Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558785
Barazinbar (21 Июл 2011 - 07:21): снаряд, выпущенный из САУ может задеть верхушку дерева и взорваться
"где-то там наверху" ?
я сегодня наблюдал такую картину на кашмарине.. ёлочку "зацепило"

Ссылка на сообщение: #3558785

я сегодня наблюдал такую картину на кашмарине.. ёлочку "зацепило"
SerB: Нет, деревья прозрачны для снарядов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558779
Mosfet (21 Июл 2011 - 08:04): Если объявления даются в "порядке получения информации", то почему
первопричина повреждения модулей - пожар, стоит в этой очереди в
самом конце?
А можно узнать, с технической точки зрения, насколько сложно поменять порядок сообщений, т.е. если бы вы всё таки решили это изменить, то сколько бы прошло времени (дней) до установки патча на сервер?

Ссылка на сообщение: #3558779

А можно узнать, с технической точки зрения, насколько сложно поменять порядок сообщений, т.е. если бы вы всё таки решили это изменить, то сколько бы прошло времени (дней) до установки патча на сервер?
SerB: При попадании фугаса модули получают повреждения независимо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558766
Ty3uK_BoJIKoDaB (21 Июл 2011 - 08:48): Позвольте не согласится.

Ссылка на сообщение: #3558766

SerB: В этом разделе не соглашаться не надо. Здесь надо только задавать
вопросы.
"Парламент не место для дискуссий" (С)
"Парламент не место для дискуссий" (С)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558745
Mosfet (21 Июл 2011 - 09:49): Возможно ли тода сделать опциональный выбор показ информации, когда
вместо ника укажывается тип танка?
[Ник] уничтожил [Ник] / [Танк] уничтожил [Танк] ... Нужна помощь [Ник] / Нужна помощь [Танк] ... Атакую [Ник] / Атакую [Танк]

Ссылка на сообщение: #3558745

[Ник] уничтожил [Ник] / [Танк] уничтожил [Танк] ... Нужна помощь [Ник] / Нужна помощь [Танк] ... Атакую [Ник] / Атакую [Танк]
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558736
Grimmhunter (21 Июл 2011 - 09:55): Уважаемый Сергей, ака SerB.
Возможно ли сделать так, что бы при нажатии F7(просьба помощи) автоматически подсвечивался квадрат, в котором находится игрок требующий помощи?
То как все это реализовано на данный момент, жутко неудобно и не продумано! Видишь в чате просьбу о помощи и ник... а вот где этот игрок находится, остается загадкой.
з.ы. Заранее извиняюсь, если данный вопрос уже поднимался.

Ссылка на сообщение: #3558736

Возможно ли сделать так, что бы при нажатии F7(просьба помощи) автоматически подсвечивался квадрат, в котором находится игрок требующий помощи?
То как все это реализовано на данный момент, жутко неудобно и не продумано! Видишь в чате просьбу о помощи и ник... а вот где этот игрок находится, остается загадкой.
з.ы. Заранее извиняюсь, если данный вопрос уже поднимался.
SerB: Возможно, запланировано, когда будет - не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558727
Stem1982 (21 Июл 2011 - 10:06): До окончания годового премиум-аккаунта остался 41 день, будет ли
возможность продлить его еще на год? Ну что-то вроде акции какой
провести.

Ссылка на сообщение: #3558727

SerB: Вопрос о годовом премиуме рассматривается, но решение пока не
принято. Следите за анонсами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558715
Abrakodabra (21 Июл 2011 - 10:16): Возможно ли,в качестве эксперимента,отключить захват базы на
будующем тесте хотя бы на пару дней? Смысл тестирования теряется на
третьей минуте захватом базы.

Ссылка на сообщение: #3558715

SerB: Нет. Не пускайте противника на свою базу на третьей минуте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558709
Soldier (21 Июл 2011 - 10:26): Уважаемые разработчики,
Повлияет ли введение камуфляжа на концепцию трофейных танков в игре?
Будет ли возможность перекрасить например немецкий танк в цвета СССР, за золото посадить в него советский экипаж и получить трофейный, но не премиумный танк?

