Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26649341
niSmo_GTR (23 Ноя 2013 - 13:04) писал: наболдашник на 15см стволе борсига, это дульный тормоз или нечто
иное?
Ссылка на сообщение: #26649341
niSmo_GTR (23 Ноя 2013 - 13:04) писал: наболдашник на 15см стволе борсига, это дульный тормоз или нечто
иное?SerB: Щелевой ДТ
Тема: FV304
Ссылка на сообщение: #26649170
Ссылка на сообщение: #26649170
lvlaker: Являюсь обладателем данного агрегата, выкачал за свободный
специально для командных боёв и не жалею. Машинка супер! Быстрая,
точная, для командных боёв подходит идеально. Корму ИС-3 главное
научится выцеливать и пробития по 450 с поджогами баков обеспечены,
с картонными французами вообще проблем не возникает, а другие танки
в командных боях не так популярны.
В общем, 103 боя в КБ - 78% побед, почти изучил боевое братство
В общем, 103 боя в КБ - 78% побед, почти изучил боевое братство
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26635614
Wehuty (22 Ноя 2013 - 15:48) писал: применимо и к трупам игроков и к декору?
Ссылка на сообщение: #26635614
Wehuty (22 Ноя 2013 - 15:48) писал: применимо и к трупам игроков и к декору?SerB: И там, и там. Правда, они разные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26627348
exx978 (22 Ноя 2013 - 04:48) писал: Господа разработчики, хочу задать вопрос: по какой причине Вы не
предпринимаете планов по сокращению балансировки
команд +/-1 лвл? (...)
AlkisTer (21 Ноя 2013 - 14:07) писал: Коли есть вопрос по кораблям, можно узнать - советские линкоры типа
пр. 23 "Советский Союз" это топ 10-й лвл или топом будет проект
24?
П.С. Правил вопрос вроде не нарушает...
Re1nmar (21 Ноя 2013 - 15:49) писал: Здравствуйте. Серб, после вашего ответа про е50, мытого и корпуса в
теме топового немецкого ст возник спор. Возможно еще рано все это
обсуждать, но вы бы не могли один момент прояснить? Без
подробностей можно. Скажите, этот планируемый е50 10 лвл будет
просто е50м с другим названием, но старыми ттх или же это будет
нынешний е50 натянутый на 10лвл? Другими словами, на выходе, в
топовой комплектации у нас будет тот же танк что и сейчас или же
возможны какие то существенные различия? Пушку с мытого оставите?
Ссылка на сообщение: #26627348
exx978 (22 Ноя 2013 - 04:48) писал: Господа разработчики, хочу задать вопрос: по какой причине Вы не
предпринимаете планов по сокращению балансировки
команд +/-1 лвл? (...)SerB: Потому что это не нужно.
Пример - в этом случае не смогут столкнуться в бою Тигр и Т-34 с 76мм.
Пример - в этом случае не смогут столкнуться в бою Тигр и Т-34 с 76мм.
AlkisTer (21 Ноя 2013 - 14:07) писал: Коли есть вопрос по кораблям, можно узнать - советские линкоры типа
пр. 23 "Советский Союз" это топ 10-й лвл или топом будет проект
24?П.С. Правил вопрос вроде не нарушает...
SerB: Совсоюз ЕМНИП 9. По крайней мере пока.
Re1nmar (21 Ноя 2013 - 15:49) писал: Здравствуйте. Серб, после вашего ответа про е50, мытого и корпуса в
теме топового немецкого ст возник спор. Возможно еще рано все это
обсуждать, но вы бы не могли один момент прояснить? Без
подробностей можно. Скажите, этот планируемый е50 10 лвл будет
просто е50м с другим названием, но старыми ттх или же это будет
нынешний е50 натянутый на 10лвл? Другими словами, на выходе, в
топовой комплектации у нас будет тот же танк что и сейчас или же
возможны какие то существенные различия? Пушку с мытого оставите?SerB: Уже говорил - перенос Е-50 на 10 левел пока только одна из идей,
,никаких подробностей, понятно, нет и быть не может
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26608740
Ссылка на сообщение: #26608740
Storm: Сейчас обсуждаем вот такой вариант:
http://gyazo.com/319...95e9ab3dc45.png
http://gyazo.com/bb0...7257cf01b1e.png
Источник: http://ru.scribd.com...Vanguard-No-137
Если верить этой книге, то с 1942 года базовым цветом стал DIC350, который повторял немецкий Grunbraun (RAL 8000) (цвет из второй ссылки).
