Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567506
Gheon (21 Июл 2011 - 17:44): Подскажите, пожалуйста, сколько опыта необходимо накопить на VK
3001 (Р) для открытия танка Pz VI Tiger (P).
Думается, данная величина уже фиксирована и меняться не будет, и следовательно, не представляет никакого секрета?!

Ссылка на сообщение: #3567506

Думается, данная величина уже фиксирована и меняться не будет, и следовательно, не представляет никакого секрета?!
SerB: Пока эта величина еще может измениться. Поэтому точную цифру не
называю. Примерно столько же, сколько для других переходов с 6 на 7
кровень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567485
mexanik40k (21 Июл 2011 - 17:41): А какие референсы легли в основу игровой модели?
Может быть стоит переименовать танк в объект 701? Так как от танка пошедшего в серию с названием ИС-4 он отличается.

Ссылка на сообщение: #3567485

Может быть стоит переименовать танк в объект 701? Так как от танка пошедшего в серию с названием ИС-4 он отличается.
SerB: Их примерно гигабайт.
Там и фото, и чертежи
Там и фото, и чертежи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567453
ikeo (21 Июл 2011 - 17:01): Серб, подбитые машины можно будет разрушать?
Ибо нынче толкать перед собой неуязвимую стену стадо модно.

Ссылка на сообщение: #3567453

Ибо нынче толкать перед собой неуязвимую стену стадо модно.
SerB: В ближайшее время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567447
KGB (21 Июл 2011 - 16:33): Сергей, уточните, пожалуйста: эти все варианты Шерманов будут
частью деревьев, или будут премтанками?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #3567447

С уважением.
SerB: В деревья они точно не попадут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567434
artem4242 (21 Июл 2011 - 16:17): Почему бы не показывать в ангаре характеристики танка в данный
момент? Учитывая влияние экипажа и установленных на танк модулей.
Это было бы очень удобно для игроков, В игре очень мало элементов
прокачки. Любому танкисту будет приятно видеть, как его танк
становится "быстрее, выше, сильнее" с каждым боем.

Ссылка на сообщение: #3567434

SerB: Это будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567392
X__KYZNEC1 (21 Июл 2011 - 16:08): Вопрос по поводу патча 0.6.6.
В нем вводится Е-серия у меня в ангаре стоит Тигр 2 и я хотел дойти до мыши но после обновления перехода на тапок не будет.
Будет ли мне выдан аналог Тигра 2?

Ссылка на сообщение: #3567392

В нем вводится Е-серия у меня в ангаре стоит Тигр 2 и я хотел дойти до мыши но после обновления перехода на тапок не будет.
Будет ли мне выдан аналог Тигра 2?
SerB: У Вас еще есть время прокачать тапок. Я вот докачиваю, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3565025
sir_nelson (21 Июл 2011 - 15:38): Благодарю за ответ.
И какие сомнения по поводу М51, всмысле, что конкретно Вам в нём не нравится?

Ссылка на сообщение: #3565025

И какие сомнения по поводу М51, всмысле, что конкретно Вам в нём не нравится?
SerB: Поздноват.
В принципе, он попадает и в баланс, и в идеологию танков, просто период немного не тот.
Но поскольку баланс не рушит - то и не исключено
В принципе, он попадает и в баланс, и в идеологию танков, просто период немного не тот.
Но поскольку баланс не рушит - то и не исключено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3564395
Ecks_TA (21 Июл 2011 - 15:16): Может ли случиться так, что v0.6.6 отсупертестирована достаточно,
чтобы сразу попасть на оффсервер? Иными словами будет ли тестовый
патч?

Ссылка на сообщение: #3564395

SerB: тестовый патч вероятнее всего будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3564149
sir_nelson (21 Июл 2011 - 14:27): Здраствуйте.
Будут ли введены в игру различные глубокие модификации Шермана, а именно: М50, М51, а так же египетские Шерманы с башней FL-10?
С уважением, Нельсон.

Ссылка на сообщение: #3564149

Будут ли введены в игру различные глубокие модификации Шермана, а именно: М50, М51, а так же египетские Шерманы с башней FL-10?
С уважением, Нельсон.
SerB: М50 и египетский гибрид будут почти точно, М51 - есть сомнения
(хотя не исключено)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3564021
truffatore (21 Июл 2011 - 14:20): Здравствуйте, надеюсь никого не обидеть следующим вопросом. Какова
причина того, что в статистику идёт опыт с коэффициентом 1.5х на
премиум аккаунтах, а не 1х? Понятно что ничего не изменится, но
просто интересно знать.

