваших нововведений.. объяснить почему? или прочтете прошлые посты?
Ссылка на сообщение: #21080024

Арта это средство поддержки, не нравится её влияние, сократите количество, а не качество... Вы уже столкнулись ранее с этим,... сократили,... может мало сократили? нытье не прекратилось.. и оно не прекратится даже после ваших нововведений.. объяснить почему? или прочтете прошлые посты?
SerB: А мы и не рассчитываем, что нытье не прекратится.
Определенная категория будет ныть всегда.
Уберем арту - на ПТ переключатся - надо же кого-то винить в собственной криворукости
Определенная категория будет ныть всегда.
Уберем арту - на ПТ переключатся - надо же кого-то винить в собственной криворукости
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079935
SoldierRussia (27 Май 2013 - 20:17) писал: Нет игрока - нет проблемы? Интересная у Вас логика, Сергей
Борисович.
Ссылка на сообщение: #21079935

SerB: Нет дурака - нет проблемы.
Игрокам-то как раз лучше станет
Игрокам-то как раз лучше станет
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079807
Alcor (27 Май 2013 - 20:07) писал: Многие здесь говорили, что если условия получения новых танков
будут недостижимыми для большинства игроков, то они будут
уничтожаться союзниками прямо на респе... А вдруг и правда
невзлюбят их. Интересно, разрабы учитывали такой вариант событий?
Ссылка на сообщение: #21079807

SerB: Учитывали - чем боьше тупых жадных неадекватов забаним, тем легче
будет играть нормальным людям.
А банить несложно, большая часть вообще автоматом идет
А банить несложно, большая часть вообще автоматом идет
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21079746
Frizard (27 Май 2013 - 20:09) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос, что по вашему мнению
должна делать арта в бою?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #21079746

(вайн поскипан - СБ)
SerB: Стрелять
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21078097
a_911 (27 Май 2013 - 18:34) писал: Добрый вечер.
Анонсировано снижение скорости снарядов для Арт-САУ (10-15%, кое-кому до 50%). Означает ли это увеличение крутизны траектории снаряда (т.е. улучшение закидки за камешки-домики) ???
Заранее спасибо.
coolassassin (27 Май 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте.
В патче 0.8.6. вы планируете увеличить точность всех танков за счет обрезки кривой гаусса по 2-м сигмам, вместо 1.6.
Но в случае артиллерии, будет увеличен разброс, дабы компенсировать эту повышенную точность.
Если задуматься, то мы получаем что тот маленький круг, в который мы раньше стреляли будет помещен в такой же только большего диаметра.
Выходит что все снаряды, которые летели в край сведения будут теперь лететь в область принадлежащую только большому кругу, то есть еще дальше от центра сведения.
Я правильно понимаю ?
Titanishu (27 Май 2013 - 18:33) писал: Ув. Шторм.
Маскировку переделают в 0.8.6. и уберут пресловутые 15м от куста. Теперь, начиная с 0.8.6 маскировка за кустом и за 15м от куста одинаковая, или же за 15м не идеальная, но все же лучше?
Ссылка на сообщение: #21078097

Анонсировано снижение скорости снарядов для Арт-САУ (10-15%, кое-кому до 50%). Означает ли это увеличение крутизны траектории снаряда (т.е. улучшение закидки за камешки-домики) ???
Заранее спасибо.
SerB: скажите пожалуйста, не будет ли с моей стороны наглостью и
неуважением к нашим замечательным игрокам попросить Вас, как и
прочих вопросшающих чиать ранее данные ответы?
Условия в виде РО обеспечим.
Условия в виде РО обеспечим.

