Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:35:15
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577144

Просмотреть сообщениеcraft1 (23 Фев 2012 - 23:24): Если не сложно посмотрите этот реплей с 10.00. Тип59 просто пропал и расстреливал почти в упор, хотя за несколько секунд до этого прекрасно светился. И как я понимаю выстрел должен демаскировать противника. Почему этого не произошло? Если долго рыться в реплеях таких ситуаций можно найти немало. Ссылка http://wotreplays.ru...vill-craft1-t34

veider: так он в кустах, в траве и елках. неудивительно


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:33:33
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577096

Просмотреть сообщениеraf4i4 (23 Фев 2012 - 23:31): был бой на тигре(п) заехал на горку и В УПОР НЕ ВИДЕЛ 3 СТ КОТОРЫХ ТАРАНИЛ (скрежет и искры были) и стрелял в них только по их трасерам!! НО опять же всякое бывает не стоит винить во всем разработчиков, всем удачных боев и фрагов пожирнее!))

veider: это просто лаги на вашем компе.
модели танков не смогли загрузиться в клиенте, хотя по серверу они там были


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:31:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577060

Просмотреть сообщениеC0ldFear_ (23 Фев 2012 - 23:22): хотелось бы услышать разьяснению по поводу этого реплея Моя ссылка время 14:10 -13:30видим пт, пт исчезает на прямой линии без каких-либо преград со 170 метров и оттуда летит 1 выстрел без засвета той же пт.

veider: интересный случай. будем разбираться, спасибо


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:29:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577014

Просмотреть сообщениеteufeler (23 Фев 2012 - 23:26): впервый раз слышу об этом, только от вас
обычно тему закрывают, озвучивая, что баланс работает нормально, позиционируя это как официальную политику насчет баланса
интересно, конечно, когда планируется, но думаю как обычно КТТС, поэтому мне хватит, что разработчики сами понимают, что баланс крив и его нужно доводить до ума
и кста, опять же писали в ответах, что балансом разработчики довольны, и он правится не будет, можно ли в ближайших вопросах к разработчикам, наконец то озвучить планы по балансу, ибо напрямую вопросы, видимо, не проходят премодерацию

veider: уже было несколько раз озвучено везде, что балансировщик скоро будет доработан


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:25:30
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576935

Просмотреть сообщениеDimion08 (23 Фев 2012 - 23:24): Мне лично лень записывать каждый бой. А если нет реплея как вы сами сказали, то и нет разговора.
Да и я разочаровался в вашем желании разбирать что то. После того как моя тема не прошла модеров. Пришлось создавать в другом разделе.
Вот сама тема:
http://forum.worldof...79#entry7061279

veider: а вот это интересно, завтра посмотрю


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:24:09
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576899

Просмотреть сообщениеBaH9_UBaHoB (23 Фев 2012 - 23:19): Вот скрины, реплей с матами))
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение

veider: я не модерирую, так что можно и с матами, закрою глаза


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:23:22
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576864

Просмотреть сообщениеtoraddelta (23 Фев 2012 - 23:18): ну,имея такую скорость,снаряд ее точно сорвет.или разнесет на куски

veider: а вы противотанковый артиллерист или танкист? или просто диванный теоретик?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:22:11
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576839

Просмотреть сообщениеNotaBena (23 Фев 2012 - 23:20): Сразу говорю я не обвиняю.Вот ситуация-танк пытается меня закружить я поворачиваю башню вслед за танком прицел уже на нём я стреляю и к моему большому удивлению снаряд уходит под углом от от пушки.И это уже раза 3 было.

veider: рассинхронизация клиентских данных и серверных.
это не баг, это фича.
супербыстрого интернета еще не придумали к сожалению
можете пользоваться серверным прицелом, таких случаев станет у вас меньше.
включается он комбинацией капс + 0


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:20:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576804

Просмотреть сообщениеpvg_ua (23 Фев 2012 - 23:14): Смотрим и наслаждаемся : http://www.youtube.c...h?v=h_aprBo2zD4 По вашим словам в 50 метрах любой танк видим. Объект стоит за кустом без движения, Т30 валит на полном ходу и он видит объект, а тот его нет. ФПС и пинг 30-40, тоесть норм.

veider: есть ли реплей? именно реплей.
чтобы можно было покрутить камеру и так далее?
из видео мало что понятно, понятно, только что вломили вам и все))
а с точки зрения игровой механики не разобрать ситуацию


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:18:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576749

