Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034442
Barclaus (30 Июл 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB, у меня созрел один странный вопрос (это - не предложение):
Возможно ли когда-нибудь, в далёком КТТСешном будущем (с достаточным развитием игровых технологий), создание боёв между играми:
Например - Стандартный бой, вот только в одной команде будут самолёты из War Thunder, а в другой – салолёты из
Warplanes, на рандомной карте. Или соответственно – танки из Thunder, против танков из WoT. Можно было бы чемпионаты пилить.
Я не имею в виду целесообразность таких боёв!
Мне просто интересно, чисто теоретически – возможно ли создание таких боёв или нет?
P.S: Я не курил ни чего, что нарушает нормальную деятельность ЦНС!
Ссылка на сообщение: #23034442
Barclaus (30 Июл 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB, у меня созрел один странный вопрос (это - не предложение):
Возможно ли когда-нибудь, в далёком КТТСешном будущем (с достаточным развитием игровых технологий), создание боёв между играми:
Например - Стандартный бой, вот только в одной команде будут самолёты из War Thunder, а в другой – салолёты из
Warplanes, на рандомной карте. Или соответственно – танки из Thunder, против танков из WoT. Можно было бы чемпионаты пилить.
Я не имею в виду целесообразность таких боёв!
Мне просто интересно, чисто теоретически – возможно ли создание таких боёв или нет?
P.S: Я не курил ни чего, что нарушает нормальную деятельность ЦНС!
SerB: Это практически нереально в настоящее время.
Даже наши уважаемые конкуренты, бодро обещавшие такие бои, уже потихоничку начинают осознавать сложности такой игры и дают задний ход
Даже наши уважаемые конкуренты, бодро обещавшие такие бои, уже потихоничку начинают осознавать сложности такой игры и дают задний ход
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034152
SteelnGun (30 Июл 2013 - 01:00) писал: SerB, простите за вопрос, если можно, скажите пожалуйста: позволяет ли система применять к отдельным аккаунтам и группам аккаунтов отдельные настройки или модификаторы к переменным отвечающим за 1) балансировку, 2) точность, 3) наклонностям в бронепробитии и уроне, 4) и остальном ?
Ссылка на сообщение: #23034152
SteelnGun (30 Июл 2013 - 01:00) писал: SerB, простите за вопрос, если можно, скажите пожалуйста: позволяет ли система применять к отдельным аккаунтам и группам аккаунтов отдельные настройки или модификаторы к переменным отвечающим за 1) балансировку, 2) точность, 3) наклонностям в бронепробитии и уроне, 4) и остальном ?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034132
Serega_Jagdpanzer (30 Июл 2013 - 02:24) писал: Вопрос такой: гусля - экран при попадании под углом 90 град даже для светляков, в чем логика? Ладно, пусть без дамага, но почему не слетает гусеница при попадании болванки 122 мм, а всего лишь крит ?
Ссылка на сообщение: #23034132
Serega_Jagdpanzer (30 Июл 2013 - 02:24) писал: Вопрос такой: гусля - экран при попадании под углом 90 град даже для светляков, в чем логика? Ладно, пусть без дамага, но почему не слетает гусеница при попадании болванки 122 мм, а всего лишь крит ?
SerB: И небось еще эту гусеницу чинить потом полдня?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034120
Ro8_Zom8ie (30 Июл 2013 - 05:01) писал: Оставшийся хай-лвл-контент тоже заточен для ГКшников? Об и тапколев? Специальная тема давно закрыта и никаких ответов никто не даёт...
А что насчёт нас-обычных рандомных нищебродов? В рандоме таких плюшек никогда не будет? Придется покупать места в кланах?
Ссылка на сообщение: #23034120
Ro8_Zom8ie (30 Июл 2013 - 05:01) писал: Оставшийся хай-лвл-контент тоже заточен для ГКшников? Об и тапколев? Специальная тема давно закрыта и никаких ответов никто не даёт...
А что насчёт нас-обычных рандомных нищебродов? В рандоме таких плюшек никогда не будет? Придется покупать места в кланах?
SerB: Вот для халявшиков хайлевел контента точто не будет. не обязательно
для ГК, но усилия придется приложить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034117
mishutka88 (30 Июл 2013 - 11:00) писал: Уважаемые разработчики, назрело 2 вопроса.
1. Почему у ПТ-САУ 4 уровня советской ветки СУ-85Б углы вертикальной наводки сильно меньше, чем у СУ-76, несмотря на почти идентичные копуса? Или же более мощное 85мм орудие потребовало так радикально переделать механизмы его крепления и соответственно его ходы? (Не вайн и не требования апа, недавно на этой ПТ рекорд по фрагам для аккаунта обновил).
2. Почему советский легкий танк МТ-25 изучается именно с КВ-1С? Вы, как правило, выстраиваете ветки сходя из определенной логики, например, во вторую ветку СТ СССР, состоящую из харьковских машин не хотите пихать омскую. Следовательно МТ-25 и КВ-1С имеют какую-то связь, собственно о ней и хотелось бы узнать.
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #23034117
mishutka88 (30 Июл 2013 - 11:00) писал: Уважаемые разработчики, назрело 2 вопроса.
1. Почему у ПТ-САУ 4 уровня советской ветки СУ-85Б углы вертикальной наводки сильно меньше, чем у СУ-76, несмотря на почти идентичные копуса? Или же более мощное 85мм орудие потребовало так радикально переделать механизмы его крепления и соответственно его ходы? (Не вайн и не требования апа, недавно на этой ПТ рекорд по фрагам для аккаунта обновил).
2. Почему советский легкий танк МТ-25 изучается именно с КВ-1С? Вы, как правило, выстраиваете ветки сходя из определенной логики, например, во вторую ветку СТ СССР, состоящую из харьковских машин не хотите пихать омскую. Следовательно МТ-25 и КВ-1С имеют какую-то связь, собственно о ней и хотелось бы узнать.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1 Из-за пушки
2. Боян, см выше, РО 14
2. Боян, см выше, РО 14
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23027006
D_a_r_k_man (30 Июл 2013 - 00:49) писал: А вы таки не ленитесь и почитайте)
Ссылка на сообщение: #23027006

