Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23165959
mcvdvlad (03 Авг 2013 - 11:48) писал: ну раз пошла такая пьянка, обещаю, как только будет возможность
играть в гейропе, буду в каждом бою писать "За Сталина", "За СССР",
чтоб они там кипятком писались и помнили историю! К РО
готов, т.к. не часто пользуюсь возможностью писать)
Ссылка на сообщение: #23165959

SerB: Этим Вы принесете огромную пользу стране и безо всякого сомнения
защитите отечественную историю от нападок ревизионистов!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23165573
lokomotor (03 Авг 2013 - 10:48) писал: Спасибо за ответ. Еще, судя по всему, все переживают, что будет с
нашими сталинистами в "кттсном" роуминге?
Ссылка на сообщение: #23165573

SerB: Пока непонятно в том числе и с технической точки зрения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23165545
baron_P (03 Авг 2013 - 10:37) писал: Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Существовали ли в реальности проекты по установке БЛ-9 (и вообще каких либо более поздних чем Д25 орудий) на ИС-3?
Ссылка на сообщение: #23165545

Существовали ли в реальности проекты по установке БЛ-9 (и вообще каких либо более поздних чем Д25 орудий) на ИС-3?
SerB: да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23165485
Mutal (03 Авг 2013 - 11:30) писал: Я воспринимаю надпись "За Сталина", цем-то вроде надписи "За
Чикатило", только Сталин убил гораздо больше людей.
Ссылка на сообщение: #23165485

SerB: Значит, Вам не стоит играть в нашу игру, наверное
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23164171
lokomotor (03 Авг 2013 - 09:29) писал: Сергей Борисович или Storm, а могли бы прокомментировать подробнее этот вопрос, лучше бы даже в жж-коммуне. Кто потребовал, на каком основании и почему вы им не ответили "не играйте на советских танках"? :). А то кругом какие-то домыслы и кривотолки.
Ссылка на сообщение: #23164171
lokomotor (03 Авг 2013 - 09:29) писал: Сергей Борисович или Storm, а могли бы прокомментировать подробнее этот вопрос, лучше бы даже в жж-коммуне. Кто потребовал, на каком основании и почему вы им не ответили "не играйте на советских танках"? :). А то кругом какие-то домыслы и кривотолки.
SerB: Потому что отвечали не мы со Штормом - Европой занимается
европейский офис оперирования. Сами-то они (ну, по крайней мере
часть из них) "Za Stalina!" орать под пивом горазды, но вот
вписываться за него в конфликт с тамошнией частью
интернет-патриотов не готовы - не наши, не советские, буржуазные
люди же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23161683
K1parik (02 Авг 2013 - 19:37) писал: Правда, что на европейских и американских серверах убраны надписи с советских танков с упоминанием о Сталине?
Если это правда то будет ли переименовам на этих серварах танк ис?
Ссылка на сообщение: #23161683
K1parik (02 Авг 2013 - 19:37) писал: Правда, что на европейских и американских серверах убраны надписи с советских танков с упоминанием о Сталине?
Если это правда то будет ли переименовам на этих серварах танк ис?

SerB: Правда ли, что интернет-патриотизм убивает у носителя умение читать
ранее данные ответы?
Если это правда, то хватит ли на восстановление умения 14 РО?
Если это правда, то хватит ли на восстановление умения 14 РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131946
Crolengi (02 Авг 2013 - 12:04) писал: Игроки дарят вам свои реальные деньги круглый год, (...)
Ссылка на сообщение: #23131946

SerB: СТранно. А я думал, они что-то за эти деньги получают... Во я лох!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131462
MitsAbeRs (02 Авг 2013 - 11:52) писал: С днем рождения коварный WG спасибо за красивый ангар и танк
ЛТП.
Только вот почему танк обидели 50 % экипажем все таки юбилей, как то не очень правильно, это все равно что подарить любовнице машину без колес и сказать на катайся.
Жду не троллющего ответа.
Ссылка на сообщение: #23131462

Только вот почему танк обидели 50 % экипажем все таки юбилей, как то не очень правильно, это все равно что подарить любовнице машину без колес и сказать на катайся.

