Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476735
batmad (14 Июл 2011 - 22:57): Уважаемые разработчики™, может смилуетесь и введёте режим с
"туманом войны"(это когда состав противника неизвестен до засвета)
и в рэндомные бои, как предлагалось изначально. ИМХО это
разнообразит геймплэй сильнее чем что-либо и без особых
трудозатрат.

Ссылка на сообщение: #3476735

SerB: Просьбы и челобитные тоже не здесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476729
dip__24 (14 Июл 2011 - 22:45): у меня вопрос, а может даже предложение, вообщем
вот купил я т14, он унылый и я бы рад его продать да вот 300 000 кредитов это чудовищно мало за него.может стоит поднять продажную стоимость прем танков 5 лвл(о других не знаю так что молчу), если посмотреть по логике то обмен 1500 золота на кредиты получается 600 000 ну так может поднять продажную стоимость хотя бы до 500 000 что бы и продавать невыгодно было. но и не настолько дёшево.
хотелось бы услышать ждать или нет.

Ссылка на сообщение: #3476729

вот купил я т14, он унылый и я бы рад его продать да вот 300 000 кредитов это чудовищно мало за него.может стоит поднять продажную стоимость прем танков 5 лвл(о других не знаю так что молчу), если посмотреть по логике то обмен 1500 золота на кредиты получается 600 000 ну так может поднять продажную стоимость хотя бы до 500 000 что бы и продавать невыгодно было. но и не настолько дёшево.
хотелось бы услышать ждать или нет.
SerB: Предложения не здесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476718
Heinrich_von_Stein (14 Июл 2011 - 23:17): 1) А бежать от СТ?
2) Не рассматривался ли вопрос о более суровой ответственности нерадивых любителей по отвечать в данной теме вместо разработчиков? А то бывает задашь вопрос разработчикам (собственно, для чего и тема) а в ответ получаешь страницу флуда от разного рода "тестеров" и прочих "умников" желающих вставить свои "5 копеек". Как результат - вопрос теряется и разработчики его просто не замечают.
3) Все ли в порядке с моделью повреждений танка ИС3? Дело в том, что сей люк:

выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него. Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не видит (горит черным).

Ссылка на сообщение: #3476718

2) Не рассматривался ли вопрос о более суровой ответственности нерадивых любителей по отвечать в данной теме вместо разработчиков? А то бывает задашь вопрос разработчикам (собственно, для чего и тема) а в ответ получаешь страницу флуда от разного рода "тестеров" и прочих "умников" желающих вставить свои "5 копеек". Как результат - вопрос теряется и разработчики его просто не замечают.
3) Все ли в порядке с моделью повреждений танка ИС3? Дело в том, что сей люк:

выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него. Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не видит (горит черным).
SerB: выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него.
Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не
видит (горит черным).
1. От снаряда не убежишь. И ГвЕ и так нормально сбалансирован.
2. Собственно, думаю, реперессии или уже воспоследовали, или скоро будут
3. Надо модель смотреть. Возможно, люк на колижне пониже. Но у нас многие выступающие малосушественные детали не отражены в коллижн-моделях.
1. От снаряда не убежишь. И ГвЕ и так нормально сбалансирован.
2. Собственно, думаю, реперессии или уже воспоследовали, или скоро будут
3. Надо модель смотреть. Возможно, люк на колижне пониже. Но у нас многие выступающие малосушественные детали не отражены в коллижн-моделях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476705
Ramzeeezz (14 Июл 2011 - 22:59): Возможно ли в рандомных боях помимо 15 минутного отсчета времени,
сделать ограничение на захват базы, только после определенного
количества убитых противников,

Ссылка на сообщение: #3476705

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3476700
ufms (14 Июл 2011 - 22:14): То что вместо мата показываются звездочки практически ничего не
меняет - все прекрасно понимают что под ними скрывается

Ссылка на сообщение: #3476700

SerB: Напомнили мне про одну английскую старую деву, утверждавшую "но под
одеждой-то все мужчины голые!"
не снимайте матфилтр.
И воспитывайте детей так, чтобы они не матерились. А то по улице идешь - через каждое слово неопределенный артикль.
не снимайте матфилтр.
И воспитывайте детей так, чтобы они не матерились. А то по улице идешь - через каждое слово неопределенный артикль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475879
nopasaran (14 Июл 2011 - 18:41): 1. а есть хоть какая-то вероятность, что вы реализуете подобные
акции в аналогичном исполнении для других ключевых дат в истории
танковых сражений? - этакий "праздничный календарь" ВоТ? К примеру
отличная дата - старт операции «Лайтфут» (...)
2. а формат "исторических боев" случайно не предполагает подобные ивенты? Тогда просто нужно подождать ввода "исторического" режима игры - до конца 2011 года дождемся?[/size][/font]

