Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.11.2013 16:54:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26760535

Просмотр сообщенияkranitor (27 Ноя 2013 - 17:52) писал: Первый раз решил нарваться на бан разрабов но тем не менее решил :teethhappy:
Игра вобщем идет в направлении развития...скажем так...
И вот хочется спросить хлыбоко такскзть понимая контекст вопроса.
Для вас Парни игра - это бабосы  или нечто большее?  :smile:

Storm: День морской пехоты отмечаете что ли?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.11.2013 13:34:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26754656

Просмотр сообщенияpanzerweb (27 Ноя 2013 - 15:34) писал: Ну согласитесь что даже с учетом массы пушки и другой башни объяснить разницу в 20т нельзя никак...
Есть подозрение что на Льве планировалась другая трансмиссия .... тогда есть варианты... хотя все равно многовато выходит...

Storm: Увы, уточняющих данных нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.11.2013 12:58:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26753491

Просмотр сообщенияvalser (27 Ноя 2013 - 14:52) писал: Я рассчитал вес построенной вами модели танка и этот вес не сходится с приведённым в книге поэтому я и задаю вопрос ва?, а не конструкторам бумажного танка. У вас в модели общий вес танка получается 61000кг-67000кг. Вот и возникает вопрос почему? Я не знаю какую форму танка подразумевали немцы когда рассчитывали на танк массой 90 тонн, возможно это масса из тех.задания, которое не сошлось с реальной массой. Танк не был построен и следовательно его массу можно считать условной и оценочной, танк не взвешивали, а только ориентировались на какую-то цифру. Непонятно кто оценивал его массу, если конструктор это одно дело, если историк написавший книгу это другое дело, если противник то третье.

Storm: Расчет на уровне средней школы. Не учтена масса различных параметров.
Найдите где нибудь танкового конструктора (или просто хорошего инженера-конструктора) - он укажет вам на ваши ошибки.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.11.2013 12:13:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26751908

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (27 Ноя 2013 - 13:14) писал: Здравствуйте разработчики.
Давно не поднимался вопрос об обещанном вами бонусом за танкование тяжелым танкам. Он будет нескоро или вообще отказались от идеи???

Storm: За подобное пингование тут больно бьют.

Просмотр сообщенияGodExecutive (27 Ноя 2013 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики. У меня давно назрел к вам такой вопрос.
Довольно подробно изучив темы про балансировщик, уровни боёв, механизм выбор карт и теорию вероятности, я понимаю большую часть принципов формирования конкретного боя.
Но меня интересует ваше отношение к таким ситуациям, когда дисбаланс на карте происходит из-за сочетания "Баланс техники-карта". То есть, когда у одной из команд преимущество не из-за баланса как такового, а из-за конкретной подборки танков на конкретной карте. Как пример (совершенно выдуманный, но возможный): 5 батчатов и 3 АМХ 50В против 5 ФВ4202 и 3 113 на карте "Степи". Где быстрые барабанные танки имеют заметное игровое преимущество ввиду удобного рельефа и возможности быстро и эффективно реализовать свой максимальный потенциал.
Такие ситуации с вашей точки зрения:
1. ...это особенность игры, которую мы понимаем, принимаем и считаем нормальной.
2. ...это неизбежность текущего балансировщика, которую мы нелюбим также как и игроки, но с которой мы пока ничего не хотим делать.
3. ...это особенность балансировщика, которую мы хотим исправить, но пока не получается\отложенно в КТТС\требует проработки\т.п...
4. ....ваш вариант ответа.
Заранее благодарю за ответ.

Storm: Это особенность игры, которую мы понимаем, принимаем и считаем нормальной.

Просмотр сообщенияJohnQuicksilver (27 Ноя 2013 - 12:32) писал: Поискал по всей теме, вроде такого вопроса не было.
В предверии выхода тестового патча, не могли бы вы сказать пару слов о новой карте, планирующейся в 0.8.10?

Storm: Скоро будет инфа. Подождите немного.

Просмотр сообщенияkap_lun (27 Ноя 2013 - 11:41) писал: скажите Объект 430 успевает в 0.8.10 или уже в 14году ждать?

Storm: Успевает.

