Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801048
Zilberg (09 Окт 2011 - 12:30): Пара вопросов по будущему патчу
1. Планируеться ли какое-то обсуждение на форумном уровне изменений на ГК (механики работы "туман войны", сроки заморозки техники и прочее), ведь потестить их обычным способом не получиться.
2. Планируеться ли менять балансировку ЛТ5 в рандоме, уже не раз замечал что в команде 2-3 ЛТ когда в другой нет вообще (сделать балансировку по тому же принципу что и у арты).

Ссылка на сообщение: #4801048

1. Планируеться ли какое-то обсуждение на форумном уровне изменений на ГК (механики работы "туман войны", сроки заморозки техники и прочее), ведь потестить их обычным способом не получиться.
2. Планируеться ли менять балансировку ЛТ5 в рандоме, уже не раз замечал что в команде 2-3 ЛТ когда в другой нет вообще (сделать балансировку по тому же принципу что и у арты).
SerB: 1. нет - демократии в проекте не предусмотрено
2. Возможно. Решим - обхявим.
2. Возможно. Решим - обхявим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801025
Phoenics3 (09 Окт 2011 - 03:27): Вопрос уважаемому Сербу.
А вы лично следите за ситуаций и общими тенденциями на ГК? Вам лично интересно кто там кого нагибает? :)

Ссылка на сообщение: #4801025

А вы лично следите за ситуаций и общими тенденциями на ГК? Вам лично интересно кто там кого нагибает? :)
SerB: 1. Слежу
2. Интересно
2. Интересно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4800997
Denarg (09 Окт 2011 - 07:43): давайте вернемся к вопросу о премснарядах, так как с новым патчем
их будет гораздо больше в тех же рандомах. КВ не рассматриваем, там
голдснаряды - это оправданная необходимость.
Голдснаряды явное вмешательство в процесс геймплея aka объект работы геймдизайнеров, поэтому и спрашиваю в этом топе
Вот я, рядовой игрок. Играю с премом, купил десяток слотов, у меня 3 премтанка и 1 акционный, много раз переводил опыт за золото, переставлял модули за золото.
То есть использовал большинство золотых фич, предназначенных для удобства
Но я никогда не юзал золотые снаряды или расходники:
1) мне тупо претит стрелять деньгами
2) есть определенный уровень, выше которого я не готов платить. Ибо есть рынок прекрасных игр мирового уровня, начиная с тех же ВоВ и Евы и т. д., которые и устанавливают этот уровень. Наркопроекты от Бойцовского клуба до Легенды не рассматриваем.
Выезжаю я в бой-рандом и напарываюсь на такого же рядового игрока, с таким же скиллом или даже чуть хуже, на таком же танке. И он меня убивает один на один с вероятностью близкой к 100%, потому что у него золотые снаряды. Причем убивает он меня с высокой вероятностью даже на гораздо более слабом танке, если у него голдснаряды
Возникают в голове сразу вопросы: где мой фан, зачем было разрабатывать баланс, зачем я качал высокоуровневый танк и тренировал руки, клиент ли я и т. д.
Вот теперь вопросы:
1) голдснаряды - концепция "Побеждает тот, кто влил больше бабла". Будет ли и дальше сохраняться этот принцип или планируются какие-то изменения?
2) Может запретить использование голдснарядов/расходки в рандомах и оставить только на глобальной карте?
3) или еще вариант сделать продажу голдснарядов за серебро, взять официальный курс обмена золота и умножить на два к примеру, Т. е. сделать цену на топовые голдснаряды в районе 10к серебра.
4) А вообще рассматривается вопрос об хождении золота между игроками в обмен на серебро? В некоторых достаточно успешных и стабильных играх на это пошли и вроде не жалеют, а разрыв между игроками уменьшится. Опять же вам будет польза - покупка золота для прямого получения серебра без фарма (размен) будет востребована больше, ибо игроки будут предлагать более выгодный курс
Вроде бы я задал серьезный вопрос на серьезную тему и надеюсь на адекватный ответ по существу

Ссылка на сообщение: #4800997

Голдснаряды явное вмешательство в процесс геймплея aka объект работы геймдизайнеров, поэтому и спрашиваю в этом топе
Вот я, рядовой игрок. Играю с премом, купил десяток слотов, у меня 3 премтанка и 1 акционный, много раз переводил опыт за золото, переставлял модули за золото.
То есть использовал большинство золотых фич, предназначенных для удобства
Но я никогда не юзал золотые снаряды или расходники:
1) мне тупо претит стрелять деньгами
2) есть определенный уровень, выше которого я не готов платить. Ибо есть рынок прекрасных игр мирового уровня, начиная с тех же ВоВ и Евы и т. д., которые и устанавливают этот уровень. Наркопроекты от Бойцовского клуба до Легенды не рассматриваем.
Выезжаю я в бой-рандом и напарываюсь на такого же рядового игрока, с таким же скиллом или даже чуть хуже, на таком же танке. И он меня убивает один на один с вероятностью близкой к 100%, потому что у него золотые снаряды. Причем убивает он меня с высокой вероятностью даже на гораздо более слабом танке, если у него голдснаряды
Возникают в голове сразу вопросы: где мой фан, зачем было разрабатывать баланс, зачем я качал высокоуровневый танк и тренировал руки, клиент ли я и т. д.
Вот теперь вопросы:
1) голдснаряды - концепция "Побеждает тот, кто влил больше бабла". Будет ли и дальше сохраняться этот принцип или планируются какие-то изменения?
2) Может запретить использование голдснарядов/расходки в рандомах и оставить только на глобальной карте?
3) или еще вариант сделать продажу голдснарядов за серебро, взять официальный курс обмена золота и умножить на два к примеру, Т. е. сделать цену на топовые голдснаряды в районе 10к серебра.
4) А вообще рассматривается вопрос об хождении золота между игроками в обмен на серебро? В некоторых достаточно успешных и стабильных играх на это пошли и вроде не жалеют, а разрыв между игроками уменьшится. Опять же вам будет польза - покупка золота для прямого получения серебра без фарма (размен) будет востребована больше, ибо игроки будут предлагать более выгодный курс
Вроде бы я задал серьезный вопрос на серьезную тему и надеюсь на адекватный ответ по существу
SerB: Ну я тогда тоже сначала вводную часть. А потом серьезные ответы по
существу.
Мы - коммерческий проект.
Мы на игре зарабатываем.
Да, это нас в снежно-белый не красит - но мы на звание благодетелей человечества не рассчитываем, мы деньгами возьмем.
Для хорошего заработка в модели FtP необходимы 2 условия.
Первое - чтобы можно было играть без платежей вообще, в том числе без золотых снарядов. Это условие выполняется - фатального преимущества золотые снаряды не дают.
Второе - чтобы был смысл платить. Платящие игроки должны иметь преимущество, но не решающее. Именно поэтому золотые снаряды имеют большую пробиваемость, а не урон - за редким исключением, обусловленным чисто истоическими причинами. То есть против целей уровнем ниже золотые снаряды совершенно эквивалентны обычным - и так, и так пробивает; против целей равного уровня добавляется несколько ракурсов уверенного пробития, и плюс появляется возможность поработать с противником уровнем-другим выше.
При этом, замечу, против такого противника эффективны и "серебрянные" фугасы.
А теперь ответы
1. См. выше
2. Нет.
3. Нет.
4. Возможно. Но не в ближайшее время.
Мы - коммерческий проект.
Мы на игре зарабатываем.
Да, это нас в снежно-белый не красит - но мы на звание благодетелей человечества не рассчитываем, мы деньгами возьмем.
Для хорошего заработка в модели FtP необходимы 2 условия.
Первое - чтобы можно было играть без платежей вообще, в том числе без золотых снарядов. Это условие выполняется - фатального преимущества золотые снаряды не дают.
Второе - чтобы был смысл платить. Платящие игроки должны иметь преимущество, но не решающее. Именно поэтому золотые снаряды имеют большую пробиваемость, а не урон - за редким исключением, обусловленным чисто истоическими причинами. То есть против целей уровнем ниже золотые снаряды совершенно эквивалентны обычным - и так, и так пробивает; против целей равного уровня добавляется несколько ракурсов уверенного пробития, и плюс появляется возможность поработать с противником уровнем-другим выше.
При этом, замечу, против такого противника эффективны и "серебрянные" фугасы.
А теперь ответы
1. См. выше
2. Нет.
3. Нет.
4. Возможно. Но не в ближайшее время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4791766
V1913 (08 Окт 2011 - 22:59): Будут ли апнуты характеристики М4А2Е4? Мне кажется его незаслуженно
обделили вниманием.
Не хочу быть очередным голословным оратором в чёрном списке, поэтому, вот мои наблюдения:
1) Составил таблицу характеристик всех 4-х прем танков 5-го уровня

