Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28871210
incubus09 (10 Фев 2014 - 14:29) писал: Маусы- ТАНКИ! Маусы- боги, Маусы- тащат, Китайцы- убоги. p.s
но если маусу дадут барабан на 12 снарядов, буду очень рад ^_^ для
серьезного модератора - про барабан была шутка, а не концептуальное
предложение.
А можно поподробнее про техническую сторону Havoka? Давным давно, Serb на вопрос игрока: -Будут ли отрисовываться в стенах\домах дыры в точке попадания снаряда. А не только разрушение здания по секторам Сказал примерно следующее: -Нарисовать модель стены с учетом всех возможных попаданий снаряда, в любую точку этой самой стены - невозможно. Как это делается в Havoke? (если не секрет)
AxelAg (10 Фев 2014 - 12:20) писал: Доброго вам времени суток, уважаемые разработчики. Вопрос о
попадании АРТ-САУ крупнокалиберным ОФ-снарядом (от 150 мм) в ствол
танка противника. С отсносительно длинными (в пределах
размера сплеша) стволами орудий все понятно, разрыв ОФС происходит
скажем на кончике ствола, дальше идет обсчет урона по стандартной
формуле. Интересует собственно механика расчета для
короткоствольных танков. Просто в одном из боев произошла следующая
ситуация - будучи на GW-Tiger с топовым орудием калибра 210 мм. и
радиусом разлета осколков 8,46 м. я попал ОФС в ствол КВ-2 с
"шайтан-трубой" и не нанес никакого урона вообще. Это
случилось потому что: 1. ОФС пробил ствол пушки противника,
разорвался внутри него, модуль успешно увернулся и урон по танку не
прошел. 2. Длина "шайтан-трубы" составляет около 6-7 метров
(разрыв на кончике ствола, модуль увернулся, сплеш до танка не
долетел) 3. Чертовщина какая-то. ;) 4. Ваш вариант
К сожалению реплей боя предоставить нет возможности, но такие
ситуации возникают гораздо чаще чем хотелось бы :) Ну и
вдогонку еще один вопрос, разрыв ОФС при попадании в
ствол всегда происходит на его окончании, или в точке
попадания в ствол?
VladimirSG (10 Фев 2014 - 14:37) писал: 1. Я правильно понимаю, что если в настоящее время ограничением на
установку некоторых модулей являются недостаточная грузоподъёмность
и отсутствие башни (для орудий), то после появления прокачиваемых
корпусов некоторые модули будут заблокированы именно из-за
отсутствия позднего корпуса и торсионы не спасут? 2. Вариант с Т-54
(и другими машинами, где топовый корпус не всегда ап), там это дело
будет реализовано иначе или, скажем хочешь бронированный корпус -
будь добр использовать стоковую башню и ЛБ-1 как орудие?
Superyurii (10 Фев 2014 - 11:22) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по смене квадрата обзора на круг.
После ввода данной фичи, стоит ли ожидать ребаланс обзора у танков,
для создания большого размаха обзора у машин? Если все
таки не будете, то причиной является малые карты? Спасибо за
внимание!
Ссылка на сообщение: #28871210
incubus09 (10 Фев 2014 - 14:29) писал: Маусы- ТАНКИ! Маусы- боги, Маусы- тащат, Китайцы- убоги. p.s
но если маусу дадут барабан на 12 снарядов, буду очень рад ^_^ для
серьезного модератора - про барабан была шутка, а не концептуальное
предложение. А можно поподробнее про техническую сторону Havoka? Давным давно, Serb на вопрос игрока: -Будут ли отрисовываться в стенах\домах дыры в точке попадания снаряда. А не только разрушение здания по секторам Сказал примерно следующее: -Нарисовать модель стены с учетом всех возможных попаданий снаряда, в любую точку этой самой стены - невозможно. Как это делается в Havoke? (если не секрет)
SerB:
А можно поподробнее про техническую сторону Havoka? Давным давно, Serb на вопрос игрока: -Будут ли отрисовываться в стенах\домах дыры в точке попадания снаряда. А не только разрушение здания по секторам Сказал примерно следующее: -Нарисовать модель стены с учетом всех возможных попаданий снаряда, в любую точку этой самой стены - невозможно. Как это делается в Havoke? (если не секрет)
В Хавоке разрушение так же идет по блокам, причем красивый разлет по блокам мелких осколков не синхронизируется
А можно поподробнее про техническую сторону Havoka? Давным давно, Serb на вопрос игрока: -Будут ли отрисовываться в стенах\домах дыры в точке попадания снаряда. А не только разрушение здания по секторам Сказал примерно следующее: -Нарисовать модель стены с учетом всех возможных попаданий снаряда, в любую точку этой самой стены - невозможно. Как это делается в Havoke? (если не секрет)
В Хавоке разрушение так же идет по блокам, причем красивый разлет по блокам мелких осколков не синхронизируется
AxelAg (10 Фев 2014 - 12:20) писал: Доброго вам времени суток, уважаемые разработчики. Вопрос о
попадании АРТ-САУ крупнокалиберным ОФ-снарядом (от 150 мм) в ствол
танка противника. С отсносительно длинными (в пределах
размера сплеша) стволами орудий все понятно, разрыв ОФС происходит
скажем на кончике ствола, дальше идет обсчет урона по стандартной
формуле. Интересует собственно механика расчета для
короткоствольных танков. Просто в одном из боев произошла следующая
ситуация - будучи на GW-Tiger с топовым орудием калибра 210 мм. и
радиусом разлета осколков 8,46 м. я попал ОФС в ствол КВ-2 с
"шайтан-трубой" и не нанес никакого урона вообще. Это
случилось потому что: 1. ОФС пробил ствол пушки противника,
разорвался внутри него, модуль успешно увернулся и урон по танку не
прошел. 2. Длина "шайтан-трубы" составляет около 6-7 метров
(разрыв на кончике ствола, модуль увернулся, сплеш до танка не
долетел) 3. Чертовщина какая-то. ;) 4. Ваш вариант
К сожалению реплей боя предоставить нет возможности, но такие
ситуации возникают гораздо чаще чем хотелось бы :) Ну и
вдогонку еще один вопрос, разрыв ОФС при попадании в
ствол всегда происходит на его окончании, или в точке
попадания в ствол?SerB: 1. 2 2. В точке попадания
VladimirSG (10 Фев 2014 - 14:37) писал: 1. Я правильно понимаю, что если в настоящее время ограничением на
установку некоторых модулей являются недостаточная грузоподъёмность
и отсутствие башни (для орудий), то после появления прокачиваемых
корпусов некоторые модули будут заблокированы именно из-за
отсутствия позднего корпуса и торсионы не спасут? 2. Вариант с Т-54
(и другими машинами, где топовый корпус не всегда ап), там это дело
будет реализовано иначе или, скажем хочешь бронированный корпус -
будь добр использовать стоковую башню и ЛБ-1 как орудие?SerB:
1. Не обязательно 2. Не обязательно, но возможно
1. Не обязательно 2. Не обязательно, но возможно
Superyurii (10 Фев 2014 - 11:22) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по смене квадрата обзора на круг.
После ввода данной фичи, стоит ли ожидать ребаланс обзора у танков,
для создания большого размаха обзора у машин? Если все
таки не будете, то причиной является малые карты? Спасибо за
внимание!SerB:
Нет, обзор и так великоват
Нет, обзор и так великоват
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28864892
SamuraiBoy (10 Фев 2014 - 09:31) писал: С вводом havok physics изменится ли физика поведения снарядов?
Станут ли они физическими объектами по отношению друг к другу?
Korseze (10 Фев 2014 - 10:10) писал: Уважаемые разработчики, недавно проскакивала информация, что такое
известное событие, как "попадание без урона", наконец то канет в
лету. То есть, в недалеком будущем, не будет таких казусов
как попадание без урона в гусеницы противника - если урон по модулю
будет превышать хп этого модуля, то танку будет наноситься урон,
равный тому что осталось свыше этих выбитых у модуля хп... Вопрос
такой: это правило будет работать на те танки, которые
танкуют бортом (а значит и гусеницами) из-за препятствия (серии
танков ИС и КВ, к примеру)? Ожидать ли того, что танкующий
бортом тяж теперь все кому ни лень будут разбирать через
гусеницы?
Kerdblk (10 Фев 2014 - 11:06) писал: В патче 8.11 переработана модель Т-54. С чем это связано? С
введением прокачиваемых корпусов, и, возможно, мы получим старую
модель корпуса в его топовом варианте? Как-то уродливо выглядит
бревно сбоку. Никогда таких корпусов не видел, даже на машинах с
башнями с "заманом". И что это за бочки сзади, такие же, как на
ИС-3? Для стандартных 200-литровых с топливом они слишком малы.
Будет ли переработана модель об.140? Все послевоенные
машины имеют волноотбойную доску, и объект без неё выглядит
ободранным. При том, что на существующей модели крепления для доски
имеются И разные катки тоже создают впечатление, что собирали
из того, что под руку попалось.
Ссылка на сообщение: #28864892
SamuraiBoy (10 Фев 2014 - 09:31) писал: С вводом havok physics изменится ли физика поведения снарядов?
Станут ли они физическими объектами по отношению друг к другу?Storm: Не изменится. Havok будет отвечать только за физические спецэффекты
на клиенте.
