Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128695
guderianic (27 Авг 2011 - 09:56): Уважаемый Серб,в последнее время Вы очень уж рьяно блочите всякого
рода нацистов,чему я искренне рад,но в большинстве ваши люди не
компетентны,
Ну и какая пропаганда может быть в том что человек скачал себе шкурку на танк и её кроме него не видит,и он по своему скудоумию качал именно шкурку а не знак дивизии СС???Есть много шкурок с номерами танков,которые народные умельцы ставят просто с головы,но если взять конкретную модель танка с определённым номером,то выясняется что танк принадлежал к частям ваффен СС и принимал участие в карательных акциях.Нацизм это зло с которым надо бороться,но только компетентным людям а не нубам с кнопкой.
Что вы намерены предпринять для повышения уровня образования в своих рядах?

Ссылка на сообщение: #4128695

Ну и какая пропаганда может быть в том что человек скачал себе шкурку на танк и её кроме него не видит,и он по своему скудоумию качал именно шкурку а не знак дивизии СС???Есть много шкурок с номерами танков,которые народные умельцы ставят просто с головы,но если взять конкретную модель танка с определённым номером,то выясняется что танк принадлежал к частям ваффен СС и принимал участие в карательных акциях.Нацизм это зло с которым надо бороться,но только компетентным людям а не нубам с кнопкой.
Что вы намерены предпринять для повышения уровня образования в своих рядах?
SerB: Видите ли, в чем дело.
Нам (в том числе с точки зрения серьезного бизнеса) совершенно не интересно, чтобы по сети гуляли скриншоты из нашей игры с аллюзиями на СС и прочих мущщин в лайковом.
Соответственно, если какие-то любители наяривать на портрет фюллера вприсядку левой рукой реконструкции на эсэсовских танкиках желают, они могут делать это, как и диктуют приличия, в одиночку у себя на компе, не распространяя соответствующие скриншоты.
Соответственно, распространил - будь готов к бану.
Так что скорее, Вам пора задуматься.
Над чем - умолчу.
Нам (в том числе с точки зрения серьезного бизнеса) совершенно не интересно, чтобы по сети гуляли скриншоты из нашей игры с аллюзиями на СС и прочих мущщин в лайковом.
Соответственно, если какие-то любители наяривать на портрет фюллера вприсядку левой рукой реконструкции на эсэсовских танкиках желают, они могут делать это, как и диктуют приличия, в одиночку у себя на компе, не распространяя соответствующие скриншоты.
Соответственно, распространил - будь готов к бану.
Так что скорее, Вам пора задуматься.
Над чем - умолчу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128629
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:12): 1) А можно сделать так, чтобы балансер не пускал в бой подобные
команды, или отменял бой видя, что в одной из команд народу чуток
не хватает?
2) На счет нематериальных люков у ИС3.
http://savepic.net/1917054.jpg
Часть отмеченная красным - пробивается. Части отмеченные зеленым - нематериальны.
Могу дать больше скринов, если нужно. У ИС4 ситуация та же. В саппорт писал - вразумительного ответа не воспоследовало.
2.1) Считаете ли вы это багом? Будет ли правится?
2.2) С каким приоритетом? Как у "бухгалтерских фич"? Или можно ожидать в нескольких ближайших патчах?
2.3) Судя по форме, возникает подозрение, что это сделано специально. Ладно б нематериален был весь люк вообще, может забыли доделать, но вырезать кусок колижн-модели на "центральное окно", и убирать весь остальной люк... может это не баг вообще? Может "так нужно для баланса"?

Ссылка на сообщение: #4128629

2) На счет нематериальных люков у ИС3.
http://savepic.net/1917054.jpg
Часть отмеченная красным - пробивается. Части отмеченные зеленым - нематериальны.
Могу дать больше скринов, если нужно. У ИС4 ситуация та же. В саппорт писал - вразумительного ответа не воспоследовало.
2.1) Считаете ли вы это багом? Будет ли правится?
2.2) С каким приоритетом? Как у "бухгалтерских фич"? Или можно ожидать в нескольких ближайших патчах?
2.3) Судя по форме, возникает подозрение, что это сделано специально. Ладно б нематериален был весь люк вообще, может забыли доделать, но вырезать кусок колижн-модели на "центральное окно", и убирать весь остальной люк... может это не баг вообще? Может "так нужно для баланса"?
SerB: 1. Нельзя
2. Точное соответствие коллижн-моделей и отображаемых моделей все равно не возможно.
2. Точное соответствие коллижн-моделей и отображаемых моделей все равно не возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128407
UnDeadMoroz (27 Авг 2011 - 08:36): Хотелось бы узнать какой снаряд имеет самую высокую скорость
полёта, и какой соответственно самую низкую.

