Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.01.2014 12:05:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28467422

{lang:macro__view_post}BlackHawk_ (27 Янв 2014 - 11:45) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!   В последние несколько патчей стали появляться давно просимые и нужные изменения интерфейса. Причем до этого такое активное развитие интерфейса не наблюдалось и вы постоянно говорили, что это не в приоритете. В то же время вы говорите, что у Вас в компании все занимаются своим делом - картоделы рисуют карты, моделлеры - танки, и т. д. По какой причине только в последние месяцы вы стали уделять большее внимание развитию интерфейса?

SerB:
По причине завершения иных интерфесных работ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.01.2014 10:24:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28463782

{lang:macro__view_post}FobosAndDeimos (27 Янв 2014 - 09:31) писал: Здравствуйте.  Вопрос по историческим боям.  Будет ли при заходе в исторический бой у танка меняться ТТХ по сравнению с прокачиваемым, то есть например разное количество хитпойнтов в зависимости от битвы куда он попадет? Или просто на битву нужно будет брать заданный набор модулей и снарядов? 

SerB:
Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.01.2014 14:53:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28444889

{lang:macro__view_post}Flaming_soul (26 Янв 2014 - 14:39) писал: В новогоднем видео вы сказали, что гаражные бои будут только для танков 10го уровня.
Скажите, пожалуйста, а сколько танков для этого надо иметь. знать бы заранее надо, а то качать или копить серебро на их покупку надо очень долго. Обидно будет полгода-год не играть в этом режиме из-за этого. И лишнего тоже не хочется фармить/качать
 

SerB:
Это один из вариантов Детали определеим по статисике - скажем, по параметру "скоько танков-10 имеет типичный игрок"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.01.2014 14:17:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28443763

{lang:macro__view_post}wassz (26 Янв 2014 - 14:04) писал: Вопрос-наткнулся на американское ст Т95Е6 -цена в золоте указана 22550 , скажите это будет специальный танк или премиальный танк ( на китайском сервере VK 72.01 продается за 220 $ ) что примерно и соответствует 22к голды? Если это будет прем танк то как это вяжется с вашими словами что премов 10 левела ( а выходит что у китайцев их вполне успешно продают) не будет.

SerB:
Не комментируем   УПД Пояснение - китайские дела мы не комментируем, оперирование в Китае абсолютно независимо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.01.2014 14:16:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28443746

{lang:macro__view_post}AkwiaR (26 Янв 2014 - 14:07) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Накопил немножко вопросов, ответьте если не затруднит. Движок для танков обновился,а в самолётах стоит этот же движок или новее? На том же железе самолёты выдают фпс выше. Связано ли это с более новым движком и его оптимизацией? Читал что ру251 отсняли уже. Как долго ждать? Есть ли надежда на скорый КТТС? С вводом света 8 лвла возможен ли ап значения светляков?  Т.е. нерф обзора некоторых танков для того чтобы светляки отыгрывали свою роль! А то сейчас выходит что свет играет только в рандоме, а для всего остального есть бат,1390 итд. Благодарю за ответы!  

SerB:
1. Просто другой 2. Скорее всего Ваш комп просто более заточен под самолетный 3. Когда, 14? 4. Предложение, 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.01.2014 12:24:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28440071

{lang:macro__view_post}pepel11 (25 Янв 2014 - 23:15) писал: Давно хотел спросить про экраны. В игре они реализованы как "волшебная броня" (...)

SerB: Дальше можно не читать, ибо фигня


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.01.2014 19:27:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28425452

{lang:macro__view_post}slokky (25 Янв 2014 - 18:27) писал: Ну я имел в виду пт на его базе. Может как премы?

SerB:
Давайте я повторю старый-старый боян, ага?   "Дальнейшее развитие веток мы не комментируем"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.01.2014 18:05:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28423365

{lang:macro__view_post}Abrakodabra (25 Янв 2014 - 14:14) писал: За два дня теста,изменённые и новая карты,не попались ни разу. Существует ли повышеный приоритет на их появления в боях?

SerB:
Ни приоритета, ни карт, ни боев, ни теста не существует.   Ложки нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.01.2014 18:04:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28423314

{lang:macro__view_post}Ganzerts (25 Янв 2014 - 17:46) писал: Есть ли в набросках (или КТТС) претендент на 8 лвл прем СТ Германии?