Korseze (10 Фев 2014 - 10:10) писал: Уважаемые разработчики, недавно проскакивала информация, что такое
известное событие, как "попадание без урона", наконец то канет в
лету. То есть, в недалеком будущем, не будет таких казусов
как попадание без урона в гусеницы противника - если урон по модулю
будет превышать хп этого модуля, то танку будет наноситься урон,
равный тому что осталось свыше этих выбитых у модуля хп... Вопрос
такой: это правило будет работать на те танки, которые
танкуют бортом (а значит и гусеницами) из-за препятствия (серии
танков ИС и КВ, к примеру)? Ожидать ли того, что танкующий
бортом тяж теперь все кому ни лень будут разбирать через
гусеницы?Storm: По этой фиче пока ещё ничего не решено. Идут обсуждения.
Kerdblk (10 Фев 2014 - 11:06) писал: В патче 8.11 переработана модель Т-54. С чем это связано? С
введением прокачиваемых корпусов, и, возможно, мы получим старую
модель корпуса в его топовом варианте? Как-то уродливо выглядит
бревно сбоку. Никогда таких корпусов не видел, даже на машинах с
башнями с "заманом". И что это за бочки сзади, такие же, как на
ИС-3? Для стандартных 200-литровых с топливом они слишком малы.
Будет ли переработана модель об.140? Все послевоенные
машины имеют волноотбойную доску, и объект без неё выглядит
ободранным. При том, что на существующей модели крепления для доски
имеются И разные катки тоже создают впечатление, что собирали
из того, что под руку попалось. Storm: - С работой над ошибками. - Будет. При переделке моделей танков в
новое качество.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28861227
AlexTheButcher (10 Фев 2014 - 04:23) писал: Знаю что рано, но спрошу - работы по кораблям идут полным ходом или
пока в приоритете текущие проекты?
Train1 (09 Фев 2014 - 22:30) писал: Здравствуйте. Не секрет, что в нашей (Вашей) игре соблюдается
примерный паритет между историческими ТТХ техники и игровой
балансировкой. В связи с этим вопрос: показатели скорости полета
снарядов у различных пушек историчны, или все же они приведены в
соответствие с требованиями игрового баланса? И почему в
общедоступных показателях орудий не указана скорость полета их
снарядов, ведь это достаточно важная характеристика ТТХ пушки?
5410003 (09 Фев 2014 - 11:26) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! 1) Зачастую в дни
народных гуляний "акции по удвоенному, утроенному урону и
т.п.", можно встретит в боях 12 уровня, взводы топовых кланов из
трех (3) танков, на "субъективно" признанных "имбах", которые
выносят команду противника на три - два - раз. Учитывает ли
балансировщик "сыгранность" этих скиллованных игроков или
считает их, как три обычных соло игроков? 2) С 2010 года существует
суеверие среди "олдскульных" игроков в WoT, если балансировщик
ставит тебя в серию "сливных" боев, то достаточно бывает
сменить сервер, и он отвяжется. В пачте 9.0 планируется выход
нового ангара, будет ли там возможность смены сервера без выхода из
игры и перезагрузки лаунчера? Спасибо. p.s. увидел кучу минусов
===могу сказать одно! Если враг ругает Нас - значит мы все делаем
правильно (с)! p.s2. Столько минусов о_О, такое чувство, что весь
клан нагнали... Видно у ребят пригорело )). Минусите, мне не жалко,
ваше мнение мне очень важно, но я задаю вопрос разработчикам, а не
Вам. Удачи.
primarch_horus (08 Фев 2014 - 21:34) писал:
При этом, судя по ответам разработчиков, сопротивление прямо пропорциональна массе танка, т.е. более тяжелый танк медленнее едет. Верно-ли это? и можно-ли считать, что уменьшение сопротивляемости ходовой на N% примерно равнозначно облегчению танка на N% от массы? или это работает иначе? А-то если этот вывод верен, то из-за того, что данное оборудование довольно тяжелое, а танки напротив не слишком тяжелые, мы получаем, что де-факто из 10 машин на которые оно ставится для всех оно ухудшает динамику на нормальных грунтах, а для 6 ухудшает и динамику на средних грунтах. При этом для тех танков у которых динамика на средних грунтах увеличивается, (кроме VK 30.01 (H) ибо он самый тяжелый) увеличивется она примерно на 1-2%... что в целом соответствует экспериментам, которые не выявили прироста динамики с этим модулем.
SharpArrow (10 Фев 2014 - 04:15) писал: В стриме с Evilly он сказал, что функционал внутриигровых жалоб
будет расширяться и его значение будет возрастать. Также
неоднократно настаивал на подаче жалоб игроками. На данный момент
игрок может оформить только 5 жалоб в сутки. Также недавно из ЦПП
убрали возможность подачи заявки за оскорбления, перенеся эту
функцию на внутриигровые жалобы. В реалиях сегодняшнего рандома 5
жалоб это критически мало, так как количество игроков, оскорбляющих
матерей отцов и самих игроков просто огромно. Также необходимо
подавать жалобы на тимдамаг, выталкивание/подпирание, ботов
(афкашеров) и т.д. Собственно, сам вопрос. планируется ли
увеличение количества возможных жалоб? Если же он таки не
был отправлен, прошу не воспринимать как предложение и не
выписывать РО, Искренне заинтересован в улучшении вашего проекта,
так как игра мне очень нравится, но впечатления портятся такими
неадекватами, которые оскорбляют матерей, отцов и т.д.
Tankach (10 Фев 2014 - 09:02) писал: прошу прощения не знаю как добавить.. я имел ввиду проблемы
"старичков" - мауса и ис7.. тогда небыло многих машин которые
пришли в игру с течением времени.. как вы на это смотрите Сергей
Борисович.. именно вас это волнует? спасибо
Sergo_tankist (10 Фев 2014 - 09:03) писал: Обоснованность будет учитываться с момента усовершенствования? Или
история подачи жалоб будет учтена?
Ссылка на сообщение: #28861227
AlexTheButcher (10 Фев 2014 - 04:23) писал: Знаю что рано, но спрошу - работы по кораблям идут полным ходом или
пока в приоритете текущие проекты? SerB:
Корабли делает совсем друга студия, (питерская "Леста", от других проектов ее работа слабо зависит
Корабли делает совсем друга студия, (питерская "Леста", от других проектов ее работа слабо зависит
Train1 (09 Фев 2014 - 22:30) писал: Здравствуйте. Не секрет, что в нашей (Вашей) игре соблюдается
примерный паритет между историческими ТТХ техники и игровой
балансировкой. В связи с этим вопрос: показатели скорости полета
снарядов у различных пушек историчны, или все же они приведены в
соответствие с требованиями игрового баланса? И почему в
общедоступных показателях орудий не указана скорость полета их
снарядов, ведь это достаточно важная характеристика ТТХ пушки?SerB:
Скорости занижены, для увеличения фактора скилла (упреждения) От разных скоростей разных снарядов для одного орудия отказались для большей понятности процесса игрокам
Скорости занижены, для увеличения фактора скилла (упреждения) От разных скоростей разных снарядов для одного орудия отказались для большей понятности процесса игрокам
5410003 (09 Фев 2014 - 11:26) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! 1) Зачастую в дни
народных гуляний "акции по удвоенному, утроенному урону и
т.п.", можно встретит в боях 12 уровня, взводы топовых кланов из
трех (3) танков, на "субъективно" признанных "имбах", которые
выносят команду противника на три - два - раз. Учитывает ли
балансировщик "сыгранность" этих скиллованных игроков или
считает их, как три обычных соло игроков? 2) С 2010 года существует
суеверие среди "олдскульных" игроков в WoT, если балансировщик
ставит тебя в серию "сливных" боев, то достаточно бывает
сменить сервер, и он отвяжется. В пачте 9.0 планируется выход
нового ангара, будет ли там возможность смены сервера без выхода из
игры и перезагрузки лаунчера? Спасибо. p.s. увидел кучу минусов
===могу сказать одно! Если враг ругает Нас - значит мы все делаем
правильно (с)! p.s2. Столько минусов о_О, такое чувство, что весь
клан нагнали... Видно у ребят пригорело )). Минусите, мне не жалко,
ваше мнение мне очень важно, но я задаю вопрос разработчикам, а не
Вам. Удачи.SerB:
1 ОТрастил скилл - имеешь право ногибать. Собрал скилловый взвод - обязан ногебать. 2. Суеверны обучно не очень умные люди 3. Если Вы окружены врагами, есть два варианта: либо провериться у специалиста, либо найти место, где Вас окружат только друзья
1 ОТрастил скилл - имеешь право ногибать. Собрал скилловый взвод - обязан ногебать. 2. Суеверны обучно не очень умные люди 3. Если Вы окружены врагами, есть два варианта: либо провериться у специалиста, либо найти место, где Вас окружат только друзья
primarch_horus (08 Фев 2014 - 21:34) писал: При этом, судя по ответам разработчиков, сопротивление прямо пропорциональна массе танка, т.е. более тяжелый танк медленнее едет. Верно-ли это? и можно-ли считать, что уменьшение сопротивляемости ходовой на N% примерно равнозначно облегчению танка на N% от массы? или это работает иначе? А-то если этот вывод верен, то из-за того, что данное оборудование довольно тяжелое, а танки напротив не слишком тяжелые, мы получаем, что де-факто из 10 машин на которые оно ставится для всех оно ухудшает динамику на нормальных грунтах, а для 6 ухудшает и динамику на средних грунтах. При этом для тех танков у которых динамика на средних грунтах увеличивается, (кроме VK 30.01 (H) ибо он самый тяжелый) увеличивется она примерно на 1-2%... что в целом соответствует экспериментам, которые не выявили прироста динамики с этим модулем.
