Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635681
Duke_Wehrmacht (05 Сен 2012 - 11:09) писал: Есть ли какие-ниудь весомые наработки по новой ветке немецких СТ на
данный момент?
Ссылка на сообщение: #12635681
Duke_Wehrmacht (05 Сен 2012 - 11:09) писал: Есть ли какие-ниудь весомые наработки по новой ветке немецких СТ на
данный момент?Storm: Да. Есть документ в Visio с немецким деревом с этой веткой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635661
Zakahroff2000 (05 Сен 2012 - 11:12) писал: Будет ли введена практика объяснения причин изменений
ТТХ танков и на что они направленны в патчноутах?
Ссылка на сообщение: #12635661
Zakahroff2000 (05 Сен 2012 - 11:12) писал: Будет ли введена практика объяснения причин изменений
ТТХ танков и на что они направленны в патчноутах?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635654
xBoxing (05 Сен 2012 - 11:14) писал: А мне кажется что было бы куда эпичней если бы он носился с
приличной скоростью
Ссылка на сообщение: #12635654
xBoxing (05 Сен 2012 - 11:14) писал: А мне кажется что было бы куда эпичней если бы он носился с
приличной скоростьюStorm: Он носится со своей реальной скоростью.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635642
Enigmer (05 Сен 2012 - 10:56) писал: Уважаемые Разработчики,
Почему был выбран выриант игры, когда все рассчеты проводяться на сервере, как мы знаем из программы КТТС, таких ир очень мало, и это довольно сложный процесс реализации. Таким образом вы решили как то выделиться или дабы игру не возможно было взломать? Или еще какая причина есть? Спасибо
Ссылка на сообщение: #12635642
Enigmer (05 Сен 2012 - 10:56) писал: Уважаемые Разработчики,Почему был выбран выриант игры, когда все рассчеты проводяться на сервере, как мы знаем из программы КТТС, таких ир очень мало, и это довольно сложный процесс реализации. Таким образом вы решили как то выделиться или дабы игру не возможно было взломать? Или еще какая причина есть? Спасибо
Storm: "дабы игру не возможно было взломать".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635634
Arterie (05 Сен 2012 - 10:55) писал: Уважаемая команда разработчиков! Из каких соображений вы дали
возможность создавать взвод из очень разноуровненвой техники?
Примеров тому тьма-тьмущая: 2 ИС-7 + МС-1 в виде брелка. Никакой
пользы для команды "Машина Смерти-1" ваабшчэ не проносит, а только
издёвки со стороны противников и проклятья в адрес взвода со
стороны союзников. Да, если бы этот брелок получал хоть какой-то
опыт от совзводных как в классических ММОРПГ, т.е. качался за их
счет, а так... Почему бы не ограничить создание взвода +/- 2 lvl?
Сорри если баян.
Ссылка на сообщение: #12635634
Arterie (05 Сен 2012 - 10:55) писал: Уважаемая команда разработчиков! Из каких соображений вы дали
возможность создавать взвод из очень разноуровненвой техники?
Примеров тому тьма-тьмущая: 2 ИС-7 + МС-1 в виде брелка. Никакой
пользы для команды "Машина Смерти-1" ваабшчэ не проносит, а только
издёвки со стороны противников и проклятья в адрес взвода со
стороны союзников. Да, если бы этот брелок получал хоть какой-то
опыт от совзводных как в классических ММОРПГ, т.е. качался за их
счет, а так... Почему бы не ограничить создание взвода +/- 2 lvl?
Сорри если баян.Storm: Пользу они приносят, т.к. у них маленький балансный вес и при
создании команды противника это учитывается и туда накидываются
танки послабее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635611
Cucumber2 (05 Сен 2012 - 10:46) писал: Почему же тогда в сотни раз описанном сбитии гуслей Т-50 из БЛ-10
он не получает урона совсем? Разве у его ходовой больше 700хп?
Ссылка на сообщение: #12635611
Cucumber2 (05 Сен 2012 - 10:46) писал: Почему же тогда в сотни раз описанном сбитии гуслей Т-50 из БЛ-10
он не получает урона совсем? Разве у его ходовой больше 700хп?Storm: Потому что это правило ещё не реализовано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635608
IldarA (05 Сен 2012 - 10:44) писал: - Миновал ли проект WoT пик своей прибыльности?
- Рассматривается ли WoWP, как главный конкурент Мира Танков или проект "передаст" игроков после снижения интереса/прибыльности к игре?
Ссылка на сообщение: #12635608
IldarA (05 Сен 2012 - 10:44) писал: - Миновал ли проект WoT пик своей прибыльности?- Рассматривается ли WoWP, как главный конкурент Мира Танков или проект "передаст" игроков после снижения интереса/прибыльности к игре?
Storm: - не дождетесь
- не рассматривается
- не рассматривается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635599
Verz1la (05 Сен 2012 - 10:25) писал: Может быть и тупой вопрос но все же - почему у Т 62
А такая картонная лобовая броня корпуса(его уже ведром с
болтами прозвали)? От Т 54 и то чаще рикошетит ........ хотя углы
наклона те же самые, а толщина брони даже больше у Т 62А
Ссылка на сообщение: #12635599
Verz1la (05 Сен 2012 - 10:25) писал: Может быть и тупой вопрос но все же - почему у Т 62
А такая картонная лобовая броня корпуса(его уже ведром с
болтами прозвали)? От Т 54 и то чаще рикошетит ........ хотя углы
наклона те же самые, а толщина брони даже больше у Т 62АStorm: Все вопросы к советским конструкторам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635588
ShadowsJackJC (05 Сен 2012 - 09:57) писал: Доброе утро уважаемые разработчики.