SerB:
(вздохнув) Будете про кажду комдинацию "страна-тип-уровень) спрашивать? Соберемся вводить - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.01.2014 08:53:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28409076

{lang:macro__view_post}wassz (24 Янв 2014 - 23:25) писал: добрый день ! наткнулся на танк КВ-1 753( r ) из состава 22 тд 202 тп , тот же кв-1 но вооруженный  орудием 8,8 см ,бывший захваченный и воевавший в составе немецко фашистских войск Вопрос-были ли или есть в планах введения этой машины ,в качестве специальной/премиальной машины? спс.

SerB:
Вы 8.8 с 7.5 не путаете?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.01.2014 21:50:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28402362

Изображениеnubig (23 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.   Прошло уже больше полугода с момента выхода 0.8.6, статистика собрана, в сявзи с этим, а также с заявлением кнопы  об обдуманности и осознании всех принятых решений вопросы: 1) Довольны ли нерфом арты? Оправдались ли ожидания?2) Если ожидания не оправдались, что хотели бы изменить/вернуть?3) Считаете ли вы определенные классы техники плохими в сегодняшних реалиях? 4) Почему, по вашему мнению, арта пропала из турниров на 100%, и из рот на 95% ?   И общие вопросы, не касающийся обновления 5) Какое преимущество у Паттона 3 перед конкурентами? 6) В чем, по вашему мнению, заключается идеальный баланс?   Заранее спасибо за ответы.

SerB:
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье 

Изображениеalmet87 (23 Янв 2014 - 06:35) писал: Добрый день!  Уважаемые разработчики скажите пожалуйста для танка А-44 какие-нибудь ещё орудия кроме ЗиС-6 проектировались или же по времени разработки оно считалось самое современное? 

SerB:
По всем документам  было 3 орудия - 76, 57 и 107м 

ИзображениеGrimGenius (23 Янв 2014 - 01:05) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос: Сэн Шамон - это скорее AMX 50B или AMX 50 120? И правильно я понимаю, что первоначально был создан проект 50B, а потом 50 120?

SerB:
Все семейство 

Изображениеalmet87 (23 Янв 2014 - 07:43) писал: И ещё вопрос по А-44. Статистику по нему собирали? Не сильно выбивается? 

SerB:
(тут про судью и туриста-убийцу)  
 

ИзображениеloveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:34) писал: на 10х уровнях некоторые танки похожи друг на друга, китайские танки на советские, уже есть 6 топ танков с барабаном и тому подобных схожести, а как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет свои яркие особенности, а так же ввиду ввода нового режима, как вы ожидаете на каких уровнях будут самые сбалансированные бои.

SerB:
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете 

ИзображениеAveAlcatraZ (23 Янв 2014 - 13:48) писал: Сергей Борисович! Назрел вопрос после вашего ответа игроку Jong_TN касаемо названий танков на японском и китайском. Собственно вопрос да оч мало людей занют эти языки...ооочень мало, но надписи на танк идут именно на японском и китайском, почему не ввести их на английском ну или хотя бы под каждой такой надписью не сделать перевод что она означает? Мне лично оч интересно что они означают. Просто ее ж даже не реально скопировать что б закинуть в гугл и узнать. И я думаю многие не зная что они означают их не покупают...да и собственно иероглифы ну не оч они смотрятся на танке..сама надпись в итоге маловата.   Простите за такой вопрос но не знаю как правельно это свормулировать без слов: почему...

SerB:
А подвести курсор и подержать - никак? 

ИзображениеloveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:47) писал: 1.Как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет свои яркие особенности? 2. На каких уровнях, в новом режиме, стоит ожидать наиболее сбалансированных боев? 

SerB:
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные 

ИзображениеShturm13 (23 Янв 2014 - 17:34) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. После того, как в очередной раз был расстрелян союзником возник вопрос - какую задачу вы ставили перед тем, кто разрабатывал систему наказаний за стрельбу по союзникам: 1. Сделать так, чтобы игроки понимали, что за преднамеренную (не одно случайное попадание а целенаправленный расстрел союзника)  стрельбу по своим их накажут так, что повторять им вряд-ли захочется? 2. Сделать так, чтобы была хоть какая-нибудь система, на наличие которой вам можно будет ссылаться, когда игроки жалуются что их расстреливают союзники? 3. Сделать так, чтобы игрок понимал, что он изредка вполне может расстрелять одного союзника просто если ему это захочется и ничего особо страшного с ним не будет?