SerB: Извините, что на наш день рождения мы дарим Вам не вполне
удовлетворяющий вас подарок. Надеюсь, на Ваш день рождения Вы
дарите своим друзьям ровно то, о чем они мечтают?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131391
LuniQ (02 Авг 2013 - 00:45) писал: Известно, что будет единый премиум аккаунт. А будет ли в будущем
единый опыт и серебро?
Ссылка на сообщение: #23131391

SerB: Это такой боян, что даже не боян уже.
Свободный будет, а несвободный как? Подумать головой если?
Насчет кредитов - нет
Свободный будет, а несвободный как? Подумать головой если?
Насчет кредитов - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131324
DFL_ (02 Авг 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте, у меня такие вопросы.
1. Будет ли (планируется или рассматривалась(ется) ) возможность покупать премиумный аккаунт и камуфляж по суточно? (т.е. не как сейчас на ПА - 3 суток, 7 суток, 30 суток и т. д., камуфляж - 7 дней, 30 и постоянно, а чтобы игрок мог сам решить на сколько суток ему нужен прем или камуфляж )
Искал ответы на этот вопрос и нашел только http://forum.worldof...ремиум-аккаунт/ но здесь вопрос звучит не много по другому "Планируется ли введение покупки премиум аккаунта по часам а не по дням?"
2. Будет ли (планируется или рассматривалась(ется) ) возможность у каждого игрока перед покупкой премиумной техники "тест-драйва"?
На этот вопрос наше вот такую тему http://forum.worldof...ремиум-техники/ , но там ответа разработчиков не увидел.
Я знаю что можно скачать тест и там покатать премиумные машины, но есть одно но, тест не всегда работает, да и скачивать больше 5 гб не все себе смогут позволить.
На мой взгляд выглядело примерно это так - например: Игрок закинул 6750 голды и он может покатать 5-10 боев ПТ-САУ СССР СУ-122-44 и остальную технику, которая ниже по стоимости).
P.S. Прошу дать нормальные (адекватные), развернутые ответы, а не что-то вроде: "да", "нет", "какой ужас", "КТТС". Заранее благодарю за ответы.
Ссылка на сообщение: #23131324

1. Будет ли (планируется или рассматривалась(ется) ) возможность покупать премиумный аккаунт и камуфляж по суточно? (т.е. не как сейчас на ПА - 3 суток, 7 суток, 30 суток и т. д., камуфляж - 7 дней, 30 и постоянно, а чтобы игрок мог сам решить на сколько суток ему нужен прем или камуфляж )
Искал ответы на этот вопрос и нашел только http://forum.worldof...ремиум-аккаунт/ но здесь вопрос звучит не много по другому "Планируется ли введение покупки премиум аккаунта по часам а не по дням?"
2. Будет ли (планируется или рассматривалась(ется) ) возможность у каждого игрока перед покупкой премиумной техники "тест-драйва"?
На этот вопрос наше вот такую тему http://forum.worldof...ремиум-техники/ , но там ответа разработчиков не увидел.
Я знаю что можно скачать тест и там покатать премиумные машины, но есть одно но, тест не всегда работает, да и скачивать больше 5 гб не все себе смогут позволить.
На мой взгляд выглядело примерно это так - например: Игрок закинул 6750 голды и он может покатать 5-10 боев ПТ-САУ СССР СУ-122-44 и остальную технику, которая ниже по стоимости).
P.S. Прошу дать нормальные (адекватные), развернутые ответы, а не что-то вроде: "да", "нет", "какой ужас", "КТТС". Заранее благодарю за ответы.
SerB: Нормальный ответ: за прделожаения, замаскированные под вопрос,
здесь дают 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131298
Supox (02 Авг 2013 - 10:12) писал: Добрый день уважаемые разработчички! Поздравляю Вас с юбилеем.
развивайтесь так же активно! пусть работа Вас радует!
Огромное спасибо за акции и подарки и за красивый ангар, но у меня вопрос. почему всегда праздничные ангары всегда тёмные. я хочу нанести на некоторые танки камуфляжи, но из за тёмного освещения ангара нормально не рассмотришь цвета. будет ли меняться освещение. либо день и ночь.
Ссылка на сообщение: #23131298

