Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25920852
This_Will_Destroy_You (28 Окт 2013 - 15:58) писал: воу-воу-воу! спокойно 
не надо дословно все воспринимать. цель - максимально акцентировать внимание на ситуации по вручению награды.
Я тож думал что главную награду (а она ведь главная, да?) должен получать кто-нить из высшего руководства, а не "наши друзья"))
Stub_of_Metal (28 Окт 2013 - 15:58) писал: Несмотря на раскаты молний этой осенью, выборы состоялись -
Поздравляю!!! Хочу от всей души пожелать компании и ее участникам
дальнейшего роста, общего процветания, активного развития -
основанного на сотрудничестве между компанией и игровым
сообществом!
Ссылка на сообщение: #25920852
This_Will_Destroy_You (28 Окт 2013 - 15:58) писал: воу-воу-воу! спокойно не надо дословно все воспринимать. цель - максимально акцентировать внимание на ситуации по вручению награды.
Я тож думал что главную награду (а она ведь главная, да?) должен получать кто-нить из высшего руководства, а не "наши друзья"))
unball: А с чего Вы взяли что эти люди не приближены максимально к
руководству? 
Stub_of_Metal (28 Окт 2013 - 15:58) писал: Несмотря на раскаты молний этой осенью, выборы состоялись -
Поздравляю!!! Хочу от всей души пожелать компании и ее участникам
дальнейшего роста, общего процветания, активного развития -
основанного на сотрудничестве между компанией и игровым
сообществом!unball: Спасибо! Это заслуга всех наших игроков - это Ваша победа! Вы
большие молодцы!
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #25920815
Ссылка на сообщение: #25920815
Wizard_WG: К сожалению, да, Генералы на любителя игра. Все-таки в ней нужно
ДУМАТЬ, а делать этого нынче не все могут 
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25920292
KyZzZbaSsS (28 Окт 2013 - 15:48) писал: Дарья (сорри,не знаю отчества), вот клянусь,я поздравил Вас от
всего сердца и души,можно было не благодарить даже или просто СПС ,
без всяких "коммьюнити" и "активности форумной",я
довольно взрослый человек.
Ссылка на сообщение: #25920292
KyZzZbaSsS (28 Окт 2013 - 15:48) писал: Дарья (сорри,не знаю отчества), вот клянусь,я поздравил Вас от
всего сердца и души,можно было не благодарить даже или просто СПС ,
без всяких "коммьюнити" и "активности форумной",я
довольно взрослый человек.Knopka: От всего сердца - спасибо 
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25920259
Ссылка на сообщение: #25920259
Ashe: Разрабы железные, на такую волну негатива и плак-плака отвечают
сдержанно )
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25920180
TiLLD (28 Окт 2013 - 15:44) писал: Так уж сложилось что подарочные танки это ЛТ СССР/США. Ничего
плохого не вижу если бы их разнообразили другой техникой 2-3
уровня. Арта, ПТ, 4 нации на выбор. :)
Ссылка на сообщение: #25920180
TiLLD (28 Окт 2013 - 15:44) писал: Так уж сложилось что подарочные танки это ЛТ СССР/США. Ничего
плохого не вижу если бы их разнообразили другой техникой 2-3
уровня. Арта, ПТ, 4 нации на выбор. :)Knopka: Их разнообразят за счет даруемых на турнирах / выставках танков.
Например, на Игромире даже прем-арту можно было получить ;-)
Тема: Третий общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #25920040
Ссылка на сообщение: #25920040
Knopka: Господа, предупреждаю заранее: просьба устанавливать будущее
обновление на чистый клиент. Предварительно удалите, пожалуйста,
моды, во избежание возможных ошибок!
Спасибо =-)
Спасибо =-)
Тема: Помогите,реплеи не открываются!
Ссылка на сообщение: #25919994
dodge7 (28 Окт 2013 - 15:36) писал: Помогите,реплеи не открываются!Пишет выберете программу для
открытия этого файла,я выбираю вот лаунчер и просто запускается
игра.Помогите что мне нужно сделать чтобы они запускались?Буду
благодарен.
Ссылка на сообщение: #25919994
dodge7 (28 Окт 2013 - 15:36) писал: Помогите,реплеи не открываются!Пишет выберете программу для
открытия этого файла,я выбираю вот лаунчер и просто запускается
игра.Помогите что мне нужно сделать чтобы они запускались?Буду
благодарен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25919976
FeverNova (24 Окт 2013 - 13:36) писал: Уважаемые разработчики, Добрый день!
Наконец-то я наиграл 5000 боёв и натроллил 200 сообщений на форуме, потому могу с вами связаться.
Интересует ваше мнение по поводу 10х уровней.
Моё ОВМ (совсем не вайн) состоит в том, что к 10 уровню концептуальные различия в геймплее между танками становятся всё ниже, т.к. по большей части все всех видят и все всех пробивают, что обусловлено наличием сербоголды, небольшим размером карт и рокачанными экипажами, делая многие танки универсальными.
Ввиду этого я выбрал для себя нишу 6х-8х уровней, где эти различия более явны: тяжи ещё танчат, ст вносят динамику и перевес в конкретное время и в конретном месте, а ПТ дамажат из засад.
Как вы считаете, с геймплеем на высоких уровнях всё ОК? Сами вы какие уровни боёв предпочитаете?
Заранее спасибо за ответ, если, конечно, банхаммером не получу.
С уважением.
bandit_63 (27 Окт 2013 - 18:56) писал: Хотелось бы спросить насчет калибра орудия и дамага. Возможно
давнишний боян, но система поиска работает не ахти...
1. Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли? Только ради баланса?
2. Ну и вопрос о недавней обнове, в частности орудия 100 мм ЛБ-1. Повысили дамаг с 230 до 250 единиц. В то же время на 100 мм Д-54 уже 320 урона. Казалось бы калибр снаряда не меняется, но урон намного различается. Так вот это эксперимент по выравниванию альфы с сохранением ДПМ? Или просто вот так вот вам захотелось по велению левой пятки?
ARTEGO1979 (27 Окт 2013 - 18:24) писал: Доброго времени суток! Есть одно обстоятельство которое доставляет
огромный дискомфорт в игровом процэссе!
При приближении танка к какому либо разрушенному обьекту или к горе ( её краю) насыпи и на городских картах обваленых домов ( кирпичи кучи мусора и тд) возникает моментальная сильная потеря манёвренности и практически полная остановка танка при такой притирке к таким "обьектам".
Это реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма или есть момент недоработки физики? СПС за внимание.
П.С. Нигде такого обсуждения по данному вопросу не нашёл,если такое есть дайте пожалуйста ссылку!
ARTEGO1979 (28 Окт 2013 - 03:08) писал: На картах "горных" и с множественными холмами потеря
манёвренности происходит при приближении к скажем горе,на городских
карта это наблюдается при соприкосновении с каким либо обвалом дома
или кучей кирпича. Какбы прилипает танк чтоли,некоторые карты
вынуждают прижиматся максимально к ланшафту (горы холмы или
разрушенные здания или просто дома) этот эффект местами очень
сильный,даже машины с прекрасной проходимостью перестают
поворачиватся да и вообще более мение нормально двигатся.
Поджиматся приходится дабы укрытся от арты или любого другого
противника.
Наиболее затруднительный момент когда идёш по воде да ещё и вдоль холма,там совсем тяжело (на карте " рудники" например , на карелии и тд)
Играю на максимальных настройках графики,комп вполне позволяет всё что угодно,и довольно часто видиш как двигаешся вдоль холма на тяже например и уже на расстоянии в несколько метров от него танк начинает сильно замедлятся и терять динамику и скорость поворота .
Если так и задумано тогда я всё усвоил , нужно будет мысленно отмечать на каждой карте возможные "залипания"! возможно стоит перепроверить соотношение этого эффекта на некоторых картах,ну или в целов вообще.
next99999 (28 Окт 2013 - 03:00) писал: Уважаемые разработчики! У меня вот такой вопрос по МС-1 - не так
давно у меня одной пулей ФТ убил экипаж :
Это так и должно быть?
