Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 17:59:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818595

Просмотреть сообщениеjallen (10 Окт 2011 - 16:30): Но ведь и у исов (в частности у семерки) в ближаишем будущем будет фикс/ап брони. Причем вроде очень даже не плохой. Пока смотрится как то не очень... Два нерфа vs одного апа... Вы не думаете, что семерка будет вырываться вперед по яростному нагибу? Тем более на фоне этих нерфов

SerB: Не думаем.
Потому что сейчас семерка по яростному нагибу вырывается назад.
Хотя и не радикально.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 15:00:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4815405

Просмотреть сообщениеzalmanoff (10 Окт 2011 - 13:53): Чем вызвано такое решение?
Яростный Ногиб отменяется? и вы начинаете делать игру про Вселенскую Справедливость?
Если у меня 3400 боев на Е-50, я буду в команде с игроками откатавшими по 1-5 боев на своих танках (все стоки), а в команде противника игроки с 100-500 боев (все топы)?

SerB: Нет, мы просто жадные разрабы.
Это часть секретного плана по покосу бабла.
Справедливость страдает.
Наша совесть протестует, но ее банят бессрочно.


veider
Луна Wot.
arrow
10.10.2011 14:23:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Луна Wot.
Ссылка на сообщение: #4814861

Просмотреть сообщениеwToRM (10 Окт 2011 - 14:09): А Вам советую выучить правельность писания Вашего ника. Vader а не Veider

veider: поэтому написали сами правЕльность, да?))
этому нику столько лет, что уже неисправим)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 14:00:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4814388

Просмотреть сообщениеJohn1804 (10 Окт 2011 - 13:41): И часто в принятии решений вы идёте на поводу у вайна в ущерб балансу? Считаете это нормальным?

SerB: В данном случае баланс не страдает - разница в эффективности меньше разницы в радиусе кривизны рук


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 13:37:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813961

Просмотреть сообщениеAlden (10 Окт 2011 - 13:28): Извините повторюсь Прохоровка и Малиновка не представлены на зонах высадки на ГК.Будет ли Это исправлено или это так и надо?
Спасибо за нимание.Пожалуста про заговоры не надо ничего писать.

SerB: Прохоровка и Малиновка - чисто континентальные пейзажи.
А подавляющее количество зон высадок - приморские.
Пичяль. Высокая Справедливость опять несет урон...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 13:35:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813936

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (10 Окт 2011 - 12:31): Здравствуйте.
Вопросов несколько.
1) Вы упоминали, что со временем все маски пушек всех танков перейдут в экранный тип брони.
Скажите, не будет ли это приводить к полному съеданию масками урона от фугасов?
как родился вопрос:(в пятницу я попал Е-75 в башню (спереди) фугасом из КВ (122мм) 2 раза. Первый раз не было ни визуального взрыва ни урона - ничего. Неожиданно даже голос сказал "не пробил", что меня даже испугало т.к. с фугасницей такое не слышал при стрельбе ни по кому, кроме Мыши... второе попадание (визуально туда же в область маски) - звоночек, взрыв, приличный урон.)
2) Вы ответили, что схема бронирования Т14 аналогична Т1 хэви и М6. В пятницу меня на Т14 удачно убили в боковой "экран" фугасом. Подскажите, пожалуйста, толщину боковых экранов Т14.
Подскажите, учитывается ли нормализация бронебойного снаряда дважды: при попадании по экрану... и затем при попадании в корпус танка?
Ведь тогда любые снаряды будут очень сильно выворачиваться под нормаль :Smile_honoring: (если это где-то отвечалось, простите, не нашел, но предполагаю, что могли спросить)
3) Пожалуйста, скажите, верно ли утверждение: У Т14 за экранами кроются катки, при пробитии фугасом экранов, фугас взрывается на катках и тело танка получает урон от взрыва с учетом расстояния до катков. Но есть шанс, что пробивший экраны фугас попадёт в тело между катками и пробьёт танк, взорвавшись внутри.
4) Уважаемый Серб писал, что стоковая башня от Тигра Порше перекочевала к Тигру Хеншеля. Путем тестирования орудиями с бронепробиваемостью 130 было установлено, что утолщение в районе пушки у стоковой башни Порше пробивается с огромным трудом, а у Тигра Хеншеля на топовой всегда-всегда. Недавно на Тигре Хеншеля с топовой пушкой пошел на таран ВК3601 и стрельнул ему под углом близким к 90 в край маски пушки топовым орудием и произошло непробитие. Я понимаю, почему это произошло с точки зрения логики, но у Тигра Хеншеля такого нет и в помине, а принципы строения масок пушек и башен у них схожи.
Вопрос: Будет ли проработана маска пушки Тигра Хеншеля детальнее? Будет ли в ближайшем патче?
5)Также потолок топовой башни Тигра Хеншеля находится под углом к вертикали, но, если целить в него с любого расстояния, то всегда происходит пробитие, словно модель башни Тигра не учитывает этого наклона, как факт.
Вопрос: Будет ли уточнена модель бронирования башни Тигра Хеншеля?
Спасибо.

