Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:34:51
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080401

Просмотр сообщенияleeyakokka (27 Май 2013 - 20:27) писал: Кто ж в своем уме будет сам убивать, да еще на респе в круге? Гусельку спустить в нужный момент и все  :harp:

SerB: Вы думаете ,эт не пишется? ;-)


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 22:33:35
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080355

Просмотр сообщенияFrizard (27 Май 2013 - 20:31) писал: Но вы же правите баланс! Ну неужели не очевидно что каждая "техника" должна выполнять свою роль в бою и оказывать влияние! не исходя из понимания игрока о игре, а изначальной постановке балансировщика к "правильному" соотношению техники по их влиянию на бой... что тут сложного то?
У вас уже полно игроков, новые сервера ставите.. вопроса о недостатке игроков по идее нет.... и сейчас когда на арту очереди есть.. вайна то нет о том что это хреново... реально раньше вообще жесть была... сейчас проще конечно, но 5 арт на бой тоже много.. надо сокращать
(думаю что 3 арты в бою будет оптимальным)

SerB: Много раз говорилось - искусственных ограничений не будет. А то потом потребуете не бльше 3ПТ на команду, и понесется.
Так то мы уж балансом


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 22:21:58
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080024

Просмотр сообщенияFrizard (27 Май 2013 - 20:20) писал: Стреляем.. правила расскажите, в кого и почему эти цели для арты приоритетны,... или это неизвестный факт для вас...
Арта это средство поддержки, не нравится её влияние, сократите количество, а не качество... Вы уже столкнулись ранее с этим,... сократили,... может мало сократили? нытье не прекратилось..  и оно не прекратится даже после ваших нововведений.. объяснить почему? или прочтете прошлые посты?

SerB: А мы и не рассчитываем, что нытье не прекратится.
Определенная категория будет ныть всегда.
Уберем арту - на ПТ переключатся - надо же кого-то винить в собственной криворукости


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:18:22
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079935

Просмотр сообщенияSoldierRussia (27 Май 2013 - 20:17) писал: Нет игрока - нет проблемы? Интересная у Вас логика, Сергей Борисович.

SerB: Нет дурака - нет проблемы.
Игрокам-то как раз лучше станет


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:12:38
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079807

Просмотр сообщенияAlcor (27 Май 2013 - 20:07) писал: Многие здесь говорили, что если условия получения новых танков будут недостижимыми для большинства игроков, то они будут уничтожаться союзниками прямо на респе... А вдруг и правда невзлюбят их. Интересно, разрабы учитывали такой вариант событий?

SerB: Учитывали - чем боьше тупых жадных неадекватов забаним, тем легче будет играть нормальным людям.
А банить несложно, большая часть вообще автоматом идет


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 22:10:32
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21079746

Просмотр сообщенияFrizard (27 Май 2013 - 20:09) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос, что по вашему мнению должна делать арта в бою?
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Стрелять


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 21:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21078097

Просмотр сообщенияa_911 (27 Май 2013 - 18:34) писал: Добрый вечер.
Анонсировано снижение скорости снарядов для Арт-САУ (10-15%, кое-кому до 50%). Означает ли это увеличение крутизны траектории снаряда (т.е. улучшение закидки за камешки-домики) ???
Заранее спасибо.

SerB: скажите пожалуйста, не будет ли с моей стороны наглостью и неуважением к нашим замечательным игрокам попросить Вас, как и прочих вопросшающих чиать ранее данные ответы?
Условия в виде РО обеспечим.

Просмотр сообщенияcoolassassin (27 Май 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте.
В патче 0.8.6. вы планируете увеличить точность всех танков за счет обрезки кривой гаусса по 2-м сигмам, вместо 1.6.
Но в случае артиллерии, будет увеличен разброс, дабы компенсировать эту повышенную точность.
Если задуматься, то мы получаем что тот маленький круг, в который мы раньше стреляли будет помещен в такой же только большего диаметра.
Выходит что все снаряды, которые летели в край сведения будут теперь лететь в область принадлежащую только большому кругу, то есть еще дальше от центра сведения.
Я правильно понимаю ?

SerB:

Просмотр сообщенияTitanishu (27 Май 2013 - 18:33) писал: Ув. Шторм.
Маскировку переделают в 0.8.6. и уберут пресловутые 15м от куста. Теперь, начиная с 0.8.6 маскировка за кустом и за 15м от куста одинаковая, или же за 15м не идеальная, но все же лучше?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:54:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21073810

Просмотр сообщенияEINino (27 Май 2013 - 16:52) писал: извините, что в моем вопросе вызвало иронию?

SerB: пульки, понятно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:05:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072343

Просмотр сообщенияEINino (27 Май 2013 - 14:19) писал: Добрый день!
имею несколько вопросов про заряжание пуль в танке amx 50b. действительно ли  было 3 заряжающих и если да, то почему зарядка барабана происходит медленнее чем в т57?