Имею несколько вопросов, которые вроде как не являются баянными (старался последние пару месяцев просматривать все ответы).
1. Не разрушаемые и никак непробиваемые остовы танков считаются частью механики? Никаких изменений в этом плане не будет?
2. Различается ли статистика по четырем ru серверам? Т.е. самые распространенные уровни боёв, используемые танки, распределение игроков по статистике.
3. Я понял, что тренировочная комната для одного с полными возможностями игры не оправдывает себя в глазах разработчиков. А нельзя ли сделать специальную тренировочную комнату с функционалом просто поездить по карте? Пусть там будет даже один стандартный танк для всех, всё равно. А то с введением новых карт иногда чувствуешь себя крайне глупо первые десяток боёв, а найти товарища просто чтобы полчаса ездить по карте получается не всегда.
4. Не хотите ли вы сделать платную программу для мобильных устройств, наподобие WoT assitant, только в виде танковой энциклопедии и обязательно со схемами зон пробития по танкам?
Ссылка на сообщение: #12635588
ShadowsJackJC (05 Сен 2012 - 09:57) писал: Доброе утро уважаемые разработчики.Имею несколько вопросов, которые вроде как не являются баянными (старался последние пару месяцев просматривать все ответы).
1. Не разрушаемые и никак непробиваемые остовы танков считаются частью механики? Никаких изменений в этом плане не будет?
2. Различается ли статистика по четырем ru серверам? Т.е. самые распространенные уровни боёв, используемые танки, распределение игроков по статистике.
3. Я понял, что тренировочная комната для одного с полными возможностями игры не оправдывает себя в глазах разработчиков. А нельзя ли сделать специальную тренировочную комнату с функционалом просто поездить по карте? Пусть там будет даже один стандартный танк для всех, всё равно. А то с введением новых карт иногда чувствуешь себя крайне глупо первые десяток боёв, а найти товарища просто чтобы полчаса ездить по карте получается не всегда.
4. Не хотите ли вы сделать платную программу для мобильных устройств, наподобие WoT assitant, только в виде танковой энциклопедии и обязательно со схемами зон пробития по танкам?
Storm: 1 - пока точно не будет.
2 - очень слабо.
3 - нельзя из-за возможного спама сервера такими комнатами.
4 - не в курсе.
2 - очень слабо.
3 - нельзя из-за возможного спама сервера такими комнатами.
4 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635568
Legotian (05 Сен 2012 - 08:06) писал: Приветствую. В игре опытом и серебром награждается полезная для
победы деятельность - урон, засвет, активные действия. Платят ли
серебро за поглощенный урон, в том числе потенциальный (непробилы)?
Танкование и принятие в себя урона повышает стоимость ремонта, но
выгодно ли это для казны?
Ссылка на сообщение: #12635568
Legotian (05 Сен 2012 - 08:06) писал: Приветствую. В игре опытом и серебром награждается полезная для
победы деятельность - урон, засвет, активные действия. Платят ли
серебро за поглощенный урон, в том числе потенциальный (непробилы)?
Танкование и принятие в себя урона повышает стоимость ремонта, но
выгодно ли это для казны?Storm: Не платят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635560
BATbKA (05 Сен 2012 - 01:28) писал: Читал тему, ЕМНИП, таких вопросов не было. Их много, но,
пожалуйста, не скипайте.
Как уже сказано выше, скорости выше 20 м/с можно будет развить, но будут проблемы при столкновении с препятствием по вине сервера.
1. Какое препятствие имеется ввиду? terrain или коллижн модели объектов?
2. То есть, возможна ситуация: спускаясь с горки в Малиновке т-50-2 разогнался до 80 км/ч, и, подпрыгнув на кочке, застрял в земле? Или только при столкновении с церковью?
3. Так как
а) при спуске с горы танк будет разгоняться до непредусмотренных скоростей и будет повреждаться ходовая
б) большинство игроков управляет танком при помощи кнопок, то есть нельзя дать газу 2/3 от максимума.
Будет ли предусмотрен какой либо механизм защиты от "переразгона"?
лично мне, как лтводу не хочется для сохранности ходовой прикладывать усилия, из за которых можно поймать снаряд, поскольку у света много других забот, когда он летит на максималке.
Ибо просто приотпускать w не прокатит из-за низкой массы лт (он будет сильно терять скорость за малый отрезок времени когда w не нажата)
4. верно ли утверждение:
окончательно решено, что цены камуфляжей останутся прежними, и теперь, чтобы быть в камуфляже на всех картах, нужно заплатить в 3 раза больше?
5. Верно ли утверждение:
теперь никак нельзя выбрать понравившийся камуфляж и кататься с ним везде, ибо он будет работать только на летних/зимних/песчаных картах?
6. Не примите за плак нуба (я не "илита", а просто годный водитель т-50-2, и по пустяку не стал бы занимать ваше драгоценное время):
понятно, что -20% к повороту т-50-2 для нашего же блага, но неужели нельзя было ему прописать свой алгоритм движения, или какой-либо другой выход найти? Скорость поворота для него была главным козырем, а -20% это очень и очень серьёзно. Не буду говорить, что попахивает нерфом, для которого был нужен только повод, ибо стараюсь верить в лучшее :-)
хотя большинство игроков со мной не согласится, увы.