SerB: 1. не приведет
2. Если правильно помню - 0.8 дюйма, т.е. 20.3мм
3. Примерно так. Может на катке разорваться, может на внутренней броне
4. Возможно. А возможно и нет. Сроки - как обычно КТТС
5. Все наклоны учитываются автоматически


veider
Луна Wot.
arrow
10.10.2011 13:29:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Луна Wot.
Ссылка на сообщение: #4813813

Просмотреть сообщение96assassin (10 Окт 2011 - 13:20): тупой вопросА как их отключить? :Smile-hiding:

veider: wot tweaker
так называется программа, поиском найдете


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 13:18:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813590

Просмотреть сообщениеJohn1804 (10 Окт 2011 - 12:25): Раньше учитывалось оборудование танка и топ уровня ниже был ценнее чем только купленный выше уровнем. Почему от этого отказались? Ведь было правильно!

SerB: Потому что было много вайна "А че это мой ТИгр равняет с ИС-3?!7171 ЗАГОВОР!!!11
То, что Тигр полностью прокачан, а ИС-3 стоковый - не видно.
Соответственно, горы кирпичей.
А если и так вайн, и так - то лучше сделать проще.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 13:16:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813550

Просмотреть сообщениеrrr39 (10 Окт 2011 - 12:41): Подменю вопрос на другой, так как пока его писал, уже появилась куча вопросов и ответов.
Собственно, а нельзя ли сделать так, что бы количество криворуких в обоих командах было одинаково?
А то иногда, несколько боев (до 10) подряд, зеленая команда на 100% криворукая.

SerB: Нельзя.


veider
Луна Wot.
arrow
10.10.2011 13:15:01
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Луна Wot.
Ссылка на сообщение: #4813532

veider: если отключить облака, то луна вообще много где появится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:49:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4812303

Просмотреть сообщениеOsiris1974 (10 Окт 2011 - 11:24): если это так то - почему тогда Мышку и Т30 порезали? Обидно, в них столько трудов и голды вложено

SerB: Потому что Яростный Ногиб должен быть возможен на любом танке.
В идеале, понятно.
Поэтому те танки, которые отстают по Яростному Ногибу, апаются, а имбы - нерфятся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:49:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4812291

Просмотреть сообщениеFedot10 (10 Окт 2011 - 11:39): Скажите, а планируется ли распознавание попадания в тебя типа снаряда? Например, бахнули бронебойным - экран красным мигнул, зарядил фугасом - желтым, а подкалиберным - мигнул нежно-голубым цветом?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:20:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811972

Просмотреть сообщениеMurazor (10 Окт 2011 - 11:19): слишком уж мало, боев 20 хотя бы надо, решение уже окончательно или будем думать?

