Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915838
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Ссылка на сообщение: #25915838
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.SerB: На самом деле конечно хотелось бы. Но боюс бомбить у игроков будет
еще сильнее (будет еще больше непоняток с видимостью), да и сервера
помрут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915778
planescape (28 Окт 2013 - 13:55) писал: в давних ответах обещали что-нибудь сделать по отображению
перемещения танков, не находящихся в зоне прямой
видимости(перемещение рывками). В вестнике Администрации информация
есть только о дистанции отрисовки.
В этом направлении всё так же туманно?
В довесок вопрос по смежной теме, вопрос получился излишне объемный и скорей всего малоактуальным, но сформулировать иначе не удалось - поэтому под спойлер:
совсем недавно велись разговоры о максимальной дистанции отрисовки, также ранее говорилось о том, что увеличивать эту дистанцию технически сложно и дорого.
некоторые игроки надеются квадрат отрисовки нам заменят кругом с чуть большей дистанцией отрисовки по радиусу, но мы потеряем диагональный обзор квадрата в 707м? просто судя по последним ответам на засвет и отображение засвеченных танков по прежнему уходит 2/3 ресурсов сервера
далее если предположить что рассматривался вариант с кругом и был отброшен как бредовый вариант, увеличивающий нагрузку на сервер за счет более сложного просчитывания радиуса отрисовки остается только существенное расширение серверов, что тоже актуально только до некоторых пределов
треугольник даст слишком малое и неэффективное увеличение радиуса обзора, играть будет некомфортно, особенно если поместить танк в центр треугольника.. а если не совсем в центр, выходит уже интереснее, на порядок, а если 2 треугольника..
из всего вышесказанного бреда
делаю следующий выкак вывод - механика отрисовки будет менятся таким образом:

что тоже скорей всего неверно,
может быть есть что-то значительно очевиднее и проще?
во многом мешает непонимание текущей работы квадрата отрисовки, работает он только на горизонтали или есть какие-либо усложнения, экспериментально квадрат отрисовки вроде бы как работает по плоскости
Ссылка на сообщение: #25915778
planescape (28 Окт 2013 - 13:55) писал: в давних ответах обещали что-нибудь сделать по отображению
перемещения танков, не находящихся в зоне прямой
видимости(перемещение рывками). В вестнике Администрации информация
есть только о дистанции отрисовки.В этом направлении всё так же туманно?
В довесок вопрос по смежной теме, вопрос получился излишне объемный и скорей всего малоактуальным, но сформулировать иначе не удалось - поэтому под спойлер:
совсем недавно велись разговоры о максимальной дистанции отрисовки, также ранее говорилось о том, что увеличивать эту дистанцию технически сложно и дорого.
некоторые игроки надеются квадрат отрисовки нам заменят кругом с чуть большей дистанцией отрисовки по радиусу, но мы потеряем диагональный обзор квадрата в 707м? просто судя по последним ответам на засвет и отображение засвеченных танков по прежнему уходит 2/3 ресурсов сервера
далее если предположить что рассматривался вариант с кругом и был отброшен как бредовый вариант, увеличивающий нагрузку на сервер за счет более сложного просчитывания радиуса отрисовки остается только существенное расширение серверов, что тоже актуально только до некоторых пределов
треугольник даст слишком малое и неэффективное увеличение радиуса обзора, играть будет некомфортно, особенно если поместить танк в центр треугольника.. а если не совсем в центр, выходит уже интереснее, на порядок, а если 2 треугольника..
из всего вышесказанного бреда
делаю следующий выкак вывод - механика отрисовки будет менятся таким образом:

что тоже скорей всего неверно,
может быть есть что-то значительно очевиднее и проще?
во многом мешает непонимание текущей работы квадрата отрисовки, работает он только на горизонтали или есть какие-либо усложнения, экспериментально квадрат отрисовки вроде бы как работает по плоскости
Storm: Туманно. Но работы вестись будут.
По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25915550
4VES4 (28 Окт 2013 - 13:53) писал: Спасибо за победу! А будет ли акция на Голден Джостик?
Ссылка на сообщение: #25915550
4VES4 (28 Окт 2013 - 13:53) писал: Спасибо за победу! А будет ли акция на Голден Джостик?unball: Будет памятный, прикольный танк - T7 Combat
Car. 
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25915485
altairoooooo (28 Окт 2013 - 13:50) писал: Голосовал за Танки и рад что "мы" выиграли
! Мне вот интересно с обновой
дадут танк, а те плюшки которые писали в новости за голосование?
Ссылка на сообщение: #25915485
altairoooooo (28 Окт 2013 - 13:50) писал: Голосовал за Танки и рад что "мы" выиграли unball: Не путайте старую новость о голосовании и нынешнюю. В этом году
будет памятный сувенир, в виде танка T7 Combat Car. Его наши игроки
получили бы в любом случае, не зависимо от результатов голосования,
как знак признательности нашей тому, что столько лет Вы с нами и
являетесь образчиком сплочённости танкового братства.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25915357
R_E_N_N (28 Окт 2013 - 12:48) писал: че за бред???
каждый месяц дарю ВГ 200-500-700 руб. за эти деньги мне дают возможность сохранить опыт при пересадке экипажа+иногда покупаю камуфляж+иногда по акции покупаю доп оборудование.
