Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4724457
dark_general (04 Окт 2011 - 18:35): А что про код? С шифрованием или проверкой crc бинарника.

Ссылка на сообщение: #4724457

Storm: В смысле?
Про защиту клиента?
Так ломают же. На примере всех основных защит это хорошо видно.
Про защиту клиента?
Так ломают же. На примере всех основных защит это хорошо видно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4724442
Slava_Makarov (04 Окт 2011 - 18:22): И правда, зачем дергать Сергея.
КТТС

Ссылка на сообщение: #4724442

КТТС
SerB: Не надо меня дергать!
Я сам дернусь!
КТТС!
ЗЫ Еще Злобного позовите плз!
Я сам дернусь!
КТТС!
ЗЫ Еще Злобного позовите плз!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4724296
dark_general (04 Окт 2011 - 18:32): Про трассеры.
Неужели бигворлд не может в подгрузку параметров эффекта не из xml'ки, а из жёстко зашитых в коде, или вообще получаемых с сервера?

Ссылка на сообщение: #4724296

Неужели бигворлд не может в подгрузку параметров эффекта не из xml'ки, а из жёстко зашитых в коде, или вообще получаемых с сервера?
Storm: Это слишком накладно для траффика.
Не для конкретного игрока а для сервера в целом.
Не для конкретного игрока а для сервера в целом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4723997
TAKTCOM (04 Окт 2011 - 18:17): Подобный прогноз на Т-60/70/80, озвучте пожалуйста. Если не
временной типа "в 2012 году вряд ли", то хотя бы место в
очередности, например, "после ввода японской ветки".
Г-ну SerB'у просьба не утруждаться, его КТТС общеизвестен.

Ссылка на сообщение: #4723997

Г-ну SerB'у просьба не утруждаться, его КТТС общеизвестен.
Storm: Ну раз такая постановка вопроса, то...
КТТС.
КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4723864
timur_gora (04 Окт 2011 - 18:14): Повлияет ли ввод физики на системные требования к игре ?

Ссылка на сообщение: #4723864

Storm: Нет.
Физика рассчитывается на сервере.
Физика рассчитывается на сервере.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4723249
Brenwen (04 Окт 2011 - 17:29): Является ли вариант трасеров образца 0.7.0 окончательным или
возможно дальнейшее еще большее приближение к первоначальному
идеалу?

Ссылка на сообщение: #4723249

Storm: Будут ещё доработки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4723245
Leoni (04 Окт 2011 - 17:35): Привет бойцам невидимого фронта, тов Сербу, Шторму и ко.
Возник вопрос, на который ответа, поюзав поиск я не нашел. Зашел вот суда - Планы по развитию на год вперед , и тут не нашел того что искал.
Как здравомыслящий и понимающий вашу работу и нагрузки человек, никак дат спрашивать не буду, но вот хотя бы КВАРТАЛ 201* года узнать хотелось бы.
Речь идет о премиумной машине, немецкой САУ Штурмтигр.(именно той у которой реактивный 380мм бомбомет)

Ссылка на сообщение: #4723245

Возник вопрос, на который ответа, поюзав поиск я не нашел. Зашел вот суда - Планы по развитию на год вперед , и тут не нашел того что искал.
Как здравомыслящий и понимающий вашу работу и нагрузки человек, никак дат спрашивать не буду, но вот хотя бы КВАРТАЛ 201* года узнать хотелось бы.
Речь идет о премиумной машине, немецкой САУ Штурмтигр.(именно той у которой реактивный 380мм бомбомет)
Storm: Будет предположительно в первой половине 2012 года.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4723189
Snow_Irbis (04 Окт 2011 - 17:33): Прямо как секса в СССР 

Ссылка на сообщение: #4723189


Storm: Изучили бы предмет сначала.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4722966
Ango (04 Окт 2011 - 16:56): Вопрос. Торсионы ничего не весят?