Просмотр сообщенияvalser (27 Ноя 2013 - 11:20) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Прошу прокомментировать результаты моих расчётов массы танка Lowe. Согласно расчёту по данным бронирования модели представленной в игре масса корпуса, ходовой, двигателя, башни, орудия составляет 57000кг, что не соответствует заданной в игре массе танка. Ссылка на тему в подписи. Заранее спасибо за ответ.

Storm: Задайте этот вопрос немецким конструкторам.
Данные: http://tau.rghost.ru...a2bd8/image.png
Вариант W1662
Источник: http://www.ebay.com/...e-/251327691793

Просмотр сообщенияKumchick (27 Ноя 2013 - 08:29) писал: "Recently, most posts are only about the new features of the 9.0 Update, but I found an article in chinese about the proposed rebalancing of the vehicles in-game. I will just give you a brief explanation:
(It is not fully confirmed so expect changes)
IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a pen nerf to 239mm and 4 ROUNDS PER MINUTE (sorry for the typo)
IS-4 will be getting a frontal armour buff, (140mm to 160mm) and a gun swap: S-70 but lower health
AMX 50B will be getting a decreased speed, 65 to 60, lower health (2100 to 2050) and but Better Rounds per minute (3 to 2.7) and aiming time (2.5 to 2.3 sec)
AMX Foch ROF and Speed/Armour will be nerfed (has not been confirmed due to a debate)
T-57 ROF will be nerfed (25sec to 28sec) and HP nerf (2250 to 2100)
FV4202 will be getting an armour buff (to 133mm) and speed increase to 45
Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR)
T110e5 rof changed to 6.68 rounds per minute and armour buff 254mm to 264mm"
Добрый день. Эта информация появилась на американском форуме танков.
Я так понимаю, что в будущем обновлении 9.0 планируется некий ребаланс техники. Я правильно понял? И больше всего удивил ИС-7. Ему дадут маусган?

Storm: Больше бреда богу бреда.
Вы наверное и в гадалок с магами верите...

Просмотр сообщенияscheinfuge (27 Ноя 2013 - 01:26) писал: Видел у Джова картинку с историческим боем, на ней на месте Карты стояло "Сталинград". политика до сих пор была "непривязаные" к местности карты. разрабатываются для исторических боёв карты реальных событий? или уже существующие будут просто переименованы во время исторического боя под место реальных баталий?

Storm: "разрабатываются для исторических боёв карты реальных событий?"
Разрабатываются. Но не для исторических боёв, а вообще для всех боёв.
Харьков, Минск, Кенигсберг.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 09:05) писал: В ситуации разгона танка по прямой на ровном горизонтальном шоссе мощность двигателя считается постоянной всё время разгона или в игровой модели реализовано разгонное изменение мощности? Мощность постоянна, да?

Storm: Да.


lvlaker
Командный бой vs. Рандом
arrow
27.11.2013 09:53:18
 
Тема: Командный бой vs. Рандом
Ссылка на сообщение: #26747673

lvlaker: Только командные бои, что такое рандом уже забыл! Почему? Командная игра и никаких рандомных  :deer:
Сетапы:
Стандартный
13 90 или WZ-132
3х ИС-3 или 110
1х 50100
2хТ1
Фановый  :arta:
FV304
PZ. 1c и Т1 или 2хТ2лайта
13 90
3x ИС-3 или 110


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.11.2013 08:58:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26746317

Просмотр сообщенияcomrad_34 (26 Ноя 2013 - 20:31) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Извините, если баян, но хотел бы уточнить несколько деталей относительно японской ветки:
1) Каким образом вы планируете натянуть Тип 61 на 9ый уровень?
Неисторичный двигатель 80-90х годов и 105мм. пушка L7?
2) Тип 98 Ке-Ни в дереве развития будет на подвеске Кристи, а не Хара?
С вводом кастомизируемых корпусов планируется сделать разные подвески на стоковом и топовом корпусе Ке-Ни?
3) Вы еще не отказались от идеи единой ветки японских ТТ с 3его уровня?
Заранее благодарен!