при чем здесь тортики? вы базар то фильтруйте - ВГ было 15 лет, и что на 15 лет подарили??? - фуфлыжный ЛТП !
Ну мне лично на ЛТП только порадоваться, но вот если б подарили стоящие пиксели - я бы это запомнил...
а так все ясно - жлобский подарок - жлобское отношение...
Ссылка на сообщение: #25915357
R_E_N_N (28 Окт 2013 - 12:48) писал: че за бред???каждый месяц дарю ВГ 200-500-700 руб. за эти деньги мне дают возможность сохранить опыт при пересадке экипажа+иногда покупаю камуфляж+иногда по акции покупаю доп оборудование.
при чем здесь тортики? вы базар то фильтруйте - ВГ было 15 лет, и что на 15 лет подарили??? - фуфлыжный ЛТП !
Ну мне лично на ЛТП только порадоваться, но вот если б подарили стоящие пиксели - я бы это запомнил...
а так все ясно - жлобский подарок - жлобское отношение...
Ashe: если по максимуму 700 руб, это ~20уе. Все ли игроки дарят хотя бы
5уе в месяц? ))
В целом, бред несете вы. Что вам должны были подарить? Тайп 59? )
В целом, бред несете вы. Что вам должны были подарить? Тайп 59? )
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25914978
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 12:40) писал: по себе не судят)))
Ссылка на сообщение: #25914978
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 12:40) писал: по себе не судят)))Ashe: Молодец, Евгений Ваганыч. Да только это грустная правда. Акции уже
воспринимаются как данное. И если их порезать - вайн будет стоять
такой, что не приведи хоспаде)
Тема: поиск созводных для тех кому за 40...на ст, пт 6-9 ур.
Ссылка на сообщение: #25914782
Ссылка на сообщение: #25914782
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #25914574
Ссылка на сообщение: #25914574
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913864
Ссылка на сообщение: #25913864
Ashe: Предлагаю сократить акции раза в 4)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913738
Sansan_G (28 Окт 2013 - 12:09) писал: больше голосовать не буду. В прошлом году хоть приятно было увидеть
акции и скидки практически на все за голден, а щас?
Ссылка на сообщение: #25913738
Sansan_G (28 Окт 2013 - 12:09) писал: больше голосовать не буду. В прошлом году хоть приятно было увидеть
акции и скидки практически на все за голден, а щас?Ashe: Вы голосовали за подарки? Печально)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913673
Ссылка на сообщение: #25913673
Ashe: Я бы вообще эти акции урезал, ибо зажрались уже.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913558
Nirtec (28 Окт 2013 - 11:58) писал: Ответ:Танкисты, команда World of Tanks напоминает, что усилиями
всего танкового сообщества проектом покорена новая вершина: премия
Golden Joystick Awards 2012 в категории «Лучшая ММО-игра 2012
года»! Отныне самая престижная игровая награда принадлежит проекту
World of Tanks и каждому из вас. Спасибо за то, что активно
голосовали за нашу игру! И нашу общую победу мы также будем
отмечать все вместе!С 2 ноября 10:00 (МСК) по 5 ноября 9:30 (МСК)
вас ожидает: пятикратный опыт за первую победу в день на каждом
танке; бонус-код* на три дня премиум аккаунта и по 5 комплектов
каждого вида премиумного снаряжения (доппаёк, ящик колы, шоколад,
крепкий кофе, улучшенный рацион, пудинг с чаем); скидка 50% на
оборудование (досылатели, усиленные приводы наводки и т.д.); скидка
50% на слоты в ангаре; скидка 50% на обучение, переобучение экипажа
и сброс умений (как за игровое золото, так и за кредиты); скидка
15% на покупку премиумных танков восьмого уровня; ПТ-САУ, тяжёлые и
средние танки девятого уровня по цене аналогичных боевых машин 8
уровня. САУ седьмого уровня — по цене 6 уровня. Специальный
бонус-код.Вот что-то подобное этому.
Ссылка на сообщение: #25913558
Nirtec (28 Окт 2013 - 11:58) писал: Ответ:Танкисты, команда World of Tanks напоминает, что усилиями
всего танкового сообщества проектом покорена новая вершина: премия
Golden Joystick Awards 2012 в категории «Лучшая ММО-игра 2012
года»! Отныне самая престижная игровая награда принадлежит проекту
World of Tanks и каждому из вас. Спасибо за то, что активно
голосовали за нашу игру! И нашу общую победу мы также будем
отмечать все вместе!С 2 ноября 10:00 (МСК) по 5 ноября 9:30 (МСК)
вас ожидает: пятикратный опыт за первую победу в день на каждом
танке; бонус-код* на три дня премиум аккаунта и по 5 комплектов
каждого вида премиумного снаряжения (доппаёк, ящик колы, шоколад,
крепкий кофе, улучшенный рацион, пудинг с чаем); скидка 50% на
оборудование (досылатели, усиленные приводы наводки и т.д.); скидка
50% на слоты в ангаре; скидка 50% на обучение, переобучение экипажа
и сброс умений (как за игровое золото, так и за кредиты); скидка
15% на покупку премиумных танков восьмого уровня; ПТ-САУ, тяжёлые и
средние танки девятого уровня по цене аналогичных боевых машин 8
уровня. САУ седьмого уровня — по цене 6 уровня. Специальный
бонус-код.Вот что-то подобное этому.Ashe: Я играл, да и играю во многих проэктах. И у меняя один вопрос - не
жирно, нет?)