Ссылка на сообщение: #4722966

SerB: Они весят примерно столько же, сколько те, которые они заменяют.
Считайте, что просто металл более качественный.
Но вообще вопрос непринципиальный
Но вообще вопрос непринципиальный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4722212
turretgunner (04 Окт 2011 - 16:44): Скажите, почему нет этого танка? http://pikucha.ru/i6yRV

Ссылка на сообщение: #4722212

SerB: По причине имбаланса на 5 уровне.
Но мы рассматриваем варианты
Но мы рассматриваем варианты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4722072
en777 (04 Окт 2011 - 16:39): Относится ли к "сгоряча отвеченным ответам" ответ о том, что
полностью трассеры никогда уже не вернут? Это окончательный ответ,
или все-таки еще идет работа над защитой?

Ссылка на сообщение: #4722072

Storm: Окончательный.
Защита таких вещей на клиенте в принципе невозможна.
Защита таких вещей на клиенте в принципе невозможна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4721209
DEATH999 (04 Окт 2011 - 16:00): 1. Будет ли разделён на два независимых процесса интерфейс ангара
(панельки и кнопки) и область подгрузки модельки (сам гараж), что
бы смена модельки танка не вызывала повисание всего интерфейса
ангара?
2. Будет ли убран темнеющий экран с крутящейся шестерёнкой и надписью "обновление модулей", которая появляется при каждом чихе? Это потемнение с шестерёнкой вызывает только раздражение и ни каких полезных функций не несёт.
3. Будет ли убран глюк, когда во время написания сообщения в чат (любой чат в ангаре), приходит сообщение в служебном канале о окончании боя и вызывает повисание всего ангара, прерывая набор текста и глотая несколько букв?
4. Сейчас добавление игрока в игнор не останавливает от него поток бесполезных сообщений в виде нажатий на квадраты миникарты. Планируется ли исправить этот недостаток?
5. Пытался создать тему в предложениях, но она не прошла. Спрошу здесь:
В последнее время в боях увеличилось количество неадекватов, которые оскорбляют не только игроков (что в общем то не так страшно), но и их родителей. Я считаю, что за такое надо не только ограничивать доступ к чату, но и банить аккаунт в игре на продолжительное время, т.к. это переходит все границы. Будет ли ужесточено наказание за такие оскорбления?

Ссылка на сообщение: #4721209

2. Будет ли убран темнеющий экран с крутящейся шестерёнкой и надписью "обновление модулей", которая появляется при каждом чихе? Это потемнение с шестерёнкой вызывает только раздражение и ни каких полезных функций не несёт.
3. Будет ли убран глюк, когда во время написания сообщения в чат (любой чат в ангаре), приходит сообщение в служебном канале о окончании боя и вызывает повисание всего ангара, прерывая набор текста и глотая несколько букв?
4. Сейчас добавление игрока в игнор не останавливает от него поток бесполезных сообщений в виде нажатий на квадраты миникарты. Планируется ли исправить этот недостаток?
5. Пытался создать тему в предложениях, но она не прошла. Спрошу здесь:
В последнее время в боях увеличилось количество неадекватов, которые оскорбляют не только игроков (что в общем то не так страшно), но и их родителей. Я считаю, что за такое надо не только ограничивать доступ к чату, но и банить аккаунт в игре на продолжительное время, т.к. это переходит все границы. Будет ли ужесточено наказание за такие оскорбления?
Storm: 1 - нет.
2 - нет. в этом месте запрашивается список модулей с сервера. убрать никак нельзя.
3 - проверим.
4 - планируется.
5 - не в курсе. такие вопросы в ведении модераторов, а не разработчиков.
2 - нет. в этом месте запрашивается список модулей с сервера. убрать никак нельзя.
3 - проверим.
4 - планируется.
5 - не в курсе. такие вопросы в ведении модераторов, а не разработчиков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4721159
youROKer (04 Окт 2011 - 12:23): От 170 мм на ягд е-100 отказались окончательно? И даже не будет
попыток найти ему место в балансе (как собирались ранее)?

