Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3530074
ChaserSAN (19 Июл 2011 - 03:15): Какой средний опыт на ТТ9 и ТТ10 Вы считаете средним? можно по
моделям.

Ссылка на сообщение: #3530074

SerB: Средний опыт ТТ-9 без према ок. 460 экспы за бой, по ТТ10 - ок. 475
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3530054
Shlemafon (19 Июл 2011 - 07:14): В скором патче 0.6.6 Пантера и DB будут открываться через vk3001
согласно полному дереву, или по старинке через Порш ?

Ссылка на сообщение: #3530054

SerB: По новому дереву
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3530035
Mikes (19 Июл 2011 - 11:24): Будет ли введено отображение в итоговой таблице боя количества
нанесенного урона каждым из участников боя?
Если да - как скоро?

Ссылка на сообщение: #3530035

Если да - как скоро?
SerB: Вряд ли скоро, если вообще.
Боюсь, такие сравнения ничего кроме дополнительных разборок и вайна не привнесут.
Боюсь, такие сравнения ничего кроме дополнительных разборок и вайна не привнесут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3530013
mik41389 (19 Июл 2011 - 07:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Хочется уточнить пару вопросов по ветке французских СТ ЛТ в частности по AMX-13/90 и Lorraine 40t. Если, конечно, это не закрытая, засекреченная информация
1. Так как качающуюся башню в реальности было трудно стабилизировать в вертикальном положении, будет ли на этих танках возможность установить стабилизатор вертикальной наводки?
2. Известно что для лучшей амортизации на Lorraine 40t применялись резиновые шины, как будут изменяться ходовые качества при их повреждении, будут ли они сдуваться, будет ли возможность снять гусли и ездить на одних покрышках
3. Тактика на французских ст будет такой же как и на тт с барабаном: "Разрядил барабан-попытался сделать ноги-если удалось-повтор"
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #3530013

Хочется уточнить пару вопросов по ветке французских СТ ЛТ в частности по AMX-13/90 и Lorraine 40t. Если, конечно, это не закрытая, засекреченная информация

1. Так как качающуюся башню в реальности было трудно стабилизировать в вертикальном положении, будет ли на этих танках возможность установить стабилизатор вертикальной наводки?
2. Известно что для лучшей амортизации на Lorraine 40t применялись резиновые шины, как будут изменяться ходовые качества при их повреждении, будут ли они сдуваться, будет ли возможность снять гусли и ездить на одних покрышках

3. Тактика на французских ст будет такой же как и на тт с барабаном: "Разрядил барабан-попытался сделать ноги-если удалось-повтор"
Заранее спасибо за ответы

SerB: 1. Скорее всего все же будет.
2. По общим правилам
3. Ессно
2. По общим правилам
3. Ессно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3530001
Kohlenklaw (19 Июл 2011 - 07:42): Доброго времени суток!
Будет ли в статистику добавлен пункт 'максимум кредитов за бой'?
Когда у уровневых медалек типа Экинса во всплывающих окошках будет писаться текущий прогресс?
На какой стадии находится разработка подробной статистики убийств, видимой из игры?
Не кажется ли вам, что 'механизм востребованности низкоуровневых танков во 'взрослых' кланварах' обречен на такую же неудачу, как и 'поднятие востребованности ПТ в кланварах'?
Какова причина повышения прочности триплексов мыши и тапка по сравнению с состоянием на май сего года?
Будет ли введена для легких танков уровневая медаль за уничтожение танков, превосходящих танк игрока на пять уровней и выше?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #3530001

