Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:28:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578443

Просмотреть сообщениеlegendaogame (22 Июл 2011 - 12:58): Здравствуйте, хотелось бы услышать внятный ответ-планируете ли Вы исправить пробиваемость сварного шва на ИС7?

SerB: Внятный ответ был дан давно - не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:27:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578433

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (22 Июл 2011 - 13:00): Уважаемые разработчики.Вопрос по кв-220.Как известно, кв-220 (пусть и 1 экземпляре)принимал участие в ВОВ.Примет ли,кв-220 участие в исторических боях и компаниях?

SerB: В кампании под Ленинградом - вполне вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:27:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578428

Просмотреть сообщениеVPD (22 Июл 2011 - 13:03): Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24):
Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.
Размещенное изображение

SerB: Настраиваются не все клавиши.
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:25:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578400

Просмотреть сообщениеKostrel (22 Июл 2011 - 13:12): В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не только после уничтожения танка?

SerB: Любой
Смена - только после уничтожения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:25:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578396

Просмотреть сообщениеAkatsyki (22 Июл 2011 - 12:55): в любом случае,по сравнению с орудием хумеля их пробиваемость нужно нехило апать,224 маусу или ису-7 не противопоставишь

SerB: Надо будет - апнем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:53:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577740

Просмотреть сообщениеAkatsyki (22 Июл 2011 - 12:53): чем е-100 будет лучше мауса или ис7,если у него фугасное орудие? :Smile_harp:

SerB: Помимо фугасов, для этого орудия будут и кумулятивные снаряды


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:50:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577699

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (22 Июл 2011 - 12:39): Израильские и египетские Шерманы (как и китайские Т-54) отлично вписываются в так называемое "дерево малых танковых наций". Это дерево уже отменили и вместо него будет что-то другое?

SerB: Нет, как раз в это дерево они не вписываются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:50:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577690

Просмотреть сообщениеAlexV82 (22 Июл 2011 - 12:12): Как было сказано, Е-100 - танк поддержки \ дамагер.
В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо

SerB: С тем, что Т30 при переводе в ПТ изрядно похудеет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:46:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577635

Просмотреть сообщениеksarkes (22 Июл 2011 - 12:46): Хм, этот фарш способен соревноваться с тт9 и тем же вражеским мясцом? Ну да ладно, оставим на совести бессовестного балансера.
о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;

SerB: Задача танков не сводится к уничтожению вражеских топов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:39:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577523

Просмотреть сообщениеksarkes (22 Июл 2011 - 12:07): Вопрос не сколько вайна, сколько вопрошания о том, почему балансер не мог поменять, допустим, их тт9 с нашим тт8 (в случае если такой дисбаланс был вызван очередями)?
Размещенное изображение

SerB: Вашей команде "доложили мяса" внизу списка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:38:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577509

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (22 Июл 2011 - 12:16): Опа. Неужели проект уже настолько готов, что можно где-то как-то полетать? :)

SerB: Можно. Но не всем - тест пока закрытый.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:37:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577493

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 12:26): Сергей, как по вашему, откроется ли ЗБТ ВоВП, в этом (2011) году?
(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву? :rolleyes:
Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)

SerB: 1. Посмотрим.
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:36:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577464

Просмотреть сообщениеMosfet (22 Июл 2011 - 12:30): Т.е. при пробитии ОФ внешнего модуля не происходит сплеша и весь дамаг от ОФ аккумулируется внутри данного модуля?
Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?

SerB: 1. Сплэш происходит, но происходит он при достаточно длинном стволе на большом расстоянии от брони. В результате до брони доходит малое количество дамага, и броня в состоянии его проглотить
2. Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:58:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576767

Просмотреть сообщениеAlden (22 Июл 2011 - 11:30): Добрый день.
Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.

SerB: За первое повреждение модуля (втч ходовой части) опыт и так дается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:57:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576754

Просмотреть сообщениеrrr39 (22 Июл 2011 - 11:44): И вновь о балансе.
Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?

