Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618363
vovan_tankist (04 Сен 2012 - 17:16) писал: Михаил, а англоязычную озвучку менять не планируете? Я играю на
евросервере и там "penetration" совсем не обязательно означает
"пробитие".
Ссылка на сообщение: #12618363
vovan_tankist (04 Сен 2012 - 17:16) писал: Михаил, а англоязычную озвучку менять не планируете? Я играю на
евросервере и там "penetration" совсем не обязательно означает
"пробитие".Storm: Не в курсе.
Это отдел локализации косячит :(
Это отдел локализации косячит :(
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618341
Blackfalcon (04 Сен 2012 - 17:12) писал: Не болтайте ерундой.
Модель повреждений в игре вполне
адекватна.
Я бы вот только правило 3 калибров бы исключил, как порождающее кучу вайна по поводу "пачимуС70непробиласветляка!!!".
Storm, такой вариант не рассматривался?
Все таки рикошет - он и в Африке рикошет. А то тут кампания по поводу "кинетической энергии снаряда" начинается со "срыванием листов брони".
Ссылка на сообщение: #12618341
Blackfalcon (04 Сен 2012 - 17:12) писал: Не болтайте ерундой. Я бы вот только правило 3 калибров бы исключил, как порождающее кучу вайна по поводу "пачимуС70непробиласветляка!!!".
Storm, такой вариант не рассматривался?
Все таки рикошет - он и в Африке рикошет. А то тут кампания по поводу "кинетической энергии снаряда" начинается со "срыванием листов брони".
Storm: 3 калибра как раз сделано для того, чтобы убрать вайн по этому
поводу.
Тут многие забывают что при превышении калибра над броней в 3 раза и более рикошет исключается, но и одновременно повышается нормализация во столько же раз, во сколько калибр превышает броню.
Как раз для того, чтобы тонкую броню "проламывать".
Тут многие забывают что при превышении калибра над броней в 3 раза и более рикошет исключается, но и одновременно повышается нормализация во столько же раз, во сколько калибр превышает броню.
Как раз для того, чтобы тонкую броню "проламывать".
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618253
RC_SerGius (04 Сен 2012 - 17:11) писал: Вот что и не понятно, почему идет отличие озвучки между ББ и ОФ
снарядами.
Пробитие с ОФ экрана теперь озвучивается как "ПРОБИТИЕ"?
Ссылка на сообщение: #12618253
RC_SerGius (04 Сен 2012 - 17:11) писал: Вот что и не понятно, почему идет отличие озвучки между ББ и ОФ
снарядами.Пробитие с ОФ экрана теперь озвучивается как "ПРОБИТИЕ"?
Storm: Нет.
Нанесение урона ОФ теперь озвучивается с "пробитием" независимо от того был ли нанесен полный урон или нет.
Нанесение урона ОФ теперь озвучивается с "пробитием" независимо от того был ли нанесен полный урон или нет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618221
lkmor (04 Сен 2012 - 17:09) писал: Например, зачем чинили то, что и так работало.
Вот это вот новое "Попадание", которое заменило старые "рикошет" и "нипрабил", зачем оно? Я уж не говорю о звоночках, эх..
Ссылка на сообщение: #12618221
lkmor (04 Сен 2012 - 17:09) писал: Например, зачем чинили то, что и так работало.Вот это вот новое "Попадание", которое заменило старые "рикошет" и "нипрабил", зачем оно? Я уж не говорю о звоночках, эх..
Storm: Что работало?
Никаких замен "рикошета" и "непробила" на "попадание" не было.
"Звоночек" поменяли на "попадание". Всё. Больше никаких отличий со старой системой.
Никаких замен "рикошета" и "непробила" на "попадание" не было.
"Звоночек" поменяли на "попадание". Всё. Больше никаких отличий со старой системой.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618172
RC_SerGius (04 Сен 2012 - 17:06) писал: у меня на толстопарде было "пробитие" башни Льва в затылок, там где
по определению ОФ толстого пробить не мог. Снаряд попал в гнутую
металическую пластину на затылке башне и отрисовалась пробойная
дыра. Ясно что основную броню не пробило и урон был
стандартный 80-90 единиц. Но озвучка была "ПРОБИТИЕ".
Модель повреждения явно нормально оработала, а с озвучкой непонятка.
Ссылка на сообщение: #12618172
RC_SerGius (04 Сен 2012 - 17:06) писал: у меня на толстопарде было "пробитие" башни Льва в затылок, там где
по определению ОФ толстого пробить не мог. Снаряд попал в гнутую
металическую пластину на затылке башне и отрисовалась пробойная
дыра. Ясно что основную броню не пробило и урон был
стандартный 80-90 единиц. Но озвучка была "ПРОБИТИЕ".Модель повреждения явно нормально оработала, а с озвучкой непонятка.
Storm: ОФ при любом уроне "пробитие" говорит.
Это не очень правильно и будет меняться.
Это не очень правильно и будет меняться.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12617884
GeorgO (04 Сен 2012 - 16:46) писал: Можно говорить о попадании без дамага и рикошета!!!
Ссылка на сообщение: #12617884
GeorgO (04 Сен 2012 - 16:46) писал: Можно говорить о попадании без дамага и рикошета!!!Storm: Вот это можно.
Что в этом моменте непонятного?
Что в этом моменте непонятного?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12617852
Blackfalcon (04 Сен 2012 - 16:50) писал: Тогда МС-1 будет убивать маус стреляя по гусеницам. )
letroz (04 Сен 2012 - 16:51) писал: Операция "Нагни маус стреляя тупо в орудие"?
Ссылка на сообщение: #12617852
Blackfalcon (04 Сен 2012 - 16:50) писал: Тогда МС-1 будет убивать маус стреляя по гусеницам. )Storm: Все верно. Именно из-за этого ХП внешних модулей и не включены в ХП
танка.
letroz (04 Сен 2012 - 16:51) писал: Операция "Нагни маус стреляя тупо в орудие"?Storm:
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12617285
Blackfalcon (04 Сен 2012 - 16:44) писал: Еще раз: попадания без урона связаны, по большей части, с
повреждением внешних модулей без пробития основной брони.
Нетрудно понять, что попадания без урона появились с введением в игру МОДУЛЕЙ. На этапе ОБТ, когда я пришел в игру, модули в игре присутствовали, точно также как и попадания без урона. Тогда таковые озвучивались звонком.
Так понятно?
Ссылка на сообщение: #12617285
Blackfalcon (04 Сен 2012 - 16:44) писал: Еще раз: попадания без урона связаны, по большей части, с
повреждением внешних модулей без пробития основной брони.Нетрудно понять, что попадания без урона появились с введением в игру МОДУЛЕЙ. На этапе ОБТ, когда я пришел в игру, модули в игре присутствовали, точно также как и попадания без урона. Тогда таковые озвучивались звонком.
Так понятно?
Storm: Все абсолютно верно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12617216
vovan_tankist (04 Сен 2012 - 16:39) писал: Кстати, я в этой теме вам показывал реплей, где была озвучка
"пробитие", не было урона, но правда снаряд был ОФ. Жаль, вы его
проигнорировали 
http://wotreplays.ru...a-leon_zz-su-26
Ссылка на сообщение: #12617216
vovan_tankist (04 Сен 2012 - 16:39) писал: Кстати, я в этой теме вам показывал реплей, где была озвучка
"пробитие", не было урона, но правда снаряд был ОФ. Жаль, вы его
проигнорировали http://wotreplays.ru...a-leon_zz-su-26
Storm: C ОФ отдельная история.
Давайте пока его в кучу не мешать.
Давайте пока его в кучу не мешать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12617083
Radonegsky (04 Сен 2012 - 14:26) писал: А как насчет переработать принцип работы "классности", это более
емкий "момент". Прошлый раз вы как-то туманно ответили: "Игрокам
всегда лучше известно, как надо сделать..."