Ссылка на сообщение: #4128407

SerB: Самую высоку - снаряды конической пушки на 3601, самую низкую -
если не ошибаюсь, 152мм на СУ-5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128400
madon (27 Авг 2011 - 07:17): Уважаемый СЕРБ! Вы упоминали об увеличении нормализации брони, в
связи с этим у меня назрел 1 вопрос:
Будете ли вы изменять ТТХ М46?
Т.к. после нормализации ТТХ его пушки будут слабо подходить для борьбы с однолевельными ст (Т-54, Е-50), а отсутсвие более-менее нормальной брони сделает его ущербным ст9.

Ссылка на сообщение: #4128400

Будете ли вы изменять ТТХ М46?
Т.к. после нормализации ТТХ его пушки будут слабо подходить для борьбы с однолевельными ст (Т-54, Е-50), а отсутсвие более-менее нормальной брони сделает его ущербным ст9.
SerB: У М46 вполне сравнимая с одноклассниками пушка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128396
slavrentei (27 Авг 2011 - 04:44): дорогие разработчики не пора ли вернуть лендлизовскому валентайнуII
его историческое орудие двухфунтовку раз вы ввели это орудие в игру
для т18 я не прошу ему дать шестифунтовку , а то как то не
достоверно получается из всех валентайнов что поставлялись в нашу
страну во время ВОВ вы выбрали единственно изготовленный экземпляр
с зис-95 от которого наши отказались и если на третьем уровне пушка
20к еще тянет то на четвертом это уже непойми что?
п.с.купил этот пылесос в самом начале карьеры в игре сейчас бы ни за что его не стал брать с такими ттх даже за 500 золота в отличии от других более дорогих прем танков

Ссылка на сообщение: #4128396

п.с.купил этот пылесос в самом начале карьеры в игре сейчас бы ни за что его не стал брать с такими ттх даже за 500 золота в отличии от других более дорогих прем танков

SerB: Думаю, не пора.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128395
FelixFonRihhofen (27 Авг 2011 - 03:47): В газете промелькнуло что "Многобашенность будет сильно позже ввода
французов. Где то в 2012 году.". Получается французский тт B1 будет
как M3 Lee? Мёртвая башня и активная пушка в корпусе?

Ссылка на сообщение: #4128395

SerB: Скорее, в данном случае наоборот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128369
9lponsKii_Bog (27 Авг 2011 - 17:36): http://img-life.ru/u...6a2f492d4f4.jpg

Ссылка на сообщение: #4128369

SerB: О, теперь видно.
Могу предположить, что взвод выкинуло (или вышел) на этапе запуска боя. Обычно, хотя и редко, такое случается с одиночными игроками, тут, вероятнее всего, со взводом.
Могу предположить, что взвод выкинуло (или вышел) на этапе запуска боя. Обычно, хотя и редко, такое случается с одиночными игроками, тут, вероятнее всего, со взводом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128267
9lponsKii_Bog (27 Авг 2011 - 17:36): ладно на пальцах, сейчас была игра и у другой команды отсутствовало
полкоманды. Все-таки что-то не так с балансером

Ссылка на сообщение: #4128267

SerB: Недостаточно информации.
не загрузилось или вообще не было в списке?
не загрузилось или вообще не было в списке?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128256
ilim500 (27 Авг 2011 - 03:44): Уважаемый Серб - возможна ли адекватная фугасница в одном из
следующих патчей для немецких СТ 7-8 уровня?

Ссылка на сообщение: #4128256

SerB: Кроме 105 (и 150, которую немцы смогли впихнуть только в Е-100),
"фугасниц" у немцев не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128228
GUM (27 Авг 2011 - 16:25): когда нибудь в будущим появится что-то похожие на редактор карт?