Ссылка на сообщение: #3558709

Повлияет ли введение камуфляжа на концепцию трофейных танков в игре?
Будет ли возможность перекрасить например немецкий танк в цвета СССР, за золото посадить в него советский экипаж и получить трофейный, но не премиумный танк?
SerB: Такая концепция есть, но подробности пока не устоялись, посему мы
их не обнародуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558696
Band_Era (21 Июл 2011 - 10:32): Доброго времени суток, достаточно скоро нас ждет очередной патч в
котором будет вводиться Е50. Тема для обсуждения этих нововведений
есть и там достаточно четко все расписано, но таки возникает вопрос
касаемый DB. Просьба модераторов не сносить это сообщение без
ответа.
Практически все изменения в ветках прокачки продуманы более чем грамотно и гуманно... кроме DB. Пользователи прокачивались на этот СТ 7лвл что б выйти соответственно на СТ 8лвл, после патча мы сможем выйти только на СТ опять таки 7лвл, тоесть процесс прокачки удлиняется, надеюсь хоть опыта на переход с DB на Пантеру будет меньше нынешних 94к (все ж переход на одноуровневую технику). Отсюда возникает вопрос(ы):
1. сколько таки опыта потребуется? И куда денется избыточный опыт? а он вполне возможно будет т.к. например Тигр у меня уже есть, ДБ я качаю на пантеру и не успею докачать до ввода патча...куда денется опыт?
2. Решение о именно таком "задвигании" ДБ окончательное или таки еще в рассмотрении?
3. Есть ли шанс предоставить ДеБиловодам право выбора оставить у себя ДБ и качать его или получить в замен Пантеру и продолжить качать ветку СТ как и планировал? а не распыляться на ответвления
ЗЫ прошу не рассматривать эти вопросы как просьбу о халяве, она нафиг не нужна, но жаль потерянного времени и сил на прокачке ненужного переходного звена которое в новом дереве развития ведет только к ТТ который и так открыт и к одноуровненвой технике.

Ссылка на сообщение: #3558696

Практически все изменения в ветках прокачки продуманы более чем грамотно и гуманно... кроме DB. Пользователи прокачивались на этот СТ 7лвл что б выйти соответственно на СТ 8лвл, после патча мы сможем выйти только на СТ опять таки 7лвл, тоесть процесс прокачки удлиняется, надеюсь хоть опыта на переход с DB на Пантеру будет меньше нынешних 94к (все ж переход на одноуровневую технику). Отсюда возникает вопрос(ы):
1. сколько таки опыта потребуется? И куда денется избыточный опыт? а он вполне возможно будет т.к. например Тигр у меня уже есть, ДБ я качаю на пантеру и не успею докачать до ввода патча...куда денется опыт?
2. Решение о именно таком "задвигании" ДБ окончательное или таки еще в рассмотрении?
3. Есть ли шанс предоставить ДеБиловодам право выбора оставить у себя ДБ и качать его или получить в замен Пантеру и продолжить качать ветку СТ как и планировал? а не распыляться на ответвления
ЗЫ прошу не рассматривать эти вопросы как просьбу о халяве, она нафиг не нужна, но жаль потерянного времени и сил на прокачке ненужного переходного звена которое в новом дереве развития ведет только к ТТ который и так открыт и к одноуровненвой технике.
SerB: 1. Насчет опыта - тесты покажут. Плюс изменения были анонсированы
достаточнор давно, чтобы успеть прокачаться до Пантеры (СТ-8) и
получить после замены П2 (СТ-8 же).
2. Окончательное
3. Нет
2. Окончательное
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558656
Aratos (21 Июл 2011 - 10:35): Доброго дня.
Serb, в связи с запуском ESL возможна ли переделка интерфейса трен. комнаты, а точнее, более широкий выбор временных диапозонов, вместо 5-10-15 мин. ...? (хотя бы в интервале с 5-10 мин.)

Ссылка на сообщение: #3558656

Serb, в связи с запуском ESL возможна ли переделка интерфейса трен. комнаты, а точнее, более широкий выбор временных диапозонов, вместо 5-10-15 мин. ...? (хотя бы в интервале с 5-10 мин.)
SerB: Возможна, но не в связи с запуском ESL
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558637
MENomSheCry (20 Июл 2011 - 17:26): Эээ, это что значит? Что тест начнется сегодня/завтра и патч выйдет
на оффе минимум через 5 дней или что тест патча выйдет через 5
дней? оО

Ссылка на сообщение: #3558637

SerB: Патч выйдет на боевом сервере не ранее чем через теперь уже 4 дня
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3553067
berdskiy (20 Июл 2011 - 20:05): А кто-то прислушивается к предложениям? Всего один пример: карта
Малиновка сколько ее просят либо вообще удалить либо переработать?
И каков ответ?
"карта нормальная переделывать не будем"
А таких примеров масса.