Так вот вопрос: может хоть в далеком "идеальном" КТТС-ном ВоТ вы возьметесь и доделаете ее? ...Присвоения, подтверждения, сроки, премии....
Selikk (04 Сен 2012 - 15:51) писал: А не планируется выдавать и стоковым камуфляжам бонусы к
определенной местности? Ведь немецкие стоковые камо - явно зимние,
советские - летние, американские - пустынные и т.д.
AferuK (04 Сен 2012 - 16:25) писал: Добрый день! Какой из этапов при внедрении новой техники/ карт в
игру
(начиная с этапа разработки и заканчивая доработкой багов после теста) является самым трудоемким?
kraaasty (04 Сен 2012 - 15:48) писал: Вопрос насчёт фугасов.
Влияет ли наклон брони на пробитие фугасом?
А то когда я катался на кв-2,я не мог пробить Т-34-85 фугасом,когда он стоял ромбом,а когда он расположен перпендикулярно ко мне,я мог его пробить и нанести полный урон,вдруг это вбр такой,или мне просто не везёт?
Sergey2805 (04 Сен 2012 - 13:14) писал: Уважаемый СерБ!
Смысл вопроса прост, в основном касается тех игроков, которые провели большое количество боев (скажем более 20 тысяч). Я всегда останусь верным танкам, но дальше 30 тыс. боев, 40 и т.д., а уже ограничиваешь себя на том, что дальше прохождения удвоенного опыта играть совсем не хочется. Так вот, планируются (не люблю слово планируются, но все же) какие-либо ("развлечения", поднятие по карьерной лестнице, иерархия, какие- то спец модули, что - то новое с экипажем, т.е. то к чему можно стремиться, что - то особенное, ну не знаю - то, что может как-то поддержать дальнейшее желание!).
p.s. иными жизненными радостями не ограничен. смысл вопроса исключительно однозначный.
Battlenelf (04 Сен 2012 - 13:26) писал: Вопрос затерялся и был удалён, так что повторю его:
Планируется ли в 0.8.0 или в следующих патчах значительная переработка отображения следов от попаданий снарядов на танках?
S1stemError (04 Сен 2012 - 16:37) писал: СерБ, а среди разработчиков, есть немцефилы? Кому в жилетку
плакать?)
Latitude (04 Сен 2012 - 14:43) писал: Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, в приведенном вами случае у гусеницы было 100 хп - все 100 он и снял? Может такое быть, что у гусеницы 200хп, снаряд с нее снимает 100хп, а остальные 20хп снимает с двигателя, или снаряд всегда отдает на первый модуль весь возможный "модульный урон"?
Sgt_Pin4uk (04 Сен 2012 - 15:29) писал: Ув.разработчики,
1.При введении в патче новых наград и медалек, каждому игроку их все нужно зарабатывать или по некоторым будет ситуация аналогичная "Леву Синая"?(после 0.7.5 был приятно удивлен имея таких нашивок аж 11 шт.
)
2.Будут ли доработки в текущих скинах (шкурках) к танкам?Например, скин нем.камуфляжа многоцветного "засадного" с диагональными разноцветными полосами, не очень естественно смотриться на танке.Почему?Примером беру е-50.Линии на корпусе танка наклонены в одну сторону, а уже на башне в противоположенную, плюс к этому башенка командира выкрашена в один зеленый цвет, а сама башня танка имеет раскраску в которую эта башенка совсем не подходит. Можно ли камуфляжи рисовать более тщательно и точно, с учетом конструкции каждого танка? Я понимаю что это работа не на один день, но все же, будут ли проводиться работы и доработки в этом направлении?
Заранее спасибо за ответ.
GDragon (04 Сен 2012 - 17:07) писал: а нормально сшить текстуру под стволом орудия - планируется?
Ссылка на сообщение: #12617083
Radonegsky (04 Сен 2012 - 14:26) писал: А как насчет переработать принцип работы "классности", это более
емкий "момент". Прошлый раз вы как-то туманно ответили: "Игрокам
всегда лучше известно, как надо сделать..."Так вот вопрос: может хоть в далеком "идеальном" КТТС-ном ВоТ вы возьметесь и доделаете ее? ...Присвоения, подтверждения, сроки, премии....
SerB: не доделаем
Selikk (04 Сен 2012 - 15:51) писал: А не планируется выдавать и стоковым камуфляжам бонусы к
определенной местности? Ведь немецкие стоковые камо - явно зимние,
советские - летние, американские - пустынные и т.д.SerB: Нет
AferuK (04 Сен 2012 - 16:25) писал: Добрый день! Какой из этапов при внедрении новой техники/ карт в
игру(начиная с этапа разработки и заканчивая доработкой багов после теста) является самым трудоемким?
SerB: Все
kraaasty (04 Сен 2012 - 15:48) писал: Вопрос насчёт фугасов.Влияет ли наклон брони на пробитие фугасом?
А то когда я катался на кв-2,я не мог пробить Т-34-85 фугасом,когда он стоял ромбом,а когда он расположен перпендикулярно ко мне,я мог его пробить и нанести полный урон,вдруг это вбр такой,или мне просто не везёт?
SerB: На первичное да, на прохождение дамага при взрыве на броне нет
Sergey2805 (04 Сен 2012 - 13:14) писал: Уважаемый СерБ!Смысл вопроса прост, в основном касается тех игроков, которые провели большое количество боев (скажем более 20 тысяч). Я всегда останусь верным танкам, но дальше 30 тыс. боев, 40 и т.д., а уже ограничиваешь себя на том, что дальше прохождения удвоенного опыта играть совсем не хочется. Так вот, планируются (не люблю слово планируются, но все же) какие-либо ("развлечения", поднятие по карьерной лестнице, иерархия, какие- то спец модули, что - то новое с экипажем, т.е. то к чему можно стремиться, что - то особенное, ну не знаю - то, что может как-то поддержать дальнейшее желание!).
p.s. иными жизненными радостями не ограничен. смысл вопроса исключительно однозначный.
SerB: Вы знаете, я считаю, что взрослому человеку игра нужна просто как
приятный отдых.
Так что Ваши отношения с игрой, как мне кажется, совершенно нормальны.
Что-то будем, конечно, делать, но тянуть Вас на вожжах - смысл?
Так что Ваши отношения с игрой, как мне кажется, совершенно нормальны.
Что-то будем, конечно, делать, но тянуть Вас на вожжах - смысл?
Battlenelf (04 Сен 2012 - 13:26) писал: Вопрос затерялся и был удалён, так что повторю его:Планируется ли в 0.8.0 или в следующих патчах значительная переработка отображения следов от попаданий снарядов на танках?
SerB: НЯЗ нет
S1stemError (04 Сен 2012 - 16:37) писал: СерБ, а среди разработчиков, есть немцефилы? Кому в жилетку
плакать?)SerB: У меня, например, рекорды в основном на немцах.
Можно плакаться мне.
Я оценю.
Можно плакаться мне.
Я оценю.
Latitude (04 Сен 2012 - 14:43) писал: Здравствуйте!Скажите, пожалуйста, в приведенном вами случае у гусеницы было 100 хп - все 100 он и снял? Может такое быть, что у гусеницы 200хп, снаряд с нее снимает 100хп, а остальные 20хп снимает с двигателя, или снаряд всегда отдает на первый модуль весь возможный "модульный урон"?
SerB: Весь урон, но не больше оставшегося у модуля
Sgt_Pin4uk (04 Сен 2012 - 15:29) писал: Ув.разработчики,1.При введении в патче новых наград и медалек, каждому игроку их все нужно зарабатывать или по некоторым будет ситуация аналогичная "Леву Синая"?(после 0.7.5 был приятно удивлен имея таких нашивок аж 11 шт.
