Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26495483
Inok14 (17 Ноя 2013 - 13:11) писал: Лопаться ИС3 три стал по простой причине
прочность боеуклада 160 хп
урон по модулям 122 мм снаряда ис3 165 хп
Математика.Я покажу только чертеж схемы бронирования реально существовавшего танка ис3Меня интересует только броня и ничего больше.Если разработчики скажут что бронирование их ИС3 отличается от схемы бронирования РЕАЛЬНОГО ИС3 -Я буду полностью доволен.
Ссылка на сообщение: #26495483
Inok14 (17 Ноя 2013 - 13:11) писал: Лопаться ИС3 три стал по простой причинепрочность боеуклада 160 хп
урон по модулям 122 мм снаряда ис3 165 хп
Математика.Я покажу только чертеж схемы бронирования реально существовавшего танка ис3Меня интересует только броня и ничего больше.Если разработчики скажут что бронирование их ИС3 отличается от схемы бронирования РЕАЛЬНОГО ИС3 -Я буду полностью доволен.
Storm: Для справки: прочность боеукладки ИС-3 не равна 160.
То, что бронирование корпуса ИС-3 отличается от реального - я в этой теме уже открыто сказал. И то что мы переделаем его в реальное при переработке моделей танков в высокое качество - тоже сказал.
Что вам ещё надо сказать?
То, что бронирование корпуса ИС-3 отличается от реального - я в этой теме уже открыто сказал. И то что мы переделаем его в реальное при переработке моделей танков в высокое качество - тоже сказал.
Что вам ещё надо сказать?
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26494890
Inok14 (17 Ноя 2013 - 11:49) писал: Да - влд - не был козырем ис3 - но даже в ВИКИ написано, что влд
держит пушку кваса -сейчас НЕ держит.
Башня ис 3 всегда была эталоном прочности - сейчас её в лоб берет федя НЕ голдой в 9 случаях из 10
ХП у боеукладки у ис 3 всегда была самым маленьким на уровне - но сейчас она ВДВОЕ меньше , чем у одноклассников!
И самое паскудное, что про всё эо молчат разработчики.
Ссылка на сообщение: #26494890
Inok14 (17 Ноя 2013 - 11:49) писал: Да - влд - не был козырем ис3 - но даже в ВИКИ написано, что влд
держит пушку кваса -сейчас НЕ держит.Башня ис 3 всегда была эталоном прочности - сейчас её в лоб берет федя НЕ голдой в 9 случаях из 10
ХП у боеукладки у ис 3 всегда была самым маленьким на уровне - но сейчас она ВДВОЕ меньше , чем у одноклассников!
И самое паскудное, что про всё эо молчат разработчики.
Storm: Да потому что это бред сивой кобылы. Про боеукладку так вообще эпик
вин.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26483589
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?
Ссылка на сообщение: #26483589
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого
(от забора до танка) считаться не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26483584
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
Ссылка на сообщение: #26483584
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, проститеОтвет получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26482910
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26482910
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?SerB: Пробка туда-сюда не прыгает
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)SerB: Скорее всего меняться все будет вместе
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда -
пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26478679
IronDevil (16 Ноя 2013 - 16:52) писал: Господин Буркатовский!
Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
Ссылка на сообщение: #26478679
IronDevil (16 Ноя 2013 - 16:52) писал: Господин Буркатовский!Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
Storm: Справится более чем.
Тема: Машины для командных боёв.
Ссылка на сообщение: #26477801
Torsys_ (16 Ноя 2013 - 14:14) писал: А разработчики не замечают что тяжелые броневые машины типа федь,
котэ, яг, у которых *со статой все норм* - как то в пролете?
Ссылка на сообщение: #26477801
Torsys_ (16 Ноя 2013 - 14:14) писал: А разработчики не замечают что тяжелые броневые машины типа федь,
котэ, яг, у которых *со статой все норм* - как то в пролете?lvlaker: Вы видимо не заметили, что в командных боях нужны быстрые танки с
башней, из-за необходимости постоянно перемещаться по карте "единым
кулаком" в поисках уязвимых мест для атаки? Естественно, что ПТ-САУ
для этого не очень подходят, а игра в обороне - это или поражение
или ничья.
Игра в 5 танков не позволяет себе багаж в виду ПТ-САУ, хотя Roland_Diskein неплохо себя чувствует на "борщике"
.