Ссылка на сообщение: #3553067

"карта нормальная переделывать не будем"
А таких примеров масса.
Storm: Кстати да.
"Карта нормальная переделывать не будем."
Отличная карта. Одна из самых любимых.
"Карта нормальная переделывать не будем."
Отличная карта. Одна из самых любимых.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Командиры средних танков
Ссылка на сообщение: #3551442

Ссылка на сообщение: #3551442
Storm: Официально сообщаю следующее:
Позиция Злобного по отношению к клану РЭД и к другим игрокам - это его личное мнение, которое не имеет отношения к официальной позиции администрации проекта World of Tanks.
Мы извиняемся за его некорректное поведение в отношении дивизии РЭД и к некоторым другим игрокам, которое было допущено в эфире стопгейма "Командиры средних танков".
Никаких обсуждений этого вопроса больше не будет.
Тема закрыта.
Позиция Злобного по отношению к клану РЭД и к другим игрокам - это его личное мнение, которое не имеет отношения к официальной позиции администрации проекта World of Tanks.
Мы извиняемся за его некорректное поведение в отношении дивизии РЭД и к некоторым другим игрокам, которое было допущено в эфире стопгейма "Командиры средних танков".
Никаких обсуждений этого вопроса больше не будет.
Тема закрыта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3549589
av9509 (20 Июл 2011 - 16:21): Хотел бы задать такой вопрос:Например у меня есть Vk 3001(P) и до
патча 0.6.6 я не успею прокачать Vk 3002 DB, то это значит что на
PzIII\IV придется заново копить опыт что бы вернутся в ветку
средних танков?

Ссылка на сообщение: #3549589

SerB: Да. Но как минимум дней 5 у Вас еще осталось.
Успевайте.
Успевайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548664
antischmukler (19 Июл 2011 - 20:39): Есть ли окончательное решение по вопросам:
1.Вооружения АМХ-13 105 мм орудием.
2.Альтернативного советского ТТ6 - КВ-2 возможно бы смотрелся лучше чем, Т-150 - последний по сути слегка улучшенный КВ-1 и едва ли потянет большие стволы.

Ссылка на сообщение: #3548664

1.Вооружения АМХ-13 105 мм орудием.
2.Альтернативного советского ТТ6 - КВ-2 возможно бы смотрелся лучше чем, Т-150 - последний по сути слегка улучшенный КВ-1 и едва ли потянет большие стволы.
SerB: 1. Negative
2. КВ-2 все же 5-й по логике. на 6-й перетащим только если отбалансить малоподвижностью и неповоротливостьюю не удастся.
2. КВ-2 все же 5-й по логике. на 6-й перетащим только если отбалансить малоподвижностью и неповоротливостьюю не удастся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548645
PashaL (19 Июл 2011 - 20:16): Уважаемые господа разработчики. Вы говорили, что новыми режимами
занимаются програмисты. Вопрос к ним :"Насколько сложно и долго
изменить или добавить в ротные бои вес команды с 90 до 140 очков?"
Кастрированные роты надоели. Лучше норм состав в 15 человек. На мой
взгляд изменить 90 на 140 или 150 абсолютно элементарно, могу
ошибаться.
Варианты ответов:
1.Очень просто (5 минут), но нет команды
2.Очень просто, но начальство не хочет этого по своим соображениям.
3.Достаточно сложно, некогда.
4.Это никому не надо. Игроки особо не просят.
5.Скоро изменим
Заранее спс за исчерпывающий ответ.

Ссылка на сообщение: #3548645

Варианты ответов:
1.Очень просто (5 минут), но нет команды
2.Очень просто, но начальство не хочет этого по своим соображениям.
3.Достаточно сложно, некогда.
4.Это никому не надо. Игроки особо не просят.
5.Скоро изменим
Заранее спс за исчерпывающий ответ.
SerB: 6. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548630
legendaogame (19 Июл 2011 - 18:30): Планируете ли Вы что то делать со лбом ИС7

Ссылка на сообщение: #3548630

SerB: Да, понизим до 30мм толщины
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548619
Snakebyte (19 Июл 2011 - 18:27): Не планируется ввести возможность починки танков в бою, помимо уже
имеющихся средств?
Я не про ремонтные машины.
Например, можно ввести медленное восстановление ХП, если танк неподвижно стоит на своей базе. Если при этом на ней находится танк противника - ремонт останавливается. Ремонт при этом не бесплатный - у игрока вычитаются кредиты, заработанные непосредственно в бою.