Красным обозначено худшее (1 балл)
Синим чуть хуже нормы (2 балла)
Жёлтым нормальные значения (3 балла)
Зелёным лучшие (4 балла)
Итого:
М4А2Е4 - 34 балла
Ram II - 43 балла
T-25 - 40 баллов
Matilda - 40 баллов.
2) Вот что получилось:
У танка плохая динамика (при такой массе очень редко можно разогнаться до максимума, и то на это уйдёт много бесценного времени), меньше всех здоровья (что очень странно, у всех 610, а тут 480), хоть и нормальное бронирование лба, самая косая пушка и медленно перезаряжается.
Тоесть он не может выполнять ни функцию светляка, ни железной стены (в бок его пробивают легко, а тяжи везде), ни снайпера и даже поддержка от него никудышная.
Если танк не на вершине списка, то игра на нём становится работай, а не развлечением.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.

Ссылка на сообщение: #4791766

Не хочу быть очередным голословным оратором в чёрном списке, поэтому, вот мои наблюдения:
1) Составил таблицу характеристик всех 4-х прем танков 5-го уровня

Красным обозначено худшее (1 балл)
Синим чуть хуже нормы (2 балла)
Жёлтым нормальные значения (3 балла)
Зелёным лучшие (4 балла)
Итого:
М4А2Е4 - 34 балла
Ram II - 43 балла
T-25 - 40 баллов
Matilda - 40 баллов.
2) Вот что получилось:
У танка плохая динамика (при такой массе очень редко можно разогнаться до максимума, и то на это уйдёт много бесценного времени), меньше всех здоровья (что очень странно, у всех 610, а тут 480), хоть и нормальное бронирование лба, самая косая пушка и медленно перезаряжается.
Тоесть он не может выполнять ни функцию светляка, ни железной стены (в бок его пробивают легко, а тяжи везде), ни снайпера и даже поддержка от него никудышная.
Если танк не на вершине списка, то игра на нём становится работай, а не развлечением.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.
SerB: Если танк не на вершине списка, то игра на нём становится работай,
а не развлечением.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.
Про баллы прочитал с интересом.
Но к балансу они отношения не имеют.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.
Про баллы прочитал с интересом.
Но к балансу они отношения не имеют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790736
acclar (08 Окт 2011 - 22:10): Ув. СерБ, тогда такой вопрос.
1. Будет ли у американцев вторая ветка ТТ? И на что она может быть похожа (танки)?
2. Будут ли ДикерМакс, Насхорн и Штурер Эмиль очень неподвижным картоном с УГ маскировкой или очень быстрым картоном? Ведь в реале скорость этих самоходок была поменьше большинства тяжей.
3. СТ10. Возможно ли их введение? На кандидатуру советов напрашивается Т-62, американцев - М48. Что же можно запилить немцам?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4790736

1. Будет ли у американцев вторая ветка ТТ? И на что она может быть похожа (танки)?
2. Будут ли ДикерМакс, Насхорн и Штурер Эмиль очень неподвижным картоном с УГ маскировкой или очень быстрым картоном? Ведь в реале скорость этих самоходок была поменьше большинства тяжей.
3. СТ10. Возможно ли их введение? На кандидатуру советов напрашивается Т-62, американцев - М48. Что же можно запилить немцам?
Спасибо.
SerB: 1. Вот только что отвечал - пока никакой информации относительно
дальнейшего развития веток не дается.
2. Для криворукого игрока все танки УГ.
3. Слушайте, уважаемые, вы читатете ответы в этой теме или только пишете? Для кого я тут блин свое свободное время трачу?
2. Для криворукого игрока все танки УГ.
3. Слушайте, уважаемые, вы читатете ответы в этой теме или только пишете? Для кого я тут блин свое свободное время трачу?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790689
Montiablo (08 Окт 2011 - 19:27): Предпологается ли ап/нерф танка Е-100? Будет ли апнута его топ пуха
(150мм бабахалка)? Или же его бабахалка рассчитана только для боев
голдовыми снарядами на Гк?

Ссылка на сообщение: #4790689

SerB: Пока никаких специальных распоряжений на этот счет нет. Если
Злобный сочтет нужным - может решить вопрос в рабочем порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790679
Denarg (08 Окт 2011 - 16:34): Что-то меня сегодня проперло вопросами)
Насколько я помню, достаточно давно проскальзывала информация от разрабов, что уберут из прицела функцию индикатора пробиваемости (дескать, это помогает ботоводам). Действительно ли есть такое в планах, а если есть, то в каких: ближайших/долгосрочных/отложенных?