SerB:
Неверно. Масса учитывается в тяговооруженности, а не в сопротивлении (может это и излишнее упрощение, но не думаю, что это стоит менять
Неверно. Масса учитывается в тяговооруженности, а не в сопротивлении (может это и излишнее упрощение, но не думаю, что это стоит менять
SharpArrow (10 Фев 2014 - 04:15) писал: В стриме с Evilly он сказал, что функционал внутриигровых жалоб
будет расширяться и его значение будет возрастать. Также
неоднократно настаивал на подаче жалоб игроками. На данный момент
игрок может оформить только 5 жалоб в сутки. Также недавно из ЦПП
убрали возможность подачи заявки за оскорбления, перенеся эту
функцию на внутриигровые жалобы. В реалиях сегодняшнего рандома 5
жалоб это критически мало, так как количество игроков, оскорбляющих
матерей отцов и самих игроков просто огромно. Также необходимо
подавать жалобы на тимдамаг, выталкивание/подпирание, ботов
(афкашеров) и т.д. Собственно, сам вопрос. планируется ли
увеличение количества возможных жалоб? Если же он таки не
был отправлен, прошу не воспринимать как предложение и не
выписывать РО, Искренне заинтересован в улучшении вашего проекта,
так как игра мне очень нравится, но впечатления портятся такими
неадекватами, которые оскорбляют матерей, отцов и т.д. SerB:
Систему жалоб усовершенствуем (идет проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки. Возможно, введем учет обоснованности жалоб от каждого игрока.
Систему жалоб усовершенствуем (идет проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки. Возможно, введем учет обоснованности жалоб от каждого игрока.
Tankach (10 Фев 2014 - 09:02) писал: прошу прощения не знаю как добавить.. я имел ввиду проблемы
"старичков" - мауса и ис7.. тогда небыло многих машин которые
пришли в игру с течением времени.. как вы на это смотрите Сергей
Борисович.. именно вас это волнует? спасибоSerB:
В принципе, выезжая на ИС-7, проблем не заметил. Если команда Вейдера заметит проблемы в статистике - апнем. не заметит - не апнем. То же относится к Маусу Его я пока не катал (заточенныйпод него экипаж другим занят, но вспоминая приятные впечатления от тапка на фоне воя на форумах, тоже склонен с Вами не согласиться.
В принципе, выезжая на ИС-7, проблем не заметил. Если команда Вейдера заметит проблемы в статистике - апнем. не заметит - не апнем. То же относится к Маусу Его я пока не катал (заточенныйпод него экипаж другим занят, но вспоминая приятные впечатления от тапка на фоне воя на форумах, тоже склонен с Вами не согласиться.
Sergo_tankist (10 Фев 2014 - 09:03) писал: Обоснованность будет учитываться с момента усовершенствования? Или
история подачи жалоб будет учтена?SerB:
Будет техническая возможность - учтем. Не будет - начнем с чистого листа.
Будет техническая возможность - учтем. Не будет - начнем с чистого листа.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28823261
Blackbird_d (08 Фев 2014 - 02:51) писал: Доброго времени суток. В боях случается лицезреть занимательное
явление - остаточный засвет. Тоесть, засвет противника, который
уничтожил танк и начал движение в его сторону. Что ето - баг или
фича?
primarch_horus (07 Фев 2014 - 23:53) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Есть такой вопрос в
игре есть Оборудование "Дополнительные грунтозацепы" вопрос как они
работают по механике игры? Вопрос возник из-за того, что на самих
грунтозацепах написано "+10% к проходимости по слабым грунтам, +5%
к проходимости по средним грунтам" Однако, как известно из
ответов разработчиков и информации из пачноутов, такого параметра
как проходимость у танков нет. Есть некий
"Сопротивление ходовой" Пример: "Сопротивление
ходовой КВ-2 обр. 1940 г. по твёрдым грунтам увеличено на 7%." - из
пачноута Собственно вопрос, как работает Оборудование
"Дополнительные грунтозацепы?
Ссылка на сообщение: #28823261
Blackbird_d (08 Фев 2014 - 02:51) писал: Доброго времени суток. В боях случается лицезреть занимательное
явление - остаточный засвет. Тоесть, засвет противника, который
уничтожил танк и начал движение в его сторону. Что ето - баг или
фича?SerB:
фича
фича
primarch_horus (07 Фев 2014 - 23:53) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Есть такой вопрос в
игре есть Оборудование "Дополнительные грунтозацепы" вопрос как они
работают по механике игры? Вопрос возник из-за того, что на самих
грунтозацепах написано "+10% к проходимости по слабым грунтам, +5%
к проходимости по средним грунтам" Однако, как известно из
ответов разработчиков и информации из пачноутов, такого параметра
как проходимость у танков нет. Есть некий
"Сопротивление ходовой" Пример: "Сопротивление
ходовой КВ-2 обр. 1940 г. по твёрдым грунтам увеличено на 7%." - из
пачноута Собственно вопрос, как работает Оборудование
"Дополнительные грунтозацепы? SerB:
Уменьшают спротивление ходовой на слабых и в меньшей степени средних грунтах
Уменьшают спротивление ходовой на слабых и в меньшей степени средних грунтах
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28792908
GrimGenius (06 Фев 2014 - 23:10) писал: В подавляющем большинстве случаев при переходе от стоковой
башни к топовой хп танка увеличивается, иногда до 10%. Будет ли
зависеть хп танка от корпуса, и, если да, то насколько сильно?
frostfy (06 Фев 2014 - 13:54) писал: Добрый день.
Вопрос следующего характера: в обновлении для самолетов будет изменение баланса, а именно "Обновлённая система баланса не будет сводить новичков в одном бою с более опытными соперниками...".
Будут ли такие же изменения в танках?
Ссылка на сообщение: #28792908
GrimGenius (06 Фев 2014 - 23:10) писал: В подавляющем большинстве случаев при переходе от стоковой
башни к топовой хп танка увеличивается, иногда до 10%. Будет ли
зависеть хп танка от корпуса, и, если да, то насколько сильно?SerB:
Пока не планируем (корпуса будут привязаны к текущему механизму смены шасси), но если захотим - сделаем
Пока не планируем (корпуса будут привязаны к текущему механизму смены шасси), но если захотим - сделаем
frostfy (06 Фев 2014 - 13:54) писал: Добрый день. Вопрос следующего характера: в обновлении для самолетов будет изменение баланса, а именно "Обновлённая система баланса не будет сводить новичков в одном бою с более опытными соперниками...".
Будут ли такие же изменения в танках?
SerB:
См выше. В танках система действует чуть по другому. Хотя заимствование не исключено ЗЫ во избежение недопонимание, еще раз - это не баланс по скиллу. Это специалные бои для новичков.
См выше. В танках система действует чуть по другому. Хотя заимствование не исключено ЗЫ во избежение недопонимание, еще раз - это не баланс по скиллу. Это специалные бои для новичков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28783168
Big_Man_63_RUS (06 Фев 2014 - 14:57) писал: Помнится еще до ввода Т110Е5 я задавал вопрос о возможности
появления американского тяжелого танка Т58 (Орудие 155мм Т7 с
барабаном), тогда сказали что жирно будет. Сейчас мнение насчет
этого танка такое же?
GansGaintsev (06 Фев 2014 - 12:01) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Недавно наткнулся на каком-то
из сайтов, что реальная скорострельность ИС-1 была около 2-3
выстрелов в минуты. Связанно это было с тем, что заряжали 122-мм
орудие вручную. Отсюда вопрос: скорострельность ИСа с
орудием Д-25Т завышенна в балансных целях, или же тот источник
предоставляет неверную информацию? Какими источниками пользовались
Вы?
reddog_81 (06 Фев 2014 - 16:25) писал: приветствую, у меня вопрос по поводу тарана. играю на ст и
уже много раз замечал что когда становишься в борт тт и пт с
малым количеством хп то ему стоит просто начать разворачивать
машину в мою сторону и опа мой 62 ( 140 или 430 ) уничтожен
тараном. с союзниками так толкаться можно до посинения и ни каких
повреждений. я все понимаю но это уже гемофилия! умереть от
царапины не кажется что это перебор? я понимаю игра ваша и решать
вам но порой для того что бы выжить ст можно быть как можно ближе к
врагу. нанесенный тараном ущерб может быть пересмотрен? P.S.
устроит ответ да или нет. P.S.S. минусующим советую глянуть физику
за 7 класс где рассказывают о том как скорость влияет на
массу.
Ссылка на сообщение: #28783168
Big_Man_63_RUS (06 Фев 2014 - 14:57) писал: Помнится еще до ввода Т110Е5 я задавал вопрос о возможности
появления американского тяжелого танка Т58 (Орудие 155мм Т7 с
барабаном), тогда сказали что жирно будет. Сейчас мнение насчет
этого танка такое же? SerB:
(Анекдот про судью и туриста--убийцу)
(Анекдот про судью и туриста--убийцу)
GansGaintsev (06 Фев 2014 - 12:01) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Недавно наткнулся на каком-то
из сайтов, что реальная скорострельность ИС-1 была около 2-3
выстрелов в минуты. Связанно это было с тем, что заряжали 122-мм
орудие вручную. Отсюда вопрос: скорострельность ИСа с
орудием Д-25Т завышенна в балансных целях, или же тот источник
предоставляет неверную информацию? Какими источниками пользовались
Вы?SerB:
Скорострельность всех орудий в игре завышена с целью обеспечени динамичной игры (как и скорости поворота башен, динамика танков и пр)
Скорострельность всех орудий в игре завышена с целью обеспечени динамичной игры (как и скорости поворота башен, динамика танков и пр)
reddog_81 (06 Фев 2014 - 16:25) писал: приветствую, у меня вопрос по поводу тарана. играю на ст и
уже много раз замечал что когда становишься в борт тт и пт с
малым количеством хп то ему стоит просто начать разворачивать
машину в мою сторону и опа мой 62 ( 140 или 430 ) уничтожен
тараном. с союзниками так толкаться можно до посинения и ни каких
повреждений. я все понимаю но это уже гемофилия! умереть от
царапины не кажется что это перебор? я понимаю игра ваша и решать
вам но порой для того что бы выжить ст можно быть как можно ближе к
врагу. нанесенный тараном ущерб может быть пересмотрен? P.S.