Ссылка на сообщение: #4128228

SerB: Мегабоян.
Нет.
Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128221
Maik_Tyson (27 Авг 2011 - 16:41): Уважаемые разработчики
1. Будет ли перерабатываться карта "Малиновка", с одной стороны у защищающихся есть бараки а с другой ничего достойного ?
2. Нерф пушки Т30 и Мауса был сделан для того чтобы подтянуть Е-100 в КВ или по другим соображениям ?
3. В КВ и Ротах используются только ТТ10, арта и Т-54, будут производиться работы по привлечению ПТ и других СТ в КВ или в этом нет надобности ?

Ссылка на сообщение: #4128221

1. Будет ли перерабатываться карта "Малиновка", с одной стороны у защищающихся есть бараки а с другой ничего достойного ?
2. Нерф пушки Т30 и Мауса был сделан для того чтобы подтянуть Е-100 в КВ или по другим соображениям ?
3. В КВ и Ротах используются только ТТ10, арта и Т-54, будут производиться работы по привлечению ПТ и других СТ в КВ или в этом нет надобности ?
SerB: 1. Не будет. Здания компенсированы другими сооружениями и
геометрией.
2. Если был, то в целях, как водится баланса. Примечание. Не указанный в патчноуте нерф проходит по ведомству теории заговора.
3. Привлекайте, мы не против
2. Если был, то в целях, как водится баланса. Примечание. Не указанный в патчноуте нерф проходит по ведомству теории заговора.
3. Привлекайте, мы не против
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128186
Creepy (27 Авг 2011 - 13:28): Куда и как надо попасть чтобы услышать "не пробил!"?

Ссылка на сообщение: #4128186

SerB: Например, в столь долго чаемый маусоводами экран. Если спереди - то
в ту его часть. которая защищает ходовую спереди
Механика экрана разбиралась выше
Механика экрана разбиралась выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115677
Panzerschlange (26 Авг 2011 - 09:38): А нельзя ли сделать так что бы в премиумных танках были экипажи той
нации, что использовала и/или построила этот танк, вне зависимости
от того в какой линейке он находится?

Ссылка на сообщение: #4115677

SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115671
GUM (26 Авг 2011 - 15:06): Будет ИСУ-152 с БЛ-8 как прем ПТ?

Ссылка на сообщение: #4115671

SerB: Не вижу особого отличия БЛ-8 от БЛ-10, которая на ИСУ-152 ставится
и так. Вот 130мм С-26 вполне возможна, как историческая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115625
DmUa (26 Авг 2011 - 17:16): - т.е. т110 на половину выдуманная вами машина аля тапок?
- такую же как и обрез на першинге, т.е. историческую.

Ссылка на сообщение: #4115625

- такую же как и обрез на першинге, т.е. историческую.
SerB: 1. Немного не так. Тапок мы сознательно апнули по мотивом
единственной фразы "предполагалось увеличить бронирование", а по
Т110 подробной информации просто не нашли, хотя проект был серьезно
проработан.
2. Оптять - таки немного не так - ЕМНИП М36 появилась только на М47. Хотя могу и ошибаться.
2. Оптять - таки немного не так - ЕМНИП М36 появилась только на М47. Хотя могу и ошибаться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115573
Koka_Kola (26 Авг 2011 - 15:24): Уважаемые разработчики. Тут не однократно писалось о привязке
аккаунта к другим данным. Не планируется ли создать собственный
почтовый сервер? На который можно будет регистрировать аккаунт?
Например Wargeming@wg.ru? И контролировать этот сервер будете
только вы.

Ссылка на сообщение: #4115573

SerB: Пока не пларинуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115556
C0mrad (26 Авг 2011 - 16:02): Добрый день. Вопрос скорее всего поднимался, но поиск никаких
адекватных результатов не дал. Так вот: Орудие 90 mm Gun M36 на
танке М46. Какую смысловую нагрузку несест? Наличие ее в дереве
прокачки танка, как минмум, спорно и, как максимум, нелогично и
безсмысленно. Это орудие будет использоваться еще на каком-то танке
американского дерева? Или же было включено по принципу "пусть
будет". Как всегда, заранее спасибо за конструктив 

Ссылка на сообщение: #4115556


SerB: На всякий случай. Это орудие ставилось на М47, так что оно все же
чуть более исторично, чем топовое 105мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115085
Xanth (26 Авг 2011 - 16:10): Подскажите, грядущие карты 30 на 30 будут доступны только, в так
называемых, гаражный войнах или в обычных тоже? Если так, то будет
ли в них реализовано пополнение боекомплекта, на базе или еще
где-нибудь? Ибо порой в обычных боях бк не всегда хватает, особенно
на арте.

