Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568294
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о
механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть,
каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к
определённому нику?
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не
нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не
придумал. Далее скриншоты.
Итоговая таблица:

Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?

Ссылка на сообщение: #7568294

SerB: Есть опция "пожаловаться" в чате.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.

1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
SerB: 1. Такой ситуации не бывает. Может прийти команда "Игрок захотел
выстрелить". В данном случае хотение будет проигнорировано. Мир
жесток.
2. На перебучение тоже.
2. На перебучение тоже.

К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
SerB: Сбрасываются все навыки

В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла

Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту

Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!

SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера

"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел

Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного

SerB: Собственными руками.
И мозгом, иф эни.
И мозгом, иф эни.

Итоговая таблица:

Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
SerB: Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в
квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в
хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568037
Zarono (23 Фев 2012 - 14:43): Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура!
Но...
Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
LoooSeR (23 Фев 2012 - 15:51): Уважаемые разработчики!
Поясните 1 момент - в Вестнике Администрации сказано, что менять форму корпуса Т110 не будут, хотя господин "Чифтэйн" с US форума заявил, что "получил подпись нужного человека" по поводу смены лба корпуса, к тому же он ведь тоже работник ВГ.
Вопрос такой - кто прав? Информация в Вестнике устаревшая, или что-то ещё?

Ссылка на сообщение: #7568037

Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
Storm: Нет. Цифры указывать не будем и в финальных описаниях.

Поясните 1 момент - в Вестнике Администрации сказано, что менять форму корпуса Т110 не будут, хотя господин "Чифтэйн" с US форума заявил, что "получил подпись нужного человека" по поводу смены лба корпуса, к тому же он ведь тоже работник ВГ.
Вопрос такой - кто прав? Информация в Вестнике устаревшая, или что-то ещё?
Storm: Извините, не в курсе что там кто кому обещал и чью подпись
получили, но форма корпуса Т110 останется без изменений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566672
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?

Ссылка на сообщение: #7566672

"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел

Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566634
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.

Ссылка на сообщение: #7566634

SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566559
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?

Ссылка на сообщение: #7566559

Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566543
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7566543

Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566527
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.

Ссылка на сообщение: #7566527

В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566262
Zarono (23 Фев 2012 - 14:43): Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура!
Но...
Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?

Ссылка на сообщение: #7566262

Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
Storm: Нет. Цифры указывать не будем и в финальных описаниях.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\РАЗРАБОТЧИКАМ ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Ссылка на сообщение: #7565419

Ссылка на сообщение: #7565419
veider: выкладывай, чо уж
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7563806
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)

Ссылка на сообщение: #7563806

К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
SerB: Сбрасываются все навыки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7563793
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?

Ссылка на сообщение: #7563793

1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
SerB: 1. Такой ситуации не бывает. Может прийти команда "Игрок захотел
выстрелить". В данном случае хотение будет проигнорировано. Мир
жесток.
2. На перебучение тоже.
2. На перебучение тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7563748
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.

Ссылка на сообщение: #7563748

SerB: Есть опция "пожаловаться" в чате.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561947
KaltenWinter (23 Фев 2012 - 11:32): При самом прямом - новые службы безопасности, могут вызывать у
игровой зашиты сбои, ложные срабатывания и т.д. Собственно об этом
и был вопрос - если проблем с безопасностью не будет (а не прошу
инструкцию по взлому, или что-то подобное), будет ли официальное
объявление ? - можно играть на новой ОС, и в противовес новая ОС до
релиза (и соответственно переписи защиты под новую ОС)
поддерживаться не будет. Просто не хочется узнать об отсутствии
поддержки игрой вин8 получением бана.

Ссылка на сообщение: #7561947

SerB: внутренних средств защиты клиента пока нет, мы обеспечиваем
читоустойчивость тем, что все важные расчеты ведутся на
сервере.
когда будем вводить, завихи Win8, конечно, учтем.
когда будем вводить, завихи Win8, конечно, учтем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561669
KaltenWinter (23 Фев 2012 - 11:22): Уважаемые разработчики, близиться 29 февраля, и выход бета-виндовс
8, в дев-превью игра отлично работала, и никаких проблем не было,
так вот вопрос, будет ли проведено тестирование, и если новая ОС
(пусть и в бета варианте), не имеет проблем с игрой, можно ли будет
на ней играть ?
Поскольку не хочется установить новую ОС, и улететь в бан, как бы за модификацию/декомпилирование игры, или что-то подобное.
И второй вопрос (помнится его кто-то задавал, но это было очень давно, и хочется спросить более точно) - есть ли возможность в игре переименования М46 в М46Е1, и вводе оригинального, исторического М46 с 90мм пушкой М3А1 в качестве премиумного СТ8 США ? Ведь он не будет в чем либо превосходить М26, у него пушка М3 (с игровой бронебойностью 160мм), против Т15Е2М2 (с бронебойностью 180мм), и нет преимущества в броне защите над Першингом.
И третий вопрос - о снижении доходности ПТ, это будет достигаться уменьшением доходности за бой, или увеличением цены ремонта/снарядов, или это пока не решенный вопрос - и по результатам тестов возможны оба варианта.
И четвертый вопрос - довольно давно был ответ, что возможно в будущем по результатам тестов стойкость брони к фугасам будет уменьшена, собственно когда это будет, и будет ли ?

Ссылка на сообщение: #7561669

Поскольку не хочется установить новую ОС, и улететь в бан, как бы за модификацию/декомпилирование игры, или что-то подобное.
И второй вопрос (помнится его кто-то задавал, но это было очень давно, и хочется спросить более точно) - есть ли возможность в игре переименования М46 в М46Е1, и вводе оригинального, исторического М46 с 90мм пушкой М3А1 в качестве премиумного СТ8 США ? Ведь он не будет в чем либо превосходить М26, у него пушка М3 (с игровой бронебойностью 160мм), против Т15Е2М2 (с бронебойностью 180мм), и нет преимущества в броне защите над Першингом.
И третий вопрос - о снижении доходности ПТ, это будет достигаться уменьшением доходности за бой, или увеличением цены ремонта/снарядов, или это пока не решенный вопрос - и по результатам тестов возможны оба варианта.
И четвертый вопрос - довольно давно был ответ, что возможно в будущем по результатам тестов стойкость брони к фугасам будет уменьшена, собственно когда это будет, и будет ли ?
SerB: 1. А при чем тут взлом клиента?
2. Нет такой возможности
3. Михаил ЕНИМП уже отвечал - снижением доходности
4. В 7.2. Будет.
2. Нет такой возможности
3. Михаил ЕНИМП уже отвечал - снижением доходности
4. В 7.2. Будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561645
Rus1ch (23 Фев 2012 - 10:43): Добрый день. С праздником Всех. Ув. Шторм и Серб. скажите
пожалуйста. Если боянистые вопросы - прошу прощения.
1) В данный момент в игре нет возможности двигать "живой танк" и случаются ситуации когда тот же СТ с весом ок 30-40т подпирает в лоб ТТ к примеру маус. Разница в весе у них огромная. Возможно ли в будущем ожидать механизм толкания впередистоящую "живую" технику которая стоит в упор с нанесением ей дамага?
2) В данный момент на ГК реализован "туман". Скажите данную фишку можно ли ожидать и в рандомных боях?
3) На советской 37мм автоматической пушке стоит лента в 5 снарядов. Скажите есть ли возможность у Вас пересмотреть данную ситуацию и добавить еще 1 снаряд в ленту с изменением отсечки при стрельбе на 2 выстрела(2+2+2)? Ну или хотя бы изменить стрельбу с 3+2 на 2+2+1?
4) Скажите "подарочные" танки - жду их появления с самого ЗБТ... может все же Вам "плюнуть" на возможность их появления на прилавках магазинов(когда нибудь возможно это случится) и выпустить их в магазине подарков? Я уверен, что данные танки будут пользоватся огромным спросом. На сайте компании которая должна их вупустить вобще нету никакой информации.
5) Ожидаете ли вы фиксирование по WoT какого нибудь нового достижения в "книге рекордов гиннеса"? Если да(и не секрет) то какого?)
6) Есть ли на сервере игроки у которых в ангаре стоят ВСЕ танки(за исключением только "Альфа" Т-5/4 и "Бета" Т-220. На данный момент это 158 единиц?
7) И последний Тип 62 - прочитал на форуме, что он будет только для китайского сервера. Скажите возможно ли его в будущем ввести на наш сервер хотя бы по акции? В к примеру через магазин подарков?
8) И самый самый последний ракетные танки РБТ-5 и другие возможно ли их появление в игре в этом году? Или ранее 2013 их можно не ожидать?