устроит ответ да или нет. P.S.S. минусующим советую глянуть физику
за 7 класс где рассказывают о том как скорость влияет на
массу. SerB: Вообще-то специальная теория оносительности - 11 класс, не?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28759723
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?
od1no4kaOZ (06 Фев 2014 - 09:47) писал: Дайте возможность продать кв-5 за голду в одном из патчей. Кинули и
сидите курите в тихую. При таких ур боях он не уперался вообще
никак.
Ссылка на сообщение: #28759723
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный
кроссплатформенный API, облизываемся
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?SerB: Только для прем - не планируются
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши
читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в
нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения
могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет.
Собственно ответ - поэтому
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что
со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то
танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие
дерганья будем просто игнорировать большей частью
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните,
дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а
ща аж до ляма упал....
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за
броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой
od1no4kaOZ (06 Фев 2014 - 09:47) писал: Дайте возможность продать кв-5 за голду в одном из патчей. Кинули и
сидите курите в тихую. При таких ур боях он не уперался вообще
никак. SerB: 1. "Втихую." пишется слитно 2. "Ур боев", а не "ур боях" 3.
"Упирался" пишется через "И" 4. Ну и как Вы думаете, можно ли к
Вашим обвинениям серьезо относиться? Я так думаю, что нет...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28755909
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?
Ссылка на сообщение: #28755909
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный
кроссплатформенный API, облизываемся
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?SerB: Только для прем - не планируются
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс? SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши
читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в
нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения
могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет.
Собственно ответ - поэтому
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что
со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то
танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие
дерганья будем просто игнорировать большей частью
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните,
дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а
ща аж до ляма упал....
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за
броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28713653
ReVeNtoN_rus (04 Фев 2014 - 17:49) писал: Вопрос по поводу HD( хорошей графики) в связи с последними
новостями( в 0.9. Будет около 12 танков в HD рендере) : уже решили
как он будет продвигаться? Отдельно докачиванием текстур как
говорилось ранее? Какие танки в приоритете если не
секрет( если он конечно есть) ? За раз понятное дело все не
получится. P.s. Если на вопросы не ответили(но и не
наказали)-вопросы были не интересные? Недавно просто спрашивал про
судьбу т23е3, если быть точным про его орудие - вопрос
провисел пару дней, после чего удалили.
ligne_de_chance (04 Фев 2014 - 18:00) писал: Миш, я знаю,что новый движок будет использовать многоядерность.
Будет ли такая возможность и для видеокарт? (Есть богатые
люди,имеющие игрового монстра дома)
Ссылка на сообщение: #28713653
ReVeNtoN_rus (04 Фев 2014 - 17:49) писал: Вопрос по поводу HD( хорошей графики) в связи с последними
новостями( в 0.9. Будет около 12 танков в HD рендере) : уже решили
как он будет продвигаться? Отдельно докачиванием текстур как
говорилось ранее? Какие танки в приоритете если не
секрет( если он конечно есть) ? За раз понятное дело все не
получится. P.s. Если на вопросы не ответили(но и не
наказали)-вопросы были не интересные? Недавно просто спрашивал про
судьбу т23е3, если быть точным про его орудие - вопрос
провисел пару дней, после чего удалили. Storm: Пока танков немного - все будет в одном клиенте. Потом, когда будем
большими "пачками" танки менять - будем делать и другой метод
распространения. В приоритете - массовые и легендарные (самые
известные) танки.
ligne_de_chance (04 Фев 2014 - 18:00) писал: Миш, я знаю,что новый движок будет использовать многоядерность.
Будет ли такая возможность и для видеокарт? (Есть богатые
люди,имеющие игрового монстра дома)Storm: Нет никакого нового движка. Многоядерность для GPU будет когда
нибудь, просто пока её незачем использовать - хватает и одноядерных
конфигураций.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28687269
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
Ссылка на сообщение: #28687269
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.SerB:
... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните, дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а ща аж до ляма упал....
... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните, дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а ща аж до ляма упал....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28682875
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
Ссылка на сообщение: #28682875
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?SerB:
Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный кроссплатформенный API, облизываемся
Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный кроссплатформенный API, облизываемся
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?SerB:
Только для прем - не планируются
Только для прем - не планируются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28675260
BlackHawk_ (03 Фев 2014 - 13:36) писал: Чем вы аргументируете ограничение скорости движения задним ходом?
Баланс?
Ссылка на сообщение: #28675260
BlackHawk_ (03 Фев 2014 - 13:36) писал: Чем вы аргументируете ограничение скорости движения задним ходом?
Баланс?Storm: Здравый смысл.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28675247
rinatzakirov (03 Фев 2014 - 13:23) писал: А зачем во время боя и в послебоевой статистике фиксируются
попадания и накрытия без урона по хитам и модулям? Как же "у нас
игра в танки, а не в бухгалтерию" и "перегружать интерфейс не
будем"?
Ссылка на сообщение: #28675247
rinatzakirov (03 Фев 2014 - 13:23) писал: А зачем во время боя и в послебоевой статистике фиксируются
попадания и накрытия без урона по хитам и модулям? Как же "у нас
игра в танки, а не в бухгалтерию" и "перегружать интерфейс не
будем"?Storm: А вот так. Чтобы было о чем вопросы позадавать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28671401
Kaiser_Wilhelm (03 Фев 2014 - 11:12) писал: Вам бы преподавать с такими домашними заданиями. ЕМНИП эта тема
затрагивалась в вопросах разработчикам 3 или 4. Т.е. очень давно
Ссылка на сообщение: #28671401
Kaiser_Wilhelm (03 Фев 2014 - 11:12) писал: Вам бы преподавать с такими домашними заданиями. ЕМНИП эта тема
затрагивалась в вопросах разработчикам 3 или 4. Т.е. очень давноSerB:
"Тема затрагивалась" и "обещания" - вещи принципиально разные. Вероятнее всего, мы не исключали вариант КВ-1С со 152мм. Но выяснилось, что орудие на фото - не 152, а 122мм
"Тема затрагивалась" и "обещания" - вещи принципиально разные. Вероятнее всего, мы не исключали вариант КВ-1С со 152мм. Но выяснилось, что орудие на фото - не 152, а 122мм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28670112
Franken (03 Фев 2014 - 11:03) писал: Сергей Борисович, можете прояснить, то что модель башни на первой
итерации теста была уменьшена - ошибка? И будет ли при
переработке моделей для HD клиента и меняться габариты моделей?
Например всех ИСов сделают еще ниже, или что-то в этом духе.
Ссылка на сообщение: #28670112
Franken (03 Фев 2014 - 11:03) писал: Сергей Борисович, можете прояснить, то что модель башни на первой
итерации теста была уменьшена - ошибка? И будет ли при
переработке моделей для HD клиента и меняться габариты моделей?
Например всех ИСов сделают еще ниже, или что-то в этом духе.SerB:
У нас что-то порядка 400 башен. О какой речь?
У нас что-то порядка 400 башен. О какой речь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28670098
Kaiser_Wilhelm (03 Фев 2014 - 10:54) писал: Помнится, давным давно вы обещали крупнокалиберный прем
(~150мм). Ведутся ли работы в этом направлении?
Ссылка на сообщение: #28670098
Kaiser_Wilhelm (03 Фев 2014 - 10:54) писал: Помнится, давным давно вы обещали крупнокалиберный прем
(~150мм). Ведутся ли работы в этом направлении? SerB:
Пруф обещания не представите?
Пруф обещания не представите?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666849
Jlocb_Lumpy (02 Фев 2014 - 12:16) писал: Батько СерБ, у япона ТТ10 ХП будет больше чем у мауса?
Ссылка на сообщение: #28666849
Jlocb_Lumpy (02 Фев 2014 - 12:16) писал: Батько СерБ, у япона ТТ10 ХП будет больше чем у мауса?SerB:
Пока Вам никто не ответит. Далеко еще до раздачи хитов, очень далеко
Пока Вам никто не ответит. Далеко еще до раздачи хитов, очень далеко
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666832
serpentt (02 Фев 2014 - 12:55) писал: С чем связаны изменения модели Т-54 ? Старая модель была образца
1949 года. Сейчас что-то непонятное. Я даже дошел до памятника Т-54
в своем городе и отметил расстояния между катками и они не
соответствуют нынешней модели Т-54, зато полностью соответствует
старой. Так же башня тоже не соответствует нынешней - никакой
вытянутой задней части на башни я не заметил. Размеры башни тоже
соответствуют только старой модели. Это больше смахивает на Т-54Б,
но у них габариты почти идентичны, а у нас танчик стал заметно
вытянутым и высоким
Ссылка на сообщение: #28666832
serpentt (02 Фев 2014 - 12:55) писал: С чем связаны изменения модели Т-54 ? Старая модель была образца
1949 года. Сейчас что-то непонятное. Я даже дошел до памятника Т-54
в своем городе и отметил расстояния между катками и они не
соответствуют нынешней модели Т-54, зато полностью соответствует
старой. Так же башня тоже не соответствует нынешней - никакой
вытянутой задней части на башни я не заметил. Размеры башни тоже
соответствуют только старой модели. Это больше смахивает на Т-54Б,
но у них габариты почти идентичны, а у нас танчик стал заметно
вытянутым и высокимSerB:
Сейчас на тесте модель с корпусом 45 года. С вводом прокачивуаемых корпусов будут 2 разных.
