Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4781650
gomervmf (08 Окт 2011 - 11:10): Доброго вам дня.
Почитав весь топик ответа не нашёл.
У меня такой вопросик.
Будет ли введён в игру трофейный Pz.Kpfw KV-2 754( r ) 1942 ?


Ссылка на сообщение: #4781650

Почитав весь топик ответа не нашёл.
У меня такой вопросик.
Будет ли введён в игру трофейный Pz.Kpfw KV-2 754( r ) 1942 ?

SerB: Не предполагается - каждой нации дается по 3 трофейных танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4779928
nikitaderbencev123 (08 Окт 2011 - 06:22): будет ли тест 7.0 в этом месяце?

Ссылка на сообщение: #4779928

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4779920
SandySimpson (08 Окт 2011 - 04:37): Сергей, мой вопрос потёрли, но перечитав топик, ответа не нашёл. У
танка Т14 экраны по бокам считаются экранами как у Т1 и М6 или
просто нарисованы и урон не принимают? И, может, имеет смысл дать
танку Т14 и премиумному "Шерману" пушку М1А1? Нагибать они не
станут, но станут более играбельны.

Ссылка на сообщение: #4779920

SerB: 1. насколько я в курсе, схемы брнирвания Т1, М6 и Т14 реализованы
одинкоково
2. Премиумные машины выпускаются как правило в исторической комплектации.
2. Премиумные машины выпускаются как правило в исторической комплектации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4779897
Denarg (08 Окт 2011 - 06:13): http://forum.worldof...0100-067-test2/
- Уменьшена стоимость большинства премиумных снарядов
1) участвовали ли геймдизайнеры в принятии этого решения или это целиком инициатива коммерческого блока?
2) согласны ли Вы, что это достаточно сильно изменит баланс в игре? Тяжелобронированные танки будут пробиваться чаще пробиваться, чем сейчас, так % использования премснарядов увеличится. Соответственно это их некоторое ослабление.
3) Будете ли вы как-то компенсировать/исправлять такое изменение баланса?
ЗЫ Не поделись информацией, какой процент игроков в рандомах использует премснаряды?)

Ссылка на сообщение: #4779897

- Уменьшена стоимость большинства премиумных снарядов
1) участвовали ли геймдизайнеры в принятии этого решения или это целиком инициатива коммерческого блока?
2) согласны ли Вы, что это достаточно сильно изменит баланс в игре? Тяжелобронированные танки будут пробиваться чаще пробиваться, чем сейчас, так % использования премснарядов увеличится. Соответственно это их некоторое ослабление.
3) Будете ли вы как-то компенсировать/исправлять такое изменение баланса?
ЗЫ Не поделись информацией, какой процент игроков в рандомах использует премснаряды?)
SerB: 1. Участвовали.
2. Да, изменит, в сторону бОльшей адекватности. Прем-снаряды станут доступны бОльшему числу людей, и их использование сравнится с процентом использования реальных кумулятивных и подкалиберных снарядов во время ВМВ.
3. Халявы не будет.
2. Да, изменит, в сторону бОльшей адекватности. Прем-снаряды станут доступны бОльшему числу людей, и их использование сравнится с процентом использования реальных кумулятивных и подкалиберных снарядов во время ВМВ.
3. Халявы не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777816
Roxa (08 Окт 2011 - 00:22): 2 Вопроса.
1. Непробиваемые навылет деревянные заборы
2. Продолжение засветки после гибели светляка - нелогично как то кто светит - мертвые танкисты?
Собираетесь что нить с этим делать?

Ссылка на сообщение: #4777816

1. Непробиваемые навылет деревянные заборы
2. Продолжение засветки после гибели светляка - нелогично как то кто светит - мертвые танкисты?
Собираетесь что нить с этим делать?
SerB: 1. Ужос. Еще и заборы примкнули к заговору против Честных
Игроков.
2. И где Вы в игре видели мертвых танкистов?
3. Закроем игру и предложим всем играть в тетрис - там таких нелогичностей нет.
2. И где Вы в игре видели мертвых танкистов?
3. Закроем игру и предложим всем играть в тетрис - там таких нелогичностей нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777800
Classic (07 Окт 2011 - 22:59): Новые умения/перки для экипажа будут введены до следующего года ?
Или их тоже отложили как и ПТ и т.п....

