Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 17:43:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507944

Просмотреть сообщениеVerelern (17 Июл 2011 - 17:33): А как экран защищает от сплэша? Механизм можете рассказать?

SerB: Очень просто - если экран пробит, то до основной брони еще есть какое-то расстояние. В результате ударная волна ослабляется.
Если же экран не пробит, то вторичный дамаг в основной заброневой объем просто не проходит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 17:41:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507931

Просмотреть сообщениеWaryag72 (17 Июл 2011 - 17:28): 1) Планируется ли ввод системы реплеев и возможность входа в бой наблюдателем?
2) Выше вы ответили, что при разрыве фугаса на броне урон идет через точку, соответствующую наибольшему урону. Учитывается ли при этом ситуация, когда слабое место - экран, за которым находится еще один бронелист, и урон по танку не пройдет?

SerB: 1. Да, но когда - пока неясно. Большой объем работ.
2. Да, волна, насколько я знаю, идет в экран.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 17:26:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507772

Просмотреть сообщениеGaarthar (17 Июл 2011 - 17:04): специально уточнил - фугас вражеский , попадает по мне прямым попаданием , моего союзника накрывает сплэшем исходная точка которого - броня моего танка.

SerB: эээ... Тогда, сорри, все не так - сплэш принадлежит вражескому снаряду, значит, тимдамага нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 17:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507489

Просмотреть сообщениеgermanii (17 Июл 2011 - 15:20): будет ли усовершенствован общий чат ? т.к там очень много флуда ничего не понятно и спросить практически ничего не получается . может быть стоит его разделить на разделы?

SerB: У нас давно чешутся руки его убрать вообще.
Скорее всего, с переходом чата на новую технологию так и сделаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:55:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507435

Просмотреть сообщениеMezmerro (17 Июл 2011 - 16:53): Планируется ли в обозримом будущем произвольное перетаскивание танков по карусели и опциональное отключение фильтра (который занимает целый слот)?
Да, я это уже спрашивал, дай бог память, в апреле, но может теперь найдется время это реализовать, благо, ничего сверхсложного.

SerB: Нет, не планируется - по крайней мере на обозримое время.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:54:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507433

Просмотреть сообщениеMuctepukc (17 Июл 2011 - 16:15): Можно ли будет после смерти и выхода в ангар возвращаться обратно в этот бой на том же (сгоревшем) танке, в кач-ве наблюдателя?

SerB: Возможно, но не скоро - эта фича записана с малым приоритетом довольно давно и не вижу особой необходимости переводить ее в важные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:53:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507422

Просмотреть сообщениеVerelern (17 Июл 2011 - 15:32): 1. А потом что? Дмг рассчитывается как сплэш, или как конус с половинным радиусом?
2. При сплэше задевается экран, а потом то что?

SerB: Мнэээ.. Ну как Вам объяснить еще?
Вот пробит экран.
В этой точке генерируется взрыв.
Дальше правила ровно те же, как если бы это была точка на стене, на камне или где угодно.
Механизм общий.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:52:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507406

Просмотреть сообщение_RAM_ (17 Июл 2011 - 15:49): Нормальная то нормальная, только вот 67000 денег откуда взялось?

SerB: От дамага. Поищите информацию, за что даются кредиты, а за что опыт - это уже говорилось многократно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:51:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507398

Просмотреть сообщениеLanerion (17 Июл 2011 - 16:15): после релиза самолетов будут ли добавлены в уже существующие ветки танков самоходные зенитные установки?

SerB: Возможно, Но не в связи с релизом WoWP, а в связи с появлением в WoT воздушной поддержки. Это немного разные вещи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:50:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507379

Просмотреть сообщениеGaarthar (17 Июл 2011 - 16:22): уже несколько раз обратил внимание на мелкие штрафы за нанесенный тим дамаг (360 кредитов , 0 опыта штраф , например), при этом в бою ни с кем из союзников даже не соприкосался , тоесть таран - не вариант. за прямой дамаг орудием (ст9 , тт8-10) по идее должно снимать больше.
вопрос - может ли это быть сплэш вражеского фугаса попавшего в мой танк и при этом зацепивший моего союзника ? может-ли такой урон считаться тим-дамагом ?

SerB: да, если Вы зацепили союзника сплэшем - это тимдамаг.
Цельтесь точнее.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:49:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507373

Просмотреть сообщениеSpaceWalrus (17 Июл 2011 - 16:27): Такой еще назрел вопрос. Понимаю, что еще равно об этом спрашивать, но известно, что WoT и WoWP будут иметь совместный голд и свободный опыт. Так вот, премиум-аккаунт тоже будет одним для обеих игр или отдельным для каждой?