Будет ли в статистику добавлен пункт 'максимум кредитов за бой'?
Когда у уровневых медалек типа Экинса во всплывающих окошках будет писаться текущий прогресс?
На какой стадии находится разработка подробной статистики убийств, видимой из игры?
Не кажется ли вам, что 'механизм востребованности низкоуровневых танков во 'взрослых' кланварах' обречен на такую же неудачу, как и 'поднятие востребованности ПТ в кланварах'?
Какова причина повышения прочности триплексов мыши и тапка по сравнению с состоянием на май сего года?
Будет ли введена для легких танков уровневая медаль за уничтожение танков, превосходящих танк игрока на пять уровней и выше?
С уважением.
SerB: 1. Вряд ли. Или как минимум не скоро.
2. Не скоро
3. На начальной - бухгалтерские задачи имеют низкий приоритет.
4. Не кажется.
5. Если это вообще было, то причина всегда одна - баланс.
6. ИС-4 из А-20? Хм. Вряд ли.
2. Не скоро
3. На начальной - бухгалтерские задачи имеют низкий приоритет.
4. Не кажется.
5. Если это вообще было, то причина всегда одна - баланс.
6. ИС-4 из А-20? Хм. Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529965
kponomarjov (19 Июл 2011 - 07:57): Обещают, что будет возможность передачи голды между игроками. А
будет ли возможность передачи голдовых танков?

Ссылка на сообщение: #3529965

SerB: Возможно, но не факт.
И не скоро.
И не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529963
Kanclerkoba (19 Июл 2011 - 08:17): Уважаемые разработчики!
Нигде не нашел ответа, поэтому задам вопрос здесь.
В ТТХ орудия бронепробиваемость указывается при пробитии бронеплиты без наклона, или с учетом наклона 30 градусов от вертикали?
p.s. Вопрос задается потому, что у 88mm\L71 бронепробиваемость 203мм при пробитии бронеплиты под наклоном 30 градусов.

Ссылка на сообщение: #3529963

Нигде не нашел ответа, поэтому задам вопрос здесь.
В ТТХ орудия бронепробиваемость указывается при пробитии бронеплиты без наклона, или с учетом наклона 30 градусов от вертикали?
p.s. Вопрос задается потому, что у 88mm\L71 бронепробиваемость 203мм при пробитии бронеплиты под наклоном 30 градусов.
SerB: Бронепробиваемость указана:
а) без наклона
б) по советской методике (75-80% осколков снаряда за преградой).
Немецкая методика (50% за преградой) более либеральна, так что все цифры бронепробиваемости по немецкой методике пересчитаны на советскую.
Одно время (в версии 0.4) мы работали именно по немецкой методике и отказались от этого подхода, т.к. броня была совершенно неэффективна, что расходится с реальностью.
а) без наклона
б) по советской методике (75-80% осколков снаряда за преградой).
Немецкая методика (50% за преградой) более либеральна, так что все цифры бронепробиваемости по немецкой методике пересчитаны на советскую.
Одно время (в версии 0.4) мы работали именно по немецкой методике и отказались от этого подхода, т.к. броня была совершенно неэффективна, что расходится с реальностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529932
fr33km4n (19 Июл 2011 - 08:52): будет ли в боевом чате и сообщениях указываться около ника игрока
модель танка на которой он непосредственно участвует в бою?
к примеру вот так:
[Corvinus86] КВ уничтожил Т-28 [gaskon76]
[vukshmuk] СУ-86 уничтожил А-20 [phantom333]
[BoBo22Bulichenko] СУ-5 уничтожил КВ [sdj]
[krab_1980] М6 уничтожил Pz4 [vinny_aries]
или в виде иконки?

Ссылка на сообщение: #3529932

к примеру вот так:
[Corvinus86] КВ уничтожил Т-28 [gaskon76]
[vukshmuk] СУ-86 уничтожил А-20 [phantom333]
[BoBo22Bulichenko] СУ-5 уничтожил КВ [sdj]
[krab_1980] М6 уничтожил Pz4 [vinny_aries]
или в виде иконки?
SerB: Это рассматривалось как вариант. Но читабельность сообщений от
этого пропадает. А для боя важно прежде всего уничтожение врага, а
не на каком именно танке его вынесли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529916
Buendos (19 Июл 2011 - 09:17): Поиск не помог, может здесь ответят:
Сохраняются ли прежние умения экипажа? На Т54 у меня экипаж с т34 качался, 54ка продана, экипаж высажен. Если я его пересажу на т34, с которого и начиналось обучение, мне его снова надо переучивать?