Ссылка на сообщение: #4790679

Насколько я помню, достаточно давно проскальзывала информация от разрабов, что уберут из прицела функцию индикатора пробиваемости (дескать, это помогает ботоводам). Действительно ли есть такое в планах, а если есть, то в каких: ближайших/долгосрочных/отложенных?
SerB: В малоприоритетных. Вреда большого от этого нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790673
yorik120 (08 Окт 2011 - 16:33): 1.Не так давно вы сообщали, что если танк будет ехать со скоростью
более 72 км/ч , то он может спокойно впилить себя в камень или в
другой игровой объект.Поэтому вы не можете дать некоторым танкам их
реальную скорость.
Когда же начали поступать первые подробности о ВоВП, было сказано, что этот "ограничитель" вы смогли обойти.
Как я понимаю всё дело в том , что в Танках вы изначально не планировали/тормознулизабыли снять этот ограничитель. Теперь же лезть глубоко в игру ,что бы порадовать игроков лишними км/ч, вам просто накладно и это сильно тормознёт развитие проекта.
Моё предположение правильно?Такая же ботва и с многобашенностью?
2.Более детальное разрушение объектов и частичное повреждения ландшафта вы не делаете ,потому что не приоритет или потому что движок всячески вас тормозит в этом плане?
3. Стоит ли ожидать пасхалок? Каков приоритет?
Удовольствие весьма сомнительное, но может люто доставлять.
Это конечно хорошо, но Тани то здесь причём? :)

Ссылка на сообщение: #4790673

Когда же начали поступать первые подробности о ВоВП, было сказано, что этот "ограничитель" вы смогли обойти.
Как я понимаю всё дело в том , что в Танках вы изначально не планировали/тормознулизабыли снять этот ограничитель. Теперь же лезть глубоко в игру ,что бы порадовать игроков лишними км/ч, вам просто накладно и это сильно тормознёт развитие проекта.
Моё предположение правильно?Такая же ботва и с многобашенностью?
2.Более детальное разрушение объектов и частичное повреждения ландшафта вы не делаете ,потому что не приоритет или потому что движок всячески вас тормозит в этом плане?
3. Стоит ли ожидать пасхалок? Каков приоритет?
Удовольствие весьма сомнительное, но может люто доставлять.
Это конечно хорошо, но Тани то здесь причём? :)
SerB: 1. В танках снятие ограничителя так, как это сделано в самлетах,
невозможно.
2. Потому что это технически невозможно
3. Их не ждать, их искать надо. Уже давно.
2. Потому что это технически невозможно
3. Их не ждать, их искать надо. Уже давно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790655
trotom (08 Окт 2011 - 16:06): Уважаемый SerB. Тогда как вы прокомментируете такой случай с
артой:
Я на т-54, против меня ПТ су 152. Я её сзади бью, вплотную. Остаётся 1 выстрел. Он повернуться никак не может. И прилетает от арты. Сделал великое дело - добил 200хп пт 7 уровня, которая уже никому не угрожала, которую я бы добил через 2 секунды, и снёс мне нафиг всё и вся. И было это чудо из РЕД- какая-то буква.
Пусть дальше сколько хочешь бьют кого хочешь?
А по второму пункту - возмещение ущерба несопоставимо с нанесённым ущербом. Цифры обычно смешные. При этом без повреждений больше было бы настрелено. ПРи этом с виновного снимается в N раз больше. Штрафы хорошо, но возмещение ущерба не хорошее.

Ссылка на сообщение: #4790655

Я на т-54, против меня ПТ су 152. Я её сзади бью, вплотную. Остаётся 1 выстрел. Он повернуться никак не может. И прилетает от арты. Сделал великое дело - добил 200хп пт 7 уровня, которая уже никому не угрожала, которую я бы добил через 2 секунды, и снёс мне нафиг всё и вся. И было это чудо из РЕД- какая-то буква.
Пусть дальше сколько хочешь бьют кого хочешь?
А по второму пункту - возмещение ущерба несопоставимо с нанесённым ущербом. Цифры обычно смешные. При этом без повреждений больше было бы настрелено. ПРи этом с виновного снимается в N раз больше. Штрафы хорошо, но возмещение ущерба не хорошее.
SerB: Очень Печальная История.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790648
scorpion4ik1980 (08 Окт 2011 - 16:03): Прошу прощения, если повторяюсь, но ничего подобного не заметил, а
вот вопрос собственно: мне помнится было заявлено администрацией,
что весь опыт за бой для прокачки экипажа будет получать ОДИН
танкист с отставанием в опыте от других. Пример: пересадил экипаж с
су-100 на су-152, а наводчика второго нету, пришлось посадить
сырого новичка, так вот я не заметил, чтобы он получал всю экспу.
Поясните пожалуйста эта возможность была реализована или нет?

Ссылка на сообщение: #4790648

SerB: "Не заметил" - это не к нам.
Механизм описан, добавить ничего к описанию не можем.
Механизм описан, добавить ничего к описанию не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790639
paha_han (08 Окт 2011 - 15:55): Добрый день! В связи с грядущим в КТТСном будущем вводом
специализированных перков для членов экипажей возник вопрос о том,
какие перки будут доступны для "совместителей"?
Например, Вами упоминался перк радиста "Из последних сил", увеличивающий время "посмертной" засветки. На Чаппи Чаффи и VK 2801 "Толстопард" в экипаже есть радист, но на Т-50-2 функции радиста выполняет командир танка.
1. У совместителей будет возможность выучить перк одной специальности на выбор? (может внести некий элемент дисбаланса, ИМХО)?
2. Совместителям дадут возможность иметь больше перков?
3. Совместители смогут иметь несколько специализированных перков в ущерб общим (маскировка, тушение, ремонт)?

Ссылка на сообщение: #4790639

Например, Вами упоминался перк радиста "Из последних сил", увеличивающий время "посмертной" засветки. На Чаппи Чаффи и VK 2801 "Толстопард" в экипаже есть радист, но на Т-50-2 функции радиста выполняет командир танка.
1. У совместителей будет возможность выучить перк одной специальности на выбор? (может внести некий элемент дисбаланса, ИМХО)?
2. Совместителям дадут возможность иметь больше перков?
3. Совместители смогут иметь несколько специализированных перков в ущерб общим (маскировка, тушение, ремонт)?
SerB: 1. не будет
2. не дадут
3. не смогут.
Перки будут только по основной специальности. В этом минус совмещения.
2. не дадут
3. не смогут.
Перки будут только по основной специальности. В этом минус совмещения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790633
Sacrum (08 Окт 2011 - 15:45): Вопрос: в каком времени происходят сражения world of tanks? В
смысле, техника в игре с тридцатых по пятидесятые, а какое время
отражено на самих картах? Это типа вторая мировая, или раньше? Или
позже?

Ссылка на сообщение: #4790633

SerB: В условную середину века, без точной привязки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790622
rrr39 (08 Окт 2011 - 15:43): Не планируется ли возврат ручного включения золотых расходников
(доппаек, шоколадка)?
А то тратить их в каждом бою (где надо и где не надо), жаба давит.
В итоге вообще ими не пользуюсь в случайных боях.

Ссылка на сообщение: #4790622

А то тратить их в каждом бою (где надо и где не надо), жаба давит.
В итоге вообще ими не пользуюсь в случайных боях.
SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790586
Allebed (08 Окт 2011 - 18:48): 1) Уважаемые разработчики, есть личное наблюдение, возможно,
ошибочное, что на карте "Перевал" чаще побеждает второй респ, то
есть позиция второй команды лучше. Вывод сделан на основании битв
на ГК. Насколько я помню, у вас ведется статистика по картам, какой
респ чаще побеждает. Не могли бы вы немножко поделится инфой - так
ли это, или мне просто показалось. А если будет не трудно, то еще и
по "Карелии".
2) Провисает ли 261 по статистике? Просто его "особая" ниша счас настолько "особа", что туда даже солнце не заглядывает. Я, конечно, криворукий (папкам не беспокоится
), но это не только
мое мнение. Просто если он провисает, то будем ждать апчика, а если
нет, то рыдать по поводу своей криворукости. Примечание: бб -
стрелял... все бы было неплохо, но адские гусли жрут снаряды, и
частенько слышу волшебные мантры "Не пробил" и "Рикошет"... про
фугасы лучше вообще молчать, таким уроном только клопов
смешить...
3) Говорили про какую-то особую "фишку" для 704, сюрприз будет, или передумали и он ушел в небытие?
4) Что будет при введении новой физики, если на "живой" танк столкнуть "труп"?