есть опасение, что с таким поворотом ему точно не светит место на гк, а в ротах и подавно, чего разработчики и многие игроки желали пару патчей назад.
тем более, что никакой компенсации по этому поводу не предвидится.
7. В насколько далёком КТТСе реализация возможности играть RU акком на EU и US серверах? Работа в этом направлении уже начата? До конца 2012 года будет?
с уважением к вашему тяжкому труду.
Ссылка на сообщение: #12635560
BATbKA (05 Сен 2012 - 01:28) писал: Читал тему, ЕМНИП, таких вопросов не было. Их много, но,
пожалуйста, не скипайте.Как уже сказано выше, скорости выше 20 м/с можно будет развить, но будут проблемы при столкновении с препятствием по вине сервера.
1. Какое препятствие имеется ввиду? terrain или коллижн модели объектов?
2. То есть, возможна ситуация: спускаясь с горки в Малиновке т-50-2 разогнался до 80 км/ч, и, подпрыгнув на кочке, застрял в земле? Или только при столкновении с церковью?
3. Так как
а) при спуске с горы танк будет разгоняться до непредусмотренных скоростей и будет повреждаться ходовая
б) большинство игроков управляет танком при помощи кнопок, то есть нельзя дать газу 2/3 от максимума.
Будет ли предусмотрен какой либо механизм защиты от "переразгона"?
лично мне, как лтводу не хочется для сохранности ходовой прикладывать усилия, из за которых можно поймать снаряд, поскольку у света много других забот, когда он летит на максималке.
Ибо просто приотпускать w не прокатит из-за низкой массы лт (он будет сильно терять скорость за малый отрезок времени когда w не нажата)
4. верно ли утверждение:
окончательно решено, что цены камуфляжей останутся прежними, и теперь, чтобы быть в камуфляже на всех картах, нужно заплатить в 3 раза больше?
5. Верно ли утверждение:
теперь никак нельзя выбрать понравившийся камуфляж и кататься с ним везде, ибо он будет работать только на летних/зимних/песчаных картах?
6. Не примите за плак нуба (я не "илита", а просто годный водитель т-50-2, и по пустяку не стал бы занимать ваше драгоценное время):
понятно, что -20% к повороту т-50-2 для нашего же блага, но неужели нельзя было ему прописать свой алгоритм движения, или какой-либо другой выход найти? Скорость поворота для него была главным козырем, а -20% это очень и очень серьёзно. Не буду говорить, что попахивает нерфом, для которого был нужен только повод, ибо стараюсь верить в лучшее :-)
хотя большинство игроков со мной не согласится, увы.
есть опасение, что с таким поворотом ему точно не светит место на гк, а в ротах и подавно, чего разработчики и многие игроки желали пару патчей назад.
тем более, что никакой компенсации по этому поводу не предвидится.
7. В насколько далёком КТТСе реализация возможности играть RU акком на EU и US серверах? Работа в этом направлении уже начата? До конца 2012 года будет?
с уважением к вашему тяжкому труду.
Storm: 1 - и то и другое.
2 - в теории - да.
3 - механизма защиты не проедусмотрено. Можно использовать вторую передачу "круиз-контроля".
4 -верно. цены будут взяты от двухцветных камо.
5 - верно.
6 - другого выхода не было.
7 - до конца 2012 года точно не будет. Может быть через год или позже.
2 - в теории - да.
3 - механизма защиты не проедусмотрено. Можно использовать вторую передачу "круиз-контроля".
4 -верно. цены будут взяты от двухцветных камо.
5 - верно.
6 - другого выхода не было.
7 - до конца 2012 года точно не будет. Может быть через год или позже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635518
1SMASH1 (05 Сен 2012 - 01:08) писал: Маленький вопрос.
Почему вы снижаете нормализацию снарядов?и тем самым снижаете пробитие у всех пушек?
Ссылка на сообщение: #12635518
1SMASH1 (05 Сен 2012 - 01:08) писал: Маленький вопрос.Почему вы снижаете нормализацию снарядов?и тем самым снижаете пробитие у всех пушек?
Storm: Что бы увеличить значение брони в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635513
artsoff (05 Сен 2012 - 00:27) писал: Писали, что л70 увеличат пробитие до 150. А для 88л56 увеличения не
ожидается?
П.С. Не могу понять отрицательного отношения к вопросу... Вопрос то нормальный. Сейчас нормализацию откорректируют и л56 просядет.
П.П.С. У меня нет ни одного танка с л56 в ангаре, не за себя спрашиваю.
П.П.П.С И да, у меня еще 1к плюсов, лепите больше минусов.
Ссылка на сообщение: #12635513
artsoff (05 Сен 2012 - 00:27) писал: Писали, что л70 увеличат пробитие до 150. А для 88л56 увеличения не
ожидается?П.С. Не могу понять отрицательного отношения к вопросу... Вопрос то нормальный. Сейчас нормализацию откорректируют и л56 просядет.
П.П.С. У меня нет ни одного танка с л56 в ангаре, не за себя спрашиваю.
П.П.П.С И да, у меня еще 1к плюсов, лепите больше минусов.
Storm: Не ожидается.
Отрицательное отношение к вопросу, т.к. вопрос - жуткий баян и уже здесь рассматривался не раз и не два.
