Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578443
legendaogame (22 Июл 2011 - 12:58): Здравствуйте, хотелось бы услышать внятный ответ-планируете ли Вы
исправить пробиваемость сварного шва на ИС7?

Ссылка на сообщение: #3578443

SerB: Внятный ответ был дан давно - не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578433
AlexanderPrizrAk (22 Июл 2011 - 13:00): Уважаемые разработчики.Вопрос по кв-220.Как известно, кв-220 (пусть
и 1 экземпляре)принимал участие в ВОВ.Примет ли,кв-220 участие в
исторических боях и компаниях?

Ссылка на сообщение: #3578433

SerB: В кампании под Ленинградом - вполне вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578428
VPD (22 Июл 2011 - 13:03): Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24):
Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.


Ссылка на сообщение: #3578428

Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.

SerB: Настраиваются не все клавиши.
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578400
Kostrel (22 Июл 2011 - 13:12): В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых
игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет
выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после
уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в
списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не
только после уничтожения танка?

Ссылка на сообщение: #3578400

SerB: Любой
Смена - только после уничтожения.
Смена - только после уничтожения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578396
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:55): в любом случае,по сравнению с орудием хумеля их пробиваемость нужно
нехило апать,224 маусу или ису-7 не противопоставишь

Ссылка на сообщение: #3578396

SerB: Надо будет - апнем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577740
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:53): чем е-100 будет лучше мауса или ис7,если у него фугасное орудие?


Ссылка на сообщение: #3577740


SerB: Помимо фугасов, для этого орудия будут и кумулятивные снаряды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577699
Panzerschlange (22 Июл 2011 - 12:39): Израильские и египетские Шерманы (как и китайские Т-54) отлично
вписываются в так называемое "дерево малых танковых наций". Это
дерево уже отменили и вместо него будет что-то другое?

Ссылка на сообщение: #3577699

SerB: Нет, как раз в это дерево они не вписываются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577690
AlexV82 (22 Июл 2011 - 12:12): Как было сказано, Е-100 - танк поддержки \ дамагер.
В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо

Ссылка на сообщение: #3577690

В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо
SerB: С тем, что Т30 при переводе в ПТ изрядно похудеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577635
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:46): Хм, этот фарш способен соревноваться с тт9 и тем же вражеским
мясцом? Ну да ладно, оставим на совести бессовестного
балансера.
о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;

Ссылка на сообщение: #3577635

о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;
SerB: Задача танков не сводится к уничтожению вражеских топов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577523
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:07): Вопрос не сколько вайна, сколько вопрошания о том, почему балансер
не мог поменять, допустим, их тт9 с нашим тт8 (в случае если такой
дисбаланс был вызван очередями)?


Ссылка на сообщение: #3577523


SerB: Вашей команде "доложили мяса" внизу списка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577509
OXJIOMOH (22 Июл 2011 - 12:16): Опа. Неужели проект уже настолько готов, что можно где-то как-то
полетать? 

Ссылка на сообщение: #3577509


SerB: Можно. Но не всем - тест пока закрытый.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577493
Toymaster (22 Июл 2011 - 12:26): Сергей, как по вашему, откроется ли ЗБТ ВоВП, в этом (2011)
году?
(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву?
Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)

Ссылка на сообщение: #3577493

(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву?

Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)
SerB: 1. Посмотрим.
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577464
Mosfet (22 Июл 2011 - 12:30): Т.е. при пробитии ОФ внешнего модуля не происходит сплеша и весь
дамаг от ОФ аккумулируется внутри данного модуля?
Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?

Ссылка на сообщение: #3577464

Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?
SerB: 1. Сплэш происходит, но происходит он при достаточно длинном стволе
на большом расстоянии от брони. В результате до брони доходит малое
количество дамага, и броня в состоянии его проглотить
2. Да.
2. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576767
Alden (22 Июл 2011 - 11:30): Добрый день.
Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.

Ссылка на сообщение: #3576767

Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.
SerB: За первое повреждение модуля (втч ходовой части) опыт и так дается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576754
rrr39 (22 Июл 2011 - 11:44): И вновь о балансе.
Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?