Сейчас на тесте модель с корпусом 45 года. С вводом прокачивуаемых корпусов будут 2 разных.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666816
Renji23 (02 Фев 2014 - 15:58) писал: Уважаемые разработчики. Помнится, давным-давно, когда на
официальном сайте были выложены предварительные ветки будущих
машин, в разделе прем техники мирно ждал своего часа танк ТГ(Танк
Гротте). Нынче о нем, ни слуху, ни духу. Если он у вас в планах или
нам не стоит ждать эту машину в игре?
Ссылка на сообщение: #28666816
Renji23 (02 Фев 2014 - 15:58) писал: Уважаемые разработчики. Помнится, давным-давно, когда на
официальном сайте были выложены предварительные ветки будущих
машин, в разделе прем техники мирно ждал своего часа танк ТГ(Танк
Гротте). Нынче о нем, ни слуху, ни духу. Если он у вас в планах или
нам не стоит ждать эту машину в игре?SerB:
Разрешаем не ждать, но и ждать не запрещаем
Разрешаем не ждать, но и ждать не запрещаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666806
777spartak77 (02 Фев 2014 - 17:26) писал: почему же всё-таки разработчики не хотят вводить 2 ветку арты для
какой-нибудь нации? 1-не собралось ещё данных 2-игроки будут
вайнить, что арты и так много
Ссылка на сообщение: #28666806
777spartak77 (02 Фев 2014 - 17:26) писал: почему же всё-таки разработчики не хотят вводить 2 ветку арты для
какой-нибудь нации? 1-не собралось ещё данных 2-игроки будут
вайнить, что арты и так многоSerB:
3. Не хотим пока
3. Не хотим пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666794
Eric_tmb (02 Фев 2014 - 19:42) писал: вопрос заключается в следующем, обясните пожалуйста, почему у 8,8
cm Pak 43 Jagdtiger максимальная скорость 28, а у пт Jagdtiger
максималка 38, при одинаковых двигателях в 700 л.с.
Ссылка на сообщение: #28666794
Eric_tmb (02 Фев 2014 - 19:42) писал: вопрос заключается в следующем, обясните пожалуйста, почему у 8,8
cm Pak 43 Jagdtiger максимальная скорость 28, а у пт Jagdtiger
максималка 38, при одинаковых двигателях в 700 л.с.SerB:
Ответ заключается в следующем - отвечено многократно ранее.
Ответ заключается в следующем - отвечено многократно ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666779
eewww1 (03 Фев 2014 - 00:19) писал: Вопрос такого рода - специально обученные "супертестеры" обкатывают
технику, которая подвергается ребалансу ? Имеется ввиду не новая
вводимая техника, а именно обкатка техники, которую "балансируют" в
данном патче спустя 2 года после ее релиза. Мне, например, очень
интересно знать - на основании чего делается окончательное решение,
что танк после "ребаланса" достаточно сбалансирован по сравнению с
остальной техникой. Или же такие выводы можно сделать пронаблюдав
за динамикой статистики на данной технике, после выхода обновления
на основу ?
Ссылка на сообщение: #28666779
eewww1 (03 Фев 2014 - 00:19) писал: Вопрос такого рода - специально обученные "супертестеры" обкатывают
технику, которая подвергается ребалансу ? Имеется ввиду не новая
вводимая техника, а именно обкатка техники, которую "балансируют" в
данном патче спустя 2 года после ее релиза. Мне, например, очень
интересно знать - на основании чего делается окончательное решение,
что танк после "ребаланса" достаточно сбалансирован по сравнению с
остальной техникой. Или же такие выводы можно сделать пронаблюдав
за динамикой статистики на данной технике, после выхода обновления
на основу ?SerB:
1. Обкатывают 2. На основании статистики супертеста в джинамике (по мере внесения изменений).
1. Обкатывают 2. На основании статистики супертеста в джинамике (по мере внесения изменений).
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666754
maveric (03 Фев 2014 - 08:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Не секрет, что за время
существования игры случались и промахи, и неудачные решения - как
незначительные элементы функционала(например, эпопея с игровым
калькулятором или так и не введенными гудками), так и более
крупными - танки и карты (привет Хребту дракона). И вот в свете
свежей эпопеи с отменой выпуска Т-44-85 хочется задать следующие
вопросы: 1. Существует ли в вашей компании какая-либо система
штрафов для разработчиков (или иных ответственных лиц)такого
функционала? Всё таки и время, и ресурсы, фактически, были
потрачены впустую. 2. За весь жизненный цикл игры существовал
ли такой функционал, который активно разрабатывался, но по тем или
иным причинам не был выведен даже на супертест и остался "внутри"
группы разработки? Если не секрет, что это было? Заранее
спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #28666754
maveric (03 Фев 2014 - 08:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Не секрет, что за время
существования игры случались и промахи, и неудачные решения - как
незначительные элементы функционала(например, эпопея с игровым
калькулятором или так и не введенными гудками), так и более
крупными - танки и карты (привет Хребту дракона). И вот в свете
свежей эпопеи с отменой выпуска Т-44-85 хочется задать следующие
вопросы: 1. Существует ли в вашей компании какая-либо система
штрафов для разработчиков (или иных ответственных лиц)такого
функционала? Всё таки и время, и ресурсы, фактически, были
потрачены впустую. 2. За весь жизненный цикл игры существовал
ли такой функционал, который активно разрабатывался, но по тем или
иным причинам не был выведен даже на супертест и остался "внутри"
группы разработки? Если не секрет, что это было? Заранее
спасибо за ответ!SerB:
1. Штрафы и наказания существуют за эпические косяки. Косяки неэпические - нормальная ситуация в любом проекте "сделали - попробовали - не очень вышло - отменили и стали делать другой функционал" 2. Было много. Секрет.
1. Штрафы и наказания существуют за эпические косяки. Косяки неэпические - нормальная ситуация в любом проекте "сделали - попробовали - не очень вышло - отменили и стали делать другой функционал" 2. Было много. Секрет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28565640
Nrvnqsr_chaos (30 Янв 2014 - 11:21) писал: Вопросы по многострадальным маркерам онлайн / оффлайн в списке
друзей. Как было сказано, не отображает онлайн из-за загрузки.
Отсюда подробнее: 1) Если мы на одном сервере - отображает всегда,
при любой загрузке? 2) Забитый сервер не передает или не принимает
инфо об онлайне? 3) Как знать, загружены они или нет? Есть ли
какие-то решения по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #28565640
Nrvnqsr_chaos (30 Янв 2014 - 11:21) писал: Вопросы по многострадальным маркерам онлайн / оффлайн в списке
друзей. Как было сказано, не отображает онлайн из-за загрузки.
Отсюда подробнее: 1) Если мы на одном сервере - отображает всегда,
при любой загрузке? 2) Забитый сервер не передает или не принимает
инфо об онлайне? 3) Как знать, загружены они или нет? Есть ли
какие-то решения по этому поводу?Storm: При сильной нагрузке на сервера функция раздачи статусов
отключается. Узнать про это никак нельзя. В переделанном чате это
будет исправлено. Но пока ещё нескоро :(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28545523
MORGAN_LLC (22 Янв 2014 - 16:22) писал: Ув. господа разработчики я уже задавал здесь вопрос но его просто
удалили. Повторяю вопрос, господин Шторм говорил что "арту немного
апнут" её апнут или это утка?
agent_ANBU (22 Янв 2014 - 18:04) писал: Товарищ Серб, скажите, я правильно понял, что исторические бои
будут вводиться частями. Так вот на первых этапах будут только
советы против немцев или можно готовить экипаж и на
шерманах-кромвелях? P.S. модераторы, прошу не банить, вроде правил
не нарушил. А то реально уже страшно спрашивать.
Ro8_Zom8ie (23 Янв 2014 - 07:35) писал: Скажите,в кттсе говорили,что можно будет снимать камуфляж.
Допустим,сняли его с М103,танк продали. Этот же камуфляж можно
будет "натянуть": 1.только на М103 2.На любой американский тт 3.На
любой американский танк 4.Вообще на любой танк
artsoff (23 Янв 2014 - 07:36) писал: Уважаемые разработчики, такие бои 23 пт и 7 танков считаются
нормальными?