SerB: 1. Натягивать не надо - историчный двигтеь и историчная L7
2. В дереве - на Хара ЕМНИП
3. Пока ветка в проработке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.11.2013 16:34:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26732254

Просмотр сообщенияK0ms0m0LeZ (26 Ноя 2013 - 17:56) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, видел ваш ответ по поводу е50(Что еще не определили, будут ли поднимать на 10 и когда), меня же интересует следующее поколение данного танка, тобишь е50М. Какая судьба ждет его, если все-таки вы когда-нибудь надумает производить перенос е50 на 10 уровень. И как скажется данное решение на тех у кого в ангаре он уже стоит, будет ли выдан е50, в качестве компенсации, или же их просто поменяют местами с уменьшением показателей ТТХ по е50М
З.Ы. На халяву не надеюсь, просто интересен сам процесс переноса (если таковой вообще будет)

SerB: Все ровно то же, что и Е-50


SerB
Обсуждение материалов раздела, вопросы
arrow
26.11.2013 15:00:40
 
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #26729149

Просмотр сообщенияgaminator77 (02 Ноя 2013 - 15:59) писал: подскажите что сделать стата была 48 .90 а щя показывает 48 .9 устал ее поднимать а тут бац и почти процен пропал спс зарание

SerB: 35К боев - это чуть меньше 6 тысяч астрономических часов, это около 7 тысяч уроков по 1 академическому часу каждый. Или примерно 1200 учебных дней по 6 уроков каждый или около 7 лет обучения.
Как много за это время можно было бы выучить в школе, в частности - по рускому языку и математике!


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
26.11.2013 14:34:07
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26728381

Storm: Утвердили перекраску в этот цвет:
http://gyazo.com/f92...0312b883dfd.png
На супертесте и на общем тесте, возможно танки ещё будут в старом цвете.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.11.2013 11:06:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26722090

Просмотр сообщенияMustaphar (26 Ноя 2013 - 12:36) писал: Добрый день. Вопросы по авто.системе жалоб:
1. Авто.система жалоб отслеживает все нарушения, правил игры в бою - еще до подачи жалобы?
1а. Меня(Rhm.-Borsig) на Перевале, вытолкали одновременно, союзники(т44-тайп59), под вражеский огонь, потерял половину хп - авто.система выявит нарушение, без подачи жалобы? Имеет ли смысл подача жалобы, в данном случае?
1б. Во время разъезда я на т-25, помогаю амх-40 - с ускорением, естественно из добрых побуждений и по обоюдному согласию. Является ли это нарушением правил, и будет ли оно зафиксировано как нарушение авто.системой?
2. Отследить кто на кого подает жалобу не имеется возможным. Как бы порядочно, я не играл, как мне кажется - обязательно найдутся "недоброжелатели", которые анонимно отправят на меня, ту или иную жалобу.
Играя в течении дня, 30-50 или больше боев, можно нахвататься подобных анонимных жалоб n- число. Если в течении боя система не найдет подтверждение жалобе, остается ли она на моём счету?
2а. Если остается: имеет ли смысл не играть - "завтра", что бы отчистить "карму", от подобных жалоб?
2б. Влияет ли текущий уровень моей "кармы" на личное балансное место в следующем бою?
2в. Возможно ли такое суждение: "Меня забалансило в команду нарушителей.." ?
3. За "ТД" и "ТК" - снимаются значительные суммы кредитов, злосных нарушителей банят на сутки и т.д.
3а чрезмерное "сквернословие" - бан чата.
За ботоводство/бездействие - бан сутки и т.д.
Какое следует наказание за нарушения "Неспортивное поведение" и "Выталкивание союздника"?
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Все возможные нарушения заранее отследить невозможно (трудно  отличить 1а от 1б), а вот по результатам жалобы можно и разобраться.
2. "Не играть" - не выход. №Команд нарушителей" нет.
3. Бан игры при систематическом нарушении


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.11.2013 11:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26721932