SerB: Возможно. По крайней мере такой вариант рассматривался, хоть не гарантирован.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:49:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507368

Просмотреть сообщениеinfthi (17 Июл 2011 - 16:43): Имеют ли право пользователи просматривать сделанные Игрой скриншоты? доступ к ним средствами игры не обеспечивается.

SerB: Поскольку игра выкладывает их в стандартном формате, предназначенном для просмотра - имеют.
А вот файл, с которого все началось, для просмотра стандартными средствами не предназначен. И даже пусть "булавочным замком", но зашифрован.
В этом тонкая разница.
Неожиданно, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:47:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507338

Просмотреть сообщениеinfthi (17 Июл 2011 - 16:24): Абсолютно все файлы на своём компьютере? Все файлы в установочной директории Игры?

SerB: Изучите, пожалуйста, пользовательское соглашение - что относится к Проекту. Там все достаточно подробно описано. Ей-Ктулхе, я его тут уже достаточно цитировал.
Тогда, возможно, глупых вопросов и неудержимых позывов к флуду у Вас станет меньше.
Если вопросы еще останутся - обратитесь в саппорт, к нашему юристу. Он Вам все-все объяснит.
И возможно после беседы с ним Вам захочется просто поиграть.
Ну а нет, так нет. Жаль, конечно, но что ж.
На всех не угодишь, какгрицца.
ЗЫ С изрядным весельем наблюдаю за обменом локальной болью между обиженными сами-знаете-где.
Спасибо за веселые выходные.
Мэйд май ту дэйз, чо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 16:35:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3507232

Просмотреть сообщениеAzazellz (17 Июл 2011 - 15:32): Тут еще вопрос назрел - рандом дамага, как и бронепробива, абсолютно случаен в своем диапазоне, или подчиняется каким-либо законам (распределению Гаусса, например)?

SerB: Да, распределение всех случайных величин в боевой механике, как правило, идет по Гауссу (не рассматриваю такие случаи, как рэндом при выборе карт, понятно)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:24:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506495

Просмотреть сообщениеVerelern (17 Июл 2011 - 15:04): что происходит при пробитиии экрана фугасом?
И какая формула для сплэша, учитывая экран?

SerB: 1. Происходит вззрыв на внутренней стороне экрана
2. Обычная, учитывая точку взрыва, отнесенную от брони


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:20:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506454

Просмотреть сообщениеMixCTATNCT (17 Июл 2011 - 13:14): Если :Smile-bajan2: Извените. Но в поисковеке вроде пусто.
Тут такое в общем дело. Сейчас существует режим тренировки. Собирают две команды, и как в других боях, через 30 секунд начинается бой. Против этого режима тренировок, ничего не имею против. Но вот допустим, надо отработать, определенный сценарий действий. Или даже определённый манёвр. Или вообще, небольшую ситуацию. И опять же приходится, по нескольку раз заниматься, ерундой. А именно входить, в ту же самую комнату, потом ждать 30 секунда. А если некоторые не подгрузились, это тоже может внести определенные коррективы. А потом надо расставится на нужные позиции и отработать монёвр. И так раз 10-20 чтобы толк был.
Можете можете сделать, что нить типа, свободной тренировки? Где после окончании битвы, комната остаётся, а потгрузится можно когда угодно, просто отдельно от создателя тренировки. Нажатием в бой. А уже хозяин тренировки, по окончанию боя, всё ещё в комнате, меняет через похожее меню команды, время и т.д. А самое главное хорошо бы ещё в режиме артиллерии переставлять танки и меня ориентацию. Добрать снарядов для каждого отдельный вопрос после окончания битвы.
Или вы уже что-то придумали похожее?

SerB: НЕт, такой режим не пларнируется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:19:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506439

Просмотреть сообщение_RAM_ (17 Июл 2011 - 13:00): Разработчиками говорилось, что танк, подсвечивающий врагов получает половину экспы/кредитов за дамаг по нему.
У меня был такой бой на Комарине: я один свечу нашу базу, которую пытается брать противник, все наши танки на другом конце карты пытаются взять вражескую базу, т.е. я точно свечу в гордом одиночеству. Я стоял в кустах и не стрелял, чтоб меня не просекли. В итоге 5 наших арт (самая слабенька это объект 212) выпилили по моему засвету 2 шт ИС4, Маус, Т54, КТ, ИСУ. Все танки были 100%. Однако же бой мы проиграли, и по результатам я получил 300 экспы и 67000 денег, это без према.
Этот бой говорит о том, что за засвет начисляются только деньги, ибо из пушки я стрелнул только пару раз (за что видимо и получил 300 экспы). Верно ли что экспу за подсветку не начисляют, а дают только деньги?