Игра в 5 танков не позволяет себе багаж в виду ПТ-САУ, хотя Roland_Diskein неплохо себя чувствует на "борщике"
Тема: Машины для командных боёв.
Ссылка на сообщение: #26475441
kondor0179 (16 Ноя 2013 - 12:41) писал: Мы выбрали себе такой сетап:ИС-3(3 шт),АМХ 50-100(2 шт),Т1(2
шт).Малыши-разведчики либо сторожа,броня прёт вперёд,жабоеды
держатся между бронёй и базой.Сложности возникали только на
Степях,да и то не всегда.Пока не настроен балансёр,вполне себе
команда.
С уважением...

Ссылка на сообщение: #26475441
kondor0179 (16 Ноя 2013 - 12:41) писал: Мы выбрали себе такой сетап:ИС-3(3 шт),АМХ 50-100(2 шт),Т1(2
шт).Малыши-разведчики либо сторожа,броня прёт вперёд,жабоеды
держатся между бронёй и базой.Сложности возникали только на
Степях,да и то не всегда.Пока не настроен балансёр,вполне себе
команда.С уважением...
lvlaker: Сложно будет с таким тяжелым сетопом на открытых картах, хотя бы
одного 13 90 не помешает взять.
Тема: Машины для командных боёв.
Ссылка на сообщение: #26473008
Roland_Diskein (16 Ноя 2013 - 10:52) писал: Гну на борщике, почти всегда в топе по урону и винрейт гуд.
Ссылка на сообщение: #26473008
Roland_Diskein (16 Ноя 2013 - 10:52) писал: Гну на борщике, почти всегда в топе по урону и винрейт гуд.lvlaker: Ты просто не попадал в бой против моей арты 
Тема: Машины для командных боёв.
Ссылка на сообщение: #26472869
Ссылка на сообщение: #26472869
lvlaker: Под каждую карту подходит свой сетап, но пока возможности выбора
карты нет, то нужно подбирать универсальный:2 х 50100 или Т69
2 х ИС-3 или 110
13 90 или WZ-132
2 х Т1. Количество 13 90, тяжиков и барабанов можно менять в зависимости от стиля игры, от более легкого и быстрого сетапа, до более медленного и обороняющегося.
Я сейчас вообще играю таким сетапом, он не очень подходит для турниров, но в КБ достаточно весело получается, особенно если против нас картонные французы, "борщики" или команды только из медленных тяжей
(конечно если не
Химмельсдорф выпадает
).САУ FV304
13 90
3 х ИС-3
2 х T2 Light или т1 и любой шустрый танк 3 лвл с хорошим обзором. Вроде неплохо получается:

2 х ИС-3 или 110
13 90 или WZ-132
2 х Т1. Количество 13 90, тяжиков и барабанов можно менять в зависимости от стиля игры, от более легкого и быстрого сетапа, до более медленного и обороняющегося.
Я сейчас вообще играю таким сетапом, он не очень подходит для турниров, но в КБ достаточно весело получается, особенно если против нас картонные французы, "борщики" или команды только из медленных тяжей
13 90
3 х ИС-3
2 х T2 Light или т1 и любой шустрый танк 3 лвл с хорошим обзором. Вроде неплохо получается:

Тема: Квас
Ссылка на сообщение: #26472673
dfgsfhfghdg (16 Ноя 2013 - 10:19) писал: Сорри за флуд. Я не знаю просто куда написать эту тему.
Но вот посмотрите реплей - http://wotreplays.ru...banshchik-kv-1s и забаньте тигра который убил.
И еще раз сорри за флуд.
Ссылка на сообщение: #26472673
dfgsfhfghdg (16 Ноя 2013 - 10:19) писал: Сорри за флуд. Я не знаю просто куда написать эту тему.Но вот посмотрите реплей - http://wotreplays.ru...banshchik-kv-1s и забаньте тигра который убил.
И еще раз сорри за флуд.
lvlaker: Он уже был наказан автоматическойсистемой соразмерно своему
нарушению.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26458711
dinar1 (15 Ноя 2013 - 15:29) писал: Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла
переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с
отображаемой картинкой? А если где-то и имеется сильное
расхождение, то это штучный баг конкретного танка, мне с этим в
саппорт и по результатам проверки баг модели ходовой конкретного
танка будет исправляться?