В патче 0.8.6. вы планируете увеличить точность всех танков за счет обрезки кривой гаусса по 2-м сигмам, вместо 1.6.
Но в случае артиллерии, будет увеличен разброс, дабы компенсировать эту повышенную точность.
Если задуматься, то мы получаем что тот маленький круг, в который мы раньше стреляли будет помещен в такой же только большего диаметра.
Выходит что все снаряды, которые летели в край сведения будут теперь лететь в область принадлежащую только большому кругу, то есть еще дальше от центра сведения.
Я правильно понимаю ?
SerB:

Маскировку переделают в 0.8.6. и уберут пресловутые 15м от куста. Теперь, начиная с 0.8.6 маскировка за кустом и за 15м от куста одинаковая, или же за 15м не идеальная, но все же лучше?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21073810
EINino (27 Май 2013 - 16:52) писал: извините, что в моем вопросе вызвало иронию?
Ссылка на сообщение: #21073810

SerB: пульки, понятно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072343
EINino (27 Май 2013 - 14:19) писал: Добрый день!
имею несколько вопросов про заряжание пуль в танке amx 50b. действительно ли было 3 заряжающих и если да, то почему зарядка барабана происходит медленнее чем в т57?
Ссылка на сообщение: #21072343

имею несколько вопросов про заряжание пуль в танке amx 50b. действительно ли было 3 заряжающих и если да, то почему зарядка барабана происходит медленнее чем в т57?
SerB: Они еще и порох засыпали, акромя пуль! И кремневый замок взводили
же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072323
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Май 2013 - 15:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Всегда хотел спросить, но были вопросы и более важные.
Скажите, пожалуйста, для чего после уничтожения моего танка, я несколько секунд вижу врага, который меня уничтожил?
Сменить камеру в этот момент нельзя, и видно только тех врагов, которые в засвете.
Очень интересно стало в последнее время.
Спасибо за детальный ответ.
Ссылка на сообщение: #21072323

Всегда хотел спросить, но были вопросы и более важные.
Скажите, пожалуйста, для чего после уничтожения моего танка, я несколько секунд вижу врага, который меня уничтожил?
Сменить камеру в этот момент нельзя, и видно только тех врагов, которые в засвете.
Очень интересно стало в последнее время.
Спасибо за детальный ответ.
SerB: Чтобы видеть, кто Вас уничтожил и проникнуться к нему пролетарской
ненавистью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072310
panzerKrup (27 Май 2013 - 14:58) писал: Доброго времени суток! Извиняюсь, если данный вопрос поднимался.
Будет ли реализован "туман войны" в рандоме?
Ссылка на сообщение: #21072310

SerB: Вопрос рассматривался, но пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072087
dimak2487 (27 Май 2013 - 15:46) писал: Собираетесь ли вы выпускать плакаты со своим изображением?
Ссылка на сообщение: #21072087

SerB: Без нас обходятся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21069712
Mr_Whitest (27 Май 2013 - 14:23) писал: То есть количество акков разработчиков на 1 порядок меньше количества угнанных акков, так? По логике какая то часть акков разработчиков должна попасть в множество угнанных. Однако я думаю, что у разработчиков таких случаев не было, да? Для акков разработчиков применен более действенный метод защиты? Что мешает применить этот механизм защиты ко всем аккаунтам ?
Ссылка на сообщение: #21069712
Mr_Whitest (27 Май 2013 - 14:23) писал: То есть количество акков разработчиков на 1 порядок меньше количества угнанных акков, так? По логике какая то часть акков разработчиков должна попасть в множество угнанных. Однако я думаю, что у разработчиков таких случаев не было, да? Для акков разработчиков применен более действенный метод защиты? Что мешает применить этот механизм защиты ко всем аккаунтам ?
SerB: Главный механизм - моск. Например, не ставить паролем слово
"parol1234"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21064643
Partisan777 (27 Май 2013 - 12:25) писал: Читая "Принципы работы балансировщика" наткнулся на такую фразу
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов
уже собранных команд за прошедшие полчаса".Хотелось бы получить
ответы на пару вопросов касаемо этого :
1.)Насколько я понял,если к примеру за последние полчаса я сыграл 5 боев на 1 машине и все выиграл - после этого балансировщик будет определять мой танк в компанию тех кто в то же время свои бои проиграл.Так ли это?
2.)При смене сервера или перезагрузке клиента через полчаса после начала игры будет ли далее учитываться эта "статистика",или ее сбор начнется заново?
Ссылка на сообщение: #21064643