Ссылка на сообщение: #3475879

2. а формат "исторических боев" случайно не предполагает подобные ивенты? Тогда просто нужно подождать ввода "исторического" режима игры - до конца 2011 года дождемся?[/size][/font]
SerB: 1. Малая
2. Случайно предполагает, но другие.
2. Случайно предполагает, но другие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475867
Trueman1 (14 Июл 2011 - 17:11): Вопросы по будущей французской ветке.
1) AMX-50 68t (TT-10) и Lorraine 40t (СТ-9) - будут уметь разворачиваться вокруг оси, как П2, Першинг, Паттон?
2) Французский AMX-50 68t и американский Т110 - какой из этих танков планируется сделать более скоростным/маневренным/подвижным?

Ссылка на сообщение: #3475867

1) AMX-50 68t (TT-10) и Lorraine 40t (СТ-9) - будут уметь разворачиваться вокруг оси, как П2, Першинг, Паттон?
2) Французский AMX-50 68t и американский Т110 - какой из этих танков планируется сделать более скоростным/маневренным/подвижным?
SerB: 1. Пока не знаю
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475861
bagration74 (14 Июл 2011 - 15:05): Вопрос по эфирам на Стопгейм.Они идут с инициативы ВГ или же
Стопгеймовцы сами выбирают когда будет эфир?

Ссылка на сообщение: #3475861

SerB: Вы уверены, что это вопрос разработчикам? Я - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475853
antischmukler (14 Июл 2011 - 14:41): Почему введение премиумных ПТ и арт отложено на столь долгий срок
("после британцев")? Их что, будут вводить сразу всем нациям?
Идея с довооружением КВ-1с 152 мм орудием С-41не заброшена?

Ссылка на сообщение: #3475853

Идея с довооружением КВ-1с 152 мм орудием С-41не заброшена?
SerB: 1. Потому что ввод других веток более приоритетен.
2. Не заброшена, но и не реализуется из соображений баланса.
2. Не заброшена, но и не реализуется из соображений баланса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475840
Chainsaw (14 Июл 2011 - 21:45): Здравствуйте.
Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?

Ссылка на сообщение: #3475840

Вы не исключали возможности появления ИС-6 в виде прем ТТ-8. Но если его введут, то придется вводить и другим нациям. Есть ли подходящие танки для Германии и США?
SerB: Мы не гарантируем равное количество премтанков для всех.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475823
germanii (14 Июл 2011 - 09:09): 
будет ли убран этот совет?, так как он не может помочь ибо трассеры арты убрали?

Ссылка на сообщение: #3475823


будет ли убран этот совет?, так как он не может помочь ибо трассеры арты убрали?
SerB: будет ли убран этот совет?, так как он не может помочь ибо трассеры
арты убрали?
Трассеры мы надеемся вернуть.
Трассеры мы надеемся вернуть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475815
Shaman429 (14 Июл 2011 - 08:33): Тест сервер 6.5 был открыт в среду 15 июня, можно ли ожидать тест
6.6 сегодня-завтра либо середина следующей недели?
1.Возможно на этой
2.Возможно на следующей
3. абревиатура из 4х букв

Ссылка на сообщение: #3475815

1.Возможно на этой
2.Возможно на следующей
3. абревиатура из 4х букв
SerB: Ну раз сами знаете (ответ 3) - зачем спрашивать? Пофлудить что ли?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475809
Tommagochi (14 Июл 2011 - 07:04): Согласен, ис7-х просто много. Мы конечно не реды, маленьких клан,
но на бои наша топ рота тоже берет мышей и т30, ис7 максимум пару
штук для конкретных целей.

Ссылка на сообщение: #3475809

SerB: Флуд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475803
stanbadboy (14 Июл 2011 - 03:57): Когда Т-54 приобретет реальные размеры и станет такой высоты
относительно других танков как положено.в.