2.Будут ли доработки в текущих скинах (шкурках) к танкам?Например, скин нем.камуфляжа многоцветного "засадного" с диагональными разноцветными полосами, не очень естественно смотриться на танке.Почему?Примером беру е-50.Линии на корпусе танка наклонены в одну сторону, а уже на башне в противоположенную, плюс к этому башенка командира выкрашена в один зеленый цвет, а сама башня танка имеет раскраску в которую эта башенка совсем не подходит. Можно ли камуфляжи рисовать более тщательно и точно, с учетом конструкции каждого танка? Я понимаю что это работа не на один день, но все же, будут ли проводиться работы и доработки в этом направлении?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Возможно, но не гарантируем
2. Тут есть суровые ограничения, выходящие из минимизации трафика. так что многого не ожидайте.
2. Тут есть суровые ограничения, выходящие из минимизации трафика. так что многого не ожидайте.
GDragon (04 Сен 2012 - 17:07) писал: а нормально сшить текстуру под стволом орудия - планируется?SerB: Тоже нет. По тем же причинам.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12617067
Ditattore (04 Сен 2012 - 16:34) писал: ну,а когда говорится есть пробитие,а хп не снимается то это как?
Ссылка на сообщение: #12617067
Ditattore (04 Сен 2012 - 16:34) писал: ну,а когда говорится есть пробитие,а хп не снимается то это как?Storm: Никак. Нет такого в игре.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12616736
DevilRush (04 Сен 2012 - 16:15) писал: уже 3 раза запостил тут сегодня, что пробитие без урона появилось в
игре до появления официальных (предложенных администрацией) причин
такого пробития, как-то урон сквозь экраны, модули, новую систему
бронирования, и не на шутку пытаюсь понять - с чем это связано
. У меня прост хобби на
этом форуме: узнать вменяемое объяснение причин появления в игре,
на основном сервере, см. 1 телегу этого поста снова и снова, пока
не врубишься
кроме этого вопроса есть ещё вопросы, на которые внятно администрация никогда не отвечает, или отвечает не по существу, например офф-топ из-под спойлера
Условия задачи, дано: неплохо бы выяснить номинальный и фактический бонус от скилла "снайпер"; история вопроса - заявленный бонус к описанию скилла на "Гохе" в 1% к шансу крита, при появлении первой рекламы скиллов; выход на основной сервер со значением 3% к шансу крита; заявленные вики-вот шансы повреждения и крита для модуля в различных значениях под каждый модуль танка; т.к. 3% относится к указанному шансу крита модуля, то следует рассчитывать на 3% от 27%-ого шанса крита БК, либо 3% от 100% шанса крита БК, от которого рассчитывается уже 27%-ый шанс?, на эти и подобные вопросы администрация предпочитает ответов не давать, или отвечает не по-существу вопроса
Ссылка на сообщение: #12616736
DevilRush (04 Сен 2012 - 16:15) писал: уже 3 раза запостил тут сегодня, что пробитие без урона появилось в
игре до появления официальных (предложенных администрацией) причин
такого пробития, как-то урон сквозь экраны, модули, новую систему
бронирования, и не на шутку пытаюсь понять - с чем это связано
кроме этого вопроса есть ещё вопросы, на которые внятно администрация никогда не отвечает, или отвечает не по существу, например офф-топ из-под спойлера
Условия задачи, дано: неплохо бы выяснить номинальный и фактический бонус от скилла "снайпер"; история вопроса - заявленный бонус к описанию скилла на "Гохе" в 1% к шансу крита, при появлении первой рекламы скиллов; выход на основной сервер со значением 3% к шансу крита; заявленные вики-вот шансы повреждения и крита для модуля в различных значениях под каждый модуль танка; т.к. 3% относится к указанному шансу крита модуля, то следует рассчитывать на 3% от 27%-ого шанса крита БК, либо 3% от 100% шанса крита БК, от которого рассчитывается уже 27%-ый шанс?, на эти и подобные вопросы администрация предпочитает ответов не давать, или отвечает не по-существу вопроса
Storm: Тут в кашу какая то хрень понамешана.
Давайте начнем с простого.
Важный постулат, от которого можно и нужно отталкиваться: пробитий без урона в игре нет.
Если был пробит бронекорпус танка, то урон всегда будет нанесен.
Если у вас внезапно есть доказательства наличия пробитий (не попаданий, а пробитий) без урона - было бы интересно посмотреть.
Давайте начнем с простого.
Важный постулат, от которого можно и нужно отталкиваться: пробитий без урона в игре нет.
Если был пробит бронекорпус танка, то урон всегда будет нанесен.
Если у вас внезапно есть доказательства наличия пробитий (не попаданий, а пробитий) без урона - было бы интересно посмотреть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12612077
Das_ist_fantastisch (04 Сен 2012 - 13:44) писал: Вопрос о новой системе камуфляжа.
1.Если я купил на танк камуфляж одного вида, а 2 других не купил, то на танке при попадании на карту, на которую у меня не куплен камуфляж будет отображаться танк без камуфляжа или будет танк с тем единственным приобретенным камуфляжем. Простите что так замысловато объяснил, надеюсь вы поймете.
2.Если будет отображаться единственный купленный камуфляж на картах, для которых он не является типичным, будет ли ухудшение маскировки?
Ссылка на сообщение: #12612077
Das_ist_fantastisch (04 Сен 2012 - 13:44) писал: Вопрос о новой системе камуфляжа.1.Если я купил на танк камуфляж одного вида, а 2 других не купил, то на танке при попадании на карту, на которую у меня не куплен камуфляж будет отображаться танк без камуфляжа или будет танк с тем единственным приобретенным камуфляжем. Простите что так замысловато объяснил, надеюсь вы поймете.
2.Если будет отображаться единственный купленный камуфляж на картах, для которых он не является типичным, будет ли ухудшение маскировки?
veider: будет стоковый
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12610622
Duke_Nukem13 (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Вопрос к СерБу. Читая темы "вопросы разработчикам" заметил что на
очень большую часть вопросов без сарказма ответить действительно
невозможно. Собственно вопрос - а изменилась ли с начала ответов в
таких темах манера общения в повседневной жизни? Или запасы
сарказма всегда были бесконечными
?
Sudno (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Здравствуйте!
Заранее скажу, что понимаю всю КТТСность и необсуждаемость второй ветки ЛТ СССР, но возникли вопросы.
Рассматривалась ли возможность дополнения ветки так, чтобы ее венчал ЛТ 5 уровня? Допустим, добавлением Т-40 как ЛТ2 (все же творение Астрова) и сдвигом всех остальных на уровень выше? Или потребуется сильно натянуть на глобус и есть претенденты на ЛТ5?
Turan18 (04 Сен 2012 - 13:07) писал: Уважаемые модераторы, нельзя ли игрокам, которые в ЭТОЙ ТЕМЕ задают
вопросы, на которые две страницы назад в 18-й раз был дан ответ,
реально выписывать РО, а не грозить пальчиком? Это реально уже
бесит не только СЕРБа.
ualink (04 Сен 2012 - 13:08) писал: Говорилось когда предлагали сделать это для всех, вы отвечали что
мол не хотите наказывать игроков за хорошую игру. Но ведь если
сделать опцией это ничьих интересов не ущемит, или я чего-то не
понимаю?
Bans (04 Сен 2012 - 13:09) писал: ааа, так вы раньше в КВН играли?
dragy52rus (04 Сен 2012 - 13:10) писал: исходя из чего начисляется свободный опыт?
Klistan (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Планируется ли более гибкая настройка экрана(яркость, контраст)
вместо одного ползунка "гамма"?