KA3AHOBA_ (23 Янв 2014 - 07:39) писал: Ув. разработчики! Останутся-ли в исторических боях и в режиме
"противостояние" рандомные награды (например медаль Колобанова и
др.), которые вы убрали из ротных боёв? P.S. Вчера посмотрел
эпизод, как Колобанов на своей Квшке разобрал фашистов - впечатлён
Hinata_Hyuga (23 Янв 2014 - 09:03) писал: вот вы вводите новый вид боев, и в ответ игрокам на вопросы типа
"не боитесь ли, что команды будут слепые/картонные/медленные"
отвечаете - пусть пользуются своими преимуществами ну это
понятно вопрос - не думаете ли вы добалансить лт и арту до
такой степени, чтобы в балансировщике не нужно было явно
прописывать равенство этих классов в командах, то есть чтобы
получались команды арта/без арты, с лт против "без лт"? с тем же
посылом - "пользуйтесь преимуществом набраной команды"
StJazz (23 Янв 2014 - 09:35) писал: Хотелось бы спросить ,по какой причине у Коня(Conqueror,FW215b)нет
HESH снарядов?
Sgt_Pin4uk (23 Янв 2014 - 11:23) писал: Ув.разработчики: 1. Сейчас на базе, своей и вражеской, стоит так
называемый "душ". Скажите, в процессе разработки игры,
какие были варианты реализации внешнего вида баз? И если были
другие варианты, почему от них отказались? (если конечно не
секрет). 2. Какая из существующих в игре веток танков
вызвала, именно в рядах разработчиков, самые большие споры при ее
введении? 3. Учитывая набор новых сотрудников-"картоделов",
появление новых карт в 2014 будет увеличено или же будет упор
на дороботку старых карт? Заранее спасибо за ответы.
agent_ANBU (23 Янв 2014 - 12:24) писал: Пара вопросов. До этого говорили, что для ИБ будут те же карты, что
и для рандома. А это окнончательное решение или со временем будут
делаться карты соответствующие по ландшафту с местом проведения
того или иного сражения.
Legat_IXI (29 Янв 2014 - 19:04) писал: Уважаемый Михаил не так давно вы сказали: "Круг в 700 метров обзора
по чужому засвету уже в планах разработки". Не могли бы вы
немного подробнее пояснить почему пошли в сторону увеличения, а не
уменьшения, хотя бы до тех же 500 метров, все таки карты не
настолько большие и на многих картах передвигаться
вдоль красной линии нет возможности. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #28545523
MORGAN_LLC (22 Янв 2014 - 16:22) писал: Ув. господа разработчики я уже задавал здесь вопрос но его просто
удалили. Повторяю вопрос, господин Шторм говорил что "арту немного
апнут" её апнут или это утка?Storm: Кря кря. Утка, да.
agent_ANBU (22 Янв 2014 - 18:04) писал: Товарищ Серб, скажите, я правильно понял, что исторические бои
будут вводиться частями. Так вот на первых этапах будут только
советы против немцев или можно готовить экипаж и на
шерманах-кромвелях? P.S. модераторы, прошу не банить, вроде правил
не нарушил. А то реально уже страшно спрашивать.Storm: Исторические бои будут напоминать акции. В один момент
времени будет доступно несколько вариантов боёв - 2-3-4 штуки,
которые будут заменяться другими с течением времени.
Ro8_Zom8ie (23 Янв 2014 - 07:35) писал: Скажите,в кттсе говорили,что можно будет снимать камуфляж.
Допустим,сняли его с М103,танк продали. Этот же камуфляж можно
будет "натянуть": 1.только на М103 2.На любой американский тт 3.На
любой американский танк 4.Вообще на любой танкStorm: Только на тот танк, для которого он был куплен.
artsoff (23 Янв 2014 - 07:36) писал: Уважаемые разработчики, такие бои 23 пт и 7 танков считаются
нормальными? Storm: Да.
KA3AHOBA_ (23 Янв 2014 - 07:39) писал: Ув. разработчики! Останутся-ли в исторических боях и в режиме
"противостояние" рандомные награды (например медаль Колобанова и
др.), которые вы убрали из ротных боёв? P.S. Вчера посмотрел
эпизод, как Колобанов на своей Квшке разобрал фашистов - впечатлён
Storm: В исторических боях будут только свои уникальные награды. В
"противостоянии" будут те же награды, что и в рандоме, т.к. по сути
"противостояние" это подвид рандомных боёв.
Hinata_Hyuga (23 Янв 2014 - 09:03) писал: вот вы вводите новый вид боев, и в ответ игрокам на вопросы типа
"не боитесь ли, что команды будут слепые/картонные/медленные"
отвечаете - пусть пользуются своими преимуществами ну это
понятно вопрос - не думаете ли вы добалансить лт и арту до
такой степени, чтобы в балансировщике не нужно было явно
прописывать равенство этих классов в командах, то есть чтобы
получались команды арта/без арты, с лт против "без лт"? с тем же
посылом - "пользуйтесь преимуществом набраной команды"Storm: Не думаем.
StJazz (23 Янв 2014 - 09:35) писал: Хотелось бы спросить ,по какой причине у Коня(Conqueror,FW215b)нет
HESH снарядов?Storm: Чтобы не страдал.
Sgt_Pin4uk (23 Янв 2014 - 11:23) писал: Ув.разработчики: 1. Сейчас на базе, своей и вражеской, стоит так
называемый "душ". Скажите, в процессе разработки игры,
какие были варианты реализации внешнего вида баз? И если были
другие варианты, почему от них отказались? (если конечно не
секрет). 2. Какая из существующих в игре веток танков
вызвала, именно в рядах разработчиков, самые большие споры при ее
введении? 3. Учитывая набор новых сотрудников-"картоделов",
появление новых карт в 2014 будет увеличено или же будет упор
на дороботку старых карт? Заранее спасибо за ответы.Storm: 1 - было много разных вариантов. выбрали этот как наиболее
универсальный, который можно выставить на разные карты. 2 - все
ветки были спорными. 3 - будет упор на доработку существующих. карт
и так много уже.
agent_ANBU (23 Янв 2014 - 12:24) писал: Пара вопросов. До этого говорили, что для ИБ будут те же карты, что
и для рандома. А это окнончательное решение или со временем будут
делаться карты соответствующие по ландшафту с местом проведения
того или иного сражения.Storm: Окончательное решение.
Legat_IXI (29 Янв 2014 - 19:04) писал: Уважаемый Михаил не так давно вы сказали: "Круг в 700 метров обзора
по чужому засвету уже в планах разработки". Не могли бы вы
немного подробнее пояснить почему пошли в сторону увеличения, а не
уменьшения, хотя бы до тех же 500 метров, все таки карты не
настолько большие и на многих картах передвигаться
вдоль красной линии нет возможности. Спасибо.Storm: Сейчас максимальная дистанция отрисовки танка по засвету
равна 707 метров. От неё и плясали.
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28534627
Ссылка на сообщение: #28534627
Storm: Вопрос закрыт. Никаких дополнительных комментариев в этой теме не
будет.
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28534606
DiminionNai (29 Янв 2014 - 13:51) писал: зачем тогда нужны эти микроскопические изменения - если от них
толку нет, занялись бы нормальной разработкой 
Ссылка на сообщение: #28534606
DiminionNai (29 Янв 2014 - 13:51) писал: зачем тогда нужны эти микроскопические изменения - если от них
толку нет, занялись бы нормальной разработкой Storm: Это называется "исправление ошибок".
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28534592
DiminionNai (29 Янв 2014 - 13:51) писал: так же как и на ИС3?
в этом случае мне показалось что
повлияло и даже слишком 
Ссылка на сообщение: #28534592
DiminionNai (29 Янв 2014 - 13:51) писал: так же как и на ИС3? Storm: Там размеры меняли, да? Или все таки форму и наклон бронелистов?
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28534560
loveformyJuliet (29 Янв 2014 - 13:48) писал: кому нужен нлд? влд оставьте 60, а нлд хоть под прямым
поставьте
Ссылка на сообщение: #28534560
loveformyJuliet (29 Янв 2014 - 13:48) писал: кому нужен нлд? влд оставьте 60, а нлд хоть под прямым
поставьте Storm: Изменения наклонов брони при правках модели в пределах 1 гр.
считаются допустимыми.
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28534496
Dron_Jammer (29 Янв 2014 - 13:41) писал: А о каких прецедентах речь? Всё таки я не понимаю почему нельзя
компенсировать размеры чем то.
Ссылка на сообщение: #28534496
Dron_Jammer (29 Янв 2014 - 13:41) писал: А о каких прецедентах речь? Всё таки я не понимаю почему нельзя
компенсировать размеры чем то.Storm: Потому что это ненужно. Никак на игру не повлияет.
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28534483
d1matech (29 Янв 2014 - 13:39) писал: Всё правильно, надо прикрываясь историчностью нерфить танк, который
есть у 340000 человек и потом заявлять об отсутствии компенсаций.
Вроде как " мы что хотим, то и делаем, а вы или хавайте или
валите". И не нужно про "незначительное" увеличение размеров.
Благодаря вами же выдуманному ВБР и кругу сведения эти сантиметры
бывает играют существенную роль в выцеливании лючков и прочих
уязвимых мест. Танк стал выше и длинее! И это видно на
сравнительных скриншотах. Если бы было как вы написали
"незначительно" , то было бы не заметно. А так заметно ещё
как!
Ссылка на сообщение: #28534483
d1matech (29 Янв 2014 - 13:39) писал: Всё правильно, надо прикрываясь историчностью нерфить танк, который
есть у 340000 человек и потом заявлять об отсутствии компенсаций.
Вроде как " мы что хотим, то и делаем, а вы или хавайте или
валите". И не нужно про "незначительное" увеличение размеров.