Ссылка на сообщение: #3529916

Сохраняются ли прежние умения экипажа? На Т54 у меня экипаж с т34 качался, 54ка продана, экипаж высажен. Если я его пересажу на т34, с которого и начиналось обучение, мне его снова надо переучивать?
SerB: нет. надо снова переучивать. Ответ давался многократно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529915
trifon12 (19 Июл 2011 - 09:21): а нельзя ли такую статистику по убитым танкам сделать официальной

Ссылка на сообщение: #3529915

SerB: Можно. Но не прямо сейчас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529905
Kravchuk (19 Июл 2011 - 09:44): Сергей несколько вопросов:
- На какой стадии находятся альтернативные ветки пт Германии и СССР
- Будут ли в них еще внесены изменения
- Стоит ли их ждать в этом году
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #3529905

- На какой стадии находятся альтернативные ветки пт Германии и СССР
- Будут ли в них еще внесены изменения
- Стоит ли их ждать в этом году
Заранее спасибо
SerB: 1. Пока не делаем
2. Возможно
3. Вряд ли
2. Возможно
3. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529896
VoffkaRnD (19 Июл 2011 - 09:57): вот что интересно:
стата по тим. демагу и тим. килу имеет какой либо срок действия, или копится у игрока постоянно? то есть играя иногда происходит по настоящему случайный тим. демаг или тим. килл... и всё это накапливается, и рано или поздно, через 1-3,5 тысяч боёв (может и меньше, как повезёт) всё же накопишь на бан или по истечению определённого кол-ва времени, кол-ва проведённых боёв или нанесения урона сопернику данные о тим демаге\киле обнуляются?

Ссылка на сообщение: #3529896

стата по тим. демагу и тим. килу имеет какой либо срок действия, или копится у игрока постоянно? то есть играя иногда происходит по настоящему случайный тим. демаг или тим. килл... и всё это накапливается, и рано или поздно, через 1-3,5 тысяч боёв (может и меньше, как повезёт) всё же накопишь на бан или по истечению определённого кол-ва времени, кол-ва проведённых боёв или нанесения урона сопернику данные о тим демаге\киле обнуляются?
SerB: Случайные попадания и киллы постепенно забываются.
По каким правилам, мы не говорим.
По каким правилам, мы не говорим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529883
magistr69 (19 Июл 2011 - 10:24): сильно ли ввод физики отразится на требованиях к ресурсам
компьютера клиента?

Ссылка на сообщение: #3529883

SerB: Надеемся, что нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529873
LightPowerGTX (19 Июл 2011 - 10:44): Можно будет ли, помимо камуфляжей, просто перекрашивать танк,
например, в просто белый цвет и можно ли будет дописать номер
танка?

Ссылка на сообщение: #3529873

SerB: Номера будут отдельно.
Перекраска в произвольные цвета не предполагается. Разве что будет схема камуфляжа "все белое"
Перекраска в произвольные цвета не предполагается. Разве что будет схема камуфляжа "все белое"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529859
Alex1965 (19 Июл 2011 - 11:00): Очень хотелось бы видеть лог боя по его завершении.
Эта информация была бы очень полезна для взводных и ротных командиров в случайных боях, не говоря уже о КВ.
Если не имеется технической возможности выводить лог боя, сразу по его завершении, то возможно ли высылать его для командиров через некоторое время "пакетом" в игре или личным сообщением на форуме?

Ссылка на сообщение: #3529859

Эта информация была бы очень полезна для взводных и ротных командиров в случайных боях, не говоря уже о КВ.
Если не имеется технической возможности выводить лог боя, сразу по его завершении, то возможно ли высылать его для командиров через некоторое время "пакетом" в игре или личным сообщением на форуме?
SerB: Пока это невозможно. Места под логи категорически не хватает.
В будущем - возможно, будет.
В будущем - возможно, будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3529837
tagov (19 Июл 2011 - 11:04): Правда ли, что для изучения третьего навыка нужно в два раза больше
опыта чем для изучения второго навыка, и в четыре раза больше чем
для изучения первого?

Ссылка на сообщение: #3529837

SerB: Правда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3520320
CaptainBlack (18 Июл 2011 - 15:20): Тут проскакивала информация насчет книг которые вы хотите издавать,
можете сказать они будут продаваться или распространятся бесплатно,
как дополнение к игре например? А также в каком виде, на бумаге или
в электронном варианте?