В отношении использования морских цветов - это потребует не только переделки знака нации (с армейского на военно-морской флаг), но и переделки большинства моделей, так как звезда на них замоделена, а на танке окраски морской пехоты ее просто не может быть. Быстро сделать это невозможно, а знатоки Японии просто завалят багами на несоответствие символики и расцветки.
http://gyazo.com/319...95e9ab3dc45.png
http://gyazo.com/bb0...7257cf01b1e.png
Источник: http://ru.scribd.com...Vanguard-No-137
Если верить этой книге, то с 1942 года базовым цветом стал DIC350, который повторял немецкий Grunbraun (RAL 8000) (цвет из второй ссылки).
В отношении использования морских цветов - это потребует не только переделки знака нации (с армейского на военно-морской флаг), но и переделки большинства моделей, так как звезда на них замоделена, а на танке окраски морской пехоты ее просто не может быть. Быстро сделать это невозможно, а знатоки Японии просто завалят багами на несоответствие символики и расцветки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26602051
panzerweb (21 Ноя 2013 - 01:48) писал: Прошу прокомментировать размеры моделей Nashorn и Hummel
вот их ТТХ из Panzer Tracts (№7-3 стр.212 и №10 стр. 50)

а вот скрины в игре


Также прошу обратить внимание на размер траков - они у них были одинаковыми...
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #26602051
panzerweb (21 Ноя 2013 - 01:48) писал: Прошу прокомментировать размеры моделей Nashorn и Hummelвот их ТТХ из Panzer Tracts (№7-3 стр.212 и №10 стр. 50)

а вот скрины в игре


Также прошу обратить внимание на размер траков - они у них были одинаковыми...
Заранее спасибо за ответ.
Storm: а вот скрины в игре


Также прошу обратить внимание на размер траков - они у них были одинаковыми...
Заранее спасибо за ответ.
Спасибо, проверим.


Также прошу обратить внимание на размер траков - они у них были одинаковыми...
Заранее спасибо за ответ.
Спасибо, проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26579033
Postalus (20 Ноя 2013 - 16:12) писал: Сергей Борисович, "Мегазаводы" смотрели? Не оклеветали ли американцы?
Ссылка на сообщение: #26579033
Postalus (20 Ноя 2013 - 16:12) писал: Сергей Борисович, "Мегазаводы" смотрели? Не оклеветали ли американцы?
SerB: Не смотрел, без понятия
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26578841
PaulBS (20 Ноя 2013 - 16:04) писал: Танк, только нарезные пушки.
Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние.
А корабли?
Ссылка на сообщение: #26578841
PaulBS (20 Ноя 2013 - 16:04) писал: Танк, только нарезные пушки.Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние.
А корабли?
SerB: До тех пор, пока линкоры что-то значили. Т.е. до тех же примерно
времен
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26575547
Ссылка на сообщение: #26575547
Storm: Всем привет.
Есть одна просьба завсегдатаям ветки.
Можно собрать в один пост все (т.е. вообще все) обоснования по цветам для японских танков?
Попробую подвигать этот вопрос, но нужны толковые обоснования, и, желательно, собранные в одном месте.
Есть одна просьба завсегдатаям ветки.
Можно собрать в один пост все (т.е. вообще все) обоснования по цветам для японских танков?