Благодаря вами же выдуманному ВБР и кругу сведения эти сантиметры
бывает играют существенную роль в выцеливании лючков и прочих
уязвимых мест. Танк стал выше и длинее! И это видно на
сравнительных скриншотах. Если бы было как вы написали
"незначительно" , то было бы не заметно. А так заметно ещё
как!Storm: Больше истерики! Изменения микроскопические и на танк не повлияют
вообще никак.
Тема: Про нерф тайпа. Впечатления, мысли и варианты.
Ссылка на сообщение: #28533528
Dron_Jammer (26 Янв 2014 - 19:03) писал: Как известно тайпа снова планируют нерфить. Не так сильно как
раньше, но всё же. в этой теме я хочу поговорить о последствиях
этих изменений и способах нивелирования их, которые (как я понимаю)
связаны с приведением его к историчным размерам. И конечно выскажу
свои впечатления о происходящем. . И так, что же произошло?
Произошло следующее - его сделали немного выше и длиннее.
Изменения не большие, и будь это любая другая машина, ничего
страшного бы не произошло. но это премиум техника, а как известно
премиум технику не нерфят (стараются не нерфить точнее). Однако как
бы то ни было, именно это сейчас и происходит. Я не против этих
изменений, если они будут перекрыты другими, положительными. Всё
таки против историчности не попрёшь... И так - в таком случае надо
дать тайпу что то в замен. Мои мысли на этот счёт: Т.к. тайп
стал выше, стоит нивелировать это коэффициентом незаметности, что
бы этот параметр остался на уровне патча 8.10 (т.е. то что мы имеем
сейчас) Какие минусы даёт его более высокий силуэт: Стал выше -
проще заметить. Проще выцелить вам лючки, когда играете от башни.
Сложнее при игре на сверх ближних дистанциях (например когда
притираешь к боку тяжа, или в клинче) Сложнее прятаться за
заборчиками (хоть они и простреливаются, но всё же) . С удлинённым
корпусом сложнее подобрать решения. Но по порядку. Минусы: Сложнее
спрятаться за камнем/домом/заборчиком Сложнее закрутить противника.
Сложнее прятаться в кусте. . Решения. Тут у меня несколько
вариантов: На несколько % улучшить стабилизацию. Немного улучшить
проходимость. Изменения других характеристик мне кажется не
логичным. Ибо длина корпуса и скажем КД или сведение никак не
связаны. так же есть следующая инфа: (не знаю насколько
верна). нерфится угол наклона лобовой детали. Цитата
8.10: ВЛД\НЛД = 60,5\55,1 8.11: ВЛД\НЛД = 59,7\52,1 . Вот
и всё. Напоследок хочется обратится к разрабам. Я понимаю, что
времена когда продавался тайп прошли, но не стоит его медленно
убивать. Надеюсь к моменту выхода патча всё изменится. Спасибо.
Цитата
Ссылка на сообщение: #28533528
Dron_Jammer (26 Янв 2014 - 19:03) писал: Как известно тайпа снова планируют нерфить. Не так сильно как
раньше, но всё же. в этой теме я хочу поговорить о последствиях
этих изменений и способах нивелирования их, которые (как я понимаю)
связаны с приведением его к историчным размерам. И конечно выскажу
свои впечатления о происходящем. . И так, что же произошло?
Произошло следующее - его сделали немного выше и длиннее.
Изменения не большие, и будь это любая другая машина, ничего
страшного бы не произошло. но это премиум техника, а как известно
премиум технику не нерфят (стараются не нерфить точнее). Однако как
бы то ни было, именно это сейчас и происходит. Я не против этих
изменений, если они будут перекрыты другими, положительными. Всё
таки против историчности не попрёшь... И так - в таком случае надо
дать тайпу что то в замен. Мои мысли на этот счёт: Т.к. тайп
стал выше, стоит нивелировать это коэффициентом незаметности, что
бы этот параметр остался на уровне патча 8.10 (т.е. то что мы имеем
сейчас) Какие минусы даёт его более высокий силуэт: Стал выше -
проще заметить. Проще выцелить вам лючки, когда играете от башни.
Сложнее при игре на сверх ближних дистанциях (например когда
притираешь к боку тяжа, или в клинче) Сложнее прятаться за
заборчиками (хоть они и простреливаются, но всё же) . С удлинённым
корпусом сложнее подобрать решения. Но по порядку. Минусы: Сложнее
спрятаться за камнем/домом/заборчиком Сложнее закрутить противника.
Сложнее прятаться в кусте. . Решения. Тут у меня несколько
вариантов: На несколько % улучшить стабилизацию. Немного улучшить
проходимость. Изменения других характеристик мне кажется не
логичным. Ибо длина корпуса и скажем КД или сведение никак не
связаны. так же есть следующая инфа: (не знаю насколько
верна). нерфится угол наклона лобовой детали. Цитата
8.10: ВЛД\НЛД = 60,5\55,1 8.11: ВЛД\НЛД = 59,7\52,1 . Вот
и всё. Напоследок хочется обратится к разрабам. Я понимаю, что
времена когда продавался тайп прошли, но не стоит его медленно
убивать. Надеюсь к моменту выхода патча всё изменится. Спасибо.
Storm: Изменения не большие, и будь это любая другая машина, ничего
страшного бы не произошло. но это премиум техника, а как известно
премиум технику не нерфят (стараются не нерфить точнее). Однако как
бы то ни было, именно это сейчас и происходит. Я не против этих
изменений, если они будут перекрыты другими, положительными. Всё
таки против историчности не попрёшь... И так - в таком случае надо
дать тайпу что то в замен. Мои мысли на этот счёт: Т.к. тайп
стал выше, стоит нивелировать это коэффициентом незаметности, что
бы этот параметр остался на уровне патча 8.10 (т.е. то что мы имеем
сейчас) Какие минусы даёт его более высокий силуэт: Стал выше -
проще заметить. Проще выцелить вам лючки, когда играете от башни.
Сложнее при игре на сверх ближних дистанциях (например когда
притираешь к боку тяжа, или в клинче) Сложнее прятаться за
заборчиками (хоть они и простреливаются, но всё же) . С удлинённым
корпусом сложнее подобрать решения. Но по порядку. Минусы: Сложнее
спрятаться за камнем/домом/заборчиком Сложнее закрутить противника.
Сложнее прятаться в кусте. . Решения. Тут у меня несколько
вариантов: На несколько % улучшить стабилизацию. Немного улучшить
проходимость. Изменения других характеристик мне кажется не
логичным. Ибо длина корпуса и скажем КД или сведение никак не
связаны. так же есть следующая инфа: (не знаю насколько
верна). нерфится угол наклона лобовой детали.
Цитата
Storm: Угол НЛД будет исправлен. Никаких компенсаций за изменение размеров
не будет. Благо прецеденты есть (изменения размеров Льва
например). Да и изменения были копеечные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28514743
RioQ (28 Янв 2014 - 11:14) писал: Уф, прощу прощения, это сарказм? Я понимаю, что все
далеко не просто, но общую длительность разработки, можно же как-то
сравнить с предыдущими.
oOklokverkOo (28 Янв 2014 - 13:44) писал: скажите пожалуйста уважаемые разработчики ,а скорость полета с
обрыва на разной технике одинаковая или зависит от массы танка т.е.
если т2лт упадет с 5 метров и маус одинаковый ли они получат урон в
% соотношении к хп.
xaHchebyrecnoy (27 Янв 2014 - 18:02) писал: 1 А как система определяет что попадание случайное ? все знают
fv215b(183) и что разброс, время сведения просто дикие, и что
допустим я стреляю с диким разбросом на 500 метров и в это время
успевает какой-либо ст подлезть под снаряд и естественно он
отправляется в мир иной и так было допустим несколько боев подряд
то как система поймет что это случайный выстрел ? 2 допустим
я надомажил на 12 000 дамагу и вылезает союзник и я его
благополучно ваншочу то штраф будет одинаковым при разных значениях
набитого дамага за бой( на противниках т.е. 0 и 12к) ?
sivik_brony (28 Янв 2014 - 20:23) писал: Уважаемые разработчики, что вы можете сказать по поводу аукционных
и трофейных танков.
Batya_666 (28 Янв 2014 - 17:26) писал: Здравствуйте. 1. Будет ли в ИБ возможность играть на таких
премиумных танках как Dicker Max, Черчилль 3 и прочие? 2. Известно
ли что-нибудь о японских послевоенных проектах лёгких танков?
Спрашиваю чисто для себя, дальнейшим развитием ветки не
интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #28514743
RioQ (28 Янв 2014 - 11:14) писал: Уф, прощу прощения, это сарказм? Я понимаю, что все
далеко не просто, но общую длительность разработки, можно же как-то
сравнить с предыдущими. SerB:
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
oOklokverkOo (28 Янв 2014 - 13:44) писал: скажите пожалуйста уважаемые разработчики ,а скорость полета с
обрыва на разной технике одинаковая или зависит от массы танка т.е.
если т2лт упадет с 5 метров и маус одинаковый ли они получат урон в
% соотношении к хп.SerB:
Учить физику, 6 класс
Учить физику, 6 класс
xaHchebyrecnoy (27 Янв 2014 - 18:02) писал: 1 А как система определяет что попадание случайное ? все знают
fv215b(183) и что разброс, время сведения просто дикие, и что
допустим я стреляю с диким разбросом на 500 метров и в это время
успевает какой-либо ст подлезть под снаряд и естественно он
отправляется в мир иной и так было допустим несколько боев подряд
то как система поймет что это случайный выстрел ? 2 допустим
я надомажил на 12 000 дамагу и вылезает союзник и я его
благополучно ваншочу то штраф будет одинаковым при разных значениях
набитого дамага за бой( на противниках т.е. 0 и 12к) ?SerB:
1. По регулярности. Система ничего не забывает, хехе 2. Одинаковый.