Ссылка на сообщение: #4115085

SerB: Предварительная информация обнародована давным-давно.
Окончательной еще ждать и жадть.
Окончательной еще ждать и жадть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4114820
OR_GLORY (26 Авг 2011 - 15:44): Здравствуйте Сергей!
Я задавал вопрос о бронировани тяжа 10лвл Т110 но ответа так и не нашел (видимо потерли(мир жесток))
А вопрос звучал примерно так: скажите на сколько процентов бронирование ВЛД и НЛД танка Т110 примерно будет превосходить аналогичные детали танка М103? если можно то скажите в миллиметрах.
С Ув. Алексей

Ссылка на сообщение: #4114820

Я задавал вопрос о бронировани тяжа 10лвл Т110 но ответа так и не нашел (видимо потерли(мир жесток))

А вопрос звучал примерно так: скажите на сколько процентов бронирование ВЛД и НЛД танка Т110 примерно будет превосходить аналогичные детали танка М103? если можно то скажите в миллиметрах.
С Ув. Алексей
SerB: Пока не скажем. Точных данных нет, так что тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4114365
Jamesaaa (26 Авг 2011 - 15:01): уважаемые разработчики (злобному или сербу
вопрос1: скиньте пожалуйста стату по ПТ9
или на словах скажите у кого из ПТ9 наибольший процент побед
вопрос2: со скорострельностью БЛ10 у ису152 все ок ?
я в игре почти год, ТТХ у ису152 даже после ввода ПТ9 не менялись
мне кажется что 3.8 выстр/минуту у бл10 на нем это явно перебор
спасибо, jamesaaa

Ссылка на сообщение: #4114365

вопрос1: скиньте пожалуйста стату по ПТ9
или на словах скажите у кого из ПТ9 наибольший процент побед
вопрос2: со скорострельностью БЛ10 у ису152 все ок ?
я в игре почти год, ТТХ у ису152 даже после ввода ПТ9 не менялись
мне кажется что 3.8 выстр/минуту у бл10 на нем это явно перебор
спасибо, jamesaaa
SerB: 1. У ОБ.704, но перевес незначительный, идут ровно
2. Все ОК.
2. Все ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4114154
iNayob (26 Авг 2011 - 09:57): Добрый день!
Не знаю задавались ли вопросы ранее, если задавались можно их стереть.
1. Как вам идея провинций на ГК с переменной доходностью, дабы стимулировать топ кланы перемещаться по всей карте? Возможно с примерными прогнозами, для того, чтобы появилась возможность планировать направление перемещения войск.
2. Будут ли реализованы на французских танках исторические коробки передач с одной передней передачей и пятью задними?:)

Ссылка на сообщение: #4114154

Не знаю задавались ли вопросы ранее, если задавались можно их стереть.
1. Как вам идея провинций на ГК с переменной доходностью, дабы стимулировать топ кланы перемещаться по всей карте? Возможно с примерными прогнозами, для того, чтобы появилась возможность планировать направление перемещения войск.
2. Будут ли реализованы на французских танках исторические коробки передач с одной передней передачей и пятью задними?:)
SerB: 1. А если подумать? В альянсах сразу начнутся движения в стиле
"первый барак меняется со вторым"
2. Будут. Но поставленные задом наперед.
2. Будут. Но поставленные задом наперед.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4113903
Crocodila (26 Авг 2011 - 14:34): Серб. вы недавно говорили что будите балансировать нормализацию для
придания весомости брони. В принципе многие поддержат это начинание
.НО возникает вопрос а будит ли с эти расширена номенклатура ББ
снарядов. То есть введение тупоголовух APBС (armor piercing
projectile with a blunt caped and a ballistic cap) и остроголовых
AP (armor piercing) ББ снарядов. То есть Остроголовый с большем
пропитием при прямых углах и большой рикошеьтностью при наклонной
броне и Тупоголовые снаряды при худшем пробитием но малой
рикошетностью