Отрицательное отношение к вопросу, т.к. вопрос - жуткий баян и уже здесь рассматривался не раз и не два.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635496
ivs13 (04 Сен 2012 - 21:39) писал: Почему истребители над картой "Аэродром" летают со скоростью
химмельсдорфских ворон?
Ссылка на сообщение: #12635496
ivs13 (04 Сен 2012 - 21:39) писал: Почему истребители над картой "Аэродром" летают со скоростью
химмельсдорфских ворон?Storm: Потому что вы ничего не понимаете в масштабах, расстояниях и
перспективе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635489
UNAT (04 Сен 2012 - 20:55) писал: (1)Как скоро будет собрана статистика после "мер по делу САУ", в
случае, если их количество не уменьшится, и (2)есть-ли в задумках
ещё способы понизить их количество?
Ссылка на сообщение: #12635489
UNAT (04 Сен 2012 - 20:55) писал: (1)Как скоро будет собрана статистика после "мер по делу САУ", в
случае, если их количество не уменьшится, и (2)есть-ли в задумках
ещё способы понизить их количество?Storm: Обычно через 2 недели после запуска патча.
Задумки есть.
Задумки есть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635480
mosfetor (04 Сен 2012 - 20:06) писал: добрый день
1. адаптивный камуфляж будет с бонусом незаметности- а будет что-то в противовес? (для лучшего обнаружения)
2. в связи с физикой движения, стоит ли ждать в будущем обвалы домов, камнепады, разрушения мостов и т.д.?
3. планируется ли сделать немного зрелищней анимацию пожара\взрыва танка?
Ссылка на сообщение: #12635480
mosfetor (04 Сен 2012 - 20:06) писал: добрый день1. адаптивный камуфляж будет с бонусом незаметности- а будет что-то в противовес? (для лучшего обнаружения)
2. в связи с физикой движения, стоит ли ждать в будущем обвалы домов, камнепады, разрушения мостов и т.д.?
3. планируется ли сделать немного зрелищней анимацию пожара\взрыва танка?
Storm: 1 - не будет пока.
2 - очень нескоро.
3 - планируется.
2 - очень нескоро.
3 - планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12635414
Marrypoppins (05 Сен 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте.
Будут ли апать толстопард в 0.8.0 ибо по серверной статистике у него самый низкий процент побед
Ссылка на сообщение: #12635414
Marrypoppins (05 Сен 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте.Будут ли апать толстопард в 0.8.0 ибо по серверной статистике у него самый низкий процент побед
Storm: Орудие 7.5 L/48 апнется. Как и у других собственно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12635364
Radonegsky (05 Сен 2012 - 11:00) писал: Это может породить миллиард новых: "А почему здесь такая броня - не
исторично/не честно/мне не нарвится/непонагибать?" "А почему здесь
300мм а МС-1 пробил? - там ошибка переделайте" "а почему
показывается именно так, ящитаю лучше вот так..." и т.п.
Ссылка на сообщение: #12635364
Radonegsky (05 Сен 2012 - 11:00) писал: Это может породить миллиард новых: "А почему здесь такая броня - не
исторично/не честно/мне не нарвится/непонагибать?" "А почему здесь
300мм а МС-1 пробил? - там ошибка переделайте" "а почему
показывается именно так, ящитаю лучше вот так..." и т.п.Storm: Да. Этого опасаемся, но открытость все так лучше.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12635313
OIiveR (05 Сен 2012 - 10:56) писал: Не совсем то, что я спрашивал, хотелось бы услышать ответ на этот
пост... http://forum.worldof...0#entry12631809
Ссылка на сообщение: #12635313
OIiveR (05 Сен 2012 - 10:56) писал: Не совсем то, что я спрашивал, хотелось бы услышать ответ на этот
пост... http://forum.worldof...0#entry12631809Storm: До переделки всей схемы правки вносить не планируем. Некогда и
некому.
К сожалению :(
К сожалению :(
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12635137
OIiveR (05 Сен 2012 - 10:47) писал: Ураа, а про озвучку не ответите? или вникать не хочется?
Ссылка на сообщение: #12635137
OIiveR (05 Сен 2012 - 10:47) писал: Ураа, а про озвучку не ответите? или вникать не хочется?Storm: У нас там написан алгоритм правильной озвучки, где все случаи
расписаны.
При этом добавлена отдельная озвучка на попадание в орудие и ходовую.
Реализация запланирована на конец этого года.
Менять планы не будем, т.к. это чревато сдвигами.
При этом добавлена отдельная озвучка на попадание в орудие и ходовую.
Реализация запланирована на конец этого года.
Менять планы не будем, т.к. это чревато сдвигами.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12635105
Ссылка на сообщение: #12635105
Storm: Кстати.
Пролистал мельком то что написали за ночь.
Хотелось бы уточнить следующие моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он нормализуется дважды. При этом при пробитии экрана используется значение нормализации снаряда, а при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда * 2. Реальная траетория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется.
- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
Пролистал мельком то что написали за ночь.
Хотелось бы уточнить следующие моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он нормализуется дважды. При этом при пробитии экрана используется значение нормализации снаряда, а при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда * 2. Реальная траетория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется.
- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12634973
Wehuty (05 Сен 2012 - 09:46) писал: хм... в планах на след. год? реализация в виде цифр в облачках на
или "раздевание" модельки в ангаре?
Ссылка на сообщение: #12634973
Wehuty (05 Сен 2012 - 09:46) писал: хм... в планах на след. год? реализация в виде цифр в облачках на
или "раздевание" модельки в ангаре?Storm: Включение коллижна в ангаре как полупрозрачного слоя за моделью
танка.