Ссылка на сообщение: #3576754

Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?
SerB: Если в очереди нет светляка - бота мы все равно не добавим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576725
Toymaster (22 Июл 2011 - 11:41): СерБ, как по вашему, сначала будут выпущены основные ветки всех
стран (британия, япония) и только после этого будут добавлены
альтернативные ветки, или же это будет выпускаться параллельно?

Ссылка на сообщение: #3576725

SerB: Вперемешку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576716
Wanderlust (22 Июл 2011 - 11:53): Уважаемые разработчики.
1. Будет ли возможность покупать за соответствующую цену обычному танку статус премиумного?
2. Управление в WoWP будет удобным с клавиатуры или рекомендуете купить игровой штурвал?
3. Можете ли вы вычислить и наказать игрока, который купил за реальные деньги золото в клане?
4. Был случай в бою, когда я стрельнул в режиме пт и попал в холм впереди себя в 20 метрах, появился след на земле от попадания, но я увидел как от башни вражеского танка в 100 метрах отрикошетила болванка (отключен дым после выстрела) и прозвучала озвучка «Рикошет». Есть ли техническая возможность рикошета снаряда от земли (и другой статики) или все мне показалось/ошибка клиента?

Ссылка на сообщение: #3576716

1. Будет ли возможность покупать за соответствующую цену обычному танку статус премиумного?
2. Управление в WoWP будет удобным с клавиатуры или рекомендуете купить игровой штурвал?
3. Можете ли вы вычислить и наказать игрока, который купил за реальные деньги золото в клане?
4. Был случай в бою, когда я стрельнул в режиме пт и попал в холм впереди себя в 20 метрах, появился след на земле от попадания, но я увидел как от башни вражеского танка в 100 метрах отрикошетила болванка (отключен дым после выстрела) и прозвучала озвучка «Рикошет». Есть ли техническая возможность рикошета снаряда от земли (и другой статики) или все мне показалось/ошибка клиента?
SerB: 1. Нет
2. Я летаю с клавиатуры. Нравится.
3. Без комментариев
4. такой возможности нет, но если снаряд проходит достаточно близко от земли, на клиенте могут проигрываться эффекты попадания.
2. Я летаю с клавиатуры. Нравится.
3. Без комментариев
4. такой возможности нет, но если снаряд проходит достаточно близко от земли, на клиенте могут проигрываться эффекты попадания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576689
Toymaster (22 Июл 2011 - 11:50): Вопрос снова по балансу.
С самого начала считал, что все вайны по поводу ограничений кол-ва машин, или какой-то убер балансировщик раскидывающий сверх умно - это бред.
Однако есть 1 параметр, который действительно очень влияет на результат боя. Это кол-во взводов на команду. Часто бывает 3-4 взвода против команды с 0 взводов.
Будет ли это как-то исправлено, (чтобы балансер раскидывал примерно равное кол-во взводов в команды), или же вас все устраивает?

Ссылка на сообщение: #3576689

С самого начала считал, что все вайны по поводу ограничений кол-ва машин, или какой-то убер балансировщик раскидывающий сверх умно - это бред.
Однако есть 1 параметр, который действительно очень влияет на результат боя. Это кол-во взводов на команду. Часто бывает 3-4 взвода против команды с 0 взводов.
Будет ли это как-то исправлено, (чтобы балансер раскидывал примерно равное кол-во взводов в команды), или же вас все устраивает?
SerB: Вот как раз по взводам дополнительное требование к балансировщику
уже выставлено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576204
4exov (22 Июл 2011 - 11:11): Здравствуйте. У меня вопрос, чем можно объяснить то, что стреляя из
СУ8 по ПТ-САУ M10 Wolverine, у которого из 340 ХП оставалось 18%,
т. е. приблизительно 70 ХП, попав точно по нему, услышал только
звонок крита и ни одного снятия ХП, как такое может произойти, если
даже брать минимальный базовый урон су8, ему достаточно было бы и
легкого сплеша, а не прямого попадания