SerB: Не, 20 уже перебор.
Тепличный комбинат закрыт - теплицы подавлены траками


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:18:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811953

Просмотреть сообщениеMurazor (10 Окт 2011 - 11:16): примерно количество боев то какое будет?
в среднем танк до топа доводить боев 150 (ст9 к примеру)

SerB: Порядка 3-7 боев.
Чисто для того, чтобы маленько освоиться с новым танком


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:17:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811939

Просмотреть сообщениеLatgal (10 Окт 2011 - 10:28): как тогда разработчики объясняют механизм слива с разгромным счетом

SerB: Кривыми руками с одной стороны и прямыми с другой.
Все просто.
К слову, лично я бывал и в ногнувшей всухую, и в слившейся всухую команде.
Заговора против себя не увидел - а вот собственную тупизну (в случае слива, понятно) - осознал.
Чего в таких случаях и Вам желаю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:15:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811920

Просмотреть сообщениеyorik120 (10 Окт 2011 - 11:11): Почему бы вам тогда не сделать подобный механизм для тех кто много нОгебает? :)
Для уравновешивания статистики ,так сказать, и естественно для справедливости.
Т.е. выиграл ты 101 бой, а теперь 101 бой тебя будет кидать самый низ с игроками у которых процент побед стремиться к нулю.
Отвечалось - кривизну рук балансить не будут.

SerB: Понимаете, мы делаем игру не про Вселенскую Справедливость, а про Яростный Ногиб.
Так что если кто-то ногебает - зачем ему мешать?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 11:14:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811914

Просмотреть сообщениеToring (10 Окт 2011 - 11:09): Уважаемый Серб, не совсем понятно, если будет распределять танки(топ\сток) по количеству боев, то что же мне может помешать купить танк, поставить сразу максимальную комплектацию и пойти нагибать в рандом стоковые танки?Неужели никакого механизма не предусмотрено?

SerB: А зачем такой механизм?
Чтобы усложнить жизнь тем, кто потрудился обеспечить себе превосходство?
Не, нам такой хоккей не нужен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 10:58:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811756

Просмотреть сообщениеyorik120 (10 Окт 2011 - 10:47): Как все могли заметить в теме ведётся активный срачспор на тему "Сток в топе команды".
Вот меня интересует один момент...
Раньше (да и сейчас) была актуальна тема "Полоса побед сменяется тотальным невезением и закидыванием вниз команды". В ответ же со стороны Варгейминга были комментарии такого типа : "Какой заговор? Не знаем никаких заговоров! Очень долго и не резон делать специальный механизм для заговора".
И тут выясняется, что Великий и Ужасный балансировщик может и будет распределять команду по особому. Т.е. особый механизм, существование которого отрицалось, уже делается/(сделан?!) .
Что же изменилось в планах кровавого Варгейминга?Почему нас обманывают? Это - заговор!
Просто прокомментируйте данную ситуацию, т.к. очень интересно.
Если ваши планы и вправду изменились, просто так и скажите. Не надо писать про заговор и какие вы плохие.

SerB: Понимаете, разобраться в ситуации довольно просто.
Если думать, а не заговоры искать.
Раньше танки распределяло по боям без учета количества отыгранных на них боев.
Теперь - учет будет.
Что-то еще непонятно?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 10:17:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811208

Просмотреть сообщениеheruv1me (10 Окт 2011 - 10:13): Я не любитель нагибать автоматом. По вашему получается, что если купил амер Т34 (для примера), его новенького стокового балансит вверх против вражьего ис-4 (возможно топ), то я буду успешно бороться со всей вражеской командой? а кто будет бороться с ис-4?

SerB: Ну вот Вы и боритесь. Вместе с остальной командой. Не хотите бороться - к Барби, к Барби


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 10:13:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811151

Просмотреть сообщениеCr1mson (10 Окт 2011 - 10:12): все говорят насчет СТ10, и вроде как есть шансы их увидеть когда нибудь.
а что насчет пт10? точно нет, или тоже думаете?

SerB: ... и еще раз повторю для писателей-нечитателей - дальнейшее развитие деревьев мы пока не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 10:10:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811101

Просмотреть сообщениеAlden (10 Окт 2011 - 09:57): Чьими руками вы подтягиваете стату оленеводов до 47-48%?