Попробую подвигать этот вопрос, но нужны толковые обоснования, и, желательно, собранные в одном месте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26574998
Wehuty (20 Ноя 2013 - 12:29) писал: на какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)
Ссылка на сообщение: #26574998
Wehuty (20 Ноя 2013 - 12:29) писал: на какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)
SerB: На десяток точно найдем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26574986
KampfGeist (20 Ноя 2013 - 12:56) писал: Ув. Сергей Борисович, спасибо за конкретные ответы по КТ. Скажите, из Ваших слов, если на одних КТ толщина НЛД составляла 120мм, а на других 100 мм, то почему через такое долгое время в игре все же было решено изменить толщину НЛД со 120мм до 100мм? Оба же варианта верны, как я понял. Может, был увеличен угол НЛД и уменьшено бронирование, как в свое время было с Пантерой?
И пожалуйста, касательно Е-75. В Панцертрактс не нашел (был бы благодарен если укажете номер), инету не верю. В варианте со 105мм орудием 100 калибров плланировалась установка башни КТ, но ранее комиссия постановила невозможность этого проекта без переработки башни, когда работала над перевооружением КТ 105мм орудием 68 калибров. Есть ли информация по этой башне? Это она в игре у топ-Е-75?
Ссылка на сообщение: #26574986
KampfGeist (20 Ноя 2013 - 12:56) писал: Ув. Сергей Борисович, спасибо за конкретные ответы по КТ. Скажите, из Ваших слов, если на одних КТ толщина НЛД составляла 120мм, а на других 100 мм, то почему через такое долгое время в игре все же было решено изменить толщину НЛД со 120мм до 100мм? Оба же варианта верны, как я понял. Может, был увеличен угол НЛД и уменьшено бронирование, как в свое время было с Пантерой?
И пожалуйста, касательно Е-75. В Панцертрактс не нашел (был бы благодарен если укажете номер), инету не верю. В варианте со 105мм орудием 100 калибров плланировалась установка башни КТ, но ранее комиссия постановила невозможность этого проекта без переработки башни, когда работала над перевооружением КТ 105мм орудием 68 калибров. Есть ли информация по этой башне? Это она в игре у топ-Е-75?
SerB: 1. Я сказал "возможно". Ис тконы решили, что 100 более
правильно
2. Если найдете правильнуб башню под 100мм - тсделаем
2. Если найдете правильнуб башню под 100мм - тсделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26570943
Windbag (19 Ноя 2013 - 20:05) писал: Не подскажете, есть ли какая-то броня (экраны) на корме рубки
ваффентрагера 9 уровня? Или там все так плотно утоптано орудием и
всякими бк с приборами наблюдения, что нанести полный дамаг фугасом
нельзя, потому как что-то из модулей сожрет?
В связи с чем вопрос. Недавно на фоше 9 уровня выкатился на корму этого нового немца с уже заряженным фугасом (минимальный дамаг 386) и всадил ему почти в упор прямо в корму рубки. На 216 хп.
Ссылка на сообщение: #26570943
Windbag (19 Ноя 2013 - 20:05) писал: Не подскажете, есть ли какая-то броня (экраны) на корме рубки
ваффентрагера 9 уровня? Или там все так плотно утоптано орудием и
всякими бк с приборами наблюдения, что нанести полный дамаг фугасом
нельзя, потому как что-то из модулей сожрет?В связи с чем вопрос. Недавно на фоше 9 уровня выкатился на корму этого нового немца с уже заряженным фугасом (минимальный дамаг 386) и всадил ему почти в упор прямо в корму рубки. На 216 хп.
SerB: Брони нет, при попадании по внутренним модулям прохоит полный дамаг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26570926
Sergo_tankist (19 Ноя 2013 - 19:11) писал: Насколько далека от истины такая инфа по проценту побед на
отдельных респах:
баланс респов.jpg
Если не очень далека, то устраивает ли такая картина разработчиков?
Источник:
http://www.vbaddict....=won_lost_ratio
Параметры выборки: уровни танков 1-10, респ 1, все нации, детализация по режимам.