SerB: Если в очереди нет светляка - бота мы все равно не добавим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576725

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 11:41): СерБ, как по вашему, сначала будут выпущены основные ветки всех стран (британия, япония) и только после этого будут добавлены альтернативные ветки, или же это будет выпускаться параллельно?

SerB: Вперемешку


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:55:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576716

Просмотреть сообщениеWanderlust (22 Июл 2011 - 11:53): Уважаемые разработчики.
1. Будет ли возможность покупать за соответствующую цену обычному танку статус премиумного?
2. Управление в WoWP будет удобным с клавиатуры или рекомендуете купить игровой штурвал?
3. Можете ли вы вычислить и наказать игрока, который купил за реальные деньги золото в клане?
4. Был случай в бою, когда я стрельнул в режиме пт и попал в холм впереди себя в 20 метрах, появился след на земле от попадания, но я увидел как от башни вражеского танка в 100 метрах отрикошетила болванка (отключен дым после выстрела) и прозвучала озвучка «Рикошет». Есть ли техническая возможность рикошета снаряда от земли (и другой статики) или все мне показалось/ошибка клиента?

SerB: 1. Нет
2. Я летаю с клавиатуры. Нравится.
3. Без комментариев
4. такой возможности нет, но если снаряд проходит достаточно близко от земли, на клиенте могут проигрываться эффекты попадания.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:54:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576689

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 11:50): Вопрос снова по балансу.
С самого начала считал, что все вайны по поводу ограничений кол-ва машин, или какой-то убер балансировщик раскидывающий сверх умно - это бред.
Однако есть 1 параметр, который действительно очень влияет на результат боя. Это кол-во взводов на команду. Часто бывает 3-4 взвода против команды с 0 взводов.
Будет ли это как-то исправлено, (чтобы балансер раскидывал примерно равное кол-во взводов в команды), или же вас все устраивает?

SerB: Вот как раз по взводам дополнительное требование к балансировщику уже выставлено.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:25:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576204

Просмотреть сообщение4exov (22 Июл 2011 - 11:11): Здравствуйте. У меня вопрос, чем можно объяснить то, что стреляя из СУ8 по ПТ-САУ M10 Wolverine, у которого из 340 ХП оставалось 18%, т. е. приблизительно 70 ХП, попав точно по нему, услышал только звонок крита и ни одного снятия ХП, как такое может произойти, если даже брать минимальный базовый урон су8, ему достаточно было бы и легкого сплеша, а не прямого попадания

SerB: 3 варианта:
1. попаданием по вншнему модулю
2. Неприбитием брони и частичным прохождением дамага
3. И, конечно же, ЗАГОВОРОМ!!!!
Выбирайте, что Вам больше нравится
Буквально 2 дня назад сам словил снаряд Буратины(С-51) на Лёве, результат - убитое орудие, и триплекс, 0 дамага в ХП. Оба очень сильно удивлялись. Майкс.
Ну соответственно - попадание в ствол на достаточно большом расстоянии от брони. SerB


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575789

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (22 Июл 2011 - 04:23): Возник вопрос по механике начисления двойного опыта. После выкачивания основной и 3х дополнительных специальностей до 100% опыт члена экипажа начинает аккумулироваться в тайном месте, в расчете на будущие скиллы. Поскольку место это тайное, и опыт сидит там тихо тихо и никак не дает о себе знать, непонятны следующие вещи:
1. Начисляется ли в тайный аккумулятор двойной опыт за первую победу в день?
2. Начисляется ли в тайный аккумулятор опыт с элитного танка, направленный на прокачку экипажа?
3. Если по предыдущему пункту ответ утвердительный, то по какому принципу выбирается член экипажа, получающий этот опыт?