Тыркаем мышой в точку- показывает толщину брони в точке.
Тыркаем мышой в точку- показывает толщину брони в точке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12622213
parmar (04 Сен 2012 - 17:49) писал: СерБ говорил в передаче КТТС, что планируете развивать игру ещё на
2 года. После этих 2-х лет какая судьба может быть у танчиков?
Привидите пожалуйста примеры.
ZondeR42 (04 Сен 2012 - 18:52) писал: Господин SerB тогда ответьте про танк Tiger I, когда исправят
модель ходовой у этого танка, сейчас там неправильно расположение
катков, должно быть 2-1-2-1-2-1-2-1 а на игровой модели
1-2-1-2-1-2-1-2, хотя на всех постерах к игре расположение катков
правильное!
nkl (04 Сен 2012 - 18:56) писал: Хотелось бы прояснить ситуацию в связи с появлением "ультра-низких"
настроек. Будут ли упрощаться сами модели танков при таких
настройках? И в противовес при
"ультра-высоких" настройках усложняться ? (Например
замена normal-mapped гусениц на полноценные- моделированные) Или
такой ремоделинг слишком сложен для реализации и поддрежки?
Yakudzaa (04 Сен 2012 - 18:46) писал: Будет ли добавление\изменения видов прицелов?
Scycat (04 Сен 2012 - 17:41) писал: Несколько вопросов по медалькам и важных вопросов по Штурму вблизи
080 
1) Не считаете ли вы логичным поменять условия выдачи м. Фадина, чтобы она выдавалась только в том случае, чтобы был изначально полный боекомплект и (возможно) даже ограничение по точности, например 40% попаданий хотя бы (чтоб и арте хватило). Чтобы исключить такой бред, что некоторые игроки, чтобы получить эту медаль, заряжают в БК изначально всего один снаряд и в конце боя едут добивать последнего. Или все предыдущие снаряды тратят на стену. Такое бывает и нередко, поверьте :D Чтобы исключить подобный неадекват в команде, почему бы не поменять?
2) Как вы представляете себе Штурм (атак. команда) на Малиновке на Прототипах Т28? Про Т95 не спрашиваю :D Это же полный отстой, до горки\базы доехать шансов 0, потому что его ваншотит арта уже с 6го уровня почти всегда. Вообще, увидев расклад с кучей слоупоков типа Прототипов\Ягд-Е100\Тапок\Маус\Т95 и т.д. в своей команде можно уже смело забиваться в угол, потому что шансов на победу изначально 0, либо арта всех перебьёт, либо времени не хватит. Спасти их может только хороший свет, но его почти всегда нет. Т28 и Т95 попадать в атак. сторону запретят, давно пора сделать, но чем Прототип лучше? Он такой же медленный как Т28, но при этом у него гораздо слабее броня, +ваншотится постоянно артой. Нет ли в планах разрешить машинам типа Прототипа\Ягд-Е100\... тоже хотя бы дать шанс не попадать на сторону атаки? Понимаю, что сложный вопрос, кого считать слоупочным а кого нет, но всё же.
3) Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке, их сразу же начнут попадать толпы в оборону, при этом большинство игроков на других машинах отменят себе режим "Штурм", при этом арты станет меньше (нерф доходности), а добровольно разрешить возможность попадать на сторону атаки включать будут в основном водители только СТ и быстрых тяжей. Получатся толпы Т95 и Т28 в обороне почти без арты, => атакующие будут сливаться еще в 100 раз больше, чем сейчас. Может я ошибаюсь, но хочу показать, что возможен очередной чудовищный дисбаланс. Как вы считаете, что получится?
p.s.Хочется, чтобы это не оставили без внимания, чтоб не было больше таких косяков, как сейчас, когда несколько Т95 можно увидеть в Штурме на Малиновке на стороне атаки.
UA86 (04 Сен 2012 - 17:27) писал: Такой вопрос: в связи с вводом адаптивных платных камуфляжей, не
планируется ли введение адаптивных однотонных дефолтных
(бесплатных/дешевых) камуфляжей?
uzvi (04 Сен 2012 - 16:44) писал: Такой вопрос к комрадам-разработчикам. Будет ли реализован в КТТСе
тип боев на одинаковой технике?
Пример - Скажем, химмельсдорф, в бою с каждой стороны только танки ис-8. Интересно было бы увидеть и поучаствовать в таких баталиях,ибо можно себя показать,на других посмотреть. Проще говоря, увидить скилл игры на одинаковой технике у разных бойцов. Письмерство, в своем роде.
Cr1mson (04 Сен 2012 - 19:17) писал: как много новых камуфляжей будет добавлено в 0.8.0?
Ссылка на сообщение: #12622213
parmar (04 Сен 2012 - 17:49) писал: СерБ говорил в передаче КТТС, что планируете развивать игру ещё на
2 года. После этих 2-х лет какая судьба может быть у танчиков?
Привидите пожалуйста примеры.SerB: Я говорил, что ест ьпланы на развитие игры на 2 года. Через год
добавим еще год и так далее, по необходимости.