Огромное спасибо за акции и подарки и за красивый ангар, но у меня вопрос. почему всегда праздничные ангары всегда тёмные. я хочу нанести на некоторые танки камуфляжи, но из за тёмного освещения ангара нормально не рассмотришь цвета. будет ли меняться освещение. либо день и ночь.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131270
SteelnGun (02 Авг 2013 - 11:09) писал: SerB, прошу прощения. Существует одна небольшая неясность для
игрока в том, на сколько динамично будет ездить его танк по
сравнению с другим танком. Часто бывает такое что имея больше
лошадей на тонну и примерно такую же скорость поворота, танк
двигается менее динамично, в итоге перед покупкой невозможно дать
достоверную оценку для самого себя, чего ждать. Вы это объясняете
качеством ходовой.
Не планируется ли качество ходовой выразить в цифрах в ТТХ танка в ангаре ?
Ссылка на сообщение: #23131270

Не планируется ли качество ходовой выразить в цифрах в ТТХ танка в ангаре ?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131240
primarch_horus (02 Авг 2013 - 11:47) писал: добрый день.
вопрос по поводу названий танков и премиум магазина, в магазине продается пакет из танка кв-5 и M3 Light, НО M3 Light это прокачиваемый танк 3 уровня американской ветки, а советский подарочный танк называется М3 Легкий, собственно вопрос - это ошибка названия (что кажется много более вероятным) или действительно будут выдавать прокачиваемый танк? а-то в свое время продал М3 Легкий и сильно жалею и хотел-бы прикупить этот пакет как раз из-за этого танка.
и сразу-же вопрос в этом пакете идет танк КВ-5 который уже есть на моем акаунте, как будет производится начисления средств за этот пакет?
Ссылка на сообщение: #23131240

вопрос по поводу названий танков и премиум магазина, в магазине продается пакет из танка кв-5 и M3 Light, НО M3 Light это прокачиваемый танк 3 уровня американской ветки, а советский подарочный танк называется М3 Легкий, собственно вопрос - это ошибка названия (что кажется много более вероятным) или действительно будут выдавать прокачиваемый танк? а-то в свое время продал М3 Легкий и сильно жалею и хотел-бы прикупить этот пакет как раз из-за этого танка.
и сразу-же вопрос в этом пакете идет танк КВ-5 который уже есть на моем акаунте, как будет производится начисления средств за этот пакет?
SerB: Ошибка навания, скорее всего (насчет вопросов по акциям здесь
помним? ;-)), если КВ-5 есть, то его стоимость будет начислена в
голде
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131214
AntiJI (02 Авг 2013 - 06:37) писал: Тоже видел это видео. Скажите пожалуйста, в белорусском офисе Вы
общаетесь в стиле Иосифа Виссарионовича? 
Ссылка на сообщение: #23131214


SerB: Не, трубка у меня в Москве осталась
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23121440
ScorpioMaximus (01 Авг 2013 - 21:36) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток Вам.
Какими языками, помимо немецкого Вы владеете?:)
Ссылка на сообщение: #23121440

Какими языками, помимо немецкого Вы владеете?:)
SerB: Английским.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23121418
KOTEF (01 Авг 2013 - 20:11) писал: Вопрос по подарочному танку ЛТП - сравнивая
его с премиумным т-127 задаюсь вопросом как танк при примерно
одинаковой массе 11.0 т против 12.6 т , имея более слабый двигатель
170 л.с. против 250 л.с. бегает быстрее ? 45
км/ч против 38 км/ч . В чём подвох ?
Ссылка на сообщение: #23121418