Ссылка на сообщение: #4790586

2) Провисает ли 261 по статистике? Просто его "особая" ниша счас настолько "особа", что туда даже солнце не заглядывает. Я, конечно, криворукий (папкам не беспокоится

3) Говорили про какую-то особую "фишку" для 704, сюрприз будет, или передумали и он ушел в небытие?
4) Что будет при введении новой физики, если на "живой" танк столкнуть "труп"?
SerB: 1. Пока ничего существенного не найдено. Но если картоделы найдут -
пофиксят.
2. нет
3. Фишка передана Злобному в работу. Далее его компетенция.
4. Труп ушибет другой танк с помощью механизма, аналогичного тарану и свалится с него.
2. нет
3. Фишка передана Злобному в работу. Далее его компетенция.
4. Труп ушибет другой танк с помощью механизма, аналогичного тарану и свалится с него.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790558
Alesha170 (08 Окт 2011 - 19:59): если с 170мм для ягэЕ100 проблемы с балансом,то от 180мм для
британской ПТ тоже 70% шанс ,что не появиться?

Ссылка на сообщение: #4790558

SerB: Британец, в отличие от Штуг (или Ягд) Е100 бронирован довольно
символически. там проще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790540
acclar (08 Окт 2011 - 22:02): 1. Возможно ли введение Waffentrager (http://www.nazireich...d=736&Itemid=78|||http://technic-memor...affentrager.htm) и его
балансинг в пределах 6-8 лвл?
2. Вопрос о башне для Е-100 закрыт? В необозримом будущем, возможно ли введение Хеншель-турма как стоковую башню без возможности установки топ пушки? Понимаю, что вопрос избитый, но все ли так безнадежно? Примерно 90% игроков хотели бы видеть именно эту башню. И некоторые из них верят, что в один прекрасный день Е-100 станет красивее...

Ссылка на сообщение: #4790540

2. Вопрос о башне для Е-100 закрыт? В необозримом будущем, возможно ли введение Хеншель-турма как стоковую башню без возможности установки топ пушки? Понимаю, что вопрос избитый, но все ли так безнадежно? Примерно 90% игроков хотели бы видеть именно эту башню. И некоторые из них верят, что в один прекрасный день Е-100 станет красивее...
SerB: 1. Пока ничего сказать не могу.
2. А тут могу. Закрыт. давно закрыт.
2. А тут могу. Закрыт. давно закрыт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790524
Yorik5555 (08 Окт 2011 - 21:05): Сергей, добрый вечер! Читая сию тему вдруг вспомнился давнишний
случай...
Когда была замена П2 на Е-50, у меня вышло следующее: при прокачке мною П2 были установлены торсионы (гусли я не открывал принципиально на тот момент) и установлены топ-башня, ствол, рация и предтоп-движок. Когда произошла замена, у меня на Е-50 было установлено всё тоже самое, кроме торсионов, из-за чего была перегрузка шасси на полтонны! Вследствие чего, танк быстрее 30 км/ч не двигался!
Эти удивительные до глубины души факты меня чуть с кресла не скинули, когда я тот патч скачал и опробовал танчик наконец!) Написал я в общий чат об этом, на что некто из разработчиков, предположительно на пресс-акке (200 боёв, есть все топы), откликнулся, спроил что к чему. Глянув логи (по его словам), тот сказал, что мне дико повезло. Теперь вопрос: если будут ещё аналогичные замены танков, возможна ли будет такая халява?

Ссылка на сообщение: #4790524

Когда была замена П2 на Е-50, у меня вышло следующее: при прокачке мною П2 были установлены торсионы (гусли я не открывал принципиально на тот момент) и установлены топ-башня, ствол, рация и предтоп-движок. Когда произошла замена, у меня на Е-50 было установлено всё тоже самое, кроме торсионов, из-за чего была перегрузка шасси на полтонны! Вследствие чего, танк быстрее 30 км/ч не двигался!
Эти удивительные до глубины души факты меня чуть с кресла не скинули, когда я тот патч скачал и опробовал танчик наконец!) Написал я в общий чат об этом, на что некто из разработчиков, предположительно на пресс-акке (200 боёв, есть все топы), откликнулся, спроил что к чему. Глянув логи (по его словам), тот сказал, что мне дико повезло. Теперь вопрос: если будут ещё аналогичные замены танков, возможна ли будет такая халява?
SerB: Честно говоря полной картины себе так и не представил. Теоретически
скорость от перегрузки шасси не зависит Только от "качества" шасси
и соотношения мощности к массе.ю ну еще от прокачки экипажа. И с
другой стороны - ситуация технически возможна - при замене модули и
грузоподъемность шасси отливается от этих параметров на старой
модели.
Что же до халявы - мы ее всячески стараемся не давать, но иногда она случается.
Что же до халявы - мы ее всячески стараемся не давать, но иногда она случается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790451
ZETey (08 Окт 2011 - 21:03): Я не в коем случае не хотел вас обидеть или нахамить вам!
Я как раз и имел ввиду Т34!
Вопрос скорей всего был не так поставлен.... я перефразирую
Когда Т34(аналог Льва и КВ-5) введут в эксплуатацию в самой игре.
Просто на форуме темы часто противоречат друг другу.
З.ы Можно ли как то по культурней или деликатнее отвечать на темы?
Мы вроде все люди и отвечая в таком тоне вы можете обидеть собеседника.
Я не в коме случае не даю вам совет или делаю замечание это простая просьба взрослого человека к взрослому человеку.
Хорошего вам рабочего дня и настроения)

Ссылка на сообщение: #4790451

Я как раз и имел ввиду Т34!
Вопрос скорей всего был не так поставлен.... я перефразирую
Когда Т34(аналог Льва и КВ-5) введут в эксплуатацию в самой игре.
Просто на форуме темы часто противоречат друг другу.
З.ы Можно ли как то по культурней или деликатнее отвечать на темы?
Мы вроде все люди и отвечая в таком тоне вы можете обидеть собеседника.
Я не в коме случае не даю вам совет или делаю замечание это простая просьба взрослого человека к взрослому человеку.
Хорошего вам рабочего дня и настроения)
SerB: Понимаете, какое дело - мы нормально отвечаем на нормальные
вопросы.
А Ваши вопросы - что старый, что новый - ненормальны. Бояны, иначе говоря.
Потому что Вы не потрудились прочитать многократно данные ранее ответы.
Вся возможная к выдаче информация о сроках перевода Т34 в премиум уже дана раньше.
А Ваши вопросы - что старый, что новый - ненормальны. Бояны, иначе говоря.
Потому что Вы не потрудились прочитать многократно данные ранее ответы.
Вся возможная к выдаче информация о сроках перевода Т34 в премиум уже дана раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790422
pricolist1 (08 Окт 2011 - 20:59): Уважаемые разработчики!
В связи с тем, что слухами полнятся просторы форумов прошу Вас подсказать:
1. Соответствует ли заявленное дерево немецких ПТ второй ветки, и не будут ли перестановки?
2. Если перестановки все же планируются, то когда будет объявлено и обнародовано окончательное дерево второй ветки немецких ПТ? Я не спрашиваю когда патч! А когда можно будет уже окончательно готовиться принять эту ветку в плане накопления опыта.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #4790422