Ссылка на сообщение: #3548619

Я не про ремонтные машины.
Например, можно ввести медленное восстановление ХП, если танк неподвижно стоит на своей базе. Если при этом на ней находится танк противника - ремонт останавливается. Ремонт при этом не бесплатный - у игрока вычитаются кредиты, заработанные непосредственно в бою.
SerB: Специальные ремонтные локации (да, небесплатные) в гаражных битвах
предполагаются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548601
GUM (20 Июл 2011 - 09:19): Добрый день.
У танка Т32 есть 90-мм пушка Т15Е2, хочется узнать следующие, бронепробиваемость этой пушки 170мм оно историческое или его специально понизили в угоду баланса?

Ссылка на сообщение: #3548601

У танка Т32 есть 90-мм пушка Т15Е2, хочется узнать следующие, бронепробиваемость этой пушки 170мм оно историческое или его специально понизили в угоду баланса?
SerB: Историческое, переведенное на советскую методику определения
бронепробиваемости.
Балансим орудия мы другими средствами
Балансим орудия мы другими средствами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548585
makss04 (20 Июл 2011 - 10:35): По поводу боевых ран стального коня, исчезновение следов пробитий
на моем танке во время боя - это так задумано или баг? И сразу
второй вопрос, будет ли в дальнейшем вариант картинки уничтоженного
моего танка со следами пробитий и повреждений, полученных во время
боя?

Ссылка на сообщение: #3548585

SerB: 1. Это следствие технических ограничений.
2. В обозримое время не предполагается.
2. В обозримое время не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548576
akbear (20 Июл 2011 - 10:36): Уважаемые разработчики!
по ситуации с танками, которые дробятся/переносятся из ветки в ветку (КВ, КВ-3, ИС4, Т30...) - вместо них у игрока остается замена, находящаяся на прежнем месте в ветке - отчего с КТ не сделать так же, как со всеми остальными? - то есть с переносом КТ в новую ветку вручить игрокам, имеющим КТ, по предтапку (VK4601 ausf.А) - было бы не только справедливо, но и приятно. немцефилы будут вам благодарны
зы или хотя бы тигр порше хозяевам тигров хеншеля...

Ссылка на сообщение: #3548576

по ситуации с танками, которые дробятся/переносятся из ветки в ветку (КВ, КВ-3, ИС4, Т30...) - вместо них у игрока остается замена, находящаяся на прежнем месте в ветке - отчего с КТ не сделать так же, как со всеми остальными? - то есть с переносом КТ в новую ветку вручить игрокам, имеющим КТ, по предтапку (VK4601 ausf.А) - было бы не только справедливо, но и приятно. немцефилы будут вам благодарны

зы или хотя бы тигр порше хозяевам тигров хеншеля...
SerB: КТ из ветки в ветку не перенсоится.
О замене объявлено заранее.
СоответственноЖ, в данном случае компенсировать нечего.
О замене объявлено заранее.
СоответственноЖ, в данном случае компенсировать нечего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548558
Aleksiz (20 Июл 2011 - 10:53): Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, толщину маски топовой пушки
ЯгдТигра в месте её наибольшего значения и угол наклона в этом же
месте. Ну или хотя бы эквивалент с учётом угла наклона и
нормализации ББ снаряда.
Мне для эксперимента
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #3548558

Мне для эксперимента

SerB: Посмотрите по чертежу.


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548497
Aleksiz (20 Июл 2011 - 11:17): 1. У 15 cm KwK 44 L/38 Е-100 голдовые снаряды будут кумулятивными
или подкалиберными?
2. В новостном блоге есть скрин AMX-50-120 как ТТ 9-го уровня. Французская ветка претерпела изменения? Какой танк планируется в роли ТТ10? Будет ли он с барабанным АЗ?

Ссылка на сообщение: #3548497

2. В новостном блоге есть скрин AMX-50-120 как ТТ 9-го уровня. Французская ветка претерпела изменения? Какой танк планируется в роли ТТ10? Будет ли он с барабанным АЗ?
SerB: 1. Кумулятивные
2. Подождите офицуиальной информации
2. Подождите офицуиальной информации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548474
Red_mentos (20 Июл 2011 - 11:28): Здравствуйте!
В ответах на некоторые вопросы по внутреннему наполнению игры. Вы отвечаете о ограниченном размере клиента. С чем это связано?
Не позволяет движок игры? Или есть другие причины.