Подарите вы что-нибудь ВГ. Ведь это ваша победа. Соберитесь огромной толпой и накормите ВГ тортиками. Не?
Подарите вы что-нибудь ВГ. Ведь это ваша победа. Соберитесь огромной толпой и накормите ВГ тортиками. Не?
Тема: Cос дать новый танк !
Ссылка на сообщение: #25913517
Ссылка на сообщение: #25913517
Wizard_WG: Какая благодатная тема то. Кто еще с группой Ат ВотГ напишет
что-нибудь умное? 
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913299
Trigon85 (28 Окт 2013 - 12:55) писал: Из всех только вы, Кнопа и иногда служба поддержки (но зачастую
шаблонные фразы).... как отвечает Вувузелла, Шторм и "начальство",
думаю в пример приводить не стоит... "Рыба гниет с головы" (с)...
Сами знаете
Ссылка на сообщение: #25913299
Trigon85 (28 Окт 2013 - 12:55) писал: Из всех только вы, Кнопа и иногда служба поддержки (но зачастую
шаблонные фразы).... как отвечает Вувузелла, Шторм и "начальство",
думаю в пример приводить не стоит... "Рыба гниет с головы" (с)...
Сами знаетеKnopka: Господа, у каждого разработчика свой стиль общения. Как и у каждого
на форуме. Иногда юмор - это только юмор. Почему в стандартном
общении на форуме люди привыкли адекватно и спокойно относиться,
когда их называют "раками, крабами, оленями, алешками", - это уже
фактически норма. А следует разработчику чуточку грубее вернуть
игроков к объективной реальности, и их уже готовы корить по чем
свет стоит?
Следует понять и разработчиков. Мы сдерживаем напор эмоциональных высказываний пользователей и да, коммьюнити-менеджеры и разработчики, общающиеся на форуме, - это первый рубеж получения информации и взаимодействия. Однако, регулировать взаимодействие с коммьюнити не всегда возможно только посредством вежливых обращений, порой помогает и юмор. Хоть и на злобу дня юмор =-)
Следует понять и разработчиков. Мы сдерживаем напор эмоциональных высказываний пользователей и да, коммьюнити-менеджеры и разработчики, общающиеся на форуме, - это первый рубеж получения информации и взаимодействия. Однако, регулировать взаимодействие с коммьюнити не всегда возможно только посредством вежливых обращений, порой помогает и юмор. Хоть и на злобу дня юмор =-)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913204
Trigon85 (28 Окт 2013 - 11:52) писал: ПОдарить как минимум нормальное отношение, а не хамское поведение.
Ну то второй вопрос....ПС оно видно по ответу Бацьки Серба - смотри
пару постов выше...И да всегда есть 2 категории людей -
нищеброды/плакальщики и блюдолизы... Ну это так к общему сведению
Ссылка на сообщение: #25913204
Trigon85 (28 Окт 2013 - 11:52) писал: ПОдарить как минимум нормальное отношение, а не хамское поведение.
Ну то второй вопрос....ПС оно видно по ответу Бацьки Серба - смотри
пару постов выше...И да всегда есть 2 категории людей -
нищеброды/плакальщики и блюдолизы... Ну это так к общему сведениюAshe: т.е. должна быть одна категория людей? Те кто приходит и разводит
плачь Ярославны?
А вы не думали что бывает не только черное и белое?
1) те кто ноют перманетно
2) те кто ною потому что ною первые
3) те кто ноют, но по делу
4) те которым всё равно
5) те кто в целом доволен
6) те кто играет ради фана и им ок
7) те кто перманентно доволен всем
8) ок, лизоблюды)
А вы не думали что бывает не только черное и белое?
1) те кто ноют перманетно
2) те кто ною потому что ною первые
3) те кто ноют, но по делу
4) те которым всё равно
5) те кто в целом доволен
6) те кто играет ради фана и им ок
7) те кто перманентно доволен всем
8) ок, лизоблюды)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913115
Kodringer (28 Окт 2013 - 11:51) писал: Может и так, но в прошлом году выложили всю церемонию, а в этом
жалкие фото.. . Трудно по ним сказать была она или фото с прошлого
года... . И вообще выше написаное имеет место быть, но звучит
смешно.. . .
Ссылка на сообщение: #25913115
Kodringer (28 Окт 2013 - 11:51) писал: Может и так, но в прошлом году выложили всю церемонию, а в этом
жалкие фото.. . Трудно по ним сказать была она или фото с прошлого
года... . И вообще выше написаное имеет место быть, но звучит
смешно.. . .Ashe: Т.е. в теории, на фоне всх этих разговоров о купленности, на видео
вы надеетесь увидеть как хммм ... к пример - Тов. Серб лично несет
чемоданы бабла организаторам, а они радостно хлопая в ладоши
передают ему награду? Потом оказывается что у близзов чемодан
больше и награду передают им? Но тут неожиданный козырь у Серба,
второй чемодан бабла! и т.д.
Вы серьезно?)
Думаю видео появится, но позже. Хотя опять же, как повезет)
Вы серьезно?)
Думаю видео появится, но позже. Хотя опять же, как повезет)
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25913079
shizzard (27 Окт 2013 - 02:30) писал: Господа разработчики, у меня созрело несколько пожеланий и
отзывов.