Ссылка на сообщение: #3564021

SerB: Потому что мы жадные разрабы и желаем, чтобы премиум-игроки несли
нам свои кровно заработанные (или выпрошенные у мамы) деньги.
А если премиум-аккаунт не будет давать преимущества, то игроки нести нам свои кровно заработанные (или выпрошенные у мамы) деньги не будут.
А если премиум-аккаунт не будет давать преимущества, то игроки нести нам свои кровно заработанные (или выпрошенные у мамы) деньги не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563984
Wulfenstain (21 Июл 2011 - 14:42): СерБ, у народа ща истерика начнется от заявленных 4 дней
Не надо так шутить
То что патчи выходят по
вторникам-средам и так известно 

Ссылка на сообщение: #3563984




SerB: Я сказал "не раньше 4 дней" ;-)
Год - тоже "не раньше", если что.
Год - тоже "не раньше", если что.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563964
mxin (21 Июл 2011 - 14:58): У меня вопрос по КВ5:
что такое "ЗиС6М",откуда она взялась?и был ли её реальный прототип?
И по двигателю ,там планировалась схема их двух двигателей по 600 л.с
собственно "Двигатель М-50Д" это что?

Ссылка на сообщение: #3563964

что такое "ЗиС6М",откуда она взялась?и был ли её реальный прототип?
И по двигателю ,там планировалась схема их двух двигателей по 600 л.с
собственно "Двигатель М-50Д" это что?
SerB: 1. Это обычная ЗИС-6, М прописана просто чтобы ЗИС-6 не открывалась
в дереве прокачки
2. То же - выбран отдельный индекс
2. То же - выбран отдельный индекс
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563925
Felix_age (21 Июл 2011 - 14:19): Здравствуйте, Сергей!
1. Орудия одного калибра, но разных наций имеют одинаковую прибавку к заметности после выстрела (скажем, 105 мм на Т29 и 105 мм на П2 - оба без дульного тормоза), или все настраивается очень-очень индивидуально?
2. Есть ли вообще какая-нибудь пропорция возрастания заметности? Скажем, выстрел из орудия Х демаскирует танк во столько раз больше выстрела из орудия Y, во сколько раз калибр орудия Х больше калибра орудия Y?
3. Может ли одно и то же орудие, установленное на разных танках, иметь разную точность при стрельбе на ходу? При равной скорости движения, конечно.

Ссылка на сообщение: #3563925

1. Орудия одного калибра, но разных наций имеют одинаковую прибавку к заметности после выстрела (скажем, 105 мм на Т29 и 105 мм на П2 - оба без дульного тормоза), или все настраивается очень-очень индивидуально?
2. Есть ли вообще какая-нибудь пропорция возрастания заметности? Скажем, выстрел из орудия Х демаскирует танк во столько раз больше выстрела из орудия Y, во сколько раз калибр орудия Х больше калибра орудия Y?
3. Может ли одно и то же орудие, установленное на разных танках, иметь разную точность при стрельбе на ходу? При равной скорости движения, конечно.
SerB: 1. Настройка индивидуальная, но по общим правилам
2. Зависимость есть, ЕМНИП как раз линейная (но тут могу ошибаться)
3. Может и имеет
2. Зависимость есть, ЕМНИП как раз линейная (но тут могу ошибаться)
3. Может и имеет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563904
hippi90 (21 Июл 2011 - 14:10): Добрый день, SerB! Вопрос по новым режимам боев: в рандомных боях
останется одна кнопка "В бой!", а режимы будут случайно выбираться,
или у игрока будет возможность выбирать режим(ы), в котором(ых) он
хочет играть?

Ссылка на сообщение: #3563904

SerB: Скорее, будут режимы, в которых игрок не хочет играть.
Режим случайного боя отключить будет нельзя - если не будет набираться желающих, скажем, на атаку-оборону, игрок после определенного времени ожидания пойдет в случайный бой.
Режим случайного боя отключить будет нельзя - если не будет набираться желающих, скажем, на атаку-оборону, игрок после определенного времени ожидания пойдет в случайный бой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562496
Dumasuk2009 (21 Июл 2011 - 13:47): Здравствуйте, я бы хотел поинтересоваться, почему удвоенный опыт
(именно те +100%) не идет в зачет статистики? Ведь это тот же опыт,
который мы получаем в боях, а с течением времени, его доля в
статистике заметно увеличивается, особенно если танков в ангаре
много.