В связи с тем, что слухами полнятся просторы форумов прошу Вас подсказать:
1. Соответствует ли заявленное дерево немецких ПТ второй ветки, и не будут ли перестановки?
2. Если перестановки все же планируются, то когда будет объявлено и обнародовано окончательное дерево второй ветки немецких ПТ? Я не спрашиваю когда патч! А когда можно будет уже окончательно готовиться принять эту ветку в плане накопления опыта.
Спасибо!
SerB: 1. Перестановки возможны, как уже неоднократно говорилось
2. КТТС, как говорилось еще более неоднократно.
2. КТТС, как говорилось еще более неоднократно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4789599
Brenwen (08 Окт 2011 - 16:42): По данным, услышанным с игромира, введение СТ10 - вопрос
практически решенный, это так или "испорченный телефон"?. Если да -
что немцам придумали?

Ссылка на сообщение: #4789599

SerB: Несколько раз говорил уже - дальнейшее развитие деревьев не
комментируется.
Модераторов прошу обратить внимание на подобные вопросы невнимательных игроков
Модераторов прошу обратить внимание на подобные вопросы невнимательных игроков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784619
Vall89 (08 Окт 2011 - 14:56): Вы раньше говорили что думаете над механизмом с помошью которого
можно бует "отрофеить" любой танк, тем самым сделав его премиумным
заодно, получаеться вы отказались от этой идеи или вас не правильно
поняли?

Ссылка на сообщение: #4784619

SerB: Не отказались, но пока в реализацию не пускаем - есть много других
дел
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784610
mihael_hartman (08 Окт 2011 - 14:31): вчера,после всем извесной заварухи не могу играть: пинг 999 фпс
0,инет работает на отлично,комп (видюха) тоже
так что за чехня?
пы сы я из Украины

Ссылка на сообщение: #4784610

так что за чехня?
пы сы я из Украины
SerB: Вам на Украине про чехню виднее - у нас в Белоруссии и слова-то
такого нет...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784599
Gorodww (08 Окт 2011 - 14:26): Уважаемые разработчики, просьба ответить, особенно на первый
вопрос, просто накипело до такой степени.....
1. А не кажется ли Вам, что за наносимый урон от дружественных арт надо наказывать??? А??? Получается несправедливо, урон от выстрелом фугасом танка в случае нанесение урона союзнику наказывается, а урон от арты нет! Даже при прямом попадании. Артоводы до такой степени обнаглели, что стреляют про противнику даже не задумываясь, есть ли рядом союзник или нет, порой выбивая по половине ХП. Я думаю меня поддержат все водители танков, потому что такое положение уже достало.
2. Объясните пожалуйста, куда деваются кредиты, снимаемые за повреждения союзнику???? Неоднократно замечал, что за случайное попадание (например на ис-4) снимают от 5000 вплоть до 15000 тыс. А вот если по мне попали с сопоставимым уроном, то получаю компенсация 3-5 тыс. Так куда девается разница????

Ссылка на сообщение: #4784599

1. А не кажется ли Вам, что за наносимый урон от дружественных арт надо наказывать??? А??? Получается несправедливо, урон от выстрелом фугасом танка в случае нанесение урона союзнику наказывается, а урон от арты нет! Даже при прямом попадании. Артоводы до такой степени обнаглели, что стреляют про противнику даже не задумываясь, есть ли рядом союзник или нет, порой выбивая по половине ХП. Я думаю меня поддержат все водители танков, потому что такое положение уже достало.
2. Объясните пожалуйста, куда деваются кредиты, снимаемые за повреждения союзнику???? Неоднократно замечал, что за случайное попадание (например на ис-4) снимают от 5000 вплоть до 15000 тыс. А вот если по мне попали с сопоставимым уроном, то получаю компенсация 3-5 тыс. Так куда девается разница????
SerB: 1. Не кажется
2. Идут на штрафы.
2. Идут на штрафы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784586
Raygart (08 Окт 2011 - 14:18): Я как то задавал вопрос на тему бронебойных/подкалиберных снарядов
для 155 mm Gun M1A1 - топ пушки американской арт-САУ 6 уровня
М12.
Ссылка на пруф. - http://en.wikipedia....155_mm_Long_Tom - в разделе снаряды указаны бронебойные\подкалиберные.
Ответа я не нашел и не получил.
Будут ли восстановлена историческая справедливость для М12 ?
Ведь советские арт-сау имеют бронебойные снаряды с 5 уровня.
Гв-Пантера имеет подкалиберные.

Ссылка на сообщение: #4784586

Ссылка на пруф. - http://en.wikipedia....155_mm_Long_Tom - в разделе снаряды указаны бронебойные\подкалиберные.
Ответа я не нашел и не получил.
Будут ли восстановлена историческая справедливость для М12 ?
Ведь советские арт-сау имеют бронебойные снаряды с 5 уровня.
Гв-Пантера имеет подкалиберные.
SerB: Прошел по ссылке.
APBC/HE AP M112 Shell 45.36 Explosive D 837 22,014
HE HE M101 Shell 42.96 TNT 853 23,513
Smoke WP M104 Shell 44.53 White phosphorus (WP) 853 23,720
Smoke FS M104 Shell Sulfur trioxide in Chlorosulfonic acid 853 23,720
Chemical H M104 Shell Mustard gas, 5.3 kg 853 23,720
Dummy Dummy Mk I Projectile – – –
Dummy Dummy M7 Projectile 43.09 – –
как-то у М112 слишком хорошо с массой и слишком плохо с начальной скоростью для подкалиберного. А других кандидатов что-то не вижу...
APBC/HE AP M112 Shell 45.36 Explosive D 837 22,014
HE HE M101 Shell 42.96 TNT 853 23,513
Smoke WP M104 Shell 44.53 White phosphorus (WP) 853 23,720
Smoke FS M104 Shell Sulfur trioxide in Chlorosulfonic acid 853 23,720
Chemical H M104 Shell Mustard gas, 5.3 kg 853 23,720
Dummy Dummy Mk I Projectile – – –
Dummy Dummy M7 Projectile 43.09 – –
как-то у М112 слишком хорошо с массой и слишком плохо с начальной скоростью для подкалиберного. А других кандидатов что-то не вижу...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784542
atomsic (08 Окт 2011 - 14:04): Здравствуйте, мы правильно поняли вас, что замена Т34 на М103
ожидается уже к выходу французов? (0.7.1)
Извиняюсь если баян, но зачем орудию 8,8 cm KwK 43 L/71 будут менять алифа-дамаг?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4784542