И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
...............................................................................
И ещё вопрос с вашего позволения задам :
Как видно из скриншота рикошет начинается на уровне орудия, а не от самой башни, от которой и срикошетил на самом деле. Чем это можно объяснить?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:21) писал: Спасибо. Требуется более точная информация, её нет в ранних
ответах:
когда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Частота передачи координат движения - не совсем то же самое, что проверка видимости.
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:52) писал: По каким именно тикам передаются координаты клиенту? (В этом и был
вопрос).
Тикам сервера 0.1сек? Тикам засвета, которые меняются от расстояния до 2сек? Или у передачи координат своя система тиков?
(Эксперимент показывает, что двигавшийся и затем ОСТАНОВИВШИЙСЯ танк, пропавший через несколько секунд после остановки из засвета, при новом засвете при выстреле имеет уже небольшое различие в расстоянии по дальномеру от неподвижного наблюдателя. Если бы по тикам в 1-2 секунды, то эти расстояния бы полностью совпадали.)
next99999 (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Правильно ли я понял этот ответ - если я уберу моды, то с одной
пули мне на МС больше не вынесут экипаж целиком?
А ведь там именно это было, и ошибиться при пересмотрах я никак не мог.
http://wotreplays.ru...ea066268fc5ffab
next99999 (28 Окт 2013 - 13:47) писал: Спс за ответ. Но это меня ещё больше запутало. В том бою выстрел
был точно по центру перпендикулярно в щель мехвода. Логически
рассуждая сделал вывод, что мехвод сидит по центру, и выстрелы из
пулемёта рядом с щелью, да ещё под большим углом его не должны
критовать. А тут вот такое получилось :
По логике его тут никак не д.б. зацепить. В связи с этим 2 вопроса :
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
Gazzkiy_Papa (28 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день!
Подскажите пожалуйста:
1. Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
2. Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел
4. На 2013 год заявлен упор на разработку турнирного функционала. Правильно я понимаю ,что возможности установки призового фонда там не будет, для недопущения передачи голды/серебра между игроками?
Речь исключительно про чистый клиент. Без модов
Ссылка на сообщение: #25919976
FeverNova (24 Окт 2013 - 13:36) писал: Уважаемые разработчики, Добрый день!Наконец-то я наиграл 5000 боёв и натроллил 200 сообщений на форуме, потому могу с вами связаться.
Интересует ваше мнение по поводу 10х уровней.
Моё ОВМ (совсем не вайн) состоит в том, что к 10 уровню концептуальные различия в геймплее между танками становятся всё ниже, т.к. по большей части все всех видят и все всех пробивают, что обусловлено наличием сербоголды, небольшим размером карт и рокачанными экипажами, делая многие танки универсальными.
Ввиду этого я выбрал для себя нишу 6х-8х уровней, где эти различия более явны: тяжи ещё танчат, ст вносят динамику и перевес в конкретное время и в конретном месте, а ПТ дамажат из засад.
Как вы считаете, с геймплеем на высоких уровнях всё ОК? Сами вы какие уровни боёв предпочитаете?
Заранее спасибо за ответ, если, конечно, банхаммером не получу.
С уважением.
Yurko2F: Для игры это хорошо и нормально, что существуют различия в геймплее
по уровням. Это позволяет игрокам выбрать приятный для себя
геймплей. А уровень это величина относительная (с).
Так что вы правильно делаете, что не вайните, а просто играете в приятную для вас игру. Я, например, всё же предпочитаю 8-10 уровни.
Так что вы правильно делаете, что не вайните, а просто играете в приятную для вас игру. Я, например, всё же предпочитаю 8-10 уровни.
bandit_63 (27 Окт 2013 - 18:56) писал: Хотелось бы спросить насчет калибра орудия и дамага. Возможно
давнишний боян, но система поиска работает не ахти...1. Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли? Только ради баланса?
2. Ну и вопрос о недавней обнове, в частности орудия 100 мм ЛБ-1. Повысили дамаг с 230 до 250 единиц. В то же время на 100 мм Д-54 уже 320 урона. Казалось бы калибр снаряда не меняется, но урон намного различается. Так вот это эксперимент по выравниванию альфы с сохранением ДПМ? Или просто вот так вот вам захотелось по велению левой пятки?
Yurko2F: 1. Уже много раз отвечали, что до тех пор, пока не появятся
реальные данные о историческом уроне различных снарядов, это было и
будет балансным параметром. Тем более, что примерно урон
пропорционален калибру.
2. Балансный параметр же
P.S.
К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.
2. Балансный параметр же
P.S.
К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.
ARTEGO1979 (27 Окт 2013 - 18:24) писал: Доброго времени суток! Есть одно обстоятельство которое доставляет
огромный дискомфорт в игровом процэссе!При приближении танка к какому либо разрушенному обьекту или к горе ( её краю) насыпи и на городских картах обваленых домов ( кирпичи кучи мусора и тд) возникает моментальная сильная потеря манёвренности и практически полная остановка танка при такой притирке к таким "обьектам".
Это реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма или есть момент недоработки физики? СПС за внимание.
П.С. Нигде такого обсуждения по данному вопросу не нашёл,если такое есть дайте пожалуйста ссылку!
Yurko2F: При приближении или при соприкосновении?
При соприкосновении танка с горой, он имеет полное право несколько замедлиться и потерять манёвренность. (если у вас настройки не самые высокие, то часть объектов может отрисовываться упрощенно из-за чего кажется, что вы ещё не соприкоснулись)
Да, это "реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма". Ах, да, чтоб не терять манёвренность могу посоветовать вам поменьше соприкасаться с различными объектами, это я вам как ЛТ-вод советую.
При соприкосновении танка с горой, он имеет полное право несколько замедлиться и потерять манёвренность. (если у вас настройки не самые высокие, то часть объектов может отрисовываться упрощенно из-за чего кажется, что вы ещё не соприкоснулись)
Да, это "реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма". Ах, да, чтоб не терять манёвренность могу посоветовать вам поменьше соприкасаться с различными объектами, это я вам как ЛТ-вод советую.
ARTEGO1979 (28 Окт 2013 - 03:08) писал: На картах "горных" и с множественными холмами потеря
манёвренности происходит при приближении к скажем горе,на городских
карта это наблюдается при соприкосновении с каким либо обвалом дома
или кучей кирпича. Какбы прилипает танк чтоли,некоторые карты
вынуждают прижиматся максимально к ланшафту (горы холмы или
разрушенные здания или просто дома) этот эффект местами очень
сильный,даже машины с прекрасной проходимостью перестают
поворачиватся да и вообще более мение нормально двигатся.
Поджиматся приходится дабы укрытся от арты или любого другого
противника.Наиболее затруднительный момент когда идёш по воде да ещё и вдоль холма,там совсем тяжело (на карте " рудники" например , на карелии и тд)
Играю на максимальных настройках графики,комп вполне позволяет всё что угодно,и довольно часто видиш как двигаешся вдоль холма на тяже например и уже на расстоянии в несколько метров от него танк начинает сильно замедлятся и терять динамику и скорость поворота .
Если так и задумано тогда я всё усвоил , нужно будет мысленно отмечать на каждой карте возможные "залипания"! возможно стоит перепроверить соотношение этого эффекта на некоторых картах,ну или в целов вообще.
Yurko2F: Вы в первый раз спросили и получили утвердительный ответ, что да,
так задумано. И снова переспрашиваете перефразировав.
Физику перед вводом долго тестировали и именно такая модель была признана оптимальной. Если вы заметили то, что вам кажется ошибкой, - воспользуйтесь, пожалуйста, системой багрепортов. Но не спрашивайте по несколько раз одно и то же.
Да, возможные залипания надо отмечать и следить за местностью.
И в угоду реализЬму попробуйте представить себя мехводом который сидит в стеснённом пространстве и наблюдает за дорогой через узкие щели. Конечно при наезде на препятствия и резких кренах происходит дезориентация и даже рычаги могут из рук вылететь. Так что всё норм. Играйте и не волнуйтесь.