Ссылка на сообщение: #4113903

SerB: Такое разнообразие мы вводить не будем - 90% игроков этого просто
не поймыт.
Обсуждаются ББ каморные (с чуть меньшим пробитием, но присутствием сплэша и "фугасной" моделью повреждений и бронебойно-щажигательные (концепция еще не устоялась, да и не факт, что будут)
Обсуждаются ББ каморные (с чуть меньшим пробитием, но присутствием сплэша и "фугасной" моделью повреждений и бронебойно-щажигательные (концепция еще не устоялась, да и не факт, что будут)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4109690
PashaL (26 Авг 2011 - 09:26): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста, как же на самом
деле обстоят дела?
В ответах разработчиков от 24-го сказано "Идет работа над большими картами и боями 30-30"
В этой же теме, 2-3 недели назад, на мой вопрос "Какое кол-во техники в бою может вытянуть нынешний движок?" Было сказано, что "близко к нынешним 15-15". как вы обошли возможности движка?
1.Когда планируется ввод больших карт?
2.Когда американских карт? (тех 7-ми штук о которых рассказывалось еще в мае).
3.Больше года назад, говорилось что бои за столицы будут проходить на особых картах и по особым условиям. Что делается в подтверждение этих слов?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #4109690

В ответах разработчиков от 24-го сказано "Идет работа над большими картами и боями 30-30"
В этой же теме, 2-3 недели назад, на мой вопрос "Какое кол-во техники в бою может вытянуть нынешний движок?" Было сказано, что "близко к нынешним 15-15". как вы обошли возможности движка?
1.Когда планируется ввод больших карт?
2.Когда американских карт? (тех 7-ми штук о которых рассказывалось еще в мае).
3.Больше года назад, говорилось что бои за столицы будут проходить на особых картах и по особым условиям. Что делается в подтверждение этих слов?
С уважением.
SerB: 0. Возможности движка мы не обошли. Как Вы совершенно верно
отметили, "идет работа".
1. Как только эти работы будут закончены.
2. КТТС.
3. См. п.0.
1. Как только эти работы будут закончены.
2. КТТС.
3. См. п.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4109171
alekslain (26 Авг 2011 - 09:00): Уважаемые разработчики, вернутся ли обратно первоначальные
характеристики ПТ- САУ объекта 704? Ведь он стал обсалютно
картонный и кривой, по характеристикам похожий на пт 8ур немецкой
линии. Я считаю это не честно. Что скажите? :)

Ссылка на сообщение: #4109171

SerB: Не вернут.
Мир жесток.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4109164
Raug12 (26 Авг 2011 - 08:39): 1) А будет ли Египетский Шерман с башней FL10?
2) SerB, вы упомянули про введение в премиумную китайскую ветку 3-4х танков, которые подходят по периоду, какие это танки?

Ссылка на сообщение: #4109164

2) SerB, вы упомянули про введение в премиумную китайскую ветку 3-4х танков, которые подходят по периоду, какие это танки?
SerB: 1. Отвечено ранее
2. Пока не скажем
2. Пока не скажем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106741
Panzerschlange (25 Авг 2011 - 21:43): Кроме китайской премиумной ветки, будут еще подобные? Например
израильская с ее СуперШерманами.

Ссылка на сообщение: #4106741

SerB: Скорее всего израильские Шерманы будут в качестве премиумов в
американской линейке или что-то около того.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106705
__Dimas__ (25 Авг 2011 - 22:24): Вышел журнал"Собери танк Тигр".Вы не планируете что нибудь такого
на подобие???Думаю многим игрокам было б интересно собрать что
нибудь из коллекции.Например Ис-7 или объект-704.Нам хорошо и вам в
финансовом положении тоже. 

Ссылка на сообщение: #4106705


SerB: Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106700
kvarker (25 Авг 2011 - 22:08): Какая будет эмблема на французских танках? Белокрасносиняя мишень
или знак "альфа"?
Просто разнятся эмблемы на скринах французских танков.

