Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507944
Verelern (17 Июл 2011 - 17:33): А как экран защищает от сплэша? Механизм можете рассказать?

Ссылка на сообщение: #3507944

SerB: Очень просто - если экран пробит, то до основной брони еще есть
какое-то расстояние. В результате ударная волна ослабляется.
Если же экран не пробит, то вторичный дамаг в основной заброневой объем просто не проходит.
Если же экран не пробит, то вторичный дамаг в основной заброневой объем просто не проходит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507931
Waryag72 (17 Июл 2011 - 17:28): 1) Планируется ли ввод системы реплеев и возможность входа в бой
наблюдателем?
2) Выше вы ответили, что при разрыве фугаса на броне урон идет через точку, соответствующую наибольшему урону. Учитывается ли при этом ситуация, когда слабое место - экран, за которым находится еще один бронелист, и урон по танку не пройдет?

Ссылка на сообщение: #3507931

2) Выше вы ответили, что при разрыве фугаса на броне урон идет через точку, соответствующую наибольшему урону. Учитывается ли при этом ситуация, когда слабое место - экран, за которым находится еще один бронелист, и урон по танку не пройдет?
SerB: 1. Да, но когда - пока неясно. Большой объем работ.
2. Да, волна, насколько я знаю, идет в экран.
2. Да, волна, насколько я знаю, идет в экран.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507772
Gaarthar (17 Июл 2011 - 17:04): специально уточнил - фугас вражеский , попадает по мне прямым
попаданием , моего союзника накрывает сплэшем исходная точка
которого - броня моего танка.

Ссылка на сообщение: #3507772

SerB: эээ... Тогда, сорри, все не так - сплэш принадлежит вражескому
снаряду, значит, тимдамага нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507489
germanii (17 Июл 2011 - 15:20): будет ли усовершенствован общий чат ? т.к там очень много флуда
ничего не понятно и спросить практически ничего не получается .
может быть стоит его разделить на разделы?

Ссылка на сообщение: #3507489

SerB: У нас давно чешутся руки его убрать вообще.
Скорее всего, с переходом чата на новую технологию так и сделаем.
Скорее всего, с переходом чата на новую технологию так и сделаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507435
Mezmerro (17 Июл 2011 - 16:53): Планируется ли в обозримом будущем произвольное перетаскивание
танков по карусели и опциональное отключение фильтра (который
занимает целый слот)?
Да, я это уже спрашивал, дай бог память, в апреле, но может теперь найдется время это реализовать, благо, ничего сверхсложного.

Ссылка на сообщение: #3507435

Да, я это уже спрашивал, дай бог память, в апреле, но может теперь найдется время это реализовать, благо, ничего сверхсложного.
SerB: Нет, не планируется - по крайней мере на обозримое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507433
Muctepukc (17 Июл 2011 - 16:15): Можно ли будет после смерти и выхода в ангар возвращаться обратно в
этот бой на том же (сгоревшем) танке, в кач-ве наблюдателя?

Ссылка на сообщение: #3507433

SerB: Возможно, но не скоро - эта фича записана с малым приоритетом
довольно давно и не вижу особой необходимости переводить ее в
важные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507422
Verelern (17 Июл 2011 - 15:32): 1. А потом что? Дмг рассчитывается как сплэш, или как конус с
половинным радиусом?
2. При сплэше задевается экран, а потом то что?

Ссылка на сообщение: #3507422

2. При сплэше задевается экран, а потом то что?
SerB: Мнэээ.. Ну как Вам объяснить еще?
Вот пробит экран.
В этой точке генерируется взрыв.
Дальше правила ровно те же, как если бы это была точка на стене, на камне или где угодно.
Механизм общий.
Вот пробит экран.
В этой точке генерируется взрыв.
Дальше правила ровно те же, как если бы это была точка на стене, на камне или где угодно.
Механизм общий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507406
_RAM_ (17 Июл 2011 - 15:49): Нормальная то нормальная, только вот 67000 денег откуда взялось?