SerB: Ну поскольку кругом Заговор, мы, конечно же, не поленились, угробили сколько-то времени программистов и злокозненно ввели для этого хранилища отдельную механику исключительно с целью сделать гадость игрокам.
Вот.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:56:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575768

Просмотреть сообщениеbugiw (21 Июл 2011 - 23:58): 1. доп.специальность будет прокачиваемый или открыл и он работает?
2. доп.спец. "запасливый", не считает что слишком несущественно добавление 1-го снаряда к бк. Просто откатав 300 боёв на с51 только 3 раза бк заканчивался.

SerB: 1. Прокачиваемые
2. Для некоторых машин 1 или 2 снаряда очень существенны. А на все машины мы это умение и не планировали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:55:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575751

Просмотреть сообщениеKILL_ka (21 Июл 2011 - 22:56): Здравствуйте.
При переводе Т34 в премиумные танки, его 120 мм Т53 тоже получит дополнительный индекс?

SerB: Да, из тех же соображений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:55:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575739

Просмотреть сообщениеatomsic (21 Июл 2011 - 22:54): Здравствуйте, а почему тестовым патч так засекречен, почему нельзя просто сказать премьерные сроки например, патчи будет завтра иле "такового числа".
Я думаю так будет проще, обратная свази с игроками...
Спасибо.

SerB: Как раз из-за обратной связи с игроками.
Путем длительного общения с нашим уважаемым коммьюнити мы выяснили, что задержка выкатки чего-либо на сутки от объявленной даты ведет к изливанию нашими уважаемыми игроками тонн вайна.
А зачем нам тонны вайна?
Мы уже пару мегатонн накопили, больше не надо.
Так что - КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:52:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575703

Просмотреть сообщениеru_haron (21 Июл 2011 - 22:55): Будет ли еще дорабатываться система маскировки или текущяя система полностью устраивает разработчиков ?
Т.е. пока т.Серб не прокачает тапок мы можем патча не ждать ? :)

SerB: 1. Будет, но в общем устраивает
2. Вчера покачал, спасибо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:51:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575683

Просмотреть сообщениеAzazellz (21 Июл 2011 - 20:59): Может, тогда и "танковский" движок допилить?
А то на каждой карте над головой у нас примерно такое:
Размещенное изображение
Увидеть это, правда, сложновато. Но сам факт наличия такого "НЛО" несколько раздражает.

SerB: Напоминает старый анекдот - "А если на шкаф забраться - видно!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575668

Просмотреть сообщениеToymaster (21 Июл 2011 - 19:48): Будет ли в WoWP взлет\посадка?
Или же бой начинаться будет сразу с воздуха?

SerB: Посадка будет опциональной, взлета видимо не будет (или тоже опционально, но совсем поздно, т.к. посадка намного сложнее и интереснее)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:49:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575646

Просмотреть сообщениеYoghik (22 Июл 2011 - 05:16): Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос:
Форсаж доступен Е-танкам, или же топовому двигателю, используемому на этих танках?

SerB: Насколько я помню, танкам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575637

Просмотреть сообщениеLesic (22 Июл 2011 - 08:02): Сергей, Вы не считаете, что пора отойти от временной шкалы(в рамках разумного), и включять/невключать танки в игру исходя не от года выпуска, а от принадлежности его к таму или иному поколению танкострония?

SerB: Это нежелательно - а то так и до Абрамсов дойдем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:48:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575628

Просмотреть сообщениеLesic (22 Июл 2011 - 10:15): co вводом ис-8 у ис-3 поменяют топ башню?

SerB: Идут дискуссии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:47:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575605

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24): Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Это в планах.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:47:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575593

Просмотреть сообщениеGespenst_Jager (22 Июл 2011 - 05:13): По мотивам отзывов пользователей в ветке с голосованием за лучшую ММО родился вопрос: с чем связан факт, что за год отношение к игре и разработчикам так изменилось, и беспокоит ли это их хоть как-то? А то помню было какое-то аналогичное голосование, там было куда больше поддержки, а сейчас что ни страница, то жалобы насчет хамства пользователям и отсутствия нововведений. Их конечно стирают, но не очень оперативно.