ZondeR42 (04 Сен 2012 - 18:52) писал: Господин SerB тогда ответьте про танк Tiger I, когда исправят
модель ходовой у этого танка, сейчас там неправильно расположение
катков, должно быть 2-1-2-1-2-1-2-1 а на игровой модели
1-2-1-2-1-2-1-2, хотя на всех постерах к игре расположение катков
правильное!SerB: Расположение катков правильное, для поздних моделей, только крайние
катки не снимались
nkl (04 Сен 2012 - 18:56) писал: Хотелось бы прояснить ситуацию в связи с появлением "ультра-низких"
настроек. Будут ли упрощаться сами модели танков при таких
настройках? И в противовес при
"ультра-высоких" настройках усложняться ? (Например
замена normal-mapped гусениц на полноценные- моделированные) Или
такой ремоделинг слишком сложен для реализации и поддрежки?SerB: Нет. Сами модели танков дают минимальный вклад в нагрузку на
клиент.
Yakudzaa (04 Сен 2012 - 18:46) писал: Будет ли добавление\изменения видов прицелов?SerB: Нет
Scycat (04 Сен 2012 - 17:41) писал: Несколько вопросов по медалькам и важных вопросов по Штурму вблизи
080 1) Не считаете ли вы логичным поменять условия выдачи м. Фадина, чтобы она выдавалась только в том случае, чтобы был изначально полный боекомплект и (возможно) даже ограничение по точности, например 40% попаданий хотя бы (чтоб и арте хватило). Чтобы исключить такой бред, что некоторые игроки, чтобы получить эту медаль, заряжают в БК изначально всего один снаряд и в конце боя едут добивать последнего. Или все предыдущие снаряды тратят на стену. Такое бывает и нередко, поверьте :D Чтобы исключить подобный неадекват в команде, почему бы не поменять?
2) Как вы представляете себе Штурм (атак. команда) на Малиновке на Прототипах Т28? Про Т95 не спрашиваю :D Это же полный отстой, до горки\базы доехать шансов 0, потому что его ваншотит арта уже с 6го уровня почти всегда. Вообще, увидев расклад с кучей слоупоков типа Прототипов\Ягд-Е100\Тапок\Маус\Т95 и т.д. в своей команде можно уже смело забиваться в угол, потому что шансов на победу изначально 0, либо арта всех перебьёт, либо времени не хватит. Спасти их может только хороший свет, но его почти всегда нет. Т28 и Т95 попадать в атак. сторону запретят, давно пора сделать, но чем Прототип лучше? Он такой же медленный как Т28, но при этом у него гораздо слабее броня, +ваншотится постоянно артой. Нет ли в планах разрешить машинам типа Прототипа\Ягд-Е100\... тоже хотя бы дать шанс не попадать на сторону атаки? Понимаю, что сложный вопрос, кого считать слоупочным а кого нет, но всё же.
3) Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке, их сразу же начнут попадать толпы в оборону, при этом большинство игроков на других машинах отменят себе режим "Штурм", при этом арты станет меньше (нерф доходности), а добровольно разрешить возможность попадать на сторону атаки включать будут в основном водители только СТ и быстрых тяжей. Получатся толпы Т95 и Т28 в обороне почти без арты, => атакующие будут сливаться еще в 100 раз больше, чем сейчас. Может я ошибаюсь, но хочу показать, что возможен очередной чудовищный дисбаланс. Как вы считаете, что получится?
p.s.Хочется, чтобы это не оставили без внимания, чтоб не было больше таких косяков, как сейчас, когда несколько Т95 можно увидеть в Штурме на Малиновке на стороне атаки.
SerB: 1. не считаем
2. Медленно и методично
3. Не запретят
2. Медленно и методично
3. Не запретят
UA86 (04 Сен 2012 - 17:27) писал: Такой вопрос: в связи с вводом адаптивных платных камуфляжей, не
планируется ли введение адаптивных однотонных дефолтных
(бесплатных/дешевых) камуфляжей?SerB: Нет, поскольку камуфляжи можно (и сейчас, и потом будет) брать и за
кредиты.
uzvi (04 Сен 2012 - 16:44) писал: Такой вопрос к комрадам-разработчикам. Будет ли реализован в КТТСе
тип боев на одинаковой технике?Пример - Скажем, химмельсдорф, в бою с каждой стороны только танки ис-8. Интересно было бы увидеть и поучаствовать в таких баталиях,ибо можно себя показать,на других посмотреть. Проще говоря, увидить скилл игры на одинаковой технике у разных бойцов. Письмерство, в своем роде.
SerB: Когда дргуих задач не останется, то возможно, в качестве дуэлей.
Приоритет у них по сравнению с текущей версией киберспорта,
историческими и гаражными боями минимален
Cr1mson (04 Сен 2012 - 19:17) писал: как много новых камуфляжей будет добавлено в 0.8.0?SerB: Должное количество
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12620232
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 18:13) писал: Как я понял, 25%, или 0.25 идет на ВБР. Автор ответа рассчитал
вероятность пробития как 1-0.25=0.75 и умножил на
бронепробиваемость.
Ссылка на сообщение: #12620232
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 18:13) писал: Как я понял, 25%, или 0.25 идет на ВБР. Автор ответа рассчитал
вероятность пробития как 1-0.25=0.75 и умножил на
бронепробиваемость.Storm: Опять каша.
Разброс при бронепробиваемости +/- 25%. Причем здесь вероятность?
Разброс при бронепробиваемости +/- 25%. Причем здесь вероятность?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619994
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 18:08) писал: Круто ))). Все просто и понятно. Берем вероятность и умножаем на
бронепробиваемость. Похоже разрабы так и кодили ))). Плюсанул.