1.)Насколько я понял,если к примеру за последние полчаса я сыграл 5 боев на 1 машине и все выиграл - после этого балансировщик будет определять мой танк в компанию тех кто в то же время свои бои проиграл.Так ли это?
2.)При смене сервера или перезагрузке клиента через полчаса после начала игры будет ли далее учитываться эта "статистика",или ее сбор начнется заново?
SerB: 1. Нет. Данная функция учитыватет средний состав типов и уровней
танков по серверу
2. Соответственно, учитывать нечего
2. Соответственно, учитывать нечего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21062362
nasonovep (27 Май 2013 - 08:17) писал: Шторм, если поднимать ствол (теоритически) у арты от 0 до 90
градусов дальность стрельбы сначала будет увеличиваться а затем
падать (до нуля при 90 грудусах). т.е. при стрельбе на средние
дистанции должно быть две траектории: высокая (с большим временем
полета снаряда) и низкая(с малым временем полета снаряда). В тоже
время в арт прицеле всегда доступна только одна траектория
независимо от дальности стрельбы. Почему так было
сделано?
Ссылка на сообщение: #21062362

SerB: Потому что при реслитичном угле до 60 градусов навесная траектория
дает очень узкое кольцо попаданий.
Не будет.
Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21062354
TheAngelOfDark (27 Май 2013 - 08:06) писал: Добрый день, скажите пожалуйста зачем нужен раздел "в разработке",
если его за полняют за 2-3 дня до запуска тесте, раньше он был
намного актуальнее, спасибо
Ссылка на сообщение: #21062354

SerB: А он, я считаю, и не нужен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058557
Tikhonovetskij (27 Май 2013 - 06:59) писал: Немецкий лёгкий танк Е-10 будет премиум-ЛТ или премиум-ПТ?
Ссылка на сообщение: #21058557

SerB: ПТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058543
Devterev (27 Май 2013 - 07:02) писал: Здравствуйте.
Как мы знаем,у вас есть множество фелиалов по всему миру,так вот вопрос:
Разработка игры идет только в одном офисе или же в разных регионах?
Ссылка на сообщение: #21058543

Как мы знаем,у вас есть множество фелиалов по всему миру,так вот вопрос:
Разработка игры идет только в одном офисе или же в разных регионах?
SerB: Завис на слове "фелиалов".
Развис.
Танки делаем в Минске, самолеты - в Киеве, корабли - в Питере. Кагбэ давно известно.
Развис.
Танки делаем в Минске, самолеты - в Киеве, корабли - в Питере. Кагбэ давно известно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058502
Duke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 07:03) писал: Т.е. вы думаете что смещение вперёд приведёт к прекращению ноя? А
как же "обратный ромб", который хоть как -то спасал "большую и
картонную" НЛД?
Ссылка на сообщение: #21058502

SerB: Ной прекратится по конкретному поводу.
А вообще ной, как показывает, например, Ваш пост - вечен.
А вообще ной, как показывает, например, Ваш пост - вечен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058085
che1989 (27 Май 2013 - 06:52) писал: Уважаемый Серб.
Когда мы вас увидим в программе КТТС? (...)
Ссылка на сообщение: #21058085

Когда мы вас увидим в программе КТТС? (...)
SerB: Тут должна быть рекурсия
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058068
Duke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 06:50) писал: Почему вы хотите сместить башню Е-100 вперёд? К чему это приведёт
по-вашему мнению?
P.S. поиск не дал результатов.
Ссылка на сообщение: #21058068