SerB:
4 Сделать так, чтобы случайный выстрел по союзнику не блокировал игрока, а систе матическое нарушение правил - блокировало. 

Изображениеmrtimoxa (23 Янв 2014 - 21:57) писал: а случайные выстрелы по своим накапливаются?  вроде тех когда ты в снайперском прицеле и тут вылезает рогатая башня союзника и ты уже стреляешь.

SerB:
Серию "случайных" встрелов считаем совсем не случайной 

ИзображениеForeig (24 Янв 2014 - 21:45) писал: Добрый вечер. Скажите, пожалуйста, будут ли Знаки Классности подкреплены печеньками? ( в виде опыта, кредитов и т.п) Спасибо.

SerB:
Жадность - зло  


SerB
Тимкил и отношение разработчиков.
arrow
24.01.2014 00:09:50
 
Тема: Тимкил и отношение разработчиков.
Ссылка на сообщение: #28367221

{lang:macro__view_post}Near__ (23 Янв 2014 - 23:28) писал: тогда какого черта нападавший получил компенсацию в разы больше чем защищающийся.

SerB:
Объясняю новичкам - то, что с Вас списывается, много больше чем то, что получает затимкилленый


SerB
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
23.01.2014 22:41:48
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28366036

{lang:macro__view_post}kv_nn (23 Янв 2014 - 22:36) писал: Сергей, я пытаюсь тему по обучению собрать в единую, конструктивную мысль. И выложить её уже в удобочитаемом виде. прошу прощения за некоторую поспешность, и прошу принять во внимание, что тема "слегка" наболела". Выложить в тему предложений, да.

SerB:
Ну если Вам легче станет - собирайте. Но тут, знаете ли, игра, развлечение, а не работа. И превращатьее в работу, да еще и требующую профэкзаменов, мы не намерены


SerB
Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
arrow
23.01.2014 22:35:10
 
Тема: Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
Ссылка на сообщение: #28365948

{lang:macro__view_post}Usol (23 Янв 2014 - 21:48) писал: А так?!    

SerB:
Еу про "Не предполагаеся" Вам все сказали и Вы все поняли, да? ;-)  


SerB
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
23.01.2014 22:30:37
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28365868

{lang:macro__view_post}TEROPOD (23 Янв 2014 - 21:40) писал: Кинул в " вопросы разработчикам" - ждем ответа. Главное чтобы в бан не отправили  - они такие:trollface:

SerB:
А вот нафига нам предложения от людей,, которые даже правила темы прочитать не могут?


SerB
Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
arrow
23.01.2014 21:12:32
 
Тема: Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
Ссылка на сообщение: #28364069

ИзображениеPupsi4ek_ (23 Янв 2014 - 20:39) писал:
Умник, а что делать тем, кого ещё не берут на работу? Выдай идею гениальную

SerB:
Выдаю: "Учиться, учиться и еще раз учиться" (с) В.И. Ленин 

ИзображениеKislyaka (23 Янв 2014 - 20:54) писал: Да, Серб правой пяткой по левой лопатке себя стучал насчет 10-х СТ. :teethhappy: 

SerB:
Пруф или звиздобол?


Storm
Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
arrow
23.01.2014 20:34:52
 
Тема: Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
Ссылка на сообщение: #28363006

