Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639762
r1kko (16 Сен 2013 - 22:08) писал: Вопрос по Waffentrager auf Pz.IV, новая немецкая пт9, вводит в диссонанс то, что шасси от танка 5 уровня располагается на 9.
1) Будет ли у этой пт запас прочности, аналогичный другим пт9? Если да, то с точки зрения игровой логики, нормально ли то, что у одного и того же шасси прочность будет разниться четырёхкратно, (причём именно у пт-сау прочность будет выше чем у среднего танка)? Просто подобное выглядит очень нелогично, налицо жёсткое натягивание на глобус.
2) Почему было выбрано шасси именно от пц4? Варианты с шасси от пантеры или тигра признаны неудачными?
Ссылка на сообщение: #24639762
r1kko (16 Сен 2013 - 22:08) писал: Вопрос по Waffentrager auf Pz.IV, новая немецкая пт9, вводит в диссонанс то, что шасси от танка 5 уровня располагается на 9.
1) Будет ли у этой пт запас прочности, аналогичный другим пт9? Если да, то с точки зрения игровой логики, нормально ли то, что у одного и того же шасси прочность будет разниться четырёхкратно, (причём именно у пт-сау прочность будет выше чем у среднего танка)? Просто подобное выглядит очень нелогично, налицо жёсткое натягивание на глобус.
2) Почему было выбрано шасси именно от пц4? Варианты с шасси от пантеры или тигра признаны неудачными?
SerB: 1. Будет
2. Потому что другого не нашлось
2. Потому что другого не нашлось
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639748
Maverick52 (16 Сен 2013 - 22:08) писал: Я так понимаю Пегас будет перебалансирован на 2 лвл? Будет ли изменена его комплектация? Ведь модификаций его было аж пять, достаточных для балансировки на более высокие лвл)
Ссылка на сообщение: #24639748
Maverick52 (16 Сен 2013 - 22:08) писал: Я так понимаю Пегас будет перебалансирован на 2 лвл? Будет ли изменена его комплектация? Ведь модификаций его было аж пять, достаточных для балансировки на более высокие лвл)
SerB: Комплектацию менять ЕМНИП не будем, там достаточно будет параметры
уточнить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639729
JakeRoook (16 Сен 2013 - 22:22) писал: какой файл отвечает за сохранение настроек прицела и маркеров в реплее?(все время по умолчанию становятся)
Ссылка на сообщение: #24639729
JakeRoook (16 Сен 2013 - 22:22) писал: какой файл отвечает за сохранение настроек прицела и маркеров в реплее?(все время по умолчанию становятся)
SerB: Структуру файлов не раскрываем. По поводу проблемы - в саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639676
Nefer (16 Сен 2013 - 22:32) писал: А почему в вопросе на главной нет пункта "я не обменивал токены на прем"? Некоторые могут знать о такой возможности, но не делать этого.
Ссылка на сообщение: #24639676
Nefer (16 Сен 2013 - 22:32) писал: А почему в вопросе на главной нет пункта "я не обменивал токены на прем"? Некоторые могут знать о такой возможности, но не делать этого.
SerB: Забыли, наверное. Но таких единицы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639641
Croej (17 Сен 2013 - 10:20) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Несколько вопросов по поводу крайнего патча:
1) новое окно достижений (не хотите старое возвращать, что ж с вами поделаешь, ладно):
1.1) почему больше нет медалек этапных достижений (Кея, Кариуса и т.д.) отдельно по танкам?
1.2) почему последняя строка в списке техники затемнена даже когда прокручиваешь список до конца?
2) боевые задачи: для чего был выбран такой "крупный" шрифт прогресса выполнения задач? у меня пока еще единица, но к 23-дюймовому делловскому монику нужно чуть ли не прилипать, чтобы рассмотреть эти крохотные циферки
3) карта "Перевал": зачем убрали заезды на гору по центру с нижнего респа и на гору возле базы (хорошая точка для арты) с верхнего респа? это даже в патчноуте отражено не было
Ссылка на сообщение: #24639641
Croej (17 Сен 2013 - 10:20) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Несколько вопросов по поводу крайнего патча:
1) новое окно достижений (не хотите старое возвращать, что ж с вами поделаешь, ладно):
1.1) почему больше нет медалек этапных достижений (Кея, Кариуса и т.д.) отдельно по танкам?
1.2) почему последняя строка в списке техники затемнена даже когда прокручиваешь список до конца?
2) боевые задачи: для чего был выбран такой "крупный" шрифт прогресса выполнения задач? у меня пока еще единица, но к 23-дюймовому делловскому монику нужно чуть ли не прилипать, чтобы рассмотреть эти крохотные циферки
3) карта "Перевал": зачем убрали заезды на гору по центру с нижнего респа и на гору возле базы (хорошая точка для арты) с верхнего респа? это даже в патчноуте отражено не было
SerB: 1. А прочитать ответ Миши странтичкой ранее - никак?
1.1. по техническим причинам
1.2 . Ужас какой
2. Не смотрите крупный шрифт в боевых задачах
3. Для изменения геймплея
1.1. по техническим причинам
1.2 . Ужас какой
2. Не смотрите крупный шрифт в боевых задачах
3. Для изменения геймплея
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639597
TheFree (16 Сен 2013 - 21:42) писал: Будут ли убраны или перебалансированы сток и предтоп двигатели (В-5, В-2ИС) у КВ-3? В данный момент они идентичны друг другу во всем кроме уровня (6-7).