Ссылка на сообщение: #3507406

SerB: От дамага. Поищите информацию, за что даются кредиты, а за что опыт
- это уже говорилось многократно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507398
Lanerion (17 Июл 2011 - 16:15): после релиза самолетов будут ли добавлены в уже существующие ветки
танков самоходные зенитные установки?

Ссылка на сообщение: #3507398

SerB: Возможно, Но не в связи с релизом WoWP, а в связи с появлением в
WoT воздушной поддержки. Это немного разные вещи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507379
Gaarthar (17 Июл 2011 - 16:22): уже несколько раз обратил внимание на мелкие штрафы за нанесенный
тим дамаг (360 кредитов , 0 опыта штраф , например), при этом в бою
ни с кем из союзников даже не соприкосался , тоесть таран - не
вариант. за прямой дамаг орудием (ст9 , тт8-10) по идее должно
снимать больше.
вопрос - может ли это быть сплэш вражеского фугаса попавшего в мой танк и при этом зацепивший моего союзника ? может-ли такой урон считаться тим-дамагом ?

Ссылка на сообщение: #3507379

вопрос - может ли это быть сплэш вражеского фугаса попавшего в мой танк и при этом зацепивший моего союзника ? может-ли такой урон считаться тим-дамагом ?
SerB: да, если Вы зацепили союзника сплэшем - это тимдамаг.
Цельтесь точнее.
Цельтесь точнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507373
SpaceWalrus (17 Июл 2011 - 16:27): Такой еще назрел вопрос. Понимаю, что еще равно об этом спрашивать,
но известно, что WoT и WoWP будут иметь совместный голд и свободный
опыт. Так вот, премиум-аккаунт тоже будет одним для обеих игр или
отдельным для каждой?

Ссылка на сообщение: #3507373

SerB: Возможно. По крайней мере такой вариант рассматривался, хоть не
гарантирован.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507368
infthi (17 Июл 2011 - 16:43): Имеют ли право пользователи просматривать сделанные Игрой
скриншоты? доступ к ним средствами игры не обеспечивается.

Ссылка на сообщение: #3507368

SerB: Поскольку игра выкладывает их в стандартном формате,
предназначенном для просмотра - имеют.
А вот файл, с которого все началось, для просмотра стандартными средствами не предназначен. И даже пусть "булавочным замком", но зашифрован.
В этом тонкая разница.
Неожиданно, правда?
А вот файл, с которого все началось, для просмотра стандартными средствами не предназначен. И даже пусть "булавочным замком", но зашифрован.
В этом тонкая разница.
Неожиданно, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507338
infthi (17 Июл 2011 - 16:24): Абсолютно все файлы на своём компьютере? Все файлы в установочной
директории Игры?

Ссылка на сообщение: #3507338

SerB: Изучите, пожалуйста, пользовательское соглашение - что относится к
Проекту. Там все достаточно подробно описано. Ей-Ктулхе, я его тут
уже достаточно цитировал.
Тогда, возможно, глупых вопросов и неудержимых позывов к флуду у Вас станет меньше.
Если вопросы еще останутся - обратитесь в саппорт, к нашему юристу. Он Вам все-все объяснит.
И возможно после беседы с ним Вам захочется просто поиграть.
Ну а нет, так нет. Жаль, конечно, но что ж.
На всех не угодишь, какгрицца.
ЗЫ С изрядным весельем наблюдаю за обменом локальной болью между обиженными сами-знаете-где.
Спасибо за веселые выходные.
Мэйд май ту дэйз, чо.
Тогда, возможно, глупых вопросов и неудержимых позывов к флуду у Вас станет меньше.
Если вопросы еще останутся - обратитесь в саппорт, к нашему юристу. Он Вам все-все объяснит.
И возможно после беседы с ним Вам захочется просто поиграть.
Ну а нет, так нет. Жаль, конечно, но что ж.
На всех не угодишь, какгрицца.
ЗЫ С изрядным весельем наблюдаю за обменом локальной болью между обиженными сами-знаете-где.
Спасибо за веселые выходные.
Мэйд май ту дэйз, чо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507232
Azazellz (17 Июл 2011 - 15:32): Тут еще вопрос назрел - рандом дамага, как и бронепробива,
абсолютно случаен в своем диапазоне, или подчиняется каким-либо
законам (распределению Гаусса, например)?