Ссылка на сообщение: #4721159

Storm: Ещё думаем.
В вестнике я немного сгоряча ответил.
В вестнике я немного сгоряча ответил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4721147
stailx1 (04 Окт 2011 - 14:18): Что вы можете сказать по танкам "Кристи"?

Ссылка на сообщение: #4721147

Storm: Очень и очень нескоро.
Возможно не в 2012 году.
Возможно не в 2012 году.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4718913
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 13:54): А интересуюсь я для того что бы узнать ведутся ли хоть какие то
работы в этом направлении или не стоит питать иллюзий

Ссылка на сообщение: #4718913

Storm: Уже ведутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4718673
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 13:46): это официальное заявление или нет?

Ссылка на сообщение: #4718673

Storm: Вы с какой целью интересуетесь?
Теперь каждое моё заявление нужно будет подтверждать печатью и тремя подписями?
Теперь каждое моё заявление нужно будет подтверждать печатью и тремя подписями?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4718425
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 12:06): Когда будет осуществлена поддержка многоядерных процессоров?

Ссылка на сообщение: #4718425

Storm: В 2012 году.
veider
На каком из премиумных танков лучше всего колотить фраги (уничтожать/добивать врагов)? v 0.6.7
04.10.2011 01:19:17
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\На каком из премиумных танков лучше всего колотить фраги (уничтожать/добивать врагов)? v 0.6.7
Ссылка на сообщение: #4711745

Ссылка на сообщение: #4711745
veider: какой смысл в фрагах?
чтобы процент побед был ниже 50? :)
чтобы процент побед был ниже 50? :)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4711722
PAPAZOGLO64 (04 Окт 2011 - 01:10): вг на широкую ногу однако,ток не пойму получает тиа и деньги и
золото или что то одно?

Ссылка на сообщение: #4711722

veider: и то и то
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Нужна помочь в оргтехнике
Ссылка на сообщение: #4711626

Ссылка на сообщение: #4711626
veider: Плата Gigabyte Socket-AM3
GA-770T-D3L AMD770/SB710 2xDDR3-1666 PCI-E 8ch 6xSATA RAID 1xU133
GLAN ATX 2 090
Процессор AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 8Mb Socket-AM3 OEM 3 990
Память DIMM DDR3 2048MB PC10600 1333MHz Samsung *2 860
Кулер CoolerMaster (DK9-9GD4A-0L-GP) (Al, 2200об/мин, 22 dBA) Socket 754/939/940/AM2/AM3 215
Жесткий диск SATA-3 500Gb Seagate 7200 Barracuda 7200.12 [ST3500413AS/ST500DM002] Cache 16MB 1 390
Корпус MidiTower InWin EC 022 ATX 430W/450W 1 890
Видеокарта PCI-E Palit GeForce GTX 550 Ti 1024MB 192bit GDDR5 DVI D-Sub HDMI 3 990
Итого: 14 425
собрал в своем магазине, цены в рублях, в долларах ровно 450 :) танки будут летать точно
привода нет, но я даже не знаю, нужен ли он в современном компе, если нужен, то еще рублей 500-600 сверху)
Процессор AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 8Mb Socket-AM3 OEM 3 990
Память DIMM DDR3 2048MB PC10600 1333MHz Samsung *2 860
Кулер CoolerMaster (DK9-9GD4A-0L-GP) (Al, 2200об/мин, 22 dBA) Socket 754/939/940/AM2/AM3 215
Жесткий диск SATA-3 500Gb Seagate 7200 Barracuda 7200.12 [ST3500413AS/ST500DM002] Cache 16MB 1 390
Корпус MidiTower InWin EC 022 ATX 430W/450W 1 890
Видеокарта PCI-E Palit GeForce GTX 550 Ti 1024MB 192bit GDDR5 DVI D-Sub HDMI 3 990
Итого: 14 425
собрал в своем магазине, цены в рублях, в долларах ровно 450 :) танки будут летать точно
привода нет, но я даже не знаю, нужен ли он в современном компе, если нужен, то еще рублей 500-600 сверху)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Нужна помочь в оргтехнике
Ссылка на сообщение: #4711470