Ссылка на сообщение: #3548474

В ответах на некоторые вопросы по внутреннему наполнению игры. Вы отвечаете о ограниченном размере клиента. С чем это связано?
Не позволяет движок игры? Или есть другие причины.
SerB: Причины другие.
Игра - Massive Multiplayer Online.
Увеличение клиента снижает massivity
Игра - Massive Multiplayer Online.
Увеличение клиента снижает massivity
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548452
Selt (20 Июл 2011 - 11:56): Здравствуйте, планируется ли в дальнейшем усиление КВ-220?

Ссылка на сообщение: #3548452

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548432
Allebed (20 Июл 2011 - 12:11): Добрый день, это снова я 
На форуме нас никто не любят, но признаюсь честно - да, я советофил
Поэтому вопросы по поводу
советской ветки:
1) Возможно ли введение советской альтернативной арты 8 лвла? Если да, то не могут ли на эту роль претендовать самоходные 152мм минометы на гусеничной тяге? Получился бы весьма любопытный класс, без возможности стрелять прямой наводкой, зато протаранившую тебя 54 можно уничтожить вместе с собой (поставив ствол вертикально). А то ниша 261 настолько особая, что туда даже солнце не заглядывает (хотя арта хорошая
)
2) Причина того, что ИС-4 до сих пор не тт10 в том, что не тянет он на 10 лвл? А то есть такое подозрение, что его дырка мехвода сделают его колоссом на глиняных ногах. Или другие причины? (если можно узнать, то какие?)
Дальше в целом по поводу всего:
3) А цветов (и желательно узоров, хотя бы двухцветных и из ограниченного набора) для карты ГК добавят или считается, что достаточно?
4) Новые скиллы пока отложены?
5) Новые виды боеприпасов еще далеко?
6) Проблема с многобашенностью решена?
7) Стоит ли задача изменения интерфеса "специальных боев" и ограничение доступа, например, для новобранцев?
[Тайный оберег от модераторов]

Ссылка на сообщение: #3548432


На форуме нас никто не любят, но признаюсь честно - да, я советофил

1) Возможно ли введение советской альтернативной арты 8 лвла? Если да, то не могут ли на эту роль претендовать самоходные 152мм минометы на гусеничной тяге? Получился бы весьма любопытный класс, без возможности стрелять прямой наводкой, зато протаранившую тебя 54 можно уничтожить вместе с собой (поставив ствол вертикально). А то ниша 261 настолько особая, что туда даже солнце не заглядывает (хотя арта хорошая

2) Причина того, что ИС-4 до сих пор не тт10 в том, что не тянет он на 10 лвл? А то есть такое подозрение, что его дырка мехвода сделают его колоссом на глиняных ногах. Или другие причины? (если можно узнать, то какие?)
Дальше в целом по поводу всего:
3) А цветов (и желательно узоров, хотя бы двухцветных и из ограниченного набора) для карты ГК добавят или считается, что достаточно?
4) Новые скиллы пока отложены?
5) Новые виды боеприпасов еще далеко?
6) Проблема с многобашенностью решена?
7) Стоит ли задача изменения интерфеса "специальных боев" и ограничение доступа, например, для новобранцев?
[Тайный оберег от модераторов]
SerB: 1. Возможно, но вряд ли это будут 152мм минометы
2. Причина в том, что не готов заменяющий его ТТ-9. О чем многкрнатно говорилось.
3. Добавят вряд ли. Особенно узоры.
4. Нет, в работе
5. Недалеко.
6. Пока нет
7. Нет
2. Причина в том, что не готов заменяющий его ТТ-9. О чем многкрнатно говорилось.
3. Добавят вряд ли. Особенно узоры.
4. Нет, в работе
5. Недалеко.
6. Пока нет
7. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548399
Trac980 (20 Июл 2011 - 12:16): Сообщение "танк горит" появляется только после выхода из строя
нескольких модулей , данное изменение введено не давно . Вопрос :
это сделано с целью принудительной покупки голдовых вентиляторов?
Если да , то СПС , мы тронуты вашей заботой .