Ссылка на сообщение: #4106700

Просто разнятся эмблемы на скринах французских танков.
SerB: Мишень. Знак "Альфа" - временная служебная затычка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106694
Nevrik2 (25 Авг 2011 - 21:44): простите серб но шторм в вопросах по патчу 6.6 на мой вопрос
происходит ли нормализация после пробития экрана ответил что
( не отвечаю за дословность цитаты ( щас буду ее искать ) но всеж .. " вряд ли частично разрушившийся снаряд после пробития экрана может нормализоваться об основную броню " на мой уточняющий вопрос он ответил однозначно . нормализация происходит 1 раз ( об экран ) и об основную броню нормализации уже нет ( этим он дополнительно подчеркнул преимущество экранной брони ) ... уж простите за назойливость но всеж кто из вас таки прав....?( точней даже не прав а как сейчас это реализовано? ) и кстати вот еще вопрос броня с экраном реализована как Х( толщина основной брони)+Y ( толщина экрана ) те это 1 линия или же это в 1м месте Х а на некотором расстоянии Y броня ... к примеру расстояние от экрана до брони составляет 50 см .. прилетает сплешем домаг и его силы хватает чтоб нанести урон ( преодолев домагом толщину экрана) но радиуса сплеша не хватает к примеру чтоб достать до основной брони ( закончился в 3х сантиметрах до основной брони )
upd вот нашел ответ шторма http://forum.worldof...66/page__st__20 пост № 22 ( 2я страница) ( очень прошу не игнорировать )

Ссылка на сообщение: #4106694

( не отвечаю за дословность цитаты ( щас буду ее искать ) но всеж .. " вряд ли частично разрушившийся снаряд после пробития экрана может нормализоваться об основную броню " на мой уточняющий вопрос он ответил однозначно . нормализация происходит 1 раз ( об экран ) и об основную броню нормализации уже нет ( этим он дополнительно подчеркнул преимущество экранной брони ) ... уж простите за назойливость но всеж кто из вас таки прав....?( точней даже не прав а как сейчас это реализовано? ) и кстати вот еще вопрос броня с экраном реализована как Х( толщина основной брони)+Y ( толщина экрана ) те это 1 линия или же это в 1м месте Х а на некотором расстоянии Y броня ... к примеру расстояние от экрана до брони составляет 50 см .. прилетает сплешем домаг и его силы хватает чтоб нанести урон ( преодолев домагом толщину экрана) но радиуса сплеша не хватает к примеру чтоб достать до основной брони ( закончился в 3х сантиметрах до основной брони )
upd вот нашел ответ шторма http://forum.worldof...66/page__st__20 пост № 22 ( 2я страница) ( очень прошу не игнорировать )
SerB: Совершенно нечитаемый поток сознания без собственно вопроса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106688
unReaL (25 Авг 2011 - 21:09): В опубликованных скриншотах Объект 252 имеет орудия Д-30 или Бл-9.
Какое из них появится в окончательном варианте? "Тесты покажут" или
возможно оба?

Ссылка на сообщение: #4106688

SerB: В премиум-танках двух орудий быть не может. Будет 99% Д-30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106679
MixCTATNCT (25 Авг 2011 - 18:46): Скорее всего вопрос уже был. Правда я его через поисковик не нашло.
По этому спрошу.
Есть ли в планах, добавить возможность записывать бой?
И переводить его допустим в, mp4 или в rmvb ?
Или в фаил который потом можно будет запустить через клиент и просматривать?

Ссылка на сообщение: #4106679

Есть ли в планах, добавить возможность записывать бой?
И переводить его допустим в, mp4 или в rmvb ?
Или в фаил который потом можно будет запустить через клиент и просматривать?
SerB: Простейшая возможность уже реализована на ПО сторонних компаний -
ставите что-то типа фрапса и записываете. Сложная возможность (с
механикой на движке) требует большего количества работ.
Когда-нибудьь будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106663
BalaBos (25 Авг 2011 - 15:04): Здравствуйте ув. разработчики.
Несколько вопросов:
1. Вес танка Е100:

Разница в массе\предельной массе составляет почти 20т, чем это вызвано??
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?

Ссылка на сообщение: #4106663

Несколько вопросов:
1. Вес танка Е100:

Разница в массе\предельной массе составляет почти 20т, чем это вызвано??
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
SerB: Разница в массе\предельной массе составляет почти 20т, чем это
вызвано??
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
1. Тем, что проект так и не вышел из бумажной стадии. А бумага, как извсетно, все стерпит.
2. Это ошибка, она будет поправлена.
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
1. Тем, что проект так и не вышел из бумажной стадии. А бумага, как извсетно, все стерпит.
2. Это ошибка, она будет поправлена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106638
FENIKS211 (25 Авг 2011 - 21:09): SerB Здравствуйте.
Нельзя ли сделать так, чтобы вопросы в этой теме набравшие рейтинг "популярно" не удалялись сразу,(или до прочтения разработчиками) при чистке темы?
Ведь логично, что такие вопросы интересуют много людей,
в то время как основная масса только того, кто этот вопрос задал.