Извиняюсь если баян, но зачем орудию 8,8 cm KwK 43 L/71 будут менять алифа-дамаг?
Спасибо.
SerB: 1. Скорее всего позже - ЕМНИП Михаил отвечал буквально
парой-тройкой страниц ранее
2. Из балансных соображений.
2. Из балансных соображений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784527
ZETey (08 Окт 2011 - 13:56): Доброго времени суток!!!
Вопросик не знаю был не был ...
Рассматриваете ли вы возможность смены механики отображения "ангара" к примеру отнести
Если много Танков то когда смотришь на свой ангар то стен нет, и все танки видно и ангар идет "Кругом"
То есть Ангар как Барабан
Очень бы Хотелось Увидеть в скором патче "Аналог Льва и Кв5" у США
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4784527

Вопросик не знаю был не был ...
Рассматриваете ли вы возможность смены механики отображения "ангара" к примеру отнести
Если много Танков то когда смотришь на свой ангар то стен нет, и все танки видно и ангар идет "Кругом"
То есть Ангар как Барабан
Очень бы Хотелось Увидеть в скором патче "Аналог Льва и Кв5" у США
Спасибо.
SerB: 1. Пока не планируется. В будущем - есть вероятность, но
небольшая.
2. Либо Вы не читаете форум вообще, либо у Вас стоит игнор всего, что связано с сочетанием "Т34". иной версии появления данного вопроса придумать не могу.
2. Либо Вы не читаете форум вообще, либо у Вас стоит игнор всего, что связано с сочетанием "Т34". иной версии появления данного вопроса придумать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784507
BalaBos (08 Окт 2011 - 13:29): Здравствуйте Сергей.
Незнаю спрашивали до этого или нет.
Но вопрос такого плана, если раньше двигатели танков просто в основном повреждались, в том числе и при попадании в трансмиссию, что актуально для немецких танков, то с выходом патча 0.6.7 двигатели начали чрезмерно часто разрушаться, в том числе разрушает двигатель и при попадании снаряда в трансмиссию.
Было ли изменение в этом направлении, или нет?

Ссылка на сообщение: #4784507

Незнаю спрашивали до этого или нет.
Но вопрос такого плана, если раньше двигатели танков просто в основном повреждались, в том числе и при попадании в трансмиссию, что актуально для немецких танков, то с выходом патча 0.6.7 двигатели начали чрезмерно часто разрушаться, в том числе разрушает двигатель и при попадании снаряда в трансмиссию.
Было ли изменение в этом направлении, или нет?
SerB: Не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784501
mexanik40k (08 Окт 2011 - 13:11): Знаю, что информация по развитию деревьев танков не разглашается,
но прошу хотя бы ответить о возможности введения и присутствию в
планах.
Речь идет об американском легком танке Т92.

Далее ИМХО:
броня - фанера;
тяговооруженность - на 80% выше чем у М24, при той же максимальной скорости;
вооружение - 76,2 мм пушка со стволом в 60 калибров (М24 - 76,2мм/37,5);
габариты - на 0,5 м ниже М24;
ракет, активной брони и прочих достижений тех.прогресса нет;
возможный уровень - 7 (ЛТ6 - М41)
1.Стоит ли надеяться?
2.Рассматривался ли он уже?

Ссылка на сообщение: #4784501

Речь идет об американском легком танке Т92.

Далее ИМХО:
броня - фанера;
тяговооруженность - на 80% выше чем у М24, при той же максимальной скорости;
вооружение - 76,2 мм пушка со стволом в 60 калибров (М24 - 76,2мм/37,5);
габариты - на 0,5 м ниже М24;
ракет, активной брони и прочих достижений тех.прогресса нет;
возможный уровень - 7 (ЛТ6 - М41)
1.Стоит ли надеяться?
2.Рассматривался ли он уже?
SerB: 1.Стоит ли надеяться?
2.Рассматривался ли он уже?
1. Надеяться стоит всегда. Но по конкретике пока без комментариев
2. Рассматривался. В остальном опять же без комментариев.
2.Рассматривался ли он уже?
1. Надеяться стоит всегда. Но по конкретике пока без комментариев
2. Рассматривался. В остальном опять же без комментариев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784486
Bes88 (08 Окт 2011 - 12:56): СерБ, ответьте пожалуйста, какое из утверждений верно?
При введении францев танк рено 1 лвл будет
1)выдан всем игрокам вместе со слотом.
2)выдан всем игрокам при наличии свободного слота.
3)не выдан никому, а просто станет доступен для покупки в магазине.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4784486

При введении францев танк рено 1 лвл будет
1)выдан всем игрокам вместе со слотом.
2)выдан всем игрокам при наличии свободного слота.
3)не выдан никому, а просто станет доступен для покупки в магазине.
Заранее спасибо.
SerB: 4. Чуть позже сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784482
Autemer (08 Окт 2011 - 12:41): Цена на камуфляжи будет одинакова для всех танков, как у модулей
типа ящика или стереотрубы, или же меняться от танка к танку? Было
бы логичным сделать зависимость от размеров танка.

Ссылка на сообщение: #4784482

SerB: Посмотрим. пока планируется одинаковая цена, потом, если
понадобится, можем и изменить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784477
kvarker (08 Окт 2011 - 12:44): То, какую именно информацию вы получаете с тестов - секрет? Если
нет, то поделитесь, пожалуйста. Первое, что приходит на ум -
статистика, но стоит вспомнить УВН у американцев, точность на ходу
у Паттона... Значит данных с теста всё-равно не хватает для правок
по баллансу.
1). Решено ли уже, что будет после введения физики в случае падания танка на танк? С падением МС-1, например, на Е100, всё ясно - Е100 прокатит "наездника" "верхом", пока то не свалится, но что будет, Если тот же МС-1 упадёт на маус? Грузоподъёмности его ходовой не хватит. Будут снятия хитов ходовой каждую секунду (или другой интервал времени), невозможность движения, или ленивые разработчики поленятся и не будут создавать отдельный механизм?
2). Где штатное место радиста В М26 Першинг? После уж очень странных попаданий его контузит (вплоть до бортового попадания в "ленивца").
3). Какого цвета будут Британские танки? Светло-серо-бежевого? Какая будет на них эмблема? Та же звезда, что у американских? На вопрос, заданный ранее, про цвет английских и французских танков разработчики ответили "Должный." Если не будете отвечать на этот вопрос, то хоть объясните, в чём конфиденциальность этой информации.
Спсаибо.

Ссылка на сообщение: #4784477

1). Решено ли уже, что будет после введения физики в случае падания танка на танк? С падением МС-1, например, на Е100, всё ясно - Е100 прокатит "наездника" "верхом", пока то не свалится, но что будет, Если тот же МС-1 упадёт на маус? Грузоподъёмности его ходовой не хватит. Будут снятия хитов ходовой каждую секунду (или другой интервал времени), невозможность движения, или ленивые разработчики поленятся и не будут создавать отдельный механизм?