SerB: В качестве ходовой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23121400
SteelnGun (02 Авг 2013 - 01:42) писал: Дайте пожалуйста свою оценку тому, как сейчас ведёт себя новый
механизм работы кумулятивов с учётом накопленного опыта и
статистики, и общественного мнения. Планируется что то менять ?
Если планируется, то что и на что ?
Ссылка на сообщение: #23121400

SerB: Опыт и статистика дают отличные результаты, общественным мнением
как-то забыли поинтересоваться, извините
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23112004
_crou_ (01 Авг 2013 - 19:42) писал: Добрый день, скажите тов. Серб вот эти фоточки


намекают на то, что при вводе японцев вы допилите в игру механизм гидро-пневматической подвески, и далее, такие вкусняшки как Е-10 или STRV будут введены в игру (а то раньше Вы говорили что не вводите, потому что нет механизма опускания на грунт и делать для одного танка не будете)?
Ссылка на сообщение: #23112004



намекают на то, что при вводе японцев вы допилите в игру механизм гидро-пневматической подвески, и далее, такие вкусняшки как Е-10 или STRV будут введены в игру (а то раньше Вы говорили что не вводите, потому что нет механизма опускания на грунт и делать для одного танка не будете)?
SerB: намекают на то, что при вводе японцев вы допилите в игру механизм
гидро-пневматической подвески, и далее, такие вкусняшки как Е-10
или STRV будут введены в игру (а то раньше Вы говорили что не
вводите, потому что нет механизма опускания на грунт и делать для
одного танка не будете)?
От же ж гады, спалили
Нет, регулируемую подвеску делать не будем, да и танк тут позднее, чем тот, что будет в игре
От же ж гады, спалили
Нет, регулируемую подвеску делать не будем, да и танк тут позднее, чем тот, что будет в игре
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23111974
footworn (01 Авг 2013 - 16:55) писал: Здравствуйте. Я не смог правильно построить вопрос что бы не
схлопотать ро, но все же спрошу.
Есть ли в планах изменения физики воды?
Ссылка на сообщение: #23111974

Есть ли в планах изменения физики воды?
SerB: 1. Удалось
2. Есть, но не очень скоро
2. Есть, но не очень скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23111924
RebeliaN (01 Авг 2013 - 19:49) писал: Здраствуйте уважаемый SerB. Блуждая по просторам mail.ru наткнулся
на вот такую статейку о WoWp (http://games.mail.ru.../?from=informer). Собсвенно к
вопросам:
1) Ваше отношение к содержанию статьи?
2) Не происки ли это конкурентов (называть их не будем)?
Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #23111924

1) Ваше отношение к содержанию статьи?
2) Не происки ли это конкурентов (называть их не будем)?
Спасибо за внимание
SerB: "Пущай клевещут" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103651
exorcist57 (01 Авг 2013 - 16:01) писал: Добрый день.
Правильно ли я понимаю, что в игре реализован принцип выстрел на вылет?
То есть можно стрельнуть в НЛД, пробить его, нанести урон, дальше снаряд проходит через переднюю трансмиссию, вызывает пожар и покидает танк через дальнюю от стрелявшего гуслю сбивая ее?
Ссылка на сообщение: #23103651

Правильно ли я понимаю, что в игре реализован принцип выстрел на вылет?
То есть можно стрельнуть в НЛД, пробить его, нанести урон, дальше снаряд проходит через переднюю трансмиссию, вызывает пожар и покидает танк через дальнюю от стрелявшего гуслю сбивая ее?
SerB: В принципе да, но дальность полета снаряда после пробития танка
ограничена ЕМНИП 20 калибрами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103622
FrozenPoint (31 Июл 2013 - 22:39) писал: http://static.oper.r...s/2459/4955.jpg
Прицел прям около следа на башне Tiger P "не пробил".
Оба танка стоят и стояли. Прицел серверный. Пинг вы видите.
Брони там 120, угол прямой, расстояние 180 метров, минимальное пробитие подкалиберов топовой пушки Т29 - 196.
Как не пробил?
Ссылка на сообщение: #23103622