Ссылка на сообщение: #26458711
dinar1 (15 Ноя 2013 - 15:29) писал: Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла
переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с
отображаемой картинкой? А если где-то и имеется сильное
расхождение, то это штучный баг конкретного танка, мне с этим в
саппорт и по результатам проверки баг модели ходовой конкретного
танка будет исправляться?SerB: Нет. Просто более подробная модель будет иметь смысл только если
впрямую сугнуть пушку между катками
Тема: пора воспитывать в молодежи сдержанность, разработчики помогите!
Ссылка на сообщение: #26453299
Цитата Технически реализовать такое ( на автоматическом уровне ) сложно, но сделать хотя бы в тех.поддержке отдельную графу в заявках - оскорбление родителей - с наказаниями за такое нарушение от недели бана аккаунта до расторжения пользовательского договора, было бы неплохим началом.
Ссылка на сообщение: #26453299
Цитата Технически реализовать такое ( на автоматическом уровне ) сложно, но сделать хотя бы в тех.поддержке отдельную графу в заявках - оскорбление родителей - с наказаниями за такое нарушение от недели бана аккаунта до расторжения пользовательского договора, было бы неплохим началом.
lvlaker: Сотрудники Центра поддержки пользователей внимательно просматривают
предоставляемые доказательства (скриншоты) и не упускают ни единого
нарушения, но если есть желание, то можно в самой заявке указать
"оскорбление родителей", хотя в любом случае нарушитель будет
наказан в зависимости от тяжести его нарушения.
.
Приятных вам собеседников и поменьше нарушителей!
.
Приятных вам собеседников и поменьше нарушителей!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26453042
Marcheno (14 Ноя 2013 - 21:49) писал: Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором
одет пояс с красной кнопкой? 
Ссылка на сообщение: #26453042
Marcheno (14 Ноя 2013 - 21:49) писал: Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором
одет пояс с красной кнопкой? Storm: Кто же пасхалки то раскрывает?
Думайте-гадайте :)
Думайте-гадайте :)
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26453018
Yoshida_Kensei (14 Ноя 2013 - 01:59) писал: Михаил, если это Вас как-то оскорбило, приношу свои извинения.
Но мы здравомыслящие люди, и поверьте, что нас действительно очень волнует тот вектор в котором развивается игра.
Форум существует для того, чтобы выражать мнение и обсуждать с форумчанами все "острые" моменты.
Поэтому равнодушно взирать на гайды подобные тому мусору, который выложил Муразор, я лично не могу.
Теперь по-поводу непосредственно фразы "заказные гайды". Я лично, до сегодняшнего дня, был уверен, что именно WG заказывает Муразору, Джову, Вспышке и прочим "отцам" выпускать тот или иной гайд. И не просто заказывают, но и контролируют полученный результат. Если это не так, то тут я опять таки ошибся.
Ссылка на сообщение: #26453018
Yoshida_Kensei (14 Ноя 2013 - 01:59) писал: Михаил, если это Вас как-то оскорбило, приношу свои извинения.Но мы здравомыслящие люди, и поверьте, что нас действительно очень волнует тот вектор в котором развивается игра.
Форум существует для того, чтобы выражать мнение и обсуждать с форумчанами все "острые" моменты.
Поэтому равнодушно взирать на гайды подобные тому мусору, который выложил Муразор, я лично не могу.
Теперь по-поводу непосредственно фразы "заказные гайды". Я лично, до сегодняшнего дня, был уверен, что именно WG заказывает Муразору, Джову, Вспышке и прочим "отцам" выпускать тот или иной гайд. И не просто заказывают, но и контролируют полученный результат. Если это не так, то тут я опять таки ошибся.
Storm: Не заказываем.
Там самостоятельное творчество.
Там самостоятельное творчество.
Тема: Реплей не загружается на сайт
Ссылка на сообщение: #26445922
Ссылка на сообщение: #26445922
lvlaker: А что за реплей? Приложите к сообщению.
О проекте
Друзья, проект wotreplays.ru сделан игроками для игроков. Надеемся, что он поможет вам интересно провести время и узнать что-то новое. Сами мы всегда учимся играть, вне зависимости от умений и хотим помочь учиться играть вам.
Мы постоянно работаем над развитием сайта. Заходите к нам ещё и вы увидите как он становится всё лучше и лучше.
С уважением, команда проекта WoTReplays
morecal, kodz, mafk, yotkin, someotherguy.