SerB: Они еще и порох засыпали, акромя пуль! И кремневый замок взводили же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072323

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (27 Май 2013 - 15:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Всегда хотел спросить, но были вопросы и более важные.
Скажите, пожалуйста, для чего после уничтожения моего танка, я несколько секунд вижу врага, который меня уничтожил?
Сменить камеру в этот момент нельзя, и видно только тех врагов, которые в засвете.
Очень интересно стало в последнее время.
Спасибо за детальный ответ.

SerB: Чтобы видеть, кто Вас уничтожил и проникнуться к нему пролетарской ненавистью


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:04:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072310

Просмотр сообщенияpanzerKrup (27 Май 2013 - 14:58) писал: Доброго времени суток! Извиняюсь, если данный вопрос поднимался. Будет ли реализован "туман войны" в рандоме?

SerB: Вопрос рассматривался, но пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 17:56:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072087

Просмотр сообщенияdimak2487 (27 Май 2013 - 15:46) писал: Собираетесь ли вы выпускать плакаты со своим изображением?

SerB: Без нас обходятся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 16:44:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21069712

 Mr_Whitest (27 Май 2013 - 14:23) писал: То есть количество акков разработчиков на 1 порядок меньше количества угнанных акков, так? По логике какая то часть акков разработчиков должна попасть в множество угнанных. Однако я думаю, что у разработчиков таких случаев не было, да? Для акков разработчиков применен более действенный метод защиты? Что мешает применить этот механизм защиты ко всем аккаунтам ?

SerB: Главный механизм - моск. Например, не ставить паролем слово "parol1234"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 14:28:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21064643

Просмотр сообщенияPartisan777 (27 Май 2013 - 12:25) писал: Читая "Принципы работы балансировщика" наткнулся на такую фразу "Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса".Хотелось бы получить ответы на пару вопросов касаемо этого :
1.)Насколько я понял,если к примеру за последние  полчаса я сыграл 5  боев на 1 машине и все выиграл - после этого балансировщик будет определять мой танк в компанию тех кто в то же время свои бои проиграл.Так ли это?
2.)При смене сервера или перезагрузке клиента через полчаса после начала игры будет ли далее учитываться эта "статистика",или ее сбор начнется заново?

SerB: 1. Нет. Данная функция учитыватет средний состав типов и уровней танков по серверу
2. Соответственно, учитывать нечего


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 13:11:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21062362

Просмотр сообщенияnasonovep (27 Май 2013 - 08:17) писал: Шторм, если поднимать ствол (теоритически) у арты от 0 до 90 градусов дальность стрельбы сначала будет увеличиваться а затем падать (до нуля при 90 грудусах). т.е. при стрельбе на средние дистанции должно быть две траектории: высокая (с большим временем полета снаряда) и низкая(с малым временем полета снаряда). В тоже время в арт прицеле всегда доступна только одна траектория независимо от дальности стрельбы.  Почему так было сделано?

SerB: Потому что при реслитичном угле до 60 градусов навесная траектория дает очень узкое кольцо попаданий.
Не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 13:11:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21062354

Просмотр сообщенияTheAngelOfDark (27 Май 2013 - 08:06) писал: Добрый день, скажите пожалуйста зачем нужен раздел "в разработке", если его за полняют за 2-3 дня до запуска тесте, раньше он был намного актуальнее, спасибо

SerB: А он, я считаю, и не нужен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 09:09:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058557

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (27 Май 2013 - 06:59) писал: Немецкий лёгкий танк Е-10 будет премиум-ЛТ или премиум-ПТ?

SerB: ПТ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 09:08:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058543

Просмотр сообщенияDevterev (27 Май 2013 - 07:02) писал: Здравствуйте.
Как мы знаем,у вас есть множество фелиалов по всему миру,так вот вопрос:
Разработка игры идет только в одном офисе или же в разных регионах?

SerB: Завис на слове "фелиалов".
Развис.
Танки делаем в Минске, самолеты - в Киеве, корабли - в Питере. Кагбэ давно известно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 09:07:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058502

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 07:03) писал: Т.е. вы думаете что смещение вперёд приведёт к прекращению ноя? А как же "обратный ромб", который хоть как -то спасал "большую и картонную" НЛД?

SerB: Ной прекратится по конкретному поводу.
А вообще ной, как показывает, например, Ваш пост - вечен.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 08:52:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058085

Просмотр сообщенияche1989 (27 Май 2013 - 06:52) писал: Уважаемый Серб.
Когда мы вас увидим в программе КТТС? (...)

SerB: Тут должна быть рекурсия


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 08:52:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058068

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 06:50) писал: Почему вы хотите сместить башню Е-100 вперёд? К чему это приведёт по-вашему мнению?
P.S. поиск не дал результатов.