SerB: Все нормально - при проигранном бое 300хп вполне нормальная цифра


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:19:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506432

Просмотреть сообщениеDOKER378 (17 Июл 2011 - 11:22): Когда заходишь в тренировочную комнату то не отображены координаты на краю карты,будут-ли реализованы координаты на карте в тренировочной комнате?

SerB: Странно. Зашел, координаты увидел.
Что я делаю не так?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:18:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506423

Просмотреть сообщениеHot_skin (17 Июл 2011 - 11:05): Приветствую. Проблема: если на паттоне, на карте Мурованка, стать вплотную к коровнику (...)

SerB: Причина такого поведения прицела много раз объяснялась. Даже с картинками. Ищите.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:17:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506414

Просмотреть сообщениеhomerxxx (17 Июл 2011 - 11:05): Почему в геймплее на картах Мира самолетов не будет ничего кроме самолетов а в Мире танков ввели арту которая с тыла снимает от 50 до 100 % с танка сводя на нет фан игры на собственно танке в рандоме ?
Не нашел ответа и поэтому спрошу почему не будет режима игры без арты ?

SerB: Потому что арта необходима для баланса.
Даже если это лично Вас очень, очень сильно огорчает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:16:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506406

Просмотреть сообщениеAzazellz (17 Июл 2011 - 10:52): Раз про фугас спросили - тоже спрошу.
1) Механика пробития брони у фугаса как у ББ или как у кумулятива? Или какая-то иная?
2) Интересует "поиск слабого места" при непробитии фугаса - если результат поиска самой тонкой брони в радиусе сплеша даст для прохождения урона число меньшее (точка нашлась где-нибудь далеко от места попадания), чем при расчете урона в самой точке попадания фугаса, то какой из 2-х результатов пойдет "в танк"?

SerB: 1. Иная. И она объяснгялась ранее. Ищите.
2. Ищется точка с максимальным проходящим дамагом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:12:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506364

Просмотреть сообщениеantischmukler (17 Июл 2011 - 10:52): Отсутствие "в разработке" данных о следующем за 6.6 патче означает что разработчики ещё сами не определились с планами на этот патч?

SerB: Нет, это значит, что точный список фич еще не готов для выкладывания.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:10:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506349

Просмотреть сообщениеMezmerro (17 Июл 2011 - 10:18): Каким образом рассчитывается броня (снижающая урон), при непробитии наклонного листа фугасом?
Размещенное изображение
- тупо берется та же, что для пробития (А) (что неправильно)
- по результирущей (В) (что правильно, но сложнореализуемо)
- по перпендикуляру (С) (что в большинстве случаев чуть ближе к правильному, чем А).

SerB: С.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:09:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506342

Просмотреть сообщениеAralito (17 Июл 2011 - 08:00): Будет ли возможность исследовать тапок на КТ после ввода Е-серии? Хотя бы для тех, у кого на момент ввода Е-серии будет в гараже КТ, или для всех на какое-то небольшое время? Или придется начинать путь к Маусу с самого начала?

SerB: Скорее всего нет. Успевайте до 0.6.6


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:09:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506339

Просмотреть сообщениеinfthi (17 Июл 2011 - 01:22): можно узнать полный список файлов, которые не предназначены для просмотра пользователем?

SerB: Да вообще все файлы, доступ к которым явно не обеспечивается средствами игры.
Печально, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:07:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506322

Просмотреть сообщениеAlex662_64 (17 Июл 2011 - 00:01): Вопрос) Каким составом вы ездите по городам в гости?

SerB: Разным


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:04:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506286

Просмотреть сообщениеide69 (16 Июл 2011 - 22:37): Так как введение в игру японской ветки дело черезвычайно далекого будующего, (сперва французы, потом, как вы говорите британцы) может быть введете, заявленные в американской ветке, трофейные японские танки? И как их можно будет получить? Обычный премиумный танк, акционный, на подобие М6А2Е1, или за какие либо особые заслуги? :)

SerB: Трофейные танки будут вводиться позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:04:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506280

Просмотреть сообщениеKnight_of_Love (16 Июл 2011 - 21:48): Здравствуйте. Вы, в одной из подобных тем, как-то довольно небрежно отвечали, что "раз в сто боёв - это очень-очень мало" для ситуации сбития обеих гусениц одним бронебойным снарядом. Спешу Вас заверить, что такое происходит часто и регулярно, причём гусеницы сбиваются далеко не всегда снарядами больших калибров. Как Вы прокомментируете это положение вещей, и есть ли надежда на то, что такая вероятность будет исправлена в меньшую сторону?
Спасибо за внимание.