SerB: Не, почитать Вам придется. РО 14 за флуд - с этим тут просто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23026352
tank311 (29 Июл 2013 - 21:59) писал: боян. 100 раз уже говорили: нету!
оч. ув. разработчики! ацки проседает фпс, спрашиваю в каждом бою - от 1 до 4 человек стабильно говорят то же самое. играю с ноута, ати радеон.
известны ли причины? ведутся ли работы?
Ссылка на сообщение: #23026352

оч. ув. разработчики! ацки проседает фпс, спрашиваю в каждом бою - от 1 до 4 человек стабильно говорят то же самое. играю с ноута, ати радеон.
известны ли причины? ведутся ли работы?
SerB: Прикиньте, а на арифмометре "железный феликс" танки вообще не идут!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23026344
Askold_kr (29 Июл 2013 - 22:39) писал: Доброго времени суток всем.
Господа разработчики, может ли кто-нибудь из вас прокомментировать вот этот материал?
Ссылка на сообщение: #23026344

Господа разработчики, может ли кто-нибудь из вас прокомментировать вот этот материал?
SerB: Не, нытье комментировать устали уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23026331
SteelnGun (29 Июл 2013 - 23:53) писал: Всё же можно какие то хотя бы сильно округлённые цифры ?
Такой танк откровенно любимчиком не может стать и быть по определению.. где то ниже среднего.. по понятным причинам, да ещё и с учётом вывески которая была.
А что делают с нелюбимчиками в жизни ? делают так, что бы они не попадались на глаза.
Ссылка на сообщение: #23026331

Такой танк откровенно любимчиком не может стать и быть по определению.. где то ниже среднего.. по понятным причинам, да ещё и с учётом вывески которая была.
А что делают с нелюбимчиками в жизни ? делают так, что бы они не попадались на глаза.
SerB: А зачем Вам? У Вас же все равно его скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23026317
CAPie (30 Июл 2013 - 00:04) писал: как я понимаю тема зря собирает 500к лайков?
Ссылка на сообщение: #23026317

SerB: Ну не, почему - можете на них эээ... радоваться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23022670
kornete (29 Июл 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, я вот подумывал над покупкой валентайна, смотрел на
его модули и увидел что его орудие, 45мм 20к(л) устанавливается так
же в бт-св, т-127, и некий ЛТП, что же это за зверь такой, ЛТП
?
shot_108 (2).jpg
Ссылка на сообщение: #23022670