N_P (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Вообще-то "•Выдаётся только победившей команде." -- вы не знали? ;)
S1stemError (04 Сен 2012 - 13:29) писал: Сергей Борисович, что мешает, к примеру серверным патчем, раскидать
классности ВСЕМ танкам, что когда либо катал пользователь? Ну не
трудно же это, а нам, пользователям, было бы приятно увидеть скажем
Мастера на каком нибудь мардере или т-28 пройденом год назад.
Ссылка на сообщение: #12610622
Duke_Nukem13 (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Вопрос к СерБу. Читая темы "вопросы разработчикам" заметил что на
очень большую часть вопросов без сарказма ответить действительно
невозможно. Собственно вопрос - а изменилась ли с начала ответов в
таких темах манера общения в повседневной жизни? Или запасы
сарказма всегда были бесконечными SerB: Я ж старый КВНщик
Sudno (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Здравствуйте!Заранее скажу, что понимаю всю КТТСность и необсуждаемость второй ветки ЛТ СССР, но возникли вопросы.
Рассматривалась ли возможность дополнения ветки так, чтобы ее венчал ЛТ 5 уровня? Допустим, добавлением Т-40 как ЛТ2 (все же творение Астрова) и сдвигом всех остальных на уровень выше? Или потребуется сильно натянуть на глобус и есть претенденты на ЛТ5?
SerB: Рассматривалась. Правда, с Т-30 (неплавающая версия Т-40) Но пока
ничего комментировать не будем.
Turan18 (04 Сен 2012 - 13:07) писал: Уважаемые модераторы, нельзя ли игрокам, которые в ЭТОЙ ТЕМЕ задают
вопросы, на которые две страницы назад в 18-й раз был дан ответ,
реально выписывать РО, а не грозить пальчиком? Это реально уже
бесит не только СЕРБа.SerB: выпишут, не переживайте
ualink (04 Сен 2012 - 13:08) писал: Говорилось когда предлагали сделать это для всех, вы отвечали что
мол не хотите наказывать игроков за хорошую игру. Но ведь если
сделать опцией это ничьих интересов не ущемит, или я чего-то не
понимаю?SerB: Так это потребйет как раз уравнивания команд в скиллах.
так что то на то и выйдет
так что то на то и выйдет
Bans (04 Сен 2012 - 13:09) писал: ааа, так вы раньше в КВН играли?SerB: "Ты идешь на рыбалку?" - "Да, я иду на рыбалку" - "Во, блин, а я
думал, что ты идешь на рыбалку!" (с)
dragy52rus (04 Сен 2012 - 13:10) писал: исходя из чего начисляется свободный опыт?SerB: 5% от обычного, заработанного в каждом бою
Klistan (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Планируется ли более гибкая настройка экрана(яркость, контраст)
вместо одного ползунка "гамма"?SerB: НЯЗ нет
N_P (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Вообще-то "•Выдаётся только победившей команде." -- вы не знали? ;)SerB: Ну значит поменяли правила, а пофиксить описание забыли
S1stemError (04 Сен 2012 - 13:29) писал: Сергей Борисович, что мешает, к примеру серверным патчем, раскидать
классности ВСЕМ танкам, что когда либо катал пользователь? Ну не
трудно же это, а нам, пользователям, было бы приятно увидеть скажем
Мастера на каком нибудь мардере или т-28 пройденом год назад.SerB: Лень
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12610442
bobshard (04 Сен 2012 - 12:30) писал: Здравствуйте. У меня возникло несколько очередных вопросов по
механике ремонта.
1. Навык ремонта 0,00% у экипажа уменьшает время ремонта гусениц относительно экипажа без выбранного навыка ремонта аналогично росту навыка ремонта на 15%. Объясню примером. Бесплатный экипаж без боев (нулевой опыт) с навыком основной специальности 50% ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. Будучи обученным за золото до 100%, с "плюсами" выбора навыка и все так же без боев (нулевой опыт), он все так же ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. А вот если вместо "плюсов" у экипажа выбрать навык ремонта, который равен абсолютному нулю, потому что ни в одном бою экипаж не был, время ремонта гусеницы внезапно уменьшится до 11 секунд, что соответствует росту навыка ремонта на ~15%. Я не знаю, баг это, всегда это было так или во время увеличения в патче 0.7.3 эффективности навыка ремонта ее провели подобным образом, но тем не менее. Соответственно, вопрос, это баг или так и задумано?
2. Большой ремкомплект, будучи установленным как единственное снаряжение/оборудование, ускоряющее ремонт, уменьшает время ремонта аж на ~15% (увеличивает скорость ремонта на ~17%). При том, что в описании говорится об увеличении скорости ремонта на 10%. Опять-таки, не знаю, баг это, так задумано или я заблуждаюсь?
3. Исходя из того, что ХП гусениц не снижается ниже нуля и восстанавливается всегда до одинаковой величины для конкретной гусеницы, то при одинаковом навыке ремонта и установленном оборудовании, а также при условии отсутствия дополнительного урона во время ремонта, можно ожидать, что время ее ремонта также будет одинаковым. Однако, в рамках одного обстрела (боя), при соблюдении вышеуказанных условий и замерах времени по реплею, время ремонта варируется в пределах плюс-минус полсекунды относительно среднего. При среднем пинге порядка 25мс без лагов. Вопрос, это своего рода рандомное запаздывание обработки сервером и отправки клиену сигнала, что гусеница отремонтировалась, или в "формуле" ремонта есть некая рандомная составляющая?
Спасибо,
с уважением,
bobshard
comisar85 (04 Сен 2012 - 12:45) писал: Если Обучить командира МС-1 навыкам "радиоперехват" и "орлиный
глаз", то при пересадке на другой танк, где он не будет радистом,
навык "радиоперехват будет действовать или нет?
anto (04 Сен 2012 - 12:45) писал: А как же Д5Т-85БМ?
ОВМ
Это два "конкурирующих" орудия, теперь же единственный плюс 85ки это чуть больший дамаг (что компенсируется скорострельностью) при меньшей точности и худшем сведении. Плюсов у СУ-85 на таком фоне не осталось. Таки было бы логичным и поднятие пробиваемости 85БМ до 155
BLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:49) писал: это был сарказм, если что...
srmaks (04 Сен 2012 - 12:56) писал: Сергей, для чего сделано что при переобучении экипажа с танка №1 на
танк №2 и обратной их пересадке, экипаж также теряет навык (успели
забыть?)
ImPlayMetall (04 Сен 2012 - 12:53) писал: Здравствуйте уважаемый СерБ.При в воде в игру новой озвучки будет
ли возможность выбирать между первоначальной озвучкой и новой?
Bans (04 Сен 2012 - 12:59) писал: вот вэтой теме http://s018.radikal....cefeecb3819.jpg игрок задал
вопрос и наборов восторга там не было,
а тут http://s51.radikal.r...2e26c804906.jpg пояявился набор восторга откуда-то, я не могу понять, что за набор восторга. И товарищ серб, вы сами переделываете в цитатах из названия танка в имя танка.
Trac980 (04 Сен 2012 - 13:01) писал: В описании достижения "Разведчик" допущена ошибка "...при равном
количестве обнаруженых противников получил больше очков опыта за
бой..." учитывая то , что для получения "Разведчика" необходимо
обнаружить миниму 9 машин противника , а играет всего 15 , то
понятие "равное количество обнаруженных" невозможно впринципе.