Ссылка на сообщение: #3507232

SerB: Да, распределение всех случайных величин в боевой механике, как
правило, идет по Гауссу (не рассматриваю такие случаи, как рэндом
при выборе карт, понятно)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506495
Verelern (17 Июл 2011 - 15:04): что происходит при пробитиии экрана фугасом?
И какая формула для сплэша, учитывая экран?

Ссылка на сообщение: #3506495

И какая формула для сплэша, учитывая экран?
SerB: 1. Происходит вззрыв на внутренней стороне экрана
2. Обычная, учитывая точку взрыва, отнесенную от брони
2. Обычная, учитывая точку взрыва, отнесенную от брони
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506454
MixCTATNCT (17 Июл 2011 - 13:14): Если
Извените. Но в
поисковеке вроде пусто.
Тут такое в общем дело. Сейчас существует режим тренировки. Собирают две команды, и как в других боях, через 30 секунд начинается бой. Против этого режима тренировок, ничего не имею против. Но вот допустим, надо отработать, определенный сценарий действий. Или даже определённый манёвр. Или вообще, небольшую ситуацию. И опять же приходится, по нескольку раз заниматься, ерундой. А именно входить, в ту же самую комнату, потом ждать 30 секунда. А если некоторые не подгрузились, это тоже может внести определенные коррективы. А потом надо расставится на нужные позиции и отработать монёвр. И так раз 10-20 чтобы толк был.
Можете можете сделать, что нить типа, свободной тренировки? Где после окончании битвы, комната остаётся, а потгрузится можно когда угодно, просто отдельно от создателя тренировки. Нажатием в бой. А уже хозяин тренировки, по окончанию боя, всё ещё в комнате, меняет через похожее меню команды, время и т.д. А самое главное хорошо бы ещё в режиме артиллерии переставлять танки и меня ориентацию. Добрать снарядов для каждого отдельный вопрос после окончания битвы.
Или вы уже что-то придумали похожее?

Ссылка на сообщение: #3506454


Тут такое в общем дело. Сейчас существует режим тренировки. Собирают две команды, и как в других боях, через 30 секунд начинается бой. Против этого режима тренировок, ничего не имею против. Но вот допустим, надо отработать, определенный сценарий действий. Или даже определённый манёвр. Или вообще, небольшую ситуацию. И опять же приходится, по нескольку раз заниматься, ерундой. А именно входить, в ту же самую комнату, потом ждать 30 секунда. А если некоторые не подгрузились, это тоже может внести определенные коррективы. А потом надо расставится на нужные позиции и отработать монёвр. И так раз 10-20 чтобы толк был.
Можете можете сделать, что нить типа, свободной тренировки? Где после окончании битвы, комната остаётся, а потгрузится можно когда угодно, просто отдельно от создателя тренировки. Нажатием в бой. А уже хозяин тренировки, по окончанию боя, всё ещё в комнате, меняет через похожее меню команды, время и т.д. А самое главное хорошо бы ещё в режиме артиллерии переставлять танки и меня ориентацию. Добрать снарядов для каждого отдельный вопрос после окончания битвы.
Или вы уже что-то придумали похожее?
SerB: НЕт, такой режим не пларнируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506439
_RAM_ (17 Июл 2011 - 13:00): Разработчиками говорилось, что танк, подсвечивающий врагов получает
половину экспы/кредитов за дамаг по нему.
У меня был такой бой на Комарине: я один свечу нашу базу, которую пытается брать противник, все наши танки на другом конце карты пытаются взять вражескую базу, т.е. я точно свечу в гордом одиночеству. Я стоял в кустах и не стрелял, чтоб меня не просекли. В итоге 5 наших арт (самая слабенька это объект 212) выпилили по моему засвету 2 шт ИС4, Маус, Т54, КТ, ИСУ. Все танки были 100%. Однако же бой мы проиграли, и по результатам я получил 300 экспы и 67000 денег, это без према.
Этот бой говорит о том, что за засвет начисляются только деньги, ибо из пушки я стрелнул только пару раз (за что видимо и получил 300 экспы). Верно ли что экспу за подсветку не начисляют, а дают только деньги?