SerB: Легкий Танк Проворнова (это фамилие у конструктора такое)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23022486
Friedrich_der_Grosse (29 Июл 2013 - 21:10) писал: Добрый вечер. Как известно форма танкистов бундесвера отличается от
формы танкистов вермахта. Почему в игре на послевоенных танках
Германии с символикой бундесвера экипаж одет в старую форму?
Планируется ли это изменить в будущем?
Ссылка на сообщение: #23022486

SerB: Форма РККА начала войны тоже отличается от формы конца войны,
и ничего. Менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021903
skyr1m (29 Июл 2013 - 20:24) писал: (...)
Почему у е100 кумулятивы, а не подкалиберы? (...)
Ссылка на сообщение: #23021903

Почему у е100 кумулятивы, а не подкалиберы? (...)
SerB: Потому что у 149мм ствол недостаточно длинный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021130
FreeFalling (29 Июл 2013 - 14:21) писал: Доброго.
1. За выходные заметил, что после патча 8.7 в рандоме чаще попадается и новая карта, и те, которые прошли переработку под улучшенную графику - то есть у переработанных карт тоже повышенный приоритет при рандомном выборе? Порт утомил за 2 дня.
2.С момента нерфа арты прошло немало времени. Вопрос общего характера - статистики по ней уже достаточно, есть планы, или пока в подвешенном состоянии вопрос?
Ссылка на сообщение: #23021130

1. За выходные заметил, что после патча 8.7 в рандоме чаще попадается и новая карта, и те, которые прошли переработку под улучшенную графику - то есть у переработанных карт тоже повышенный приоритет при рандомном выборе? Порт утомил за 2 дня.
2.С момента нерфа арты прошло немало времени. Вопрос общего характера - статистики по ней уже достаточно, есть планы, или пока в подвешенном состоянии вопрос?
SerB: 1. Бывает такое
2. Уже достаточно. Комментариев пока не будет.
2. Уже достаточно. Комментариев пока не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021096
Makaron1991 (29 Июл 2013 - 13:56) писал: Здравствуйте.
Вот иногда наблюдается ситуация, я думаю не только у меня одного, что у одной команды, допустим, 6 танков 10го лвл, а у другой 4 танка 10го лвл.
Суть вопроса такова:если в сумме танков 10лвл четное количество, то почему балансер иногда не может раскидать по 5 танков 10лвл на команду?Логично же взять 10ку и перекинуть ее в другую команду.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23021096

Вот иногда наблюдается ситуация, я думаю не только у меня одного, что у одной команды, допустим, 6 танков 10го лвл, а у другой 4 танка 10го лвл.
Суть вопроса такова:если в сумме танков 10лвл четное количество, то почему балансер иногда не может раскидать по 5 танков 10лвл на команду?Логично же взять 10ку и перекинуть ее в другую команду.
Спасибо.
SerB: Много раз говориось - балансятся не танки отдельно, а команды
целиком, включая "хвост". Меняться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021075
Otshelnik85 (29 Июл 2013 - 11:54) писал: С момента выхода патча до сих пор не попадал на новую карту. Пошел
искать треньку с картой, чтобы прокатиться хоть в таком режиме.
Столкнулся с довольно неудобной системой поиска нужной и главное
активной тренировочной комнаты. Разработчики обещали в КТТС
переработать ангарный интерфейс. Затронут ли эти переработки меню
поиска тренировочной комнаты? Будет ли там хоть какое-то подобие
фильтров?
Ссылка на сообщение: #23021075

SerB: Да в планах на КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021055
HunterLite (29 Июл 2013 - 20:18) писал: Посетит ли Варгейминг когда-нибудь город Красноярск?
Ссылка на сообщение: #23021055