P.S. поиск не дал результатов.
SerB: Потому что она там стояла. Приведет, надеюсь, к прекращению ноя по
поводу ее сдвига назад.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057936
comrad_34 (26 Май 2013 - 19:09) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но я как-то читал англоязычную статью про Тип 58, там, в числе прочих изменений, говорилось о установке зенитного пулемета на башню...
Почем вы не установили его на топовую башню Тип 58 в игре?
Он мог бы служить дополнительным отличием его от советского Т-34-85...
Ссылка на сообщение: #21057936

Извините, если баян, но я как-то читал англоязычную статью про Тип 58, там, в числе прочих изменений, говорилось о установке зенитного пулемета на башню...
Почем вы не установили его на топовую башню Тип 58 в игре?
Он мог бы служить дополнительным отличием его от советского Т-34-85...
SerB: Потому что пулемет - дополнительные треугольники в модели. Много.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057842
Atbash (26 Май 2013 - 19:23) писал: Сергей Борисович, вы как то писали, что у вас в клиенте стоит авто
выбор сервера. Почему так? Ведь пинг от разных серверов отличается.
Причём кое где, так хорошо отличается, вплоть до потерь.
Тут про сортировку был вопрос.
Будут ли добавлены фильтры в достижениях?
Ссылка на сообщение: #21057842

Тут про сортировку был вопрос.
Будут ли добавлены фильтры в достижениях?
SerB: 1. Автовыбор учитывает пинг
2. 1С делается по осаточному принципу. Так что даже интересоваться не буду. Будет КТТС, если руки дойдут
2. 1С делается по осаточному принципу. Так что даже интересоваться не буду. Будет КТТС, если руки дойдут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057815
zzZKAMAZzz (27 Май 2013 - 06:29) писал: Еще раз - имелось ввиду как и опыт, на всех видах технике. (...)
Ссылка на сообщение: #21057815

SerB: Треснет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057797
xaHchebyrecnoy (27 Май 2013 - 06:36) писал: Скажите почему акции по увеличеному заработку проходят
на обычных танках , а премиумные машинки обходят стороной .
Почему такая дискриминация ?
Ссылка на сообщение: #21057797

Почему такая дискриминация ?

SerB: Не играйте на премиумных танках
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046761
X_zero_X (26 Май 2013 - 17:53) писал: А например эхо от выстрела в ущелье на карте перевал этот движок может реализовать?Или это трудно и ненужно?
Ссылка на сообщение: #21046761
X_zero_X (26 Май 2013 - 17:53) писал: А например эхо от выстрела в ущелье на карте перевал этот движок может реализовать?Или это трудно и ненужно?
SerB: Полезно, но трудно. Трудно, но реализуемо. Реализуемо, но КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046255
zzZKAMAZzz (26 Май 2013 - 15:53) писал: Дадите серебро пофармить когда нибудь? Всмысле х2, как опыт, на определенное время?
Ссылка на сообщение: #21046255
zzZKAMAZzz (26 Май 2013 - 15:53) писал: Дадите серебро пофармить когда нибудь? Всмысле х2, как опыт, на определенное время?
SerB: Не вопрос - берете танк, на который объявлена соответствующая акция
и фармите.
Акции см на форуме
Акции см на форуме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046117
kokotiko (26 Май 2013 - 16:05) писал: Можно ли будет в будущем во вкладке "Звук" - настройках игры,менять
качество звука на :моно,стерео а так же на 5.1 для более лучшего
звучания?
Ссылка на сообщение: #21046117

SerB: Пока 5.1 не реализовано, но в планах и 5.1 и даже 7.1 есть - движок
звука мы уже переписали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21045818
ERCH (26 Май 2013 - 14:52) писал: Здравствуйте разработчики.
Сергей Борисович вопросы к Вам.
1)Сколько у Вас техники в Ангаре?
2)Когда Вам нужна техника определенного лвл.Сколько вы ее ищете?
3)Точной даты не спрашиваю.Какого года и месяца будет добавлена более удобная сортировка техники в ангаре?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21045818