Ссылка на сообщение: #7561645

1) В данный момент в игре нет возможности двигать "живой танк" и случаются ситуации когда тот же СТ с весом ок 30-40т подпирает в лоб ТТ к примеру маус. Разница в весе у них огромная. Возможно ли в будущем ожидать механизм толкания впередистоящую "живую" технику которая стоит в упор с нанесением ей дамага?
2) В данный момент на ГК реализован "туман". Скажите данную фишку можно ли ожидать и в рандомных боях?
3) На советской 37мм автоматической пушке стоит лента в 5 снарядов. Скажите есть ли возможность у Вас пересмотреть данную ситуацию и добавить еще 1 снаряд в ленту с изменением отсечки при стрельбе на 2 выстрела(2+2+2)? Ну или хотя бы изменить стрельбу с 3+2 на 2+2+1?
4) Скажите "подарочные" танки - жду их появления с самого ЗБТ... может все же Вам "плюнуть" на возможность их появления на прилавках магазинов(когда нибудь возможно это случится) и выпустить их в магазине подарков? Я уверен, что данные танки будут пользоватся огромным спросом. На сайте компании которая должна их вупустить вобще нету никакой информации.
5) Ожидаете ли вы фиксирование по WoT какого нибудь нового достижения в "книге рекордов гиннеса"? Если да(и не секрет) то какого?)
6) Есть ли на сервере игроки у которых в ангаре стоят ВСЕ танки(за исключением только "Альфа" Т-5/4 и "Бета" Т-220. На данный момент это 158 единиц?
7) И последний Тип 62 - прочитал на форуме, что он будет только для китайского сервера. Скажите возможно ли его в будущем ввести на наш сервер хотя бы по акции? В к примеру через магазин подарков?
8) И самый самый последний ракетные танки РБТ-5 и другие возможно ли их появление в игре в этом году? Или ранее 2013 их можно не ожидать?
SerB: 1. Толкать будет можно, но дамаг - только при соударениях
2. Это будет ужосс
3. Нет
4. Нет
5. Не мой вопрос, это к пиару
6. Один точно есть, сам ангар наблюдал
7. Возможно
8 Не уверен, есть более приоитетные танки на ввод
2. Это будет ужосс
3. Нет
4. Нет
5. Не мой вопрос, это к пиару
6. Один точно есть, сам ангар наблюдал
7. Возможно
8 Не уверен, есть более приоитетные танки на ввод
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561594
gm_voland (23 Фев 2012 - 10:25): Здравствуйте, Сергей Борисович! Поясните, пожалуйста, принцип
работы нового скила командира "Наставник - Все члены экипажа, кроме
командира, получают дополнительный опыт в бою. Количество
дополнительного опыта возрастает по мере совершенствования умения."
Насколько я помню из анонсного скриншота, каждые 10% этого навыка
командира дают дополнительно 1% к опыту остальных членов экипажа.
При вводе новых перков будет принудительный сброс всех скиллов у
всех танкистов. Теперь основной вопрос: после сброса перков каждый
член экипажа (условно) получает по 1.2кк опыта для распределения,
если первым навыком командира взять наставника (100%, чтобы
получить +10% к опыту остальных танкистов), то у остальных членов
экипажа опыт останется прежний или же вырастет до 1.32кк? Иными
словами будет ли работать данный скилл с ужеимеющимся опытом на
остальных танкистах или же будет действовать только на новые бои и
новоприобретенный опыт соответственно?

Ссылка на сообщение: #7561594

SerB: Останется прежним, разумеется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7559915
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 09:30): Серб, не могли бы вы тогда описать механизм работы навыка
Интуиция?
Ну и следующий вопрос:
Будет работать навык Отчаянный, если хотя бы 1 урона была нанесена со стороны союзников?
Будет ли защита от специального "опускания" ХП арты до 10%?
Dailes (23 Фев 2012 - 09:36): Доброе утро Серб!
Сколько часов в сутки вы спите?
Исхожу из того что в 1 час ночи я вас еще наблюдал и сейчас вы уже рано отписываете.
P.S.Очень рад что есть такая администрация которая беспокоиться и отвечает днем и ночью.
Играл не в один онлайн проект и такую самоотдачу от администрации вижу впервые.
Удачного рабочего дня!
IIEPECBET (23 Фев 2012 - 09:37): Доброго времени суток.
1. Будет ли влять на заметность глубина погруженности танка в воду или болото? Ну на воде это, как я понимаю, спорный вопрос, т.к. одиноко торчащая из воды башня как бельмо на глазу, а вот в болоте немного притопленный танк выделяется меньше, стоящего в "полный рост".
2. Будет ли влиять то же самое на возможность самого танка обнаруживать врага? т.к. точка обзора находится ниже .
3. При перучивании экипажа бесплатно или за кредиты мы теряем фиксированную величину опыта танкиста. Не в % как некоторые писали на форуме. А при последующих сбросах перков и умений мы будеми также терять фиксированную величину опыта или какой-то % от общего опыта?
4, И вы говорили, что величина оплаты для сброса будет соизмерима с нынешней по переучиванию. И я так понимаю многие захотят проделываать такой финт: изменяем основную специализацию танкиста на другую технику, потом производим (оплаченый или не оплаченый) сброс и мы имеем танкиста со 100% основной специализации на техн5ику и остальным опытом выбираем доп умения и перки. Я прав?
5. Как говорил Михаил, танки опрокидываться не будут. Но при попытке переворота (экое слово интересное, не забанит ли Ваш Батька) будет сниматься прочность с модулей и сасого танка. Я понимаю, что мое скромное мнение очень важно, Но будет ли такое снятие достаточно большим, что бы, так сказать, "неповадно было"?. Или тогда начнется "вайн" и вам такое не надо?
Спасибо.
Real_Gangsta (23 Фев 2012 - 09:42): Будут ли ещё нации после британской и японской?
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 10:04): По поводу навыка Отчаянный, и его "прокачку" в ротных боях я читал
в Ваших ответах.
А вот будет ли арта (да как и любой другой тип танка) защищена от рандомних игроков, или все сведется к то й же реализации, что и штрафи на экспу\деньги, когда раз на пару часов "ответственный" игрок будет "подгаживать" артоводам в бою, и ему ничего за это не будет.
Или теперь ответственность за тимдамаг будет ощутимей?
PochemuTak (23 Фев 2012 - 10:11): Ок, но я имел ввиду снаряды Феди. В общем если у вас будет
возможность пострелять из топ-пушки Феди обратите внимание, может
ваш коллега Шторм протестирует, просто выглядит это дело немного не
реалистично.
Так-же обратите внимание на описание танка Локуст - грубо говоря написано что в боях не участвовал. Да нет-же, участвовал в переправе через Рейн и в Арабо-израильских войнах.

Ссылка на сообщение: #7559915

Ну и следующий вопрос:
Будет работать навык Отчаянный, если хотя бы 1 урона была нанесена со стороны союзников?
Будет ли защита от специального "опускания" ХП арты до 10%?
SerB: 1. Согласно документации (детали реализации еще сам не видел), если
у Вас заряжен (или в процессе заряди) уже есть снаряд одного типа
(скажем, бб), то при смене снаряда на, скажем, ОФ зарядка идет со
сбросом, по-новой.
Если сработал навык "Интуиция", то заряжающий чешет репу, говорит" !, я как знал, как раз ОФ заряжаю. Соответственно, сброса не происходит, если зарядка была закончена - можно сразу стрелять ОФ, если смена произошла в процесе зарядки - ждать надо не с нуля, а только оставшееся до зарядки время.
2. Недавно жеж блин отвечал. Нечитатель?
Если сработал навык "Интуиция", то заряжающий чешет репу, говорит" !, я как знал, как раз ОФ заряжаю. Соответственно, сброса не происходит, если зарядка была закончена - можно сразу стрелять ОФ, если смена произошла в процесе зарядки - ждать надо не с нуля, а только оставшееся до зарядки время.
2. Недавно жеж блин отвечал. Нечитатель?

Сколько часов в сутки вы спите?
Исхожу из того что в 1 час ночи я вас еще наблюдал и сейчас вы уже рано отписываете.
P.S.Очень рад что есть такая администрация которая беспокоиться и отвечает днем и ночью.
Играл не в один онлайн проект и такую самоотдачу от администрации вижу впервые.
Удачного рабочего дня!

SerB: Только что проснулся. Злой. лучше ща не попадаться.