Ссылка на сообщение: #4777800

SerB: (по секрету)
Ходят упорные слухи, что часть дополнительных умений может быть введена даже в 0.7.0.
Но это только слухи.
По крайней мере, пока.
Ходят упорные слухи, что часть дополнительных умений может быть введена даже в 0.7.0.
Но это только слухи.
По крайней мере, пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777788
Distructor (07 Окт 2011 - 22:57): Повторный тест патча 0.6.7 это тест нового сервака? Если да, то
почему бы игрокам сразу так не объяснить чтобы в заблуждение не
вводить

Ссылка на сообщение: #4777788


SerB: 1. Нет.
2. Судя по формулировке вопроса, единственное подходящее для Вас объяснение - это ЗАГОВОР!!!!!!
2. Судя по формулировке вопроса, единственное подходящее для Вас объяснение - это ЗАГОВОР!!!!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777778
Raug12 (07 Окт 2011 - 23:01): 1) Будут ли доступны исторические камуфляжи, такие как
камуфляж/раскрас испанских националистов на Т-26?
2) Недавно тут мелькнул французский "паровоз", а именно нечто на базе танка 2С, это все же ПТ или Арт-Сау?
3) Будет ли в игре представлен Aufklarungspanzer 38t? Танк серийный, вероятно, он был бы весьма интересным "светляком"

4) Есть ли в планах "зенитные танки", на низких уровнях они, быть может, были бы интересны, к примеру FlakPanzer I, FlakPanzer 38 и WirberWind?

Ссылка на сообщение: #4777778

2) Недавно тут мелькнул французский "паровоз", а именно нечто на базе танка 2С, это все же ПТ или Арт-Сау?
3) Будет ли в игре представлен Aufklarungspanzer 38t? Танк серийный, вероятно, он был бы весьма интересным "светляком"

4) Есть ли в планах "зенитные танки", на низких уровнях они, быть может, были бы интересны, к примеру FlakPanzer I, FlakPanzer 38 и WirberWind?
SerB: 4) Есть ли в планах "зенитные танки", на низких уровнях они, быть
может, были бы интересны, к примеру FlakPanzer I, FlakPanzer 38 и
WirberWind?
1. редкие и настандартные камуфляжи - как минимум, не сразу
2. если Вы про дуру со 105 - то Арт-Сау
3. не в ближайшее время. А если и будет - то скорее всего преимумом.
4. В ближайшее время точно нет, ни низко-, типо обозначенных Вами, ни высокоуровневые типа флакпанцера Е-50 или ЗСУ-57-2
1. редкие и настандартные камуфляжи - как минимум, не сразу
2. если Вы про дуру со 105 - то Арт-Сау
3. не в ближайшее время. А если и будет - то скорее всего преимумом.
4. В ближайшее время точно нет, ни низко-, типо обозначенных Вами, ни высокоуровневые типа флакпанцера Е-50 или ЗСУ-57-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777750
Schrod (08 Окт 2011 - 00:12): Уважаемые разработчики!
С введением камуфляжей станет ли возможным купить на советские ленд-лизовские машины схемы раскраски, применявшиеся англичанами (например, как приведенный ниже)?


Ссылка на сообщение: #4777750

С введением камуфляжей станет ли возможным купить на советские ленд-лизовские машины схемы раскраски, применявшиеся англичанами (например, как приведенный ниже)?

SerB: Пока не прокомментирую - подождем тестов 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777726
Murazor (07 Окт 2011 - 19:43): На мой вопрос тоже не был дан ответ, можно ведь ради приличия хоть
как то ответить.

Ссылка на сообщение: #4777726

SerB: (задумчиво) ради приличия неплохо бы и первый пост в теме читать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773888
kvarker (07 Окт 2011 - 19:07): Шторм, нельзя ли узнать причину откладывания альтернативных веток
ПТ? Просто не успеваете, или что-то ещё?

Ссылка на сообщение: #4773888

Storm: Просто не успеваем, да.
Ну и приоритеты немного изменились и ветки ПТ сдвинулись к весне.
Ну и приоритеты немного изменились и ветки ПТ сдвинулись к весне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773613
botbot (07 Окт 2011 - 19:00): Это не опечатка? До 2013 т30 в птсау переделывать не планируют?

Ссылка на сообщение: #4773613

Storm: Опечатка, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773609
Mawr191 (07 Окт 2011 - 19:00): То есть замена Т30 будет в 2013 году? 