Ссылка на сообщение: #3576204

SerB: 3 варианта:
1. попаданием по вншнему модулю
2. Неприбитием брони и частичным прохождением дамага
3. И, конечно же, ЗАГОВОРОМ!!!!
Выбирайте, что Вам больше нравится
Буквально 2 дня назад сам словил снаряд Буратины(С-51) на Лёве, результат - убитое орудие, и триплекс, 0 дамага в ХП. Оба очень сильно удивлялись. Майкс.
Ну соответственно - попадание в ствол на достаточно большом расстоянии от брони. SerB
1. попаданием по вншнему модулю
2. Неприбитием брони и частичным прохождением дамага
3. И, конечно же, ЗАГОВОРОМ!!!!
Выбирайте, что Вам больше нравится
Буквально 2 дня назад сам словил снаряд Буратины(С-51) на Лёве, результат - убитое орудие, и триплекс, 0 дамага в ХП. Оба очень сильно удивлялись. Майкс.
Ну соответственно - попадание в ствол на достаточно большом расстоянии от брони. SerB
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575789
igtorn_66 (22 Июл 2011 - 04:23): Возник вопрос по механике начисления двойного опыта. После
выкачивания основной и 3х дополнительных специальностей до 100%
опыт члена экипажа начинает аккумулироваться в тайном месте, в
расчете на будущие скиллы. Поскольку место это тайное, и опыт сидит
там тихо тихо и никак не дает о себе знать, непонятны следующие
вещи:
1. Начисляется ли в тайный аккумулятор двойной опыт за первую победу в день?
2. Начисляется ли в тайный аккумулятор опыт с элитного танка, направленный на прокачку экипажа?
3. Если по предыдущему пункту ответ утвердительный, то по какому принципу выбирается член экипажа, получающий этот опыт?

Ссылка на сообщение: #3575789

1. Начисляется ли в тайный аккумулятор двойной опыт за первую победу в день?
2. Начисляется ли в тайный аккумулятор опыт с элитного танка, направленный на прокачку экипажа?
3. Если по предыдущему пункту ответ утвердительный, то по какому принципу выбирается член экипажа, получающий этот опыт?
SerB: Ну поскольку кругом Заговор, мы, конечно же, не поленились,
угробили сколько-то времени программистов и злокозненно ввели для
этого хранилища отдельную механику исключительно с целью сделать
гадость игрокам.
Вот.
Вот.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575768
bugiw (21 Июл 2011 - 23:58): 1. доп.специальность будет прокачиваемый или открыл и он
работает?
2. доп.спец. "запасливый", не считает что слишком несущественно добавление 1-го снаряда к бк. Просто откатав 300 боёв на с51 только 3 раза бк заканчивался.

Ссылка на сообщение: #3575768

2. доп.спец. "запасливый", не считает что слишком несущественно добавление 1-го снаряда к бк. Просто откатав 300 боёв на с51 только 3 раза бк заканчивался.
SerB: 1. Прокачиваемые
2. Для некоторых машин 1 или 2 снаряда очень существенны. А на все машины мы это умение и не планировали.
2. Для некоторых машин 1 или 2 снаряда очень существенны. А на все машины мы это умение и не планировали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575751
KILL_ka (21 Июл 2011 - 22:56): Здравствуйте.
При переводе Т34 в премиумные танки, его 120 мм Т53 тоже получит дополнительный индекс?

Ссылка на сообщение: #3575751

При переводе Т34 в премиумные танки, его 120 мм Т53 тоже получит дополнительный индекс?
SerB: Да, из тех же соображений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575739
atomsic (21 Июл 2011 - 22:54): Здравствуйте, а почему тестовым патч так засекречен, почему нельзя
просто сказать премьерные сроки например, патчи будет завтра иле
"такового числа".
Я думаю так будет проще, обратная свази с игроками...
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3575739

Я думаю так будет проще, обратная свази с игроками...
Спасибо.
SerB: Как раз из-за обратной связи с игроками.
Путем длительного общения с нашим уважаемым коммьюнити мы выяснили, что задержка выкатки чего-либо на сутки от объявленной даты ведет к изливанию нашими уважаемыми игроками тонн вайна.
А зачем нам тонны вайна?
Мы уже пару мегатонн накопили, больше не надо.
Так что - КТТС.
Путем длительного общения с нашим уважаемым коммьюнити мы выяснили, что задержка выкатки чего-либо на сутки от объявленной даты ведет к изливанию нашими уважаемыми игроками тонн вайна.
А зачем нам тонны вайна?
Мы уже пару мегатонн накопили, больше не надо.
Так что - КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575703
ru_haron (21 Июл 2011 - 22:55): Будет ли еще дорабатываться система маскировки или текущяя система
полностью устраивает разработчиков ?
Т.е. пока т.Серб не прокачает тапок мы можем патча не ждать ?