1. Будет ли влять на заметность глубина погруженности танка в воду или болото? Ну на воде это, как я понимаю, спорный вопрос, т.к. одиноко торчащая из воды башня как бельмо на глазу, а вот в болоте немного притопленный танк выделяется меньше, стоящего в "полный рост".
2. Будет ли влиять то же самое на возможность самого танка обнаруживать врага? т.к. точка обзора находится ниже .
3. При перучивании экипажа бесплатно или за кредиты мы теряем фиксированную величину опыта танкиста. Не в % как некоторые писали на форуме. А при последующих сбросах перков и умений мы будеми также терять фиксированную величину опыта или какой-то % от общего опыта?
4, И вы говорили, что величина оплаты для сброса будет соизмерима с нынешней по переучиванию. И я так понимаю многие захотят проделываать такой финт: изменяем основную специализацию танкиста на другую технику, потом производим (оплаченый или не оплаченый) сброс и мы имеем танкиста со 100% основной специализации на техн5ику и остальным опытом выбираем доп умения и перки. Я прав?
5. Как говорил Михаил, танки опрокидываться не будут. Но при попытке переворота (экое слово интересное, не забанит ли Ваш Батька) будет сниматься прочность с модулей и сасого танка. Я понимаю, что мое скромное мнение очень важно, Но будет ли такое снятие достаточно большим, что бы, так сказать, "неповадно было"?. Или тогда начнется "вайн" и вам такое не надо?
Спасибо.
SerB: 1. По геометрии сцены (чисто за счет понижения самого танка, т.е.
если верхняя точка скроется за камушек)
2. По геометрии
3. теряем проценты. И будем терять проценты.
4. Правы. Но где профит для особо хитроумных, я не понял. Общий опыт-то снижается.
5. А при чем тут "неповадно"?
2. По геометрии
3. теряем проценты. И будем терять проценты.
4. Правы. Но где профит для особо хитроумных, я не понял. Общий опыт-то снижается.
5. А при чем тут "неповадно"?

SerB: Не исключено

А вот будет ли арта (да как и любой другой тип танка) защищена от рандомних игроков, или все сведется к то й же реализации, что и штрафи на экспу\деньги, когда раз на пару часов "ответственный" игрок будет "подгаживать" артоводам в бою, и ему ничего за это не будет.
Или теперь ответственность за тимдамаг будет ощутимей?
SerB: Ребята, вы что, даже в виртуале не можете сами ничего сделать и
требуете зашиты от людей, с которыми у вас общая цель есть?
В общем, понятно, почему весь бывший СССР в афедроне - полная импотенция даже в игре...
В общем, понятно, почему весь бывший СССР в афедроне - полная импотенция даже в игре...

Так-же обратите внимание на описание танка Локуст - грубо говоря написано что в боях не участвовал. Да нет-же, участвовал в переправе через Рейн и в Арабо-израильских войнах.
SerB: 1. Флудить не надо.
2. Поправим если надо
2. Поправим если надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7558641
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 09:08): Уточнение по поводу навыка "Интуиция".
Правильно ли я понял механизм: имеем арту с двумя\тремя типами снаряда, стреляем фугасом - БАБАХ. Заряжающий начинает снова пихать фугас в ствол, и тут мы тыкаем на золотой\бронебойный, и: О, чудо!, а он уже в стволе!
Я прав?
AlexanderPrizrAk (23 Фев 2012 - 07:57): Уважаемые модераторы.Просьба простить и понять,за небольшой
оффтоп.
Пролог:
Сегодня и завтра,у меня сразу три праздника.
1Сегодня, день защитника отечества( в России)и день СА в бывшем СССР,с чем всех и поздравляю.
2Сегодня, ДВА ГОДА как я в WoT,с чем себя и всех поздравляю.
3Завтра ,у меня день Рождения,с чем себя и поздравляю.
Уважаемые разработчики.Прошу понять и простить,за вопросы в развёрнутом виде.Хотелось аргументировать свои вопросы.
Уважаемые игроки.Праздник сегодня у меня,по этому позволю поговорить только ,о себе и бэтатестерах. Так как кв220 и кв 220Т,танки разные,речь пойдёт только о кв220Т.
Вопросы:
1 Успеете к 7.2 поставить на кв220т 850 сильный движок?
Как известно,ЗБТэшников было около 2500человек.Из них около 50%(по неофициальной статистике),танки продали или не играют вовсе.То есть по сути,мы имеем около 1200 кв220т.Что при онлайне,перевалившим за 400 тысяч составляет 0.34% от общего числа игроков. Повлиять (сильно) на баланс кв220Т ,думаю не смогут. Отсюда баянистый вопрос.
2 Уважаемые разработчики.Может всё таки рассмотрите вопрос с установкой более мощного орудия на кв220т?Хотя бы С54?
3 При введении надписей на танках,нельзя ли ввести надпись "Бета Тестер",доступную только Збт тестерам?
4Если нельзя(принципиально)изменять кв220т,может стоит дать возможность приобрести(за скромную плату) ЗБТэшникам более мощный эксклюзивный танк? А то коробит(иногда)фраза :ЗБТ а танк такой "скромный".
Ещё раз всех с праздником!
SundanceKid (23 Фев 2012 - 07:17): Сергей, а разве доходность ПТ не было способом популяризации этого
вида техники?
aigen (23 Фев 2012 - 07:02): Помню как-то давно Шторм говорил, про умение "запасливый" у
заряжающего, дающий дополнительный снаряд, почему от него
отказались? Просто у большинства игроков выкачено уже 3 скила, и я
так понимаю большинство оставит ремонт, а остальные 2 будут новыми.
На большинстве топ техники присутсвуют 2 заряжающих, придеться
одному заряжающему при 3й прокачке ставить что-то безполезное -
пожаротушение, маскировка. Планируете ли вы вернуть "запаслевого" в
последующих патчах после 0.7.2?
PochemuTak (23 Фев 2012 - 06:55): Я понимаю что снаряды летят по баллистической траектории, но
снаряды танков Ягдпантера и Ягдтигр ведут себя по-другому. Это
как-бы вопрос не от школьника, тем более у меня 1к боёв на этой
машине. Я бы вам порекомендовал провести "стрельбы" и самому
убедиться в наличии некоторой странности в поведении снаряда в
полёте, особенно это заметно в "снайперском" режиме.
BENZIN (23 Фев 2012 - 05:36): Доброе утро.
Вопрос такой: В 0.7.2 вы добавите имеющим в ангаре Т34 и Т30 по 2 новые машины с экипажами в 10 новых танкистов, что будет с казармой если она заполнена под завязку до патча ?
Franken (23 Фев 2012 - 02:57): Я не знаю что там накрутили с движками, но почему!? Почему у меня
ни один немецкий танк не горит, но вот 54 зажигается как Zippo от
каждого чиха в заднюю часть борта, или корму. в каждом 2-ом бое, а
иногда по несколько раз! и это при том что пожаротушение выкачано
на 100% танк умудряется сгореть на 400-600хп, а иногда и на 1к.
неужели каким то образом у 54 появился бензиный движок по схеме
немцких 30-х?
Pato121 (23 Фев 2012 - 00:18): 3дравствуйте
Вопрос по умению "Наставник"
Будет ли начислен бонусный опыт на экипаж если на момент окончания боя командир был контужен?
Rushman (22 Фев 2012 - 23:49): С праздником.
Вопрос такой: будет ли(рассматривается ли) ребаланс маскировки после ввода перков?
Глобальный/по чуть-чуть?
2)есть ли какие-нибудь дополнительные факторы, от которых эти перки зависят? Например "злопамятный" в движении будет действовать так же, как если бы танк стоял?
tagov (23 Фев 2012 - 05:41): Из каких соображений командира арты обделили знанием критов?

Ссылка на сообщение: #7558641

Правильно ли я понял механизм: имеем арту с двумя\тремя типами снаряда, стреляем фугасом - БАБАХ. Заряжающий начинает снова пихать фугас в ствол, и тут мы тыкаем на золотой\бронебойный, и: О, чудо!, а он уже в стволе!
Я прав?
SerB: Неправы.