Физику перед вводом долго тестировали и именно такая модель была признана оптимальной. Если вы заметили то, что вам кажется ошибкой, - воспользуйтесь, пожалуйста, системой багрепортов. Но не спрашивайте по несколько раз одно и то же.
Да, возможные залипания надо отмечать и следить за местностью.
И в угоду реализЬму попробуйте представить себя мехводом который сидит в стеснённом пространстве и наблюдает за дорогой через узкие щели. Конечно при наезде на препятствия и резких кренах происходит дезориентация и даже рычаги могут из рук вылететь. Так что всё норм. Играйте и не волнуйтесь.
next99999 (28 Окт 2013 - 03:00) писал: Уважаемые разработчики! У меня вот такой вопрос по МС-1 - не так
давно у меня одной пулей ФТ убил экипаж :Это так и должно быть?
И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
...............................................................................
И ещё вопрос с вашего позволения задам :
Как видно из скриншота рикошет начинается на уровне орудия, а не от самой башни, от которой и срикошетил на самом деле. Чем это можно объяснить?
Yurko2F: Больше модов, да.
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному.
То же самое и про рикошет.
И не исключено, что на визуальные отображения вашего клиента таки влияет пачка модов.
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному.
То же самое и про рикошет.
И не исключено, что на визуальные отображения вашего клиента таки влияет пачка модов.
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:21) писал: Спасибо. Требуется более точная информация, её нет в ранних
ответах:когда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Частота передачи координат движения - не совсем то же самое, что проверка видимости.
Yurko2F: Траектории движения танка? ЕМНИП по тикам.
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:52) писал: По каким именно тикам передаются координаты клиенту? (В этом и был
вопрос).Тикам сервера 0.1сек? Тикам засвета, которые меняются от расстояния до 2сек? Или у передачи координат своя система тиков?
(Эксперимент показывает, что двигавшийся и затем ОСТАНОВИВШИЙСЯ танк, пропавший через несколько секунд после остановки из засвета, при новом засвете при выстреле имеет уже небольшое различие в расстоянии по дальномеру от неподвижного наблюдателя. Если бы по тикам в 1-2 секунды, то эти расстояния бы полностью совпадали.)
Yurko2F: Траектория танка по тикам сервера. Проверка видимости по известным
вам правилам. В чём вопрос? Вас смущает различие в цифрах
дальномера ("небольшое" это не очень конкретно)? Можно переместить
это в тему по игровой механике.
next99999 (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Правильно ли я понял этот ответ - если я уберу моды, то с одной
пули мне на МС больше не вынесут экипаж целиком?А ведь там именно это было, и ошибиться при пересмотрах я никак не мог.
http://wotreplays.ru...ea066268fc5ffab
Yurko2F: У вас в сообщении было слишком много вопросов. Экипаж имеет полное
право быть убитым выстрелом. Ну не повезло, что поделаешь,
траектория снаряда пересекла сразу двух членов экипажа и не один не
увернулся.
next99999 (28 Окт 2013 - 13:47) писал: Спс за ответ. Но это меня ещё больше запутало. В том бою выстрел
был точно по центру перпендикулярно в щель мехвода. Логически
рассуждая сделал вывод, что мехвод сидит по центру, и выстрелы из
пулемёта рядом с щелью, да ещё под большим углом его не должны
критовать. А тут вот такое получилось :По логике его тут никак не д.б. зацепить. В связи с этим 2 вопроса :
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
Yurko2F: По логике его тут никак не д.б. зацепить. В связи с этим 2 вопроса
:
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
1. Да, мехвод и прочие члены экипажа во всех танках имеют свои места. МС-1 танк маленький, сами подумайте, что сразу за мехводом сидит командир.
2. Да, при попадании шанс естественно есть.
Уточнение:
- Траектория клиентская от серверной могут незначительно отличаться по причинам которые я указал выше.
P.S.
Я на всякий случай посоветую вам прочитать первый пост этой темы, особенно касательно реплеев, репортов и прочего.
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
1. Да, мехвод и прочие члены экипажа во всех танках имеют свои места. МС-1 танк маленький, сами подумайте, что сразу за мехводом сидит командир.
2. Да, при попадании шанс естественно есть.
Уточнение:
- Траектория клиентская от серверной могут незначительно отличаться по причинам которые я указал выше.
P.S.
Я на всякий случай посоветую вам прочитать первый пост этой темы, особенно касательно реплеев, репортов и прочего.
Gazzkiy_Papa (28 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день!Подскажите пожалуйста:
1. Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
2. Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел
4. На 2013 год заявлен упор на разработку турнирного функционала. Правильно я понимаю ,что возможности установки призового фонда там не будет, для недопущения передачи голды/серебра между игроками?
Речь исключительно про чистый клиент. Без модов
Yurko2F: 1. Подгружаются модельки на вашем компьютере, у меня на ССД всё
моментально.
2. Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.
3. Куда-то делся
4. Даже чистый клиент без модов не отменит позиции, что передачи голды и серебра между игроками не будет
2. Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.
3. Куда-то делся
4. Даже чистый клиент без модов не отменит позиции, что передачи голды и серебра между игроками не будет
Тема: #25919976 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25936103
FeverNova (24 Окт 2013 - 13:36) писал: Уважаемые разработчики, Добрый день!
Наконец-то я наиграл 5000 боёв и натроллил 200 сообщений на форуме, потому могу с вами связаться.
Интересует ваше мнение по поводу 10х уровней.
Моё ОВМ (совсем не вайн) состоит в том, что к 10 уровню концептуальные различия в геймплее между танками становятся всё ниже, т.к. по большей части все всех видят и все всех пробивают, что обусловлено наличием сербоголды, небольшим размером карт и рокачанными экипажами, делая многие танки универсальными.
Ввиду этого я выбрал для себя нишу 6х-8х уровней, где эти различия более явны: тяжи ещё танчат, ст вносят динамику и перевес в конкретное время и в конретном месте, а ПТ дамажат из засад.
Как вы считаете, с геймплеем на высоких уровнях всё ОК? Сами вы какие уровни боёв предпочитаете?
Заранее спасибо за ответ, если, конечно, банхаммером не получу.
С уважением.
bandit_63 (27 Окт 2013 - 18:56) писал: Хотелось бы спросить насчет калибра орудия и дамага. Возможно
давнишний боян, но система поиска работает не ахти...
1. Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли? Только ради баланса?
2. Ну и вопрос о недавней обнове, в частности орудия 100 мм ЛБ-1. Повысили дамаг с 230 до 250 единиц. В то же время на 100 мм Д-54 уже 320 урона. Казалось бы калибр снаряда не меняется, но урон намного различается. Так вот это эксперимент по выравниванию альфы с сохранением ДПМ? Или просто вот так вот вам захотелось по велению левой пятки?
ARTEGO1979 (27 Окт 2013 - 18:24) писал: Доброго времени суток! Есть одно обстоятельство которое доставляет
огромный дискомфорт в игровом процэссе!
При приближении танка к какому либо разрушенному обьекту или к горе ( её краю) насыпи и на городских картах обваленых домов ( кирпичи кучи мусора и тд) возникает моментальная сильная потеря манёвренности и практически полная остановка танка при такой притирке к таким "обьектам".
Это реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма или есть момент недоработки физики? СПС за внимание.
П.С. Нигде такого обсуждения по данному вопросу не нашёл,если такое есть дайте пожалуйста ссылку!
ARTEGO1979 (28 Окт 2013 - 03:08) писал: На картах "горных" и с множественными холмами потеря
манёвренности происходит при приближении к скажем горе,на городских
карта это наблюдается при соприкосновении с каким либо обвалом дома
или кучей кирпича. Какбы прилипает танк чтоли,некоторые карты
вынуждают прижиматся максимально к ланшафту (горы холмы или
разрушенные здания или просто дома) этот эффект местами очень
сильный,даже машины с прекрасной проходимостью перестают
поворачиватся да и вообще более мение нормально двигатся.