Может поправите за компанию в новом патче?
ualink (04 Сен 2012 - 13:01) писал: После серии из 14 сливов из-за постановки с дном с 5-20% шансом на
победу задам наболевший вопрос: Планируется ли опциональный ввод
балансера по стате? Т.е. если человек хочет, он ставит галку в
опции "учитывать % побед игрока на танке при подборе команды" и
попадает в бой где напротив танка с 49% побед будет стоять танк с
48-50%, а напротив танка с 59% будет стоять танк с 58-60%. Ничьих
прав это не ущемит т.к. те кого устраивает нынешняя ситуация когда
напротив взвода с 60% побед стоит 43-47% опцию не включат и будут
попадать в бои без учета статистики как и прежде, зато тем ко от
этого устал это вернет интерес к игре.
barmaglotina_rus (04 Сен 2012 - 13:02) писал: Добрый день, друзья разработчики! Не рассматривалась ли
вами идея о сокращении дальности стрельбы Арт САУ? и, если
рассматривалась, то почему решили отказаться? Такой способ заведомо
убил бы всю однокнопочность интеллекта рандомного артиллериста. Сам
езжу на 261 и понимаю, что эффективность при стрельбе "через всю
карту" довольно не высока.
Ссылка на сообщение: #12610442
bobshard (04 Сен 2012 - 12:30) писал: Здравствуйте. У меня возникло несколько очередных вопросов по
механике ремонта.1. Навык ремонта 0,00% у экипажа уменьшает время ремонта гусениц относительно экипажа без выбранного навыка ремонта аналогично росту навыка ремонта на 15%. Объясню примером. Бесплатный экипаж без боев (нулевой опыт) с навыком основной специальности 50% ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. Будучи обученным за золото до 100%, с "плюсами" выбора навыка и все так же без боев (нулевой опыт), он все так же ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. А вот если вместо "плюсов" у экипажа выбрать навык ремонта, который равен абсолютному нулю, потому что ни в одном бою экипаж не был, время ремонта гусеницы внезапно уменьшится до 11 секунд, что соответствует росту навыка ремонта на ~15%. Я не знаю, баг это, всегда это было так или во время увеличения в патче 0.7.3 эффективности навыка ремонта ее провели подобным образом, но тем не менее. Соответственно, вопрос, это баг или так и задумано?
2. Большой ремкомплект, будучи установленным как единственное снаряжение/оборудование, ускоряющее ремонт, уменьшает время ремонта аж на ~15% (увеличивает скорость ремонта на ~17%). При том, что в описании говорится об увеличении скорости ремонта на 10%. Опять-таки, не знаю, баг это, так задумано или я заблуждаюсь?
3. Исходя из того, что ХП гусениц не снижается ниже нуля и восстанавливается всегда до одинаковой величины для конкретной гусеницы, то при одинаковом навыке ремонта и установленном оборудовании, а также при условии отсутствия дополнительного урона во время ремонта, можно ожидать, что время ее ремонта также будет одинаковым. Однако, в рамках одного обстрела (боя), при соблюдении вышеуказанных условий и замерах времени по реплею, время ремонта варируется в пределах плюс-минус полсекунды относительно среднего. При среднем пинге порядка 25мс без лагов. Вопрос, это своего рода рандомное запаздывание обработки сервером и отправки клиену сигнала, что гусеница отремонтировалась, или в "формуле" ремонта есть некая рандомная составляющая?
Спасибо,
с уважением,
bobshard
SerB: У Вас какая-то фигня с хронометражом по всем пунктам.
comisar85 (04 Сен 2012 - 12:45) писал: Если Обучить командира МС-1 навыкам "радиоперехват" и "орлиный
глаз", то при пересадке на другой танк, где он не будет радистом,
навык "радиоперехват будет действовать или нет?SerB: Нет
anto (04 Сен 2012 - 12:45) писал: А как же Д5Т-85БМ?ОВМ
Это два "конкурирующих" орудия, теперь же единственный плюс 85ки это чуть больший дамаг (что компенсируется скорострельностью) при меньшей точности и худшем сведении. Плюсов у СУ-85 на таком фоне не осталось. Таки было бы логичным и поднятие пробиваемости 85БМ до 155
SerB: Восхищен Вашей логикой
BLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:49) писал: это был сарказм, если что...SerB: Т.е. флуд? Спасибо за признание
srmaks (04 Сен 2012 - 12:56) писал: Сергей, для чего сделано что при переобучении экипажа с танка №1 на
танк №2 и обратной их пересадке, экипаж также теряет навык (успели
забыть?)SerB: 14 на чтение совсем недавно данных ответов?
ImPlayMetall (04 Сен 2012 - 12:53) писал: Здравствуйте уважаемый СерБ.При в воде в игру новой озвучки будет
ли возможность выбирать между первоначальной озвучкой и новой?SerB: Нет
Bans (04 Сен 2012 - 12:59) писал: вот вэтой теме http://s018.radikal....cefeecb3819.jpg игрок задал
вопрос и наборов восторга там не было,а тут http://s51.radikal.r...2e26c804906.jpg пояявился набор восторга откуда-то, я не могу понять, что за набор восторга. И товарищ серб, вы сами переделываете в цитатах из названия танка в имя танка.
SerB: Вашим скиллом во вставлении картинок я так же восторгаюсь
Trac980 (04 Сен 2012 - 13:01) писал: В описании достижения "Разведчик" допущена ошибка "...при равном
количестве обнаруженых противников получил больше очков опыта за
бой..." учитывая то , что для получения "Разведчика" необходимо
обнаружить миниму 9 машин противника , а играет всего 15 , то
понятие "равное количество обнаруженных" невозможно впринципе.
Может поправите за компанию в новом патче?SerB: Команды -то две.
ualink (04 Сен 2012 - 13:01) писал: После серии из 14 сливов из-за постановки с дном с 5-20% шансом на
победу задам наболевший вопрос: Планируется ли опциональный ввод
балансера по стате? Т.е. если человек хочет, он ставит галку в
опции "учитывать % побед игрока на танке при подборе команды" и
попадает в бой где напротив танка с 49% побед будет стоять танк с
48-50%, а напротив танка с 59% будет стоять танк с 58-60%. Ничьих
прав это не ущемит т.к. те кого устраивает нынешняя ситуация когда
напротив взвода с 60% побед стоит 43-47% опцию не включат и будут
попадать в бои без учета статистики как и прежде, зато тем ко от
этого устал это вернет интерес к игре.SerB: Много раз говорилось - нет.
barmaglotina_rus (04 Сен 2012 - 13:02) писал: Добрый день, друзья разработчики! Не рассматривалась ли
вами идея о сокращении дальности стрельбы Арт САУ? и, если
рассматривалась, то почему решили отказаться? Такой способ заведомо
убил бы всю однокнопочность интеллекта рандомного артиллериста. Сам
езжу на 261 и понимаю, что эффективность при стрельбе "через всю
карту" довольно не высока.SerB: Не рассматривалась масса плохих идей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12609191
Rubacava (04 Сен 2012 - 11:38) писал: Планируется ли после введения физики вернуть в рандом карты Комарин
и Топь?
Her_Maiyor (04 Сен 2012 - 11:58) писал: Планируется ли убирание (или как вариант, отключение) центрирования
прицела на артиллерии. Также расстраивает невозможность, в
некоторых ситуациях, навестись на танк, если он находится близко к
домам, возвышенностям, краю карты.
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:06) писал: тогда верните их пожалуйста, мне на них нравилось играть, пусть
слабаки плачут дальше
Stoykij (04 Сен 2012 - 12:07) писал: Здравствуйте. Сергей Борисович, ответы на вопросы игроков, это для
Вас работа (обязаловка) или своего рода развлечение? Поднимают ли
Вам заданные вопросы настроение или выводят из себя?
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:17) писал: я с рождения Сергей, других вариантов небыло))
Grobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы прояснить одну ситуацию.
Выехали с другом покататься и поэкспериментировать в тренировочной
комнате и случайно вышла такая интересная ситуация.