Пролог:
Сегодня и завтра,у меня сразу три праздника.
1Сегодня, день защитника отечества( в России)и день СА в бывшем СССР,с чем всех и поздравляю.
2Сегодня, ДВА ГОДА как я в WoT,с чем себя и всех поздравляю.
3Завтра ,у меня день Рождения,с чем себя и поздравляю.
Уважаемые разработчики.Прошу понять и простить,за вопросы в развёрнутом виде.Хотелось аргументировать свои вопросы.
Уважаемые игроки.Праздник сегодня у меня,по этому позволю поговорить только ,о себе и бэтатестерах. Так как кв220 и кв 220Т,танки разные,речь пойдёт только о кв220Т.
Вопросы:
1 Успеете к 7.2 поставить на кв220т 850 сильный движок?
Как известно,ЗБТэшников было около 2500человек.Из них около 50%(по неофициальной статистике),танки продали или не играют вовсе.То есть по сути,мы имеем около 1200 кв220т.Что при онлайне,перевалившим за 400 тысяч составляет 0.34% от общего числа игроков. Повлиять (сильно) на баланс кв220Т ,думаю не смогут. Отсюда баянистый вопрос.
2 Уважаемые разработчики.Может всё таки рассмотрите вопрос с установкой более мощного орудия на кв220т?Хотя бы С54?
3 При введении надписей на танках,нельзя ли ввести надпись "Бета Тестер",доступную только Збт тестерам?
4Если нельзя(принципиально)изменять кв220т,может стоит дать возможность приобрести(за скромную плату) ЗБТэшникам более мощный эксклюзивный танк? А то коробит(иногда)фраза :ЗБТ а танк такой "скромный".
Ещё раз всех с праздником!
SerB: 1. Возможно, нет. Поставить движок несложно, а вот по новой
отбалансить - нет.
2. С какого перепугу?
3. Такой вариант рассматривался, но в отношении эмблем ("Альфа" и "бета"
4. не предполагается
2. С какого перепугу?
3. Такой вариант рассматривался, но в отношении эмблем ("Альфа" и "бета"
4. не предполагается

SerB: Не была

SerB: Потому что он труднореализуем

SerB: Все снаряды ведут себя одинаково. Просто параметры разные.
Параметры ЯТ и ЯП - ОК.
Параметры ЯТ и ЯП - ОК.

Вопрос такой: В 0.7.2 вы добавите имеющим в ангаре Т34 и Т30 по 2 новые машины с экипажами в 10 новых танкистов, что будет с казармой если она заполнена под завязку до патча ?
SerB: Казарма нужна только для не распределенных по танкам танкистов

SerB: А я знаю, что накрутили.
Ничего.
Так что ныть не стоит.
Ничего.
Так что ныть не стоит.

Вопрос по умению "Наставник"
Будет ли начислен бонусный опыт на экипаж если на момент окончания боя командир был контужен?
SerB: ЕНИМП нет

Вопрос такой: будет ли(рассматривается ли) ребаланс маскировки после ввода перков?
Глобальный/по чуть-чуть?
2)есть ли какие-нибудь дополнительные факторы, от которых эти перки зависят? Например "злопамятный" в движении будет действовать так же, как если бы танк стоял?
SerB: 1. По необходимости
2. См описания, там все особые условия (if any) приводятся.
2. См описания, там все особые условия (if any) приводятся.

SerB: LOLWUT?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7553056
Ogurcha (22 Фев 2012 - 22:37): Вопрос немножко не про игру, а про танки в реальности:
-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
detrit (22 Фев 2012 - 22:48): В патче 0.7.3 вы будете добавлять новые умения? Или с теми умениями
которые вы добавите в патче 0.7.2 игрокам еще год придется ездить,
ну как с со старой неправильной системой урона фугасами, пока вы
будете заняты физикой и прочими важными вещами?
vincher (22 Фев 2012 - 22:53): Тоесть характеристика буде динамически менятся в большую сторону от
базовой?
А в дереве прокачки по умолчанию можно будет увидеть именно базовую характеристику модуля,ну чтобы знать к чему идет кач?
И тут все же немного непонятно дополнительнве скилы экипажа буду еще больше поднимать динамическую характеристику на равне с доп модулями?
vincher (22 Фев 2012 - 23:04): Ну и просто немного от души.Почему решили ввести именно такой
вариант кв-4 как показан в журнале СТВОЛ?
Ведь летом на демонстрации обновленных линеек танков нам показывали савсем другую картинку.
Тот вариант был весьма...самобытен что ли и в силу этого интересен,тот что будет все же сильно смахивает на кв-5 по параметрам и внешнему вижу.
bodd (22 Фев 2012 - 23:16): Еще раз доброго времени суток.
Трупы танков-игроков прозрачны для лучей обнаружения. А маскируют ли остовы танков, заранее разбросанные по карте?
Спасибо за Вашу работу.
BATbKA (22 Фев 2012 - 23:25): здравствуйте.
Вопрос про новые умения и навыки.
1. Что будет, если взять боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват? Можно из любого танка сделать паттона (по части обзора), или будут какие -нибудь ограничения?
2. Как будут действовать прибавки к обзору? Будет умножение (например, обзор*1.05*1.05*1.05) или сложение (например, обзор*(1+0.05+0.05+0.05)), или будет другой механизм?
megaskf (22 Фев 2012 - 23:31): Будет ли изменено ограничение на 500м обнаружения? Ведь с
просветленкой и новыми перками эта цифра явно уже не актуальна.
Спасибо.
McNamara (22 Фев 2012 - 23:42): Вопрос про обзор и новые умения.
Если взять самый "зрячий" от природы танк и нашпиговать его всеми доступными методами(доп.модули, снаряжения и теперь новые навыки), прямо или косвенно увеличивающие обзор, то будут ли они все действовать? То есть не будет ли их действие в итоге ограничено каким-то системным ограничением(если таковое есть) на максимальное расстояние, на котором один танк может обнаружить другой без препятствий?
PochemuTak (22 Фев 2012 - 23:44): Здравствуйте, на Феде снаряды летят навесом, как-будто стреляешь из
фугаски. Почему так и будет ли это исправлено?
Dailes (22 Фев 2012 - 23:45): Доброго времени суток ув. SerB !
Очень интересует вопрос о ИС-4 и его новом обличии после обновления 7.3.
Если есть какие то варианты его нового вида,поделитесь с любопытным)
С Уважением.

Ссылка на сообщение: #7553056

-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
SerB: Да конструкторы идиоты были, не понимали ничего
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.

SerB: Вы еще их выкачайте все сначала.
Хе-хе-хе.
Хе-хе-хе.

А в дереве прокачки по умолчанию можно будет увидеть именно базовую характеристику модуля,ну чтобы знать к чему идет кач?
И тут все же немного непонятно дополнительнве скилы экипажа буду еще больше поднимать динамическую характеристику на равне с доп модулями?
SerB: Если за базовую принять характеристику при 100% экипаже без
дополнительных умений, то может и в меньшую (как и сейчас)

Ведь летом на демонстрации обновленных линеек танков нам показывали савсем другую картинку.
Тот вариант был весьма...самобытен что ли и в силу этого интересен,тот что будет все же сильно смахивает на кв-5 по параметрам и внешнему вижу.
SerB: Данные проекты наиболее отвечают требованиям ТТ-8 "медленной"
советской линейки

Трупы танков-игроков прозрачны для лучей обнаружения. А маскируют ли остовы танков, заранее разбросанные по карте?
Спасибо за Вашу работу.
SerB: Разбросанные - маскируют, т.е. находятся на одних и тех же местах и
не относятся к динамическим объектам.

Вопрос про новые умения и навыки.
1. Что будет, если взять боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват? Можно из любого танка сделать паттона (по части обзора), или будут какие -нибудь ограничения?
2. Как будут действовать прибавки к обзору? Будет умножение (например, обзор*1.05*1.05*1.05) или сложение (например, обзор*(1+0.05+0.05+0.05)), или будет другой механизм?
SerB: 1. Можно сделать паттона, но паттон с таким же набором будет еще
паттонистее.
2. Уже говорил недавно - все работает на умножении
2. Уже говорил недавно - все работает на умножении

Спасибо.
SerB: Как уже многократно писалось (я сегодня добрый, мы 400К онлайна
перевалили), это жесткое ограничение движка.
Если сможем модифицировать движок - снимем
Если сможем модифицировать движок - снимем

Если взять самый "зрячий" от природы танк и нашпиговать его всеми доступными методами(доп.модули, снаряжения и теперь новые навыки), прямо или косвенно увеличивающие обзор, то будут ли они все действовать? То есть не будет ли их действие в итоге ограничено каким-то системным ограничением(если таковое есть) на максимальное расстояние, на котором один танк может обнаружить другой без препятствий?
SerB: Системные ограничения, о которых многократно писалось ранее, никуда
не денутся. на то они и системные.
Но обнаруживать танки на пределе видимости, в том числе и малозаметные, будет сильно проще
Но обнаруживать танки на пределе видимости, в том числе и малозаметные, будет сильно проще

SerB: В школу, физику учить

Очень интересует вопрос о ИС-4 и его новом обличии после обновления 7.3.
Если есть какие то варианты его нового вида,поделитесь с любопытным)
С Уважением.
SerB: Да внешне и не изменится особо. Может, пушку поменяем, и то сильно
вряд ли и в любом случае не сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551958
detrit (22 Фев 2012 - 22:48): В патче 0.7.3 вы будете добавлять новые умения? Или с теми умениями
которые вы добавите в патче 0.7.2 игрокам еще год придется ездить,
ну как с со старой неправильной системой урона фугасами, пока вы
будете заняты физикой и прочими важными вещами?