Ссылка на сообщение: #24639597
TheFree (16 Сен 2013 - 21:42) писал: Будут ли убраны или перебалансированы сток и предтоп двигатели (В-5, В-2ИС) у КВ-3? В данный момент они идентичны друг другу во всем кроме уровня (6-7).
SerB: ЕМНИП у них надежность и пожароопасность разная (В-5 -
экспериментальный. В2ИС - рабочая ошадка).
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639548
demolition_tank (17 Сен 2013 - 01:55) писал: Сейчас у меня на 10 боев приходится одна победа. И сколько дамага не вливай, ничего не помогает. Не знаю уже что делать. Менял серверы, не помогает. Меня специально кидает постоянно к игрокам с низким рейтингом? Ну правда, мне уже не смешно... да и никогда не думал, что буду об этом спрашивать, но тут что-то явно не так....Раньше такого не было. Что можно предпринять. Буду рад любому совету. Просто от меня уже ничего не зависит..т.к. сливы команды на 3 минуте...Может просто пока не играть, переждать?
Ссылка на сообщение: #24639548
demolition_tank (17 Сен 2013 - 01:55) писал: Сейчас у меня на 10 боев приходится одна победа. И сколько дамага не вливай, ничего не помогает. Не знаю уже что делать. Менял серверы, не помогает. Меня специально кидает постоянно к игрокам с низким рейтингом? Ну правда, мне уже не смешно... да и никогда не думал, что буду об этом спрашивать, но тут что-то явно не так....Раньше такого не было. Что можно предпринять. Буду рад любому совету. Просто от меня уже ничего не зависит..т.к. сливы команды на 3 минуте...Может просто пока не играть, переждать?
SerB: Попробуйте переждать. Или таки переломать. У меня вон на А43 вчера
тоже облом шестикратный был, расстроился, но таки выиграл
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639521
TANKNBP (17 Сен 2013 - 02:11) писал: Вопрос по самолётам. Будут ли 20мм пушки переделываться? С той схемой как сейчас, если у моего тяжа пару раз прокают на попадание дуплетом пушки, истребитель весело идёт в ангар. Будут ли нерфить им точность, т.к. даже на вираже подобное случается очень часто. Особенно если бомбы снять и получить более-менее маневренности лёгкие истребители довольно-таки часто уничтожаются, хотя я должен от них на тяжёлом терпеть.
Ссылка на сообщение: #24639521
TANKNBP (17 Сен 2013 - 02:11) писал: Вопрос по самолётам. Будут ли 20мм пушки переделываться? С той схемой как сейчас, если у моего тяжа пару раз прокают на попадание дуплетом пушки, истребитель весело идёт в ангар. Будут ли нерфить им точность, т.к. даже на вираже подобное случается очень часто. Особенно если бомбы снять и получить более-менее маневренности лёгкие истребители довольно-таки часто уничтожаются, хотя я должен от них на тяжёлом терпеть.
SerB: Будут опо необхдимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639499
SwitchBlade (17 Сен 2013 - 02:17) писал: А что в матфильтре делают географическое понятие "Нигер" и медицинский термин "анус"?
Ссылка на сообщение: #24639499
SwitchBlade (17 Сен 2013 - 02:17) писал: А что в матфильтре делают географическое понятие "Нигер" и медицинский термин "анус"?
SerB: Берегут нервы игроков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639491
ASD_QWE (17 Сен 2013 - 06:18) писал: У меня будет некий вопрос, который, так уж получилось, объединен и (возможно!!) надуман общностью танков и самолетов.
Сегодня наконец-таки после очередной рюмки... супа уговорил друга скачать на его ноут салолетики. В целом, они его даже прикололи (встречайте нового поклонника после 20k+ боев в танках нового поклонника салолетиков), но... Теперь, вкратце, о проблемах.
1. При загрузке салолетиках, да и неизредка в бою, на его компьютере, который по всем характеристикам более мощный чем мой, периодически на всех картах идет мерцание текстур. При ФПС под сотню почему-то текстуры пляшут полосами. Недавно приехал от него домой - полетал на своем компе, даже близко нет ничего похожего при более низком ФПС. При этом видеокарта работает отлично, те же самые танки работали на ура.
2. Эль-Халлуф в салолетиках. При полете с восточного респа в направлении С-З-З попадали в зону тумана. К сожалению, на настоящий момент после 10-15 вылетов в салолетиках Эль-Халлуф ни разу не выпала, но, тем не менее, никакой туманности на той карте я не вспомню.
3. А теперь к танкам. При обсуждении за той же рюмкой супа нововведений 8.8 дошло дело и до меня, спрашиваю, мол, как играешь на Тундре в тумане? И полный эпик фейл на лице - каком тумане? А у меня - реально, танки отрисовываются исключительно на расстоянии 100-200 метров, вся остальная дымка как будто то ли в тумане, то ли в некиих испарениях от болот. К сожалению, за вечер вообще ни разу не выпала карта (около 5 часов совместного распит... игры). Собственно, вопрос - это так оно и есть, или на данной карте проблемы моего характера?
Ссылка на сообщение: #24639491
ASD_QWE (17 Сен 2013 - 06:18) писал: У меня будет некий вопрос, который, так уж получилось, объединен и (возможно!!) надуман общностью танков и самолетов.