{lang:macro__view_post}John_Sharcot (23 Янв 2014 - 20:25) писал: Сейчас в разделе "Новости" в теме "Обзор обновления 8.11"  идёт дискуссия на тему "Что делать тем, у кого слабые компьютеры?". Здесь, отдельной темой, хотелось бы высказать свои мысли по этому поводу.   Что будет, когда с вводом обновления 8.11, многие из тех, у кого достаточно слабые машины, не смогут более-менее комфортно играть в "Танки"? Для начала представим себе категории таких людей: 1) Люди, играющие на работе на офисных машинах. 2) Люди, играющие дома с ноутбуков или PC, для которых компьютеров 2008-2010 годов выпуска вполне хватает для повседневной жизни.   Выходит, из игры выпадает часть категории людей, возраст которых более 18 лет, которые имеют работу и семью, и для которых пару часов игры перед сном в "Танки" - единственное использование компьютера в игровых целях. Ведь немногие из них бросятся покупать новый компьютер за 30-50к рублей, только ради "Танков" (хотя бы потому, что есть семья и более нужные и важные вещи, на которые можно потратить такую сумму).   Кто НЕ пострадает от обновления? Верно, школьники. Дети, которые имеют у себя компьютеры в топ-комплектациях, для которых главный критерий "хорошей игры" - это графика (точнее "КРУТОЙ ГРАФОН, ААА!!!"). Если что, они всегда выпросят у папы и мамы деньги на новую видеокарту/процессор под предлогом невозможности учиться на старом барахле.   Что в итоге? А в итоге мы получим ещё более бестолковый рандом, ещё больше Алексов и "играющих ради удовольствия", поскольку из игры уйдут многие из тех, кто играя, умеет думать, смотреть на миникарту и кооперироваться с союзниками (да, среди старшей категории людей куда выше процент адекватов). И это страшно.

Storm: Никто не пострадает. Нигде не было сказано что обновление 8.11 будет требовать больше ресурсов. По факту скорее наоборот - на слабых конфигурациях будет некоторый прирост скорости. Было сказано только про нестабильность - вот она возможна, но мы постараемся на тесте найти и уничтожить все критические проблемы, которые найдём.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:51:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349755

{lang:macro__view_post}loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:47) писал: 1.Как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет свои яркие особенности? 2. На каких уровнях, в новом режиме, стоит ожидать наиболее сбалансированных боев? 

SerB:
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:50:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349732

{lang:macro__view_post}AveAlcatraZ (23 Янв 2014 - 13:48) писал: Сергей Борисович! Назрел вопрос после вашего ответа игроку Jong_TN касаемо названий танков на японском и китайском. Собственно вопрос да оч мало людей занют эти языки...ооочень мало, но надписи на танк идут именно на японском и китайском, почему не ввести их на английском ну или хотя бы под каждой такой надписью не сделать перевод что она означает? Мне лично оч интересно что они означают. Просто ее ж даже не реально скопировать что б закинуть в гугл и узнать. И я думаю многие не зная что они означают их не покупают...да и собственно иероглифы ну не оч они смотрятся на танке..сама надпись в итоге маловата.   Простите за такой вопрос но не знаю как правельно это свормулировать без слов: почему...

SerB:
А подвести курсор и подержать - никак?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:36:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349233

{lang:macro__view_post}loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:34) писал: на 10х уровнях некоторые танки похожи друг на друга, китайские танки на советские, уже есть 6 топ танков с барабаном и тому подобных схожести, а как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет свои яркие особенности, а так же ввиду ввода нового режима, как вы ожидаете на каких уровнях будут самые сбалансированные бои.

SerB:
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:11:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28348388

ИзображениеRo8_Zom8ie (23 Янв 2014 - 07:35) писал: Скажите,в кттсе говорили,что можно будет снимать камуфляж. Допустим,сняли его с М103,танк продали. Этот же камуфляж можно будет "натянуть": 1.только на М103 2.На любой американский тт 3.На любой американский танк 4.Вообще на любой танк

Storm: Только на тот танк, для которого он был куплен. 

Изображениеartsoff (23 Янв 2014 - 07:36) писал: Уважаемые разработчики, такие бои 23 пт и 7 танков считаются нормальными? 

Storm: Да. 

ИзображениеKA3AHOBA_ (23 Янв 2014 - 07:39) писал: Ув. разработчики! Останутся-ли в исторических боях и в режиме "противостояние" рандомные награды (например медаль Колобанова и др.), которые вы убрали из ротных боёв? P.S. Вчера посмотрел эпизод, как Колобанов на своей Квшке разобрал фашистов - впечатлён :izmena:

Storm: В исторических боях будут только свои уникальные награды. В "противостоянии" будут те же награды, что и в рандоме, т.к. по сути "противостояние" это подвид рандомных боёв. 

ИзображениеHinata_Hyuga (23 Янв 2014 - 09:03) писал: вот вы вводите новый вид боев, и в ответ игрокам на вопросы типа "не боитесь ли, что команды будут слепые/картонные/медленные" отвечаете - пусть пользуются своими преимуществами   ну это понятно   вопрос - не думаете ли вы добалансить лт и арту до такой степени, чтобы в балансировщике не нужно было явно прописывать равенство этих классов в командах, то есть чтобы получались команды арта/без арты, с лт против "без лт"? с тем же посылом - "пользуйтесь преимуществом набраной команды"

Storm: Не думаем. 