Ссылка на сообщение: #12619994
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 18:08) писал: Круто ))). Все просто и понятно. Берем вероятность и умножаем на
бронепробиваемость. Похоже разрабы так и кодили ))). Плюсанул.Storm: Какая вырезано цензурой вероятность?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12619851
parmar (04 Сен 2012 - 17:57) писал: Правда ли, что у ису152 хотят отнять бл10?
Ссылка на сообщение: #12619851
parmar (04 Сен 2012 - 17:57) писал: Правда ли, что у ису152 хотят отнять бл10?veider: откуда дровишки?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619718
libjuk (04 Сен 2012 - 17:58) писал: Я и не плачу, а говорю факт. Может это ты в танки не катал. А я
играл каждый день и такого непробития не было.
Ссылка на сообщение: #12619718
libjuk (04 Сен 2012 - 17:58) писал: Я и не плачу, а говорю факт. Может это ты в танки не катал. А я
играл каждый день и такого непробития не было.Storm: Это мне? 
Катал я в танки. Зуб даю.
Катал я в танки. Зуб даю.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619443
Labus_K (04 Сен 2012 - 17:48) писал: Кстати, Storm, а есть возможность при вот таком вот не пробитии
(попадание под довольно острым углом в т-50-2 из бл-10) озвучивать
как рикошет, не отменяя правила трех калибров? есть возможность это
как-нибудь отследить или что-то такое?
Ссылка на сообщение: #12619443
Labus_K (04 Сен 2012 - 17:48) писал: Кстати, Storm, а есть возможность при вот таком вот не пробитии
(попадание под довольно острым углом в т-50-2 из бл-10) озвучивать
как рикошет, не отменяя правила трех калибров? есть возможность это
как-нибудь отследить или что-то такое?Storm: Нет. Неправильно это.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619431
libjuk (04 Сен 2012 - 17:49) писал: Начал играть с версии 0.7.1. Таких странностей с непробитием не
было. На ВК 3601 всегда пробивал т 50-2 в борт. Теперь же на
топовой лоре бывает "попадание" в борт, а светляк дальше поехал без
дамага.
Ссылка на сообщение: #12619431
libjuk (04 Сен 2012 - 17:49) писал: Начал играть с версии 0.7.1. Таких странностей с непробитием не
было. На ВК 3601 всегда пробивал т 50-2 в борт. Теперь же на
топовой лоре бывает "попадание" в борт, а светляк дальше поехал без
дамага.Storm: Было все тоже самое.
И плакали точно так же.
И плакали точно так же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12619343
N3G_Subways (04 Сен 2012 - 17:40) писал: Такой вопрос. Будут ли вообще новости от Ольги Сергеевны или ее заменили программы: КТТС,ЛРН и тому подобное?
Ссылка на сообщение: #12619343
N3G_Subways (04 Сен 2012 - 17:40) писал: Такой вопрос. Будут ли вообще новости от Ольги Сергеевны или ее заменили программы: КТТС,ЛРН и тому подобное?
veider: вопросы разработчикам
мы этого не разрабатывали же
мы этого не разрабатывали же
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619322
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 17:45) писал: Нет слов. Ответ профессионала.
Ссылка на сообщение: #12619322
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 17:45) писал: Нет слов. Ответ профессионала.Storm: Какой вопрос такой и ответ.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619267
zhuravkofff (04 Сен 2012 - 17:44) писал: Тогда ещё вопрос - Серб ЕМНИП писал, что существует также "правило
2х калибров" и вроде там тоже что-то происходит с нормализацией.
Поясните пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #12619267
zhuravkofff (04 Сен 2012 - 17:44) писал: Тогда ещё вопрос - Серб ЕМНИП писал, что существует также "правило
2х калибров" и вроде там тоже что-то происходит с нормализацией.
Поясните пожалуйста.Storm: Не в курсе. Нужно уточнять.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12619241
Scycat (04 Сен 2012 - 17:41) писал: Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке
Ссылка на сообщение: #12619241
Scycat (04 Сен 2012 - 17:41) писал: Когда Т28 и Т95 запретят быть в атакеStorm: Отменили.
Запретов не будет.
Запретов не будет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619161
zhuravkofff (04 Сен 2012 - 17:39) писал: Михаил, получается что при срабатывании "правила 3х калибров"
нормализация автоматически увеличивается в 3 раза - с 7-8 (текущих)
до 21-24? Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #12619161
zhuravkofff (04 Сен 2012 - 17:39) писал: Михаил, получается что при срабатывании "правила 3х калибров"
нормализация автоматически увеличивается в 3 раза - с 7-8 (текущих)
до 21-24? Я правильно понял?Storm: Да.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619156
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 17:39) писал: Объясните кто-нибудь как можно не пробить (именно не пробить) из
топ пушки Е-50М с заявленным пробитием 270мм лоб корпуса Т-62А и
Паттон-3 с лобовой броней 110мм. Только умоляю не надо про
приведенную броню. Она у них максимум на 220 натягивается при 60
градусах.