Ссылка на сообщение: #3562496

SerB: Потому что без него - правильнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562472
SebastyanPereyro (21 Июл 2011 - 13:45): Странно но я тоже видел с десяток раз,даже сам лично постоянно
сношу дерево на карте Ласвилль, лупишь с САУ с верхнего респа по
ближним кустам что введут в ущелье и "обязательно" попадаешь в
дерево и оно естественно падает,товарищ Сергей,не поленитесь
попробуйте сами и возможно вы удивитесь
увиденным...........

Ссылка на сообщение: #3562472


SerB: деревья падают только от сплэша. Для снарядов они прозрачны - иначе
стрелять в лесу было бы нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562453
_ZEVS_ (21 Июл 2011 - 12:33): Здравствуйте
Появилось пару вопросов:
1.Туман войны в клановых войнах будет распространяться только на технику, или ещё на название клана ? Вопрос вызван тем, что некоторые команды просто узнают тактику врага и противодействуют ей не оставляя шансов. Отключение показа клана и постоянное перемешивание кланов на высадках, будет интереснее в плане баталий, а также не оставит шансов не совсем честным командам.
2. По вашим заявлениям Лёва вышел случайно прибыльнее КВ-5, это вызванно другим коэффициентом начисления денег или особенностью пушки на нём ? (Узнаю дабы понять, насколько прибыльный будет Т34)
3. На Т34 как на премиумном танке будет установлен такой же коэффициент как на Лёве или КВ-5 (только если они одинаковы)?

Ссылка на сообщение: #3562453

Появилось пару вопросов:
1.Туман войны в клановых войнах будет распространяться только на технику, или ещё на название клана ? Вопрос вызван тем, что некоторые команды просто узнают тактику врага и противодействуют ей не оставляя шансов. Отключение показа клана и постоянное перемешивание кланов на высадках, будет интереснее в плане баталий, а также не оставит шансов не совсем честным командам.
2. По вашим заявлениям Лёва вышел случайно прибыльнее КВ-5, это вызванно другим коэффициентом начисления денег или особенностью пушки на нём ? (Узнаю дабы понять, насколько прибыльный будет Т34)
3. На Т34 как на премиумном танке будет установлен такой же коэффициент как на Лёве или КВ-5 (только если они одинаковы)?
SerB: 1. Только на технику
2. Перечитайте внимательно формулировку "наших заявок".
3. Примерно такой же.
2. Перечитайте внимательно формулировку "наших заявок".
3. Примерно такой же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562446
LordAlone (21 Июл 2011 - 12:14): Такой вопрос, насколько я понял отдельная озвучка действий и
событий экипажа(как например "Пробил", "Рикошет" и т.п.) для каждой
из наций в обшем клиенте не предполагается, рассматривалась ли
возможность сделать такую озвучку отдельным блоком, т.е. не
включать в клиент, однако дать возможность скачать отдельным
пакетом.
Либо сделать структуру игры так, чтобы игроки могли сами озвучить и заменить файлы с озвучкой для конкретной из наций. На данный момент игра уже довольно известна и даже если просто предоставить возможность игрокам самим озвучить и заменить файлы появится множество озвучек от самих игроков. Те же французы, немцы и японцы могли бы озвучить игру за свои танки довольно эмоционально.
Файлы отвественные за озвучку отдельных наций сделать пустыми, и если они пустые то игра берет файлы из стандартного пакета.

Ссылка на сообщение: #3562446

Либо сделать структуру игры так, чтобы игроки могли сами озвучить и заменить файлы с озвучкой для конкретной из наций. На данный момент игра уже довольно известна и даже если просто предоставить возможность игрокам самим озвучить и заменить файлы появится множество озвучек от самих игроков. Те же французы, немцы и японцы могли бы озвучить игру за свои танки довольно эмоционально.
Файлы отвественные за озвучку отдельных наций сделать пустыми, и если они пустые то игра берет файлы из стандартного пакета.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562440
IgnatevStasBLR (21 Июл 2011 - 12:16): Когда уже сделают смену ников?
Там писать-то нечего...

Ссылка на сообщение: #3562440

Там писать-то нечего...
SerB: нечего писать - не пишите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562431
Drowin (21 Июл 2011 - 12:09): Здравствуйте.
Вот мои вопросы:
1)Планируют ли ваши программисты в рамках оптимизации клиента добавить возможно параллельных вычислений? А то многоядерные процессоры работают на минимуме своих возможностей и это не кисло отражается на производительности.
2) Ходят слухи о том что вы отказались от оснащения танка Е-75 88mm L/100 и 105mm L/100 орудиями. Не могли бы вы назвать причину такого решения или это просто байки? С 105мм еще понятно, но почему с 88 обламывать?