Просмотреть сообщениеteufeler (23 Фев 2012 - 23:17): http://forum.worldof...d%d0%b0-%d1%82/
зайдите хоть раз в специально созданный топик для скринов про баланс, там кучу доказательств, что он работает неадекватно, но нет, на это вопрос у вас только один ответ, что все ок, а темы на форуме оперативно подтираются, смысл тогда вам реплеи показывать?
вот вам еще доказательства на скорую руку Размещенное изображение Размещенное изображение
исправите, или все ок?

veider: прежде чем кидать предъявы, что кто то что то не читает, сами прочитайте, что блансер будет доработан очень скоро ;)


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:16:56
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576715

Просмотреть сообщениеtoraddelta (23 Фев 2012 - 23:15): 1 раз. почему проходит урон от повторных выстрелов ?

veider: потому что можно туда и второй раз засандалить, логично же)
или вы думаете, что ее вообще должно оторвать нафиг?


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:14:43
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576666

Просмотреть сообщениеSensoric (23 Фев 2012 - 23:13): Хорошо, башенка разрушена, но она по прежнему принимает урон... Она не относится к каркасу, двигателю, боеукладке ни коим образом, почему же эта выпуклость влияет на разрушение танка, не повреждая его жизненно важных модулей? Можно стрелять в кабину машине (та же башенка), но тачка то будет целой, только стёкла повылетают или крыша рухнет на хцдой конец... Ездить то она сможет...

veider: попади снаряд в ком башню, внутрь танка осыпется огромная куча осколков и расплавленного железа.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:13:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576650

Просмотреть сообщениеNotaBena (23 Фев 2012 - 23:12): Ладно про танки в кустах тут еще и без меня напишут.Разуж мне ответил один из творцов сия творения то спрошу.Откуда берет начала полёт снаряда в игре?Я знаю что наверно где то это уже спрашивали но охота услышать от вас.

veider: снаряд вылетает из маски орудия.


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:11:08
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576594

Просмотреть сообщениеBaH9_UBaHoB (23 Фев 2012 - 23:10): Этих небольших багов ведерко и целый горшочек. Вот что значит "есть"
, когда я стреляю с топ ствола АМХ 50 100 под 90 градусов в центр БДРа? И ноль дамага, да его разорвать должно, экипаж КИШКИКРОВЬМЯСОААА:))

veider: реплей есть?


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:10:42
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576585

Просмотреть сообщениеSensoric (23 Фев 2012 - 23:10): Вы говорите экраны... У Maus или Е-100, на том же Т-95 они видны, а на советских они невидимые что ли? Где они?
Ты их не видишь, а они тебя видят... (аналогия с разговором каптёра и духа о сусликах, х/ф ДМБ)...

veider: бронирование какого именно танка вас смущает?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:08:50
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576553

Просмотреть сообщениеpvg_ua (23 Фев 2012 - 23:06): Та стандартными средствами игры, ставлю галку в настройках игры. И сразу тормоза идут, иногда играть невозможно просто. Причем пробовал это на двух разных компьютерах, думал мож у меня что то не так. Просто на компах, где выдает под 80 ФПС это не заметно (проседание до 65-70), а вот когда уже опускается до 25-30 тут уже есть подтормаживания.

veider: очень странно, потому что это ну совсем не связные события


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:08:12
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576542

Просмотреть сообщениеSensoric (23 Фев 2012 - 23:06): Тогда почему при стрельбе в командирскую башенку КВ-5, та, что на орудийной башне, проходит полный урон? Это всё равно, что отстрелить зеркало заднего вида у машины и взорвать её...

veider: если за оптикой командирская башня, то урон тоже будет.
урона не будет, когда оптика явно торчит из танка.
самый яркий пример - ведерко на маусе


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:07:12
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576523

Просмотреть сообщениеni4oga (23 Фев 2012 - 23:05): Ну это понятно,а если по amx13 90 в бочину с БЛ-10 и без урона,то какие же там экраны стоят

veider: там небольшой баг. В 0.7.2 починен будет


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:06:30
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576508

Просмотреть сообщениеNotaBena (23 Фев 2012 - 23:02): Ну я так понял вы смотрите только на определенную часть предложения и на неё отвечаете.клёва.

veider: могу и на вторую часть ответить. хотя я уже ранее писал.
хватит и одного реплея, чтобы начать разбирательство.
но, наши доблестные воены за правду так и не нашли еще реплея, на котором просто мега баг


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 22:03:41
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576448

Просмотреть сообщениеLlofrudd (23 Фев 2012 - 22:59): А когда стреляешь "Тайпу" или Т-54 в башенку командира, слышишь "Попадание!" и видишь отверстие от пробития, но хп не снимаешь, это как - голова командира поглотила весь урон?