Я снова доехал до gap'а в базе игроков - до идентификаторов, которых нет в базе (около 9-го миллиона и дальше). В связи с этим появились странные вещи в мониторинге http-запросов:

Как видно, из-за уменьшения времени ответа практически до нуля резко увеличилось количество запросов. При этом резко увеличилось как число 200-х ответов, так и число 503-х. Меня это как-то насторожило, и я полез копать. Вот что я увидел в теле ответа 503:
shizz@hydra:/opt/hydra [] > curl -vv {URI here}
* About to connect() to api.worldoftanks.ru port 80 (#0)
* Trying 185.12.241.149...
* connected
* Connected to api.worldoftanks.ru (185.12.241.149) port 80 (#0)
> GET {URI here} HTTP/1.1
> User-Agent: curl/7.26.0
> Host: api.worldoftanks.ru
> Accept: */*
>
* additional stuff not fine transfer.c:1037: 0 0
* HTTP 1.1 or later with persistent connection, pipelining supported
< HTTP/1.1 503 Service Temporarily Unavailable
< Server: nginx
< Date: Sat, 26 Oct 2013 22:48:04 GMT
< Content-Type: application/json
< Transfer-Encoding: chunked
< Connection: keep-alive
<
{"status":"error","error":{"field":"application_id","message":"REQUEST_LIMIT_EXCEEDED","code":407}}
* Connection #0 to host api.worldoftanks.ru left intact
* Closing connection #0
Господа, если вы отдаете 503 на отлуп по рейтам, то это необходимо указывать в документации. Иначе некоторые идиоты вроде меня так и будут долбить по вам с оверлоадом, не понимая "а какого хрена валятся 5хх". Может, на другие ошибки будут отдаваться другие коды HTTP?
shizzard (27 Окт 2013 - 02:30) писал: Второй вопрос уже конкретно по рейтам. Если вы не против, задам его
здесь, раз уж здесь начал разливать вайн.
Лимит запросов, который был мной установлен на гейте, равен 10 (на графике видно, что лимит не превышен). Это число было указано товарищем MustBeDead. Не сомневаюсь, что оно верное и это действительный лимит. Но вот проблема в том, что секунда - понятие растяжимое. Поясню.
Простейший пример. У меня есть лимит в один запрос в секунду. Я произвожу запросы:
0.00 - 0.21 R1
1.00 - 1.25 R2
2.00 - 2.19 R3
Сработает ли в этом случае флуд-контроль? Между окончанием запроса R1 и началом запроса R2 прошло меньше секунды - 0.79. Конкретный вопрос: интервал между запросами считается на момент начала запроса или на момент окончания?
Второй пример. Лимит 5 запросов в секунду. Тайминги:
0.00 - 0.05 R1
0.00 - 0.11 R2
0.00 - 0.02 R3
0.00 - 0.19 R4
0.00 - 0.08 R5
Все пять запросов лежат в пределах одной секунды. Такой порядок запросов будет определен флуд-контролем как, собственно, флуд? Или, все же, нужно лупить запросы с интервалом (1/Limit), как в примере ниже? Сейчас я работаю именно по такой схеме: в начале каждой секунды я вытаскиваю из очереди до десяти запросов и запускаю выполнение. Это верный подход или же нет? Или правильно, все же, вот так:
0.00 - 0.05 R1
0.20 - 0.31 R2
0.40 - 0.42 R3
0.60 - 0.79 R4
0.80 - 0.88 R5
Я прошу подробнее просветить общественность по поводу механизмов работы лимитов. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25913079
shizzard (27 Окт 2013 - 02:30) писал: Господа разработчики, у меня созрело несколько пожеланий и
отзывов.Я снова доехал до gap'а в базе игроков - до идентификаторов, которых нет в базе (около 9-го миллиона и дальше). В связи с этим появились странные вещи в мониторинге http-запросов:

Как видно, из-за уменьшения времени ответа практически до нуля резко увеличилось количество запросов. При этом резко увеличилось как число 200-х ответов, так и число 503-х. Меня это как-то насторожило, и я полез копать. Вот что я увидел в теле ответа 503:
shizz@hydra:/opt/hydra [] > curl -vv {URI here}
* About to connect() to api.worldoftanks.ru port 80 (#0)
* Trying 185.12.241.149...
* connected
* Connected to api.worldoftanks.ru (185.12.241.149) port 80 (#0)
> GET {URI here} HTTP/1.1
> User-Agent: curl/7.26.0
> Host: api.worldoftanks.ru
> Accept: */*
>
* additional stuff not fine transfer.c:1037: 0 0
* HTTP 1.1 or later with persistent connection, pipelining supported
< HTTP/1.1 503 Service Temporarily Unavailable
< Server: nginx
< Date: Sat, 26 Oct 2013 22:48:04 GMT
< Content-Type: application/json
< Transfer-Encoding: chunked
< Connection: keep-alive
<
{"status":"error","error":{"field":"application_id","message":"REQUEST_LIMIT_EXCEEDED","code":407}}
* Connection #0 to host api.worldoftanks.ru left intact
* Closing connection #0
Господа, если вы отдаете 503 на отлуп по рейтам, то это необходимо указывать в документации. Иначе некоторые идиоты вроде меня так и будут долбить по вам с оверлоадом, не понимая "а какого хрена валятся 5хх". Может, на другие ошибки будут отдаваться другие коды HTTP?