Ссылка на сообщение: #7551958

SerB: Вы еще их выкачайте все сначала.
Хе-хе-хе.
Хе-хе-хе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551783
Ogurcha (22 Фев 2012 - 22:37): Вопрос немножко не про игру, а про танки в реальности:
-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?

Ссылка на сообщение: #7551783

-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
SerB: Да конструкторы идиоты были, не понимали ничего
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551763
unicorn (22 Фев 2012 - 22:35): Сергей Борисович, простите, но я так и не понял из Вашего
ответа:
- индикатор обнаружения загорается при засвете и гаснет после прекращения засвета;
или
- индикатор единоразово сигнализирует о засвете (мигнул и погас).
Или с окончательным вариантом работы будете определяться после общего теста?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7551763

- индикатор обнаружения загорается при засвете и гаснет после прекращения засвета;
или
- индикатор единоразово сигнализирует о засвете (мигнул и погас).
Или с окончательным вариантом работы будете определяться после общего теста?
Спасибо.
SerB: Естественно, после теста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551754
vincher (22 Фев 2012 - 22:35): Заранее простите если боян но нахрел такой вопрос ввиду появления
перков экипажа.
Будут ли характеристики танка теперь снова понерфлены если не вкачаны определенные скилы.
Поясню на примере скорострельности орудий.
Сначала были просто танки - скорострельность орудия сразу была такой как указано в ттх в ангаре.
Потом ввели экипажи - для 100% скорострельности извольте выкачать основное умение на 100%,согласимся криворуки новобранец медленнее чем опытный танкист заряжает снаряды.
Потом появились допмодуля - для 100% скорострельности извольти ставить вентилятор и досылатель , уже обидно хотелось все таки чтобы цифра росла а не мы за ней гонялись ну да ладно привыкли.
Теперь вводят новые скилы - для 100% скорострельности надо будет вкачать скил ,буде тако появится, или же наконец начнет расти цифра ТТХ?

Ссылка на сообщение: #7551754

Будут ли характеристики танка теперь снова понерфлены если не вкачаны определенные скилы.
Поясню на примере скорострельности орудий.
Сначала были просто танки - скорострельность орудия сразу была такой как указано в ттх в ангаре.
Потом ввели экипажи - для 100% скорострельности извольте выкачать основное умение на 100%,согласимся криворуки новобранец медленнее чем опытный танкист заряжает снаряды.
Потом появились допмодуля - для 100% скорострельности извольти ставить вентилятор и досылатель , уже обидно хотелось все таки чтобы цифра росла а не мы за ней гонялись ну да ладно привыкли.
Теперь вводят новые скилы - для 100% скорострельности надо будет вкачать скил ,буде тако появится, или же наконец начнет расти цифра ТТХ?
SerB: Сто касается ТТХ, то они не изменятся. но указываться будут в двух
вариантах: для 100% экипажа без учета модулей (сейчас для 133%) и
для экипажа с текущей прокачкой с учетом модулей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551525
virus21111 (22 Фев 2012 - 20:09): Ув SERB такой вопрос: среди анонсированных новых умений есть
"Плавный ход (умение)
Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте." Он выполняет функции стабилизатора вертикальной наводки? Т.е. уменьшает круг прицеливания на ходу? И соответственно после остановки время, затрачиваемое на сведение, уменьшится?
Deskup (22 Фев 2012 - 20:27): Серб, вопросы из чистого любопытства, но недавно
заинтересовавшие.
1. Есть ли танки с предельной дистанцией стрельбы? То есть не пробивающие всю карту по уровню при условии неисчезновения снарядов на какой-то дистанции и не арта. То есть возможна ли ситуация что игрок не сможет стрелять по проивнику на запредельной дистанции(за радиусом видимости) точно зная где он стоит? На первый взгляд кандидатом выглядит амх12т, но все же.
2. У снарядов передается параметр высоты? Несколько раз видел пролетающие сквозь здания или летящие по земле снаряды арты, вохможно ли что это следствие рассинхронизации? Скринов увы нет, реплеев не пишу, а заскринит трассер надо его ждать...
Waryag72 (22 Фев 2012 - 20:32): Вопрос по перку Мастер на все руки
Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.
1) При этом скилл командира будет падать и будут ли отключаться дополнительные умения командира и/или контуженых членов экипажа, а также общее боевое братство?
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
unicorn (22 Фев 2012 - 20:47): Вопрос по навыку "Шестое чувство"
Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.
Не уверен что правильно понял подчеркнутую фразу. Если мой танк засвечен, я отъехал за неразрушаемое укрытие (скала, здание), прошло несколько секунд - засвет пропал. Индикатор погаснет? И при следующем засвете включился снова, так?
Если на открытом участке у меня сработала масксеть и/или встал за куст и прошло 5 сек после остановки, и мой засвет у противника пропал, индикатор у меня выключится после прекращения засвета? То же, если засветивший меня противник уничтожен?
Или индикатор срабатывает единоразово при обнаружении, т.е. мигнул, просигналил и всё?
Прошу прощения что спрашиваю здесь, но в профильной теме уже 30 страниц флуда ни о чем.
inddigo1996 (22 Фев 2012 - 21:19): Задравствуйте! После ввода физики, можно ли будет двигать трупы
танков на карте? (напимер пантера на малиновке) Т.е. встроенные в
карте.
MasTerJady_Tvink (22 Фев 2012 - 21:20): Доброго времени суток, замучили некоторые вопросы, надеюсь вас не
затруднит на них ответить.
1)Возможны ли какие-то негативные эффекты для умений, например у плавного хода - снижение максимальной скорости?
2)Будут ли контрнавыки, например навык, дающий возможность показывать ложные криты своего танка?
За сим откланиваюсь.
С наступающим.
Nosfeu (22 Фев 2012 - 21:34): Извиняюсь, если было.
Будет ли переработаны "проценты" опыта экипажа? Процент подразумевает равномерное распределение целого на 100 равных частей. В игре же первые проценты скачут быстро, а за последние нужно играть несколько десятков боев? Почему так и будет ли это исправлено?
Rusak994 (22 Фев 2012 - 21:37): Здравствуйте!
Хотелось бы задать вопрос по поводу навыка "Интуиция"
1. Возможно ли, что при смене снарядов в барабане заряжания, к примеру, с бронебойных на осколочно-фугасные, будет присутствовать вероятность того, что барабан будет полностью заряжен?
Если да, то будет ли эта вероятность ниже, чем у танков без барабана?
2. В ситуации с 2-мя заряжающими для нужного эффекта достаточно прокачать данный навык лишь одному из них?
NagibatoRpapaAlex (22 Фев 2012 - 21:42): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Я думаю многим бы хотелось услышать ваши комментарии по поводу существенного снижения численности артиллерии в боях.
В чём вы видите причину?
И устраивает ли вас это?Если же нет, то какие меры будут предприняты для увеличения количества арт-сау?

Ссылка на сообщение: #7551525

Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте." Он выполняет функции стабилизатора вертикальной наводки? Т.е. уменьшает круг прицеливания на ходу? И соответственно после остановки время, затрачиваемое на сведение, уменьшится?

SerB: Да, принцип действия тот же

1. Есть ли танки с предельной дистанцией стрельбы? То есть не пробивающие всю карту по уровню при условии неисчезновения снарядов на какой-то дистанции и не арта. То есть возможна ли ситуация что игрок не сможет стрелять по проивнику на запредельной дистанции(за радиусом видимости) точно зная где он стоит? На первый взгляд кандидатом выглядит амх12т, но все же.
2. У снарядов передается параметр высоты? Несколько раз видел пролетающие сквозь здания или летящие по земле снаряды арты, вохможно ли что это следствие рассинхронизации? Скринов увы нет, реплеев не пишу, а заскринит трассер надо его ждать...
SerB: 1. Есть. Все танки с автоматами, по техническим причинам (чтобы
сервер от очередей не лег)
2. Снаряд летит по параболе (только влияние сопротивнения воздуха на траекторию не уичитывается, только на пробиваемость), так что высота, естественно, есть. что до пролета сквозжь дома - скорее всего через окно попали
2. Снаряд летит по параболе (только влияние сопротивнения воздуха на траекторию не уичитывается, только на пробиваемость), так что высота, естественно, есть. что до пролета сквозжь дома - скорее всего через окно попали

Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.
1) При этом скилл командира будет падать и будут ли отключаться дополнительные умения командира и/или контуженых членов экипажа, а также общее боевое братство?
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
SerB: 1) При этом скилл командира будет падать и будут ли отключаться
дополнительные умения командира и/или контуженых членов экипажа, а
также общее боевое братство?
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
1. Нет, насколько я помню, скилл собственно командира падать не будет
2. Нет, не по желанию
3. 50 и 33%
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
1. Нет, насколько я помню, скилл собственно командира падать не будет
2. Нет, не по желанию
3. 50 и 33%

Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.
Не уверен что правильно понял подчеркнутую фразу. Если мой танк засвечен, я отъехал за неразрушаемое укрытие (скала, здание), прошло несколько секунд - засвет пропал. Индикатор погаснет? И при следующем засвете включился снова, так?
Если на открытом участке у меня сработала масксеть и/или встал за куст и прошло 5 сек после остановки, и мой засвет у противника пропал, индикатор у меня выключится после прекращения засвета? То же, если засветивший меня противник уничтожен?
Или индикатор срабатывает единоразово при обнаружении, т.е. мигнул, просигналил и всё?
Прошу прощения что спрашиваю здесь, но в профильной теме уже 30 страниц флуда ни о чем.
SerB: В документации так. Детали релизации могут несколько отличаться.