SerB: Комментирую очень просто - наши данные отличаются от Ваших.
И это в порядке вещей.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:03:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506268

Просмотреть сообщениеAratos (16 Июл 2011 - 20:59): Serb, скажите, чем вы планируете увлечь/завлечь игроков прокачавших интересные им виды танков, посмотрев все что можно на ГК, в принципе исчерпав для себя WoT?

SerB: Да собственно игрой.
Наши основные игроки - не те, кто считает циферки или качается до упада, а нормальные мужуки (и женшшыны, да), кто просто выезжают после работы и ногебают для развлечения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 15:01:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3506251

Просмотреть сообщениеAdoriel (16 Июл 2011 - 20:26): Почему бы не отменить штраф за дамаг от столкновений. Вряд ли топ тяжи будут давить маленьких лт, или стоящих в кустах пт.

SerB: Уже давили, многкратно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 20:22:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499208

Просмотреть сообщениеWaryag72 (16 Июл 2011 - 20:18): А зачем ГАИ? Можно же ввести в автосистему поправки на скорость или направление танков перед столкновением:

SerB: Угу, а так же запрещение обгона справа, правило "помехи справа", дорожные знаки не перекрестках...
Максимум, что введем - виноватым будет считаться тот, у кого больше скорость.
Но и это, вот увидите, Всемирной Справедливости не принесет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499014

Просмотреть сообщениеPachinert (16 Июл 2011 - 19:33): Обновится ли раздел "В разработке" до августа?

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:55:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499006

Просмотреть сообщениеTaRRok (16 Июл 2011 - 19:54): попробуем зайти с другого конца,насколько примерно процентов WoWPlanes готов к релизу? :Smile_harp:

SerB: На большее нуля количество процентов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:55:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3499003

Просмотреть сообщениеOberpanzerkriegschnecke (16 Июл 2011 - 19:31): Я прошу прощения за оффтоп, но в данном конкретном случае эта цитата неуместна, так как [b]просмотр названия файла не является исследованием КОДА

SerB: Это Ваше личное мнение.
Файл не предназначен для просмотра игроком, так что это отговорки в стиле "Да ихний замок скрепкой открыть можно! Ну я и открыл! За что, начальник?!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:14:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498660

Просмотреть сообщениеSkwoznyak (16 Июл 2011 - 18:43): Сейчас ротация карт работает как разработчиками задумано? Или чего поменяется?

SerB: 1. Да.
2. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 19:11:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498638

Просмотреть сообщениеBaibuganov (16 Июл 2011 - 18:39): Еще один вопрос на будущее.
Опыт с игры ворлд оф танкс в игру ворлд оф вар планес будет переводиться за реальные деньги?

SerB: В свое время объявим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:35:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498220

Просмотреть сообщениеh4t3 (16 Июл 2011 - 18:33): Принцип что арт сау в каждой команде балансяться между собой без учета баланса танков не изменился? Просто стали встречаться бои где балансный вес сау у двух команд сильно неравный. Вот как пример скрин 4 арты 8 лвл против 2х 8 лвл и 7 лвл.
Размещенное изображение

SerB: В пределах нормы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:32:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498190

Просмотреть сообщениеdim396 (16 Июл 2011 - 15:48): Ввиду скорого введения бесплатных взводов для двух человек, будут ли какие-то ограничения для них? К примеру, разница между танками не более одного-двух уровней дабы избежать большого количества т.н. "брелков".

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:32:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498183

Просмотреть сообщениеRipp (16 Июл 2011 - 15:47): Какую школу танкостроения планируется ввести после французов? Японскую или британскую?

SerB: британскую


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.07.2011 18:31:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3498175

Просмотреть сообщениеflashmozzg (16 Июл 2011 - 15:37): Притом что было много информации из достоверных источников о том что леста занималась/ется WoWP

SerB: Хотелось бы ответить цитатой тов. Сталина насчет источников, но она нецензурная.


Реклама | Adv