Прицел прям около следа на башне Tiger P "не пробил".
Оба танка стоят и стояли. Прицел серверный. Пинг вы видите.
Брони там 120, угол прямой, расстояние 180 метров, минимальное пробитие подкалиберов топовой пушки Т29 - 196.
Как не пробил?
SerB: А так. Броня башни за маской.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103564
tier666 (01 Авг 2013 - 16:00) писал: на рядом стоящие(вплотную) танки это так же распространяется или
только на внешние модули конкретного?
Ссылка на сообщение: #23103564

SerB: НЯЗ в случае пробития только на этот танк - свзяано с оптимизацией
расчетов. А вот при взрыве на броне и других вполне можно задамажть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103491
Nafalar (01 Авг 2013 - 15:58) писал: Будет ли ап штурмовиков или наземки в WoWP, чтобы увеличить влияние
штурмов на победу?
Ссылка на сообщение: #23103491

SerB: Нет, будем нерфить по высотности, чтобы меньше чувствовали себя
истребителями. А вот механизм начисления превосходства изменим в их
пользу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103462
NCTPE6NTEJIb (01 Авг 2013 - 14:51) писал: Сергей Борисович,что там с советским премом т-44?Уже определились с
примерными ттх?
Ссылка на сообщение: #23103462

SerB: С примерными - да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103426
InRussia (01 Авг 2013 - 15:01) писал: Приветствую. 1) верно ли я думаю что на будущем преме китая 112
будут кумы за голду? 2)если не секрет будет ли его кидать к 10 как
льва и т34 или будет балансный вес как у кв5 и яги 8.8? 3) вы уже
определись какой топ будет у 2ветки немецких пт? 4)С большой ли
вероятностью это будет вафентраген е100?
Ссылка на сообщение: #23103426

SerB: 1. Да. И за кредиты тоже.
2. Скорее всего будет
3. Да
4. С большой
2. Скорее всего будет
3. Да
4. С большой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103391
TakedaVRN (01 Авг 2013 - 15:13) писал: маленькие вопросы по поводу ответа разработчиков в
WoWP: последний ответ в той теме от 13
июля... Господа "в мыле" допиливают второй
этап? и если не сложно: доп-модули на подарочном И-15
ДМ-2 (прицел и обшивка) после релиза исчезнут?
Ссылка на сообщение: #23103391

SerB: 1. Там просто никого настолько же терпеливогог какя ;-) нет.
Заметьте, тут тоже мало кто с первых тем осталось,.
2. Вероятнее всего да
2. Вероятнее всего да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103353
Yusha (01 Авг 2013 - 15:27) писал: Сергей Борисович, у меня вопрос по модам для игры (1 пост читал,
вроде в таком варианте не подпадает под нарушения, если модераторы
сочтут, что подпадает-будет мне наука), а точнее по тому, как
правильно игроку оценивать тот или другой мод и даже не игроку, а
создателю.
- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
Ссылка на сообщение: #23103353

- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
SerB: 1. Существенное игровое преимущество. Экономика значительно менее
важна, хотя тоже имеет значение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103313
tier666 (01 Авг 2013 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики, может ли пробивший броню танка фугас
повредить гусеницу? насколько помню из ранее дававшихся ответов
такое не возможно и я либо столкнулся с багом либо с неописанным в
патчноутах изменением. проясните пожалуйста ситуацию (уберу под
спойлер):
WZ-120 стреляет в борт VK3002 фугасом, и пробивает его на 591 урона (в случае непробития и взрыва на броне урон был бы меньше раза в 2+ и вопросов относительно поврежденной гусеницы не было бы)
в послебоевой статистике явно видно 2 поврежденных модуля - топливный бак и гусеница.
shot_1070.jpg
а здесь видно что попадание единственное и нанесен полный урон
shot_1071.jpg
сам момент нанесения урона
shot_1080.jpg
shot_1081.jpg
p.s. по количеству снарядов в бк так же видно что это был мой первый выстрел и повредить гусеницу ранее не мог, после выстрела же 3002 был практически сразу уничтожен союзником.
заранее спасибо за разъяснения.
Ссылка на сообщение: #23103313

WZ-120 стреляет в борт VK3002 фугасом, и пробивает его на 591 урона (в случае непробития и взрыва на броне урон был бы меньше раза в 2+ и вопросов относительно поврежденной гусеницы не было бы)
в послебоевой статистике явно видно 2 поврежденных модуля - топливный бак и гусеница.