Ссылка на сообщение: #3548399

SerB: Объявление выдается в порядке получения информации о повреждениях.
Никакого специального имзенения не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548380
DEATH999 (20 Июл 2011 - 12:32): 1. Хотелось бы узнать, когда приоритет исправления глобальных багов
станет наивысшим?
(...)
2. Куда мог деться снаряд из БЛ-10, выпущенный в люк мехвода ИС-4 с расстояния 4 метра при том, что критов не было (звоночек отсутствовал)?
Или эти баги с пропаданием снарядов всего лишь ещё один способ регулирования количества побед/поражений в рандомных боях?
3. Когда время, проходящее с момента фактического захвата базы до момента засчитывания этого захвата сервером и окончания боя по факту захвата, будет минимизировано? (...)
4. Вернут ли артиллерии старый серверный прицел?
(...)
5. Когда системные требования клиента будут преведены в соответствие с картинкой(...)

Ссылка на сообщение: #3548380

(...)
2. Куда мог деться снаряд из БЛ-10, выпущенный в люк мехвода ИС-4 с расстояния 4 метра при том, что критов не было (звоночек отсутствовал)?
Или эти баги с пропаданием снарядов всего лишь ещё один способ регулирования количества побед/поражений в рандомных боях?
3. Когда время, проходящее с момента фактического захвата базы до момента засчитывания этого захвата сервером и окончания боя по факту захвата, будет минимизировано? (...)
4. Вернут ли артиллерии старый серверный прицел?
(...)
5. Когда системные требования клиента будут преведены в соответствие с картинкой(...)
SerB: 1. КТТС
2. Мог мимо пройти - в случае если клиентский прицел не совпадает с серверным.
2а. И да, Вы настоялько важная фигура и настолькко сильно угрожаете проекту, что против Вас составлен персональный заговор
3. Никогда
4. Нет
5. КТТС
2. Мог мимо пройти - в случае если клиентский прицел не совпадает с серверным.
2а. И да, Вы настоялько важная фигура и настолькко сильно угрожаете проекту, что против Вас составлен персональный заговор
3. Никогда
4. Нет
5. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548324
Bersrk (20 Июл 2011 - 09:26): Ув. СерБ:
Планируется ли ввод медали, схожей с медалью Бийота, но выдаваемой не за криты оборудования, а за криты экипажа?

Ссылка на сообщение: #3548324

Планируется ли ввод медали, схожей с медалью Бийота, но выдаваемой не за криты оборудования, а за криты экипажа?
SerB: Бийот выдается как за оборудование, так и за экипаж.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3542833
justfake (20 Июл 2011 - 09:07): Все это непомерно радует и обнадеживает. Но что с наемниками на ГК?
Их ждать пару лет или от них отказались уже?

Ссылка на сообщение: #3542833

Storm: По кланварам я подробно смогу расписать чуть позже.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3540278

Ссылка на сообщение: #3540278
Storm: Отлично вы тут зажигаете.
Желание общаться и писать развёрнутые и подробные посты от этого всего прям таки улучшается с каждым днём.
Извиняться мне не за что.
Если вы вдруг не поняли то я расшифрую подробно: я имел ввиду, что использование в своём лексиконе слова "быдло" отлично характеризует человека, который его употребляет. В негативном смысле конечно, потому что применять к кому бы то ни было такие слова есть проявление явного неуважения к человеку.
Надеюсь подробно ответил?
Может быть по теме будут вопросы?
Желание общаться и писать развёрнутые и подробные посты от этого всего прям таки улучшается с каждым днём.
Извиняться мне не за что.
Если вы вдруг не поняли то я расшифрую подробно: я имел ввиду, что использование в своём лексиконе слова "быдло" отлично характеризует человека, который его употребляет. В негативном смысле конечно, потому что применять к кому бы то ни было такие слова есть проявление явного неуважения к человеку.
Надеюсь подробно ответил?
Может быть по теме будут вопросы?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539069
Vitinary (19 Июл 2011 - 22:16): Тогда такой вопрос:
Если вот прямо к концу этого года должно появиться столько мегауберных фич, то почему проект так медленно развивался до этого момента, а сроки сдачи тех или иных разработок стабильно срывались "переносились"?