MustBeDead: Как видно, из-за уменьшения времени ответа практически до нуля
резко увеличилось количество запросов. При этом резко увеличилось
как число 200-х ответов, так и число 503-х. Меня это как-то
насторожило, и я полез копать. Вот что я увидел в теле ответа
503:
shizz@hydra:/opt/hydra [] > curl -vv {URI here}
* About to connect() to api.worldoftanks.ru port 80 (#0)
* Trying 185.12.241.149...
* connected
* Connected to api.worldoftanks.ru (185.12.241.149) port 80 (#0)
> GET {URI here} HTTP/1.1
> User-Agent: curl/7.26.0
> Host: api.worldoftanks.ru
> Accept: */*
>
* additional stuff not fine transfer.c:1037: 0 0
* HTTP 1.1 or later with persistent connection, pipelining supported
< HTTP/1.1 503 Service Temporarily Unavailable
< Server: nginx
< Date: Sat, 26 Oct 2013 22:48:04 GMT
< Content-Type: application/json
< Transfer-Encoding: chunked
< Connection: keep-alive
<
{"status":"error","error":{"field":"application_id","message":"REQUEST_LIMIT_EXCEEDED","code":407}}
* Connection #0 to host api.worldoftanks.ru left intact
* Closing connection #0
Господа, если вы отдаете 503 на отлуп по рейтам, то это необходимо указывать в документации. Иначе некоторые идиоты вроде меня так и будут долбить по вам с оверлоадом, не понимая "а какого хрена валятся 5хх". Может, на другие ошибки будут отдаваться другие коды HTTP?
Согласен. Рассмотрим возможность добавления данной ошибки в документацию.
Ошибка 503 подразумевает под собой превышение количества запросов к ресурсу.
shizz@hydra:/opt/hydra [] > curl -vv {URI here}
* About to connect() to api.worldoftanks.ru port 80 (#0)
* Trying 185.12.241.149...
* connected
* Connected to api.worldoftanks.ru (185.12.241.149) port 80 (#0)
> GET {URI here} HTTP/1.1
> User-Agent: curl/7.26.0
> Host: api.worldoftanks.ru
> Accept: */*
>
* additional stuff not fine transfer.c:1037: 0 0
* HTTP 1.1 or later with persistent connection, pipelining supported
< HTTP/1.1 503 Service Temporarily Unavailable
< Server: nginx
< Date: Sat, 26 Oct 2013 22:48:04 GMT
< Content-Type: application/json
< Transfer-Encoding: chunked
< Connection: keep-alive
<
{"status":"error","error":{"field":"application_id","message":"REQUEST_LIMIT_EXCEEDED","code":407}}
* Connection #0 to host api.worldoftanks.ru left intact
* Closing connection #0
Господа, если вы отдаете 503 на отлуп по рейтам, то это необходимо указывать в документации. Иначе некоторые идиоты вроде меня так и будут долбить по вам с оверлоадом, не понимая "а какого хрена валятся 5хх". Может, на другие ошибки будут отдаваться другие коды HTTP?
Согласен. Рассмотрим возможность добавления данной ошибки в документацию.
Ошибка 503 подразумевает под собой превышение количества запросов к ресурсу.
shizzard (27 Окт 2013 - 02:30) писал: Второй вопрос уже конкретно по рейтам. Если вы не против, задам его
здесь, раз уж здесь начал разливать вайн.Лимит запросов, который был мной установлен на гейте, равен 10 (на графике видно, что лимит не превышен). Это число было указано товарищем MustBeDead. Не сомневаюсь, что оно верное и это действительный лимит. Но вот проблема в том, что секунда - понятие растяжимое. Поясню.
Простейший пример. У меня есть лимит в один запрос в секунду. Я произвожу запросы:
0.00 - 0.21 R1
1.00 - 1.25 R2
2.00 - 2.19 R3
Сработает ли в этом случае флуд-контроль? Между окончанием запроса R1 и началом запроса R2 прошло меньше секунды - 0.79. Конкретный вопрос: интервал между запросами считается на момент начала запроса или на момент окончания?
Второй пример. Лимит 5 запросов в секунду. Тайминги:
0.00 - 0.05 R1
0.00 - 0.11 R2
0.00 - 0.02 R3
0.00 - 0.19 R4
0.00 - 0.08 R5
Все пять запросов лежат в пределах одной секунды. Такой порядок запросов будет определен флуд-контролем как, собственно, флуд? Или, все же, нужно лупить запросы с интервалом (1/Limit), как в примере ниже? Сейчас я работаю именно по такой схеме: в начале каждой секунды я вытаскиваю из очереди до десяти запросов и запускаю выполнение. Это верный подход или же нет? Или правильно, все же, вот так:
0.00 - 0.05 R1
0.20 - 0.31 R2
0.40 - 0.42 R3
0.60 - 0.79 R4
0.80 - 0.88 R5
Я прошу подробнее просветить общественность по поводу механизмов работы лимитов. Спасибо.
MustBeDead: Учитывайте, пожалуйста, время берется в расчет именно при приеме
запроса на севере, а не на клиентской машине (сервере).
При условии, что тайминг запросов приведен именно с Nginx, запросы будут успешно обработаны без нарушения квотирования.