ИзображениеStJazz (23 Янв 2014 - 09:35) писал: Хотелось бы спросить ,по какой причине у Коня(Conqueror,FW215b)нет HESH снарядов?

Storm: Чтобы не страдал. 

ИзображениеSgt_Pin4uk (23 Янв 2014 - 11:23) писал: Ув.разработчики: 1. Сейчас на базе, своей и вражеской, стоит так называемый "душ". Скажите,  в процессе разработки игры, какие были варианты реализации внешнего вида баз? И если были другие варианты, почему от них отказались? (если конечно не секрет). 2. Какая из существующих в игре веток танков вызвала, именно в рядах разработчиков, самые большие споры при ее введении?  3. Учитывая набор новых сотрудников-"картоделов", появление новых карт в 2014 будет увеличено или же будет упор на дороботку старых карт? Заранее спасибо за ответы.

Storm: 1 - было много разных вариантов. выбрали этот как наиболее универсальный, который можно выставить на разные карты. 2 - все ветки были спорными. 3 - будет упор на доработку существующих. карт и так много уже. 

Изображениеagent_ANBU (23 Янв 2014 - 12:24) писал: Пара вопросов. До этого говорили, что для ИБ будут те же карты, что и для рандома. А это окнончательное решение или со временем будут делаться карты соответствующие по ландшафту с местом проведения того или иного сражения.

Storm: Окончательное решение.  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 08:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28339398

{lang:macro__view_post}almet87 (23 Янв 2014 - 07:43) писал: И ещё вопрос по А-44. Статистику по нему собирали? Не сильно выбивается? 

SerB:
(тут про судью и туриста-убийцу)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 07:21:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338554

{lang:macro__view_post}GrimGenius (23 Янв 2014 - 01:05) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос: Сэн Шамон - это скорее AMX 50B или AMX 50 120? И правильно я понимаю, что первоначально был создан проект 50B, а потом 50 120?

SerB:
Все семейство


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 07:20:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338547

{lang:macro__view_post}almet87 (23 Янв 2014 - 06:35) писал: Добрый день!  Уважаемые разработчики скажите пожалуйста для танка А-44 какие-нибудь ещё орудия кроме ЗиС-6 проектировались или же по времени разработки оно считалось самое современное? 

SerB:
По всем документам  было 3 орудия - 76, 57 и 107м


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 07:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338528

{lang:macro__view_post}nubig (23 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.   Прошло уже больше полугода с момента выхода 0.8.6, статистика собрана, в сявзи с этим, а также с заявлением кнопы  об обдуманности и осознании всех принятых решений вопросы: 1) Довольны ли нерфом арты? Оправдались ли ожидания? 2) Если ожидания не оправдались, что хотели бы изменить/вернуть? 3) Считаете ли вы определенные классы техники плохими в сегодняшних реалиях? 4) Почему, по вашему мнению, арта пропала из турниров на 100%, и из рот на 95% ?   И общие вопросы, не касающийся обновления 5) Какое преимущество у Паттона 3 перед конкурентами? 6) В чем, по вашему мнению, заключается идеальный баланс?   Заранее спасибо за ответы.

SerB:
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:45:13
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334278

{lang:macro__view_post}artemko_ivanovich (22 Янв 2014 - 22:42) писал:
Ужас то ужас,но ведь правда.

SerB:
И правда ужас!


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:39:49
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334196

{lang:macro__view_post}Microsoft_Fun (22 Янв 2014 - 22:37) писал:  Такого отношения к игрокам нет ни в одной игре. Скажите, не нравиться, не играй? Ну тогда возместите мне всё бабло, потраченное на прокачку того же фоша, и я с чистой совестью уйду.

SerB: Запросики ОК, одобряю!