Сегодня наконец-таки после очередной рюмки... супа уговорил друга скачать на его ноут салолетики. В целом, они его даже прикололи (встречайте нового поклонника после 20k+ боев в танках нового поклонника салолетиков), но... Теперь, вкратце, о проблемах.
1. При загрузке салолетиках, да и неизредка в бою, на его компьютере, который по всем характеристикам более мощный чем мой, периодически на всех картах идет мерцание текстур. При ФПС под сотню почему-то текстуры пляшут полосами. Недавно приехал от него домой - полетал на своем компе, даже близко нет ничего похожего при более низком ФПС. При этом видеокарта работает отлично, те же самые танки работали на ура.
2. Эль-Халлуф в салолетиках. При полете с восточного респа в направлении С-З-З попадали в зону тумана. К сожалению, на настоящий момент после 10-15 вылетов в салолетиках Эль-Халлуф ни разу не выпала, но, тем не менее, никакой туманности на той карте я не вспомню.
3. А теперь к танкам. При обсуждении за той же рюмкой супа нововведений 8.8 дошло дело и до меня, спрашиваю, мол, как играешь на Тундре в тумане? И полный эпик фейл на лице - каком тумане? А у меня - реально, танки отрисовываются исключительно на расстоянии 100-200 метров, вся остальная дымка как будто то ли в тумане, то ли в некиих испарениях от болот. К сожалению, за вечер вообще ни разу не выпала карта (около 5 часов совместного распит... игры). Собственно, вопрос - это так оно и есть, или на данной карте проблемы моего характера?
SerB: Думаю, тут лучше в саппорт. Явно что-то или с драйверами, или с
настройками.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639467
theDimanchick (16 Сен 2013 - 23:35) писал: Еще небольшой вопрос. Много выше говорилось о продлении веток ЛТ. Возможно даже до 10. А будет ли так, что, например у американцев и советов есть 10-ые светляки (машины точно набираются), а у германии нет? Или просто уравняете шансы и срежете до 8-го?
Ссылка на сообщение: #24639467
theDimanchick (16 Сен 2013 - 23:35) писал: Еще небольшой вопрос. Много выше говорилось о продлении веток ЛТ. Возможно даже до 10. А будет ли так, что, например у американцев и советов есть 10-ые светляки (машины точно набираются), а у германии нет? Или просто уравняете шансы и срежете до 8-го?
SerB: Вполне возможно, и не будет симметрии. Вот у британцев, например,
высокоуровневых не просматривается. Правда, там еще Бовингтон не
копаный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639443
Fessoid (17 Сен 2013 - 00:23) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, с выходом какого обновления была понерфлена скорострельность орудия Зис-4 на Т-34 с 26.09 до 17.65 выстрелов в минуту и почему эта информация не была отображена в патчноуте???
Ссылка на сообщение: #24639443
Fessoid (17 Сен 2013 - 00:23) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, с выходом какого обновления была понерфлена скорострельность орудия Зис-4 на Т-34 с 26.09 до 17.65 выстрелов в минуту и почему эта информация не была отображена в патчноуте???
SerB: Не играйте на Т-34 с ЗИС-4
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639422
Enkelin (17 Сен 2013 - 01:38) писал: Уточните пожалуйста, мы к ним или они к нам?
Ссылка на сообщение: #24639422
Enkelin (17 Сен 2013 - 01:38) писал: Уточните пожалуйста, мы к ним или они к нам?
SerB: Взаимно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639413
F_Hammer (17 Сен 2013 - 02:48) писал: 1. Уважаемые разработчики, чем вы руководствуетесь, когда решаете нерфить или апать ту или иную технику:
а) общественным мнением (большинства, особо активной обиженной части WOT-геймерского общества?);
б) собственными наблюдениями за статистикой по просадке или выходу вперед данной техники;
в) и тем и другим;
г) коммерческими интересами;
д) ваш варинат?
2. для каждого конкретного танка (случая) вы принимаете решение на разных основаниях?
Ссылка на сообщение: #24639413
F_Hammer (17 Сен 2013 - 02:48) писал: 1. Уважаемые разработчики, чем вы руководствуетесь, когда решаете нерфить или апать ту или иную технику:
а) общественным мнением (большинства, особо активной обиженной части WOT-геймерского общества?);
б) собственными наблюдениями за статистикой по просадке или выходу вперед данной техники;
в) и тем и другим;
г) коммерческими интересами;
д) ваш варинат?
2. для каждого конкретного танка (случая) вы принимаете решение на разных основаниях?
SerB: Этот ответ давался много-много раз
Руководствуемся статитсикой.
Руководствуемся статитсикой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639374
dgyudin (17 Сен 2013 - 07:24) писал: Приветствую. Почему понерфили китайские и пендосовкие (Т69, Т71) кумулятивы? Из-за нытья или статистика зашкаливала?
Ссылка на сообщение: #24639374
dgyudin (17 Сен 2013 - 07:24) писал: Приветствую. Почему понерфили китайские и пендосовкие (Т69, Т71) кумулятивы? Из-за нытья или статистика зашкаливала?
SerB: не играйте на кумулятивах
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628925
marktvel (16 Сен 2013 - 21:32) писал: Сергей Муха..., функция пт у 261 это фитча такая? Их бб сильно
жизнь портят, а доехать до такой пт не всегда успеваешь, да и
спрятаться иногда негде на направлении.
Ссылка на сообщение: #24628925