[url="http://www.youtube.com/watch?v=_QexqJitPZ4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Если быть кратким, то на видео представлен выстрел ББ снарядом с топовой пушки Лоррейна, при котором повреждается орудие, потом слетает гусля и наносится дамаг через передний каток.
При замедленном просмотре реплея четко видно взрыв на конце ствола, то есть по идее было прямое попадание в орудие.
Так вот вопрос. Нормальна ли эта ситуация? Или же это баг?
Просто казалось бы у снаряда не должно было хватить силы для сбития гусеницы и нанесения урона танку после попадания в орудие. Да и нормально ли то, что после попадания в пушку снаряд пошел дальше?
Grobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:26) писал: Извините, вы наверное опять не поняли сути вопроса)
Выстрел был произведен по Т110Е4)
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:32) писал: значит у Виктора то-же мнение- "пусть слабаки плачут"? 
BLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:33) писал: 1. В связи с выходом пт10 уровня с крутящейся башней, высоким
уроном, хорошей бронёй, планируете ли вы ввести в игру такую же
арту, с крутящейся башней, хорошей бронёй и стабильным уроном
1000хп?
2. Как на счёт франц лт с бесконечным барабаном и уроном в 400хп?
3. Как вы думаете, почему рота батчатов стадом выносит любую команду противника за 2 минуты?
Otola_Han_KAAN (04 Сен 2012 - 12:38) писал: Планируется ли выход режима, где с танками будет бегать пехота, ибо
танки для того и создавались, чтобы поддерживать пехоту во время
прорыва, а не чтобы сами вели бой с собой?
Ссылка на сообщение: #12609191
Rubacava (04 Сен 2012 - 11:38) писал: Планируется ли после введения физики вернуть в рандом карты Комарин
и Топь?SerB: Возвращение этих карт с физикой не связано
Her_Maiyor (04 Сен 2012 - 11:58) писал: Планируется ли убирание (или как вариант, отключение) центрирования
прицела на артиллерии. Также расстраивает невозможность, в
некоторых ситуациях, навестись на танк, если он находится близко к
домам, возвышенностям, краю карты.SerB: Не планируется
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:06) писал: тогда верните их пожалуйста, мне на них нравилось играть, пусть
слабаки плачут дальшеSerB: Уважаемый Виктор, пожалуйста, перелогиньтесь!
Stoykij (04 Сен 2012 - 12:07) писал: Здравствуйте. Сергей Борисович, ответы на вопросы игроков, это для
Вас работа (обязаловка) или своего рода развлечение? Поднимают ли
Вам заданные вопросы настроение или выводят из себя?SerB: Развлечение (см первый пост темы).
Когда не поднимают - прошу модераторов восстановить статус-квуо. Помогает.
Когда не поднимают - прошу модераторов восстановить статус-квуо. Помогает.
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:17) писал: я с рождения Сергей, других вариантов небыло))SerB: Ну тады ой. Я думал, это Кислый указания дает...
Grobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы прояснить одну ситуацию.
Выехали с другом покататься и поэкспериментировать в тренировочной
комнате и случайно вышла такая интересная ситуация.[url="http://www.youtube.com/watch?v=_QexqJitPZ4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Если быть кратким, то на видео представлен выстрел ББ снарядом с топовой пушки Лоррейна, при котором повреждается орудие, потом слетает гусля и наносится дамаг через передний каток.
При замедленном просмотре реплея четко видно взрыв на конце ствола, то есть по идее было прямое попадание в орудие.
Так вот вопрос. Нормальна ли эта ситуация? Или же это баг?
Просто казалось бы у снаряда не должно было хватить силы для сбития гусеницы и нанесения урона танку после попадания в орудие. Да и нормально ли то, что после попадания в пушку снаряд пошел дальше?
SerB: совершенно нормально - бронирование что пушки, что гусеницы -
первые десятки миллиметров, вполне могло и на борт хватить
Grobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:26) писал: Извините, вы наверное опять не поняли сути вопроса)Выстрел был произведен по Т110Е4)
SerB: См выше - поправлено
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:32) писал: значит у Виктора то-же мнение- "пусть слабаки плачут"? SerB: Нет,, он-то не дурак.
Поэтому-то я и не взял под козырек и не бросился исполнять сразу.
Уточнил, типа.
Не зря.
Поэтому-то я и не взял под козырек и не бросился исполнять сразу.
Уточнил, типа.
Не зря.
BLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:33) писал: 1. В связи с выходом пт10 уровня с крутящейся башней, высоким
уроном, хорошей бронёй, планируете ли вы ввести в игру такую же
арту, с крутящейся башней, хорошей бронёй и стабильным уроном
1000хп?2. Как на счёт франц лт с бесконечным барабаном и уроном в 400хп?
3. Как вы думаете, почему рота батчатов стадом выносит любую команду противника за 2 минуты?
SerB: 1. Довольствуйтесь батчатом 155
2. Никак
3. Не выносит, Ну и традиционно - прямите руки, чо
2. Никак
3. Не выносит, Ну и традиционно - прямите руки, чо
Otola_Han_KAAN (04 Сен 2012 - 12:38) писал: Планируется ли выход режима, где с танками будет бегать пехота, ибо
танки для того и создавались, чтобы поддерживать пехоту во время
прорыва, а не чтобы сами вели бой с собой?SerB: Мадам (мадемуазель) баянистка? 14 дней на чтение хватит?
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12608835
perestanovka (04 Сен 2012 - 11:49) писал: Но все таки, я верю в людей.
Ссылка на сообщение: #12608835
perestanovka (04 Сен 2012 - 11:49) писал: Но все таки, я верю в людей.SerB: Завидую.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608610
Illtar (04 Сен 2012 - 11:40) писал: Как-то пролетели мимо игры лёгкие танки Т-60 и Т-70. Машинки эти
принимали участие на протяжении всей В.О.В.. Рассматривается ли
введение этих ЛТ в основную ветку или хотя бы наличие их в игре, в
качестве премиумных танков?
Ссылка на сообщение: #12608610
Illtar (04 Сен 2012 - 11:40) писал: Как-то пролетели мимо игры лёгкие танки Т-60 и Т-70. Машинки эти
принимали участие на протяжении всей В.О.В.. Рассматривается ли
введение этих ЛТ в основную ветку или хотя бы наличие их в игре, в
качестве премиумных танков?SerB: Будут в основной ветке.
КТТС.
КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608608
Korrochun (04 Сен 2012 - 11:46) писал: В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап
пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
Ссылка на сообщение: #12608608
Korrochun (04 Сен 2012 - 11:46) писал: В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап
пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608600
Turan18 (04 Сен 2012 - 11:35) писал: Скажите пожалуйста, ветка сборной Европы ушла в далекий КТТС? И не
планируется ли ее поэтапное введение в виде премтанков как, к
примеру, китайских?
Ссылка на сообщение: #12608600
Turan18 (04 Сен 2012 - 11:35) писал: Скажите пожалуйста, ветка сборной Европы ушла в далекий КТТС? И не
планируется ли ее поэтапное введение в виде премтанков как, к
примеру, китайских?SerB: 1. Ушла
2. Там видно будет
2. Там видно будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608581
Korrochun (04 Сен 2012 - 11:46) писал: День добрый!
В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
З.Ы. Вопрос повторяю, т.к. ответа не было.
Ссылка на сообщение: #12608581
Korrochun (04 Сен 2012 - 11:46) писал: День добрый!В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
З.Ы. Вопрос повторяю, т.к. ответа не было.
SerB: Ну ясен же пень, что будет - баллистика-то одна
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608028
Renouncer (04 Сен 2012 - 11:28) писал: Подозреваю, что Niakris имел в виду прокачку модулей на
прем-танках, не элитах.