Ссылка на сообщение: #3475803

SerB: Уже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475802
ru_haron (14 Июл 2011 - 03:50): Вопросов куча накопилась, но дабы не напрягать черезмерно задам
парочку.
1. На Пантере 2 есть интересная пушка 7.5 cm KwK 45 L/100, проходная и больше нигде не используется. Нет ли в планах дать эту пушку еще какой нибудь технике, скажем ПТ ?
2. Общение с комьюнити полезно для любой онлайн игры, но вот в этой весьма популярной теме нет представителя администрации для которого это было бы частью работы а не общественно полезной нагрузкой, нет ли в планах назначить такого человека ?
Заранее благодарю за ответы.

Ссылка на сообщение: #3475802

1. На Пантере 2 есть интересная пушка 7.5 cm KwK 45 L/100, проходная и больше нигде не используется. Нет ли в планах дать эту пушку еще какой нибудь технике, скажем ПТ ?
2. Общение с комьюнити полезно для любой онлайн игры, но вот в этой весьма популярной теме нет представителя администрации для которого это было бы частью работы а не общественно полезной нагрузкой, нет ли в планах назначить такого человека ?
Заранее благодарю за ответы.
SerB: 1. Вряд ли.
2. Вам сюда: http://forum.worldof...BE%D1%81%D1%8B/
2. Вам сюда: http://forum.worldof...BE%D1%81%D1%8B/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475794
DmUa (14 Июл 2011 - 03:18): Ув. СерБ, на вопрос о том, получит ли арта "Е" новый двигатель с
вводом танков "Е", вы ответили - нет, т.к. все новые двигатели ушли
на танки. Но, в патче 6.6 для танков "Е" так же предусмотрен новый
расходник - "форсаж". Внимание вопрос: получит ли арта "Е" доступ к
этому расходнику? Или его как и двигатели, в виду острого дефицита
ресурсов, оставили только для танков? 

Ссылка на сообщение: #3475794


SerB: Скорее всего не получит. Незачем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475790
Bobrius (14 Июл 2011 - 01:10): Скажите, где ложно,а где правдиво?

Ссылка на сообщение: #3475790

SerB: Везде правдиво.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475786
Muctepukc (14 Июл 2011 - 01:00): Парой страниц ранее упоминалось о скором вводе ЛТ-5. А введут ли
заодно с ними советский Т-50?

Ссылка на сообщение: #3475786

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475762
svetovoin (13 Июл 2011 - 23:01): как продвигается супер тест? много ли недочетов и багов в технике?

Ссылка на сообщение: #3475762

SerB: 1. Нормально.
2. Обычное количество.
2. Обычное количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475757
stigmataterminator (14 Июл 2011 - 14:18): планируется ли работа со звуками??

Ссылка на сообщение: #3475757

SerB: Планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475752
CTIGRA (14 Июл 2011 - 13:38): Долго ли ещё осталось ждать 0.6.6 ?

Ссылка на сообщение: #3475752

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475745
LimonadniyJo (14 Июл 2011 - 13:07): Планируете ли вы ввести в игру премиум танки 9 лвла?
Если
то извините, поиск
ничего не находит.

Ссылка на сообщение: #3475745

Если

SerB: Надо будет - введем.
Пока не надо.
Пока не надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475739
Persona88 (14 Июл 2011 - 12:49): Есть ли возможность в ангаре, в разделе "Обслуживание" сделать
отдельно галочки для закупки голдовых и кредитных снарядов, т.е.
что бы можно было с голдовых галочку снять и закупать их вручную, а
обычные пополнять автоматически.

Ссылка на сообщение: #3475739

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475731
VoffkaRnD (14 Июл 2011 - 12:22): Несколько вопросов:
1) Будет ли вводится режим игры против ИИ(ботов), например взводом-ротой против большого их количества?(хотя бы в качестве тренировки, без зарабатывания экспы и опыта)
2) Во многих ммо играх есть так называемые босы(рэйд босы, эпк и тд), было бы интересно, чтоб при обычном бое в рэндоме при некоторой вероятности можно было бы сражаться например всей командой против боса (вижу в качестве босов к примеру "крысу", бронепоезд в энске, прохоровке и химках...чтоб бой было выиграть очень и очень сложно, но при выигрыше падали плюшки в виде голд. расходников к примеру.
3)И опять же, на каком этапе разработка других режимов игры и когда следует ждать? (дед матч, захват базы(одной на карте и тд).
П.С.
не все могут играть в кланварах, так как у большинства взрослых людей нет стабильного онлайна, чтоб в определённое время быть онлайн, а ротные бои очень одинаковы и моё имхо-скучнее рэндома, так как одинаковые составы играют одинаковыми тактиками, за редким исключениям типа 15-ти кв с дудой