Ссылка на сообщение: #3562431

Вот мои вопросы:
1)Планируют ли ваши программисты в рамках оптимизации клиента добавить возможно параллельных вычислений? А то многоядерные процессоры работают на минимуме своих возможностей и это не кисло отражается на производительности.
2) Ходят слухи о том что вы отказались от оснащения танка Е-75 88mm L/100 и 105mm L/100 орудиями. Не могли бы вы назвать причину такого решения или это просто байки? С 105мм еще понятно, но почему с 88 обламывать?
SerB: 1. Это то, что мы должны получить от программистов движка
2. 105мм/L100 - точно отказались. Танк с ним непохож на танк, да и технически такая реализация крайне сомнительна.
2. 105мм/L100 - точно отказались. Танк с ним непохож на танк, да и технически такая реализация крайне сомнительна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562410
Sergey_Sokolov (21 Июл 2011 - 12:03): А если на момент замены в КВ будет находится экипаж от СУ-8, или
вообще проходить дружеская вечеринка танкистов ЛТ, СТ, ПТ и др., то
все они станут экипажем КВ-1?

Ссылка на сообщение: #3562410

SerB: Нет, он иостанутся экипажем СУ-8. Экипаж определеяется по своей
специализации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562397
vk_fwd (21 Июл 2011 - 11:59): Шторм сообщал о нескольких десятках новых умений:
Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка - модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д. Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме) вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма затруднительно.

Ссылка на сообщение: #3562397

Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка - модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д. Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме) вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма затруднительно.
SerB: Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем
ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка -
модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д.
Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме)
вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма
затруднительно.
Нет, все умения можно будет открывать в любом порядке
Нет, все умения можно будет открывать в любом порядке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562390
T35 (21 Июл 2011 - 11:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня в подписи стоит скрин с сайта(не помню какой организации), где выбирали лучшую игру(самая ожидаемая и т.д. и т.п.).
Так вот жанр игры там был определен как фентези
Если не трудно, конечно, удовлетворить любопытство, с чем это связано тогда было? Наличие жанра исторический или что-то в этом роде подразумевает наличие реконструкций исторических боев или может быть еще что-то?

Ссылка на сообщение: #3562390

У меня в подписи стоит скрин с сайта(не помню какой организации), где выбирали лучшую игру(самая ожидаемая и т.д. и т.п.).
Так вот жанр игры там был определен как фентези

Если не трудно, конечно, удовлетворить любопытство, с чем это связано тогда было? Наличие жанра исторический или что-то в этом роде подразумевает наличие реконструкций исторических боев или может быть еще что-то?
SerB: Спросите хозяев данного сайта.
ЧТо характерно, (пока) мы весь интернет не контролируем.
ЧТо характерно, (пока) мы весь интернет не контролируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562374
1mihaluch1 (21 Июл 2011 - 11:43): Здравствуйте
1 Какой движок используется в новой игре про самолёты?
2 Новые скилы у экипажа можно будет открывать после прокачки 3 старых или прокачивать сразу как их введут?
3 Новы провинции в США на ГК будут с американским праймтаймом? или всё таки ближе к нашему? хотя до этого ещё далеко, но всё же.

Ссылка на сообщение: #3562374

1 Какой движок используется в новой игре про самолёты?
2 Новые скилы у экипажа можно будет открывать после прокачки 3 старых или прокачивать сразу как их введут?
3 Новы провинции в США на ГК будут с американским праймтаймом? или всё таки ближе к нашему? хотя до этого ещё далеко, но всё же.
SerB: 1. Bigworld
2. Недавно ответил
3. После релиза - да. до - посмотрим
2. Недавно ответил
3. После релиза - да. до - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3559003
Rus1ch (21 Июл 2011 - 10:42): Здравствуйте. Скажите пожалуйста - те, кто на момент выхода патча
6.6 на основном сервере в ангаре имеют 2 танка пантера1 и пантера2
- после выхода будут иметь 3 танка - пантера 1, пантера 2 и Е-50
согласно http://game.worldoft...new_tanks_trees - или есть
подводные камни и пантеру 2 прийдется покупать заново?
Извините если вопрос был - не нашел через поиск.