SerB: Думаю, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021034
lilili (29 Июл 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте Серб.
Учитывая,что активная часть пользователей КВГ сопоставима с населением маленькой страны - есть ли в компании аналог Центробанка? Именно - внутриигрового. Т.е. - уполномоченный человек,или отдел(что скорее) - отслеживающий экономическую ситуацию внутри игры.
Вы как то обмовились,о возможной инфляции после акции "вознаграждение дамага".
Я -понял,о чём вы.
Есть ли отдел -который решает проблемы перенасыщенности серебром ? И соблюдает баланс золотых и серебряных средств в игре.
Не так давняя акция по уменьшению вдвое серебряной цены на голдовые расходники - думаю,результат рекомендаций толкового экономиста.
И ещё вопрос в тему.
Есть ли вообще инфляция в игре? Скилл растёт - заработок выше.Переизбыток серебра - не есть хорошо для проекта.
Ссылка на сообщение: #23021034

Учитывая,что активная часть пользователей КВГ сопоставима с населением маленькой страны - есть ли в компании аналог Центробанка? Именно - внутриигрового. Т.е. - уполномоченный человек,или отдел(что скорее) - отслеживающий экономическую ситуацию внутри игры.
Вы как то обмовились,о возможной инфляции после акции "вознаграждение дамага".
Я -понял,о чём вы.
Есть ли отдел -который решает проблемы перенасыщенности серебром ? И соблюдает баланс золотых и серебряных средств в игре.
Не так давняя акция по уменьшению вдвое серебряной цены на голдовые расходники - думаю,результат рекомендаций толкового экономиста.
И ещё вопрос в тему.
Есть ли вообще инфляция в игре? Скилл растёт - заработок выше.Переизбыток серебра - не есть хорошо для проекта.
SerB: 1. Есть такой отдел.
2. Нет. Упомняутый отдел внимательно следит за ее отсутствием
2. Нет. Упомняутый отдел внимательно следит за ее отсутствием
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23021000
skyr1m (29 Июл 2013 - 20:14) писал: Какие фишки в игре были придуманы лично Вами?
Ссылка на сообщение: #23021000

SerB: Долго перечислять. Да и не нужно - иногда у идеи намного более чем
1 автор
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23020955
IronGhost12 (29 Июл 2013 - 20:12) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Почему решили давать новичкам в самолетах 50% экипаж? В танках же новичок получает 100%. Тестеры могут получить 100% и еще перки. Специально для "плюшки"?
Ссылка на сообщение: #23020955

Почему решили давать новичкам в самолетах 50% экипаж? В танках же новичок получает 100%. Тестеры могут получить 100% и еще перки. Специально для "плюшки"?
SerB: Думаю, 100% экипаж, как теперь и в танках, будет у всех. Посмотрим,
время до релиза есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23020945
Duche_Waporiser (29 Июл 2013 - 12:52) писал: Доброго Времени, Сергей Борисович. Как всегда пара вопросов :
1) Насколько увеличен шанс поджечь уже горевший танк снова? Вкачла Т57, и уже неоднократно замечал, что после первого поджога, скажем с 2-го снаряда, после того как противник потушился, следующим выстрелом я снова поджигаю его с вероятностью в 80%. Насколько зависит шанс поджога от вылетевшей альфы(урона)?
2) Как планируется баланситься 416? Правильно ли я понимаю что у него будет хорошая маскировка, в виду низкого силуэта, но плохая перезарядка с топовым орудием, ибо по воспоминаниям и рассказам людей с ХКБМ, там были проблемы с заряжанием, ибо было крайне неудобно тягать снаряды из за тесноты БО и низкого силуэта?
3) Проблемы с 9-кой из за нехватки чертежей(толщина брони, наклоны брони. углы склонения орудия), или общей информационной документации
( двигатели, орудие, т.д.)?
4) Одно время ходили слухи что существовал гибридный проэкт, и даже был воплощен в виду бронекорпуса с установленной на него башней. Не попадалась ли вам по нему документация или материалы подтверждающие его существование?)
5) Планируете ли вы либо ктто либо еще снова наведаться к нам?)
6) Центурион Шот-Каль. Поставлялись ли ХЭШ снаряды в Израиль? В фильме "Ливан" экипаж Шота ведет огонь именно ХЭШэм по засевшим террористам.
7) Попадалась ли вам информация по атомным танкам, кроме тех что уже известны( крайслер V-8 и другие)?
8) С статистикой FV4202 все хорошо? Просто они начинают появляться в рандоме, и играют на них откровенно слабо.
9) Правда ли что немцы эксперементировали с урановыми сердечниками снарядов?
10) Урон по модулям величина фиксированнаяили нет?
Ссылка на сообщение: #23020945