SerB: Не ходите на 261 в лоб
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628911
SwitchBlade (16 Сен 2013 - 21:33) писал: Спасибо, я знаю. Но зачем было их возвращать?
Ссылка на сообщение: #24628911

SerB: Для игры. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628820
Micha_Pulemiot (16 Сен 2013 - 21:30) писал: Таки Сергея пробило на вежливость.
Но вот вопрос: участвовали Вы сами в альфа тестировании WOTG? Если да, то как ощущения?
Ссылка на сообщение: #24628820

Но вот вопрос: участвовали Вы сами в альфа тестировании WOTG? Если да, то как ощущения?
SerB: Я ее еще на бумажках тестил :-) Прикольно, но ККИ - не мое
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628790
SwitchBlade (16 Сен 2013 - 21:28) писал: Правда, что ввод старых отвратительных карт вроде "Топи" и
"Кошмарина" без значительной переработки (передвигание кнопки
респов и фирменное перекапывание не назвать "значительными
переработками") - часть программы подготовки настроения ЦА к вводу
фильтра карт? Осталось только "Попу хребет дракона" вернуть.
Ссылка на сообщение: #24628790

SerB: Ваше мнение об отвратительности карт как всегда.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628776
theDimanchick (16 Сен 2013 - 20:07) писал: Наконец-то набил достаточное кол-во боев.
Итак, Доброго времени суток.
1.Ранее (до физики), Максимальная скорость в игре была 72 км\ч. А сейчас? Или ограничений нет и чисто теоретически можно разогнаться до любой скорости, теоретически.
2.Вы уже многое переделали в игре, в лучшую сторону. Занялись даже экраном статистики. А что, кроме чата, будет еще нового, в ближайшем\среднем КТТС. Или не комментируете пока?
Ссылка на сообщение: #24628776

Итак, Доброго времени суток.
1.Ранее (до физики), Максимальная скорость в игре была 72 км\ч. А сейчас? Или ограничений нет и чисто теоретически можно разогнаться до любой скорости, теоретически.
2.Вы уже многое переделали в игре, в лучшую сторону. Занялись даже экраном статистики. А что, кроме чата, будет еще нового, в ближайшем\среднем КТТС. Или не комментируете пока?
SerB: 1. теоретически - неограничено. Или очень много. Если сверху
вниз
2. Бальнейшее развитие физики, исторические бои, новыек калновые бои
2. Бальнейшее развитие физики, исторические бои, новыек калновые бои
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628731
Estienne (16 Сен 2013 - 19:59) писал: Какие пол года? Разговорже про 26 сентября чтоли был.
Ссылка на сообщение: #24628731