Ссылка на сообщение: #3559003

Извините если вопрос был - не нашел через поиск.
SerB: Ну вот если Вы не поняли приведенный текст - что нового я могу Вам
сказать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558979
Crazy_Pickle (20 Июл 2011 - 18:45): А небесплатность будет кредитная, или голдовая?

Ссылка на сообщение: #3558979

SerB: Кредитная. Но возможно с повышенным коэффициентом относительно
ремонта в гараже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558970
Ghost_RUS (20 Июл 2011 - 18:39): Добрый вечер.
1. Игровой движок совсем не когда не изменят?
2. Если нет , то будет ли это работать на 2ух и более ядрах?

Ссылка на сообщение: #3558970

1. Игровой движок совсем не когда не изменят?
2. Если нет , то будет ли это работать на 2ух и более ядрах?
SerB: 1. Изменят, но не сменят - тонкая такая разница
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558967
Akatsyki (20 Июл 2011 - 17:42): 1.почему удалили мой вопрос,не дав ответа?
2.м103 обещали еще в патче 0.6.5,потмо перенесли до 0.6.6,сейчас же вообще никаких примерных сроков,ответьте в чем проблема и когда ждать?

Ссылка на сообщение: #3558967

2.м103 обещали еще в патче 0.6.5,потмо перенесли до 0.6.6,сейчас же вообще никаких примерных сроков,ответьте в чем проблема и когда ждать?
SerB: 1. Поищите ответ в первом сообщении темы. Если надо, модераторы
помогут, дадут время на почитать.
2. Проблема в том, что другой функционал нужнее. Когда - КТТС.
2. Проблема в том, что другой функционал нужнее. Когда - КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558940
ChaserSAN (21 Июл 2011 - 03:26): 1. Каких и как много планируется новых расходных материалов?
2. Для камуфляжа будет отдельный слот в расходниках?
p.s. Обновите раздел " В Разработке"

Ссылка на сообщение: #3558940

2. Для камуфляжа будет отдельный слот в расходниках?
p.s. Обновите раздел " В Разработке"
SerB: 1. Сколько надо и каких надо.
2. нет. Умещайтесь в 3 слота - прокачанные сразу во все стороны терминаторы в игре не нужны.
2. нет. Умещайтесь в 3 слота - прокачанные сразу во все стороны терминаторы в игре не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558918
Mercava79 (21 Июл 2011 - 02:10): Доброго времени суток, все страницы не прочитал, но поиск не помог.
Вчера в очередной раз заметил фишку, счет 12-13 стоим на захвате
базы захватили на 63-65%, противник заехал на захват нашей базы,
время оставшееся до конца боя 50 сек, игра прекращается и НИЧЬЯ.
это как понимать? И таких случаев на моей памяти три или четыре
причем за последние несколько дней.
Уважаемые разработчики разъясните ситуацию?

Ссылка на сообщение: #3558918

Уважаемые разработчики разъясните ситуацию?
SerB: Интересует ситуация на конец раунда. По Вышей информации непонятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558882
Zakahroff2000 (21 Июл 2011 - 01:04): Вопросы по веткам танков:
Появится ли на КВ-3 с переходом на 7 лвл двигатель В-2СН мощностью 850 л.с. и пушка Д-25Т ?
Какие меры по его правки на 7 лвл вы собираетесь принять ?
Какое вооружение (в топовом варианте) вы планируете для Т-150 ?

Ссылка на сообщение: #3558882

Появится ли на КВ-3 с переходом на 7 лвл двигатель В-2СН мощностью 850 л.с. и пушка Д-25Т ?
Какие меры по его правки на 7 лвл вы собираетесь принять ?
Какое вооружение (в топовом варианте) вы планируете для Т-150 ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. Тесты покажут
3. Тесты покажут
2. Тесты покажут
3. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558873
V_DiS (21 Июл 2011 - 00:37): Уважаемые разработчики! Можно ли где-нибудь посмотреть на
общеигровую статистику по эпическим достижениям? В частности меня
интересует, сколько СТ-9 имеют в своём активе медаль Бурды. Просто
вот некоторое время назад взял её на Т-54, и с тех пор меня терзают
мысли на тему один я такой уникальный или нет (и если нет - то
сколько ещё таких щастливчиков) - тут ведь особенность игры такая,
что на СТ-9 успеть самому убить 5 арта противника очень трудно,
обычно эту цацку берут на машинах гораздо более низких уровней,
посему и подозреваю уникальность случая 

Ссылка на сообщение: #3558873


SerB: Нельзя. База и так достаточно нагружена, безо всяких экзотических
запросов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558854
VladimirXIII (21 Июл 2011 - 00:17): Когда выйдет патч с заменой т30 и т34??