1) Насколько увеличен шанс поджечь уже горевший танк снова? Вкачла Т57, и уже неоднократно замечал, что после первого поджога, скажем с 2-го снаряда, после того как противник потушился, следующим выстрелом я снова поджигаю его с вероятностью в 80%. Насколько зависит шанс поджога от вылетевшей альфы(урона)?
2) Как планируется баланситься 416? Правильно ли я понимаю что у него будет хорошая маскировка, в виду низкого силуэта, но плохая перезарядка с топовым орудием, ибо по воспоминаниям и рассказам людей с ХКБМ, там были проблемы с заряжанием, ибо было крайне неудобно тягать снаряды из за тесноты БО и низкого силуэта?
3) Проблемы с 9-кой из за нехватки чертежей(толщина брони, наклоны брони. углы склонения орудия), или общей информационной документации
( двигатели, орудие, т.д.)?
4) Одно время ходили слухи что существовал гибридный проэкт, и даже был воплощен в виду бронекорпуса с установленной на него башней. Не попадалась ли вам по нему документация или материалы подтверждающие его существование?)
5) Планируете ли вы либо ктто либо еще снова наведаться к нам?)
6) Центурион Шот-Каль. Поставлялись ли ХЭШ снаряды в Израиль? В фильме "Ливан" экипаж Шота ведет огонь именно ХЭШэм по засевшим террористам.
7) Попадалась ли вам информация по атомным танкам, кроме тех что уже известны( крайслер V-8 и другие)?
8) С статистикой FV4202 все хорошо? Просто они начинают появляться в рандоме, и играют на них откровенно слабо.
9) Правда ли что немцы эксперементировали с урановыми сердечниками снарядов?
10) Урон по модулям величина фиксированнаяили нет?
SerB: 1. Шанс тот же. Но сделать это несколько проще, т.к. проще довести
до нуля и так поврежденные баки. Но это не вероятностный
процесс.
2. Обычным порядком
3. Из-за общей нехватки данных
4. Не понял, про что Вы. Гибридных проектов была масса, частть из них была даже до серии доведена.
5. В Харьков? Конкретных планов пока нет.
6. Вполне возможно что и поставлялись - Израиль центы же закупал
7. Нет, не искали просто. В игру и вводить не будем.
8. Все хорошо
9. Правда
10. Нет, те же +-25%, боян
2. Обычным порядком
3. Из-за общей нехватки данных
4. Не понял, про что Вы. Гибридных проектов была масса, частть из них была даже до серии доведена.
5. В Харьков? Конкретных планов пока нет.
6. Вполне возможно что и поставлялись - Израиль центы же закупал
7. Нет, не искали просто. В игру и вводить не будем.
8. Все хорошо
9. Правда
10. Нет, те же +-25%, боян
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23020846
Alex_ELL (29 Июл 2013 - 14:51) писал: Хотелось бы узнать что произошло с балансером - после выхода
обновления 8.7 игра на 8-х уровнях превратилась в адЪ, объясню
почему, сейчас 9 из 10 боев ты находишься в таком глубоком "топе",
что уже радостно видеть 9-тые уровни в топе.... раньше же серея
таких "шикарных" боев была не более 3-х, теперь же чтобы оказаться
в топе, среди 8-х стало просто не реально. Вот с чем связано данное
страдание? И не надо говорить про вселенский заговор проти одного
игрока, данная ситуация наблюдается всеми.
хотелось бы узнать, что с "историческим режимом"? Все же данный вид гемплея очень интересен, не отложили ли его в дальний ящик?
Ссылка на сообщение: #23020846

хотелось бы узнать, что с "историческим режимом"? Все же данный вид гемплея очень интересен, не отложили ли его в дальний ящик?
SerB: 1. С балансером все в порядке. Ну если не учитывать ЗАГОВОР!!!
2. Правильный исторический режим довольно сложен. Работаем. Следите за объявлениями, будут тестироваться некоторые его элементы (втч те, которые скорее всего не войдут, но которые довольно много народа по незнанию жаждет ;-))
2. Правильный исторический режим довольно сложен. Работаем. Следите за объявлениями, будут тестироваться некоторые его элементы (втч те, которые скорее всего не войдут, но которые довольно много народа по незнанию жаждет ;-))
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23020808
MaximFrost (29 Июл 2013 - 19:49) писал: SerB ранее вы мне отвечали, что бойцы клана получат "особый статус"
друга. а когда это произойдёт, напомните?!
дело в том, что при активации функции "получать приглашения только от друзей", переводить весь клан в друзья хлопотное занятие, дабы оградить Акк от ненужных приглашений. вот и интересует возможность получать приглашения от клановых бойцов и друзей, минуя всех остальных игроков с активной функцией "получать приглашения только от друзей".
Ссылка на сообщение: #23020808