а здесь видно что попадание единственное и нанесен полный урон

сам момент нанесения урона


p.s. по количеству снарядов в бк так же видно что это был мой первый выстрел и повредить гусеницу ранее не мог, после выстрела же 3002 был практически сразу уничтожен союзником.
заранее спасибо за разъяснения.
SerB: заранее спасибо за разъяснения.
Вполне возможно - сферу урона броня не эеранирует, так что гусеницу вполне может зацепить
Вполне возможно - сферу урона броня не эеранирует, так что гусеницу вполне может зацепить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103294
AlkisTer (01 Авг 2013 - 15:25) писал: Уважаемые разработчики, пара вопросов по WoWP:
1. Такие лютейщие вундервафли, как Focke-Wulf Triebflugel или Heinkel Lerche могут быть реализованы?
2. Вы в архивах встречали что-нибудь ещё более неординарное?
3. Тяжелые истребители, грубо говоря, примерно равны легким бомбардировщикам(могли использоваться в обеих ролях)?
4. Чем, в рамках игровой механики, отличаются лёгкие истребители от палубных?
Ссылка на сообщение: #23103294

1. Такие лютейщие вундервафли, как Focke-Wulf Triebflugel или Heinkel Lerche могут быть реализованы?
2. Вы в архивах встречали что-нибудь ещё более неординарное?
3. Тяжелые истребители, грубо говоря, примерно равны легким бомбардировщикам(могли использоваться в обеих ролях)?
4. Чем, в рамках игровой механики, отличаются лёгкие истребители от палубных?
SerB: 1. Уж точно не в первую очередь
2. В архвах пока не копаем массово - достаточно широко известных источников
3. Не совсем - ТИ обычно имебт мощное пушечное вооружениею. аЛБ - нет
4. Пониженной способностью атаковать наземные цели
2. В архвах пока не копаем массово - достаточно широко известных источников
3. Не совсем - ТИ обычно имебт мощное пушечное вооружениею. аЛБ - нет
4. Пониженной способностью атаковать наземные цели
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23100043
kasatka60 (01 Авг 2013 - 12:05) писал: Здравствуйте.
Есть ли в планах оптимизация интерфейса в игре, в плане потребления ресурсов. Если выключить интерфейс в игре (клавиша V), то фпс возрастает на ~15-30 кадров
Ссылка на сообщение: #23100043

Есть ли в планах оптимизация интерфейса в игре, в плане потребления ресурсов. Если выключить интерфейс в игре (клавиша V), то фпс возрастает на ~15-30 кадров
SerB: Увы, решение по интерфейсу - готовое (Scaleform), и с его некой
тормознутостью сделать ничего существенного нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23099993
Gladiator96 (01 Авг 2013 - 01:40) писал: Вопрос уважаемым SerB или Storm по поводу предзаказных пакетов
самолетов. Как известно голда и прем будет как в самолетах, так и в
танках, а будет ли эта голда с премом в КТТСном релизе кораблей?Или
слипнется?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #23099993

Заранее спасибо за ответ.
SerB: не слипнется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23099954
comrad_34 (01 Авг 2013 - 09:31) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB-сама!
Хотел бы еще немного уточнить относительно ветки сакуры:
1) Раз ТТ в релизной ветке у самураев не будет, выходит, что будут там только СТ и ЛТ?
2) Ориентировочно, до какого уровня будут японские ЛТ?
3) Ничего послевоенного в ответвление ЛТ воткнуто не будет?
Никаких 20-25и тонных хотелок Сил Самообороны?
Никаких местных модернизаций американских ЛТ?
4) Из проектов легких танков времен войны ничего мощнее Тип 5 Ке-Хо не нашли?
5) 120мм. гаубиц с танка артиллерийской поддержки на базе Чи-Ха в японские ЛТ совать не планируется?
На некоторых машинах башни стояли примерно такие же, как на Шинхото Чи-Ха, в теории, должна влезть...
Ссылка на сообщение: #23099954