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:29:53
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334056

{lang:macro__view_post}ctacello (22 Янв 2014 - 22:27) писал: когда вы уже поймете что ваши "угрозы" только смех вызывают.... :facepalm:

SerB:
За четыре года не поняли - значит никогда не поймут :-)


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:07:16
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28333628

{lang:macro__view_post}_POT_OFF_ (22 Янв 2014 - 22:04) писал: Дисбаланс делается искусственно, для того чтобы имбовая техника скорее выкачивалась за золото и нагибала рандом некоторое время. затем когда начинается вайн на форуме, это сигнал того что пора нерфить имбовую технику. в промежутке между вводом имбовой техники и вайном, идет усиленные набивания в карманы разрабов за счет выкачки имбовой техники.   до нерфа имбовыми были и пока есть фош и 268, после нерфа будет только вафля.

SerB:
Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 21:40:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28333181

PRO100HACKER (22 Янв 2014 - 21:39) писал: будете ли вы на портале как то освещать новость в 1,1млн. онлайна? Или нет? Может подарочек не большой будет? Типа 50 голды?

SerB:
Дарите, мы не возражаем  

Skilled_Noob (22 Янв 2014 - 20:19) писал: Будут ли варианты боев возвращатья повторно? (То есть был исторический бой#1, потом его заменили боем#2, возможно ли возвращение боя#1, или они все время новые будут появляться?) Будут ли уникальные достижения за исторические бои, которые если во время не получил, то потом будет не получить вовсе?

SerB:
Будут  

dimius1916 (22 Янв 2014 - 20:08) писал: Сергей Борисович, я имел в виду как будет "балансировщик" формировать команды в режиме "противостояние"?

SerB:
Так же, как и в случайных боях, только из танков одной нации. Что непонятно?  

KampfGeist (22 Янв 2014 - 16:13) писал: Ув. разработчики, вопрос не горит, просто заметил странности: 1. Ранее в игре машина StuG III была представлена одной из ранних версий корпуса с бронированием в лобовой проекции 50мм и весила 20 тонн. Ныне в игре StuG III представлен более поздней модификацией с бронированием в лобовой проекции 80мм, а масса осталась той же в то время, как должна равняться 23,9т. - вес StuG III Ausf. G 2. Ни один из двигателей Hetzer в игре не соответствует реально ставившимся на эту машину ни по названию ни по мощности. 3. Свирин в своем книге "Арт. вооружение советских танков 1940-1945" упоминает о том, что танки Т-46, БТ-7 и Т50 не успели перевооружить 57-мм орудиями. Знают ли об этом разработчики и почему в игре хотя бы Т-50, как свет, не имеет такой пушки? 4. Какой танк, по мнению разработчиков, правильнее считать первой попыткой создания основного боевого танка? Про Пантеру говорят, но у наших КВ-13 считался средним с тяжелым бронированием, еще американцы в Т32 закладывали черты и среднего и тяжелого танков. Интересно Ваше мнение. 5. Одной из ключевых особенностей Е-серии была технологичность. Однако, тому же Е-10 предпочли JagdPz 38 ввиду неспособности немецкой промышленности к производству ходовой Е-10. Не означает ли это крест и на остальных проектах Е-серии?   Большое спасибо за ответы.

SerB:
1. Будет смена корпусов - утяжелим 2. Ужас какой 3. Не успели, да. 4. Я бы сказал, Т26. Пантера - это тяжелый танк по-немецки, с вооружением и броней среднего и подвижностью и стоимость тяжелого 5. Нет. Е-10 как раз более сложен по ходовой относительно конкурента, в отличие Е-50 и Е-75, например  

longcop_09 (22 Янв 2014 - 14:25) писал: День добрый! В ответах разработчиков не раз озвучивалось, что у восстановленных приборов наблюдения (то есть когда по данному модулю произошел крит и он самостоятельно починился) обзор равен нормальному обзору танка (то есть точно так же как и без крита). В описании навыка "Орлиный глаз" сказано - "Увеличивает дальность обзора на 2 % для работающих и 20 % для сломанных приборов наблюдения". Верно ли, что с восстановленными приборами наблюдения танк будет видеть на 20% лучше, чем полностью исправный?   Если вдруг баян, то не взыщите строго!

SerB:
Неверно  

Batya_666 (22 Янв 2014 - 13:06) писал: Но ведь арта британская может задом 40км ехать. По вашему такую фигню не стоило делать?