Уже по более детализированным выборкам промолчу, там еще красивее показывают.
Ссылка на сообщение: #26570926
Sergo_tankist (19 Ноя 2013 - 19:11) писал: Насколько далека от истины такая инфа по проценту побед на
отдельных респах:Если не очень далека, то устраивает ли такая картина разработчиков?
Источник:
http://www.vbaddict....=won_lost_ratio
Параметры выборки: уровни танков 1-10, респ 1, все нации, детализация по режимам.
Уже по более детализированным выборкам промолчу, там еще красивее показывают.
SerB: Очень далека
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26555620
JuslFrut (19 Ноя 2013 - 17:02) писал: Добрый день, недавно на выставке G-STAR была показана игра WoT Blitz. Так вот там говорилось, что игра построена на всеми известном движке Unity, хотя раньше разработчики писали, что это будет лаит-версия BigWorld. Это у компании планы изменились или я что-то недопонял?) Просто, если игра выйдет на Unity, то сразу её просторы заполнят орды читеров...
Ссылка на сообщение: #26555620
JuslFrut (19 Ноя 2013 - 17:02) писал: Добрый день, недавно на выставке G-STAR была показана игра WoT Blitz. Так вот там говорилось, что игра построена на всеми известном движке Unity, хотя раньше разработчики писали, что это будет лаит-версия BigWorld. Это у компании планы изменились или я что-то недопонял?) Просто, если игра выйдет на Unity, то сразу её просторы заполнят орды читеров...
SerB: Серверная часть - Бигворлд с минимальными доработками, так что на
счет читов можно быть спокойным - не будет
Кстати, и на Юнити при переносе всех выжных расчетов на сервер можно устранить опасность читинга.
Насчет клиентской сорри, не знаю
Кстати, и на Юнити при переносе всех выжных расчетов на сервер можно устранить опасность читинга.
Насчет клиентской сорри, не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26549805
IronDevil (19 Ноя 2013 - 13:24) писал: Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои. Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года. Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов? Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?
Siyell (19 Ноя 2013 - 12:32) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило.
s0ci0pat (19 Ноя 2013 - 11:22) писал: На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос: какое время жизни пресс-аккаунта?
Radjas (19 Ноя 2013 - 14:26) писал: "премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?
benarcher (19 Ноя 2013 - 07:23) писал: Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:34) писал: Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют") запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?
Qwert7977 (19 Ноя 2013 - 08:52) писал: Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?
R_M (19 Ноя 2013 - 00:04) писал: 1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2. Кривая странность, вы уж меня извините
Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:50) писал: 1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:55) писал: После того как введут клиентскую физику можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
Ссылка на сообщение: #26549805
IronDevil (19 Ноя 2013 - 13:24) писал: Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои. Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года. Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов? Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?
SerB: Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы
бу не огорчались уозможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не
пришлось бы тратить время на этот ответ
Siyell (19 Ноя 2013 - 12:32) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило.
SerB: Не смотрел.
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку
s0ci0pat (19 Ноя 2013 - 11:22) писал: На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос: какое время жизни пресс-аккаунта?
SerB: 1. Нельзя
2. Небольшое
2. Небольшое
Radjas (19 Ноя 2013 - 14:26) писал: "премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?
SerB: 1. Все уже сказано
2. Норм танк, я не жалуюсь
2. Норм танк, я не жалуюсь
benarcher (19 Ноя 2013 - 07:23) писал: Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
SerB: Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не
будет
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:34) писал: Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют") запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?
SerB: Без комментариев по поводу сроков и номеров версий.
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например
Qwert7977 (19 Ноя 2013 - 08:52) писал: Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?
SerB: Возможно, акционный. Возможно, пресс-акк. возможно, тестер
R_M (19 Ноя 2013 - 00:04) писал: 1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2. Кривая странность, вы уж меня извините
Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?
SerB: 1. Аутсорс используем, но организованный (целыми конторами).
Индивидуалы не могут работать с должным каеством и темпом,
проверено
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:50) писал: 1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?