Ссылка на сообщение: #3575703

Т.е. пока т.Серб не прокачает тапок мы можем патча не ждать ?

SerB: 1. Будет, но в общем устраивает
2. Вчера покачал, спасибо.
2. Вчера покачал, спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575683
Azazellz (21 Июл 2011 - 20:59): Может, тогда и "танковский" движок допилить?
А то на каждой карте над головой у нас примерно такое:

Увидеть это, правда, сложновато. Но сам факт наличия такого "НЛО" несколько раздражает.

Ссылка на сообщение: #3575683

А то на каждой карте над головой у нас примерно такое:

Увидеть это, правда, сложновато. Но сам факт наличия такого "НЛО" несколько раздражает.
SerB: Напоминает старый анекдот - "А если на шкаф забраться - видно!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575668
Toymaster (21 Июл 2011 - 19:48): Будет ли в WoWP взлет\посадка?
Или же бой начинаться будет сразу с воздуха?

Ссылка на сообщение: #3575668

Или же бой начинаться будет сразу с воздуха?
SerB: Посадка будет опциональной, взлета видимо не будет (или тоже
опционально, но совсем поздно, т.к. посадка намного сложнее и
интереснее)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575646
Yoghik (22 Июл 2011 - 05:16): Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос:
Форсаж доступен Е-танкам, или же топовому двигателю, используемому на этих танках?

Ссылка на сообщение: #3575646

Форсаж доступен Е-танкам, или же топовому двигателю, используемому на этих танках?
SerB: Насколько я помню, танкам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575637
Lesic (22 Июл 2011 - 08:02): Сергей, Вы не считаете, что пора отойти от временной шкалы(в рамках
разумного), и включять/невключать танки в игру исходя не от года
выпуска, а от принадлежности его к таму или иному поколению
танкострония?

Ссылка на сообщение: #3575637

SerB: Это нежелательно - а то так и до Абрамсов дойдем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575628
Lesic (22 Июл 2011 - 10:15): co вводом ис-8 у ис-3 поменяют топ башню?

Ссылка на сообщение: #3575628

SerB: Идут дискуссии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575605
Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24): Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3575605

Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Это в планах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575593
Gespenst_Jager (22 Июл 2011 - 05:13): По мотивам отзывов пользователей в ветке с голосованием за лучшую
ММО родился вопрос: с чем связан факт, что за год отношение к игре
и разработчикам так изменилось, и беспокоит ли это их хоть как-то?
А то помню было какое-то аналогичное голосование, там было куда
больше поддержки, а сейчас что ни страница, то жалобы насчет
хамства пользователям и отсутствия нововведений. Их конечно
стирают, но не очень оперативно.

Ссылка на сообщение: #3575593

SerB: 1. Связано с тем, чт окроме танковых фанатов появилось много других
игроков.
2. Беспокоит в минимальной степени - всем все равно не угодишь.
3. Жалобы тоже будут всегда.
2. Беспокоит в минимальной степени - всем все равно не угодишь.
3. Жалобы тоже будут всегда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575563
sever001 (22 Июл 2011 - 01:07): Много раз наблюдал подобную картину.Снаряд из САУ врезается в
дерево,вне круга сведения,дерево падает,цель в лучшем случае
накрыта.
Как вы это обясните?

Ссылка на сообщение: #3575563

Как вы это обясните?
SerB: Я буду очень невежлив если попрошу доказательств? Попробуйте на
тренировке заехать в лес на Комарине и пострелять в лесу под
фрапс.
А то одно из объяснений - искажение Вашего наблюдательного чувства.
А то одно из объяснений - искажение Вашего наблюдательного чувства.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567604
bagration74 (21 Июл 2011 - 15:59): Будут ли до конца этого года прем танки высокого уровня?