SerB: И что? Вот букдет релиз - будет и информация
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628712
SKLineage (16 Сен 2013 - 20:30) писал: Вечер добрый. Тов. SerB почему так много народу ноет про то что
тапок не гнет и совершенно уныл. Хоть я и проездил на нем мало пока
дискомфорта нету.
Ссылка на сообщение: #24628712

SerB: Сам в непонятках. Откатал с удовольствием.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628697
EricDefender (16 Сен 2013 - 20:53) писал: Согласен, что я плохой игрок, но как же не вступать, если напал он?
Самолет у него точно такой же и хоть виражи закладывай, хоть на
вертикалях крутись ТТХ не дают ни оторваться ни в хвост зайти.
Форсаж у ЛИ быстро восстанавливается, более менее эффективная
стрельба до 600 метров, пока пытаешься оторваться хп тает на
глазах, несмотря на виляния. Как мне от аналогичного самолета
оторваться?
Я пока только крутое пике использую и выход у самой земли в надежде, что соперник перестарается в азарте погони и поздно выходить начнет. Ну не всегда сам выхожу, естественно :(
Это не претензия к Вашему проекту. Это мнение насчет аркадных самолетов вообще. Прятаться в небе негде, брони нет, пользы от знания карт именно в дуэли нет, да и вообще тоже не густо пользы этой. В симах леталок там много зависит от точности управления, знания предельных возможностей самолета, умения вести самолет на грани срыва и там кто первый ошибется тот и труп. А в аркаде этих моментов нет. Чем переиграть соперника в аркаде?
Ссылка на сообщение: #24628697

Я пока только крутое пике использую и выход у самой земли в надежде, что соперник перестарается в азарте погони и поздно выходить начнет. Ну не всегда сам выхожу, естественно :(
Это не претензия к Вашему проекту. Это мнение насчет аркадных самолетов вообще. Прятаться в небе негде, брони нет, пользы от знания карт именно в дуэли нет, да и вообще тоже не густо пользы этой. В симах леталок там много зависит от точности управления, знания предельных возможностей самолета, умения вести самолет на грани срыва и там кто первый ошибется тот и труп. А в аркаде этих моментов нет. Чем переиграть соперника в аркаде?
SerB: В тактике, в управлении (если Вы мастер - берите джойстик, попасть
в Вас мышеводам будет затруднительно), в маневрировании
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628658
panzerki11er (16 Сен 2013 - 20:57) писал: Здравствуйте!
будут ли у Тактикал пресс книги про самолёты?
Ссылка на сообщение: #24628658

будут ли у Тактикал пресс книги про самолёты?
SerB: Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628643
AleXander_25 (16 Сен 2013 - 21:00) писал: Уважаемые разработчики, катались ли вы на новом замечательном
немецком тяже 4 лвл D.W.2? Как он вам? Поделитесь тактикой
применения его в бою, заранее благодарен
Ссылка на сообщение: #24628643

SerB: Нормально. Аккураньенько, потихоньку, раздавая из окурочка в
щщи..
Ну а не можете - не играйте на DW2, не вопрос
Ну а не можете - не играйте на DW2, не вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24628584
HeaDShoT_khv (16 Сен 2013 - 21:18) писал: Приветствую тов. SerB.
Возможно и боян, но все таки интересно!
По прохождению всех выполненных актов «Сентябрьские баталии» будут дополнительные плюшки?
Заранее спс за ответ!
Ссылка на сообщение: #24628584