Ссылка на сообщение: #4773609


Storm: Я чего то под вечер ошибаться стал :)
Год перепутал.
Замена Т30 будет вероятнее всего сразу после нового года - в январе.
Год перепутал.
Замена Т30 будет вероятнее всего сразу после нового года - в январе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773552
Verelern (07 Окт 2011 - 18:52): А т30 будут менять в том же патче, или позднее? (судя по тому, что
Вы его не упомянули :) )

Ссылка на сообщение: #4773552

Storm: Немного ошибочно написал по памяти. Доп ПТ-САУ США тоже в 2011 не
будет.
И переноса Т30 + ввод T110, соответственно, тоже, т.к. для его ввода эти ПТ-САУ и нужны.
И переноса Т30 + ввод T110, соответственно, тоже, т.к. для его ввода эти ПТ-САУ и нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773465
av9509 (07 Окт 2011 - 18:28): Есть ли в планах улучшить танк Maus, в частности его XP?

Ссылка на сообщение: #4773465

Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773461
Uglykoyote (07 Окт 2011 - 17:41): 1. Стоит ли рассмотреть возможность проката премиум танков, ну
например 300-350 голды/сутки?
2. Рассматривается ли возможность "радио"-команд в стиле CS - нажал кнопку - появилось меню, выбрал пункт - появилась команда в чате?
3. Будет ли галочка в магазине "доступные танки" - которая бы фильтровала танки по возможности купить по наличию кредов?
4. Будет ли при вводе новой физике возможность "прыжков" быстрых танков на кочках?

Ссылка на сообщение: #4773461

2. Рассматривается ли возможность "радио"-команд в стиле CS - нажал кнопку - появилось меню, выбрал пункт - появилась команда в чате?
3. Будет ли галочка в магазине "доступные танки" - которая бы фильтровала танки по возможности купить по наличию кредов?
4. Будет ли при вводе новой физике возможность "прыжков" быстрых танков на кочках?
Storm: 1 - нет.
2 - рассматривается.
3 - не будет. танк обычно покупается осознанно, а не 10 штук сразу.
4 - будет.
2 - рассматривается.
3 - не будет. танк обычно покупается осознанно, а не 10 штук сразу.
4 - будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773440
Verelern (07 Окт 2011 - 18:31): Шторм, а что Вам Серб показал такого про пт в понедельник? Не
поделитесь?

Ссылка на сообщение: #4773440

Storm: Пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773421
Kreiser94 (07 Окт 2011 - 18:31): Ну я понимаю,что вы готовите и полируете французов...их же ждут всё
таки больше народу ждёт))

Ссылка на сообщение: #4773421

Storm: Французы (18 штук: легкие, средние и тяжёлые танки) + замена Т34 на
М103 + несколько премиумов
Остальное уже в 2012 году.
Остальное уже в 2012 году.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773020
Kreiser94 (07 Окт 2011 - 17:41): До нового года же выйдет 2 ветка пт-сау СССР...(вот насчет ветки и
вопрос).

Ссылка на сообщение: #4773020

Storm: Хочу вас огорчить. Да и, наверное, многих других тоже.
До нового года новые ветки ПТ СССР и Германии не выйдут.
До нового года новые ветки ПТ СССР и Германии не выйдут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4771410
Nanosoilder (07 Окт 2011 - 12:49): Вопрос к Шторму и СерБу, вы занимаетесь этим проэктом т.к. вас
интерисует эта тема или он приносит много денег? Или и то, и то?


Ссылка на сообщение: #4771410


SerB: Нас еда интересует. Мы за еду работаем.



Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4771373
Glukonate (07 Окт 2011 - 14:32): Ув. разработчики, подскажите, в какой стадии находится Ворлд оа
Батлшип и когда планируется открыть им собственный форум (либо
направьте, если не затруднит)? Помнится у "самолетиков" форум
появился достаточно быстро.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4771373

Спасибо.
SerB: 1. В стадии разработки
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4771362
Azazellz (07 Окт 2011 - 14:52): Такой вопрос - тов. Серб, раньше, где-то спустя пару-тройку недель
после выхода арт-8, вы говорили, что арты 8-го уровня эффективней
арты 7-го в среднем на 12%.
Изменилось ли что-либо сейчас? Ибо времени прошло прилично, и статистика должна быть собрана обширная.
P.s. ах да, забыл совсем. Как там документы на ТТ10 Японцев? Дошли? Можете хоть кусочек показать? =)