SerB: Потому что она там стояла. Приведет, надеюсь, к прекращению ноя по поводу ее сдвига назад.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 08:47:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057936

Просмотр сообщенияcomrad_34 (26 Май 2013 - 19:09) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но я как-то читал англоязычную статью про Тип 58, там, в числе прочих изменений, говорилось о установке зенитного пулемета на башню...
Почем вы не установили его на топовую башню Тип 58 в игре?
Он мог бы служить дополнительным отличием его от советского Т-34-85...

SerB: Потому что пулемет - дополнительные треугольники в модели. Много.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 08:43:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057842

Просмотр сообщенияAtbash (26 Май 2013 - 19:23) писал: Сергей Борисович, вы как то писали, что у вас в клиенте стоит авто выбор сервера. Почему так? Ведь пинг от разных серверов отличается. Причём кое где, так хорошо отличается, вплоть до потерь.
Тут про сортировку был вопрос.
Будут ли добавлены фильтры в достижениях?

SerB: 1. Автовыбор учитывает пинг
2. 1С делается по осаточному принципу. Так что даже интересоваться не буду. Будет КТТС, если руки дойдут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 08:42:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057815

Просмотр сообщенияzzZKAMAZzz (27 Май 2013 - 06:29) писал: Еще раз - имелось ввиду как и опыт, на всех видах технике. (...)

SerB: Треснет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 08:41:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057797

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (27 Май 2013 - 06:36) писал: Скажите почему акции по увеличеному заработку  проходят на обычных танках , а премиумные машинки обходят стороной .
Почему такая дискриминация ?  :arta:

SerB: Не играйте на премиумных танках


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.05.2013 20:05:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046761

 X_zero_X (26 Май 2013 - 17:53) писал: А например эхо от выстрела в ущелье на карте перевал этот движок может реализовать?Или это трудно и ненужно?

SerB: Полезно, но трудно. Трудно, но реализуемо. Реализуемо, но КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.05.2013 19:50:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046255

 zzZKAMAZzz (26 Май 2013 - 15:53) писал: Дадите серебро пофармить когда нибудь? Всмысле х2, как опыт, на определенное время?

SerB: Не вопрос - берете танк, на который объявлена соответствующая акция и фармите.
Акции см на форуме


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.05.2013 19:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046117

Просмотр сообщенияkokotiko (26 Май 2013 - 16:05) писал: Можно ли будет в будущем во вкладке "Звук" - настройках игры,менять качество звука на :моно,стерео а так же на 5.1 для более лучшего звучания?

SerB: Пока 5.1 не реализовано, но в планах и 5.1 и даже 7.1 есть - движок звука мы уже переписали


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.05.2013 19:35:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21045818

Просмотр сообщенияERCH (26 Май 2013 - 14:52) писал: Здравствуйте разработчики.
Сергей Борисович вопросы к Вам.
1)Сколько у Вас техники в Ангаре?
2)Когда Вам нужна техника определенного лвл.Сколько вы ее ищете?
3)Точной даты не спрашиваю.Какого года и месяца будет добавлена более удобная сортировка техники в ангаре?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Что-то около 50 машин
2. Секунд 5 - я умею в фильтры
3. Вам - не поможет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.05.2013 19:34:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21045776

Просмотр сообщенияEvil_Shooter (26 Май 2013 - 17:19) писал: Дорогой дяденька Серб,пишет вам маленький мальчик Алеша из скромного села близь уральских гор
хотелось бы поделиться с вами своей проблемой.дело в том что в последнее время время балансер не совсем честно распределяет бойцов в команды,в которых я оказываюсь,из за чего моя команда имеет перекос в скилле в удручительно меньшую сторону

Изображение
Изображение
Изображение
я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для избавления меня от подобных проблем.

SerB: я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для избавления меня от подобных проблем.
Дорогой маленький мальчик Алеша, раз Вы взрослый человек, то боритесь со своей шизофренией с плюрализмом в своей голове как мужчина!
ЗЫ - за справедливостью, понятно, в Гаагский трибунал


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.05.2013 10:44:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006670

 OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие  слышим о Вашей любви к  Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?

SerB: Да недавно вот катались в одном из стримов. На тяжиках сливался, а на средних. втч 44, нормально прошло. Поищите запись.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.05.2013 10:43:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006650

 oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.

SerB: Просто не умели еще бороться с откатом. штатные 600-1200мм длинноствольных полевых ордуий калибра 3 дюймов и выше для танковой башни не годились.. А фугасного действия хотеось.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.05.2013 18:51:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20992480

Просмотр сообщенияKeelsee (24 Май 2013 - 16:18) писал: Связано ли данное увеличение доходности со снижением бронепробития большинства танков 10го уровня? Как ни крути - при меньшем пробитии средний игрок будет расходовать больше снарядов, чем сейчас. Или 10% к доходности совпадут с уменьшением цены на понерфленные снаряды?