SerB: 1. Не исключено
2. Да
2. Да
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:55) писал: После того как введут клиентскую физику можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
SerB: Какие-то дома разрушаемыми делать не будем
lvlaker
[0.8.9] [HD 1080p] ШОК! Секретные разработки советских конструкторов - по...
19.11.2013 10:58:22
Тема: [0.8.9] [HD 1080p] ШОК! Секретные разработки советских конструкторов - по...
Ссылка на сообщение: #26547124
Ссылка на сообщение: #26547124
lvlaker: Судно затонуло, забыли люки задраить перед
погружением 
Тема: Официальная тема про... НАБОЛЕЛО!!!!
Ссылка на сообщение: #26537563
Ссылка на сообщение: #26537563
Storm: Дяди модераторы - баньте всех подряд.
И на "подольше".
Тут уже ничего не поможет.
И на "подольше".
Тут уже ничего не поможет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26527950
KampfGeist (18 Ноя 2013 - 17:31) писал: Вопрос по поводу КТ:
- почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
- почему толщина ком. башенки КТ была апнута до 150мм вместо 120-ти реальных?
- пулеметное гнездо в ВЛД теперь не ослабленная зона. Как такое может быть, там же все-таки дырка.
- в связи с какими соображениями (общая перебалансировка танка, логика, выбивался из баланса среди других, с психу...) был понерфлен обзор КТ?
- почему было понерфлено сведение топ-орудия КТ? Такая длинная крупнокалиберная дура не может сводиться быстро, как у ПТ?
- почему топ-орудие воткнуто в серийную башню, в то время как согласно докладам комиссии, такой проект был технически нереализуем и требовал изменения конструкции башни? Могу найти и выложить результаты той комиссии.
Ссылка на сообщение: #26527950
KampfGeist (18 Ноя 2013 - 17:31) писал: Вопрос по поводу КТ:- почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
- почему толщина ком. башенки КТ была апнута до 150мм вместо 120-ти реальных?
- пулеметное гнездо в ВЛД теперь не ослабленная зона. Как такое может быть, там же все-таки дырка.
- в связи с какими соображениями (общая перебалансировка танка, логика, выбивался из баланса среди других, с психу...) был понерфлен обзор КТ?
- почему было понерфлено сведение топ-орудия КТ? Такая длинная крупнокалиберная дура не может сводиться быстро, как у ПТ?
- почему топ-орудие воткнуто в серийную башню, в то время как согласно докладам комиссии, такой проект был технически нереализуем и требовал изменения конструкции башни? Могу найти и выложить результаты той комиссии.
SerB: 1. На части кубинских доков написано 100, на части - 120. Вполне
возможно, на разнх экземплярах толщина разная.
2. Не психуйте, и "психу" мерешиться не будет
3. Ну ОК, просите - отрежем
2. Не психуйте, и "психу" мерешиться не будет
3. Ну ОК, просите - отрежем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26526033
russel8 (18 Ноя 2013 - 14:10) писал: Вопрос любопытства.
Модель Штурмтигра у вас есть уже давно. А вот моделировали ли вы выстрел из орудия 380-мм StuM RM 61 L/5? Просто хочется узнать - как ведёт себя боеприпас с зарядом 125 кг тротила, учитывая, что самый большой на сегодня боеприпас в игре снаряжён 25 кг?
Какую примерно площадь накрывает?
Уничтожается ли любой противник с первого попадания?
Ссылка на сообщение: #26526033
russel8 (18 Ноя 2013 - 14:10) писал: Вопрос любопытства.Модель Штурмтигра у вас есть уже давно. А вот моделировали ли вы выстрел из орудия 380-мм StuM RM 61 L/5? Просто хочется узнать - как ведёт себя боеприпас с зарядом 125 кг тротила, учитывая, что самый большой на сегодня боеприпас в игре снаряжён 25 кг?
Какую примерно площадь накрывает?