Ссылка на сообщение: #12619156
RealSilverFox (04 Сен 2012 - 17:39) писал: Объясните кто-нибудь как можно не пробить (именно не пробить) из
топ пушки Е-50М с заявленным пробитием 270мм лоб корпуса Т-62А и
Паттон-3 с лобовой броней 110мм. Только умоляю не надо про
приведенную броню. Она у них максимум на 220 натягивается при 60
градусах.Storm: Запросто.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619101
StarSpawn (04 Сен 2012 - 17:37) писал: Так же интересны комментарии по поводу следующего, вот скрин,
попадание от т62а в самый уголок где как раз швы бронелистов, и по
идее настолько крепкая броня, что пробить её ну никак не реально
было бы (хотя нынче и в маску пробивают тапка, так что я особо не
удивлён, интересует лишь комментарий):
Ссылка на сообщение: #12619101
StarSpawn (04 Сен 2012 - 17:37) писал: Так же интересны комментарии по поводу следующего, вот скрин,
попадание от т62а в самый уголок где как раз швы бронелистов, и по
идее настолько крепкая броня, что пробить её ну никак не реально
было бы (хотя нынче и в маску пробивают тапка, так что я особо не
удивлён, интересует лишь комментарий):Storm: Броня физически в игре не имеет толщины. Это полигоны с нулевой
толщиной, для которых назначен параметр "толщина брони".
Никаких торцов бронелистов в игре нет.
Никаких торцов бронелистов в игре нет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12619051
StarMaster (04 Сен 2012 - 17:37) писал: E
Угу конечно, Вам показать фото попадания 152 мм фугасного снаряда в немецкий Т-3, и что после этого оставалось от трешки?
Ссылка на сообщение: #12619051
StarMaster (04 Сен 2012 - 17:37) писал: EУгу конечно, Вам показать фото попадания 152 мм фугасного снаряда в немецкий Т-3, и что после этого оставалось от трешки?
Storm: Это к чему вообще?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12619003
parmar (04 Сен 2012 - 17:30) писал: Здравствуйте!
Стоит ли ждать тест 0.8.0 на этой неделе? или я могу покапать прем на недельку?
Ссылка на сообщение: #12619003
parmar (04 Сен 2012 - 17:30) писал: Здравствуйте!Стоит ли ждать тест 0.8.0 на этой неделе? или я могу покапать прем на недельку?
Storm: Стоит перестать задавать один и тот же вопрос.
Тест будет, когда все будет готово.
Никаких обещаний давать не будем.
Тест будет, когда все будет готово.
Никаких обещаний давать не будем.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618976
andrewkostin (04 Сен 2012 - 17:35) писал: 1)Переделать озвучку на понятную и логичную обещаете давно. Давайте
так: пробитие - это всегда "пробитие", непробил - это "непробил",
все остальное придумайте сами, но не используя эти 2 слова.
Пробития со словом "попадание" бывают часто(я так понимаю, при
крите внутреннего модуля).
2)Ну и ВБР пробиваемости аж 25% иногда удивляет :(. Недавно попал из топ пушки М48А1(мин. пробиваемость 201) в борт корпуса 268-го объекта по углом градусов 15 и услышал ПОПАДАНИЕ(бой слит из-за этого выстрела). В характеристиках указана броня 60мм. Никаких внешних модулей там нет, попал 100% в борт, а не в гуслю. И только внимательно пересмотрев реплей и найдя в инете схему бронирования, удалось понять, что все вроде как правильно. Там за экраном борт ВНЕЗАПНО 80мм под углом 60 градусов и снаряд потерял 20%(если я не ошибаюсь) пробиваемости на экране - в итоге при крайнем невезении можно было действительно не пробить.
А вы говорите - киберпорт :(
Видео не будет, геморно по АДСЛ заливать.
Ссылка на сообщение: #12618976
andrewkostin (04 Сен 2012 - 17:35) писал: 1)Переделать озвучку на понятную и логичную обещаете давно. Давайте
так: пробитие - это всегда "пробитие", непробил - это "непробил",
все остальное придумайте сами, но не используя эти 2 слова.
Пробития со словом "попадание" бывают часто(я так понимаю, при
крите внутреннего модуля).2)Ну и ВБР пробиваемости аж 25% иногда удивляет :(. Недавно попал из топ пушки М48А1(мин. пробиваемость 201) в борт корпуса 268-го объекта по углом градусов 15 и услышал ПОПАДАНИЕ(бой слит из-за этого выстрела). В характеристиках указана броня 60мм. Никаких внешних модулей там нет, попал 100% в борт, а не в гуслю. И только внимательно пересмотрев реплей и найдя в инете схему бронирования, удалось понять, что все вроде как правильно. Там за экраном борт ВНЕЗАПНО 80мм под углом 60 градусов и снаряд потерял 20%(если я не ошибаюсь) пробиваемости на экране - в итоге при крайнем невезении можно было действительно не пробить.
А вы говорите - киберпорт :(
Видео не будет, геморно по АДСЛ заливать.
Storm: Переделаем озвучку.
Но после ввода физики и графики в 0.8.0. Сейчас все силы там сосредоточены.
Но после ввода физики и графики в 0.8.0. Сейчас все силы там сосредоточены.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12618625
lkmor (04 Сен 2012 - 17:24) писал: Хм.. ага. Ну а пробитие экрана, но не пробитие брони танка это же
тоже попадание?
Но тогда получается, что попадание обозначает и пробитие с дамагом+критом и бесполезное пробитие экрана без дамага?
Ссылка на сообщение: #12618625
lkmor (04 Сен 2012 - 17:24) писал: Хм.. ага. Ну а пробитие экрана, но не пробитие брони танка это же
тоже попадание?Но тогда получается, что попадание обозначает и пробитие с дамагом+критом и бесполезное пробитие экрана без дамага?
Storm: Да, все верно.
Реклама | Adv