Ссылка на сообщение: #3475731

1) Будет ли вводится режим игры против ИИ(ботов), например взводом-ротой против большого их количества?(хотя бы в качестве тренировки, без зарабатывания экспы и опыта)
2) Во многих ммо играх есть так называемые босы(рэйд босы, эпк и тд), было бы интересно, чтоб при обычном бое в рэндоме при некоторой вероятности можно было бы сражаться например всей командой против боса (вижу в качестве босов к примеру "крысу", бронепоезд в энске, прохоровке и химках...чтоб бой было выиграть очень и очень сложно, но при выигрыше падали плюшки в виде голд. расходников к примеру.
3)И опять же, на каком этапе разработка других режимов игры и когда следует ждать? (дед матч, захват базы(одной на карте и тд).
П.С.
не все могут играть в кланварах, так как у большинства взрослых людей нет стабильного онлайна, чтоб в определённое время быть онлайн, а ротные бои очень одинаковы и моё имхо-скучнее рэндома, так как одинаковые составы играют одинаковыми тактиками, за редким исключениям типа 15-ти кв с дудой

SerB: 1. Нет
2. PvE вообще не предполагается
3. На этапе разработки. КТТС.
2. PvE вообще не предполагается
3. На этапе разработки. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475722
Heinrich_von_Stein (14 Июл 2011 - 11:11): Но все же, не могли б вы прокомментировать сложившуюся ситуацию,
когда акция объявлена, постоянно о ней напоминается в ангаре, а на
самом деле треть "акции" - отсутствует. Как так? Это нормальное
явление, или просто кто-то "слинял" с работы?

Ссылка на сообщение: #3475722

SerB: Это нормальное явление. Помимо данной аккции у разработчиков и
отдела коммьюнити много других обязанностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3475698
Windbag (14 Июл 2011 - 14:31): Да. У СУ-5 повышенный коэффициент вешания критов.

Ссылка на сообщение: #3475698

SerB: Нет. Это дезинформация.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Конус обзора на миникарте недостаточно контрастен
Ссылка на сообщение: #3475541

Ссылка на сообщение: #3475541
Storm: Проблема известна.
Доработаем в одном из следующих патчей.
Доработаем в одном из следующих патчей.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470793
madgordon (14 Июл 2011 - 14:21): Шторм пока ты тут открой нам тайну примерной даты старта тест
сервера (подойдёт ответ типа через неделю например)

Ссылка на сообщение: #3470793

Storm: Ну примерно так и есть. Через недельку-полторы.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470357
madgordon (14 Июл 2011 - 14:06): смысл в кастомизации танка, ещё они обещали сделать видмыми
некотрые модули(ТИПА маск сети,экранов),и всякую чисто эстетическую
бодягу типа ящик со снарядами или особо здоровой ковшовой
лопаты.
Это всё делается чтобы танки на поле боя перестаил выглядеть как клоны.

Ссылка на сообщение: #3470357

Это всё делается чтобы танки на поле боя перестаил выглядеть как клоны.
Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470348
Bugest (14 Июл 2011 - 13:54): Жаль, а нельзя ли сделать камуфляж за голд, который покупается раз
и навсегда и меняет цвет под карту, но не имеет бонус к
незаметности. Покупать каждый раз камуфляж и не попадать с цветом
под карту - обломно!

Ссылка на сообщение: #3470348

Storm: Подумаем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3469954
ev_rus (14 Июл 2011 - 01:19): 1. Почему семерка испытывает приличное количество рикошетов от
пушек 9-10 лвл игры , чуть ли не от любых мест (например т30
последнее время бб-снарядами страшно рикошетит об семерки) , но в
то же время чуть ли не в любые места практически при каждом
попадании пробивается пушками , установленными на ст типа т-34-85 -
т-43 - т-44 , самое главное шьется этой шелупонью в лоб корпуса и
даже на нубском автоприцеле ?
1а. Почему исключительно от данных мелких ст , от их пробитий в бока семерка возгорается , это что , подкрученный рандом такой ?
2. Динамика разгона семерки , а главное , скорость ее разворота , явно не соответствуют указанным характеристикам , а также движку/массе семерки . Как и проходимость на многих мягких травянистых грунтах оставляет желать лучшего ? Например почему-то у т30 динамики разгона и поворота по более будет , хотя и профиль высоковат и движок/масса далеко не такие как у семерки .
3. Знаменитый шов , кончик носа семерки . Ваншоты семерки , через этот нос , пушками чуть ли не 9 лвл вообще нонсенс .
4. И собственно пушка . Которая аш 130 мм . В то время , когда дамаг вздернут всем немцам , даже более мелкого калибра имеют уже схожий дамаг и лучшее сведение(!) - не считаете ли честным наконец поднять средний дамаг пушке семерки хотя бы до 530-540 (при сохранении остальных характеристик) ?