2). Где штатное место радиста В М26 Першинг? После уж очень странных попаданий его контузит (вплоть до бортового попадания в "ленивца").
3). Какого цвета будут Британские танки? Светло-серо-бежевого? Какая будет на них эмблема? Та же звезда, что у американских? На вопрос, заданный ранее, про цвет английских и французских танков разработчики ответили "Должный." Если не будете отвечать на этот вопрос, то хоть объясните, в чём конфиденциальность этой информации.
Спсаибо.
SerB: 0. Разную. Например, по работе серверов при разной загрузке.
Расписывать подробно, уж извините, не будем.
1. Тани будут получать дамаг - Шторм уже отвечал ранее
2. Рядом с водителем, насколько я помню
3. Пока не знаю - художники и консультанты работают. Нормальный будет цвет, британский
1. Тани будут получать дамаг - Шторм уже отвечал ранее
2. Рядом с водителем, насколько я помню
3. Пока не знаю - художники и консультанты работают. Нормальный будет цвет, британский
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784436
oldsergeant6 (08 Окт 2011 - 12:34): Означает ли это, что после ввода камуфляжей, любые модификации,
позволяющие видеть свои шкурки не только на своем танке но и на
чужих (например, как сейчас, пресловутые попугаистые шкурки с
зонами пробитий), окажутся "вне закона"? Будет ли считаться
создание и использование таких модификаций нарушением
пользовательского соглашения? Или же создание таких шкурок станет в
принципе невозможным?
upd. Интересна причина игнора: вопрос слишком глупый или слишком сложный, чтобы на него ответить? Или я чем-то сильно обидел разработчиков?

Ссылка на сообщение: #4784436

upd. Интересна причина игнора: вопрос слишком глупый или слишком сложный, чтобы на него ответить? Или я чем-то сильно обидел разработчиков?
SerB: 1. Посмотрим
2. См. первый пост в теме. Иногда помогает.
2. См. первый пост в теме. Иногда помогает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784424
Warhammer (08 Окт 2011 - 12:46): Сходил вчера на Игромир. Возникло полное недоумение и даже
умеренная попоболь по поводу выдачи КВ-220 покупателям вибратора.

Ссылка на сообщение: #4784424

SerB: Извините, в лечении этой самой боли ничем помочь не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782404
botbot (08 Окт 2011 - 12:37): На новом тесте характеристики танков менялись? Если да, то где
можно увидеть полный список изменений. Только пожалуйста, не
просите "установить тест и самому посмотреть" - я не могу это
сделать, места на диске нет, и, я думаю, я не один такой. Но как
простой игрок хочу узнать, что меня ждёт, если этот патч зальют на
боевой сервак.

Ссылка на сообщение: #4782404

SerB: Когда мы соберемся заливать какие-то изменения на боевой сервак -
тогда и выпустим патчноут. Когда мы проводим тестирвание, которое
не факт что приведет к изменениям -мы ничего не сообщаем, чтобы не
разводить моря вайна на пустом месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782176
kvarker (08 Окт 2011 - 11:09): Уважаемые разработчики, видите ли лично Вы (уж не знаю, кто
ответит) и разработчики в целом смысл в общих тестированиях патчей.
Репортят о багах единицы (думается мне, не больше 1% скачавших
тест-патч). На исправление большинства багов карт, моделей техники
времени, за которое проходит общий тест не хватает и исправляется
это только в следующем патче, многие незначительные ошибки не
исправляются пока вовсе. Правки по балансу проходят на супертесте.
Так для чего же эти тесты? Для того, чтобы потешить школо игроков
халявной голдой и чтобы они посмотрели тестовые характеристики
новых танков и начали вайнить на форуме? Может стоит набрать
тестеров (обозвать как-нибудь супер-пупертестерами) (из тех, кто
реально ищет в тест патчах баги), которые будут выполнять задачи,
которые сейчас выполянются на общем тесте.
Прокомментируйте, пожалуйста. Может я в чем то не прав?
Понимаю, что это моё мнение, важность которого для Вас трудно переоценить.

Ссылка на сообщение: #4782176

Прокомментируйте, пожалуйста. Может я в чем то не прав?
Понимаю, что это моё мнение, важность которого для Вас трудно переоценить.
SerB: Кровавый Варгейминг настолько коварен, что умудряется получать
информацию с тестов даже без репортов.
так что не беспокойтесь, смысл в общих тестах есть, и немалый
так что не беспокойтесь, смысл в общих тестах есть, и немалый
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782148
Tarkin (08 Окт 2011 - 12:16): 1. Как ранее сообщалось вводимые камуфляжи будут не совместимы с
нестандартными "шкурками". В патче будут возвращены стандартные
"шкурки" автоматически или о восстановлении предстоит озаботиться
самим игрокам?
2. В последнее время участились случаи когда легкие танки дополнительно "зарабатывать" начиная сталкиваться с тяжелыми танками. По-личным наблюдениям (которые естетсвенно субъективны) это наблюдаю как минимум по 2-3 раза в день. Будет ли переработана система начисления штрафов при столкновениях?

Ссылка на сообщение: #4782148

2. В последнее время участились случаи когда легкие танки дополнительно "зарабатывать" начиная сталкиваться с тяжелыми танками. По-личным наблюдениям (которые естетсвенно субъективны) это наблюдаю как минимум по 2-3 раза в день. Будет ли переработана система начисления штрафов при столкновениях?
SerB: 1. Насколько я знаю, автоматом. рекомендую шкурки сохранить -
возможно, мы сделаем для них штатный механизм отображения (но
только на своем компе и только для своего танка)
2. Заработать на этом все равно нельзя - компесация не превышает затраты на ремонт
2. Заработать на этом все равно нельзя - компесация не превышает затраты на ремонт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782130
Distructor (08 Окт 2011 - 11:09): 1. Если это не тест нового сервака, то что же это?
2.

Ссылка на сообщение: #4782130

2.

SerB: 1. Тест версии 0.6.7, как нетрудно убедиться
2. увы.
2. увы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782092
Denarg (08 Окт 2011 - 10:13): Правильно я понял, что вы будете стараться поддерживать процент
использования премснарядов на определенном (возможно историческом)
уровне, и если этот уровень будет превышен, то возможно поднятие
цен?
под компенсацией имелось в виду не выдача чего-то игрокам, а дополнительные изменения в балансе, чтобы скомпенсировать влияние премснарядов (если потребуется)
ЗЫ Всегда приятно видеть адекватные ответы без излишней доли сарказма ;)