SerB: Это другой механизм.
Может, и разрещим, но не в связи с физикой. А может, и не разрешим.
Может, и разрещим, но не в связи с физикой. А может, и не разрешим.

1)Возможны ли какие-то негативные эффекты для умений, например у плавного хода - снижение максимальной скорости?
2)Будут ли контрнавыки, например навык, дающий возможность показывать ложные криты своего танка?
За сим откланиваюсь.
С наступающим.
SerB: 1, 2 Нет

Будет ли переработаны "проценты" опыта экипажа? Процент подразумевает равномерное распределение целого на 100 равных частей. В игре же первые проценты скачут быстро, а за последние нужно играть несколько десятков боев? Почему так и будет ли это исправлено?
SerB: Не будут, так сделано специально - чтобы первый эффект проявлялся
быстро, а польная жффективность достигалась не сразу

Хотелось бы задать вопрос по поводу навыка "Интуиция"
1. Возможно ли, что при смене снарядов в барабане заряжания, к примеру, с бронебойных на осколочно-фугасные, будет присутствовать вероятность того, что барабан будет полностью заряжен?
Если да, то будет ли эта вероятность ниже, чем у танков без барабана?
2. В ситуации с 2-мя заряжающими для нужного эффекта достаточно прокачать данный навык лишь одному из них?
SerB: 1. Если снарядов хватает, барабан при смене заряжен всегда
2. См описание в соответствующей теме.
2. См описание в соответствующей теме.

Я думаю многим бы хотелось услышать ваши комментарии по поводу существенного снижения численности артиллерии в боях.
В чём вы видите причину?
И устраивает ли вас это?Если же нет, то какие меры будут предприняты для увеличения количества арт-сау?
SerB: Причину видим в прекращении фарма на артиллерии
Нас это устраивает
Нас это устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551361
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!
Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?
SasshaBeliy (22 Фев 2012 - 17:17): СерБ, здравствуйте, так как Вы обладаете все-собирающей
статистикой, хочу спросить: много ли в день регистрируется боёв,
где танки высокого лвл, (8-10) убивают по 15 врагов? т.е. всю
команду врага? Просто вот уже почти год в игре и ни разу пока не
видел такого, занимаюсь реплеями - там тоже не видел.
Простите если баян, но жутко интересно.
vincher (22 Фев 2012 - 17:39): Вопрос - почему прем аккаунт не гарантирует среднему игроку при
более меннее нормально отыграном бою выход в плюс по доходности на
танках 8-9 уровней , в былые времена с этим проблем не было.Это
намек на необходимость игры на глобальной карте ???
Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
caccke (22 Фев 2012 - 17:40): Здравствуйте, СерБ! Интересен Ваш выбор, как разработчика - на
каком кластере Вы играете чаще - первом, втором или третьем?
sergeodr (22 Фев 2012 - 17:16): Скажите пожалуйста, планируется ли в ближайшем будущем добавить в
тренировочную комнату опцию тумана войны которая бы скрывала сетапы
команд в стадии их формирования, а также туман войны в самом бою.
Заранее спасибо :)
bodd (22 Фев 2012 - 18:26): Доброго времени суток.
1) Из какого места "смотрим" в снайперском прицеле, из основания ствола или приборов наблюдения? Несколько машин в игре имеют трассер сбоку от точки зрения...
2) Если из приборов наблюдения: может ли получится ситуация, когда "в снайпере" смотрим в окошко строения, но все "точки обнаружения" закрыты стеной, и следовательно - врага не видим в чистом поле?
Ontumyc (22 Фев 2012 - 19:48): Будет ли Т-10 набирать скорость на уровне хотя бы Е-50, или его
ждет учесть ИСа-7?

Ссылка на сообщение: #7551361

SerB: Всего в компании более 600 человек, непосредственно заняты
произвдством WoT (учитывая, что есть еще и эксплуатационщики, а так
же разработчики WoWP, WoB и других проектов) - порядка 70 человек

Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь

SerB: 1. Боюсь, решения тут нет. Отмечу, что пользовательские моды мы
(пока) не поддерживаем, так что это на свой страх и риск.
2. Спасибо, у меня все хорошо
2. Спасибо, у меня все хорошо

SerB: конечно, есть

Простите если баян, но жутко интересно.

SerB: Таких боев единицы вообще за всю историю существования проекта.

Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
SerB: Потому что такова экономическая модель игры.

SerB: Куда забросит

SerB: Думаю, да. Механизм тренировочных комнат вообще будет радикально
переработан

1) Из какого места "смотрим" в снайперском прицеле, из основания ствола или приборов наблюдения? Несколько машин в игре имеют трассер сбоку от точки зрения...
2) Если из приборов наблюдения: может ли получится ситуация, когда "в снайпере" смотрим в окошко строения, но все "точки обнаружения" закрыты стеной, и следовательно - врага не видим в чистом поле?
SerB: Многократно говорилось - из основания ствола

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7544026
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!
Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?
SasshaBeliy (22 Фев 2012 - 17:17): СерБ, здравствуйте, так как Вы обладаете все-собирающей
статистикой, хочу спросить: много ли в день регистрируется боёв,
где танки высокого лвл, (8-10) убивают по 15 врагов? т.е. всю
команду врага? Просто вот уже почти год в игре и ни разу пока не
видел такого, занимаюсь реплеями - там тоже не видел.
Простите если баян, но жутко интересно.
vincher (22 Фев 2012 - 17:39): Вопрос - почему прем аккаунт не гарантирует среднему игроку при
более меннее нормально отыграном бою выход в плюс по доходности на
танках 8-9 уровней , в былые времена с этим проблем не было.Это
намек на необходимость игры на глобальной карте ???
Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
caccke (22 Фев 2012 - 17:40): Здравствуйте, СерБ! Интересен Ваш выбор, как разработчика - на
каком кластере Вы играете чаще - первом, втором или третьем?
sergeodr (22 Фев 2012 - 17:16): Скажите пожалуйста, планируется ли в ближайшем будущем добавить в
тренировочную комнату опцию тумана войны которая бы скрывала сетапы
команд в стадии их формирования, а также туман войны в самом бою.
Заранее спасибо :)

Ссылка на сообщение: #7544026

SerB: Всего в компании более 600 человек, непосредственно заняты
произвдством WoT (учитывая, что есть еще и эксплуатационщики, а так
же разработчики WoWP, WoB и других проектов) - порядка 70 человек

Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь

SerB: 1. Боюсь, решения тут нет. Отмечу, что пользовательские моды мы
(пока) не поддерживаем, так что это на свой страх и риск.
2. Спасибо, у меня все хорошо
2. Спасибо, у меня все хорошо

SerB: конечно, есть

Простите если баян, но жутко интересно.

SerB: Таких боев единицы вообще за всю историю существования проекта.

Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
SerB: Потому что такова экономическая модель игры.

SerB: Куда забросит

SerB: Думаю, да. Механизм тренировочных комнат вообще будет радикально
переработан
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7542487
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?

Ссылка на сообщение: #7542487

SerB: конечно, есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7542108
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!
Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь

Ссылка на сообщение: #7542108

Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь

SerB: 1. Боюсь, решения тут нет. Отмечу, что пользовательские моды мы
(пока) не поддерживаем, так что это на свой страх и риск.
2. Спасибо, у меня все хорошо
2. Спасибо, у меня все хорошо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7542077
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)

Ссылка на сообщение: #7542077

SerB: Всего в компании более 600 человек, непосредственно заняты
произвдством WoT (учитывая, что есть еще и эксплуатационщики, а так
же разработчики WoWP, WoB и других проектов) - порядка 70 человек
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7541560
Jamon (22 Фев 2012 - 15:16): Дорогие Сербо-Шторм, ЕМНИП, в патче 0.7.2 предполагается внедрение
запаковки ресурсов.
В связи с обозримо-немалым количеством модифицированных клиентов у пользователей, будет ли проведена предварительная информационная компания по рекомендации заблаговременной скачки и установки полного "чистого" клиента 0.7.1 (+a +b версии) во избежание проблем при скачивании полного клиента 0.7.2 в день патча?