При условии, что тайминг запросов приведен именно с Nginx, запросы будут успешно обработаны без нарушения квотирования.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25913054
Trigon85 (28 Окт 2013 - 12:52) писал: ПОдарить как минимум нормальное отношение, а не хамское поведение.
Ну то второй вопрос....
ПС оно видно по ответу Бацьки Серба - смотри пару постов выше...
И да всегда есть 2 категории людей - нищеброды/плакальщики и блюдолизы... Ну это так к общему сведению
Ссылка на сообщение: #25913054
Trigon85 (28 Окт 2013 - 12:52) писал: ПОдарить как минимум нормальное отношение, а не хамское поведение.
Ну то второй вопрос....ПС оно видно по ответу Бацьки Серба - смотри пару постов выше...
И да всегда есть 2 категории людей - нищеброды/плакальщики и блюдолизы... Ну это так к общему сведению
Knopka: С игроками общаются, на Ваши письма и заявки отвечают, Вам задают
вопросы с целью услышать ответ об имеющихся проблемах. Простите, но
разве превалирующее количество разработчиков, с которыми Вы
общаетесь на форуме, не относится к Вам вежливо и внимательно?
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912876
Funker_220 (28 Окт 2013 - 11:46) писал: Почитал вайн по поводу подарка и понял, что нужно дарить
игрокам:
1) Сначала, обязательно, акцию на ТИП-59, с 80% скидкой.
2)Потом, конечно, прем 8-ого уровня.
3) Годовой прем-акк. Куда без него?
4) 20 000 голды. Как никак, полезно.
5)По 100 голдовых расходников. Полезно же.
6)Личное поздравление каждому от Серба и Штормаю
7) Очень важно! Возможность накручивать урон, броню, ХП своими машинам! даешь Маус с 500мм по кругу и скоростью в 132 км/ч
Ссылка на сообщение: #25912876
Funker_220 (28 Окт 2013 - 11:46) писал: Почитал вайн по поводу подарка и понял, что нужно дарить
игрокам:1) Сначала, обязательно, акцию на ТИП-59, с 80% скидкой.
2)Потом, конечно, прем 8-ого уровня.
3) Годовой прем-акк. Куда без него?
4) 20 000 голды. Как никак, полезно.
5)По 100 голдовых расходников. Полезно же.
6)Личное поздравление каждому от Серба и Штормаю
7) Очень важно! Возможность накручивать урон, броню, ХП своими машинам! даешь Маус с 500мм по кругу и скоростью в 132 км/ч
Ashe: ну собственно я уже спросил у недовольных - Что же должны были
подарить? А в ответ тишина( Что в общем то, предсказуемо)
Кстати, говоря о СМИ отдельно) Комсомолка как то писала о том, что в Московском метрополитене найдены крысы ростом с человека. Я смотрю многие предпочитают тупо верить в то, что им удобно. "Я картошку не люблю! Буду верить в то что они плохие!". Только выглядит это смешно, да и наверное жалко)
Кстати, говоря о СМИ отдельно) Комсомолка как то писала о том, что в Московском метрополитене найдены крысы ростом с человека. Я смотрю многие предпочитают тупо верить в то, что им удобно. "Я картошку не люблю! Буду верить в то что они плохие!". Только выглядит это смешно, да и наверное жалко)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912814
Kodringer (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Если Мир танков официальный спонсор GD, еще и победивший в этом
голосовании, так что стоит просто взять и выложить ВИДЕО
НАГРАЖДЕНИЯ у себя на сайте или вообще в интернете на всеобщее
обозрение!? Что бы танкисты порадовались? Тут чо то мутное.. .Есть
причина - почему этого не сделали.. .
Ссылка на сообщение: #25912814
Kodringer (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Если Мир танков официальный спонсор GD, еще и победивший в этом
голосовании, так что стоит просто взять и выложить ВИДЕО
НАГРАЖДЕНИЯ у себя на сайте или вообще в интернете на всеобщее
обозрение!? Что бы танкисты порадовались? Тут чо то мутное.. .Есть
причина - почему этого не сделали.. .Ashe: спонсор и организатор это разное, не находите? Иногда огурец это
просто огурец. И ничего мутного нету. Если организаторы захотят, то
видео награждения вообще не попадет в сеть. И вопросы ТОЛЬКО к ним,
но не к WG. Если они выложат видео без разрешения оргов ГД, вполне
вероятно что они нарушат какое-либо соглашение. А это чревато.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912769
_Top_Device_ (28 Окт 2013 - 12:11) писал: (...)и меня не покидает ощущение, что победа эта мягко говоря не
честная, а если называть вещи своими именами - то куплена.
(...)
Ссылка на сообщение: #25912769
_Top_Device_ (28 Окт 2013 - 12:11) писал: (...)и меня не покидает ощущение, что победа эта мягко говоря не
честная, а если называть вещи своими именами - то куплена.(...)
SerB: ... Наивные дядьки из Близзарда (WoW), Valve (Dota 2), Riot Games
(LoL), CCP (Eve), NCSoft (Aion, GuildWars 2), Electronic Arts (Sim
City, The Secret World) и уж тем более Disney с Lucas Arts даже не
догадывались о допущенной по отношению к ним Несправедливости или
просто не могли противостоять Кровавому Варгеймингу!
Но Жадных Детей не обманешь, они всегда чуют Заговор!!!