Поджиматся приходится дабы укрытся от арты или любого другого
противника.
Наиболее затруднительный момент когда идёш по воде да ещё и вдоль холма,там совсем тяжело (на карте " рудники" например , на карелии и тд)
Играю на максимальных настройках графики,комп вполне позволяет всё что угодно,и довольно часто видиш как двигаешся вдоль холма на тяже например и уже на расстоянии в несколько метров от него танк начинает сильно замедлятся и терять динамику и скорость поворота .
Если так и задумано тогда я всё усвоил , нужно будет мысленно отмечать на каждой карте возможные "залипания"! возможно стоит перепроверить соотношение этого эффекта на некоторых картах,ну или в целов вообще.
next99999 (28 Окт 2013 - 03:00) писал: Уважаемые разработчики! У меня вот такой вопрос по МС-1 - не так
давно у меня одной пулей ФТ убил экипаж :
Это так и должно быть?
И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
...............................................................................
И ещё вопрос с вашего позволения задам :
Как видно из скриншота рикошет начинается на уровне орудия, а не от самой башни, от которой и срикошетил на самом деле. Чем это можно объяснить?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:21) писал: Спасибо. Требуется более точная информация, её нет в ранних
ответах:
когда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Частота передачи координат движения - не совсем то же самое, что проверка видимости.
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:52) писал: По каким именно тикам передаются координаты клиенту? (В этом и был
вопрос).
Тикам сервера 0.1сек? Тикам засвета, которые меняются от расстояния до 2сек? Или у передачи координат своя система тиков?
(Эксперимент показывает, что двигавшийся и затем ОСТАНОВИВШИЙСЯ танк, пропавший через несколько секунд после остановки из засвета, при новом засвете при выстреле имеет уже небольшое различие в расстоянии по дальномеру от неподвижного наблюдателя. Если бы по тикам в 1-2 секунды, то эти расстояния бы полностью совпадали.)
next99999 (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Правильно ли я понял этот ответ - если я уберу моды, то с одной
пули мне на МС больше не вынесут экипаж целиком?
А ведь там именно это было, и ошибиться при пересмотрах я никак не мог.
http://wotreplays.ru...ea066268fc5ffab
next99999 (28 Окт 2013 - 13:47) писал: Спс за ответ. Но это меня ещё больше запутало. В том бою выстрел
был точно по центру перпендикулярно в щель мехвода. Логически
рассуждая сделал вывод, что мехвод сидит по центру, и выстрелы из
пулемёта рядом с щелью, да ещё под большим углом его не должны
критовать. А тут вот такое получилось :
По логике его тут никак не д.б. зацепить. В связи с этим 2 вопроса :
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
Gazzkiy_Papa (28 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день!
Подскажите пожалуйста:
1. Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
2. Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел
4. На 2013 год заявлен упор на разработку турнирного функционала. Правильно я понимаю ,что возможности установки призового фонда там не будет, для недопущения передачи голды/серебра между игроками?
Речь исключительно про чистый клиент. Без модов
Ссылка на сообщение: #25936103
FeverNova (24 Окт 2013 - 13:36) писал: Уважаемые разработчики, Добрый день!Наконец-то я наиграл 5000 боёв и натроллил 200 сообщений на форуме, потому могу с вами связаться.
Интересует ваше мнение по поводу 10х уровней.
Моё ОВМ (совсем не вайн) состоит в том, что к 10 уровню концептуальные различия в геймплее между танками становятся всё ниже, т.к. по большей части все всех видят и все всех пробивают, что обусловлено наличием сербоголды, небольшим размером карт и рокачанными экипажами, делая многие танки универсальными.
Ввиду этого я выбрал для себя нишу 6х-8х уровней, где эти различия более явны: тяжи ещё танчат, ст вносят динамику и перевес в конкретное время и в конретном месте, а ПТ дамажат из засад.
Как вы считаете, с геймплеем на высоких уровнях всё ОК? Сами вы какие уровни боёв предпочитаете?
Заранее спасибо за ответ, если, конечно, банхаммером не получу.
С уважением.
Yurko: Для игры это хорошо и нормально, что существуют различия в геймплее
по уровням. Это позволяет игрокам выбрать приятный для себя
геймплей. А уровень это величина относительная (с).
Так что вы правильно делаете, что не вайните, а просто играете в приятную для вас игру. Я, например, всё же предпочитаю 8-10 уровни.
Так что вы правильно делаете, что не вайните, а просто играете в приятную для вас игру. Я, например, всё же предпочитаю 8-10 уровни.
bandit_63 (27 Окт 2013 - 18:56) писал: Хотелось бы спросить насчет калибра орудия и дамага. Возможно
давнишний боян, но система поиска работает не ахти...1. Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли? Только ради баланса?
2. Ну и вопрос о недавней обнове, в частности орудия 100 мм ЛБ-1. Повысили дамаг с 230 до 250 единиц. В то же время на 100 мм Д-54 уже 320 урона. Казалось бы калибр снаряда не меняется, но урон намного различается. Так вот это эксперимент по выравниванию альфы с сохранением ДПМ? Или просто вот так вот вам захотелось по велению левой пятки?
Yurko: 1. Уже много раз отвечали, что до тех пор, пока не появятся
реальные данные о историческом уроне различных снарядов, это было и
будет балансным параметром. Тем более, что примерно урон
пропорционален калибру.
2. Балансный параметр же
P.S.
К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.
2. Балансный параметр же
P.S.
К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.
ARTEGO1979 (27 Окт 2013 - 18:24) писал: Доброго времени суток! Есть одно обстоятельство которое доставляет
огромный дискомфорт в игровом процэссе!При приближении танка к какому либо разрушенному обьекту или к горе ( её краю) насыпи и на городских картах обваленых домов ( кирпичи кучи мусора и тд) возникает моментальная сильная потеря манёвренности и практически полная остановка танка при такой притирке к таким "обьектам".
Это реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма или есть момент недоработки физики? СПС за внимание.
П.С. Нигде такого обсуждения по данному вопросу не нашёл,если такое есть дайте пожалуйста ссылку!
Yurko: При приближении или при соприкосновении?
При соприкосновении танка с горой, он имеет полное право несколько замедлиться и потерять манёвренность. (если у вас настройки не самые высокие, то часть объектов может отрисовываться упрощенно из-за чего кажется, что вы ещё не соприкоснулись)
Да, это "реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма". Ах, да, чтоб не терять манёвренность могу посоветовать вам поменьше соприкасаться с различными объектами, это я вам как ЛТ-вод советую.
При соприкосновении танка с горой, он имеет полное право несколько замедлиться и потерять манёвренность. (если у вас настройки не самые высокие, то часть объектов может отрисовываться упрощенно из-за чего кажется, что вы ещё не соприкоснулись)
Да, это "реально реализовано по геймплэю в виде фичи реализма". Ах, да, чтоб не терять манёвренность могу посоветовать вам поменьше соприкасаться с различными объектами, это я вам как ЛТ-вод советую.
ARTEGO1979 (28 Окт 2013 - 03:08) писал: На картах "горных" и с множественными холмами потеря
манёвренности происходит при приближении к скажем горе,на городских
карта это наблюдается при соприкосновении с каким либо обвалом дома
или кучей кирпича. Какбы прилипает танк чтоли,некоторые карты
вынуждают прижиматся максимально к ланшафту (горы холмы или
разрушенные здания или просто дома) этот эффект местами очень
сильный,даже машины с прекрасной проходимостью перестают
поворачиватся да и вообще более мение нормально двигатся.
Поджиматся приходится дабы укрытся от арты или любого другого
противника.Наиболее затруднительный момент когда идёш по воде да ещё и вдоль холма,там совсем тяжело (на карте " рудники" например , на карелии и тд)
Играю на максимальных настройках графики,комп вполне позволяет всё что угодно,и довольно часто видиш как двигаешся вдоль холма на тяже например и уже на расстоянии в несколько метров от него танк начинает сильно замедлятся и терять динамику и скорость поворота .