Ссылка на сообщение: #3520320

SerB: 1. Продаваться. Бумагу нам на хваляву не подвозят и авторы с
типографиями тоже забесплатно работать не хотят.
2. В бумаге.
2. В бумаге.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3520312
Bes88 (18 Июл 2011 - 14:59): СерБ планируете ли вы себе вкачать ис-7 и попробовать этот дырявое
ведро танк?

Ссылка на сообщение: #3520312

SerB: Да меня вот тут тигром-критосборником уже пугали.
Вкачал.
Понравилось
57% побед.
Почему-то мне кажется, что когда вкачаю ИС-7 тоже все будет ОК.
А с кривыми руками любое ведро дырявое, знаете ли.
Вкачал.
Понравилось
57% побед.
Почему-то мне кажется, что когда вкачаю ИС-7 тоже все будет ОК.
А с кривыми руками любое ведро дырявое, знаете ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519244
antischmukler (18 Июл 2011 - 14:42): Возможно ли появление в игре не только танка М41 (о нём вопрос был,
но как-то провис что ли), но и арты на его базе - М44 (ага, башня
наличествует!) и М52? По времени вполне подходят - клепались для
Кореи и вполне себе серийно. Аналогичный вопрос касается и М56,
которая могла быть стать адекватной "золотой" заменой несчастной
Т88, которую хотят из арты перевести в ПТ.

Ссылка на сообщение: #3519244

SerB: Возможно, но не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519237
IIIaKaJIuK (18 Июл 2011 - 14:37): Планируется ли заменить озвучку на СНГ сервере, сделать наподобие
той, что есть у американцев?
У них озвучка как озвучка, а у нас диктор советского ТВ с недельным запором(((
Ему вообще плевать танк там горит или командиру пол башки снесло...

Ссылка на сообщение: #3519237

У них озвучка как озвучка, а у нас диктор советского ТВ с недельным запором(((
Ему вообще плевать танк там горит или командиру пол башки снесло...
SerB: В ближайшее время нет. Чуть позже - возможно (точных сроков,
понятно, не называю)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519223
z13iii (18 Июл 2011 - 14:32): Выше в теме обсуждалось, что будет рассмотрен механизм повреждения
отрикошетивших снарядов.
1. Будет ли ограничение по количеству рикошетов для одного снаряда? Допустим снаряд рикошетит от одного танка, меняет траекторию и летит к другому, от которого так же рикошетит и попадает в 3-й и т.д. Понятно, что "серия рикошетов" это больше смахивает на фантастику, но все же?
2. будут ли введены рикошеты от статических объектов окружения?
3. Как будут считаться в случае рикошета попадания? По количеству попавших в цель снарядов? Или же по количеству целей?

Ссылка на сообщение: #3519223

1. Будет ли ограничение по количеству рикошетов для одного снаряда? Допустим снаряд рикошетит от одного танка, меняет траекторию и летит к другому, от которого так же рикошетит и попадает в 3-й и т.д. Понятно, что "серия рикошетов" это больше смахивает на фантастику, но все же?
2. будут ли введены рикошеты от статических объектов окружения?
3. Как будут считаться в случае рикошета попадания? По количеству попавших в цель снарядов? Или же по количеству целей?
SerB: 1. У же сейчас ограничение есть - считается только 1 рикошет. Были
планы довести до 2-3, но а) неприоритетные б) больше уже совсем
вряд ли.
2. Вряд ли
3. Один снаряд - 0 или 1 попадание.
2. Вряд ли
3. Один снаряд - 0 или 1 попадание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3519194
BitteR (18 Июл 2011 - 14:51): Как начисляют деньги за ущерб от союзника?

Ссылка на сообщение: #3519194

SerB: Отвечено несколько страниц назад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518744
SandySimpson (18 Июл 2011 - 14:13): По статистике-как "Першинг" показал себя как СТ 8 уровня? Не висит
ли над ним "Дамоклов меч" нерфа? Или поднятие каких-либо
характеристик?