Просмотр сообщенияIMBerion (26 Ноя 2013 - 12:48) писал: Если в игре есть круг сведения, который имитирует время , которое в реальности тратил наводчик для наведения орудия на цель, то почему тогда нет имитации задержки команд командира исполняемых мехводом? То есть почему танк не реагирует на команды от клавиш с задержкой?
Это же ваще круто будет и ИСТАРИЧНА!!!
Скажите пожалуйста, кто додуматься до того, чтобы сделать разброс орудия динамичным параметром?( изменяемым при движении, выстреле и повороте башни).
Вы уж определитесь, если вы делаете аркаду, то надо просто убирать круг разброса и делать разброс постоянным. Зачем нужна имитация прицеливания наводчиком в аркаде?
А если симулятор, то круг разброса и подавно надо убирать, и значительно уменьшать скорость поворота башен в игре, даже если учитывать что их вращает электромотор, то должно уж очень сильно повезти чтобы при такой скорости вращения башня сразу останавливалась в нужном положении. А если вращать башню вручную, то тут и гадать нечего, скорость будет намного меньше.
Почему нельзя сделать балансными параметрами наводчика именно влияние на скорость поворота башни, и на скорость вертикального наведения. То есть уменьшить скорость поворота и наводки, и изменять их в большую или меньшую стороны в зависимости от прокачки наводчика, а круг сведения убрать вообще.
При этом баланс можно будет легко поправить,  ибо неточные орудия имеют долгое время сведения, которое можно заменить на долгое время поворота башни.
После горизонтального наведения, должно происходить вертикальное, которое так же можно отбалансить, и к примеру сделать индикатор, который будет показывать, что наводчик подстроил вертикальную наводку и что ствол не просто смотрим прямо в танк противника, но и задран на необходимую высоту, чтобы учитывать парабаллическую тракетори.

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.11.2013 09:52:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26720023

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (25 Ноя 2013 - 10:23) писал: хотите что-бы мс-1 нагибал мауса ?  :trollface:
и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )

SerB: 1. Нет, задача - чтобы никто не гнул, задача - чтобы все страдали же!
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем

Просмотр сообщенияPetrovich_NWE (26 Ноя 2013 - 11:22) писал: Уважаемые разработчики!
Прокачиваемые корпуса.
Помимо изменения толщины бронирования, перекомпоновки оборудования
Буду ли изменены сами формы корпусов и гусениц?
.
Так, например, у Т-54 в реальности, с уменьшением лобовой брони корпуса до 100 мм, был увеличен наклон нижней бронеплиты
Гусеницы шириной 500 мм были заменены новыми, шириной 580 мм, что позволило снизить удельное давление на грунт до приемлемого уровня

SerB: В том-тоо и дело, что будет - иначе как ИС-2 с прямым лом ввести?

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (26 Ноя 2013 - 11:51) писал: Задумался, как можно расчитать время разгона танка при известной массе и мощности двигателя.
Если бы сопротивление среды было постоянно, то скорость танка увеличивалась бы бесконечно.
Значит, в WoT общее сопротивление среды растет с увеличением скорости, достигая максимума при установившейся скорости, когда Мощность=Скорость*Сила_сопр
Вопрос: какую модель зависимости силы сопротивления от скорости выбрали разработчики в игре WoT,
то есть? какие коэффициенты А, B и C отличны от нуля в общей формуле зависимости силы сопротивления Fs от скорости V:
Fs = A + B*V + C*V*V

SerB: Модель намного сложнее, основана на учебнике для соотв вузов. Публиковать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.11.2013 09:09:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26718977

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (25 Ноя 2013 - 10:23) писал: хотите что-бы мс-1 нагибал мауса ?  :trollface:
и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )

SerB: 1. Нет, задача - чтобы никто не гнул, задача - чтобы все страдали же!
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
25.11.2013 15:46:34
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26702922

Просмотр сообщенияADYGE_07 (25 Ноя 2013 - 17:40) писал: Уважаемый Storm, сможите рассказать так почему STB-1, а не Type 74?

Storm: Нисмогу.


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
25.11.2013 14:42:57
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26700820

Storm: Тут вот поступили данные о правильном цвете японского танка.
Цвет был "снят" с реального образца.
Краска хорошо сохранилась.
http://gyazo.com/40e...f49f8a0b73b.png
Цитата от Юры Пашолока:
"IJA Green - базовый, образец взят на японских танках. Этот цвет родной, сохранился внутри нетронутых мест, сверху никаких других цветов не было. Этот же цвет на японских вещах был, тоже родных, им красили флажки, к примеру.
Снаряга, про которую идет речь, является трофеем с Сайпана. Другая снаряга с метрополии, цвет тот же.
Образец танка - он вообще с Шумшу, это не Манчжурия ни разу. Это армия "Север". Цвет совпадает.
Кстати, этот же цвет разливает Тамия.
http://www.i-modelis...ya/97/8256.html
Ошибка некоторых изданий связана с тем, что краска эта со временем выцветает, как это происходит с 4БО."