Ссылка на сообщение: #4711470
veider: заказывать в интеренете будешь? дай ссылку на инет магазин, в каком
ты тариться будешь?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Нужна помочь в оргтехнике
Ссылка на сообщение: #4711409

Ссылка на сообщение: #4711409
veider: давай ссылку на магазин, где таришься.
только системник? и для чего нужен собственно
только системник? и для чего нужен собственно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые изменения цен на боевые машины
Ссылка на сообщение: #4711345
himera369 (03 Окт 2011 - 21:24): Жаль что игра последнее время вызывает у 90% игроков негатив.

Ссылка на сообщение: #4711345

SerB: Да, мы сегодня в 21:30 Мск это в очередной раз заметили. У 222
тысяч игроков игра вызвала негатив одновременно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4711088
Classic (03 Окт 2011 - 23:12): Серб, а можете показать какие-нить скриншоты новой ветки
ПТ(немцев).
Или еще не время ?

Ссылка на сообщение: #4711088

Или еще не время ?
SerB: Бинго!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4711086
ru_haron (03 Окт 2011 - 23:49): Вопрос номер один: нет ли у уважаемых разработчиков
желания(возможности) сделать один кластер без голдовых
снарядов\расходников но с абон платой ?
Вопрос номер два: посмотрев последний выпуск Wargaming TV стало интересно, вот вы не побоялись поставить на незаселённую нищу в мире онлайн игр и не прогадали. Возможен ли еще один такой смелый шаг, скажем в направлении постядерной вселенной, там тоже полный штиль(фаллаут онлайн наши внуки може быть дождутся) ?
Заранее прошу прощения если

Ссылка на сообщение: #4711086

Вопрос номер два: посмотрев последний выпуск Wargaming TV стало интересно, вот вы не побоялись поставить на незаселённую нищу в мире онлайн игр и не прогадали. Возможен ли еще один такой смелый шаг, скажем в направлении постядерной вселенной, там тоже полный штиль(фаллаут онлайн наши внуки може быть дождутся) ?
Заранее прошу прощения если

SerB: 1. Нет. Игра проектировалась под FTP-модель и под PTP так просто не
портируется
2. Дальние планы мы публично не обсуждаем.
2. Дальние планы мы публично не обсуждаем.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4710921
13zond13 (03 Окт 2011 - 23:32): Да я вот тоже что-то не понял как с Украиной и еще с странами не
подходящими под описанные часовые пояса. Для нас закрыт что ли
турнир?

Ссылка на сообщение: #4710921

veider: можете участвовать, никто не мешает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710300
bonduel04 (03 Окт 2011 - 17:58): Возник такой вопрос.«Юниорский» дивизион ротных боёв до 4лвл... Не
будут ли роты су26 н0гебать всё? Такие роты и в «Абсолютном»
дивизионе выигрывают 7 боёв из 10. Получается опять "папки" будут
отрываться на новичках?

Ссылка на сообщение: #4710300

SerB: будут ногебать - пофиксим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710275
nikitaderbencev123 (03 Окт 2011 - 21:28): будет ли тест на этой или следующей неделе?

Ссылка на сообщение: #4710275

SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710274
Mikes (03 Окт 2011 - 21:19): Планируется ли увеличить производительность ГК в период праймтайма?
(15 минут на расчет хода вот сейчас ушло)

Ссылка на сообщение: #4710274

SerB: Все планируется.
Но как водится КТТС.
Но как водится КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710268
Tomcat1 (03 Окт 2011 - 21:05): Сейчас нередки случаи, когда на открытых картах с кучей арты, одной
команде могут дать два ЛТ5, а другой ни одного, со всеми
вытекающими... Будет ли поправлен балансер так, чтобы распределять
ЛТ5 более равномерно и дать командам равные шансы?
Пример боя:


Ссылка на сообщение: #4710268

Пример боя:

SerB: В новом ТЗ это предусмотрено. Но скорого введения не обещаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710263
topatop (03 Окт 2011 - 20:54): Уважаемые разработчики.Вот тут читаю форум по советской и немецкой
технике.Почему-то поклонники коммунистической техники,а в
особенности любители ИС-4,желают что бы понерфили Е-75.Я как
обладатель это чудесного танка(в топе он особенно радует и прибылью
и фаном),хотел лично задать этот меня интересующий вопрос.Считаю
,что ИС-4 ,что Е-75 два равных танка - всё зависит от прямоты
рук.Собственно вопрос : ожидается или нет фикс Е-75?