Ссылка на сообщение: #4771362

Изменилось ли что-либо сейчас? Ибо времени прошло прилично, и статистика должна быть собрана обширная.
P.s. ах да, забыл совсем. Как там документы на ТТ10 Японцев? Дошли? Можете хоть кусочек показать? =)
SerB: 1. Традиционно вопросом на вопрос - с какой периодичностью Вам
повторять "ничего не изменилось"? Раз в 14 суток? ИЛи уже раз в 28,
56 и пр?
2. Пока нельзя.
2. Пока нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4771348
LostMahPants (07 Окт 2011 - 11:42): Вызываю в тред уважаемого г-на СерБа.
Сергей Борисович (так ведь?) , Ваши ответы в этой, да и многих других темах, почти всегда иронично-провокационные (очевидно из-за тотальной некорректности задаваемых вопросов или же многократного повторения оных, в том числе и некорректных). Я вот тут подумал и решил, что ,вероятно, пришло время и вопросы под стать ответам задавать.
Итак, Сергей Борисович:
а) Вам не надоело отвечать на огромное количество глупых (и не очень) вопросов?
б) Как бы Вы описали всё местное комьюнити в паре слов,как цельный организм, так сказать?Имеется ли возможность узнать у почётных вопросо-отвечателей с US форума что они думают о своём сообществе ( Или это уже к Славе Макарову, али ещё к кому?)? Так, ради интереса сравнить.
в) Не могли бы Вы, прям лично для меня, сказать своё коронное... ну... это? Чтобы было что потом внукам рассказать.

Ссылка на сообщение: #4771348

Сергей Борисович (так ведь?) , Ваши ответы в этой, да и многих других темах, почти всегда иронично-провокационные (очевидно из-за тотальной некорректности задаваемых вопросов или же многократного повторения оных, в том числе и некорректных). Я вот тут подумал и решил, что ,вероятно, пришло время и вопросы под стать ответам задавать.
Итак, Сергей Борисович:
а) Вам не надоело отвечать на огромное количество глупых (и не очень) вопросов?
б) Как бы Вы описали всё местное комьюнити в паре слов,как цельный организм, так сказать?Имеется ли возможность узнать у почётных вопросо-отвечателей с US форума что они думают о своём сообществе ( Или это уже к Славе Макарову, али ещё к кому?)? Так, ради интереса сравнить.
в) Не могли бы Вы, прям лично для меня, сказать своё коронное... ну... это? Чтобы было что потом внукам рассказать.
SerB: 1. Глупые - надоели, неглупые - нет
2. Единый организм - это хайвмайнд какой-нибудь. А человечество, к счастью, не настолько едино - у кого-то только хайв, а у кого-то и майнд есть. А что до US-сообщества - там и спросите.
3. КТТС.
2. Единый организм - это хайвмайнд какой-нибудь. А человечество, к счастью, не настолько едино - у кого-то только хайв, а у кого-то и майнд есть. А что до US-сообщества - там и спросите.
3. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4761738
andrew7777777 (06 Окт 2011 - 21:12): Перки экипажа будут идти плюсом к существующим максимальным
характеристикам танка?
Сейчас максимальная скорострельность кв-152 2.7 выстрела в секунду, то с вводом перков её можно будет довести, например, до 3, или эти 2.7 будут достигаться уже только с перками?

Ссылка на сообщение: #4761738

Сейчас максимальная скорострельность кв-152 2.7 выстрела в секунду, то с вводом перков её можно будет довести, например, до 3, или эти 2.7 будут достигаться уже только с перками?
SerB: А слабо почитать немного по теме?
Дополнительные умения описывались уже несколько раз
Дополнительные умения описывались уже несколько раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4761734
Gespenst_Jager (06 Окт 2011 - 22:09): Здравствуйте. Недавно в ответах писалось, что в США и Европе игра
достаточно успешна, но до популярности российских серверов буржуям
далеко. По работе мне приходится регулярно читать зарубежные сайты,
и удивило, что встречаю в основном негативные отзывы, подобные
этому: http://massively.joy...pe-in-november/
Нет ли у вас чувства, что вы, что называется, "зазвездились"? Нет ли опасений, что в итоге можете кончить как студия ССР? Если в не в курсе, они тоже троллили и игнорировали вайн игроков, а закончилось все вот этим: http://forum.eve-ru....opic=79733&st=0

Ссылка на сообщение: #4761734

Нет ли у вас чувства, что вы, что называется, "зазвездились"? Нет ли опасений, что в итоге можете кончить как студия ССР? Если в не в курсе, они тоже троллили и игнорировали вайн игроков, а закончилось все вот этим: http://forum.eve-ru....opic=79733&st=0
SerB: Так уже давно известно, что игроки тысячами бегут из игры.
Уже года полтора как известно.
Уже года полтора как известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4761730
Waryag72 (06 Окт 2011 - 19:19): Ответы СерБа по этой теме:
1, 2, вопрос Twink, 3, ворос mishapilot
Или решение было изменено? Все таки неплохой противовес был бы КТ и Феде в исторических боях, особенно учитывая отсутствие у советов реализации арт режима на СУ-122 и СУ-152.