SerB: Ребяты, вы настолько любите заговоры, что считаете, что нам надо что-то подтягивать?
Хотя вообще-то понимаю, очень приятно (и хотя бы не так обидно) ощущать себя папкой среди оленей, которому лишь козни Кровавого Варгейминга не дают иметь стату побед в 100%.

Просмотреть сообщениеAlden (10 Окт 2011 - 09:57): Просто иногда бесит когда команда сливается со счетом 0-15 при равнозначной технике.

SerB: О, как я Вас понимаю!
Как я Вам сочувствую!

Просмотреть сообщениеAlden (10 Окт 2011 - 09:57): Мой вопрос на ГК есть места где карта высадки соответствует карте сопредельной провинции т.е. при долгом сидении на высадке есть возможность натренироваться и уйти в глубь ГК по этой карте например ЭНСК Канино-Тиманский район-Большеземельский район-Воркутинский округ-Шурышкарский район-Ханты-Мансийский район.А например с Крыма аналогичного выхода нет и при чем карты редкие для высадок.Аналогичная ситуация например в Мальте и на Балеарские островах.Можете как то прокомментировать такое наблюдение.Ктати Малиновка и Прохоровка на провинциях высадках не представлены вообще.Хотелось бы их увидеть.

SerB: Это опять заговор!!!
(понять бы, против кого - разве что против Вселенской Српавделивости)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 10:06:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811043

Просмотреть сообщениеheruv1me (10 Окт 2011 - 09:57): Что то мы ушли от темы, с силой мысли у меня и так всё в порядке, кнопка не нужна.
Итак к теме. Вами было объявлено что следующим нововведением будет послабление для стоковой техники в первых боях. И тут вы говорить что послаблением будет являться перенос в начальных боях сткового танка в ВЕРХ списка. Так вот у меня вопрос, в чём послабление?!

SerB: Объясняю для любителей ногебать автоматом, не прилагая к этому никаких усилий.
Когда танк вверху списка - он в состоянии успешно бороться со всей вражеской командой.
Если Вам для ногебания и этого недостаточно - пожалуй, Вам в Барби Онлайн.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:45:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810805

Просмотреть сообщениеMurazor (10 Окт 2011 - 09:39): Я конечно понимаю что все это очень весело, и что вы "прикрыты" пользовательским соглашением но даже на фри серверах л2 администрация возвращала потерянное время ПА при падении сервера/проблемах у провайдера, при том что они вообще никому ничего не должны. С вашей стороны выглядит крайне не солидно, учитывая что подобное случается достаточно часто, то сервер у вас падает, то у retn "падения". Вы собираетесь решать данную проблему, или будете дальше попросту язвительно отвечать?

SerB: Так я не понял: нам всю сетевую структуру по всему миру перелопачивать, не?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:44:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810793

Просмотреть сообщениеheruv1me (10 Окт 2011 - 09:37): Или моё предложение противоречит вашим планам вгонять стоковою технику в минус?

SerB: Восхищен Вашими телепатическими способностями!
Пожалуй, кнопку заменим на "Ногнуть Ффсех Силой Мысли!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:30:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810603

Просмотреть сообщениеheruv1me (10 Окт 2011 - 09:23): Это чтож получиться, я на стоке вверху списка буду баланситься вражеским топом? Или он тоже будет сток?
Имхо всё не верно. Либо сток на верху балансите таким же стоком, либо вниз списка чтобы наше стоковое состояние не сильно влияло на команду.

SerB: ОК, персонально Вам выдадим кнопку "Ногнуть ффсех и паказать какой я крутой!1111"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:29:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810582

Просмотреть сообщениеMurazor (10 Окт 2011 - 09:21): Доколе будут проблемы с нашим славным "магистральным провайдером", ибо я уже второй день даже не могу зайти в игру, кто будет компенсировать ПА который тратится понапрасну?