veider: нет, это означает, что снаряд пробил оптику и полетел дальше.
а дальше у нас 2 случая.
или снаряд заходит в броню танка (если она есть на траектории снаряда) - есть дамаг
или же проходит через оптику на вылет - нет дамага


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:01:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576399

Просмотреть сообщениеpvg_ua (23 Фев 2012 - 23:00): Да что Вы говорите, запись не садит ФПС? А вот я говорю, что садит, у меня на 10-15 ФПС идет проседание при включенной записи. Если так 40-50 ФПС то стоит включить запись и больше 30-35 не бывает. Ах да, на это тоже надо доказательства. Может Вы, разработчики, и мы, игроки, играем в разные танки и на разных серверах?

veider: вы запись реплея или фрапсом имеете ввиду?)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:00:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576376

Просмотреть сообщениеNotaBena (23 Фев 2012 - 22:59): Винчестер сдохнет записывать каждый бой.Тем более что одним реплем не обойтись нужно штук 100 тогда ВОЗМОЖНо и оборотят внимания.

veider: о да, огромные реплеи по 500кб захватят ваш винчестер))


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:58:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576319

Просмотреть сообщениеNotaBena (23 Фев 2012 - 22:56): А что вы хотели что бы разрабы признались в том что важный аспект игры не работает как надо?Вот тут один появился отшучивается да подкалывает вот и все что сделать может.

veider: еще один борец за правду без доказательств.
так сложно найти доказательства?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:57:40
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576309

Цитата у ВАС же есть тестеры!? или не так???? так то игра супер !!!!но всегда есть но....

veider: так тестить то что?
просто так все подряд?
-доктор, у меня в ноге что то болит!
и доктор начинает вам всю ногу лечить, каждый палец, каждую мышцу, все кости меняют на титан
клево


veider
Боеукладка ИС3
arrow
23.02.2012 21:56:05
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Боеукладка ИС3
Ссылка на сообщение: #7576275

Просмотреть сообщениеCMAC9 (23 Фев 2012 - 22:54): анправления доработок, если не секрет какие??

veider: направление хорошее :)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:55:32
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576263

Просмотреть сообщениеpvg_ua (23 Фев 2012 - 22:52): Честно говоря, по вашим ответам не скажешь, что вы готовы к диалогу, попахивает какой то грубостью в ответах ваших - но мож я и преувеличиваю, но как то грубовато ответы звучат. Нет доказательств - нет проблемы? Тоесть убил кого то - это не проблема в полиции скажут, нет же доказательств, вот будут доказательства тогда мы займемся расследованием. Бывают проблемы и без доказательст, доказательства потом появляются. А изучить вопрос стоит. Если нет глюков в системе то хотя бы объяснить игрокам, в каких случаях могут быть такие баги, когда танк может пропасть прямо перед носом и появиться когда в тебя врежется. Не всегда знаешь когда будет БАГ и включишь на этот бой запись боя, а запись сильно садит ФПС и очень многие ее не включают.

veider: запись фпс вообще никак не садит.
запись идет логом в файлик, всего 500-800кб на файл.
система видимости работает как надо.
если видите какие то баги, то все таки нужны реплеи, чтобы этот баг можно было воспроизвести и понять его механику и природу.
вы когда в больницу приходите, вас без обследования лечат?


veider
Поглощение урона танками.
arrow
23.02.2012 21:52:51
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Поглощение урона танками.
Ссылка на сообщение: #7576199

veider: экраны для бронебойных снарядов представляют просто еще 1 слой брони.
экран 30мм + 100мм основной брони под наклоном например.
экран пробивается, а 100мм уже нет.
тогда рисуется дырка на экране, но дамаг по танку не проходит, так как основная броня не пробита


veider
Боеукладка ИС3
arrow
23.02.2012 21:51:11
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Боеукладка ИС3
Ссылка на сообщение: #7576170

Просмотреть сообщениеstanur64 (23 Фев 2012 - 22:49): кстати, балансер работает нормально?

veider: если бои стартуют, значит нормально.
если вы имеете ввиду то, что его надо доработать, то скоро включим доработанный, более приятный


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:49:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576129

Просмотреть сообщениеDrakon_4 (23 Фев 2012 - 22:48): Да ладно, какие реплеи?

veider: ну конечно же нам проще поверить вашим словам и все исправить, да?
только абсолютно не понятно, что исправлять))


veider
Боеукладка ИС3
arrow
23.02.2012 21:48:21
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Боеукладка ИС3
Ссылка на сообщение: #7576104

veider: с каждым такое бывает.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:45:15
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7576046

veider: и тут пришли ребята, поставили мне кучу минусов.
хотя, очевидно, что я открыт для обсуждения данной темы.
но вместо того, чтобы сделать все по уму, мы решили просто поныть.
как с вами общаться?)
живете в стране, где могут посадить за просто так, а сами так же делаете, без доказательств осуждаете кого то.
стыдно, товарищи...