Ссылка на сообщение: #4761730

1, 2, вопрос Twink, 3, ворос mishapilot
Или решение было изменено? Все таки неплохой противовес был бы КТ и Феде в исторических боях, особенно учитывая отсутствие у советов реализации арт режима на СУ-122 и СУ-152.
SerB: Просто у нас с Михаилом разные мнения по этому танку.
Михаил считает, что его нельзя отбалансить на 8 левел, я считаю, что можно.
Вот кстати завтра вечером посмотрим, какую пушечку для него в архиве на прошлой неделе нарыли, может сомнений-то и поубавится ;-)
Михаил считает, что его нельзя отбалансить на 8 левел, я считаю, что можно.
Вот кстати завтра вечером посмотрим, какую пушечку для него в архиве на прошлой неделе нарыли, может сомнений-то и поубавится ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757399
youROKer (06 Окт 2011 - 17:25): Вот и появилась у нас ваха) За императора и Империум!
А если серьёзно, это прем пт-сау 2С-бис? Калибр 155мм?

Ссылка на сообщение: #4757399

А если серьёзно, это прем пт-сау 2С-бис? Калибр 155мм?
Storm: Вроде как да. Как её правильно настроить - пока непонятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757197
Sam77 (06 Окт 2011 - 17:06): т.е если я правильно понимаю,то есть вероятность увидеть в игре в
будующем Ст10?

Ссылка на сообщение: #4757197

Storm: Ну вероятность, как в анекдоте: 50% на 50% - или увидите или не
увидите :)
Ну и как я раньше сказал - про это пока рано говорить.
Как только всё обговорим и "устаканим" по изменениям деревьев - сразу оповестим.
Ну и как я раньше сказал - про это пока рано говорить.
Как только всё обговорим и "устаканим" по изменениям деревьев - сразу оповестим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757166
Bogdanius28 (06 Окт 2011 - 16:46): 1. Планируется ли в будущем привязать глобальную карту к клиенту
игры, или она так и будет работать через браузер.
2. Будет ли изменен внешний вид глобальной карты (улучшение графики.)

Ссылка на сообщение: #4757166

2. Будет ли изменен внешний вид глобальной карты (улучшение графики.)
Storm: 1 - если только в очень отдаленном будущем.
2 - а что конкретно не устраивает в её внешнем виде? мы считаем что с ним все в порядке.
2 - а что конкретно не устраивает в её внешнем виде? мы считаем что с ним все в порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757149
DEATH999 (06 Окт 2011 - 16:18): 1. В каком месте у Т-50-2 толщина брони превышает 195мм
(минимальная толщина пробиваемой брони для ББ снаряда С-70)?
2. Будет ли манёвренность танка Т-50-2 приведена в соответствие с его формой (которая больше похожа на трамвай). На данный момент скорость его поворота явно необоснованно завышена в несколько раз.
3. Будет ли устранено попадание танка Т-50-2 в бои, где в топе танки 7 уровня? Он в таких боях просто абсолютно имбовый и "ногибает не по детски".

Ссылка на сообщение: #4757149

2. Будет ли манёвренность танка Т-50-2 приведена в соответствие с его формой (которая больше похожа на трамвай). На данный момент скорость его поворота явно необоснованно завышена в несколько раз.
3. Будет ли устранено попадание танка Т-50-2 в бои, где в топе танки 7 уровня? Он в таких боях просто абсолютно имбовый и "ногибает не по детски".
Storm: 1. Вы с 25 июня 2010 года так не разу и не услышали про приведенную
броню?
2. Маневренность от формы зависит лишь частично. Гораздо большее влияние на неё оказывает конструкция подвески и трансмиссии. Менять не планируем.
3. Статистика покажет.
2. Маневренность от формы зависит лишь частично. Гораздо большее влияние на неё оказывает конструкция подвески и трансмиссии. Менять не планируем.
3. Статистика покажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757121
Allebed (06 Окт 2011 - 16:15): Вопрос по ГК: решение, что на ГК будет только "стандартный" режим
боя, уже окончательно решен? Просто было бы интереснее, на мой
взгляд: защита провинции по принципу "штурм", высадка по принципу
"Царь горы" и т.п.