Ссылка на сообщение: #3506439

У меня был такой бой на Комарине: я один свечу нашу базу, которую пытается брать противник, все наши танки на другом конце карты пытаются взять вражескую базу, т.е. я точно свечу в гордом одиночеству. Я стоял в кустах и не стрелял, чтоб меня не просекли. В итоге 5 наших арт (самая слабенька это объект 212) выпилили по моему засвету 2 шт ИС4, Маус, Т54, КТ, ИСУ. Все танки были 100%. Однако же бой мы проиграли, и по результатам я получил 300 экспы и 67000 денег, это без према.
Этот бой говорит о том, что за засвет начисляются только деньги, ибо из пушки я стрелнул только пару раз (за что видимо и получил 300 экспы). Верно ли что экспу за подсветку не начисляют, а дают только деньги?
SerB: Все нормально - при проигранном бое 300хп вполне нормальная цифра
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506432
DOKER378 (17 Июл 2011 - 11:22): Когда заходишь в тренировочную комнату то не отображены координаты
на краю карты,будут-ли реализованы координаты на карте в
тренировочной комнате?

Ссылка на сообщение: #3506432

SerB: Странно. Зашел, координаты увидел.
Что я делаю не так?
Что я делаю не так?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506423
Hot_skin (17 Июл 2011 - 11:05): Приветствую. Проблема: если на паттоне, на карте Мурованка, стать
вплотную к коровнику (...)

Ссылка на сообщение: #3506423

SerB: Причина такого поведения прицела много раз объяснялась. Даже с
картинками. Ищите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506414
homerxxx (17 Июл 2011 - 11:05): Почему в геймплее на картах Мира самолетов не будет ничего кроме
самолетов а в Мире танков ввели арту которая с тыла снимает от 50
до 100 % с танка сводя на нет фан игры на собственно танке в
рандоме ?
Не нашел ответа и поэтому спрошу почему не будет режима игры без арты ?

Ссылка на сообщение: #3506414

Не нашел ответа и поэтому спрошу почему не будет режима игры без арты ?
SerB: Потому что арта необходима для баланса.
Даже если это лично Вас очень, очень сильно огорчает.
Даже если это лично Вас очень, очень сильно огорчает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506406
Azazellz (17 Июл 2011 - 10:52): Раз про фугас спросили - тоже спрошу.
1) Механика пробития брони у фугаса как у ББ или как у кумулятива? Или какая-то иная?
2) Интересует "поиск слабого места" при непробитии фугаса - если результат поиска самой тонкой брони в радиусе сплеша даст для прохождения урона число меньшее (точка нашлась где-нибудь далеко от места попадания), чем при расчете урона в самой точке попадания фугаса, то какой из 2-х результатов пойдет "в танк"?