Ссылка на сообщение: #4106638

Нельзя ли сделать так, чтобы вопросы в этой теме набравшие рейтинг "популярно" не удалялись сразу,(или до прочтения разработчиками) при чистке темы?
Ведь логично, что такие вопросы интересуют много людей,
в то время как основная масса только того, кто этот вопрос задал.
SerB: Нельзя. Потому что постоянно отвечать на одни и те же вопросы
(заметим, часто во внерабочее время) мне лично неинтересно. А
Шторм, например, вообще почти забросил тему из-за потоков
шлака.
И мне лично все равно, насколько много наших уважаемых игроков относятся к неичтателям-писателям или флудерам
И мне лично все равно, насколько много наших уважаемых игроков относятся к неичтателям-писателям или флудерам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102883
HEMOSpasado (25 Авг 2011 - 14:40): Учитывая, что постоянно вводятся новые премиумные танки (а в
будущем их ожидается еще больше) вопрос:
Не планируется ли введение медали (в отдаленном будущем), что то вроде "Борец с капитализмом", которая выдавалась бы за уничтожение всех премиумных танков, существующих в игре (которые можно купить в магазине), по аналогии с медалью "Эксперт"?

Ссылка на сообщение: #4102883

Не планируется ли введение медали (в отдаленном будущем), что то вроде "Борец с капитализмом", которая выдавалась бы за уничтожение всех премиумных танков, существующих в игре (которые можно купить в магазине), по аналогии с медалью "Эксперт"?
SerB: Не планируется. Премиумные игроки равноправны с остальными и делать
их объектом охоты "борцов с капитализмом" (к слову, хотите бороться
с капитализмом - меньше играйте в игрушки, а тщательнЕе овладевайте
теорией Ленина-Сталина-Мао) мы не намерены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102867
Panzerschlange (25 Авг 2011 - 15:12): Можно ожидать в будущем добавления "новых наций" без дерева
прокачки? Ну, например что бы на Ram-II ездили канадцы, на Type 59
китайцы и так далее. Можно сделать функцию "смена национальности"
для некоторых танков, платной.
Особенно это будет актуально с вводом французов, где куча премиумных машин будет немецкими, по сути, и по факту и французские экипажи будут смотрятся в них более чем нелепо…

Ссылка на сообщение: #4102867

Особенно это будет актуально с вводом французов, где куча премиумных машин будет немецкими, по сути, и по факту и французские экипажи будут смотрятся в них более чем нелепо…
SerB: Предполагаемая китайская ветка будет без прокачки, только из
премиумов. Поскольку у китайцев в интересующих нас поколении танков
было только 3-4 машины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102853
Snowman_UA (25 Авг 2011 - 16:17): Прошу прощения, возможно я не совсем понятно сформулировал вопрос.
Перефразирую: почему существенные изменения топ-танка линейки США
не проходят обкатку на тестах(супер и общий), тогда как иные
изменения других танков тщательным образом тестируются?

Ссылка на сообщение: #4102853

SerB: Все танки тестируются одинаково. Изменения вносятся по результатам
тестов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102843
Soez (25 Авг 2011 - 16:37): Добрый день.
Если вопрос боян... простите .... вроде читаю эту ветку.
При вводе новых перков для танкистов, игроки могут рассчитывать на мягкий вайп уже существующих прокачанных перков??? или сброс существующих перков будет производится за золото?

Ссылка на сообщение: #4102843

Если вопрос боян... простите .... вроде читаю эту ветку.
При вводе новых перков для танкистов, игроки могут рассчитывать на мягкий вайп уже существующих прокачанных перков??? или сброс существующих перков будет производится за золото?
SerB: Скорее всего за золото
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102838
Distructor (25 Авг 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики, пожалуйста, огласите информацию
относительно статистики трио Т-44, Пантера, Першинг. Неужели 44ка
не просела?