Ссылка на сообщение: #3469954

1а. Почему исключительно от данных мелких ст , от их пробитий в бока семерка возгорается , это что , подкрученный рандом такой ?
2. Динамика разгона семерки , а главное , скорость ее разворота , явно не соответствуют указанным характеристикам , а также движку/массе семерки . Как и проходимость на многих мягких травянистых грунтах оставляет желать лучшего ? Например почему-то у т30 динамики разгона и поворота по более будет , хотя и профиль высоковат и движок/масса далеко не такие как у семерки .
3. Знаменитый шов , кончик носа семерки . Ваншоты семерки , через этот нос , пушками чуть ли не 9 лвл вообще нонсенс .
4. И собственно пушка . Которая аш 130 мм . В то время , когда дамаг вздернут всем немцам , даже более мелкого калибра имеют уже схожий дамаг и лучшее сведение(!) - не считаете ли честным наконец поднять средний дамаг пушке семерки хотя бы до 530-540 (при сохранении остальных характеристик) ?
Storm: 1 - не подтверждается. это личные ощущения.
1a - не подтверждается. это личные ощущения.
2 - в данном случае - это жертва балансу.
3 - заделаем.
4 - не считаем. ИС-7 по статистике показывает себя вполне неплохо. Апать его смысла нет.
1a - не подтверждается. это личные ощущения.
2 - в данном случае - это жертва балансу.
3 - заделаем.
4 - не считаем. ИС-7 по статистике показывает себя вполне неплохо. Апать его смысла нет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3469895
COCOK (14 Июл 2011 - 11:21): Шторм, раз уж вы здесь, можно получить ответ на простой вопрос:
Почему в жизни ИС-7 выдержал обстрел в лоб из собственной пушки и немецкой 128мм, а в игре не выдерживает? У вашего исторического консультанта есть мысли по этому поводу?

Ссылка на сообщение: #3469895

Почему в жизни ИС-7 выдержал обстрел в лоб из собственной пушки и немецкой 128мм, а в игре не выдерживает? У вашего исторического консультанта есть мысли по этому поводу?
Storm: В игре в большинстве случаев (в реальном бою, а не в тепличных
"полигонных" условиях) тоже выдерживает.
Мыслей у консультанта по этому поводу нет - занят другими делами.
Мыслей у консультанта по этому поводу нет - занят другими делами.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
Ссылка на сообщение: #3469853
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 00:20): Ну, поживем-увидим. Броня как у ИС-3 на 9м левеле, всеж несколько
напрягает.

Ссылка на сообщение: #3469853

Storm: На 10мм лоб толще таки.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3469771
Pulyalka (14 Июл 2011 - 11:13): А об ущемлении тех, кто не хочет видеть эти раскраски почему не
вспомнили? Двойные стандарты?

Ссылка на сообщение: #3469771

Storm: Тройные.
Свободу самовыражения никто не отменял.
Вы же не требуете у государства, чтобы оно отменило "свободную форму одежды" на улице и ввело стандартную форму для всех?
Или требуете?
Свободу самовыражения никто не отменял.
Вы же не требуете у государства, чтобы оно отменило "свободную форму одежды" на улице и ввело стандартную форму для всех?
Или требуете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3466013
VoffkaRnD (14 Июл 2011 - 09:36): а вообще где гарантии, что остальные, которые "онлайн" играли, а не
просто включённые компы на мониторах которых "ангар"...