ВСЕ ПОЖЕЛАНИЯ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ЗАМЕЧАНИЯ ОТПРАВЛЯЙТЕ НА WOTREPLAYS@GMAIL.COM
О проекте
Друзья, проект wotreplays.ru сделан игроками для игроков. Надеемся, что он поможет вам интересно провести время и узнать что-то новое. Сами мы всегда учимся играть, вне зависимости от умений и хотим помочь учиться играть вам.
Мы постоянно работаем над развитием сайта. Заходите к нам ещё и вы увидите как он становится всё лучше и лучше.
С уважением, команда проекта WoTReplays
morecal, kodz, mafk, yotkin, someotherguy.
ВСЕ ПОЖЕЛАНИЯ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ЗАМЕЧАНИЯ ОТПРАВЛЯЙТЕ НА WOTREPLAYS@GMAIL.COM
Тема: Почему так не справедливо?
Ссылка на сообщение: #26439008
Ссылка на сообщение: #26439008
veider: Мир жесток и несправедлив...
Тема: Кипиш на ГеКа
Ссылка на сообщение: #26438400
Evil_Emperor (14 Ноя 2013 - 22:55) писал: Сколько же сейчас кипиша у многих кланов на счёт ГеКа и 2
кампании... Кричат, ругаются, стресс, и хотение получить
Танчик... Бои не появляются , тима сливает бой из за
Лагов и фризов ИБО серва не справляются с наплывом боёв на ГК...
Эмоции через край, экшкен, драйв...
А мне и в рандоме хорошо, мои клешни не хотят играть на Убогой ТТ 10 лвл Тапкольве...
Я и не искал клан на 2 кампанию, бессмысленно...
Игроки оставшиеся без Танчика после ГеКа, но усиленно играю на ГеКа, для вас время "Потрачено" зря...
Ссылка на сообщение: #26438400
Evil_Emperor (14 Ноя 2013 - 22:55) писал: Сколько же сейчас кипиша у многих кланов на счёт ГеКа и 2
кампании... Кричат, ругаются, стресс, и хотение получить
Танчик... Бои не появляются , тима сливает бой из за
Лагов и фризов ИБО серва не справляются с наплывом боёв на ГК...
Эмоции через край, экшкен, драйв...А мне и в рандоме хорошо, мои клешни не хотят играть на Убогой ТТ 10 лвл Тапкольве...
Я и не искал клан на 2 кампанию, бессмысленно...
Игроки оставшиеся без Танчика после ГеКа, но усиленно играю на ГеКа, для вас время "Потрачено" зря...
veider: А полученные эмоции и драйв?
Или время исчисляется только материальными благами теперь?
Или время исчисляется только материальными благами теперь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26431759
O_O_PaHaR_O_O (14 Ноя 2013 - 17:44) писал: Сергей Борисович, здравствуйте!
В бою в салолетах с вами был минут 10 назад =)
Два вопроса назрело:
Как по вашему, салолетики взлетели?
И не больно ли качать ишачек в мире высотников?
Ссылка на сообщение: #26431759
O_O_PaHaR_O_O (14 Ноя 2013 - 17:44) писал: Сергей Борисович, здравствуйте!В бою в салолетах с вами был минут 10 назад =)
Два вопроса назрело:
Как по вашему, салолетики взлетели?
И не больно ли качать ишачек в мире высотников?
SerB: 1. Нормально :-)
2. Ранний ишак - 55% побед, поздний - 62%. Это у меня. Где же здесь боль? ;-)
2. Ранний ишак - 55% побед, поздний - 62%. Это у меня. Где же здесь боль? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26428189
s0ci0pat (14 Ноя 2013 - 15:51) писал: В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и
блокировкой баланса голды возник вопрос:
Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Ссылка на сообщение: #26428189
s0ci0pat (14 Ноя 2013 - 15:51) писал: В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и
блокировкой баланса голды возник вопрос:Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Storm: Никаких взломов или утечек не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26428132
ShooterTanks (14 Ноя 2013 - 16:04) писал: Понятно. Я наверно напрашиваюсь на РО, но задам еще один похожий
вопрос.