Ссылка на сообщение: #7541560

В связи с обозримо-немалым количеством модифицированных клиентов у пользователей, будет ли проведена предварительная информационная компания по рекомендации заблаговременной скачки и установки полного "чистого" клиента 0.7.1 (+a +b версии) во избежание проблем при скачивании полного клиента 0.7.2 в день патча?
SerB: "Мы северокорейская хакерская бригада имени Великого Руководителя
Вождя и Учителя товарища Ким Ир Сена "Крылатый конь Чхоллима". Мы
круто взломали вас во имя идей чучхе, пожалуйста, сообщите нам,
когда будете менять настройки Вашей системы."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7539849
evgen2244 (22 Фев 2012 - 11:48): Добрый день Уважаемые разработчики!
Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
UnCursed (22 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый Сергей, ваш ответ, что сбросов перков после 0.7.2 больше
не будет, вводит меня в ступор. ЕМНИП, полгода назад вы же на мой
же вопрос о сбросе отвечали, что перки будут сбрасываться бесплатно
каждый раз при вводе новой пачки. Поменяли решение? Выходит, после
0.7.2 новые перки можно будет прокачать только за голду? (вариант
качать экипаж заново совсем уж садистский...)
masterpp (22 Фев 2012 - 11:42): Не всё то золото, что блестит 
Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...
т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно
Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 11:23): Уважаемый СерБ! Интересуют следующие вопросы
1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
redbaron13 (22 Фев 2012 - 12:43): Доброго времени суток!
Вопрос по ГК.
В связи, с чем 70% территории ГК занимают 5 карт из 24х?
С Эль-Халлуфом и Песчанной рекой все понятно (Африка большая, а песчаных карт особо и нет), но Энск, Перевал и Карелия сильно выбиваются вперед.
object233 (22 Фев 2012 - 12:45): Вопрос по перке командира, сообщающего о засвете.
1. Будет ли командир сообщать о выходе из засвета?
2. Будет ли какая либо графическая индикация, например иконка, нахождения в зоне засветки?
vajdas (22 Фев 2012 - 13:50): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Прошу разъяснить\уточнить механику засвета\обнаружения:
1. Где находится верхняя точка в танке, откуда и куда посылаются лучи демаскировки (засвета)? Другими словами, какую часть танка достаточно "высунуть" над холмиком (из-за дома) для запуска механизма обнаружения? Подозреваю, что этой частью является ком. башня, но что тогда нужно "высунуть", к примеру, у Мардера?
2. Работает ли эта точка в двухстороннем направлении (высунув её можем как обнаружить, так и засветиться)?
Спасибо и с наступающим праздником.
С уважением, механик-водитель среднего танка т-72 III разряда ефрейтор Вайда.
UnCursed (22 Фев 2012 - 14:43): Нашёл, сорри, это Михаил про скиллы
отвечал. И он не уточнил, сколько раз будут сбрасываться
скиллы. В свете того, что вами обещалось вводить скиллы партиями в
разных патчах, уточню вопрос:
1). Я правильно понимаю, что при вводе в 0.7.2 новых скиллов, все скиллы всех танкистов будут сброшены бесплатно без потерь (как Михаил и обещал), а при вводе следующих "пачек" скиллов бесплатный сброс производиться не будет? И поставить следующие, после-072-шные скиллы можно будет только за голду? (вариант вкачать пятый-шестой скилл опущен как экзотический)
2). Как Михаил сообщил в интервью на радио, в 0.7.2 будет введено 23 скилла и перка (Лично моё ИМХО, что не все переживут тест). В ближайшие полгода (0.7.3, 0.7.4, 0.7.5) планируется ввести ещё? Если да, то сколько примерно?
en777 (22 Фев 2012 - 14:43): При вводе физики, будет ли анимация воды при падении танка в воду?
А то сейчас у воды только анимация движения танка в воде.

Ссылка на сообщение: #7539849

Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
SerB: То, что Вы пишете лютую хрень - это Ваша принципиальная позиция?

SerB: Сто-то не понмю, читобы я такое отвечал. Может, апм и при вводе
каждого нового танка мягкий вайп устраивать?


Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...

т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно

Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
SerB: Я говорю то, что говорю. Потрудитесь прочитать. Ну или попробойте
на личном Мерседесе притереться бортом к запорожцу и попытайтесь
его подвинуть вбок.

1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
SerB: 1. Да, после переделки рендера мы это планируем
2. Тесты покажут
3. КТТС
2. Тесты покажут
3. КТТС

Вопрос по ГК.
В связи, с чем 70% территории ГК занимают 5 карт из 24х?
С Эль-Халлуфом и Песчанной рекой все понятно (Африка большая, а песчаных карт особо и нет), но Энск, Перевал и Карелия сильно выбиваются вперед.
SerB: С тем, что эжти карты подходят для большого количества территорий

1. Будет ли командир сообщать о выходе из засвета?
2. Будет ли какая либо графическая индикация, например иконка, нахождения в зоне засветки?
SerB: 1. Нет
2. возможно
2. возможно

Прошу разъяснить\уточнить механику засвета\обнаружения:
1. Где находится верхняя точка в танке, откуда и куда посылаются лучи демаскировки (засвета)? Другими словами, какую часть танка достаточно "высунуть" над холмиком (из-за дома) для запуска механизма обнаружения? Подозреваю, что этой частью является ком. башня, но что тогда нужно "высунуть", к примеру, у Мардера?
2. Работает ли эта точка в двухстороннем направлении (высунув её можем как обнаружить, так и засветиться)?
Спасибо и с наступающим праздником.
С уважением, механик-водитель среднего танка т-72 III разряда ефрейтор Вайда.
SerB: 1. На крыше башни
2. ЕМНИП обнаруживают две точки - эта самая плюс на основании ствола
2. ЕМНИП обнаруживают две точки - эта самая плюс на основании ствола

1). Я правильно понимаю, что при вводе в 0.7.2 новых скиллов, все скиллы всех танкистов будут сброшены бесплатно без потерь (как Михаил и обещал), а при вводе следующих "пачек" скиллов бесплатный сброс производиться не будет? И поставить следующие, после-072-шные скиллы можно будет только за голду? (вариант вкачать пятый-шестой скилл опущен как экзотический)
2). Как Михаил сообщил в интервью на радио, в 0.7.2 будет введено 23 скилла и перка (Лично моё ИМХО, что не все переживут тест). В ближайшие полгода (0.7.3, 0.7.4, 0.7.5) планируется ввести ещё? Если да, то сколько примерно?
SerB: 1. Ла при вводепервой большой пачки скиллов старые скиллы будут
сброшены без потерь. Да. при вводе дальнейших скиллов (скорее всего
небольшими пратиями) сброс не гарантирован
2. Ваше ИМХО правильное - например, "лесной охотник" тест скорее всего не переживет. Однако те скиллы, которые тест не переджили, в дальнейшем могут быть все же отбалансированы. Заранее определить их количество невозможно.
2. Ваше ИМХО правильное - например, "лесной охотник" тест скорее всего не переживет. Однако те скиллы, которые тест не переджили, в дальнейшем могут быть все же отбалансированы. Заранее определить их количество невозможно.

SerB: какая-то будет
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7538919
Razdolbay37 (22 Фев 2012 - 14:16): Михаил, а что в моем вопросе не так? Если собрались резать
доходность пт, мб объясните, что стало этому причиной? Обилие пт в
боях, большой фарм на пт9 или что то другое? Всем же интересно.

Ссылка на сообщение: #7538919

Storm: Завышенный фарм относительно СТ и ТТ. Но изменения будут
небольшими, т.к. фарм завышен несильно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7538903
Rezedent (22 Фев 2012 - 14:16): шторм я помню тогда ваш ответ, что разработчики сейчас этим
занимаютца и в скором времени все исправят. мне просто интересно
когда примерно выйдет данный патч исправляющий фугасоэкранную
ошибку.

Ссылка на сообщение: #7538903

Storm: В марте.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7538734
Leshy007 (22 Фев 2012 - 14:09): а чего разговаривать то? сказали тему закроют за неугодные им
вопросы...
я бы на их месте сделал бы ответы типа
сплеш будет от арты не на 500 а 400 хп после патча
скорость пт не увеличится
статистика не проседает как вы все тут заявляете и т.п.
и вынес бы в шапку а то получается народ ответов добивается а ему рот затыкают ...за его же деньги )))
А тут тогда ввсе по честному будет... есть вопросы по пт есть ответы в шапке и т.п.