дело в том, что при активации функции "получать приглашения только от друзей", переводить весь клан в друзья хлопотное занятие, дабы оградить Акк от ненужных приглашений. вот и интересует возможность получать приглашения от клановых бойцов и друзей, минуя всех остальных игроков с активной функцией "получать приглашения только от друзей".
SerB: После переделки чата. Новый механизм сейчас вводится на салолетиках
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23020790
Mutal (29 Июл 2013 - 15:23) писал: Серб, вы ведь не сразу стали вице-президентом? С чего начинали в
ВГ?
Ссылка на сообщение: #23020790

SerB: С ведущего геймдиза проекта WoT
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23019950
lostlos (29 Июл 2013 - 19:24) писал: Сергей Борисович, вопрос немого личный, но все же..
Если предположить, что вам необходимо приобрести планшетник для личного пользования, какая ОС будет на нем установлена?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #23019950

Если предположить, что вам необходимо приобрести планшетник для личного пользования, какая ОС будет на нем установлена?
Заранее спасибо.
SerB: Пока имею в семье и iOs. и Андроид. Видимо, и под винду возьму
пошшупать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23008409
SteelnGun (29 Июл 2013 - 12:49) писал: Интересно как повели и поведут себя массы в отношении уникального
по названию, но не по сущности танчика, и который можно продать аж
за 4,5м.
Ссылка на сообщение: #23008409

SerB: "Массы" повели себя адекватно - редкий танк не продали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23008391
frostfy (29 Июл 2013 - 13:09) писал: Сергей Борисович, Вас тут давеча спрашивали о второй ветке СТ для
Китая. Вы ответили, что некуда им упираться.
Возник вопрос. А создание параллельной ветки с одним топом невозможно (не хватает машин внутри ветки) или просто неприоритетно? Сами же Вы говорили, что топовость во всех ветках необязательна.
Ссылка на сообщение: #23008391

Возник вопрос. А создание параллельной ветки с одним топом невозможно (не хватает машин внутри ветки) или просто неприоритетно? Сами же Вы говорили, что топовость во всех ветках необязательна.
SerB: Там и с промежуточными не очен. рассматривали тайваньскую ветку, но
она тоже не сложилась
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23008372
nikichistallinna (29 Июл 2013 - 13:12) писал: Сергей, большое спасибо, что Вы находите все-таки время пообщаться
с игровым нытиками сообществом.
Предистория вопроса - всем известно (хотя бы на примере новорожденного МТ-25) что вдруг при переходе с одного танка на другой неожиданно к уже сильно прокаченному экипажу добавляется совершенно неумелый и необразованный в перках член экипажа, что естественно тут же делает весь экипаж не очень полезным и умелым. Однако, скорее всего при таких "коллизиях" среди разработчиков были прения давать или не давать этому новому члену экипажа отдельную кнопку для того чтобы можно было прокачать его быстрее до нужной кондиции (по примеру "направить весь опыт на экипаж" но только для одного конкретного члена экипажа). Раз это до сих пор не ввели - аргументы против такого подхода были весомее чем "за" такой подход. Можете ли озвучить данные аргументы? Чиста интересна.........
Ссылка на сообщение: #23008372