А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
Ссылка на сообщение: #26428132
ShooterTanks (14 Ноя 2013 - 16:04) писал: Понятно. Я наверно напрашиваюсь на РО, но задам еще один похожий
вопрос.А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
SerB: Это уже не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26421367
arxa (14 Ноя 2013 - 05:34) писал: Добрый день
Вопрос может не очень уж важный и может боян(хотя не нашел)
Вот в будущем нас ждет замена корпусов машин, будет ли учитываться изменение компоновки внутреннего оборудования машин исходя от модификаций или это не так уж важно
Например Pz.Kpfw.IV Ausf.J. разница между предыдущими модификациями это ликвидация электропривода поворота башни и связанных с ним вспомогательного карбюраторного двигателя с генератором но вместо него С июля на месте ликвидированного вспомогательного двигателя начали устанавливать дополнительный топливный бак ёмкостью в 200 литров, если прикинуть в быту 200 литровая бочка это 1 на 0,5 метра, не так мелко по идее, а внутри танки он еще больше места занимать будет в определенной проекции, ну там он никак не круглый) хочется узнать буду ли гореть чаще например на Пз4 с прокаченным корпусом или нет)
Rus_1952 (14 Ноя 2013 - 12:25) писал: Дядьку Серб! Вопрос простой у меня и довольно глупый, но все же
никак не дает мне покоя:
Известно что если поставить САУ на склон так чтоб ствол смотрел в небо под углом 90 градусов и выстрелить, то снаряд рано или поздно упадет обратно (где то даже видео есть). Так же известно то что на снаряды АРТ САУ действует повышенная сила тяжести. Вопрос: а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
UltronX (14 Ноя 2013 - 02:22) писал: Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например
объект 770?
Denis1307 (14 Ноя 2013 - 00:03) писал: Доброго времени разработчикам.
Читая книгу Михаила Свирина "Самоходки Сталина. История советской САУ 1919 – 1945" наткнулся на две достаточно интересных самоходки, а именно СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76
пт.jpg
Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #26421367
arxa (14 Ноя 2013 - 05:34) писал: Добрый деньВопрос может не очень уж важный и может боян(хотя не нашел)
Вот в будущем нас ждет замена корпусов машин, будет ли учитываться изменение компоновки внутреннего оборудования машин исходя от модификаций или это не так уж важно
Например Pz.Kpfw.IV Ausf.J. разница между предыдущими модификациями это ликвидация электропривода поворота башни и связанных с ним вспомогательного карбюраторного двигателя с генератором но вместо него С июля на месте ликвидированного вспомогательного двигателя начали устанавливать дополнительный топливный бак ёмкостью в 200 литров, если прикинуть в быту 200 литровая бочка это 1 на 0,5 метра, не так мелко по идее, а внутри танки он еще больше места занимать будет в определенной проекции, ну там он никак не круглый) хочется узнать буду ли гореть чаще например на Пз4 с прокаченным корпусом или нет)
SerB: Будут
Rus_1952 (14 Ноя 2013 - 12:25) писал: Дядьку Серб! Вопрос простой у меня и довольно глупый, но все же
никак не дает мне покоя:Известно что если поставить САУ на склон так чтоб ствол смотрел в небо под углом 90 градусов и выстрелить, то снаряд рано или поздно упадет обратно (где то даже видео есть). Так же известно то что на снаряды АРТ САУ действует повышенная сила тяжести. Вопрос: а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
SerB: Вернется
UltronX (14 Ноя 2013 - 02:22) писал: Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например
объект 770?SerB: Сомнительно
Denis1307 (14 Ноя 2013 - 00:03) писал: Доброго времени разработчикам.Читая книгу Михаила Свирина "Самоходки Сталина. История советской САУ 1919 – 1945" наткнулся на две достаточно интересных самоходки, а именно СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76
Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не исключено
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26409374
Yoshida_Kensei (13 Ноя 2013 - 18:38) писал: Не хочу оскорблять Муразора, поэтому комментировать ничего не буду.
Но заказные стримы и гайды уже порядком подза....и.
Ссылка на сообщение: #26409374
Yoshida_Kensei (13 Ноя 2013 - 18:38) писал: Не хочу оскорблять Муразора, поэтому комментировать ничего не буду.
Но заказные стримы и гайды уже порядком подза....и.Storm: За такое и схлопотать можно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406642
AveAlcatraZ (13 Ноя 2013 - 12:50) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Очень частно на ГК наблюдается такая
ситуация когда во время боя вылетает один из соклановцев(просто
вылет с игры) он пытается сразу же вернутся в игру..но тут
начинается самое интересно его не пускает сразу...(...)