Ссылка на сообщение: #7538734

я бы на их месте сделал бы ответы типа
сплеш будет от арты не на 500 а 400 хп после патча
скорость пт не увеличится
статистика не проседает как вы все тут заявляете и т.п.
и вынес бы в шапку а то получается народ ответов добивается а ему рот затыкают ...за его же деньги )))
А тут тогда ввсе по честному будет... есть вопросы по пт есть ответы в шапке и т.п.
Storm: Ответы уже давно даны.
А нытье никогда не поощрялось и поощряться не будет.
А нытье никогда не поощрялось и поощряться не будет.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7538199

Ссылка на сообщение: #7538199
Storm: Будете продолжать в том же духе - прикрою временно тему.
Чтобы успокоились.
Чтобы успокоились.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7537114
obsa (22 Фев 2012 - 13:08): пт10 насколько я понял вводить вообще не планируется

Ссылка на сообщение: #7537114

Storm: Я не был бы столь категоричен. Вопрос рассматривается, но пока не
решён.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7536784
obsa (22 Фев 2012 - 12:59): не ну они же как то обещали повысить востребованность пт в ротах и
гк. Например введут роту с ограничением очков и сделают на 1 очко
меньше, чем у тт9. Юзайте :) Смех а на гк сделают время заморозки
денек, тоже юзайте) В общем сделают всё что угодно, но только не
дадут юзать по человечески пт в абсолютных ротах и гк.

Ссылка на сообщение: #7536784

Storm: Что значит "юзать по человечески пт в абсолютных ротах и гк "?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7535481
evgen2244 (22 Фев 2012 - 11:48): Добрый день Уважаемые разработчики!
Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
UnCursed (22 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый Сергей, ваш ответ, что сбросов перков после 0.7.2 больше
не будет, вводит меня в ступор. ЕМНИП, полгода назад вы же на мой
же вопрос о сбросе отвечали, что перки будут сбрасываться бесплатно
каждый раз при вводе новой пачки. Поменяли решение? Выходит, после
0.7.2 новые перки можно будет прокачать только за голду? (вариант
качать экипаж заново совсем уж садистский...)
masterpp (22 Фев 2012 - 11:42): Не всё то золото, что блестит 
Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...
т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно
Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 11:23): Уважаемый СерБ! Интересуют следующие вопросы
1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)

Ссылка на сообщение: #7535481

Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
SerB: То, что Вы пишете лютую хрень - это Ваша принципиальная позиция?

SerB: Сто-то не понмю, читобы я такое отвечал. Может, апм и при вводе
каждого нового танка мягкий вайп устраивать?


Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...

т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно

Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
SerB: Я говорю то, что говорю. Потрудитесь прочитать. Ну или попробойте
на личном Мерседесе притереться бортом к запорожцу и попытайтесь
его подвинуть вбок.

1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
SerB: 1. Да, после переделки рендера мы это планируем
2. Тесты покажут
3. КТТС
2. Тесты покажут
3. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7533296
masterpp (22 Фев 2012 - 09:08): (Плак поскимпаг - СБ)
Почему 200-тонная машина с двигателями огромной мощности не может, доворачивая корпусом, сдвинуть малыша 13-75 (в идеале содрать гусли... но достаточно было бы сдвинуть)? Ведь клинч "мамонта" жалкой собаченкой выглядит смешно
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 08:11): Уважаемый Серб, а скажите пожалуйста, нет ли в планах разработки
сделать разделение статистики в клиенте ( за день, за неделю и
т.д)?
Surikatta (22 Фев 2012 - 07:35): Т.е. Если я Вас правильно понял, то возможности обнулить статистику
не будет, ибо по правилам замены она остается на новом танке(к
которому не имеет ни какого отношения, ровно как и ко старому, ибо
его параметры изменили достаточно сильно).
Я прав или нет?Можно будет обратиться в саппорт для обнуления статистики?
crazyjoker (22 Фев 2012 - 06:54): !
с водом физике,что будет в данном случаи?
Persona88 (22 Фев 2012 - 06:16): Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Давным давно я задавал подобный вопрос, но на тот момент у разработчиков были совсем другие приоритеты и данная плюшка была совсем незначительна, но сейчас довольно серьёзно занялись улучшением интерфейса и в связи с этим посмею повторить вопрос.
Есть ли в планах расширить возможности управления разделом "Обслуживание" в ангаре, в том числе сделать возможным выбирать определённый вид снарядов и прочих расходников для автоматического пополнения после боя, а не полностью всех.
Если планируется, то какой имеет приоритет? Если нет, то в чём сложность это реализовать?
Заранее благодарю за ответ.
С уважением бывалый танкист-вояка Persona88.
kach1304 (22 Фев 2012 - 10:30): Уважаемый Сергей Борисович. Знаю, что развитие веток не
комментируете, но ответьте пожалуйста на такой вопрос:
сколько будет, хоть приблизительно , по опыту стоить исследовать су100М через топовую су100:
1) 50-75 тысяч опыта;
2) 75-100 тысяч опыта;
3) больше 100 тысяч опыта.
(хочу пересадить экипаж на су152, но ездить потом со стоковым на су100 неохота).
KaKaKTyC (22 Фев 2012 - 11:02): Здравствуйте.
А может создать тему "Вопросы маркетологам компании WG" ?
Я думаю многие бы хотели задать вопросы данным людям..
Они как то слишком уныло очередную акцию пропихнули :(
inddigo1996 (22 Фев 2012 - 10:17): Здравствуйте! Вопрос про физику.
С ее введением будут ли ломаться мосты от тяж.веса?
Пример-Маус на мосту Комарина. Решающей роли это не сыграет, (реку ведь можно будет переплыть) но интереса добавит.
Так же, например, если ломка мостов будет реализована, можно ли будет сломать мост выстрелами по нему?
Просто подумал, на Перевале мост с арты сломать, пока по нему вражеские танки едут.
П.С. С наступающим праздником!
Persona88 (22 Фев 2012 - 09:57): Сергей Борисович, ответьте поясните пожалуйста, в чём сложность
реализации данной опции?
Ryo9a (22 Фев 2012 - 09:52): Шторм заметил, что в 7.2. резко зарежут доходность ПТ.
Надо понимать, их, как и артиллерии в свое время, тоже избыток в боях?

Ссылка на сообщение: #7533296

Почему 200-тонная машина с двигателями огромной мощности не может, доворачивая корпусом, сдвинуть малыша 13-75 (в идеале содрать гусли... но достаточно было бы сдвинуть)? Ведь клинч "мамонта" жалкой собаченкой выглядит смешно

SerB: Потому что моменты сил при развороте недостаточно велики.

SerB: 1С - с минимальным приоиритетом.

Я прав или нет?Можно будет обратиться в саппорт для обнуления статистики?
SerB: Обратиться можно, но результаты не вомпоследуют

с водом физике,что будет в данном случаи?
SerB: с водом физике,что будет в данном случаи?
Будет другое поведение.
Какое - увидите.
Будет другое поведение.
Какое - увидите.

Давным давно я задавал подобный вопрос, но на тот момент у разработчиков были совсем другие приоритеты и данная плюшка была совсем незначительна, но сейчас довольно серьёзно занялись улучшением интерфейса и в связи с этим посмею повторить вопрос.
Есть ли в планах расширить возможности управления разделом "Обслуживание" в ангаре, в том числе сделать возможным выбирать определённый вид снарядов и прочих расходников для автоматического пополнения после боя, а не полностью всех.
Если планируется, то какой имеет приоритет? Если нет, то в чём сложность это реализовать?
Заранее благодарю за ответ.
С уважением бывалый танкист-вояка Persona88.
SerB: Нет

сколько будет, хоть приблизительно , по опыту стоить исследовать су100М через топовую су100:
1) 50-75 тысяч опыта;
2) 75-100 тысяч опыта;
3) больше 100 тысяч опыта.
(хочу пересадить экипаж на су152, но ездить потом со стоковым на су100 неохота).
SerB: Ну саим же знаете, что не комментируюИли есть какая-то причина, по
которой именно для Вас должно быть сделано исключение?

А может создать тему "Вопросы маркетологам компании WG" ?
Я думаю многие бы хотели задать вопросы данным людям..
Они как то слишком уныло очередную акцию пропихнули :(
SerB: Ваше мнение об унылости очень важно для нас

С ее введением будут ли ломаться мосты от тяж.веса?
Пример-Маус на мосту Комарина. Решающей роли это не сыграет, (реку ведь можно будет переплыть) но интереса добавит.
Так же, например, если ломка мостов будет реализована, можно ли будет сломать мост выстрелами по нему?
Просто подумал, на Перевале мост с арты сломать, пока по нему вражеские танки едут.
П.С. С наступающим праздником!
SerB: Не будут

SerB: В том, что это надо 0.01% игроков, а остальные 99.99% будут
путаться

Надо понимать, их, как и артиллерии в свое время, тоже избыток в боях?
SerB: Нет, они просто зарабатывают больше расчетного
Реклама | Adv