Ссылка на сообщение: #3518744

SerB: 1. Отлично показал.
2. Все танки под этим мечом ходят.
3. И поднятие тоже для всех возможно.
4. Но сообщаем мы об этом в свое время.
2. Все танки под этим мечом ходят.
3. И поднятие тоже для всех возможно.
4. Но сообщаем мы об этом в свое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518734
Trueman1 (18 Июл 2011 - 14:15): 1) Т110 будет в патче 0.7.0?
2) Планируется ли исключить влияние урона от тарана/столкновения с союзниками на получение медали "Снайпер"?
Бывает неприятно при хорошем настреле не получить цацку лишь потому, что какой то олень тебя подрезал на старте.

Ссылка на сообщение: #3518734

2) Планируется ли исключить влияние урона от тарана/столкновения с союзниками на получение медали "Снайпер"?
Бывает неприятно при хорошем настреле не получить цацку лишь потому, что какой то олень тебя подрезал на старте.
SerB: 1. Вряд ли
2. Планируется - именно для этой медали. Но когда сделаем - сказать не могу
2. Планируется - именно для этой медали. Но когда сделаем - сказать не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518727
Big_Man_63_RUS (18 Июл 2011 - 14:15): В случае если в прицеле есть вражеский танк (красный контур) и при
выстреле снаряд летит мимо, будет ли голосовое оповещение о
промахе? А то порой действительно впечатление такое, что снаряд
растворяется в воздухе.

Ссылка на сообщение: #3518727

SerB: Не будет - пробовали, идет перегруз информацией
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518716
IIIaKaJIuK (18 Июл 2011 - 14:13): Серб, появилось несколько новых вопросов:
1) Чем Вас так ужасает 105L100? Понятно, что оно слегка эпично, но всё же.
2) Вы обмолвились, что в WoWP будет 3 вида техники. Не маловато ли? Ведь были ещё бомбардировщики, например.
Вы упомянули про базы, а как на счёт наземных ПВО, подвластных игрокам(как самостоятельный класс вроде арты в WoT)?
Вот, кстати, не плохой сайт может Вам будет интересно, а может и в деле пригодится.

Ссылка на сообщение: #3518716

1) Чем Вас так ужасает 105L100? Понятно, что оно слегка эпично, но всё же.
2) Вы обмолвились, что в WoWP будет 3 вида техники. Не маловато ли? Ведь были ещё бомбардировщики, например.
Вы упомянули про базы, а как на счёт наземных ПВО, подвластных игрокам(как самостоятельный класс вроде арты в WoT)?
Вот, кстати, не плохой сайт может Вам будет интересно, а может и в деле пригодится.
SerB: 1. Длиной. "Слегка" тут совершенно не к месту.
2. не маловато - среди одномоторных истребителей масса своих подклассов.
3. Спасибо, мы как бы в курсе
2. не маловато - среди одномоторных истребителей масса своих подклассов.
3. Спасибо, мы как бы в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518623
fr33km4n (18 Июл 2011 - 13:56): (...)

Ссылка на сообщение: #3518623

SerB: Опять вырвиглазная кодировка.
Избегайте ее, пожалуйста - неудобно отвечать.
PS У М6, что характерно, есть экраны.
Избегайте ее, пожалуйста - неудобно отвечать.
PS У М6, что характерно, есть экраны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518605
stalker_tankist_str (18 Июл 2011 - 14:03): Стоит ли качать перк-пожаротушение экипажу? говорят после этого
увеличивается шанс возникновения пожара? так ли это?

Ссылка на сообщение: #3518605

SerB: 1. Сами решайте. Я качаю.
2. Зря говорят.
3. Это не так.
2. Зря говорят.
3. Это не так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518598
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:51): А понятно, это те экраны которые закрывают гусеницы 
А кроме "гусеничных экранов" какие-то участки брони имеют такую же схему бронирования (экран + основная броня), но с меньшими промежуточными расстояниями?

Ссылка на сообщение: #3518598


А кроме "гусеничных экранов" какие-то участки брони имеют такую же схему бронирования (экран + основная броня), но с меньшими промежуточными расстояниями?
SerB: Ну, например, маски некоторых пушек - там расстояния порядка
сантиметров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518249
AlexanderPrizrAk (18 Июл 2011 - 13:40): Уважаемые разработчики.Планируется ли выпустить пак с текстурами
очень высокого качества(хотя бы моделей техники) ,так сказать для
обладателей мощных компьютеров?