SerB:
Спасибо за сигнал, понерфим
 
 

Blitztreger (22 Янв 2014 - 12:21) писал: Ув. Сергей Борисович, предусмотрено ли для исторических боев автоматическая установка модулей согласно историческим данным? Например, орудие на Т-34-будет ли невозможно использование С-54? Или это на совести игроков будет?   И вновь вопрос по немецким ПТ.                                                                Jagdtiger (топ)                           8,8 cm Pak 43 Jagdtiger   Масса(без оборудования)                       75,5 т                                                 69,68 т Двигатель                                                 700 л/с                                               700 л/с Удельная мощность                                9,27 л.с./т                                          10.04 л.с./т Скорость мах                                            38/12 км/ч                                          28/12 км/ч По какой причине 2 одинаковых шасси имеют разную скорость? (Как известно-это одно шасси с разными орудиями).Особенно с учетом  меньшей массы и большей удельной, скорость на 10км/ч меньше у  8,8 cm Pak 43 Jagdtiger выглядит более чем странно. Что еще страннее-скорость заднего у них почему то одинакова. Различная ходовая, по условиям игры, на скорость машины не влияет. Сопротивление грунта-это уже прикладное, а не общее ТТХ. Даже смена движка 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger на стоковый от линейного ничего не меняет (удельная 9,33 л.с./т получится). С технической точки зрения-нестыковка.  Ув. модератор. Это не офтоп. Это не просьба добавить-убавить. А попытка обратить внимание на явную нестыковку. Что с ней делать-решать уже разработчикам.

SerB: а можно я тоже обращу Ваше внимания а) на правила темы и б) на ранее данный ответ?  

Gleban_22RUS (22 Янв 2014 - 21:48) писал: Скажите уберёте ли вы повышенную маскировку у ПТ-САУ и уменьшите количество кустов и деревьев на картах, чтобы уменьшить стоялово в боях?

SerB:
Кусты не уберем точно
 


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
22.01.2014 20:23:36
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28331514

{lang:macro__view_post}kv_nn (22 Янв 2014 - 20:20) писал: {lang:macro__view_post}Storm (22 Янв 2014 - 21:15) писал: 100% будем убирать классовый бонус ПТ на уменьшение заметности при выстреле. И в целом увеличивать заметность при выстреле для больших калибров всех типов техники. Спасибо огромное. Дискуссию о различии 'больших' и 'небольших' калибров оставим за скобками. Дядь Миш, это прекрасный фидбек, который снизит уведичении энтропии. 

Storm: Спасибо огромное. Дискуссию о различии 'больших' и 'небольших' калибров оставим за скобками. Дядь Миш, это прекрасный фидбек, который снизит уведичении энтропии.  И это все не в 8.11, а позже. В 9.0 или даже в 9.1. Быстро "лепить" не хотим. Будем долго тестировать.

{lang:macro__view_post}Storm (22 Янв 2014 - 21:15) писал: 100% будем убирать классовый бонус ПТ на уменьшение заметности при выстреле. И в целом увеличивать заметность при выстреле для больших калибров всех типов техники.

Storm:


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
22.01.2014 20:15:56
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28331323

{lang:macro__view_post}Denshoo (22 Янв 2014 - 20:01) писал: Блин, сделайте как с суперпершингом, чтобы можно было золото вернуть за тип 59 Я не хочу играть на барже

Storm: Не хотите - не играйте. Там разница в сантиметрах.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
22.01.2014 20:15:00
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28331302

{lang:macro__view_post}kv_nn (22 Янв 2014 - 20:11) писал: Дядь Миш, вопрос в том, что тема заведена Вашей командой для обсуждения, а в итоге мы имеем вайн от ПТводов неразумных, ПТводов разумных и ТТводов имеем в наличии. Я, как один из Батальона Мардер, хотел узнать судьбу ПТ-ягеров, т.е. играющих от маскировки, не имеющих лба, альфы, имеющих только маскировку, от котрой играет целый класс техники. Дядь Миш, в пюрешне не было задано ни одного вопроса, но информация о нерфе классовго бонуса прошла. Если Вам не трудно, обозначьте в общих чертах судьбу ПТ, играющих от инвиза. Спасибо.

Storm: 100% будем убирать классовый бонус ПТ на уменьшение заметности при выстреле. И в целом увеличивать заметность при выстреле для больших калибров всех типов техники.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
22.01.2014 19:57:36
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28330869

{lang:macro__view_post}kv_nn (22 Янв 2014 - 15:17) писал: {lang:macro__view_post}ctacello (22 Янв 2014 - 16:14) писал: ну так это патч-ноут для супертестеров, нам для ознакомления, когда выйдет тест, тогда и будут фидбеки ТОгда непонятен смысл открытия этой темы "для обсуждения". Зашёл сейчас в тему обсуждения КТТС, там точно такие же отзывы о бессмысленности нерфа класса ПТ.