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
25.11.2013 14:23:57
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26700167


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
25.11.2013 14:17:00
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26699922

Storm: К поиску правильного цвета.
Один и тот же танк снятый в один и тот же день на разные камеры.
В результате цвет определить не удалось :)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.11.2013 11:53:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26695712

Просмотр сообщенияWehuty (25 Ноя 2013 - 13:51) писал: 1)в клиентской физике подобный обвес будет отваливаться от любых попаданий или, как деревья, только от фугасного сплеша?
2)обработка таких попаданий только в обвес будет только на уровне клиента?
3)ну и будет ли какая-нибудь синхронизация отвалившихся элементов, не участвующих в коллижне, через сервер?(в смысле не как отваливаются, а именно что отвалилось)

SerB: 1. Думаю, от прямы попаданий ББ и прочего - тоже
2. Вопрос изучается. не исключено, что и спервер потянет
3 См п2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.11.2013 11:31:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26695172

Просмотр сообщенияSergeyDoom (25 Ноя 2013 - 13:27) писал: 1. ст 10 у яппов судя по описанию разработок больше будет похож на кттс амх-30?
2. ждать ли нам после НГ 2014 возвращения магазина сувениров закрытого на переделку в мае 2013 года?

SerB: 1. Скорее на гибрид Лео с Паттоном
2. Не в курсе, не к разработке вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.11.2013 09:57:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26692710

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 11:52) писал: Извините, попытаюсь переформулировать вопрос, чтобы получить требующийся ответ.
Я не обнаружил в экспериментах наличия какой-либо координатной сетки для перемещения танков при точности дальномера 1мм.
Значит ли это, что при расчете расстояния между танками заданная для карты координатная сетка не используется, и текущие координаты танков, сохраненные на сервере, не совпадают с узлами этой сетки?
И какой квант (минимальный шаг) координатной сетки, 1см или меньше?

SerB: Сетка еть всегда, но оределяется она тоностью переменных. В это н много порядков меньше 1 мм


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.11.2013 09:20:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26691885

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 11:10) писал: Я понял, что чего-то не понимаю, ибо пункты 1 и 2 взаимоисключающие при крупной сетке (...)

SerB: Не нашел в Вашем предыдущем вопросе слова "крупной", уж извините


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 17:29:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26679033

Просмотр сообщенияMeXaHuK__BoDuTeJLb (24 Ноя 2013 - 19:25) писал: Вы как в старые-добрые времена будете лично балансить технику?:)

SerB: Увы, нет. Да и в "старые добрые времена" я непосредственно технику не балансил

Просмотр сообщенияMr_Nishi (24 Ноя 2013 - 19:27) писал: Возможно ли в таком случае, что корпуса будут уже открыты и игрок сможет выбирать по своему предпочтению?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 16:45:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26678003

Просмотр сообщенияREENKmc (24 Ноя 2013 - 18:35) писал: Приветствую.
Назрел вопрос, есть ли у вас на примете танк, который по характеристикам подходил бы в качестве према 8 лвл британии?

SerB: Пока точно не определен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 16:44:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26677996

Просмотр сообщенияMikhael1979 (24 Ноя 2013 - 18:41) писал: Сергей Борисович, в связи с уходом Павла Мыреева следует ли ожидать неких перемен в балансировке техники?

SerB: Некие перемены будут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 16:01:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26677121

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (24 Ноя 2013 - 17:01) писал: получается что у ис-7 тоже так ?
если да то тогда зачем сделали пулемет в боевом состоянии а не в сложенном виде ?

SerB: Для узнаваемости по силуэту


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 16:00:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26677110

Просмотр сообщенияAkella_derKlug (24 Ноя 2013 - 17:25) писал: Доброго вам здравия, Сергей и Михаил.
Хочется задать пару вопросов, ибо поиск не дал результатов.
1) По цистернам - есть ли в доступных вам архивах танки с необитаемой башней, подходящие под временные рамки игры? И если да - то есть ли вероятность того, что мы их однажды сможем увидеть в игре?
2) По салолётам - есть ли хоть какая-нито вероятность увидеть в игре пикировщики (к примеру Пе-2 или Ju-87)?
С уважением.