SerB: И часовню тоже я? (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:10:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810223

Просмотреть сообщениеRabblerouser (09 Окт 2011 - 22:37): Видимо, не у одного Е-75 проблемы с повреждением внутренних модулей фугасами:
Размещенное изображение

SerB: Да, одно из возможных объяснений. При этом часть урона снаряда списана на снятие ХП гусеницы, так что дамаг "по корпусу" чуть меньше номинала

Просмотреть сообщениеDeviant_24RUS (09 Окт 2011 - 22:49): Herr Hauptmann Offensichtlich подсказывает: пробитие ББ снарядом.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:07:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810166

Просмотреть сообщениеKerb (09 Окт 2011 - 22:45): Здравствуйте,
Касательно акции "Почувствуй свой танк!":
КВ-220 очень хочется, а вторая вибронакидка не нужна.
В связи с этим вопрос - будет ли возможность получить КВ-220 без покупки вибронакидки?
Спасибо.

SerB: В ближайшее время не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:07:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810156

Просмотреть сообщениеandreiz (09 Окт 2011 - 22:02): Уважаемые разработчики. неможно ли зделать также само как ето с пз4/3 для кв-220 букву б дописать типо бета тестер? а другим техто купят накидку обычный кв-220.а то обидно видеть что бета-тестерский подарок сможет купить любой игрок.и теперь небудеш выделяца. типо:о бета тестер или что ето за танк такой? и тому бодобное

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:06:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810143

Просмотреть сообщениеRonn1e (09 Окт 2011 - 21:47): Ув.разработчики!
Планируется ли как нибудь упростить для игроков прокачку только купленной "стоковой" техники? Допустим чтоб балансировщик был более мягок к ней (хотя бы на несколько боев), или допустим чтоб можно было перевести часть набитого на предыдущей технике опыта на следующую модель, но со штрафом? Просто не всегда за свободный опыт можно открыть минимальное количество модулей, без которых стоковый танк выглядит очень уныло против танка на уровень постарше.

SerB: См ранее - первые несколько боев на "свежем" танке будут в верхней части списка.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:05:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810124

Просмотреть сообщениеTransformation (10 Окт 2011 - 03:11): Знаю, что советские/немецкие ПТ будут КТТС, но все таки интересно было бы узнать: какая будет топовая пушка СУ-122-54 ? хотя бы калибр и прим. урон/скорострельность

SerB: До тестов не скажем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:04:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810116

Просмотреть сообщениеToper_Haris (10 Окт 2011 - 09:00): Здравствуйте уважаемые разработики. Возник вопрос по системным требованиям.
Дело в том что я всегда играл дома со скоростью 2мбит, но в виду необходимости переезда в другую местность появилась нобходимость снова подключать интернет, но в этот раз меня поставили перед выбором - либо быстро и дешево(по цене провода) мне кидают 512кбит/с, либо дорого и непонятно когда делают не самый надежный но более быстрый радиоинтернет. Так как ни где нет возможности проверить следующюю играбельность проэкта при низкой скоросте подключения ответте пожалуйста -
На странице игры написано, что минимальная скорость подключения к интернет достаточна - 128 кбит. Отсюда вопрос - так ли это? Не менялись ли данные требования после их написания?насколько будет комфортна игра с примерно 500 кбит/с? Будет ли адским пинг или фпс?

SerB: Я бы рекомендовал 512 кБит по кабелю.
Если провайдер нормальный, скорость вполне достаточная.
Вопрос в нормальности провайдера - но тут уж ничего подсказать не могу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 09:01:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810050

Просмотреть сообщениеSacrum (09 Окт 2011 - 22:18): Я, наверное, чего-то не понимаю, но это не получается назвать балансом даже по меркам так называемого "балансного веса команд".
Состав:
http://img717.images...5/shot031qr.jpg
На три ст 9 у второй команды - два тт 9 и одна пт 9. Помня, что команды "балансируются все целиком", смотрим вниз. И видим (о_О): на две арты пятого уровня у первой команды приходятся две арты шестого уровня у второй команды.
Так объясните же мне, глупому, в чём тут баланс?
P.S. Итог боя, само собой, был очевиден: http://img441.images...452/shot032.jpg

SerB: Намякиваю - балансный вес СТ-9 почти равен балансному весу ТТ-9.
Ну и - я бы поставил на команду с СТ.
При равноизогнутых руках, конечно.
Но руки мы не балансим и не собираемся.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 08:58:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810001

Просмотреть сообщениеGnilomedov (09 Окт 2011 - 22:39): Здравствуйте.Ответ найти пробовал,извините за некоторую бредовость вопроса.
Влияет ли как то установленная оптика и (или) стереотруба на дальность видимости нами противника,при условии,что видим мы его благодаря засвету союзника.