SerB: 1. Связано с тем, чт окроме танковых фанатов появилось много других игроков.
2. Беспокоит в минимальной степени - всем все равно не угодишь.
3. Жалобы тоже будут всегда.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:45:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575563

Просмотреть сообщениеsever001 (22 Июл 2011 - 01:07): Много раз наблюдал подобную картину.Снаряд из САУ врезается в дерево,вне круга сведения,дерево падает,цель в лучшем случае накрыта.
Как вы это обясните?

SerB: Я буду очень невежлив если попрошу доказательств? Попробуйте на тренировке заехать в лес на Комарине и пострелять в лесу под фрапс.
А то одно из объяснений - искажение Вашего наблюдательного чувства.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:52:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567604

Просмотреть сообщениеbagration74 (21 Июл 2011 - 15:59): Будут ли до конца этого года прем танки высокого уровня?

SerB: Будут, 99.9%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:51:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567592

Просмотреть сообщениеantischmukler (21 Июл 2011 - 18:48): Арабскому ПТ Т-34/100 возможно тоже будет место? Очень уж сумрачный шушпанцер, чтобы его так просто забыть.

SerB: Ну разве в преме.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:51:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567587

Просмотреть сообщениеMezmerro (21 Июл 2011 - 18:49): Есть ли в данный момент какой-то способ уменьшить вероятность пожара от повреждения трансмиссии? Если нет, будет ли в обозримом будущем?

SerB: Вероятность уменьшается вместе с уменьшением вероятности пожара в двигателе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:50:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567581

Просмотреть сообщениеLec1erc (21 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый Серб, возможно вы пропустили мой вопрос а заключался он в следующем:
Если есть возможность того, что патч увидит свет приблизительно через 4 дня, то почему до сих пор вы не разрешаете выпустить "Дневники супертеста"? Ведь если патч выйдет скоро, то игроки уже сами смогут "пощупать" новые танки, и эти статьи потеряют актуальность.
Люди уже итак в предвкушеньи, нам бы хоть общие отзывы о машинах почитать...

SerB: Ну вот беда с нашим школьным образованием.
Пишешь "не ранее", а люди читают "приблизительно"...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:49:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567561

Просмотреть сообщениеguderianic (21 Июл 2011 - 18:06): Уважаемые разработчики,когда будут приняты меры к всяким неадекватам-тимкиллерам.

SerB: Они уже принимаются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:48:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567554

Просмотреть сообщениеalek884 (21 Июл 2011 - 17:51): Сергей скажите, а чем вызвано ваше принципиальное нежелание ограничивать количество арт в бою?

SerB: Тем же, чем вызвано неделание ограничивать количество в бою ЛТ, СТ, ТТ и ПТ.
Ограничений быть вообще ИМХО не должно.
ЗЫ Шторм наверное устал быть добрым полицейским, а место злого уже занято.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:47:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567530

Просмотреть сообщениеAleksAngel (21 Июл 2011 - 17:50): Сергей, здравствуйте.
В ответах вы сказали, что для проекта World of Warplanes будет использоваться движок Bigworld. А как же ограничение движка в 72 км/ч? Мне вот по ИЛ-2 помнится, что только взлетная скорость должна быть ~160 км/ч.

SerB: Мы хитрые.
Ограничение мы обошли.
УПД сразу говорю - для танков такой обход не годится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:46:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567515

Просмотреть сообщениеKostrel (21 Июл 2011 - 17:47): Правильно-ли я понимаю, что бронепробиваемость орудий это характеристика историческая, а не балансная?
Орудия Т5Е1 и 10,5см KvK46 по характеристикам практически идентичны. Можно-ли узнать те показатели орудий, из-за которых цена исследования американского орудия в 2,5 раза больше немецкого?
В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не только после уничтожения танка?

SerB: Цена к историческим характеристикам не относится.


Реклама | Adv