Ссылка на сообщение: #4102838

SerB: Просела, примерно на процент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102797
bigbuba (25 Авг 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики.
Подскажите:
1. Очевидно, что балансные корректировки происходят постоянно и не отображаются в патч-ноутах. А все ли остальные изменения отображаются в патч-ноутах?
2. Что делать, если обнаружено расхождение механизма, описанного в патч-ноуте и реально происходящего в игре?
3. Что делать, если сотрудники службы поддержки ("саппорта") дают ответы не читая вопросов? Я понимаю их огромную загрузку, но все же.
4. Вы не задумывались сделать "бонус" за уничтожение в бою танка разработчика постоянным? Шанс попасть в один бой с кем-то из команды разработчиков ничтожно мал. Пусть этот бонус будет значительно меньше, чем во время эвентов, но все игроки должны иметь возможность в бою "поджечь" танк с клановым тэгом WG.

Ссылка на сообщение: #4102797

Подскажите:
1. Очевидно, что балансные корректировки происходят постоянно и не отображаются в патч-ноутах. А все ли остальные изменения отображаются в патч-ноутах?
2. Что делать, если обнаружено расхождение механизма, описанного в патч-ноуте и реально происходящего в игре?
3. Что делать, если сотрудники службы поддержки ("саппорта") дают ответы не читая вопросов? Я понимаю их огромную загрузку, но все же.
4. Вы не задумывались сделать "бонус" за уничтожение в бою танка разработчика постоянным? Шанс попасть в один бой с кем-то из команды разработчиков ничтожно мал. Пусть этот бонус будет значительно меньше, чем во время эвентов, но все игроки должны иметь возможность в бою "поджечь" танк с клановым тэгом WG.
SerB: 1. Очевидно (если, конечно, прочитать патчноуты, а не пылающие
письмена на потолке), что балансные изменения в патчноутах
отображаются. НА вторую часть вопроса - см. ответ чуть выше
2. Пишите в саппорт. Только не факт, что Вы правильно определили механизм, так что не жидте, что к каждому Вашему письму отнесутся как к божественному откровению.
3. Тщательнее выражайте свои мысли.
4. Ну разве что Вы нам заплатите миллиончик -другой единоразово для поддержания серверов - мы подумаем. И то не факт.
2. Пишите в саппорт. Только не факт, что Вы правильно определили механизм, так что не жидте, что к каждому Вашему письму отнесутся как к божественному откровению.
3. Тщательнее выражайте свои мысли.
4. Ну разве что Вы нам заплатите миллиончик -другой единоразово для поддержания серверов - мы подумаем. И то не факт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4096526
Kristof_Kadavercian (25 Авг 2011 - 09:27): Здравствуйте, Сергей. Появилась пара вопросов разработчикам и спешу
их задать:
1) Оченно много банится и распускается кланов связанных с "мёртвой головой" и другими нацистскими дивизиями и организациями признанными преступными. В этом вас полностью поддерживаю. Но. Почему тогда спокойно продолжают существовать кланы в тэге имеющие SS и с лозунгом - "Моя честь зовется верность"? Как бы ясно чей это девиз. Понятно, что не все поклонники "художника из Вены" настолько глупы, что бы называться в прямую именем его дивизий, но планируете ли вы бороться с подобными замаскированными кланами?
2) Сейчас Мировая война находится в стадии беты. Но не за горами и её полноценный релиз. Планируется ли хоть немного поднять доходность провинций на Дальнем востоке?
Заранее благодарю за ответы.
С уважением, Кристоф

Ссылка на сообщение: #4096526

1) Оченно много банится и распускается кланов связанных с "мёртвой головой" и другими нацистскими дивизиями и организациями признанными преступными. В этом вас полностью поддерживаю. Но. Почему тогда спокойно продолжают существовать кланы в тэге имеющие SS и с лозунгом - "Моя честь зовется верность"? Как бы ясно чей это девиз. Понятно, что не все поклонники "художника из Вены" настолько глупы, что бы называться в прямую именем его дивизий, но планируете ли вы бороться с подобными замаскированными кланами?
2) Сейчас Мировая война находится в стадии беты. Но не за горами и её полноценный релиз. Планируется ли хоть немного поднять доходность провинций на Дальнем востоке?
Заранее благодарю за ответы.
С уважением, Кристоф

SerB: 1. Сообщите в саппорт. Девиз вполне тянет на.
2. Текущих - не планируется. Добавим новые, часть из них будет подоходнее.
2. Текущих - не планируется. Добавим новые, часть из них будет подоходнее.
Реклама | Adv