SerB: Не влияют


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 08:58:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809994

Просмотреть сообщениеEnclaveSoldier (10 Окт 2011 - 00:04): Устраивают ли вас по состоянию на версию 0.6.7 такие танки, как Maus и E-50?

SerB: КОгда перестанут устраивать - сообщим.
В патчноуте скорее всего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 08:57:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809984

Просмотреть сообщениеUSSROverlord (10 Окт 2011 - 05:47): Можно ли сейчас получить каким либо способом танк PzKpfw V-IV ? Очень хотелось бы его к себе в гараж, даже купил бы вибронакидку для него =)

SerB: Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 08:57:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809979

Просмотреть сообщениеRaw13 (10 Окт 2011 - 07:17): Здраствуйте, уважаемый Сергей.
1. Простите за назойливость, но "фишка" будет присуще только для 704 или для всех ПТ? Ибо 704 итак нагибает рандом, а Ягдтигр , хоть и немного, но уступает, правда получше чем до апа весной, ибо тогда на него жалко было смотреть.
2. Я очень заядлый ПТшник, но пока все Ваши усилия к привлечению ПТ на ГК ни к чему не привели. Даже заморозка им не поможет. Ибо я вкачаю 5 ТТ10, имею уже 3 СТ9 и 3 САУ8, за пять дней до ПТ очередь просто не дойдет. Могут также конечно помочь камуфляжи, хотя еще не знаю насколько. Так вот:
а) Будет ли какой то большой ап ПТ(что конечно же на вряд ли)
б) Будет вводиться на некоторых картах определенные ограничения(правда, опять же нескоро)
в)Пт созданы для рандома, на ГК им место пока не будет(извните за столь жесткую трактовку, но пока так и есть)
Спасибо за внимание, с уважением.

SerB: 1. Только для 704.
2. Ограничений не будет, в остальном без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.10.2011 08:38:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809654

Просмотреть сообщениеbookliker (09 Окт 2011 - 20:57): Уважаемый SerB, я понимаю, что вы хотите хоть как–то снизить неприятие игроков этого изменения, а потому слегка лукавите.
Возмите, например е–100, одного с годой, другого нет. И проверьте, какое там будет преимущество, фатальное или решающее.
P.S. очень греет душу, что моё мнение очень важно для вас.

SerB: Да, мы практически каждый день замечаем это тотальное неприятие!
И да, то, что Вам греет душу то, что Ваше мнение очень важно для нас, тоже очень важно для нас!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.10.2011 17:55:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801139

Просмотреть сообщение17th (09 Окт 2011 - 16:46): Как на счёт добавить в профиль каждого отдельного танкиста строку "Воевал на: <...>", хотя бы с простым перечислением танков, на которых он был в составе экипажа? Добавит "атмосферности", а также позволит примерно оценивать, насколько быстро качался экипаж на том или ином танке (особо актуально для людей, который качали топовую технику, пересаживая экипаж, т.к. спустя столько времени можно забыть, кого и откуда пересаживал). Для более подробного представления можно выводить рядом с типом танка количество боёв и число набранной на нём экспы, скажем.

SerB: Не планируется.
По техническим причинам - слишком много в игре танкистов. Хранить еще можно, а пересылать все эти данные замаешься.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.10.2011 17:52:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801083

Просмотреть сообщениеspyderDFX (09 Окт 2011 - 16:44): Здравствуйте, уважаемые Серб, Шторм :Smile_honoring:
Можете как-то прокомментировать, почему КВ-220 дают за вибраторы вибронакидки? Это ведь был символ бета-тестеров, а его так опошлили

SerB: Символ бета-тестиера - тег бета-тестера в профиле.
КВ-220 - подарок бета-тестерам.
Поднимать его до символа не стоит.


Реклама | Adv