Уничтожается ли любой противник с первого попадания?
Storm: Не моделировали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26517344
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них
процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90%
на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас
масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были
быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные
команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те,
что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).
Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
zzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 16:14) писал: Всем доброе время суток!
Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и
Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
benarcher (13 Ноя 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности
Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с
разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?
s0ci0pat (14 Ноя 2013 - 15:51) писал: В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и
блокировкой баланса голды возник вопрос:
Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Marcheno (14 Ноя 2013 - 21:49) писал: Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором
одет пояс с красной кнопкой? 
IronDevil (16 Ноя 2013 - 16:52) писал: Господин Буркатовский!
Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
OmegaTanks (18 Ноя 2013 - 11:48) писал: Можете ли Вы привести аргументы, что ввод так называемых
бронекорпусов, это не коммерческая инициатива, а действительно
изменит игровую составляющую игры, и что это может изменить, если
учесть действия ВБР, не понимаю что может изменится что танки
перестанут пробиваться ? Или просто выглядеть будут по разному ?
Ведь ваши модели танков не настолько детализированы, чтобы смена
элементов корпуса, что то меняла.
Я абсолютно не верю в эти бредни про про массы танков и детализирование, меня абсолютно устраивает ситуации на примере Кваса, добавление корпусов открывает дорогу чему то другому, и явно не дружественному игроку. Скоро уже будет 3 г, моего участия в проектах WG, негатива вагон и тележка, поэтому с осторожностью отношусь к новым инициативам.
Ссылка на сообщение: #26517344
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них
процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90%
на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас
масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были
быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные
команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те,
что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
Storm: Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу
только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в
командных боях.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
Storm: Решили не усложнять.
Выживет сильнейший :)
Выживет сильнейший :)
zzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 16:14) писал: Всем доброе время суток!Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
Storm: Сейчас серверов более чем достаточно. Запас по "прочности" очень
большой.
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?Storm: И на то и на то в одинаковой пропорции.
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и
Японских топ-СТ(точнее их подвески)?2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
Storm: 1 - 2.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
benarcher (13 Ноя 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности
Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с
разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?Storm: Она в разложенном положении не передвигалась.
s0ci0pat (14 Ноя 2013 - 15:51) писал: В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и
блокировкой баланса голды возник вопрос:Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Storm: Никаких взломов или утечек не было.
Marcheno (14 Ноя 2013 - 21:49) писал: Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором
одет пояс с красной кнопкой? Storm: Кто же пасхалки то раскрывает?
Думайте-гадайте :)
Думайте-гадайте :)
IronDevil (16 Ноя 2013 - 16:52) писал: Господин Буркатовский!Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
Storm: Справится более чем.
OmegaTanks (18 Ноя 2013 - 11:48) писал: Можете ли Вы привести аргументы, что ввод так называемых
бронекорпусов, это не коммерческая инициатива, а действительно
изменит игровую составляющую игры, и что это может изменить, если
учесть действия ВБР, не понимаю что может изменится что танки
перестанут пробиваться ? Или просто выглядеть будут по разному ?
Ведь ваши модели танков не настолько детализированы, чтобы смена
элементов корпуса, что то меняла.Я абсолютно не верю в эти бредни про про массы танков и детализирование, меня абсолютно устраивает ситуации на примере Кваса, добавление корпусов открывает дорогу чему то другому, и явно не дружественному игроку. Скоро уже будет 3 г, моего участия в проектах WG, негатива вагон и тележка, поэтому с осторожностью отношусь к новым инициативам.
Storm: Как там погода на Марсе сегодня?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26514974
telepat24 (18 Ноя 2013 - 10:19) писал: SerB
Почему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
Ссылка на сообщение: #26514974
telepat24 (18 Ноя 2013 - 10:19) писал: SerBПочему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
SerB: Встречный вопрос - почему бы не писать предложения в тему
"предложения" и не сидеть в РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513916
Prayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?
DoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры
был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали.
Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать
данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например
литая броня будет хуже катанной?).
RusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.
В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
Andrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...
кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
Chevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.
Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
AraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?
2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора
shuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном
засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано
специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования
внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол:
"Артиллерия — главная огневая мощь команды"
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Ссылка на сообщение: #26513916
Prayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?SerB: Это ошибка отображения опыта экипажа.
Опыт получается полностью, никуда не девается
Опыт получается полностью, никуда не девается
DoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры
был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали.
Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать
данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например
литая броня будет хуже катанной?).SerB: Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем
вводить
RusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
SerB: См ранее - например на Т-54 предполагается вариант "броня против
подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой
будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше)
Andrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
SerB: Это происходит при систематической стрельбе по союзникам
Chevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
SerB: Нет.
RU251
RU251
AraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора
SerB: 1. КТТС
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
shuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном
засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано
специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования
внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол:
"Артиллерия — главная огневая мощь команды"SerB: Модики используем? ;-)
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
SerB: Равномерно попадают все, за исключением арты
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513893
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?
DerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов
настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и
тому подобное?
2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
Rikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной
работой?
Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
alex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к
Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта
139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а
перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не
Т-54) - не было ли подходящих проектов?
Ссылка на сообщение: #26513893
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?SerB: Пробка туда-сюда не прыгает
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)SerB: Скорее всего меняться все будет вместе
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда -
пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, проститеОтвет получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого
(от забора до танка) считаться не будет
DerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов
настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и
тому подобное?2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
SerB: 1. ВОзможно
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить
Rikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной
работой?Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
SerB: 1, Нормально релизнулись. Теперь самая работа пошла
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
alex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к
Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта
139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а
перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не
Т-54) - не было ли подходящих проектов?SerB: Т-62 - такой же самый наследник Т-54
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26509959
nekorais (17 Ноя 2013 - 20:23) писал: Судя по скринам и сама моделька STB-1 не ахти и не только из за
цвета.
Ссылка на сообщение: #26509959
nekorais (17 Ноя 2013 - 20:23) писал: Судя по скринам и сама моделька STB-1 не ахти и не только из за
цвета.Storm: И что же с ней не так?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26497690
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
Ссылка на сообщение: #26497690
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26496691
remachador83 (17 Ноя 2013 - 14:14) писал: странно. а когда Вам говорят "почему вы не меряете реальную броню с
танков?", то вы отвечаете "это излишне, так как есть чертежи"
а если в одном источнике указаны одни цифры а в другом иные, то вы почему то верите иным "новым" меньшим цифрам, но никак не хотите сделать измерения с физической реальной модели
Ссылка на сообщение: #26496691
remachador83 (17 Ноя 2013 - 14:14) писал: странно. а когда Вам говорят "почему вы не меряете реальную броню с
танков?", то вы отвечаете "это излишне, так как есть чертежи"а если в одном источнике указаны одни цифры а в другом иные, то вы почему то верите иным "новым" меньшим цифрам, но никак не хотите сделать измерения с физической реальной модели
Storm: Сделали уже давно.
Вы за темой то следите?
Вы за темой то следите?
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26496122
MShark (17 Ноя 2013 - 13:47) писал: Михаил, можно еще вопрос касательно реалистичности ИС-3? Я помню
замеры углов лобовой брони, они оказались другими, нежели в игре. А
соотношение высоты и ширины танка верны? Просто судя по фотографиям
ИС-3 кажется ниже и шире 
Ссылка на сообщение: #26496122
MShark (17 Ноя 2013 - 13:47) писал: Михаил, можно еще вопрос касательно реалистичности ИС-3? Я помню
замеры углов лобовой брони, они оказались другими, нежели в игре. А
соотношение высоты и ширины танка верны? Просто судя по фотографиям
ИС-3 кажется ниже и шире Storm: Габариты верны +/- 2 см.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26495961
PatriotDP (17 Ноя 2013 - 13:38) писал: Михаил, Только зашел на форум задать вопрос по ИС-3 в теме ВР, но
тут увидел, что вы кстаии зашли в эту тему.