Ссылка на сообщение: #12608028
Renouncer (04 Сен 2012 - 11:28) писал: Подозреваю, что Niakris имел в виду прокачку модулей на
прем-танках, не элитах.SerB: А, Сорри. На премах не предполагается.
Что впрочем мегабоян.
Что впрочем мегабоян.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607905
Boroda_minsk (04 Сен 2012 - 11:23) писал: Ивент на ИКК "Линия Салина". Будет ли возможен вход платным, если
нет приглашения?
Ссылка на сообщение: #12607905
Boroda_minsk (04 Сен 2012 - 11:23) писал: Ивент на ИКК "Линия Салина". Будет ли возможен вход платным, если
нет приглашения?SerB: Вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607892
Sailence2 (04 Сен 2012 - 11:22) писал: Нашли. После длительных дебатов, решено, что на территории офисов
ВГ есть залежи нефти, а по донесеньям разведки СерБ и Шторм лично
занимаються массовыми расстрелами. Так же, однозначно, ведуться
разработки оружия массового поражения. Демократия спешит
к вам. 
Ссылка на сообщение: #12607892
Sailence2 (04 Сен 2012 - 11:22) писал: Нашли. После длительных дебатов, решено, что на территории офисов
ВГ есть залежи нефти, а по донесеньям разведки СерБ и Шторм лично
занимаються массовыми расстрелами. Так же, однозначно, ведуться
разработки оружия массового поражения. Демократия спешит
к вам. SerB: Ну да. Так дешевле будет :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607857
utttu (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Можно экипаж со Стюарда пересадить на МС-1,без штрафа и доплаты они
вроде оба одного типа? Меня просто насторожило это.

И второй вопрос. Тут вроде в последнем выпуске КТТ, говорилось, что вы не делаете не каких различай между русскими и американскими игроками. А на деле, это не так, вот всего один пример на американском серваке есть календарь событий, чтоб не быть голословным http://worldoftanks....events-calendar в то время как на РУ сервере этого нет. Вопрос почему? Меня например интересует, планируется в ближайшее время 1-2 недели скидка на франкоарту?
Ссылка на сообщение: #12607857
utttu (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Можно экипаж со Стюарда пересадить на МС-1,без штрафа и доплаты они
вроде оба одного типа? Меня просто насторожило это.
И второй вопрос. Тут вроде в последнем выпуске КТТ, говорилось, что вы не делаете не каких различай между русскими и американскими игроками. А на деле, это не так, вот всего один пример на американском серваке есть календарь событий, чтоб не быть голословным http://worldoftanks....events-calendar в то время как на РУ сервере этого нет. Вопрос почему? Меня например интересует, планируется в ближайшее время 1-2 недели скидка на франкоарту?
SerB: 1. Вообще обычно стюард - сам член экипажа. ну ладно. Нельзя. А вот
с МС-1 на Стюарта - можно. на всех прем-танках экипаж с танков того
же типа штрафа не получает.
2. Вопрос не к разработчикам игры.
2. Вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607807
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:17) писал: спасибо, еще вопросик пока вы здесь: вы сами ст-1 катали? Если да -
то как он вам? А само расположение двигателя таки под задней частью
башни?
Ссылка на сообщение: #12607807
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:17) писал: спасибо, еще вопросик пока вы здесь: вы сами ст-1 катали? Если да -
то как он вам? А само расположение двигателя таки под задней частью
башни?SerB: 1. Катал на тесте. ОК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607795
Arlenas21 (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Доброго времени суток! Что бы не разводить демагогию перейду сразу
к вопросам:
1) Маус и Е-100 изначально планировались как вершина немецкой "пищевой цепочки" или были какие-то альтернативы? Или сочетание сарайности и бронявости не дают им сползти пониже?
2) По поводу БРЭМ: идея по прежнему не актуальна и абсолютно не привлекательна в плане геймплея и сложности сбалансировать возможность восстановить хотя-бы незначительные повреждения? Все таки у нас аркада, гусеницы чинятся за пару секунд, так может и в ближайших кустах можно заплатку приварить?
Спасибо за внимание, по обеим вопросам достаточно информации не нашел, в случае бояна готов получить время на чтение форума.
Ссылка на сообщение: #12607795
Arlenas21 (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Доброго времени суток! Что бы не разводить демагогию перейду сразу
к вопросам:1) Маус и Е-100 изначально планировались как вершина немецкой "пищевой цепочки" или были какие-то альтернативы? Или сочетание сарайности и бронявости не дают им сползти пониже?
2) По поводу БРЭМ: идея по прежнему не актуальна и абсолютно не привлекательна в плане геймплея и сложности сбалансировать возможность восстановить хотя-бы незначительные повреждения? Все таки у нас аркада, гусеницы чинятся за пару секунд, так может и в ближайших кустах можно заплатку приварить?
Спасибо за внимание, по обеим вопросам достаточно информации не нашел, в случае бояна готов получить время на чтение форума.
SerB: 1. Изначально
2. Как часто спрашивать будете? Может, онраничить Вам частоту дерганий по одному и тому же вопросу? 1 раз в 10 лет ИМХО будет вполне достаточно
2. Как часто спрашивать будете? Может, онраничить Вам частоту дерганий по одному и тому же вопросу? 1 раз в 10 лет ИМХО будет вполне достаточно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607767
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:14) писал: Теперь вопросы о <�Имя_Танка_10> Не вырывается ли танк по
статистике? <�Набор_восторгов_10>.
От идеи т-34-100 полностью отказались или можно такое чудо ожидать в светлом КТТСном будущем?
Ссылка на сообщение: #12607767
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:14) писал: Теперь вопросы о <�Имя_Танка_10> Не вырывается ли танк по
статистике? <�Набор_восторгов_10>.От идеи т-34-100 полностью отказались или можно такое чудо ожидать в светлом КТТСном будущем?
SerB: 1. Не играйте на <�Имя_Танка_10>. А то вдруг
рпонерфим, а Вы расстроитесь
2. 14 на чтение буквально день назад данного ответа?
2. 14 на чтение буквально день назад данного ответа?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607701
niakris (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Это какие? На тесте, да и на купленных танках не увидел
прокачиваемых модулей.
Ссылка на сообщение: #12607701
niakris (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Это какие? На тесте, да и на купленных танках не увидел
прокачиваемых модулей.SerB: М48, Е100, Батчат. Не по глазам?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607679
Hubert_Farnsworth (04 Сен 2012 - 11:12) писал: Присоединюсь к данному плачу но <�Имя_танка_9> самая ущербная
в рандоме.
Ссылка на сообщение: #12607679
Hubert_Farnsworth (04 Сен 2012 - 11:12) писал: Присоединюсь к данному плачу но <�Имя_танка_9> самая ущербная
в рандоме.SerB: Не играйте на <�Имя_танка_9>
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12607650
DevilRush (04 Сен 2012 - 08:37) писал: объясните причину, по которой "попадание" и "есть" возникли в игре,
на основном сервере, до ввода "экранов" и "новой системы
бронирования".
Ссылка на сообщение: #12607650
DevilRush (04 Сен 2012 - 08:37) писал: объясните причину, по которой "попадание" и "есть" возникли в игре,
на основном сервере, до ввода "экранов" и "новой системы
бронирования".Storm: Потому что озвучку поменяли раньше ввода экранов.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607607
6Azrael6 (04 Сен 2012 - 11:09) писал: планируется ли перебалансировка повреждения фугасом ?
(плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12607607
6Azrael6 (04 Сен 2012 - 11:09) писал: планируется ли перебалансировка повреждения фугасом ?(плак поскипан - СБ)
SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607538
maxor80 (04 Сен 2012 - 11:07) писал: Здесь сидят (на форуме) миллионы потенциальных инвесторов. Можно и
биржу акций сделать. Предлагайте, называйте цену. Инвестиции рекой
потекут. (Это не БАЯН, вполне серьёзное предложение. Сам бы купил
Н-ное количество акций.)