Ссылка на сообщение: #3558854

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558850
atomsic (20 Июл 2011 - 21:54): Здравствуйте, почему решили повысить КВ-3 на один лвл верх? Веди
КВ-3 имхо, вполне нормально чуствует себя на 6 лвл-е...
Вооружения останется прежним?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3558850

Вооружения останется прежним?
Спасибо.
SerB: 1. Потому что КВ-3 слишком нормально чувствует себя на 6
левеле.
2. Что-то видимо апнем
2. Что-то видимо апнем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558837
cirk (20 Июл 2011 - 21:07): Будут ли делать с задиранием ствола в верх когда танк стоит со
зданием? А то 704 стоит со зданием , ствол нечего не задевает, но
козырёк наверху магнитом тянул ствол.

Ссылка на сообщение: #3558837

SerB: Это магабоян. Поищите в теме, есть даже картинка на эту тему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558828
Schrod (20 Июл 2011 - 20:44): Уважаемые разработчики.
Который раз замечаю, что нет оповещений о компенсациях ущерба союзникам/от союзников. Что-то изменилось в их определении или оповещения отключены?

Ссылка на сообщение: #3558828

Который раз замечаю, что нет оповещений о компенсациях ущерба союзникам/от союзников. Что-то изменилось в их определении или оповещения отключены?
SerB: Насколько я знаю, ничего не менялось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558817
Alexey_K (20 Июл 2011 - 20:14): Можно ли будет передавать друг другу премиумные танки? С золотой
комиссией за транзакцию?

Ссылка на сообщение: #3558817

SerB: Пока нет, дальше - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558814
foxerfit (20 Июл 2011 - 19:27): SerB, скажите, вот скажем, ветки разносятся (немецкие ТТ), у игрока
открыт КТ и ВК45, который тапок. Но они становятся в разных ветках.
То, что на КТ надо будет копить опыт на Е-75 (или не надо будет -
зависит от желаний игроков), это понятно, будет ли доступен в
магазинах "тапок", если скажем, он открыт, а в ангаре не
наличиствуется ? Ведь перед ним будет ажник два неоткрытых ранее
танка. Ну и соотвественно, аналогично для советской ветки ТТ.

Ссылка на сообщение: #3558814

SerB: Доступен - прокачка останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558809
BalaBos (20 Июл 2011 - 18:52): Здравствуйте Сергей.
По поводу башни Е100:
1. Чем обусловлено данное решение, балансом или историей?
Имеется множество чертежей Е100 с башней мауса (с ком. башенкой), но при этом как вы сами недавно сказали (еще в старой теме по башням Е100), о том что башня мауса по погону не подходит к корпусу Е100.
2. В итоге, если все таки примите решение о комплектации двумя башнями танка Е100, то башню мауса "подгоните" под Е100 или же все таки поступите как с Е50, т.е. смоделируете свой вариант?

Ссылка на сообщение: #3558809

По поводу башни Е100:
1. Чем обусловлено данное решение, балансом или историей?
Имеется множество чертежей Е100 с башней мауса (с ком. башенкой), но при этом как вы сами недавно сказали (еще в старой теме по башням Е100), о том что башня мауса по погону не подходит к корпусу Е100.
2. В итоге, если все таки примите решение о комплектации двумя башнями танка Е100, то башню мауса "подгоните" под Е100 или же все таки поступите как с Е50, т.е. смоделируете свой вариант?
SerB: 1. Историей
2. Башня будет вероятнее всего одна
2. Башня будет вероятнее всего одна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558794
OXJIOMOH (21 Июл 2011 - 05:59):
Скорее всего время боя закончилось, поэтому ничья. А те 50 секунд, что Вы видите - это время отведенное на просмотр результатов боя. ЕМНИП, там дается минута.
Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах

Ссылка на сообщение: #3558794

Скорее всего время боя закончилось, поэтому ничья. А те 50 секунд, что Вы видите - это время отведенное на просмотр результатов боя. ЕМНИП, там дается минута.
Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах

SerB: Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение
при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при
пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах
Значок пожара достаточно яркий
Это не сложно. Я такое делал в своих программах

Значок пожара достаточно яркий
Реклама | Adv