Сергей Борисович вопросы к Вам.
1)Сколько у Вас техники в Ангаре?
2)Когда Вам нужна техника определенного лвл.Сколько вы ее ищете?
3)Точной даты не спрашиваю.Какого года и месяца будет добавлена более удобная сортировка техники в ангаре?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Что-то около 50 машин
2. Секунд 5 - я умею в фильтры
3. Вам - не поможет
2. Секунд 5 - я умею в фильтры
3. Вам - не поможет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21045776
Evil_Shooter (26 Май 2013 - 17:19) писал: Дорогой дяденька Серб,пишет вам маленький мальчик Алеша из
скромного села близь уральских гор
хотелось бы поделиться с вами своей проблемой.дело в том что в последнее время время балансер не совсем честно распределяет бойцов в команды,в которых я оказываюсь,из за чего моя команда имеет перекос в скилле в удручительно меньшую сторону



я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для избавления меня от подобных проблем.
Ссылка на сообщение: #21045776

хотелось бы поделиться с вами своей проблемой.дело в том что в последнее время время балансер не совсем честно распределяет бойцов в команды,в которых я оказываюсь,из за чего моя команда имеет перекос в скилле в удручительно меньшую сторону



я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для избавления меня от подобных проблем.
SerB: я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма
работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому
хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для
избавления меня от подобных проблем.
Дорогой маленький мальчик Алеша, раз Вы взрослый человек, то боритесь со своей шизофренией с плюрализмом в своей голове как мужчина!
ЗЫ - за справедливостью, понятно, в Гаагский трибунал
Дорогой маленький мальчик Алеша, раз Вы взрослый человек, то боритесь со своей шизофренией с плюрализмом в своей голове как мужчина!
ЗЫ - за справедливостью, понятно, в Гаагский трибунал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006670
OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие слышим о Вашей любви к Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?
Ссылка на сообщение: #21006670
OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие слышим о Вашей любви к Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?
SerB: Да недавно вот катались в одном из стримов. На тяжиках сливался, а
на средних. втч 44, нормально прошло. Поищите запись.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006650
oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.
Ссылка на сообщение: #21006650
oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.
SerB: Просто не умели еще бороться с откатом. штатные 600-1200мм
длинноствольных полевых ордуий калибра 3 дюймов и выше для танковой
башни не годились.. А фугасного действия хотеось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20992480
Keelsee (24 Май 2013 - 16:18) писал: Связано ли данное увеличение доходности со снижением бронепробития
большинства танков 10го уровня? Как ни крути - при меньшем пробитии
средний игрок будет расходовать больше снарядов, чем сейчас. Или
10% к доходности совпадут с уменьшением цены на понерфленные
снаряды?
Ссылка на сообщение: #20992480

SerB: Только частично
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20972815
C_9_B_A (24 Май 2013 - 08:02) писал: Добрый день!
У T2 Light Tank есть два козыря: скорость с манёвренностью - взято с http://wiki.worldoft...u/T2_Light_Tank , ну там еще много раз упоминается маневренность. Так вот почему у него маневренность как у коровы на льду?(...)
Ссылка на сообщение: #20972815