Если так и задумано тогда я всё усвоил , нужно будет мысленно отмечать на каждой карте возможные "залипания"! возможно стоит перепроверить соотношение этого эффекта на некоторых картах,ну или в целов вообще.
Yurko: Вы в первый раз спросили и получили утвердительный ответ, что да,
так задумано. И снова переспрашиваете перефразировав.
Физику перед вводом долго тестировали и именно такая модель была признана оптимальной. Если вы заметили то, что вам кажется ошибкой, - воспользуйтесь, пожалуйста, системой багрепортов. Но не спрашивайте по несколько раз одно и то же.
Да, возможные залипания надо отмечать и следить за местностью.
И в угоду реализЬму попробуйте представить себя мехводом который сидит в стеснённом пространстве и наблюдает за дорогой через узкие щели. Конечно при наезде на препятствия и резких кренах происходит дезориентация и даже рычаги могут из рук вылететь. Так что всё норм. Играйте и не волнуйтесь.
Физику перед вводом долго тестировали и именно такая модель была признана оптимальной. Если вы заметили то, что вам кажется ошибкой, - воспользуйтесь, пожалуйста, системой багрепортов. Но не спрашивайте по несколько раз одно и то же.
Да, возможные залипания надо отмечать и следить за местностью.
И в угоду реализЬму попробуйте представить себя мехводом который сидит в стеснённом пространстве и наблюдает за дорогой через узкие щели. Конечно при наезде на препятствия и резких кренах происходит дезориентация и даже рычаги могут из рук вылететь. Так что всё норм. Играйте и не волнуйтесь.
next99999 (28 Окт 2013 - 03:00) писал: Уважаемые разработчики! У меня вот такой вопрос по МС-1 - не так
давно у меня одной пулей ФТ убил экипаж :Это так и должно быть?
И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
...............................................................................
И ещё вопрос с вашего позволения задам :
Как видно из скриншота рикошет начинается на уровне орудия, а не от самой башни, от которой и срикошетил на самом деле. Чем это можно объяснить?
Yurko: Больше модов, да.
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному.
То же самое и про рикошет.
И не исключено, что на визуальные отображения вашего клиента таки влияет пачка модов.
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному.
То же самое и про рикошет.
И не исключено, что на визуальные отображения вашего клиента таки влияет пачка модов.
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:21) писал: Спасибо. Требуется более точная информация, её нет в ранних
ответах:когда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Частота передачи координат движения - не совсем то же самое, что проверка видимости.
Yurko: Траектории движения танка? ЕМНИП по тикам.
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 11:52) писал: По каким именно тикам передаются координаты клиенту? (В этом и был
вопрос).Тикам сервера 0.1сек? Тикам засвета, которые меняются от расстояния до 2сек? Или у передачи координат своя система тиков?
(Эксперимент показывает, что двигавшийся и затем ОСТАНОВИВШИЙСЯ танк, пропавший через несколько секунд после остановки из засвета, при новом засвете при выстреле имеет уже небольшое различие в расстоянии по дальномеру от неподвижного наблюдателя. Если бы по тикам в 1-2 секунды, то эти расстояния бы полностью совпадали.)
Yurko: Траектория танка по тикам сервера. Проверка видимости по известным
вам правилам. В чём вопрос? Вас смущает различие в цифрах
дальномера ("небольшое" это не очень конкретно)? Можно переместить
это в тему по игровой механике.
next99999 (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Правильно ли я понял этот ответ - если я уберу моды, то с одной
пули мне на МС больше не вынесут экипаж целиком?А ведь там именно это было, и ошибиться при пересмотрах я никак не мог.
http://wotreplays.ru...ea066268fc5ffab
Yurko: У вас в сообщении было слишком много вопросов. Экипаж имеет полное
право быть убитым выстрелом. Ну не повезло, что поделаешь,
траектория снаряда пересекла сразу двух членов экипажа и не один не
увернулся.
next99999 (28 Окт 2013 - 13:47) писал: Спс за ответ. Но это меня ещё больше запутало. В том бою выстрел
был точно по центру перпендикулярно в щель мехвода. Логически
рассуждая сделал вывод, что мехвод сидит по центру, и выстрелы из
пулемёта рядом с щелью, да ещё под большим углом его не должны
критовать. А тут вот такое получилось :По логике его тут никак не д.б. зацепить. В связи с этим 2 вопроса :
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
Yurko: По логике его тут никак не д.б. зацепить. В связи с этим 2 вопроса
:
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
1. Да, мехвод и прочие члены экипажа во всех танках имеют свои места. МС-1 танк маленький, сами подумайте, что сразу за мехводом сидит командир.
2. Да, при попадании шанс естественно есть.
Уточнение:
- Траектория клиентская от серверной могут незначительно отличаться по причинам которые я указал выше.
P.S.
Я на всякий случай посоветую вам прочитать первый пост этой темы, особенно касательно реплеев, репортов и прочего.
1. имеет ли мехвод в МС-1 фиксированное место где он находится, или он занимает всю нижнюю часть танка спереди?
2.есть ли вероятность крита мехвода МС-1 при попадании пробитии из пулемёта в любую нижнюю часть танка спереди под любым углом?
1. Да, мехвод и прочие члены экипажа во всех танках имеют свои места. МС-1 танк маленький, сами подумайте, что сразу за мехводом сидит командир.
2. Да, при попадании шанс естественно есть.
Уточнение:
- Траектория клиентская от серверной могут незначительно отличаться по причинам которые я указал выше.
P.S.
Я на всякий случай посоветую вам прочитать первый пост этой темы, особенно касательно реплеев, репортов и прочего.
Gazzkiy_Papa (28 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день!Подскажите пожалуйста:
1. Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
2. Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел
4. На 2013 год заявлен упор на разработку турнирного функционала. Правильно я понимаю ,что возможности установки призового фонда там не будет, для недопущения передачи голды/серебра между игроками?
Речь исключительно про чистый клиент. Без модов
Yurko: 1. Подгружаются модельки на вашем компьютере, у меня на ССД всё
моментально.
2. Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.
3. Куда-то делся
4. Даже чистый клиент без модов не отменит позиции, что передачи голды и серебра между игроками не будет
2. Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.
3. Куда-то делся
4. Даже чистый клиент без модов не отменит позиции, что передачи голды и серебра между игроками не будет
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25919893
KyZzZbaSsS (28 Окт 2013 - 15:36) писал: Кнопка,разрешите Вас лично поздравить с победой за премию Голден
Джойстик! Успехов и терпения на работе.а по жизни-
здоровья и счастья!
MINIGANKSTER (28 Окт 2013 - 15:36) писал: Даша,а подскажите пожалуйста (если это не военная тайна)будут ли
какие то скидки на технику в связи с победой!опыт уже подходит к
Е50 да и т54 хочется выкупить но жду вдруг будет какая небудь акция
и скидки?
Ссылка на сообщение: #25919893
KyZzZbaSsS (28 Окт 2013 - 15:36) писал: Кнопка,разрешите Вас лично поздравить с победой за премию Голден
Джойстик! Успехов и терпения на работе.а по жизни-
здоровья и счастья!Knopka: Премного благодарю Вас, уважаемый! Но поздравлять следует игроков.
Коротко - вы смогли. Мы все еще самое сильное, сплоченное и
активное коммьюнити, что еще раз доказано форумной активностью и
вниманием к игровым вопросам со стороны играющих.
Со своей стороны пожелаю игрокам терпения, внимательности, точного и зоркого взгляда, метких снарядов, тактического мышления и стратегического понимания =-)
Со своей стороны пожелаю игрокам терпения, внимательности, точного и зоркого взгляда, метких снарядов, тактического мышления и стратегического понимания =-)
MINIGANKSTER (28 Окт 2013 - 15:36) писал: Даша,а подскажите пожалуйста (если это не военная тайна)будут ли
какие то скидки на технику в связи с победой!опыт уже подходит к
Е50 да и т54 хочется выкупить но жду вдруг будет какая небудь акция
и скидки?Knopka: Скидки и без ГД бывают, и я уверена, что на свою любимую технику Вы
еще дождетесь акционного времени =-)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25919806
Ekir (28 Окт 2013 - 15:35) писал: Может Вы и правы!