Storm: ТОгда непонятен смысл открытия этой темы "для обсуждения". Зашёл сейчас в тему обсуждения КТТС, там точно такие же отзывы о бессмысленности нерфа класса ПТ. Тема для обсуждения игроками будущих изменений версии 8.11. Обсуждаете? Обсуждаете. В чем вопрос?

{lang:macro__view_post}ctacello (22 Янв 2014 - 16:14) писал: ну так это патч-ноут для супертестеров, нам для ознакомления, когда выйдет тест, тогда и будут фидбеки

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 19:56:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28330823

{lang:macro__view_post}agent_ANBU (22 Янв 2014 - 18:04) писал: Товарищ Серб, скажите, я правильно понял, что исторические бои будут вводиться частями. Так вот на первых этапах будут только советы против немцев или можно готовить экипаж и на шерманах-кромвелях? P.S. модераторы, прошу не банить, вроде правил не нарушил. А то реально уже страшно спрашивать.

Storm: Исторические бои будут напоминать акции. В один момент времени будет доступно несколько вариантов боёв - 2-3-4 штуки, которые будут заменяться другими с течением времени.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 16:54:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28325819

{lang:macro__view_post}MORGAN_LLC (22 Янв 2014 - 16:22) писал: Ув. господа разработчики я уже задавал здесь вопрос но его просто удалили. Повторяю вопрос, господин Шторм говорил что "арту немного апнут" её апнут или это утка?

Storm: Кря кря. Утка, да.


lvlaker
Обман зрения или все же читы существуют)))
arrow
22.01.2014 15:49:24
 
Тема: Обман зрения или все же читы существуют)))
Ссылка на сообщение: #28323934

{lang:macro__view_post}BoT_ywe_He_TOT (21 Янв 2014 - 17:23) писал: Просмаривал реплеи и заметил нестыковочку. Два боя на Е-100, разное расстояние выстрела, а размер круга сведения относительно габаритов танка одинаков, как такое может быть? Первый бой расстояние 118 м, круг сведения примерно равен высоте башни Е-100, второй бой   87 м размер точно по высоте башни.Ссылочки на видео http://www.youtube.c...=-qJAPNH-X38    1:57,  http://www.youtube.c...=r4VE9t_aERs    15:14   Сразу оговорюсь бои сняты еще до "убийства" арты, судя по ее левелам, но вряд ли это объясняет ситуацию)

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}UncleYuray (22 Янв 2014 - 16:43) писал: Попробуйте в следующий раз мерять что бы то ни было с одинаковым набором модов, а лучше вообще без них. Соблюдайте чистоту эксперимента.

lvlaker: Точно! И ещё учитывайте, что диаметр круга сведения зависит от того, двигается ли танк, поворачивает ли башней от умения танкистов и т.д.   Закрываю.


lvlaker
SKYGC нам 2 года!
arrow
22.01.2014 13:24:07
 
Тема: SKYGC нам 2 года!
Ссылка на сообщение: #28318743

lvlaker: Хорошо получилось, поздравляю. Лене из поднебесной привет :glasses:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 11:03:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28313562

{lang:macro__view_post}moonspe11 (22 Янв 2014 - 10:58) писал: И снова здравствуйте) Согласен, не особо практичное дело в реальности - кататься на танке попой вперёд под 60 км/ч. Но в игровых реалиях можно оперативно уходить из-под огня противника, если неудачно выехал из-за угла, разве нет? Не сочтите за предложение, просто момент сам по себе необычный, интересно же :)

SerB:
Игровые реалии определяем мы. И я категорически посоветую Вейдеру такую фигню не делать


SerB
​Может ли танк пройти по лесу?
arrow
22.01.2014 11:01:59
 
Тема: ​Может ли танк пройти по лесу?
Ссылка на сообщение: #28313536

SerB: На самом деле это упрощенное правило, использовавшееся и использующееся в танковых войсках - танк может повалит дерево, если его масса в тоннах превышает диаметр дерева в сантиметрах. По физике неправильно, а по факту - работает


Реклама | Adv