У T2 Light Tank есть два козыря: скорость с манёвренностью - взято с http://wiki.worldoft...u/T2_Light_Tank , ну там еще много раз упоминается маневренность. Так вот почему у него маневренность как у коровы на льду?(...)
SerB: Не играйте на T2 Light Tank
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20960069
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:25) писал: Уважаемые разработкики! Вопрос давний и наболевший! Почему вы
убрали пуху 100 мм с танка Т 43 ??? Про Т 34 85 понятно, у него
шестой лвл и пушечка не должна быть мега ногибалкой, Но убирая и
него сотку, вы убрали и с Т 43 ! Вобщем то это не
логично. Намерены ли вы возвратить эту пушку на 7 лвл к Ст
советов??
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:36) писал: простите за наглость,
Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?
homerxxx (23 Май 2013 - 15:01) писал: 1. Почему из маркировки версий игры на сайтах и видео
убран и не упоминается цифра "0" спереди (было 0.8.5 теперь будет
8.6) Это чтобы убрать ассоциации с бэта тестированием ?
2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?
Mutal (23 Май 2013 - 18:04) писал: Где обещаное Увеличение роли брони в игре? Понерфили голду, и всё?
lexa1474 (23 Май 2013 - 18:09) писал: Михаил Николаевич,а можно разъяснить,почему нельзя ввести на РУ
кластере WZ 111,прем который,он вроде не имбалансен в отличии от
тайпа 59,почему 112?
Snowfail (23 Май 2013 - 18:24) писал: Увеличена доходность Для машин 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ). На
премтанках тоже?
Chillie (23 Май 2013 - 18:07) писал: Здравствуйте. Вот почитал патчноут, теперь вопросы:
1. Если с буратино открыт 212, то и 212 и СУ14 будут открыты?
2. Не кажется ли вам перебором аж 3 арты в советской ветке с одинаковым орудием?(С51, СУ14 и об.212). И орудие какого калибра будет у СУ14-1?
3. Маск.сеть не будет привязана к типу техники(ПТ,СТ, итд)?
4. Почему трассера убираете?
vincher (23 Май 2013 - 17:40) писал: Скажите ,будет ли в след патче кроме арт и прем танков какая нить
новая техника ,по типу как с леопардами вышли танки Астрова?
Ссылка на сообщение: #20960069

SerB: 1. По причине отсутствия ее там в реале в сочетании с
дисбалансом
2. Не намерены
2. Не намерены

Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?
SerB: нет

2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?
SerB: 1. Нет
2. Да
2. Да

SerB: "Папа, дэ морэ?" (с)

SerB: Потому что 111 есть в линейке

SerB: нет

1. Если с буратино открыт 212, то и 212 и СУ14 будут открыты?
2. Не кажется ли вам перебором аж 3 арты в советской ветке с одинаковым орудием?(С51, СУ14 и об.212). И орудие какого калибра будет у СУ14-1?
3. Маск.сеть не будет привязана к типу техники(ПТ,СТ, итд)?
4. Почему трассера убираете?
SerB: 1. СУ-14 - нет
2. Не кажется
3. Нет
4. На доработку
2. Не кажется
3. Нет
4. На доработку

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20952542
homerxxx (23 Май 2013 - 15:01) писал: 1. Почему из маркировки версий игры на сайтах и видео
убран и не упоминается цифра "0" спереди (было 0.8.5 теперь будет
8.6) Это чтобы убрать ассоциации с бэта тестированием ?
2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?
Ссылка на сообщение: #20952542

2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?
SerB: 1. Нет
2. Да
2. Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20935948
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:36) писал: простите за наглость,
Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?
Ссылка на сообщение: #20935948

Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?
SerB: нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20935570
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:25) писал: Уважаемые разработкики! Вопрос давний и наболевший! Почему вы
убрали пуху 100 мм с танка Т 43 ??? Про Т 34 85 понятно, у него
шестой лвл и пушечка не должна быть мега ногибалкой, Но убирая и
него сотку, вы убрали и с Т 43 ! Вобщем то это не
логично. Намерены ли вы возвратить эту пушку на 7 лвл к Ст
советов??
Ссылка на сообщение: #20935570

SerB: 1. По причине отсутствия ее там в реале в сочетании с
дисбалансом
2. Не намерены
2. Не намерены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20934854
Zasofig (23 Май 2013 - 08:03) писал: Работать лень, как бороться со скукой?
Ссылка на сообщение: #20934854

SerB: Посидеть в РО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20934803
CHIM86 (23 Май 2013 - 08:04) писал: Если это действительно так, то какая характеристика премиумного
танка "Type 59" заметно уступает тому же Т-44?
(...)
Ссылка на сообщение: #20934803

(...)
SerB: Ответ давался много раз - комплекс характеристик
Реклама | Adv