Возможно и боян, но все таки интересно!
По прохождению всех выполненных актов «Сентябрьские баталии» будут дополнительные плюшки?
Заранее спс за ответ!
SerB: Уважаемый альфа-тестер WoTG, очень прошу Вас прочитать первый пост
темы, конкретно - пункт об акциях.
Мы будем очень признательны Вам, если Вы не будете тут задавать вопросы, которые обозначены в первом посту данной темы как оффтопик.
С пожеланием успехов в альфа-тестировании WoTG
Мы будем очень признательны Вам, если Вы не будете тут задавать вопросы, которые обозначены в первом посту данной темы как оффтопик.
С пожеланием успехов в альфа-тестировании WoTG
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625736
SuperKontikKV (16 Сен 2013 - 19:56) писал: С
Ув. Серб будет ли ст премиумный 8 лвл французов с барабаном заряжанием?
Если кандидат на 8 лвл?
Ссылка на сообщение: #24625736
SuperKontikKV (16 Сен 2013 - 19:56) писал: С
Ув. Серб будет ли ст премиумный 8 лвл французов с барабаном заряжанием?
Если кандидат на 8 лвл?
SerB: То ли да, то ли нет. Потом видно будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625657
DerRotBaron (16 Сен 2013 - 19:51) писал: 1. Спасибо за совет двух-трех недельной давности по самолетным сетам боеприпасов. Топовые ленты за голду будут КТТС или 0.5.3?
2. Не считаете ли салолетную экономику с ПА переапаной?(На днях взял ПА и удавился скорости серебрянного потока) или ОВМ?
3.Можете ли вы как главный геймдиз поставить ограничение на акцию как артакцион невиданной щедрости?
4.Пункт выше, только как вице-президент WG?
5.ЕМНИП исторически резвых танков на 1-4 уровень Французов не было. Был ли такие на бумаге с возможностью их натянуть?
6.FCM 36 может оказаться на 2-м или слаб?
Ссылка на сообщение: #24625657
DerRotBaron (16 Сен 2013 - 19:51) писал: 1. Спасибо за совет двух-трех недельной давности по самолетным сетам боеприпасов. Топовые ленты за голду будут КТТС или 0.5.3?
2. Не считаете ли салолетную экономику с ПА переапаной?(На днях взял ПА и удавился скорости серебрянного потока) или ОВМ?
3.Можете ли вы как главный геймдиз поставить ограничение на акцию как артакцион невиданной щедрости?
4.Пункт выше, только как вице-президент WG?
5.ЕМНИП исторически резвых танков на 1-4 уровень Французов не было. Был ли такие на бумаге с возможностью их натянуть?
6.FCM 36 может оказаться на 2-м или слаб?
SerB: 1. ЕМНИП 5.3
2. ПОка по статистике вроде норм, но еще есть время посмотреть, поправить
3. Нет
4. Да
5. Были даже без натяжки
6. Посмотрим
2. ПОка по статистике вроде норм, но еще есть время посмотреть, поправить
3. Нет
4. Да
5. Были даже без натяжки
6. Посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625623
Kirill543 (16 Сен 2013 - 19:53) писал: Добрый вечер! Ув. Серб,как то в чате наткнулся на ваш ответ,что в игре Шторм как бы бог,а вы наоборот.Отсюда вопрос,вы души скупаете?) хотелось бы с тарифом ознакомиться!
Ссылка на сообщение: #24625623
Kirill543 (16 Сен 2013 - 19:53) писал: Добрый вечер! Ув. Серб,как то в чате наткнулся на ваш ответ,что в игре Шторм как бы бог,а вы наоборот.Отсюда вопрос,вы души скупаете?) хотелось бы с тарифом ознакомиться!
SerB: Да нафига они мне сдались...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625459
Spiker73 (16 Сен 2013 - 19:49) писал: Но если отбросить в сторону шутки? 200 тысяч опыта за орудие это в почти 2.5 раза больше чем на остальных танках.
Ссылка на сообщение: #24625459
Spiker73 (16 Сен 2013 - 19:49) писал: Но если отбросить в сторону шутки? 200 тысяч опыта за орудие это в почти 2.5 раза больше чем на остальных танках.
SerB: Пичяль.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625444
39TRAKTORIST39 (16 Сен 2013 - 19:46) писал: скажите,всё правда так плохо в игре,а то я этого не замечаю......
Ссылка на сообщение: #24625444
39TRAKTORIST39 (16 Сен 2013 - 19:46) писал: скажите,всё правда так плохо в игре,а то я этого не замечаю......
SerB: Все еще хуже же. Видите ж - вайн сплощной, слезы и стоны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625302
alexisvazhenin (16 Сен 2013 - 19:44) писал: Возможен ли ввод прем танков с фугасными орудиями(не арт-сау)?
Ссылка на сообщение: #24625302

SerB: Возможен, но пока, НЯЗ, не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625284
Maverick52 (16 Сен 2013 - 19:36) писал: Лендлизовские М3 Лии и М4 в обозримом будущем будут?
В самолетах простые игроки увидят подарочные для ЗБТшников самолеты до релиза, или же это будут самолеты которые на всеобщее обозрение никогда не выкатывались?
Т-35 в следующем году не будет? :( когда то обещали его к концу этого года :(
Т-44-122 для простых игроков (не участвовавших в тестировании танков) не будет доступен никогда? или это дань трудам супертестеров?
В нынешнем обновлении планируются боевые задачи с премиумопободными танками в качестве награды, будут?
Скоро Пц 4 Гидро и Су85и увидят рандомные игроки?
Ссылка на сообщение: #24625284