Ссылка на сообщение: #3539069

Если вот прямо к концу этого года должно появиться столько мегауберных фич, то почему проект так медленно развивался до этого момента, а сроки сдачи тех или иных разработок стабильно срывались "переносились"?
Storm: Я же там наверху писал "Кажущийся застой в проекте связан с тем,
что в последнее время программисты заняты доработками серверной
части, которые необходимы для существования кластера с таким
размером и с таким онлайном."
Всё это время дорабатывали серверную часть.
Всё. Удаляюсь домой. Остальные комменты - завтра.
Всё это время дорабатывали серверную часть.
Всё. Удаляюсь домой. Остальные комменты - завтра.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539040
Savolo (19 Июл 2011 - 22:13): Но суть была не в быдле, а балансере

Ссылка на сообщение: #3539040

Storm: С балансером всё ок.
Pz NA - отличный светляк для боёв такого уровня.
Pz NA - отличный светляк для боёв такого уровня.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539022
Savolo (19 Июл 2011 - 22:10): Это "болото" будет жить долго, быдлу нравится подобный балансер
http://imageshack.us...36/shot030.jpg/

Ссылка на сообщение: #3539022

http://imageshack.us...36/shot030.jpg/
Storm: Слово "быдло" вас отлично характеризует.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539014
Vitinary (19 Июл 2011 - 22:09):
Судя по темпам развития проекта всего этого еще ждать и ждать.Хотя, если термин "этот год" начинается вот прямо с этого момента, то все понятно.

Ссылка на сообщение: #3539014

Судя по темпам развития проекта всего этого еще ждать и ждать.Хотя, если термин "этот год" начинается вот прямо с этого момента, то все понятно.
Storm: Судя по темпам развития проекта всего этого еще ждать и ждать.Хотя,
если термин "этот год" начинается вот прямо с этого момента, то все
понятно.
"Этот год" - это 2011 год.
"Этот год" - это 2011 год.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539011
Mr_Dast (19 Июл 2011 - 22:08): а такой вопросик. версия 7.0 это что? это 0.7.0 или 7.0.0. если
второе то как то долговато....

Ссылка на сообщение: #3539011

Storm: Это 0.7.0. Будет в начале осени.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3538744

Ссылка на сообщение: #3538744
Storm: Есть что возразить.
Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы для существования кластера с таким размером и с таким онлайном.
Где то к выходу версии 7.0 программеры развязываются от этих серверных фич и начинают работать над фичами.
Планов громадьё:
- новые режимы:
- встречный бой (захват одной точки двумя командами), штурм (одна команда нападает, другая защищает точку). сейчас в разработке. будут в скором времени после 7.0.
- гаражные бои. сейчас в процессе разработки и тестирования геймплея. будут в этом году.
- исторические бои. бои с ограничениями по технике, и модулям и с разделением сторон на нации. будут в этом году.
- режим "эскорт", в котором базу смогут захватить только несколько танков из команды и остальной команде нужно будет их охранять, а вражеская команда будет охотиться на захватчиков. Будет в этом году.
- Разделение ротных боёв на уровни: max 10 уровень без ограничений по очкам, max 8, 6, 4 уровни с органичениями по очкам. В разработке. Будет в этом году.
- Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.
- Новые ачивки и награды. в разработке. Будут в этом году.
- Новая реалистичная физика движения танка. Будет в этом году.
- Камуфляжи в версии 7.0. Про них мы уже рассказывали.
- Обучение для новичков, как по ангару, так и боевое. Сейчас в разработке.
- Серьёзные доработки по клановым войнам: туман войны, блокировка танков уже в реализации и много ещё других фич в планах.
- "Супервзводы" на 5 человек, как промежуточное звено между обычным взводами и ротными боями.
- Командирское управление и специальные командирские расходники в ротных и клановых боях.
B это только большие фичи. Будет множество более мелких: доработки по интерфейсу, по механике игры и т.п.
Естественно параллельно мы не остановим разработку танков и карт. Осенью выходит новая ветка французских танков, будут расширения веток ТТ СССР, ПТ СССР и Германии.
Новые карты будут выпускаться с скоростью 1-2 карты в месяц.
Нового движка не будет. Для этого нужно останавливать разработку и кидать все силы на интеграцию нового движка на год - не меньше, а это смерть для проекта.
Будем активно дорабатывать текущий движок. Первой ласточкой будут переделанные спецэффекты - мы заменим эффекты bigworld на эффекты собственной разработки. Они будут красивее и не будут тормозить.
Также будет реализована упаковка ресурсов в архивы, что уменьшит в разы время загрузки карт.
Короче.
Никто не стоит. Работа кипит. Про всё это Сербом и мной говорилось неоднократно.
Осень будет горячей на новые фичи
Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы для существования кластера с таким размером и с таким онлайном.
Где то к выходу версии 7.0 программеры развязываются от этих серверных фич и начинают работать над фичами.
Планов громадьё:
- новые режимы:
- встречный бой (захват одной точки двумя командами), штурм (одна команда нападает, другая защищает точку). сейчас в разработке. будут в скором времени после 7.0.
- гаражные бои. сейчас в процессе разработки и тестирования геймплея. будут в этом году.
- исторические бои. бои с ограничениями по технике, и модулям и с разделением сторон на нации. будут в этом году.
- режим "эскорт", в котором базу смогут захватить только несколько танков из команды и остальной команде нужно будет их охранять, а вражеская команда будет охотиться на захватчиков. Будет в этом году.
- Разделение ротных боёв на уровни: max 10 уровень без ограничений по очкам, max 8, 6, 4 уровни с органичениями по очкам. В разработке. Будет в этом году.
- Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.
- Новые ачивки и награды. в разработке. Будут в этом году.
- Новая реалистичная физика движения танка. Будет в этом году.
- Камуфляжи в версии 7.0. Про них мы уже рассказывали.
- Обучение для новичков, как по ангару, так и боевое. Сейчас в разработке.
- Серьёзные доработки по клановым войнам: туман войны, блокировка танков уже в реализации и много ещё других фич в планах.
- "Супервзводы" на 5 человек, как промежуточное звено между обычным взводами и ротными боями.
- Командирское управление и специальные командирские расходники в ротных и клановых боях.
B это только большие фичи. Будет множество более мелких: доработки по интерфейсу, по механике игры и т.п.
Естественно параллельно мы не остановим разработку танков и карт. Осенью выходит новая ветка французских танков, будут расширения веток ТТ СССР, ПТ СССР и Германии.
Новые карты будут выпускаться с скоростью 1-2 карты в месяц.
Нового движка не будет. Для этого нужно останавливать разработку и кидать все силы на интеграцию нового движка на год - не меньше, а это смерть для проекта.
Будем активно дорабатывать текущий движок. Первой ласточкой будут переделанные спецэффекты - мы заменим эффекты bigworld на эффекты собственной разработки. Они будут красивее и не будут тормозить.
Также будет реализована упаковка ресурсов в архивы, что уменьшит в разы время загрузки карт.
Короче.
Никто не стоит. Работа кипит. Про всё это Сербом и мной говорилось неоднократно.
Осень будет горячей на новые фичи