Ссылка на сообщение: #3506406

1) Механика пробития брони у фугаса как у ББ или как у кумулятива? Или какая-то иная?
2) Интересует "поиск слабого места" при непробитии фугаса - если результат поиска самой тонкой брони в радиусе сплеша даст для прохождения урона число меньшее (точка нашлась где-нибудь далеко от места попадания), чем при расчете урона в самой точке попадания фугаса, то какой из 2-х результатов пойдет "в танк"?
SerB: 1. Иная. И она объяснгялась ранее. Ищите.
2. Ищется точка с максимальным проходящим дамагом.
2. Ищется точка с максимальным проходящим дамагом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506364
antischmukler (17 Июл 2011 - 10:52): Отсутствие "в разработке" данных о следующем за 6.6 патче означает
что разработчики ещё сами не определились с планами на этот патч?

Ссылка на сообщение: #3506364

SerB: Нет, это значит, что точный список фич еще не готов для
выкладывания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506349
Mezmerro (17 Июл 2011 - 10:18): Каким образом рассчитывается броня (снижающая урон), при непробитии
наклонного листа фугасом?

- тупо берется та же, что для пробития (А) (что неправильно)
- по результирущей (В) (что правильно, но сложнореализуемо)
- по перпендикуляру (С) (что в большинстве случаев чуть ближе к правильному, чем А).

Ссылка на сообщение: #3506349


- тупо берется та же, что для пробития (А) (что неправильно)
- по результирущей (В) (что правильно, но сложнореализуемо)
- по перпендикуляру (С) (что в большинстве случаев чуть ближе к правильному, чем А).
SerB: С.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506342
Aralito (17 Июл 2011 - 08:00): Будет ли возможность исследовать тапок на КТ после ввода Е-серии?
Хотя бы для тех, у кого на момент ввода Е-серии будет в гараже КТ,
или для всех на какое-то небольшое время? Или придется начинать
путь к Маусу с самого начала?

Ссылка на сообщение: #3506342

SerB: Скорее всего нет. Успевайте до 0.6.6
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506339
infthi (17 Июл 2011 - 01:22): можно узнать полный список файлов, которые не предназначены для
просмотра пользователем?

Ссылка на сообщение: #3506339

SerB: Да вообще все файлы, доступ к которым явно не обеспечивается
средствами игры.
Печально, правда?
Печально, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506322
Alex662_64 (17 Июл 2011 - 00:01): Вопрос) Каким составом вы ездите по городам в гости?

Ссылка на сообщение: #3506322

SerB: Разным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506286
ide69 (16 Июл 2011 - 22:37): Так как введение в игру японской ветки дело черезвычайно далекого
будующего, (сперва французы, потом, как вы говорите британцы) может
быть введете, заявленные в американской ветке, трофейные японские
танки? И как их можно будет получить? Обычный премиумный танк,
акционный, на подобие М6А2Е1, или за какие либо особые заслуги?


Ссылка на сообщение: #3506286


SerB: Трофейные танки будут вводиться позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506280
Knight_of_Love (16 Июл 2011 - 21:48): Здравствуйте. Вы, в одной из подобных тем, как-то довольно небрежно
отвечали, что "раз в сто боёв - это очень-очень мало" для ситуации
сбития обеих гусениц одним бронебойным снарядом. Спешу Вас
заверить, что такое происходит часто и регулярно, причём гусеницы
сбиваются далеко не всегда снарядами больших калибров. Как Вы
прокомментируете это положение вещей, и есть ли надежда на то, что
такая вероятность будет исправлена в меньшую сторону?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #3506280

Спасибо за внимание.
SerB: Комментирую очень просто - наши данные отличаются от Ваших.
И это в порядке вещей.
И это в порядке вещей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506268
Aratos (16 Июл 2011 - 20:59): Serb, скажите, чем вы планируете увлечь/завлечь игроков прокачавших
интересные им виды танков, посмотрев все что можно на ГК, в
принципе исчерпав для себя WoT?