Ссылка на сообщение: #26406642
AveAlcatraZ (13 Ноя 2013 - 12:50) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Очень частно на ГК наблюдается такая
ситуация когда во время боя вылетает один из соклановцев(просто
вылет с игры) он пытается сразу же вернутся в игру..но тут
начинается самое интересно его не пускает сразу...(...)SerB: Заговор, видимо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406530
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих
чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим
коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя
бы намекните если можно)
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?
SNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.
Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
xODINx (12 Ноя 2013 - 03:21) писал: Сергей Борисович, Здравствуйте.
1)Интересует вопрос по медали Колобанов.
Как видно из описания на сайте нужно остаться затащить одному против 5 противников.
И вот собственно вопрос, а что будет происходить если на базе будет стоять 1 афкашный союзник? Ведь перед выходом из боя он самоуничтожится. Медалька начислится или нет?
2)Скажите, а каковы шансы на появление в самолетах триплана Fokker Dr.I? Не слишком древний?
Пысы: с первым постом ознакомился нарушений не выявил...
vallball (12 Ноя 2013 - 13:17) писал: Цифры бронирования в игре часто расходятся с теми, что указаны на
общедоступных ресурсах интернета. Для примера, бронирование лба
башни т-29 в игре - лоб 279, на википедии - 178.
И таких разногласий или несовпадений (как угодно), много. Связано ли это с тем, что толщина брони могла быть неравномерной, и в некоторых источниках указывается максимум/средний/минимум значений? Бронирование в игре - не балансный параметр, верно? Вы обладаете достоверными данными? Пользуетесь какими-то авторитетными источниками?
CTAJlbHblE_HEPBbl (12 Ноя 2013 - 13:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Буду краток.
1. Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
2. Можете назвать причины отказа от общего серебра между самолётами и танками? Могу предположить, что просто ещё не готово и будет КТТС, но хочется больше конкретности.
Спасибо.
P.S. Приношу свои извинения за предыдущий пост в этой теме (пост был удалён, а я отправлен куда положено на 2 недели).
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если
подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не
заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет
момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет
развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
Em_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно
повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь
MRKowalsky (13 Ноя 2013 - 19:58) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. В свете последних сливов с
супер-теста об.430 появилось несколько вопросов:
1. Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций?
2. Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
3. Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?
Ссылка на сообщение: #26406530
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих
чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим
коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя
бы намекните если можно)SerB: ОООО! Там такооооеее!
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?SerB: Некогда - обсуждаем тут кое-что, с утра совещание...
SNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
SerB: Вот я не понял - теперь в школах читать не учат, сразу писать?
xODINx (12 Ноя 2013 - 03:21) писал: Сергей Борисович, Здравствуйте.1)Интересует вопрос по медали Колобанов.
Как видно из описания на сайте нужно остаться затащить одному против 5 противников.
И вот собственно вопрос, а что будет происходить если на базе будет стоять 1 афкашный союзник? Ведь перед выходом из боя он самоуничтожится. Медалька начислится или нет?
2)Скажите, а каковы шансы на появление в самолетах триплана Fokker Dr.I? Не слишком древний?
Пысы: с первым постом ознакомился нарушений не выявил...
SerB: 1. Нет
2. Слишком древний
2. Слишком древний
vallball (12 Ноя 2013 - 13:17) писал: Цифры бронирования в игре часто расходятся с теми, что указаны на
общедоступных ресурсах интернета. Для примера, бронирование лба
башни т-29 в игре - лоб 279, на википедии - 178.И таких разногласий или несовпадений (как угодно), много. Связано ли это с тем, что толщина брони могла быть неравномерной, и в некоторых источниках указывается максимум/средний/минимум значений? Бронирование в игре - не балансный параметр, верно? Вы обладаете достоверными данными? Пользуетесь какими-то авторитетными источниками?
SerB: И неравномерность, и специфика учета наложения маски и лба и
специфика швов
CTAJlbHblE_HEPBbl (12 Ноя 2013 - 13:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Буду краток.
1. Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
2. Можете назвать причины отказа от общего серебра между самолётами и танками? Могу предположить, что просто ещё не готово и будет КТТС, но хочется больше конкретности.
Спасибо.
P.S. Приношу свои извинения за предыдущий пост в этой теме (пост был удалён, а я отправлен куда положено на 2 недели).