Давайте посмотрим как ведут себя и что пишут некоторые игроки!
Негатив , который выплескивается на разрабов, это и в её адрес тоже!
Тут уж никакого терпения не хватит!
В теме " В командиркой рубке - ИС-4" были порой справедливые замечания от игроков.
Им не нравилось - "украденные вентиляторы" и то как "пренебрежительно и не уважительно " Николас говорил про ИС-4! Требовали уважения!!
Товарищи! А ВЫ сами что пишите? Вы же себя прежде всего не уважаете!
Вы соринку в чужом глазу увидите, а в своем бревна не замечаете!!
Ссылка на сообщение: #25919806
Ekir (28 Окт 2013 - 15:35) писал: Может Вы и правы!Давайте посмотрим как ведут себя и что пишут некоторые игроки!
Негатив , который выплескивается на разрабов, это и в её адрес тоже!
Тут уж никакого терпения не хватит!
В теме " В командиркой рубке - ИС-4" были порой справедливые замечания от игроков.
Им не нравилось - "украденные вентиляторы" и то как "пренебрежительно и не уважительно " Николас говорил про ИС-4! Требовали уважения!!
Товарищи! А ВЫ сами что пишите? Вы же себя прежде всего не уважаете!
Вы соринку в чужом глазу увидите, а в своем бревна не замечаете!!
Knopka: И в этом есть толика правды, но все же я не жалуюсь. Тем не менее,
я всегда одинаково вежлива и спокойна в общении со всеми игроками,
что бы мне не писали, ровно как и мои коллеги по отделу. Важен
конструктивный ответ, и цель, чтобы каждый игрок его получил на
свои вопросы =-) Но когда в ответ игрок также пишет вежливо и
уважительно - это очень приятно, лучшее поощрение нашей работе,
уверяю =-)
Тема: Донабор игроков в клан [TOP_3]
Ссылка на сообщение: #25919750
Ссылка на сообщение: #25919750
Wiking: Образец заявки для поиска игрока в клан:
1. Прайм-тайм клана\ 19-22
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
3. Рассказ на свободную тему \ Есть опыт игры на ГК, 2 боевых роты
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Прайм-тайм клана\ 19-22
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
3. Рассказ на свободную тему \ Есть опыт игры на ГК, 2 боевых роты
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Игнор лист
Ссылка на сообщение: #25919676
Profan4uk_777 (28 Окт 2013 - 15:28) писал: Можно ли как то очистить игнор лист? чтобы не тыкать по каждому и
не ждать 5 секунд?
Ссылка на сообщение: #25919676
Profan4uk_777 (28 Окт 2013 - 15:28) писал: Можно ли как то очистить игнор лист? чтобы не тыкать по каждому и
не ждать 5 секунд?unball: Нет. Подобной возможности нет.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25919623
TiLLD (28 Окт 2013 - 15:04) писал: А где я просил палку ногибалку? О_О
Кноп, ты кажись не то сообщение откомментила:)))
Я говорил про класс техники и нацию. :)
Ссылка на сообщение: #25919623
TiLLD (28 Окт 2013 - 15:04) писал: А где я просил палку ногибалку? О_ОКноп, ты кажись не то сообщение откомментила:)))
Я говорил про класс техники и нацию. :)
Knopka: С нацией и классом техники: подарочные танки уже вошли в традицию,
как техника невысокого уровня, но со своей фишкой и особенностью
для конкретно этого уровня. У Тетрарха это было скорострельное
орудие и приятная динамика вкупе с разворотом танка - им легко
управлять, соответственно, легко оторваться от противника,
подсветить, зайти в тыл, и т.д.
С нацией.. скорее так получается. Мы понимаем, что у всех есть своя любимая нация, но выдать по желаниям и потребностям каждому что-то свое, к сожалению, нельзя =-)
С нацией.. скорее так получается. Мы понимаем, что у всех есть своя любимая нация, но выдать по желаниям и потребностям каждому что-то свое, к сожалению, нельзя =-)
Тема: Ищю клан с Харькова!
Ссылка на сообщение: #25919610
Ссылка на сообщение: #25919610
Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
2.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
3.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
3.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в третью роту клана TG-69
Ссылка на сообщение: #25919410
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #25919410
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу Клан возмите нуба в клан.
Ссылка на сообщение: #25919196
Ссылка на сообщение: #25919196
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25918954
KyZzZbaSsS (28 Окт 2013 - 15:04) писал: Здравствуйте! Вот до сих пор маюсь,был ли это сон или наяву-в день
начала голосования за Голден Джойстик,видел очень щедрую
акцию(помню скидки на покупку СТ и т.д) ,но анонс
акции пробыл в новостях совсем недолго и кто-то акцию
убрал.
Так это был сон или нет?спс.(Просто очень захотелось что -нибудь писануть в теме после бана)
Solo_011 (28 Окт 2013 - 15:07) писал: А имена есть у них?
Или это тайна?
Кто они?
misha433 (28 Окт 2013 - 15:09) писал: Ответ крайне нейтральный.. 
То есть не кто из владельцев компании не приехал на такое мероприятие?
Весьма странно.....
Ссылка на сообщение: #25918954
KyZzZbaSsS (28 Окт 2013 - 15:04) писал: Здравствуйте! Вот до сих пор маюсь,был ли это сон или наяву-в день
начала голосования за Голден Джойстик,видел очень щедрую
акцию(помню скидки на покупку СТ и т.д) ,но анонс
акции пробыл в новостях совсем недолго и кто-то акцию
убрал.Так это был сон или нет?спс.(Просто очень захотелось что -нибудь писануть в теме после бана)
unball: Как я указал в ссылке была новость на портале про старт ГД. Про
анонс акций ничего не было, Вы путаете с прошлым годом.
Solo_011 (28 Окт 2013 - 15:07) писал: А имена есть у них?Или это тайна?
Кто они?
unball: Безусловно есть. Например Майкл, Вероника и другие. Но для чего они
Вам? Это сотрудники компании, часть работы которых и состоят что бы
посещать подобные мероприятия, общаться с прессой и т.д.
misha433 (28 Окт 2013 - 15:09) писал: Ответ крайне нейтральный.. То есть не кто из владельцев компании не приехал на такое мероприятие?
Весьма странно.....
unball: Очень, нет не так, ОЧЕНЬ много работы у всех владельцев. У того же
Виктора думаю день расписан чуть ли не поминутно и видимо так
сложились обстоятельства, что в тот день на сцену выйти он не смог.
Что тут странного то?
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #25918941
MixaNomer1 (23 Окт 2013 - 00:29) писал: Добрый вечер. Ну а я например написал большее кол-во боёв чем на
этом акк. Изза того что старый акк потерял. А на нем было именно
столько, это же не считается враньём)
321Gamba123 (28 Окт 2013 - 15:15) писал: А сколько примерно будет проходить набор в wot generals??
Ссылка на сообщение: #25918941
MixaNomer1 (23 Окт 2013 - 00:29) писал: Добрый вечер. Ну а я например написал большее кол-во боёв чем на
этом акк. Изза того что старый акк потерял. А на нем было именно
столько, это же не считается враньём)Wizard_WG: Считается, потому что проверить это нельзя, просмотрев анкету.
Смотрятся число боев на аккаунте, с которого подается анкета
321Gamba123 (28 Окт 2013 - 15:15) писал: А сколько примерно будет проходить набор в wot generals??Wizard_WG: До начала ЗБТ, а ЗБТ КТТС
Тема: Примите в клан
Ссылка на сообщение: #25918929
Ссылка на сообщение: #25918929
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан для участия во второй компании
Ссылка на сообщение: #25918905
Ссылка на сообщение: #25918905
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу КЛАН!