Хотел бы еще немного уточнить относительно ветки сакуры:
1) Раз ТТ в релизной ветке у самураев не будет, выходит, что будут там только СТ и ЛТ?
2) Ориентировочно, до какого уровня будут японские ЛТ?
3) Ничего послевоенного в ответвление ЛТ воткнуто не будет?
Никаких 20-25и тонных хотелок Сил Самообороны?
Никаких местных модернизаций американских ЛТ?
4) Из проектов легких танков времен войны ничего мощнее Тип 5 Ке-Хо не нашли?
5) 120мм. гаубиц с танка артиллерийской поддержки на базе Чи-Ха в японские ЛТ совать не планируется?
На некоторых машинах башни стояли примерно такие же, как на Шинхото Чи-Ха, в теории, должна влезть...
SerB: 1. Да
2. 5
3. Нет в настоящее время. 2-25т хотелки - программа СТА, которая идет в СТ
4. Нет
5. Нет
2. 5
3. Нет в настоящее время. 2-25т хотелки - программа СТА, которая идет в СТ
4. Нет
5. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091235
261973 (01 Авг 2013 - 11:07) писал: Банили навечно?Мне как-то племянник рассказывал что его забанили
навсегда после того,как в него врезался танк одного из
разработчиков(они были в одной команде) и убился...Возможно ли
такое,или он приврал,паршивец этакий?
Ссылка на сообщение: #23091235

SerB: Приврал, понятно. ВОзможно, дошел по прогресии тимкиллов до
пнрманента (каждое следующее наказание дольше)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091194
StClauZe (31 Июл 2013 - 23:39) писал: (...)
Теория баланса игровой техники.
(..)
Ссылка на сообщение: #23091194

Теория баланса игровой техники.
(..)
SerB: Очень очень интересная теория!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091023
OlegDragur (01 Авг 2013 - 11:02) писал: 1. %побед не основополагающий фактор как я понял (...)
Ссылка на сообщение: #23091023

SerB: Ваше мнение по поводу основополагающего фактора очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091004
OlegDragur (01 Авг 2013 - 10:26) писал: (...)
вопрос в том что если его пересадить обратно на тот же к примеру Черч и выбрать танк из выпадающего меню обучения, то он сразу будет переучен без потерь или опять придется за него платить как при пересадке на новый?
Ссылка на сообщение: #23091004

вопрос в том что если его пересадить обратно на тот же к примеру Черч и выбрать танк из выпадающего меню обучения, то он сразу будет переучен без потерь или опять придется за него платить как при пересадке на новый?
SerB: опять придется платить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090963
Dgamsaran (01 Авг 2013 - 11:00) писал: Пардон что к словам цепляюсь, но почему "как правило"?))
Ссылка на сообщение: #23090963

SerB: Потому что иногда система считает, что таовариз на бан не
наработал.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090942
SteelnGun (01 Авг 2013 - 01:56) писал: SerB, ответьте пожалуйста, что Вы начинаете думать, когда в начале
рандомного боя все поняли что у них в команде SerB, и как то
странно быстренько слились ? Не заговор ли ?
Ссылка на сообщение: #23090942

SerB: Да в этом случае все кристально - все аллени, включая меня.
В теорию заговора предотавля верить Вам
В теорию заговора предотавля верить Вам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090904
fratria85 (01 Авг 2013 - 10:14) писал: Зачем убрали из статистики ачивку эксперт для каждого отдельного
танка ?
Ссылка на сообщение: #23090904

SerB: Потому что набить ее нереально
Реклама | Adv