Ссылка на сообщение: #3466013

SerB: Мы не Росстрах, гарантий не предоставляем, извините.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461560
IronViking (13 Июл 2011 - 21:11): И чем он лучше таких незаменимых расходников как ремкомплект,
огнетушитель, масксеть или ограничитель оборотов? Разве что в
клановых боях для отдельной техники типа арта, ПТ. Сейчас в
рандомных боях хоть весь модулями увешайся, как Джон Коммандо в
исполнении Шварца, а если команда слилась, то уже ничто не
поможет... хотя вот тут адаптивный камуфляж будет в самый раз -
чтобы не нашли.

Ссылка на сообщение: #3461560

Storm: Да ничем он не лучше особо. Для любителей будет фича.
Специально её делали такой, чтобы она особо не влияла на геймплей.
Специально её делали такой, чтобы она особо не влияла на геймплей.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461553
Vsega (13 Июл 2011 - 21:13): короче, я НЕ ХОЧУ видеть ничей комуфляж, потому что часто
приходится играть на ноуте. норм комп дома, вне досягаемости.
графику и так ужимать надо чтоб не тормозило, не смотря на i3 и
норм видео-камень, чистую ось и пр. почему любители "розовых
трусиков с рюшечками" должны ущемлять мои права своей графикой, а я
не могу? т.е. они мне навязывают свою типаграфику, а я не смогу
отключить? простите, у меня семья и тратить кучу денег на суперноут
я не могу. и не надо всяким хама-щенкам мне указывать играть мне в
танки или не играть. так что ущемление моих прав в игре будет с их
стороны.

Ссылка на сообщение: #3461553

Storm: Наши камуфляжи не будут никак дополнительно нагружать компьютер,
поэтому с этой точки зрения вам беспокоиться не о чем.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
Ссылка на сообщение: #3461378
Chainsaw (13 Июл 2011 - 21:02): А орудие - то какое, можно узнать? Хочется подготовится к
худшему\лучшему все-таки.

Ссылка на сообщение: #3461378

Storm: 121,92-мм пушка М-62-Т2
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461370
Verfolger82 (13 Июл 2011 - 21:02): Можно вопрос по механике адаптивного камуфляжа. Нельзя ли
предусмотреть механизм выбора, какая именно схема будет
использоваться на какой карте? Схем даже сейчас показано больше,
чем типов ландшафтов. А я, к примеру, не хочу, чтобы мой танк
использовал схему "жёлтый полосатик" вообще, в принципе, никогда,
независимо от карты. И тем более не хочу, чтобы за мой же голд мой
же танк выглядел жёлтым полосатиком, вызывающим бурный смех у всех
присутствующих в бою...
Цветовые схемы будут дорабатываться в каком направлении? Укажите, пожалуйста, вектор. Реалистичность (saturation -25% относительно нынешней) или броскость (а-ля боковички из Коломийца-Мощанского).
Спасибо...

Ссылка на сообщение: #3461370

Цветовые схемы будут дорабатываться в каком направлении? Укажите, пожалуйста, вектор. Реалистичность (saturation -25% относительно нынешней) или броскость (а-ля боковички из Коломийца-Мощанского).
Спасибо...
Storm: По адаптивному будет немного не так как вы описали - схемы меняться
на картах не будут.
Будет одна схема, но сами цвета пятен/полос будут меняться под цвета карты, которые для каждой карты будут прописаны отдельно. Т.е. форма и расположение пятен/полос будут одинаковыми, а цвет будет меняться от карты к карте. Это, естественно, если будет использоваться расходник "адаптивный камуфляж".
Схемы будут дорабатываться в первую очередь в отношении исправления багов и нелогичностей.
Будет одна схема, но сами цвета пятен/полос будут меняться под цвета карты, которые для каждой карты будут прописаны отдельно. Т.е. форма и расположение пятен/полос будут одинаковыми, а цвет будет меняться от карты к карте. Это, естественно, если будет использоваться расходник "адаптивный камуфляж".
Схемы будут дорабатываться в первую очередь в отношении исправления багов и нелогичностей.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461337
ghostoff (13 Июл 2011 - 21:00): да. что-то я не подумал о них. но блин. выезжать в заполярье в
весеннем(не голдовом)камуфляже, или в эльхалуфе в зимнем, будет
как-то тупо

Ссылка на сообщение: #3461337

Storm: Ну сейчас советские танки зелёные по пустыне и по снегу катаются -
тоже не очень выглядит.
Так что камуфляж особо ничего не изменит в этом вопросе.
Так что камуфляж особо ничего не изменит в этом вопросе.
Реклама | Adv