Предистория вопроса - всем известно (хотя бы на примере новорожденного МТ-25) что вдруг при переходе с одного танка на другой неожиданно к уже сильно прокаченному экипажу добавляется совершенно неумелый и необразованный в перках член экипажа, что естественно тут же делает весь экипаж не очень полезным и умелым. Однако, скорее всего при таких "коллизиях" среди разработчиков были прения давать или не давать этому новому члену экипажа отдельную кнопку для того чтобы можно было прокачать его быстрее до нужной кондиции (по примеру "направить весь опыт на экипаж" но только для одного конкретного члена экипажа). Раз это до сих пор не ввели - аргументы против такого подхода были весомее чем "за" такой подход. Можете ли озвучить данные аргументы? Чиста интересна.........
SerB: Прений не было, потому что отдельная кнопка - отдельный фукционла.
А делать его значит не делать что-то более важное. Но она и не
нужна, т.к. "ускоренная прокачка" всегда будет заливать опыт в
наиболее отстающего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23007631
ChRome47 (29 Июл 2013 - 12:31) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.
1) Помнится в далёкие релизные времена в Полном дереве Германии были "Трофейные" премиум машины (Например PzKpfW 747 ® ) Будут ли они реализованы и когда ожидать чудеса немецкого гения?
2) Есть ли в планах ещё трофейные машины? Например KV-2-150, KV-2-88 или T-34-88, другие трофеи у других наций?
3) Среди трофейных машин так же были ПТ-сау например Т-37-75, ожидать ли нам нечто подобное в игре?
Ссылка на сообщение: #23007631

1) Помнится в далёкие релизные времена в Полном дереве Германии были "Трофейные" премиум машины (Например PzKpfW 747 ® ) Будут ли они реализованы и когда ожидать чудеса немецкого гения?
2) Есть ли в планах ещё трофейные машины? Например KV-2-150, KV-2-88 или T-34-88, другие трофеи у других наций?
3) Среди трофейных машин так же были ПТ-сау например Т-37-75, ожидать ли нам нечто подобное в игре?
SerB: 1. Они, скажем так, не в дереве а в сторонке. Пока не делаем
2, 3. Какие-то будут.
2, 3. Какие-то будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23006707
TANKNBP (29 Июл 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте, тут постили скрины где 10 лвл в топе против 8ого лвл.
Раньше вы говорили, что первые 3 позиции балансятся по уровню
строго, а дальше по балансному весу. Это убрали?
Ссылка на сообщение: #23006707

SerB: Нет. Но в ситуациях, когда бой долго не формируется (по разным
причинам). балансер имеет полное право пренебрегать дополнительными
условиями
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23006669
SteelnGun (29 Июл 2013 - 02:06) писал: Скажите если можно, сколько человек уже продали М60 ? если такие
уже есть конечно. )
Ссылка на сообщение: #23006669

SerB: Без понятия. А с какой целью интересуетесь? Перекупить все равно не
выйдет же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23006469
comrad_34 (29 Июл 2013 - 12:10) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!
Хотел бы поинтересоваться:
1) Относительно тайваньцев какое-то решение уже принято?
В премы запишите?
2) Насчет советских барабашек находили какой-то проект неплавающего ЛТ 60х, но у него там, вроде, комбинированная броня и пушка-пусковая установка... вы ничего более подходящего к игре на темы советских танков с АЗ не находили?
Ссылка на сообщение: #23006469

Хотел бы поинтересоваться:
1) Относительно тайваньцев какое-то решение уже принято?
В премы запишите?
2) Насчет советских барабашек находили какой-то проект неплавающего ЛТ 60х, но у него там, вроде, комбинированная броня и пушка-пусковая установка... вы ничего более подходящего к игре на темы советских танков с АЗ не находили?
SerB: 1. Принято, без комментариев
2. Это уже другое поколение
2. Это уже другое поколение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005728
Shantikova (29 Июл 2013 - 07:38) писал: Ув.SerB, а если бы чисто теоретически в игре появился бы такой тип
боеприпасов, как ракетный, то какой был бы урон, пробиваемость,
скорость? Больше, или меньше традиционных снарядов?
Ссылка на сообщение: #23005728

SerB: Как правило, ракетные снаряды из-за небольшой скорости имеют ОФ или
кумулятивные БЧ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005656
vtriv (29 Июл 2013 - 11:54) писал: Т.е. это на самом деле такое было исторично, что допоборудование
могло весить как количество убранного цельного(т.е. без пустот)
металла плюс еще полтонны веса? Для обслуживания старого орудия
допоборудование ведь тоже стояло, допустим. пусть и легче.
Ссылка на сообщение: #23005656