В самолетах простые игроки увидят подарочные для ЗБТшников самолеты до релиза, или же это будут самолеты которые на всеобщее обозрение никогда не выкатывались?
Т-35 в следующем году не будет? :( когда то обещали его к концу этого года :(
Т-44-122 для простых игроков (не участвовавших в тестировании танков) не будет доступен никогда? или это дань трудам супертестеров?
В нынешнем обновлении планируются боевые задачи с премиумопободными танками в качестве награды, будут?
Скоро Пц 4 Гидро и Су85и увидят рандомные игроки?
SerB: 1. Возможно
2. Без комментариев
3. Нет
4. Нет. Дань.
5. Без понятия. ВРяд ли.
6. КТТС
2. Без комментариев
3. Нет
4. Нет. Дань.
5. Без понятия. ВРяд ли.
6. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625206
Estienne (16 Сен 2013 - 19:38) писал: Почему? передумали и отменили очставив только пилотов?
Ссылка на сообщение: #24625206

SerB: А папу с мамой Вы тоже за полгода до первого января пытать
начинаете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24625173
Spiker73 (16 Сен 2013 - 19:38) писал: Топовое 122мм орудие на WZ-120 по стоимости в опыте выходит в 186
тысяч если идти через средние танки, и 141 тысяча опыта через
лёгкие танки. Это только на орудие (!). Это значительно,
значительно больше чем у любого другого танка 9 уровня.
Вопрос: Зачем у WZ-120 сразу две проходные пушки стоят в обязательном порядке? Первая стоит 45 тысяч опыта, вторая 59 тысяч.
Вопрос 2: нет ли в планах облегчить исследование топового орудия WZ-120?
Ссылка на сообщение: #24625173

Вопрос: Зачем у WZ-120 сразу две проходные пушки стоят в обязательном порядке? Первая стоит 45 тысяч опыта, вторая 59 тысяч.
Вопрос 2: нет ли в планах облегчить исследование топового орудия WZ-120?
SerB: Не играйте на WZ-120
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24624516
EricDefender (16 Сен 2013 - 19:22) писал: Уважаемый СерБ!
Я не самый большой спец по самолетам, т.к. 5 дней как начал, но моё первое впечатление, что в противостоянии двух пилотов большее влияние на исход дуэли оказывают ТТХ, чем скилл. Понятное дело, что если один из пилотов "дно", то он или в скалу врежется или потеряет противника из вида и проиграет дуэль, но я имею в виду более менее близких по скиллу пилотов.
Какое Ваше мнение на этот счет?
У меня уже достаточно много было боев, когда я в топе (1-2 топа, а остальные лоулевел) и в голове уже проскакивает мысль: "Ух щас как дам прокашляться "красным"!", а в итоге бой проходит так. Я нарываюсь на их топа на таком же самолете и мы кружимся с ним до тех пор, пока его или моя команда не вынесет противника и прилетает добивать кого-то из нас. В итоге вроде и в топ попал и на исход боя влияния не оказал никакого, т.к. два топа сцепились, а команды сами разбирались.
Мне только так кажется, что личный скилл в самолетах вторичен и достаточно просто не быть совсем уж криворуким, чтобы валить более низкие левелы, которые не могут обычно тебе ничего противопоставить?
Спрятаться им в небе некуда, в отличии от танков. Время их уничтожения напрямую зависит от их хп, которое очень быстро заканчивается, т.к. в самолетах нет проблем с перезарядкой как в танках - если лоулвл на два выстрела, то как ни крути, но два выстрела ты сделаешь, а между ними 8-12 сек, за которые недобиток может запросто свалить куда-нибудь за камень и попробуй потом до него доедь, когда куча "красных" стволов простаивает почем зря.
Ссылка на сообщение: #24624516