SerB: 1. Пока не решено, но я за обший. Культурка-то одна
2. Потому что общими делаются только "золотые" ценности
2. Потому что общими делаются только "золотые" ценности
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если
подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не
заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет
момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет
развиваться проект после этого?1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
SerB: а) Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не
свзаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют
движок
б) Танков еще года на 3 минимум
б) Танков еще года на 3 минимум
Em_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно
повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?SerB: Пока - снаряд взрывается, скоро - ББ и подкалиберные будут лететь
дальше с потерей бронепробиваемости
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизньSerB: А в реальной жизни все сложно. И от калибра снаряда зависит, и от
чукуниевости лавочки, и от конфигурации удара. То есть траектория
тяжелого снаряда при прошивании лавочки вряд ли изменится, но вот
прецесию заработать вполне можно
MRKowalsky (13 Ноя 2013 - 19:58) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. В свете последних сливов с
супер-теста об.430 появилось несколько вопросов:1. Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций?
2. Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
3. Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?
SerB: 1. Много
2. Есть
3. Уже
2. Есть
3. Уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406135
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них
процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90%
на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас
масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были
быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные
команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те,
что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).
Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
zzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 16:14) писал: Всем доброе время суток!
Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и
Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
benarcher (13 Ноя 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности
Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с
разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?
Ссылка на сообщение: #26406135
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них
процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90%
на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас
масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были
быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные
команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те,
что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
Storm: Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу
только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в
командных боях.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
Storm: Решили не усложнять.
Выживет сильнейший :)
Выживет сильнейший :)
zzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 16:14) писал: Всем доброе время суток!Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
Storm: Сейчас серверов более чем достаточно. Запас по "прочности" очень
большой.
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?Storm: И на то и на то в одинаковой пропорции.
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и
Японских топ-СТ(точнее их подвески)?2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
Storm: 1 - 2.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
benarcher (13 Ноя 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности
Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с
разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?Storm: Она в разложенном положении не передвигалась.
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #26385568
Цитата печаль 2
печаль 3
Тоска 4
Печаль 5
Печаль 6
Печаль 7
MadDog077 (12 Ноя 2013 - 22:53) писал: Тостера по теме видно за 1 км !!!!!!!!!!!!!!!!!
MadDog077 (12 Ноя 2013 - 23:01) писал: Да нет ! за 2 км !
C400 (12 Ноя 2013 - 23:12) писал: чем те генералы не угодили? не приняли заявку твою?
Eugene0000 (12 Ноя 2013 - 22:59) писал: Сохрани картинку, вставь в сообщение (есть такая кнопка).
CTPAWNOE_DNIWE (12 Ноя 2013 - 23:38) писал: Копировать URL код и вставить через эту кнопку:

Ссылка на сообщение: #26385568
Цитата печаль 2
печаль 3
Тоска 4
Печаль 5
Печаль 6
Печаль 7
lvlaker: Знание простых чисел очень помогло автору в решении его проблемы,
выражаю вам благодарность соответствующим РО за флуд, каждому.
MadDog077 (12 Ноя 2013 - 22:53) писал: Тостера по теме видно за 1 км !!!!!!!!!!!!!!!!!lvlaker: Ваша прозорливость не имеет границ, за скил определения
Альфа-тестеров по их сообщению вы выиграли РО за флуд, поздравляю.
MadDog077 (12 Ноя 2013 - 23:01) писал: Да нет ! за 2 км !lvlaker: Вот с кого нужно брать пример, спасибо за помощь автору в решении
его вопроса!
Закрываю.
Закрываю.
C400 (12 Ноя 2013 - 23:12) писал: чем те генералы не угодили? не приняли заявку твою?lvlaker:
Eugene0000 (12 Ноя 2013 - 22:59) писал: Сохрани картинку, вставь в сообщение (есть такая кнопка).lvlaker:
CTPAWNOE_DNIWE (12 Ноя 2013 - 23:38) писал: Копировать URL код и вставить через эту кнопку:
lvlaker:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26384297
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь
Ссылка на сообщение: #26384297
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь
SerB: А в реальной жизни все сложно. И от калибра снаряда зависит, и от
чукуниевости лавочки, и от конфигурации удара. То есть траектория
тяжелого снаряда при прошивании лавочки вряд ли изменится, но вот
прецесию заработать вполне можно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26383116
Em_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно
повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?