SerB: 1. Мне такие неизвестны. Разве что протитип "C" Леопарда, но он совсем уж укуренный
2. См выше - какие-то модификации обязательно будут


lvlaker
[0.8.9]Неравная битва 7/42 - 1 выпуск
arrow
24.11.2013 15:49:28
 
Тема: [0.8.9]Неравная битва 7/42 - 1 выпуск
Ссылка на сообщение: #26676835

Просмотр сообщенияBlack_Factor (24 Ноя 2013 - 16:46) писал: У тебя и лучше бывало)


lvlaker: Да мы вообще с артой играем в -1 танк, нас только вбр спасает :coin:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 14:16:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26674750

Просмотр сообщенияBlictreger (24 Ноя 2013 - 15:45) писал: Дополню вопрос: учитывается ли при расчете высота стоящего на башне пулемета?(например: у ИС-3 он заметно меняет высоту танка). Думаю, нет. Но хотелось бы знать точно. И еще: при попадании в торчащий из за укрытия пулемет происходит разрыв фугаса? Наносится ли урон сплешем? Короче: пулемет-материален или мираж прозрачный для снаряда?

SerB: Пулеметы не включены в коллижн-модель и не влияют ни на видимость, ни на попадания снарядов в танк


lvlaker
Успех картошки
arrow
24.11.2013 12:53:47
 
Тема: Успех картошки
Ссылка на сообщение: #26672767

Просмотр сообщенияLinegiv (24 Ноя 2013 - 13:47) писал: Меня всегда удивляет вот это: Смени провайдера и всё будет пучком.  Ага! Всё просто! Ради одной игры иди, мол, на рисковый, затратный по деньгам эксперимент. Расторгай договор, теряй в деньгах и во времени и ещё неизвестно, помогут эти действия или нет.

lvlaker: Зачем же сразу менять? У меня тоже были проблемы с интернетом, сделал трассировку, выяснил что проблемы именно на стороне моего провайдера (первый или второй хаб), позвонил им, рассказал где именно проблема - через 15 минут переговоров проблему разрешили.
Ну а если провайдер не хочет решать свои проблемы, то зачем он такой нужен?


lvlaker
Успех картошки
arrow
24.11.2013 11:54:11
 
Тема: Успех картошки
Ссылка на сообщение: #26671397

Просмотр сообщенияMist50rus (24 Ноя 2013 - 12:52) писал: тоже самое, то вроде все норм, то пинг резко вверх все подвисает, и опять падает, и так может несколько раз за игру, провайдер норм, идет потеря пакетов данных в районе серверов ВГ, проверял!

lvlaker: Давайте посмотрим на отчёт PingPlotter.


lvlaker
Успех картошки
arrow
24.11.2013 11:49:49
 
Тема: Успех картошки
Ссылка на сообщение: #26671282

Просмотр сообщенияH0RIZON (24 Ноя 2013 - 12:42) писал: Собственно, что делается с серверами картохи?
На всех серверах пинг стабильный, 600 едениц.
На спидтесте пигн 77.
ДАйте пожалуйста адекватный ответ, а не шаблонный "Все виноват провайдер"

lvlaker: А какой ещё может быть ответ, если виноват именно ваш провайдер?
Сделайте хотя бы трассировку...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.11.2013 11:20:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26670614

Просмотр сообщенияirbisEU (24 Ноя 2013 - 13:11) писал: Нявствуйте, уважаемые разработчики!
1) Скажите, есть ли планы по увеличению скилла, навыка, умения играть (называйте как хотите) игроков непосредственно в игре. И если есть, то что это будет? ИМХО после "Багратиона" мотивации лучше играть вообще нет никакой.
2) Что вот ЭТО такое? Смысл в 3 одинаковых никах и их результатах. Малом количестве боев, топ-технике и скрытой статистике.