Ссылка на сообщение: #25918823
Ссылка на сообщение: #25918823
Wiking: На одного соискателя - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...58276-ищу-клан/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...58276-ищу-клан/
Правила клановых разделов
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25918458
misha433 (28 Окт 2013 - 15:01) писал: Добрый день уважаемые Даша,оба Сергея и др. менеджеры..не
подскажите кто изображен на фотографии?? 
Группа дядечек и тетечек примерно моего возраста?)))
Ссылка на сообщение: #25918458
misha433 (28 Окт 2013 - 15:01) писал: Добрый день уважаемые Даша,оба Сергея и др. менеджеры..не
подскажите кто изображен на фотографии?? Группа дядечек и тетечек примерно моего возраста?)))
unball: Наши друзья и коллеги, которые были там и получали награду. )
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25918284
vladislavdv (28 Окт 2013 - 14:59) писал: а когда начислят или уже начислили
Ссылка на сообщение: #25918284
vladislavdv (28 Окт 2013 - 14:59) писал: а когда начислят или уже начислилиunball: С выходом обновления 8.9.
Уже скоро
Уже скоро
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25917940
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 14:50) писал: А можно узнать, в чем его уникальность?????
megapyatka (28 Окт 2013 - 14:50) писал: Это символический подарок и очень унылый. Так правильней :)
Ссылка на сообщение: #25917940
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 14:50) писал: А можно узнать, в чем его уникальность?????Knopka: Это коллекционный танк, который выдается игрокам,
зарегистрированным в игре на момент релиза 8.9., и который не будет
распространяться ни одним другим способом впоследствии.
megapyatka (28 Окт 2013 - 14:50) писал: Это символический подарок и очень унылый. Так правильней :)Knopka: Плохому танцору.. Вы понимаете, о чем я.
И никогда не судите о том, о чем не имеете фактического представления.
И никогда не судите о том, о чем не имеете фактического представления.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25917850
spektr2222 (28 Окт 2013 - 14:49) писал: к тераху ( или как там его ) точно такоеже описание
было

Ссылка на сообщение: #25917850
spektr2222 (28 Окт 2013 - 14:49) писал: к тераху ( или как там его ) точно такоеже описание
было Knopka: И точно такие же недовольства до тех пор, пока игроки не прознали,
что танчик очень хороший для своего уровня и предоставляет массу
фана.. только к тому времени по горячке попродавали, и ЦПП до сих
пор занимается разбором заявок с просьбой его вернуть, так как
"продан он был по ошибке" 
Мораль сей басни такова: не спешите продавать, пока не распробуете.
Мораль сей басни такова: не спешите продавать, пока не распробуете.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25917699
TiLLD (28 Окт 2013 - 14:33) писал: Единственное насчёт чего хотелось бы повайнить - "Почему опять ЛТ и
почему опять амер?"
А так всё ок :)
Ссылка на сообщение: #25917699
TiLLD (28 Окт 2013 - 14:33) писал: Единственное насчёт чего хотелось бы повайнить - "Почему опять ЛТ и
почему опять амер?"А так всё ок :)
Knopka: Подарочный коллекционный танк аки брелок. Этот танк не подлежит
восстановлению после продажи, является уникальным, не будет введен
в продажу в игр даже во время специальных акций, и является
олицетворением благодарности разработчиков для внимание и интерес
игроков к игре. И не подразумевалось давать палку-нагибалку. Это
символический подарок и очень уникальный.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25917676
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
Ссылка на сообщение: #25917676
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)
Тема: Проблема с форумом
Ссылка на сообщение: #25917652
Jeka_RLZ (28 Окт 2013 - 05:50) писал: Доброе утро! Подскажите пожалуйста, куда делась панель с кнопками в
форме ответа? Java и браузер переустанавливал, кэш чистил, пробовал
разные браузеры - ничего не помогает. На другом компе в этой же
подсети все работает. Скриншот прилагаю
Ссылка на сообщение: #25917652
Jeka_RLZ (28 Окт 2013 - 05:50) писал: Доброе утро! Подскажите пожалуйста, куда делась панель с кнопками в
форме ответа? Java и браузер переустанавливал, кэш чистил, пробовал
разные браузеры - ничего не помогает. На другом компе в этой же
подсети все работает. Скриншот прилагаюBYBY3EJIA: Какую версию браузера Вы используете?
Тема: Новый год к нам мчится....
Ссылка на сообщение: #25917353
alexvlasjk (28 Окт 2013 - 14:34) писал: Уважаемые игроки и модераторы. Вопрос такой: Скоро новый год и по
слухам игроков будет подарочный танк. Это правда? Если да , то
какой?
Ссылка на сообщение: #25917353
alexvlasjk (28 Окт 2013 - 14:34) писал: Уважаемые игроки и модераторы. Вопрос такой: Скоро новый год и по
слухам игроков будет подарочный танк. Это правда? Если да , то
какой?BYBY3EJIA: Вот же ж нетерпеливые.
Как говорится, спросите у родителей, что они Вам подарят. Ведь так классно обломать весь сюрприз.
Как говорится, спросите у родителей, что они Вам подарят. Ведь так классно обломать весь сюрприз.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25917253
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:
"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:30) писал: Нашёл ещё один источник. Не знаю, конечно, как вам журнал "Вокруг
света"...
http://www.vokrugsve...s/article/1898/
Там есть такой абзац:
"Оказывается, фашисты ввели в сражение новые силы, нажали на другом фланге. Снова захватили Верхне-Кумский, за который мы на днях пролили так много крови. Он стал центром, вокруг которого идет многодневная ожесточенная борьба. Придет время, историки еще скажут свое слово о делах и людях, остановивших танковую армаду, шедшую на спасение армии Паулюса. Именно армаду, ибо, как позже стало известно, ударной силой неприятеля здесь были три танковые и одна мотодивизия. Всего около 500 танков. Среди них отдельный батальон тяжелых танков, приданный армейской группе «Гот». Именно здесь, под Верхне-Кумским, нашим войскам пришлось впервые принять на себя удар этих чудовищ. «Тигры» до этого нигде еще на фронте в боях не применялись. О них мы ничего не знали. Гитлер делал на них большую ставку."
Хотя фраза про "Нигде не применялись" меня самого смущает, но автор интервью выглядит внушительно:"Николай Орлов, участник Сталинградской битвы, бывший командир танковой роты"
wrwsfq (28 Окт 2013 - 14:26) писал: Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?
Ссылка на сообщение: #25917253
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?SerB: Если запланируем - сообщим
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.Вопрос когда будет Game Over в WoT?
SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает
пересылаться между серверами
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.SerB: На самом деле конечно хотелось бы. Но боюс бомбить у игроков будет
еще сильнее (будет еще больше непоняток с видимостью), да и сервера
помрут
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
SerB: Подозреваю, что это была экранированная четверка или что-то вроде.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:30) писал: Нашёл ещё один источник. Не знаю, конечно, как вам журнал "Вокруг
света"...http://www.vokrugsve...s/article/1898/
Там есть такой абзац:
"Оказывается, фашисты ввели в сражение новые силы, нажали на другом фланге. Снова захватили Верхне-Кумский, за который мы на днях пролили так много крови. Он стал центром, вокруг которого идет многодневная ожесточенная борьба. Придет время, историки еще скажут свое слово о делах и людях, остановивших танковую армаду, шедшую на спасение армии Паулюса. Именно армаду, ибо, как позже стало известно, ударной силой неприятеля здесь были три танковые и одна мотодивизия. Всего около 500 танков. Среди них отдельный батальон тяжелых танков, приданный армейской группе «Гот». Именно здесь, под Верхне-Кумским, нашим войскам пришлось впервые принять на себя удар этих чудовищ. «Тигры» до этого нигде еще на фронте в боях не применялись. О них мы ничего не знали. Гитлер делал на них большую ставку."
Хотя фраза про "Нигде не применялись" меня самого смущает, но автор интервью выглядит внушительно:"Николай Орлов, участник Сталинградской битвы, бывший командир танковой роты"
SerB: Собственно, как раз участники боев очень часто и называли
экранированные четверки тиграми
wrwsfq (28 Окт 2013 - 14:26) писал: Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?SerB: Были проекты, корпус Т-34 с 53-К в галошеобразной башне (два
варианта, так что как раз в ветку годится). Но в ближайшее время не
будем делать.