Ссылка на сообщение: #3506268

SerB: Да собственно игрой.
Наши основные игроки - не те, кто считает циферки или качается до упада, а нормальные мужуки (и женшшыны, да), кто просто выезжают после работы и ногебают для развлечения.
Наши основные игроки - не те, кто считает циферки или качается до упада, а нормальные мужуки (и женшшыны, да), кто просто выезжают после работы и ногебают для развлечения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506251
Adoriel (16 Июл 2011 - 20:26): Почему бы не отменить штраф за дамаг от столкновений. Вряд ли топ
тяжи будут давить маленьких лт, или стоящих в кустах пт.

Ссылка на сообщение: #3506251

SerB: Уже давили, многкратно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499208
Waryag72 (16 Июл 2011 - 20:18): А зачем ГАИ? Можно же ввести в автосистему поправки на скорость или
направление танков перед столкновением:

Ссылка на сообщение: #3499208

SerB: Угу, а так же запрещение обгона справа, правило "помехи справа",
дорожные знаки не перекрестках...
Максимум, что введем - виноватым будет считаться тот, у кого больше скорость.
Но и это, вот увидите, Всемирной Справедливости не принесет.
Максимум, что введем - виноватым будет считаться тот, у кого больше скорость.
Но и это, вот увидите, Всемирной Справедливости не принесет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499014
Pachinert (16 Июл 2011 - 19:33): Обновится ли раздел "В разработке" до августа?

Ссылка на сообщение: #3499014

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499006
TaRRok (16 Июл 2011 - 19:54): попробуем зайти с другого конца,насколько примерно процентов
WoWPlanes готов к релизу? 

Ссылка на сообщение: #3499006


SerB: На большее нуля количество процентов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499003
Oberpanzerkriegschnecke (16 Июл 2011 - 19:31): Я прошу прощения за оффтоп, но в данном конкретном случае эта
цитата неуместна, так как [b]просмотр названия файла не является
исследованием КОДА

Ссылка на сообщение: #3499003

SerB: Это Ваше личное мнение.
Файл не предназначен для просмотра игроком, так что это отговорки в стиле "Да ихний замок скрепкой открыть можно! Ну я и открыл! За что, начальник?!"
Файл не предназначен для просмотра игроком, так что это отговорки в стиле "Да ихний замок скрепкой открыть можно! Ну я и открыл! За что, начальник?!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498660
Skwoznyak (16 Июл 2011 - 18:43): Сейчас ротация карт работает как разработчиками задумано? Или чего
поменяется?

Ссылка на сообщение: #3498660

SerB: 1. Да.
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498638
Baibuganov (16 Июл 2011 - 18:39): Еще один вопрос на будущее.
Опыт с игры ворлд оф танкс в игру ворлд оф вар планес будет переводиться за реальные деньги?

Ссылка на сообщение: #3498638

Опыт с игры ворлд оф танкс в игру ворлд оф вар планес будет переводиться за реальные деньги?
SerB: В свое время объявим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498220
h4t3 (16 Июл 2011 - 18:33): Принцип что арт сау в каждой команде балансяться между собой без
учета баланса танков не изменился? Просто стали встречаться бои где
балансный вес сау у двух команд сильно неравный. Вот как пример
скрин 4 арты 8 лвл против 2х 8 лвл и 7 лвл.


Ссылка на сообщение: #3498220


SerB: В пределах нормы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498190
dim396 (16 Июл 2011 - 15:48): Ввиду скорого введения бесплатных взводов для двух человек, будут
ли какие-то ограничения для них? К примеру, разница между танками
не более одного-двух уровней дабы избежать большого количества т.н.
"брелков".

Ссылка на сообщение: #3498190

SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498183
Ripp (16 Июл 2011 - 15:47): Какую школу танкостроения планируется ввести после французов?
Японскую или британскую?

Ссылка на сообщение: #3498183

SerB: британскую
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498175
flashmozzg (16 Июл 2011 - 15:37): Притом что было много информации из достоверных источников о том
что леста занималась/ется WoWP

Ссылка на сообщение: #3498175

SerB: Хотелось бы ответить цитатой тов. Сталина насчет источников, но она
нецензурная.
Реклама | Adv