SerB: Значительно легче. К тому же учитываем возросшие габариты.
башни
Короче, претензии не приннимаются
Короче, претензии не приннимаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005621
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 11:52) писал: Да я согласен. Но все же лучшее получаетесь Вы, и все кто будут
после, не более чем подобие.И они не могут быть лучше по
определению, просто хочется реализовать свой патриотизм, в лучшем
виде. Сделайте барабанную СТ советов, готов даже копить на ниее 12
лямов серебра %). Сории что отвлекаю Вас, но Все мы имее право
высказатся. Даже в нарушение всех правил...
Ссылка на сообщение: #23005621

SerB: Аффигеть логика - "Сделайте барабанный СТ советов, которого на
самом деле не было" - для пропаганды, которая мгновенно будет
разоблачена?
Не засланный ли Вы казачок с ЦРУ, юноша?
Не засланный ли Вы казачок с ЦРУ, юноша?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005590
TeLo_MoLoDoE_DeBcTBeHHoe (29 Июл 2013 - 11:51) писал: он видимо у Вас изначально был не на уровне тетриса. А мой по
деньгам выходит на 15к руб вместе с монитором. А человеку с зп в
10к в месяц не по-зубам норм аппарат. Вот и пользуем твикер.

Ссылка на сообщение: #23005590


SerB: Хм. Когда у меня зарплата примерно соответствовала нынешним 10К,
мне было не до игр... Вкалывал на дополнительных работах в
основном. Извините, что жизни учу, да...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005486
Nachruer (29 Июл 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте!
(...)
Корректно ли отработал балансер в данном случае?
Ссылка на сообщение: #23005486

(...)
Корректно ли отработал балансер в данном случае?
SerB: Корректно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005360
PashaL (29 Июл 2013 - 09:20) писал: И пока не дали РО за ответ в этой теме) вопрос:
Уважаемый СерБ, во времена альфа-теста ходила информация о боях за столицы немного на других условиях, чем за обычные города. То ли размер карт, то ли кол-во бойцов и т.д. Многое уже изменилось, улучшилось пересмотрелось и т.д. Не давно вы дали ответ, что движок может потянуть и больше чем 15-15, но данное число наиболее оптимально для нагрузки на сервера. А рассматривали ли возможность другого кол-ва составов команд в боях на ГК сейчас? Возможно ли попробовать это ввести? Ведь кол-во боев на ГК по сравнению с рандомом мизерно.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #23005360

Уважаемый СерБ, во времена альфа-теста ходила информация о боях за столицы немного на других условиях, чем за обычные города. То ли размер карт, то ли кол-во бойцов и т.д. Многое уже изменилось, улучшилось пересмотрелось и т.д. Не давно вы дали ответ, что движок может потянуть и больше чем 15-15, но данное число наиболее оптимально для нагрузки на сервера. А рассматривали ли возможность другого кол-ва составов команд в боях на ГК сейчас? Возможно ли попробовать это ввести? Ведь кол-во боев на ГК по сравнению с рандомом мизерно.
С уважением.
SerB: Пока делать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005341
AlkisTer (28 Июл 2013 - 22:47) писал: Сергей Борисович, не хочу надоедать, но очень интересно что из себя
представлял КВ с автоматом заряжания. 44-й год это значит, что база
КВ-1С я полагаю? Орудие 76 или 85 мм?
Какой индекс у проекта, есть ли информация в свободном доступе?
Ссылка на сообщение: #23005341

Какой индекс у проекта, есть ли информация в свободном доступе?
SerB: Нет информация из арива, в свободный оступ пока не выкладывалась
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005280
vtriv (29 Июл 2013 - 11:03) писал: Добрый день. Начал прокачку танка WZ111 1-4, дошел до смены башни и
слегка впал в ступор. Вес танка обуславливается весом
металла. У топовой башни убрано почти половина толщины с боков,
почти в 4 раза тоньше сзади. Башня, что логично, даже вращаться
быстрее начала. И ВДРУГ - вес на полтонны больше!!! Это как? Даже
если весь экипаж обделается от страха в более тонкостенной башне,
веса башне это настолько не добавит. И где логика?
Ответа по форуму не нашел.
Ссылка на сообщение: #23005280

Ответа по форуму не нашел.
SerB: Логика в дополнительном оборудовании, позволяющем например,у
становить более мощное орудие
Реклама | Adv