Бойся, картошка! Жадные Дети уже на тропе войны!
Но Жадных Детей не обманешь, они всегда чуют Заговор!!!
Бойся, картошка! Жадные Дети уже на тропе войны!
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912594
Kodringer (28 Окт 2013 - 11:39) писал: Да этот пятиминутный ролик скрыт под семью замками от глаз тех кто
голосовал за Мир Танков. .. Мне обидно. Дайте ВИДЕО
НАГРАЖДЕНИЯ!!!
Ссылка на сообщение: #25912594
Kodringer (28 Окт 2013 - 11:39) писал: Да этот пятиминутный ролик скрыт под семью замками от глаз тех кто
голосовал за Мир Танков. .. Мне обидно. Дайте ВИДЕО
НАГРАЖДЕНИЯ!!!Ashe: К сожалению это уже к организаторам ГД)
Тема: 2-я кампания
Ссылка на сообщение: #25912409
Ссылка на сообщение: #25912409
Wiking: Образец заявки для поиска клана:
1.Имя \ Дмитрий
2.Возраст \ 27
3.Время онлайна по Москве \ 20-23
4.Наличие техники 6 уровня \ КВ-1С, Hellcat, TOG-II
5. Наличие техники 8 уровня \ T32, ИС-3, T69
6. Наличие техники 10 уровня \ Waffentrager E100, T57, ИС-7
7. Наличие микрофона \ В наличии
8.Рассказ на свободную тему \ Готов играть каждый день, 66% побед
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1.Имя \ Дмитрий
2.Возраст \ 27
3.Время онлайна по Москве \ 20-23
4.Наличие техники 6 уровня \ КВ-1С, Hellcat, TOG-II
5. Наличие техники 8 уровня \ T32, ИС-3, T69
6. Наличие техники 10 уровня \ Waffentrager E100, T57, ИС-7
7. Наличие микрофона \ В наличии
8.Рассказ на свободную тему \ Готов играть каждый день, 66% побед
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: В связи с 2й кампанией XOR разморозили. Набор бойцов
Ссылка на сообщение: #25912368
Ссылка на сообщение: #25912368
Wiking: Образец заявки для поиска игрока в клан:
1. Прайм-тайм клана\ 19-22
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
3. Рассказ на свободную тему \ Есть опыт игры на ГК, 2 боевых роты
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Прайм-тайм клана\ 19-22
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
3. Рассказ на свободную тему \ Есть опыт игры на ГК, 2 боевых роты
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан для 2 компании
Ссылка на сообщение: #25912336
Ссылка на сообщение: #25912336
Wiking: Образец заявки для поиска клана:
1.Имя \ Дмитрий
2.Возраст \ 27
3.Время онлайна по Москве \ 20-23
4.Наличие техники 6 уровня \ КВ-1С, Hellcat, TOG-II
5. Наличие техники 8 уровня \ T32, ИС-3, T69
6. Наличие техники 10 уровня \ Waffentrager E100, T57, ИС-7
7. Наличие микрофона \ В наличии
8.Рассказ на свободную тему \ Готов играть каждый день, 66% побед
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1.Имя \ Дмитрий
2.Возраст \ 27
3.Время онлайна по Москве \ 20-23
4.Наличие техники 6 уровня \ КВ-1С, Hellcat, TOG-II
5. Наличие техники 8 уровня \ T32, ИС-3, T69
6. Наличие техники 10 уровня \ Waffentrager E100, T57, ИС-7
7. Наличие микрофона \ В наличии
8.Рассказ на свободную тему \ Готов играть каждый день, 66% побед
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912300
Ссылка на сообщение: #25912300
Ashe: Мне очень хотелось бы услышать, что именно вам должны были
начислить за победу WG на голден джойстике)
Конкретизируйте недовольные. А то обнаглели до смешного. Акции им не акции, подарки им не подарки.
Конкретизируйте недовольные. А то обнаглели до смешного. Акции им не акции, подарки им не подарки.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912288
Galav (28 Окт 2013 - 12:29) писал: Мда обидно, что не было взаимопонимания между ВГ и игроками, и ДАЖЕ
ссылку на главной странице я не видел, а иногда было желание отдать
голос, не смотря ни на что. Но на евро и usa кластере ссылки были,
наверно они и затащили танки. Что же, с победой, но не это Ваша
главная победа, Ваша главная победа наши возгласы после выхода
очередного обновления в стиле - ВАУ, ВГ супер и т.п. Надеюсь так
еще будет.
Ссылка на сообщение: #25912288
Galav (28 Окт 2013 - 12:29) писал: Мда обидно, что не было взаимопонимания между ВГ и игроками, и ДАЖЕ
ссылку на главной странице я не видел, а иногда было желание отдать
голос, не смотря ни на что. Но на евро и usa кластере ссылки были,
наверно они и затащили танки. Что же, с победой, но не это Ваша
главная победа, Ваша главная победа наши возгласы после выхода
очередного обновления в стиле - ВАУ, ВГ супер и т.п. Надеюсь так
еще будет.unball: Ссылка на портале была.
И судя по результатам увидело её не малое количество человек. Что
касается победы, то это прежде всего Ваша победа, то есть именно
победа, которую сделали наши игроки, за что мы им бесконечно
благодарны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25912268
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?