Ссылка на сообщение: #4710263

SerB: Нытье любителей нацистской техники даст фору всем отальным
нытьям.
Так что если мы решим прислушаться к нытью...
Но мы не решим.
Так что если мы решим прислушаться к нытью...
Но мы не решим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710254
LazzyCat (03 Окт 2011 - 20:04): Уважаемые разработчики!
Возможен ли такой вариант (я не програмист , а художник, не судите строго.)
При победе на одном кластере РУ-сервера этот кластер передаёт второму кластеру информацию о результатах боя на "юзернэйм" аккаунте, что б при заходе на этот кластер информация обновлялась. Если прехватитить этот сигнал и послать второму кластеру информацию, что игрок получил за бой 100500 опыта и денег и купил ис-7 (например). Что будет?
Главный вопрос - насколько мы (игроки) будем защищены ?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #4710254

Возможен ли такой вариант (я не програмист , а художник, не судите строго.)
При победе на одном кластере РУ-сервера этот кластер передаёт второму кластеру информацию о результатах боя на "юзернэйм" аккаунте, что б при заходе на этот кластер информация обновлялась. Если прехватитить этот сигнал и послать второму кластеру информацию, что игрок получил за бой 100500 опыта и денег и купил ис-7 (например). Что будет?
Главный вопрос - насколько мы (игроки) будем защищены ?
Спасибо

SerB: Это надо перехватить трафик от одного кластера к другому.
Задачка не для мелких пакостников, скажу я Вам.
Задачка не для мелких пакостников, скажу я Вам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710233
Sacrum (03 Окт 2011 - 19:10): А чего не раскрываете? Но можно же там сыграть нам как-нибудь?

Ссылка на сообщение: #4710233

SerB: Китайским сервером оперирует другая компания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710226
emp (03 Окт 2011 - 18:51): Вопрос о статистике после боя.
Небольшое вступление: я думаю вы в курсе, что в конце этого месяца выходит акшен Battlefield 3 (выделите текст слева, если хотите увидеть название). В данный момент проходит бета-тестирование и уже в бета-версии разработчики реализовали сохранение статистики по КАЖДОМУ бою:
1. дата/время
2. карта
3. герои битвы
4. список участников
5. статистика по КАЖДОМУ участнику, то есть его заслуги и достижения в этом бою.

Теперь вопрос:
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.

Ссылка на сообщение: #4710226

Небольшое вступление: я думаю вы в курсе, что в конце этого месяца выходит акшен Battlefield 3 (выделите текст слева, если хотите увидеть название). В данный момент проходит бета-тестирование и уже в бета-версии разработчики реализовали сохранение статистики по КАЖДОМУ бою:
1. дата/время
2. карта
3. герои битвы
4. список участников
5. статистика по КАЖДОМУ участнику, то есть его заслуги и достижения в этом бою.

Теперь вопрос:
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.
SerB: Теперь вопрос:
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.
Как уже сообщалось, статистика у нас в небольшом приоритете.
Мы предпочитаем показывать свое хорошее отношение к игрокам другими средствами.
Для начала просто запускать их на сервер, с чем уже наметились изрядные проблемы.
Из-за хорошего отношения игроков к игре, ясен пень.
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.
Как уже сообщалось, статистика у нас в небольшом приоритете.
Мы предпочитаем показывать свое хорошее отношение к игрокам другими средствами.
Для начала просто запускать их на сервер, с чем уже наметились изрядные проблемы.
Из-за хорошего отношения игроков к игре, ясен пень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710185
iTank (03 Окт 2011 - 18:41): Нет ли возможности вернуть А-32 характеристики на момент релиза, до
его телепортных нерфов. К примеру скорость поворота Т-50-2 равна 46
град./сек, скорость поворота А-32 40 град./сек, тем не менее
поворот на 360 градусов занимает у Т-50-2 восемь секунд против
четырнадцати у А-32.