SerB: 1. "А кушать тоже в за меня будете - Ага!" (с) Вовка в тридевятом царстве
2

Просмотр сообщенияMauss_ (24 Ноя 2013 - 13:04) писал: Ужас какой

SerB:


lvlaker
[0.8.9]Неравная битва 7/42 - 1 выпуск
arrow
24.11.2013 10:07:04
 
Тема: [0.8.9]Неравная битва 7/42 - 1 выпуск
Ссылка на сообщение: #26669077

lvlaker: Молодцы, сыграли на ошибке соперников, которые пустили 110 в объезд, а сами пошли в раш  :izmena:


lvlaker
/ серия 34 / Страта за минуту: "Действия в клинче - как правильно прикрыт...
arrow
24.11.2013 09:12:52
 
Тема: / серия 34 / Страта за минуту: "Действия в клинче - как правильно прикрыт...
Ссылка на сообщение: #26668100

Просмотр сообщенияHeavy_Hanter (24 Ноя 2013 - 10:09) писал: Вон оно чё.  :teethhappy:  Пособия по командным боям любите?

lvlaker: Некоторые моменты полезны в критических ситуациях, особенно когда нужно заставить команду рашить  :teethhappy:


lvlaker
/ серия 34 / Страта за минуту: "Действия в клинче - как правильно прикрыт...
arrow
24.11.2013 08:08:19
 
Тема: / серия 34 / Страта за минуту: "Действия в клинче - как правильно прикрыт...
Ссылка на сообщение: #26667277

lvlaker: Полезно, жаль что не ради всех союзников  :deer:  стоит терять своё орудие.
P.S. Когда новые серии "Орущего командира" будут? :hiding:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.11.2013 17:03:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26656441

Просмотр сообщенияHUDAS (23 Ноя 2013 - 15:52) писал: Не планируете в Москве филиал открывать?
Без работы сижу, на вас бы повкалывал   :smile:

SerB: ФИлиал уже имеется, но это не студия разработки. Список вакансий по городам - на сайте компании


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.11.2013 17:02:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26656428

Просмотр сообщенияdr_sumkin (23 Ноя 2013 - 18:56) писал: Уважаемые разработчики, чита тему, наткнулся на ответы про корабли. Можно спросить, будут ли торпедные катера Г-5? И про самолеты: будет ли Пе-2? Один дед был матросом на торпедном катере, другой - штурманом на "петлякове".

SerB: В линейных боях катера не использовались, как и подлодки. Рассматривается их применение разве что в "портовых" битвах.
Модификации Пе-2 возможны


lvlaker
FV304
arrow
23.11.2013 15:31:25
 
Тема: FV304
Ссылка на сообщение: #26654778

Просмотр сообщенияPro100scull (23 Ноя 2013 - 14:04) писал: Птшки немецкие жадно впитывают дамаг от фунтика) просто обожаю) Был бой  когда их половина в команде была)Вот это веселуха была

lvlaker: Ага, борщики - моё любимое лакомство, ом-ном-ном  :teethhappy:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.11.2013 12:30:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26651163

 Velikan39 (23 Ноя 2013 - 13:59) писал: (...)
Как вы относитесь к различным группам игроков, которые в игре на форуме самоорганизовались и разбираются в этой игре лучше среднестатистического игрока. Отвечают на вопросы др. игроков, спорят о тактике ( :trollface: ) в игре и проч., учат других, развенчивают миф, проводят тесты в тренировках, придумывают новые рейтинги, составы команд для турниров  и рот и много всего полезного не очень и иногда вредного   - в меру своих возможностей.
Нужны ли такие группы игроков? Дают ли они что-то самой игре? Или же это просто побочное явление, приветствуемое, но особо не нужное?
Еще раз, спасибо за ответы.

SerB: Пользу приносят. Не всегда, но случаи зафиксированы и не сказать чтобы их совсем мало. Некоторые бывшие игроки их таких групп уже вовсе даже не игроки, а работники WG

 GpycTb (23 Ноя 2013 - 14:24) писал: Оборудование Фильтр «Циклон», повышающее прочность движка на 50% никак не влияет на вероятность пожара при повреждении двигателя?

SerB: Не влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.11.2013 11:30:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26649786

Просмотр сообщенияmcvdvlad (23 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос к Сербу.
Недавно в руки попалась книга "Три танкиста из будущего", в анотации автор выражает благодарность Буркатовскому Сергею. Вы ли это? А если Вы, то какого рода консультации давали?

SerB: Я, обсуждали с Толичем некоторые моменты сюжета


Реклама | Adv