Ссылка на сообщение: #3567604

SerB: Будут, 99.9%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567592
antischmukler (21 Июл 2011 - 18:48): Арабскому ПТ Т-34/100 возможно тоже будет место? Очень уж сумрачный
шушпанцер, чтобы его так просто забыть.

Ссылка на сообщение: #3567592

SerB: Ну разве в преме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567587
Mezmerro (21 Июл 2011 - 18:49): Есть ли в данный момент какой-то способ уменьшить вероятность
пожара от повреждения трансмиссии? Если нет, будет ли в обозримом
будущем?

Ссылка на сообщение: #3567587

SerB: Вероятность уменьшается вместе с уменьшением вероятности пожара в
двигателе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567581
Lec1erc (21 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый Серб, возможно вы пропустили мой вопрос а заключался он в
следующем:
Если есть возможность того, что патч увидит свет приблизительно через 4 дня, то почему до сих пор вы не разрешаете выпустить "Дневники супертеста"? Ведь если патч выйдет скоро, то игроки уже сами смогут "пощупать" новые танки, и эти статьи потеряют актуальность.
Люди уже итак в предвкушеньи, нам бы хоть общие отзывы о машинах почитать...

Ссылка на сообщение: #3567581

Если есть возможность того, что патч увидит свет приблизительно через 4 дня, то почему до сих пор вы не разрешаете выпустить "Дневники супертеста"? Ведь если патч выйдет скоро, то игроки уже сами смогут "пощупать" новые танки, и эти статьи потеряют актуальность.
Люди уже итак в предвкушеньи, нам бы хоть общие отзывы о машинах почитать...
SerB: Ну вот беда с нашим школьным образованием.
Пишешь "не ранее", а люди читают "приблизительно"...
Пишешь "не ранее", а люди читают "приблизительно"...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567561
guderianic (21 Июл 2011 - 18:06): Уважаемые разработчики,когда будут приняты меры к всяким
неадекватам-тимкиллерам.

Ссылка на сообщение: #3567561

SerB: Они уже принимаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567554
alek884 (21 Июл 2011 - 17:51): Сергей скажите, а чем вызвано ваше принципиальное нежелание
ограничивать количество арт в бою?

Ссылка на сообщение: #3567554

SerB: Тем же, чем вызвано неделание ограничивать количество в бою ЛТ, СТ,
ТТ и ПТ.
Ограничений быть вообще ИМХО не должно.
ЗЫ Шторм наверное устал быть добрым полицейским, а место злого уже занято.
Ограничений быть вообще ИМХО не должно.
ЗЫ Шторм наверное устал быть добрым полицейским, а место злого уже занято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567530
AleksAngel (21 Июл 2011 - 17:50): Сергей, здравствуйте.
В ответах вы сказали, что для проекта World of Warplanes будет использоваться движок Bigworld. А как же ограничение движка в 72 км/ч? Мне вот по ИЛ-2 помнится, что только взлетная скорость должна быть ~160 км/ч.

Ссылка на сообщение: #3567530

В ответах вы сказали, что для проекта World of Warplanes будет использоваться движок Bigworld. А как же ограничение движка в 72 км/ч? Мне вот по ИЛ-2 помнится, что только взлетная скорость должна быть ~160 км/ч.
SerB: Мы хитрые.
Ограничение мы обошли.
УПД сразу говорю - для танков такой обход не годится
Ограничение мы обошли.
УПД сразу говорю - для танков такой обход не годится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567515
Kostrel (21 Июл 2011 - 17:47): Правильно-ли я понимаю, что бронепробиваемость орудий это
характеристика историческая, а не балансная?
Орудия Т5Е1 и 10,5см KvK46 по характеристикам практически идентичны. Можно-ли узнать те показатели орудий, из-за которых цена исследования американского орудия в 2,5 раза больше немецкого?
В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не только после уничтожения танка?

Ссылка на сообщение: #3567515

Орудия Т5Е1 и 10,5см KvK46 по характеристикам практически идентичны. Можно-ли узнать те показатели орудий, из-за которых цена исследования американского орудия в 2,5 раза больше немецкого?
В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не только после уничтожения танка?
SerB: Цена к историческим характеристикам не относится.
Реклама | Adv