Ссылка на сообщение: #12607538
maxor80 (04 Сен 2012 - 11:07) писал: Здесь сидят (на форуме) миллионы потенциальных инвесторов. Можно и
биржу акций сделать. Предлагайте, называйте цену. Инвестиции рекой
потекут. (Это не БАЯН, вполне серьёзное предложение. Сам бы купил
Н-ное количество акций.)SerB: спасибо, не продаемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607532
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:06) писал: 'спасибо' что поскипали мои вопросы, но я не гордый задам еще раз.
Тем более что прошлые уже удалили. Вопросы по ст-1. При стрельбе в
лоб башни вражеский т110е4 взорвал мне боеуклад, вопрос: он пробил
маску орудия за которой дыра как у ис-4, пробил щеку или пробил
маску вместе с лбом? Какой вариант более реален? Задняя часть башни
накрывает полкормы, вопрос: двигатель находится частично под
башней? Если так - то каким образом его предпологалось обслуживать?
Не в каждом боксе достаточно места для поворота башни таких
размеров на 90 градусов. По моим ощущениям, сравнивая с ис-8, топ
орудие не только дольше перезаряжается, но и дольше сводится, зато
чаще выдает максимальный урон - это мой бред или особенность
баланса? Не завышен ли у СТ-1 коэффициент проходимости по слабым
грунтам? Он почти одинаково разгоняется и едет как по песку, так и
по грунтовке.
Ссылка на сообщение: #12607532
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:06) писал: 'спасибо' что поскипали мои вопросы, но я не гордый задам еще раз.
Тем более что прошлые уже удалили. Вопросы по ст-1. При стрельбе в
лоб башни вражеский т110е4 взорвал мне боеуклад, вопрос: он пробил
маску орудия за которой дыра как у ис-4, пробил щеку или пробил
маску вместе с лбом? Какой вариант более реален? Задняя часть башни
накрывает полкормы, вопрос: двигатель находится частично под
башней? Если так - то каким образом его предпологалось обслуживать?
Не в каждом боксе достаточно места для поворота башни таких
размеров на 90 градусов. По моим ощущениям, сравнивая с ис-8, топ
орудие не только дольше перезаряжается, но и дольше сводится, зато
чаще выдает максимальный урон - это мой бред или особенность
баланса? Не завышен ли у СТ-1 коэффициент проходимости по слабым
грунтам? Он почти одинаково разгоняется и едет как по песку, так и
по грунтовке.SerB: 1. Возможны все 3 ванианта.
2. Повернуть башню на 90 град нереально?
3. Бред
4. Не завышен
2. Повернуть башню на 90 град нереально?
3. Бред
4. Не завышен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607516
_CyPoK_ (04 Сен 2012 - 11:00) писал: Будет ли в будущем АП Е-50, Е-50м, а так же будет
ли возможность прокачивать модуля прем танкам?
Ссылка на сообщение: #12607516
_CyPoK_ (04 Сен 2012 - 11:00) писал: Будет ли в будущем АП Е-50, Е-50м, а так же будет
ли возможность прокачивать модуля прем танкам?SerB: 1. По необходимости
2. Для некоторых - уже.
2. Для некоторых - уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607489
Sailence2 (04 Сен 2012 - 11:01) писал: Озвучьте сумму, чтоб иметь ввиду, дешевле демократия или
контрольный пакет 
Ссылка на сообщение: #12607489
Sailence2 (04 Сен 2012 - 11:01) писал: Озвучьте сумму, чтоб иметь ввиду, дешевле демократия или
контрольный пакет SerB: Сумма есть в открытом доступе (правда, на английском языке)
Ищите.
Ищите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607256
UrbanWOT (03 Сен 2012 - 15:27) писал: Добрый день.
На этапе разработки концепции игры и геймплея, артиллерия сразу планировалась с гаубичным режимом наведения ("глаз бога", "взгляд со спутника") или были какие то другие варианты геймплея на арте?
Ссылка на сообщение: #12607256
UrbanWOT (03 Сен 2012 - 15:27) писал: Добрый день.На этапе разработки концепции игры и геймплея, артиллерия сразу планировалась с гаубичным режимом наведения ("глаз бога", "взгляд со спутника") или были какие то другие варианты геймплея на арте?
SerB: Были - вид из артприцела не прямо сверзу, а под углом. Отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607217
Bananamashine (04 Сен 2012 - 02:19) писал: Ранее видел намеки на появления в игре немецкой ПТ с 380 мм пушкой
- Sturmtiger. Это были только намеки? В игре не появится новой
шайтанки? 
Ссылка на сообщение: #12607217
Bananamashine (04 Сен 2012 - 02:19) писал: Ранее видел намеки на появления в игре немецкой ПТ с 380 мм пушкой
- Sturmtiger. Это были только намеки? В игре не появится новой
шайтанки? SerB: Нечитатель? Можем предоставить время для чтения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607197
Giznorg_772_UA (04 Сен 2012 - 01:10) писал: уважаемые разработчики, будет ли касаться перебалансировка
ттх всех имеющихся на данный момент машин в игре, или
только отдельные машины будут апнуты/по нерфены ?
Ссылка на сообщение: #12607197
Giznorg_772_UA (04 Сен 2012 - 01:10) писал: уважаемые разработчики, будет ли касаться перебалансировка
ттх всех имеющихся на данный момент машин в игре, или
только отдельные машины будут апнуты/по нерфены ?SerB: Отдельные. Но все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607180
FeSs_MassoN (04 Сен 2012 - 04:03) писал: 1) Кроме нерфа доходности топовых АРТ-САУ какие еще варианты
рассматривались для уменьшения их количества в бою?
Ведь данная порезка только косвенно скажется на количестве арты, там больше будет играть фактор "жаба давит" за ремонт платить. И люди, у которых есть прем техника для фарма, вряд ли откажутся играть на своих топ артах только из-за финансовой составляющей, тем более что будет срабатывать фактор "не зря же я ее качал". ИМХО.
2) И вытекающий вопрос, хотя прозвучит как предложение: могли бы вы провести официальный опрос игроков и узнать, согласны ли они на вынужденное ограничение количества арты в боях, с последующим длительным ожиданием входа в бой на них. При условии если вы, уважаемые разработчики, все же рассмотрите данный вариант.
Спасибо за внимание, извините за оркестр баянистов.
Ссылка на сообщение: #12607180
FeSs_MassoN (04 Сен 2012 - 04:03) писал: 1) Кроме нерфа доходности топовых АРТ-САУ какие еще варианты
рассматривались для уменьшения их количества в бою?Ведь данная порезка только косвенно скажется на количестве арты, там больше будет играть фактор "жаба давит" за ремонт платить. И люди, у которых есть прем техника для фарма, вряд ли откажутся играть на своих топ артах только из-за финансовой составляющей, тем более что будет срабатывать фактор "не зря же я ее качал". ИМХО.
2) И вытекающий вопрос, хотя прозвучит как предложение: могли бы вы провести официальный опрос игроков и узнать, согласны ли они на вынужденное ограничение количества арты в боях, с последующим длительным ожиданием входа в бой на них. При условии если вы, уважаемые разработчики, все же рассмотрите данный вариант.
Спасибо за внимание, извините за оркестр баянистов.
SerB: 1. Рассматривались. Не прошли.
2. После налета американских бомбардировщиков (или скупки игроками контрольного пакета акций Варгейминга) мы обязательно введем демократию. Но не раньше.
2. После налета американских бомбардировщиков (или скупки игроками контрольного пакета акций Варгейминга) мы обязательно введем демократию. Но не раньше.
Реклама | Adv