Ссылка на сообщение: #3518249

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518242
FANATER (18 Июл 2011 - 13:36): Как проходит оптимизация роутинга с украинскими интернет
сетями,хотелось бы услышать не только мне но и другим игрокам.
"Ведутся переговоры с украинскими интернет-провайдерами для улучшения роутинга в направлении Украины" Как долго нам еще осталось ждать?

Ссылка на сообщение: #3518242

"Ведутся переговоры с украинскими интернет-провайдерами для улучшения роутинга в направлении Украины" Как долго нам еще осталось ждать?
SerB: 1. Оптимизация роутинга проводится следующим образом:
а) Мы объясняем украинским провайдерам, что гнать трафик из Москвы на Киев и обратно через Берлин - идиотизм немного неправильный подход, и лучше бы гнать его напрямую, тем боле, что есть спрос на такой трафик.
б) Украинские провайдеры или соглашаются с этим, пуская трафик напрямую, либо забивают на это.
2. Ждать - до тих пор, пока украинские провайдеры не внемлют голосу разума.
а) Мы объясняем украинским провайдерам, что гнать трафик из Москвы на Киев и обратно через Берлин - идиотизм немного неправильный подход, и лучше бы гнать его напрямую, тем боле, что есть спрос на такой трафик.
б) Украинские провайдеры или соглашаются с этим, пуская трафик напрямую, либо забивают на это.
2. Ждать - до тих пор, пока украинские провайдеры не внемлют голосу разума.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3518188
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:32): Разница в 8км/ч и 25км/ч (и то на гусеницах и по пересеченке) -
достаточно весома. А ведь Кристи на колесах почти 200 выдавал.
Простите за навязчивость, но с чем связано нежелание увеличивать порог максимальной скорости?

Ссылка на сообщение: #3518188

Простите за навязчивость, но с чем связано нежелание увеличивать порог максимальной скорости?
SerB: С техническими причинами - частотой тиков сервера и дискретностью
террейна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517969
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:18): А можно озвучить минимальное и максимальное из имеющихся? Или по
какому-нибудь одному взятому танку, например, маусу? (можно
примерно, на память).
Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.

Ссылка на сообщение: #3517969

Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.
SerB: у Мауса между бортовыми экранами и внутренней бортовой броней
порядка 1.2м, у Т95 примерно столько же (ширина гусениц), у ГвЕ -
порядка 80 см
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517853
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:09): SerB
А в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.

Ссылка на сообщение: #3517853

А в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.
SerB: 72 км/ч будет вполне достаточно
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517764
Leshiko (18 Июл 2011 - 12:50): 1. Хорошо, векторы мы пока отложим из-за технической сложности
реализации.
Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?

Ссылка на сообщение: #3517764

Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?
SerB: 1. Это уже ГАИ. И недовольные все равно будут - Всеобщая
Справедливость не восторжествует.
2. Не будет
2. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517741
Autemer (18 Июл 2011 - 13:04): А модельки людей в технике совсем забросили? И, как временную
альтернативу, брезент на открытые рубки тоже не приоритетно?
Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?

Ссылка на сообщение: #3517741

Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?
SerB: 1. Совсем забросили
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517730
Heinrich_von_Stein (18 Июл 2011 - 12:52):
Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...

Ссылка на сообщение: #3517730

Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...
SerB: Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если
мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих
"знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых
игроков на сим форуме жестоко карают...
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517697
NotsWin (18 Июл 2011 - 12:53): Почему при попадании в борт мауса (2 листа брони) фугасом ему
наносится урон, а при попадании в гв-е и т95 тем же фугасом в борт
(те же 2 листа брони) урона не наносится.

Ссылка на сообщение: #3517697

SerB: Птому что часть борта мауса - не экраны. См. схему бронирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517491
MSN (18 Июл 2011 - 12:47): Почему в игре М36 дали имя Slugger, а не более известное Jackson?

Ссылка на сообщение: #3517491

SerB: Потому что слаггер как раз более известное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517477
SPG (18 Июл 2011 - 12:44): Будут ли изменены ТТХ техники в исторических боях? Модель
повреждений? Убраны хит-поинты?

Ссылка на сообщение: #3517477

SerB: Скорее всего нет
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.
Реклама | Adv