Ссылка на сообщение: #4710185

SerB: Это к Злобному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710168
wapteam (03 Окт 2011 - 18:18): ув. Серб, стелс танки стреляющие из одного со мной квадрата, при
этом НЕ засвечивающиеся( даже ис-4) баг или фича?
то же самое с пропадающим засветом танка находящегося в непосредственной близости( метров 50-100 ), при том , что стоит просветленка и хороший обзор у башни (п2, т-54).
спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4710168

то же самое с пропадающим засветом танка находящегося в непосредственной близости( метров 50-100 ), при том , что стоит просветленка и хороший обзор у башни (п2, т-54).
спасибо за внимание.
SerB: Если между танками есть складки рельефа (не обязательно гора,
достаточно плавного бугорка, дорожной насыпи и пр) или кусты -
нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710161
Alex1965 (03 Окт 2011 - 18:15): Ув. разработчики, как тогда выглядит для сервера "вылет клиента на
рабочий стол" без сообщения о ошибках?
(По скайпу мне сообщают о том, что вылетел клиент, а в игре сообщение "союзник самоуничтожился")
P.S. Двух минут с момента вылета не прошло.

Ссылка на сообщение: #4710161

(По скайпу мне сообщают о том, что вылетел клиент, а в игре сообщение "союзник самоуничтожился")
P.S. Двух минут с момента вылета не прошло.
SerB: Как обрыв связи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710155
Autemer (03 Окт 2011 - 18:03): С физикой будут переработаны все карты, или только часть? Ведь тот
же Химмельсдорф, Энск, Прохоровка etc. не имеют особых преимуществ
в плане падений откуда-то, да проездов хитрых и их соответственно
не нужно переделывать особо. Но на том же Химмельсдорфе можно
некоторые ограды убрать и получить возможность ездить чуть ли не по
крышам, при особой ловкости.

Ссылка на сообщение: #4710155

SerB: Переработаны будут все карты, для которых это нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710143
FelixFonRihhofen (03 Окт 2011 - 22:14): Будет ли возможность на тесте покатать на Гидро-Пз4 (и как там
второй акционный танк новый, я запамятовал?..)? В общем на новых
акционных танках.

Ссылка на сообщение: #4710143

SerB: Пока неясно. Танки предназначены чисто для акций.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710133
max_sim (03 Окт 2011 - 22:36): Ув. разработчики, раз уж у вас дошли руки до такого важного
занятия, как перебалансировка смешных цен лоу-левельных танчиков на
ещё более смешные(теперь количество небоеспособного населения
увеличится, ведь для высших уровней понадобится отыграть меньше
боёв), то, может быть, вас не затруднит дать М3 Ли наконец-то
причитающуюся ему ПТшную схему танка, где в снайперском режиме
будут обозначены углы наведения орудия и, соответственно,
возможность заблокировать танк во избежание его поворота при
движении мыши? А то как-то странно смотрится схема с вращающейся
башней, и жутко неудобно играть из-за того, что ограничений по
углам горизонтальной наводки мы не видим(нет их, башня вертится
якобы), и застопорить в СНАЙПЕРСКОМ режиме танк нельзя. Раз уж
многобашенность у нас КТТС, "с января по декабрь, год уточняется",
то может хоть так решить пока проблему? Ведь уже скоро год как танк
в игре, а его играбельность совершенно никакая. Я молчу про пушки и
заметность, дайте хоть поиграть на нём как на ПТ нормально, раз уж
вы сделали из него ПТ.

Ссылка на сообщение: #4710133

SerB: М3Ли с вводом многобашенности планируется развернуть в нормальный
танк.
Реклама | Adv