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535334
ramzes_76 (19 Июл 2011 - 15:12): А можно мне показать мои собственные нанесенные повреждения за
бой?
Показать после выхода в ангар, чтоб я не мог поругаться в боевом чате в рандоме, и смог обсудить результаты с соклановцами в ротах и клановых битвах?

Ссылка на сообщение: #3535334

Показать после выхода в ангар, чтоб я не мог поругаться в боевом чате в рандоме, и смог обсудить результаты с соклановцами в ротах и клановых битвах?
SerB: Пока не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535316
andrew7777777 (19 Июл 2011 - 15:39): -Будет ли форсаж на GW Typ E ?
-В пятом выпуске новостей Wargaming TV мелькнул "Клаксон", будет ли он введён, возможно что спомощью него будут флудить и мешать другим игрокам?
Ну...и...стоит ли ждать какой-либо сюрприз 12 августа?

Ссылка на сообщение: #3535316

-В пятом выпуске новостей Wargaming TV мелькнул "Клаксон", будет ли он введён, возможно что спомощью него будут флудить и мешать другим игрокам?
Ну...и...стоит ли ждать какой-либо сюрприз 12 августа?

SerB: 1. Пока необходимости не видим
2. надеемся, что принятые меры будут достаточными. не будут - ужесточим
3. Ждать никто не мешает.
2. надеемся, что принятые меры будут достаточными. не будут - ужесточим
3. Ждать никто не мешает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535289
Oberpanzerkriegschnecke (19 Июл 2011 - 16:02): Вопрос в связи с относительно скорым выходом французской ветки:
будут ли во французских экипажах выходцы из Алжира, Сенегала и прочих колоний Франции?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3535289

будут ли во французских экипажах выходцы из Алжира, Сенегала и прочих колоний Франции?
Спасибо.
SerB: Вряд ли - колониальных французских танкистов в те времена я что-то
не помню.
Алжир, правда, не колония, а заморский департамент был, так что танкисты из Алжира, скорее всего, будут.
Правда, отличить их от других французов будет сложно.
Алжир, правда, не колония, а заморский департамент был, так что танкисты из Алжира, скорее всего, будут.
Правда, отличить их от других французов будет сложно.
Реклама | Adv