Тема: За достойное сопротивление
Ссылка на сообщение: #25917243
Itsmyworld (28 Окт 2013 - 12:25) писал: Подскажите пожалуйста!Что это?Или это очередная акция?)
Ссылка на сообщение: #25917243
Itsmyworld (28 Окт 2013 - 12:25) писал: Подскажите пожалуйста!Что это?Или это очередная акция?)BYBY3EJIA: Искренне верю, что Вы просто не заметили эту тему, т.к. очень спешили создать
свою.
Тема: КВ-1С в 0.8.9
Ссылка на сообщение: #25916376
HE_BuDuM_KA (28 Окт 2013 - 14:06) писал: Подскажите пожалуйста что будет с КВ-1С в грядущем обновлении?
Ссылка на сообщение: #25916376
HE_BuDuM_KA (28 Окт 2013 - 14:06) писал: Подскажите пожалуйста что будет с КВ-1С в грядущем обновлении?
BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Мы обязательно будем сообщать в них все подробности.
Мы обязательно будем сообщать в них все подробности.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25916113
U_235 (28 Окт 2013 - 13:41) писал: Работаю на заводе.Продуло меня. Болею.Уже осложнения, типа кашля
как у курильщика.От одного лекарства уже даже живот прихватило....
Ну вот сижу.... сами понимаете где и читаю на двери высказывания о
продукции нашего FS(E) и конкурентов. Полемика, понимаешь, форум.
Ну, и "модератором" является уборщица. В полемику не вступает, а
всё стирает по факту. Только РО не даёт.PS. Как то я привёл анекдот
с намёком на неприличность, имея в виду одно крупнейшее рейтинговое
агенство (КРА). От модера получил. Так через полгода это КРА
получило подобный эпитет от ВВП. И чего? Выводы делать не буду.
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 13:58) писал: Ну спасибо, что не Вагиныч! Я думал Вы более умный гражданин
Белоруссии.Так часто акции проводить их не кто не заставлял.
Решение о их частых проведениях было принятой самой компанией. А
почему??? Правильно. Чтоб школьники не на свежий воздух выходили по
выходным, а сидели, “упялившысь” в монитор. Я надеюсь теперь все
понятно???
Ссылка на сообщение: #25916113
U_235 (28 Окт 2013 - 13:41) писал: Работаю на заводе.Продуло меня. Болею.Уже осложнения, типа кашля
как у курильщика.От одного лекарства уже даже живот прихватило....
Ну вот сижу.... сами понимаете где и читаю на двери высказывания о
продукции нашего FS(E) и конкурентов. Полемика, понимаешь, форум.
Ну, и "модератором" является уборщица. В полемику не вступает, а
всё стирает по факту. Только РО не даёт.PS. Как то я привёл анекдот
с намёком на неприличность, имея в виду одно крупнейшее рейтинговое
агенство (КРА). От модера получил. Так через полгода это КРА
получило подобный эпитет от ВВП. И чего? Выводы делать не буду.Knopka: Читаем правила форума, осознаем их сполна, и не публикуем на форуме
то, что их нарушает. Не знаю, как Вам, но мне приятнее видеть форум
с конструктивным обсуждением вопросов, без лишней полемики и
высказывания каждым, у кого что болит, не касающееся порой игры. У
модераторов своя работа, у Вас - своя. И Вы никому не поясняете,
почему Вы выполняете ее сполна так, как обусловлено правилами Вашей
работы, не меняете эти правила потому, что "Вас попросили".
Модерация - это беспристрастная рука закона и порядка форума. Более
того, работает она строго в рамках, с которыми согласился каждый,
заходя на форум и начиная писать свой первый пост.
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 13:58) писал: Ну спасибо, что не Вагиныч! Я думал Вы более умный гражданин
Белоруссии.Так часто акции проводить их не кто не заставлял.
Решение о их частых проведениях было принятой самой компанией. А
почему??? Правильно. Чтоб школьники не на свежий воздух выходили по
выходным, а сидели, “упялившысь” в монитор. Я надеюсь теперь все
понятно???Knopka: Эм, право выбора, как проводить время своего досуга, мы не
отменяем. Хотите играть в танки? Играйте. Хотите гулять на свежем
воздухе? Гуляете. Более того, для "школьников" менеджментом времени
также должны заниматься родители. Мы не воспитатели, мы
предоставляем возможность провести время в игре с приятными
бонусами выходного дня. Использовать ли их и в каком объеме своего
свободного времени - решает каждый сам за себя.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #25916070
Playmann (27 Окт 2013 - 21:51) писал: Да. добавление игрока на пустой слот заменой не считается
don_otello (27 Окт 2013 - 21:22) писал: Ребят, если на момент окончания сезона в команде было 9 человек,и
мы заменили 50% состава(4 человека),получилось снова 9)Вопрос:
Можно ли добавить 10?
Цитата Выход игрока из состава без входа другого игрока в команду, а также добавление игрока на свободный слот в команде так же считается заменой.
Ссылка на сообщение: #25916070
Playmann (27 Окт 2013 - 21:51) писал: Да. добавление игрока на пустой слот заменой не считаетсяPeachy: Зачем вводить людей в заблуждение?
don_otello (27 Окт 2013 - 21:22) писал: Ребят, если на момент окончания сезона в команде было 9 человек,и
мы заменили 50% состава(4 человека),получилось снова 9)Вопрос:
Можно ли добавить 10?Peachy: Можно же заглянуть в регламент:
Цитата Выход игрока из состава без входа другого игрока в команду, а также добавление игрока на свободный слот в команде так же считается заменой.
Peachy: 10го добавить нельзя.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #25916039
ain (27 Окт 2013 - 21:02) писал: У меня тож такая идея бродит в голове, но мучают меня сомнения, не
возникнет какого перекоса в балансе?
Ссылка на сообщение: #25916039
ain (27 Окт 2013 - 21:02) писал: У меня тож такая идея бродит в голове, но мучают меня сомнения, не
возникнет какого перекоса в балансе?D_Smollett: Имхо, слишком большая плюшка всяческим пт, стреляющим по
боеукладке.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25916000
bochmg (28 Окт 2013 - 13:02) писал: НА форумах ни одной из игр не видел подобных тем, игроки данных
проектов и не подозревали об этой премии. Попробуйте в следующий
раз без пиара, ок?
Ссылка на сообщение: #25916000
bochmg (28 Окт 2013 - 13:02) писал: НА форумах ни одной из игр не видел подобных тем, игроки данных
проектов и не подозревали об этой премии. Попробуйте в следующий
раз без пиара, ок?Ashe: вы серьезно? А я видел. Как так?
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25915900
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 12:58) писал: Ну спасибо, что не Вагиныч! Я думал Вы более умный гражданин
Белоруссии.
Так часто акции проводить их не кто не заставлял. Решение о их частых проведениях было принятой самой компанией. А почему??? Правильно.
Чтоб школьники не на свежий воздух выходили по выходным, а сидели, “упялившысь” в монитор. Я надеюсь теперь все понятно???
Ссылка на сообщение: #25915900
DonEA2007 (28 Окт 2013 - 12:58) писал: Ну спасибо, что не Вагиныч! Я думал Вы более умный гражданин
Белоруссии.Так часто акции проводить их не кто не заставлял. Решение о их частых проведениях было принятой самой компанией. А почему??? Правильно.
Чтоб школьники не на свежий воздух выходили по выходным, а сидели, “упялившысь” в монитор. Я надеюсь теперь все понятно???
Ashe: нет не понятно.
Более того, обьясните пожалуйста, почему вам должны дарить?
Более того, обьясните пожалуйста, почему вам должны дарить?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915882
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:
"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
Ссылка на сообщение: #25915882
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
SerB: Подозреваю, что это была экранированная четверка или что-то вроде.
Реклама | Adv