Устраивает ли вас текущая ситуация с этой машиной?
Если нет, то будут ли какие-то изменения?
Ссылка на сообщение: #26495961
PatriotDP (17 Ноя 2013 - 13:38) писал: Михаил, Только зашел на форум задать вопрос по ИС-3 в теме ВР, но
тут увидел, что вы кстаии зашли в эту тему.Устраивает ли вас текущая ситуация с этой машиной?
Если нет, то будут ли какие-то изменения?
Storm: Устраивает.
В будущем при ремоделлинге танков в высоком качестве сделаем ему историческое бронирование корпуса.
Остальное трогать не планируем.
В будущем при ремоделлинге танков в высоком качестве сделаем ему историческое бронирование корпуса.
Остальное трогать не планируем.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26495933
Babaism (17 Ноя 2013 - 13:37) писал: Изменений касательно ИС-3 можно ожидать в 8.10?
И то, что случилось с маской орудия, это теперь навсегда или так случайно вышло?
Возможно ли, что с топовой башни-таки уберут пулемет? - По франзузам из него все равно не пострелять.
Спасибо :)
Ссылка на сообщение: #26495933
Babaism (17 Ноя 2013 - 13:37) писал: Изменений касательно ИС-3 можно ожидать в 8.10?И то, что случилось с маской орудия, это теперь навсегда или так случайно вышло?
Возможно ли, что с топовой башни-таки уберут пулемет? - По франзузам из него все равно не пострелять.
Спасибо :)
Storm: Нет. В 8.10 никаких изменений не будет.
С маской - навсегда.
Пулемет убирать не планируем.
С маской - навсегда.
Пулемет убирать не планируем.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26495732
RIPRV (17 Ноя 2013 - 13:28) писал: Можете им ничего не говорить ибо таким вайнерам бесполезно писать
что либо, их интересует только нытье.
Storm, если конечно не секрет, так что вы сделали с модулями и экипажу в игре после патча, уменшили их хп или стало больше урона проходить?
Ссылка на сообщение: #26495732
RIPRV (17 Ноя 2013 - 13:28) писал: Можете им ничего не говорить ибо таким вайнерам бесполезно писать
что либо, их интересует только нытье.Storm, если конечно не секрет, так что вы сделали с модулями и экипажу в игре после патча, уменшили их хп или стало больше урона проходить?
Storm: Да ничего не делали.
Я на волне вайна раза 2 весь танк проверил и по параметрам и по коллижну - ничего по модулям не менялось.
Я на волне вайна раза 2 весь танк проверил и по параметрам и по коллижну - ничего по модулям не менялось.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26495657
Inok14 (17 Ноя 2013 - 13:23) писал: Мне нужно только одно
Верните полоску в 220 мм по всему периметру башни
Чертежи взяты из книги "Отечественные бронированные машины ХХ век" том 2 под редакцией М.В Павлов И.В. Павлов И.Г Желтов
Рисовать я ничего не буду.
Ссылка на сообщение: #26495657
Inok14 (17 Ноя 2013 - 13:23) писал: Мне нужно только одноВерните полоску в 220 мм по всему периметру башни
Чертежи взяты из книги "Отечественные бронированные машины ХХ век" том 2 под редакцией М.В Павлов И.В. Павлов И.Г Желтов
Рисовать я ничего не буду.
Storm: Схема из этой книги кривая и не соответствует реальному
бронированию реального танка.
Мы уже на это напоролись сделав по ней неправильный корпус.
Реальные схемы (разрезы) бронирования башни ИС-3 в этой теме уже приводились. Ищите.
Мы уже на это напоролись сделав по ней неправильный корпус.
Реальные схемы (разрезы) бронирования башни ИС-3 в этой теме уже приводились. Ищите.
Реклама | Adv