Ссылка на сообщение: #4757121

Storm: На ГК будут разные режимы боя. Надо только сначала их ввести в
рандом и там отбалансировать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757114
capushon (06 Окт 2011 - 15:54): К вопросу о балансировке сток-танков. Учитываться будет именно
количество боев на них? То есть вот я прокачал какой-то танк,
продал, а потом выкупил и посадил экипаж стоковый, закидывать будет
учитывая именно количество боев без других факторов, так?

Ссылка на сообщение: #4757114

Storm: Только количество боев без учёта других факторов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757109
ksarkes (06 Окт 2011 - 15:48): Не увидим ли мы данную модель в игре, как лт, допустим? (E-50
Schützenpanzerwagen Büffel)



Ссылка на сообщение: #4757109



Storm: То, что ниже - это фотошоп, а то, что выше - это БТР. В игре,
соответственно, его не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757102
P_Johann (06 Окт 2011 - 14:31): Вопрос касаемо будущей упаковки ресурсов игры: как это отразится на
кастомизации клиента? Будут ли пользовательские модификации
читаться непосредственно из папок или придется вскрывать архивы(что
наказуемо)?

Ссылка на сообщение: #4757102

Storm: Можно будет работать с папками рядом с существующими архивами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757090
Palpatin (06 Окт 2011 - 14:59): В Valve работают более воспитанные люди.

Ссылка на сообщение: #4757090

Storm: Ну понятно. Мы то хамоватая быдлота. Куда нам до культурного
запада.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757079
Waryag72 (06 Окт 2011 - 14:23): Несколько вопросов по ИС-2:
1) Будет ли введен вместе с альтернативной веткой советских тяжей?
2) С топ башней уже определились? Стоит ли рассчитывать на что-то с адекватной броней?
3) Стоимость изучения примерно как у ИС-3?

Ссылка на сообщение: #4757079

1) Будет ли введен вместе с альтернативной веткой советских тяжей?
2) С топ башней уже определились? Стоит ли рассчитывать на что-то с адекватной броней?
3) Стоимость изучения примерно как у ИС-3?
Storm: Не факт, что мы вообще будет разделять ИС на 2 разных танка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757071
Oberpanzerkriegschnecke (06 Окт 2011 - 13:39): Будет ли при этой "переделке" проверено соответствие размерений
корпуса ИС-3 историческим? В то время как фактически он был
размером с ИС-2, в игре ИС-3 заметно длиннее.

Ссылка на сообщение: #4757071

Storm: Корпус ИС-3 на 200мм длинее корпуса ИС-2. И в игре всё так и есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757061
Psychotic (06 Окт 2011 - 13:16): Маленький глупый вопрос по боксовым танкам (БТ-СВ, PzII ausf.J).
Может быть пора уже пустить их в продажу? Потому что разговоры про
"коробки" с танками уже идут больше года. Танки давно замоделенны и
введены в игру. А долгожданных коробок как не было так и нет и я
так понимаю не будет ещё очень долго. Может быть пора уже просто
сделать из этих танков обычные премы?

Ссылка на сообщение: #4757061

Storm: Нет. Они ждут коробок. И коробки будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4757056
youROKer (06 Окт 2011 - 13:13): Можно вопрос:
На этом скрине:

Это арта на базе Char 2C?

Ссылка на сообщение: #4757056

На этом скрине:

Это арта на базе Char 2C?
Storm: Это арта на базе Char 2C?
Это ужас господень, наводящий страх на еретиков, помысливших свою жизнь без священных и всегда вечных стальных чудовищ.
Это ужас господень, наводящий страх на еретиков, помысливших свою жизнь без священных и всегда вечных стальных чудовищ.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4755379
Wildfly (06 Окт 2011 - 12:37): Это ложь. Ни на Объекте 704, ни на Т-54, ни на ИС-4 ни на каком
больше танке орудие не критуется так часто. На этих танках я вообще
не помню когда критовали орудие. Наверное я не совсем идиот?
На скрине снаряд от арты попал рядом с ис-7 который справа. Я на ИС-7 слева вообще не двигался. Итог - у обоих орудие сломано. А мне его сломало чисто за компанию, чтобы не скучно было играть.

Ссылка на сообщение: #4755379

На скрине снаряд от арты попал рядом с ис-7 который справа. Я на ИС-7 слева вообще не двигался. Итог - у обоих орудие сломано. А мне его сломало чисто за компанию, чтобы не скучно было играть.
Storm: Какой ужас.
Реклама | Adv