SerB: Только частично


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.05.2013 10:04:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20972815

Просмотр сообщенияC_9_B_A (24 Май 2013 - 08:02) писал: Добрый день!
У T2 Light Tank есть два козыря: скорость с манёвренностью - взято с http://wiki.worldoft...u/T2_Light_Tank , ну там еще много раз упоминается маневренность. Так вот почему у него маневренность как у коровы на льду?(...)

SerB: Не играйте на T2 Light Tank


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.05.2013 20:51:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20960069

Просмотр сообщения___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:25) писал: Уважаемые разработкики! Вопрос давний и наболевший! Почему вы убрали пуху 100 мм с танка Т 43 ??? Про Т 34 85 понятно, у него шестой лвл и пушечка не должна быть мега ногибалкой, Но убирая и него сотку, вы убрали  и с Т 43 ! Вобщем то это не логично. Намерены ли вы возвратить эту пушку на 7 лвл к Ст советов??

SerB: 1. По причине отсутствия ее там в реале в сочетании с дисбалансом
2. Не намерены

Просмотр сообщения___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:36) писал: простите за наглость,
Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?

SerB: нет

Просмотр сообщенияhomerxxx (23 Май 2013 - 15:01) писал: 1. Почему из маркировки версий игры на сайтах  и видео убран и не упоминается цифра "0" спереди (было 0.8.5 теперь будет 8.6) Это чтобы убрать ассоциации с бэта тестированием ?
2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?

SerB: 1. Нет
2. Да

Просмотр сообщенияMutal (23 Май 2013 - 18:04) писал: Где обещаное Увеличение роли брони в игре? Понерфили голду, и всё?

SerB: "Папа, дэ морэ?" (с)

Просмотр сообщенияlexa1474 (23 Май 2013 - 18:09) писал: Михаил Николаевич,а можно разъяснить,почему нельзя ввести на РУ кластере WZ 111,прем который,он вроде не имбалансен в отличии от тайпа 59,почему 112?

SerB: Потому что 111 есть в линейке

Просмотр сообщенияSnowfail (23 Май 2013 - 18:24) писал: Увеличена доходность Для машин 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ). На премтанках тоже?

SerB: нет

Просмотр сообщенияChillie (23 Май 2013 - 18:07) писал: Здравствуйте. Вот почитал патчноут, теперь вопросы:
1. Если с буратино открыт 212, то и 212 и СУ14 будут открыты?
2. Не кажется ли вам перебором аж 3 арты в советской ветке с одинаковым орудием?(С51, СУ14 и об.212). И орудие какого калибра будет у СУ14-1?
3. Маск.сеть не будет привязана к типу техники(ПТ,СТ, итд)?
4. Почему трассера убираете?

SerB: 1. СУ-14 - нет
2. Не кажется
3. Нет
4. На доработку

Просмотр сообщенияvincher (23 Май 2013 - 17:40) писал: Скажите ,будет ли в след патче кроме арт и прем танков какая нить новая техника ,по типу как с леопардами вышли танки Астрова?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.05.2013 17:17:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20952542

Просмотр сообщенияhomerxxx (23 Май 2013 - 15:01) писал: 1. Почему из маркировки версий игры на сайтах  и видео убран и не упоминается цифра "0" спереди (было 0.8.5 теперь будет 8.6) Это чтобы убрать ассоциации с бэта тестированием ?
2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?

SerB: 1. Нет
2. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.05.2013 10:37:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20935948

Просмотр сообщения___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:36) писал: простите за наглость,
Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.05.2013 10:27:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20935570

Просмотр сообщения___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:25) писал: Уважаемые разработкики! Вопрос давний и наболевший! Почему вы убрали пуху 100 мм с танка Т 43 ??? Про Т 34 85 понятно, у него шестой лвл и пушечка не должна быть мега ногибалкой, Но убирая и него сотку, вы убрали  и с Т 43 ! Вобщем то это не логично. Намерены ли вы возвратить эту пушку на 7 лвл к Ст советов??

SerB: 1. По причине отсутствия ее там в реале в сочетании с дисбалансом
2. Не намерены


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.05.2013 10:06:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20934854

Просмотр сообщенияZasofig (23 Май 2013 - 08:03) писал: Работать лень, как бороться со скукой?

SerB: Посидеть в РО


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.05.2013 10:05:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20934803

Просмотр сообщенияCHIM86 (23 Май 2013 - 08:04) писал: Если это действительно так, то какая характеристика премиумного танка "Type 59" заметно уступает тому же Т-44?
(...)

SerB: Ответ давался много раз - комплекс характеристик


Реклама | Adv