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:36:26
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7575870

Просмотреть сообщениеVlad___1 (23 Фев 2012 - 22:34): Мне всего лишь интересно, понимают ли разработчики, что проблема есть?
Может они и не знают, надо подсказать)
Возможно не у всех она есть, но если даже у малого процента игроков она есть, а у большинства нет, это все равно проблема

veider: проблема есть, если есть доказательство.
нет доказательств - нет проблемы.
ваши домыслы и пустословные нытико темы мало к чему хорошему приводят)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:35:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7575838

Просмотреть сообщениеCenturuioN (23 Фев 2012 - 22:21): а это что-нибудь изменит? хоть 100 реплеев вам закину - смысла 0.

veider: не поверите, но изменит)
уже много очень багов было пофикшено с помощью игроков.
из последних - баг с АМХ 13, там в районе маски орудия была непробиваемая зона.
в 0.7.2 этот баг уже будет поправлен


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:32:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7575799

Просмотреть сообщениеrexfkjvf (23 Фев 2012 - 22:24): Вот реплей что обещал. Объясните мне, нубу почему ис-1 меня видит а я его нет?
http://zalil.ru/32764946



veider: сразу, как только в вас пальнули, вы решили пальнуть в ИС.
посмотрите, в снайперском прицеле сами увидите не маленькую дырку между кустов.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 21:16:49
 
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.02.2012 17:10:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569549

Просмотреть сообщениеMax_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:57): Я снова, уже очень дико извиняюсь, но вопрос не об уничтожении, я в курсе как можно и куда кого уничтожить, вопрос об обнаружении: на каком основании мне записали обнаружение техники, которую я не видел живую никогда, а увидел только уничтоженную и то в конце боя. Только и всего. Извините снова, что отнимаю время.

SerB: Я извиняюсь еще дичайше, но перечитайте сами свой вопрос.
Он выдержан в стиле "что за фигня" и совершенно неконкретен.
Тем не менее - "что за фигня" я ответил, выделив наиболее вероятную фигню.
Если это не Ваша фигня - отмечу, что не умея сформулировать вопрос, не следует расчитывать на адекватный ответ.
На сем дискуссию предлагаю закончить.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.02.2012 17:08:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569511

Просмотреть сообщениеKrion (23 Фев 2012 - 16:59): Почитав тут последние Ваши ответы по начислению кредитов?
Возникли некоторые вопросы.
Раньше на "крики" по поводу того " а почему меня кидает на 5 лвл. к 9 лвл." вы отвечали- чтобы у вас была возможность быстрее и больше заработать кредитов и опыта при нанесении урона высокоуровневой технике противника, а тут вдруг оказалось , что кредиты начисляются независимо от уровня техники... ну и про опыт мы тоже не имеем понятия как он начисляется, вполне возможно, что тоже не зависит от уровня противника.
Понятно что "светляку" выгоднее попадать в высокоуровневые бои, т.к. сам он урон не наносит, а получает профит с урона союзников, а как же тогда быть всем остальным.
Понятно что раньше, когда не хватало "онлайна" вы настраивали "балансер" чтобы не было очередей, а сейчас в чём проблема.
Играя больше года я всегда был уверен, что нанося урон высокоуровневой технике я получаю больше кредитов и опыта, а тут вдруг такой "нонсенс".
Так ответте какой же теперь "профит" у "мяса" в боях? или все еще "онлайна" не хватает?
Все это к тому, что мы опять думаем о "скрытых нерфах, коварных планах и т.п." :Smile-playing:

SerB: Опыт начисляется с поправкой на разницу по экспе.
так что прошу модераторов принять меры по поводу флуда.
От себя посоветую тетрис - там никаких заговоров! нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.02.2012 16:50:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569085

Просмотреть сообщениеstalker_tankist_str (23 Фев 2012 - 16:49): Тов SerB.
После слития скриншота модели Теотриса зашёл на одном форуме разговор о FV-4005, стало страшно при мысле о совмещении барабана аля франц и длинноствольных 183 мм. Что вы думаете по этому поводу?