1. По регулярности. Система ничего не забывает, хехе 2. Одинаковый.
sivik_brony (28 Янв 2014 - 20:23) писал: Уважаемые разработчики, что вы можете сказать по поводу аукционных
и трофейных танков.SerB:
Они акционны и трофейны соответственно
Они акционны и трофейны соответственно
Batya_666 (28 Янв 2014 - 17:26) писал: Здравствуйте. 1. Будет ли в ИБ возможность играть на таких
премиумных танках как Dicker Max, Черчилль 3 и прочие? 2. Известно
ли что-нибудь о японских послевоенных проектах лёгких танков?
Спрашиваю чисто для себя, дальнейшим развитием ветки не
интересуюсь.SerB:
1. чой-то у меня подозрение, что Вы, уважаемый, нечитатель. Отвеча уже - воевавшие машины с шансми будут в ИБ 2. Нам - неизвестно
1. чой-то у меня подозрение, что Вы, уважаемый, нечитатель. Отвеча уже - воевавшие машины с шансми будут в ИБ 2. Нам - неизвестно
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #28507238
Evilly (28 Янв 2014 - 16:16) писал: Мы прекрасно понимаем, чем хочется меряться :)
Ссылка на сообщение: #28507238
Evilly (28 Янв 2014 - 16:16) писал: Мы прекрасно понимаем, чем хочется меряться :)SerB: Поправил, не благодари ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28501274
RioQ (28 Янв 2014 - 11:14) писал: Уф, прощу прощения, это сарказм? Я понимаю, что все
далеко не просто, но общую длительность разработки, можно же как-то
сравнить с предыдущими.
Ссылка на сообщение: #28501274
RioQ (28 Янв 2014 - 11:14) писал: Уф, прощу прощения, это сарказм? Я понимаю, что все
далеко не просто, но общую длительность разработки, можно же как-то
сравнить с предыдущими. SerB:
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28496158
tiraelius (28 Янв 2014 - 09:11) писал: Ув. Разработчики. Поиск в вестнике администрации и по форуму
результата не дал. Cпрашиваю здесь достаточно щепетильный вопрос,
поэтому прошу дать развёрнутый ответ. После последнего изменения
ТТХ Суперперша игрокам ,как известно, дали возможность
продать этот танк за голду. В патче 0.8.10 были изменены ТТХ танка
Lowe,причём существенно. Но возможности продажи танка за голду
не сделали, собственно почему? Чем собственно руководствовались
разработчики когда меняя ТТХ танка дали возможность продавать за
голду. Да, звучала версия что ТТХ меняются оч. сильно, но
разве Lowe с момента релиза не претерпел сильных изменений?
Пользователям запрещено: Размещать предложения, в том числе и
предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным
предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы
реализовать..."; Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.). РО 14
Ссылка на сообщение: #28496158
tiraelius (28 Янв 2014 - 09:11) писал: Ув. Разработчики. Поиск в вестнике администрации и по форуму
результата не дал. Cпрашиваю здесь достаточно щепетильный вопрос,
поэтому прошу дать развёрнутый ответ. После последнего изменения
ТТХ Суперперша игрокам ,как известно, дали возможность
продать этот танк за голду. В патче 0.8.10 были изменены ТТХ танка
Lowe,причём существенно. Но возможности продажи танка за голду
не сделали, собственно почему? Чем собственно руководствовались
разработчики когда меняя ТТХ танка дали возможность продавать за
голду. Да, звучала версия что ТТХ меняются оч. сильно, но
разве Lowe с момента релиза не претерпел сильных изменений?
Пользователям запрещено: Размещать предложения, в том числе и
предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным
предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы
реализовать..."; Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.). РО 14SerB:
Потому что танк был существенно апнут, а дебилы которым лишь бы побузить, могут проследовать на Майдан
Потому что танк был существенно апнут, а дебилы которым лишь бы побузить, могут проследовать на Майдан
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28496090
RioQ (28 Янв 2014 - 10:59) писал: А вот режим "противостояние" долго разрабатывали? Имеется ввиду
относительно других режимов, вроде "штурм" и "встречный бой".
Просто для меня это было так эммм неожиданно. :)
Ссылка на сообщение: #28496090
RioQ (28 Янв 2014 - 10:59) писал: А вот режим "противостояние" долго разрабатывали? Имеется ввиду
относительно других режимов, вроде "штурм" и "встречный бой".
Просто для меня это было так эммм неожиданно. :) SerB:
Нет, это вообще экспромнт. который и делается моментально
Нет, это вообще экспромнт. который и делается моментально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28490920
AlkisTer (28 Янв 2014 - 08:04) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Прошу не банить за вопрос,
потому как по игре и не боян за темой слежу: Я в
игре с 2011 года и не раз в подобных темах вылезало предложение
создать режим нация на нацию. Но каждый раз ответ был сугубо
отрицательный, в частности отмечалось несбалансированность такого
режима, возможное однообразие сетапов и общая унылость. И
получаются закономерные вопросы: 1. Почему решили добавить
режим противостояние? 2. Что изменилось с 2011-го года? 3. Являются
ли нации сбалансированные между собой на всех уровнях? Если нет, то
как собираетесь с этим бороться? Я принципиально не отключаю
режимы боёв, но боюсь на некоторых нац. машинах будет сложнее
играть, чем на других. Например, отсутствие топ света у всех кроме
французов (невелика беда при общей бесполезности светляков).
П.С. 4. По какой причине не будете добавлять бои между одной
нацией, не одобряете гражданскую войну?
Ссылка на сообщение: #28490920
AlkisTer (28 Янв 2014 - 08:04) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Прошу не банить за вопрос,
потому как по игре и не боян за темой слежу: Я в
игре с 2011 года и не раз в подобных темах вылезало предложение
создать режим нация на нацию. Но каждый раз ответ был сугубо
отрицательный, в частности отмечалось несбалансированность такого
режима, возможное однообразие сетапов и общая унылость. И
получаются закономерные вопросы: 1. Почему решили добавить
режим противостояние? 2. Что изменилось с 2011-го года? 3. Являются
ли нации сбалансированные между собой на всех уровнях? Если нет, то
как собираетесь с этим бороться? Я принципиально не отключаю
режимы боёв, но боюсь на некоторых нац. машинах будет сложнее
играть, чем на других. Например, отсутствие топ света у всех кроме
французов (невелика беда при общей бесполезности светляков).
П.С. 4. По какой причине не будете добавлять бои между одной
нацией, не одобряете гражданскую войну?SerB:
1. Миша захотел 2. Я ушел на повышение 3. А вот и посмотрим. Надо будет - поправим
1. Миша захотел 2. Я ушел на повышение 3. А вот и посмотрим. Надо будет - поправим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28490175
Merzav4ik (28 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброй ночи, уважаемые. Вопрос по предстоящему нерфу пт - в
частности, о срезании альфы до 750ти у ряда пт. Интересует,в
частности, следующее - альфа-страйк в 750хп у совков выдается уже
на 8ом уровне - да, там меньше пробой, точность и т.д. - но всё же
факт имеет место быть (читать - нафига мне попаболь на 268ом с
10ками, если можно бить детей на ИСУ). Прокомментируйте,
пожалуйста. Так вот - предстояший нерф коснется только 10ок, или
это отправная точка а пересмотре ТТХ и для промежуточных
машин?
Ссылка на сообщение: #28490175
Merzav4ik (28 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброй ночи, уважаемые. Вопрос по предстоящему нерфу пт - в
частности, о срезании альфы до 750ти у ряда пт. Интересует,в
частности, следующее - альфа-страйк в 750хп у совков выдается уже
на 8ом уровне - да, там меньше пробой, точность и т.д. - но всё же
факт имеет место быть (читать - нафига мне попаболь на 268ом с
10ками, если можно бить детей на ИСУ). Прокомментируйте,
пожалуйста. Так вот - предстояший нерф коснется только 10ок, или
это отправная точка а пересмотре ТТХ и для промежуточных
машин?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28478825
_crou_ (27 Янв 2014 - 12:47) писал: На данный момент, если игрок с альфой в 750хп выстрелит по союзнику
и снимет ему скажем 900хп, то даже с немедленной жалобой на него
никакой реакции системы наказаний не будет. Если же нанести те
же 900хп урона но за шесть выстрелов с альфой 150хп, то после
большей части таких выстрелов стреляющий станет "голубым".
Подозреваю что система основывается именно на количестве выстрелов,
а не на размере нанесенного ущерба. Я прав? это так и задумывалось?
Ссылка на сообщение: #28478825
_crou_ (27 Янв 2014 - 12:47) писал: На данный момент, если игрок с альфой в 750хп выстрелит по союзнику
и снимет ему скажем 900хп, то даже с немедленной жалобой на него
никакой реакции системы наказаний не будет. Если же нанести те
же 900хп урона но за шесть выстрелов с альфой 150хп, то после
большей части таких выстрелов стреляющий станет "голубым".
Подозреваю что система основывается именно на количестве выстрелов,
а не на размере нанесенного ущерба. Я прав? это так и задумывалось?SerB:
Еще раз говорю - банить за случайные попадания не будем
Еще раз говорю - банить за случайные попадания не будем
Реклама | Adv