Ссылка на сообщение: #4782092

под компенсацией имелось в виду не выдача чего-то игрокам, а дополнительные изменения в балансе, чтобы скомпенсировать влияние премснарядов (если потребуется)
ЗЫ Всегда приятно видеть адекватные ответы без излишней доли сарказма ;)
SerB: 1. Посмотрим. В ценовой политике довольно много факторов,
исторический - лишь один из них, хотя и важный
2. А баланс и так регулярно правится, никакого специального механизма просто не надо. Есть отклонение от расчетных величин по любой причине - рассматривается вопрос об апе или нерфе. Нет отклонения - и вопрос не ставится
2. А баланс и так регулярно правится, никакого специального механизма просто не надо. Есть отклонение от расчетных величин по любой причине - рассматривается вопрос об апе или нерфе. Нет отклонения - и вопрос не ставится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782052
San_San (08 Окт 2011 - 11:24): Вопрос-предложение:
Нет ли в планах сделать премиум-танками обычные? В моем представлении как это будет выглядеть: понравился игроку какой-то танк, к примеру ИС-3 либо КТ, но кататься на них без према можно либо в небольшой плюс либо в минус, а покататься хоцца. Игрок нажимает кнопку "Сделать танк премиум" выскакивает табличка с определенным кол-вом голды (для каждого уровня танка свое кол-во ессесно, имхо стоимость аналогичного премтанка/2), после чего танк просто приносит больше денег.
Вам плюсы:
+ единомоментное получение за голд
+ больше слотов будут покупаться под любимчиков
+ игроки будут больше кататься в рандоме на хайлэвэл
+ любимых танков может быть несколько
Игрокам плюсы:
+ даже на хайлевел можно не беспокоиться о прибыльности
+ больше удовольствия от игры, т.к. больше будут кататься на технике которая нравится
Минус такого счастья - игрок может при покатушках на хайлевеле отказаться от према, но есть одно "но" - докачавшись на преме до 9-го, 10-го уровня многие ставят танки на прикол для ГК и начинают качать другие ветки, а качать технику до 8 уровня можно и без према, он нужен по большей части на 8, 9 и 10-м уровнях.
В общем и целом это всего лишь альтернатива и нужно больше игрокам, чем Вам. Почему бы и не пойти на такой шаг навстречу нам, игрокам?

Ссылка на сообщение: #4782052

Нет ли в планах сделать премиум-танками обычные? В моем представлении как это будет выглядеть: понравился игроку какой-то танк, к примеру ИС-3 либо КТ, но кататься на них без према можно либо в небольшой плюс либо в минус, а покататься хоцца. Игрок нажимает кнопку "Сделать танк премиум" выскакивает табличка с определенным кол-вом голды (для каждого уровня танка свое кол-во ессесно, имхо стоимость аналогичного премтанка/2), после чего танк просто приносит больше денег.
Вам плюсы:
+ единомоментное получение за голд
+ больше слотов будут покупаться под любимчиков
+ игроки будут больше кататься в рандоме на хайлэвэл
+ любимых танков может быть несколько
Игрокам плюсы:
+ даже на хайлевел можно не беспокоиться о прибыльности
+ больше удовольствия от игры, т.к. больше будут кататься на технике которая нравится
Минус такого счастья - игрок может при покатушках на хайлевеле отказаться от према, но есть одно "но" - докачавшись на преме до 9-го, 10-го уровня многие ставят танки на прикол для ГК и начинают качать другие ветки, а качать технику до 8 уровня можно и без према, он нужен по большей части на 8, 9 и 10-м уровнях.
В общем и целом это всего лишь альтернатива и нужно больше игрокам, чем Вам. Почему бы и не пойти на такой шаг навстречу нам, игрокам?
SerB: Нет, не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4781732
RedlineX (08 Окт 2011 - 11:37): У меня такой вопрос\ы.
1) По каким причинам\измерениям вы принимаете решение о улучшении или понижении ТТХ танков в игре.
Я часто сталкивался с тем, что игроки говорят примерно следующие: "Школота качает совок - нинагибает и просит бустить совок, все равно даже потом нинагибает и опять просить бустить".
Скажите, вы действительно смотрите на статистику по определенному танку (я имею ввиду среднее арифметическое по всем показателям статистики у всех игроков) , как показатель его эффективности? Если это так - то, ИМХО, это очень глупо, так как разные люди выбирают разные ветки... хотя зачем я вам это объясняю, вы и так все понимаете.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф
3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.

Ссылка на сообщение: #4781732

1) По каким причинам\измерениям вы принимаете решение о улучшении или понижении ТТХ танков в игре.
Я часто сталкивался с тем, что игроки говорят примерно следующие: "Школота качает совок - нинагибает и просит бустить совок, все равно даже потом нинагибает и опять просить бустить".
Скажите, вы действительно смотрите на статистику по определенному танку (я имею ввиду среднее арифметическое по всем показателям статистики у всех игроков) , как показатель его эффективности? Если это так - то, ИМХО, это очень глупо, так как разные люди выбирают разные ветки... хотя зачем я вам это объясняю, вы и так все понимаете.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф

3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
SerB: , как показатель его эффективности? Если это так - то, ИМХО, это
очень глупо, так как разные люди выбирают разные ветки... хотя
зачем я вам это объясняю, вы и так все понимаете.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф
3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
1. Да, мы действительно смотрим статистику по определенному танку и примнимаем решение на основаниеи этой статистики. При этом, разумеется, мнение самоназначенной элиты очень, очень важно для нас. Вы просто не представляете, как оно для нас важно.
2. А что должны означать эти забавные линии, которые вопреки законам перспективы не сходятся в ону точку? Демонстрируют Ваш художественный вкус? Хороший вкус, одобряю.
3. Да, Ваше мнение о балансе и том, что нам необходимо сделать тоже очень, очень, очень важно для нас.
4. ... и у СССР тоже пока не предполагается. Экипаж Тип 59, как легко заметит любой эксперт Вашего высочайшего уровня - китайский. А если и не заметит - то легко может прочитать то же самое несколькими страницамии ранее. Ведь Элито, с презрением относящаяся к статистике новичков, должна обладать многими достоинствами в плане сбора и усвоения информации, нес па?
5. Вообще-то Элита и Эксперт должен помнить, что было заявлено - 173 орудие будет, если удастся его отбалансить.
6. Ну по Вашему вопросу видно, что Вы-то к игрокам относитесь как надо - с презрением и через губу. Извините, мы с этим с Вами не сходимся.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф

3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
1. Да, мы действительно смотрим статистику по определенному танку и примнимаем решение на основаниеи этой статистики. При этом, разумеется, мнение самоназначенной элиты очень, очень важно для нас. Вы просто не представляете, как оно для нас важно.
2. А что должны означать эти забавные линии, которые вопреки законам перспективы не сходятся в ону точку? Демонстрируют Ваш художественный вкус? Хороший вкус, одобряю.
3. Да, Ваше мнение о балансе и том, что нам необходимо сделать тоже очень, очень, очень важно для нас.
4. ... и у СССР тоже пока не предполагается. Экипаж Тип 59, как легко заметит любой эксперт Вашего высочайшего уровня - китайский. А если и не заметит - то легко может прочитать то же самое несколькими страницамии ранее. Ведь Элито, с презрением относящаяся к статистике новичков, должна обладать многими достоинствами в плане сбора и усвоения информации, нес па?
5. Вообще-то Элита и Эксперт должен помнить, что было заявлено - 173 орудие будет, если удастся его отбалансить.
6. Ну по Вашему вопросу видно, что Вы-то к игрокам относитесь как надо - с презрением и через губу. Извините, мы с этим с Вами не сходимся.
Реклама | Adv