Ссылка на сообщение: #26383116
Em_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно
повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?SerB: Пока - снаряд взрывается, сокоро - ББ и подкалиберные будут лететь
дальше с потерей бронепробиваемости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26372449
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
Ссылка на сообщение: #26372449
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
SerB: а) Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не
свзаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют
движок
б) Танков еще года на 3 минимум
б) Танков еще года на 3 минимум
Тема: Когда заработают сервера?
Ссылка на сообщение: #26357482
4Gen4 (12 Ноя 2013 - 04:47) писал: Вот собственно вопрос? Когда же?
Ссылка на сообщение: #26357482
4Gen4 (12 Ноя 2013 - 04:47) писал: Вот собственно вопрос? Когда же?lvlaker: Уже работают, налетаем, разбираем горяченькое 
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26353884
SNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.
Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
Ссылка на сообщение: #26353884
SNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
SerB: Вот я не понял - теперь в школах читать не учат, сразу писать?
Тема: Трансляция с Глобальной карты с участием клана Wargaming.net
Ссылка на сообщение: #26353202
alienko (11 Ноя 2013 - 22:39) писал: я WOT не пойму, если стрим в прямом эфире, то что мешает противнику
вырезать WG по карте?
Ссылка на сообщение: #26353202
alienko (11 Ноя 2013 - 22:39) писал: я WOT не пойму, если стрим в прямом эфире, то что мешает противнику
вырезать WG по карте?lvlaker: Он идёт с задержкой, так что вырезать не
получится 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26352469
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
Ссылка на сообщение: #26352469
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
Storm: 1 - 2.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26348097
LucMalfox (11 Ноя 2013 - 20:11) писал: Мнэээ... промтом переводили?
Так, хотя бы...
もしもし、日本兵社会です!
本当に、帝国戦車の色は糞のようです。
改めて下さいよ!
Ссылка на сообщение: #26348097
LucMalfox (11 Ноя 2013 - 20:11) писал: Мнэээ... промтом переводили? Так, хотя бы...
もしもし、日本兵社会です!
本当に、帝国戦車の色は糞のようです。
改めて下さいよ!
Storm: "Здравствуйте, это японское общество солдата!
Действительно, цвет бака империи, как дерьмо.
Я должен быть изменен!"
Гы-гы.
Действительно, цвет бака империи, как дерьмо.
Я должен быть изменен!"
Гы-гы.
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347855
Chelovek_Raketa (11 Ноя 2013 - 20:33) писал: Как звено мустангов выбивать? или бф110 если уровень пониже?
Ссылка на сообщение: #26347855
Chelovek_Raketa (11 Ноя 2013 - 20:33) писал: Как звено мустангов выбивать? или бф110 если уровень пониже?SerB: Графоном?!
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347731
felidae_tsk (11 Ноя 2013 - 20:24) писал: Графон-то тоже часть геймплея
Ссылка на сообщение: #26347731
felidae_tsk (11 Ноя 2013 - 20:24) писал: Графон-то тоже часть геймплеяSerB: А мужуки-то и не в курсе!
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347343
GanstaGun (11 Ноя 2013 - 20:09) писал: Оно и заметно, только пиаром и занимаетесь, а не улучшением и
развитием геймплея, за три года в игровом процессе ничего нового не
добавилось, зато старое перекроили до неузнаваемости. Запустите
сервер старой версии, как это делается во всех нормалных играх,
новодел нравится далеко не всем, потому что зачастую хуже
оригинала.
PS
ну пожалуйста ....
Ссылка на сообщение: #26347343
GanstaGun (11 Ноя 2013 - 20:09) писал: Оно и заметно, только пиаром и занимаетесь, а не улучшением и
развитием геймплея, за три года в игровом процессе ничего нового не
добавилось, зато старое перекроили до неузнаваемости. Запустите
сервер старой версии, как это делается во всех нормалных играх,
новодел нравится далеко не всем, потому что зачастую хуже
оригинала.PS
ну пожалуйста ....
SerB: Ужас какой!
ЗЫ А что, на ящике-1 геймплей как-то отличается от ящика-360? Не знал...
ЗЫ А что, на ящике-1 геймплей как-то отличается от ящика-360? Не знал...
Реклама | Adv