SerB: Нам не страшно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.02.2012 16:50:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569076

Просмотреть сообщениеMax_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:49): Я дико извиняюсь, причем тут "трассеры"? Увидел трассер = обнаружил танк? И сразу идет запись в итог "обнаружил"?
Я опять дико извиняюсь, но похоже Вы не поняли сути вопросов. В Вашем ответе ключевое слово - качество, ответ не отвечает на поставленные вопросы. Извините, что отнял у Вас время.

SerB: Для того, чтобы уничтожить танк, не обязательно его обнаруживать.
Тоже дико извинияюсь ща то, что пришлось обхяснять Вам вто такие вещи


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.02.2012 16:34:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568669

Просмотреть сообщениеloc_man (23 Фев 2012 - 13:03): Ув. Серб хочу задать вопрос на тему КВ-5, из выложенных новостей (вопрос ответ)видно, по крайней мере для меня, что для данного танка скоро наступят не веселые времена, уже не весело но боюсь будет еще более грустно, скажите - вы планируете его как то реабилитировать, или выход новых премиумных танков все сгладит, мол пересаживайтесь на другие и все. и когда появится премиумная артиллерия?

SerB: Все описано еще в ранодной сказке: "Вот будет у нас сыночек, поедет он с тобой за сеном, сядет на самую вехушку копны, упадет и расшиется. Ой, мы несчастные."

Просмотреть сообщениеAM_Salamander (23 Фев 2012 - 15:23): Какова будет точность пушки у Т110Е5? Сравнимо с точностью Т5Е1, или меньше?

SerB: Тесты покажут

Просмотреть сообщениеDius3012 (23 Фев 2012 - 15:20): Здраствуйте. После введения клановых эмблем на танках, будет ли введена опция, которая будет отключать их отображение? Меня, как любителя историчности, не прельшает куча танков размалеванных разными гербами.

SerB: Отключения не будет.
размалевывание было и в истории.

Просмотреть сообщениеLooCity (23 Фев 2012 - 15:18): В дневниках супер теста, на скриншотах видно, что у Т110 отсутсвует дульный тормоз. Означает ли это, что он будет мало светиться при выстреле? И, учитывая его небольшую высоту, будет иметь неплохую маскировку?

SerB: Вероятно, да, а вообще - тесты покажут

Просмотреть сообщениеventel1602 (23 Фев 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. разработчики! С праздничком Вас, по больше вам побед не только в проекте и в работе, да и в жизни!
Подскажите пожалуйста какая ПТ вырывается в перед по статистике и в чем это выражается?

SerB: Ровно идут

Просмотреть сообщениеBATbKA (23 Фев 2012 - 16:26): Вопрос такой:
1. Если Т-50-2 возьмет боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват, да еще и вентилляцию, обзор будет больше 500 метров, а если к тому же изучить Виртуоз или Король бездорожья, будет вообще убер машина. Каков ваш взгляд на эту проблему? Меня, как владельца Т-50-2 с 3 скиллами этот вопрос очень интересует. Не будет ли он слишком нагибать? Или это награда тем, кто вкачает 3-4 скилла? (имхо ремонт 80+ и маскировка 80+ в среднем по экимажу-маст хэв)
2. Виртуоз или Король бездорожья будут давать ощутимые прибавки для ЛТ? или эти умения скорее для поворота САУ на месте и для неповоротливых ТТ? Прибавки от них будут в % от сокрости поворота, или конкретное число градусов/с?

SerB: 1. Не вижу проблемы. Про обзор см ранее
2. Сами попробуйте и определите, что вам нужно, а что нет. Или "А что, вы и кушать за меня будете? - Ага!"

Просмотреть сообщениеC0mrad (23 Фев 2012 - 15:01): Добрый день!
Вопрос касательно перка:
Как это будет выглядеть в клиенте? И повреждение каких именно модулей будут видны при его прокачке?
1) Только внешних
2) Внешних и внутренних
3) Членов экипажа
Спасибо за ответ и с уважением :Smile_honoring:

SerB: 2,3 ЕМНИП

Просмотреть сообщениеYurko2F (23 Фев 2012 - 14:10): Уважаемые разработчики, ввиду того, что клановый чат, в частности, и чат, в принципе, (в игровом клиенте) не имеет функции offline-сообщений, то насколько сложнореализуема интеграция его в приложения для мобильных платформ которые уже имеются? Например в рабочее время чтоб ничего не пропустить приходится держать запущенным и свёрнутым клиент, а так запустил приложение на iphone/android и не боишься ничего упустить.

SerB: В новом чате такая функция запланирована. Если не вырежем - будет довольно скоро


Реклама | Adv