Ссылка на сообщение: #25912268
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?SerB: Если запланируем - сообщим
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.Вопрос когда будет Game Over в WoT?
SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает
пересылаться между серверами
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25911989
CrazySys (26 Окт 2013 - 19:51) писал: А теперь вопрос - сколько у меня танков в ангаре не выгуливавшихся
более месяца, но которые я готов "погулять" при необходимости?
Погрешность слишком велика. in_garage просто необходим, после аутентификации пользователя.
Drahtigel (26 Окт 2013 - 20:08) писал: Это понятно. Но in_garage ещё не реализован....
proger111 (26 Окт 2013 - 21:43) писал: Подскажите пожалуйста какое максимальное кол-во символов может быть
в ответах апи по поводу игрока, клана и танка. (интересует кол-во
для каждого). Нужно для того, что бы задать тип поля в БД.
Ссылка на сообщение: #25911989
CrazySys (26 Окт 2013 - 19:51) писал: А теперь вопрос - сколько у меня танков в ангаре не выгуливавшихся
более месяца, но которые я готов "погулять" при необходимости?Погрешность слишком велика. in_garage просто необходим, после аутентификации пользователя.
MustBeDead: Данное поле находится в разработке.
Drahtigel (26 Окт 2013 - 20:08) писал: Это понятно. Но in_garage ещё не реализован....MustBeDead: account/info
account_id = int(10);
created_at, updated_at = timestamp;
nickname = varchar(25);
остальные значения = int от 4 до 12.
clan/info
description = до 1000 символов (text);
abbreviation = varchar(5);
motto = varchar(100);
name = varchar(70);
is_clan_disbanded (везде, где true/false) = boolean или tinyint(1).
encyclopedia/tanks
tank_id = int(5);
name = varchar(25);
level = tinyint(1);
nation = varchar(25);
is_premium = boolean или tinyint(1).
account_id = int(10);
created_at, updated_at = timestamp;
nickname = varchar(25);
остальные значения = int от 4 до 12.
clan/info
description = до 1000 символов (text);
abbreviation = varchar(5);
motto = varchar(100);
name = varchar(70);
is_clan_disbanded (везде, где true/false) = boolean или tinyint(1).
encyclopedia/tanks
tank_id = int(5);
name = varchar(25);
level = tinyint(1);
nation = varchar(25);
is_premium = boolean или tinyint(1).
proger111 (26 Окт 2013 - 21:43) писал: Подскажите пожалуйста какое максимальное кол-во символов может быть
в ответах апи по поводу игрока, клана и танка. (интересует кол-во
для каждого). Нужно для того, что бы задать тип поля в БД.MustBeDead:
Тема: Набор в клан со спонсором
Ссылка на сообщение: #25911892
Ссылка на сообщение: #25911892
Wiking: 1.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира
или вербовщик клана/сообщества.
2.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: САУ»
Ссылка на сообщение: #25911874
Sabotender (28 Окт 2013 - 10:50) писал: Т.е. что бы что то получить нужно играть только на самой имбе
машине из данной группы (ну или нескольких потенциально лучших
машинах) ? Меня как бы вот это интересует.
Ссылка на сообщение: #25911874
Sabotender (28 Окт 2013 - 10:50) писал: Т.е. что бы что то получить нужно играть только на самой имбе
машине из данной группы (ну или нескольких потенциально лучших
машинах) ? Меня как бы вот это интересует.unball: Можно играть на любой машине. Как легко можно заметить по итогам прошедших акций,
победителей определяют на каждой машине.
Тема: SW-4 Дух Волка ведет набор Солдат.
Ссылка на сообщение: #25911489
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #25911489
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов (солдат, новобранцев) в клан следует размещать
в разделе "О кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан вербовщиков и бойцов
Ссылка на сообщение: #25911407
Ссылка на сообщение: #25911407
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ных-командиров/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ных-командиров/
Правила клановых разделов
Тема: набор в новый клан
Ссылка на сообщение: #25911344
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #25911344
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911264
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
Ссылка на сообщение: #25911264
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
Тема: клан после 24
Ссылка на сообщение: #25911219
Ссылка на сообщение: #25911219
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911065
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Ссылка на сообщение: #25911065
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?SerB: Еси запланируем - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911050
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
Ссылка на сообщение: #25911050
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
Janckman
Молодой красный рак ищет с кем бы погонять во взводе, девушкам приоритет ))
28.10.2013 09:55:49
Тема: Молодой красный рак ищет с кем бы погонять во взводе, девушкам приоритет ))
Ссылка на сообщение: #25910938
VladimirANDREEV (28 Окт 2013 - 11:34) писал: Разница с Москвой 7ч. Играю вечером, иногда утром.
Чистокровный рак))
Ник в игре и на форуме одинаковый.
Играю больше на ИСУ152.
Ссылка на сообщение: #25910938
VladimirANDREEV (28 Окт 2013 - 11:34) писал: Разница с Москвой 7ч. Играю вечером, иногда утром.Чистокровный рак))
Ник в игре и на форуме одинаковый.
Играю больше на ИСУ152.
Janckman: Выдержка из Правил кланового раздела:
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Ввиду некорректного оформления - тема будет закрыта.
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Ввиду некорректного оформления - тема будет закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25910793
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Ссылка на сообщение: #25910793
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Реклама | Adv