Я не самый большой спец по самолетам, т.к. 5 дней как начал, но моё первое впечатление, что в противостоянии двух пилотов большее влияние на исход дуэли оказывают ТТХ, чем скилл. Понятное дело, что если один из пилотов "дно", то он или в скалу врежется или потеряет противника из вида и проиграет дуэль, но я имею в виду более менее близких по скиллу пилотов.
Какое Ваше мнение на этот счет?
У меня уже достаточно много было боев, когда я в топе (1-2 топа, а остальные лоулевел) и в голове уже проскакивает мысль: "Ух щас как дам прокашляться "красным"!", а в итоге бой проходит так. Я нарываюсь на их топа на таком же самолете и мы кружимся с ним до тех пор, пока его или моя команда не вынесет противника и прилетает добивать кого-то из нас. В итоге вроде и в топ попал и на исход боя влияния не оказал никакого, т.к. два топа сцепились, а команды сами разбирались.
Мне только так кажется, что личный скилл в самолетах вторичен и достаточно просто не быть совсем уж криворуким, чтобы валить более низкие левелы, которые не могут обычно тебе ничего противопоставить?
Спрятаться им в небе некуда, в отличии от танков. Время их уничтожения напрямую зависит от их хп, которое очень быстро заканчивается, т.к. в самолетах нет проблем с перезарядкой как в танках - если лоулвл на два выстрела, то как ни крути, но два выстрела ты сделаешь, а между ними 8-12 сек, за которые недобиток может запросто свалить куда-нибудь за камень и попробуй потом до него доедь, когда куча "красных" стволов простаивает почем зря.
SerB: 1. Мнение прямо противоположное Вашему
2. Значит, Вы пока плохой игрок. Рекомендую немного думать перед тем, как разостно встать в карусель. Благо специально для Вас даже подсказки ввели
2. Значит, Вы пока плохой игрок. Рекомендую немного думать перед тем, как разостно встать в карусель. Благо специально для Вас даже подсказки ввели
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24623891
Myrlokatam (16 Сен 2013 - 19:08) писал: Сергей Борисович, не приоткроете завесу тайны о подарочных
самолетах?
Ссылка на сообщение: #24623891

SerB: Не приоткрою
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24623798
WarPRO_100 (16 Сен 2013 - 19:03) писал: Я и не прошу получит танк без усилий я хотел узнать будет ли танк
более комфортным для игры т.к. справится с 8 уровнями,даже 7 уровню
нанести весомые повреждения крайне сложно.
Ссылка на сообщение: #24623798

SerB: Вы именно что просите. Точнее, клянчите. Тут этого делать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24623777
Merzav4ik (16 Сен 2013 - 19:02) писал: Тогда ещё вопрос - Вам самому,
субъективно,понравилась модель Вундервафли Е100?
Ссылка на сообщение: #24623777

SerB: Да. Хтоничненько.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24623433
EricDefender (16 Сен 2013 - 18:54) писал: Вопросы по самолетикам:
1. Заметил, что в самолетиках, так же как и в танках, заложена возможность уничтожения самолета без снятия всего ХП, типа, подрыва БК у танка. Можете озвучить какие именно есть возможности? Про пожары я в курсе и это само собой понятно. Я имею ввиду, что-то типа, разрушения крыла после списания его (крыла, а не всего самолета) хп до нуля.
2. "Критическое попадание!" - это и есть повреждения модулей, окончание хп которых, способны уничтожить самолет без списания его хп до нуля? Если нет, то что это означает?
3. Был такой случай у меня в самолетах. Дал очередь по Ил-2 (д) и ушел на второй круг. И вдруг через секунды 3-4 после окончания очереди, т.е. я уже и цель не вижу, т.к. она где-то сзади, "коментатор" говорит "Критическое попадание!". Тут я и не понял кто там в кого попал, т.к. я был на одноместном истребителе. Такое впечатление, что я его поджег, но "коментатор" этот момент пропустил, а потом у Ил-2(д) что-то там подгорело и было озвучено как "Критическое попадание!" Такое возможно? Можете разъяснить ситуацию, если мое предположение неверно?
Ссылка на сообщение: #24623433

1. Заметил, что в самолетиках, так же как и в танках, заложена возможность уничтожения самолета без снятия всего ХП, типа, подрыва БК у танка. Можете озвучить какие именно есть возможности? Про пожары я в курсе и это само собой понятно. Я имею ввиду, что-то типа, разрушения крыла после списания его (крыла, а не всего самолета) хп до нуля.
2. "Критическое попадание!" - это и есть повреждения модулей, окончание хп которых, способны уничтожить самолет без списания его хп до нуля? Если нет, то что это означает?
3. Был такой случай у меня в самолетах. Дал очередь по Ил-2 (д) и ушел на второй круг. И вдруг через секунды 3-4 после окончания очереди, т.е. я уже и цель не вижу, т.к. она где-то сзади, "коментатор" говорит "Критическое попадание!". Тут я и не понял кто там в кого попал, т.к. я был на одноместном истребителе. Такое впечатление, что я его поджег, но "коментатор" этот момент пропустил, а потом у Ил-2(д) что-то там подгорело и было озвучено как "Критическое попадание!" Такое возможно? Можете разъяснить ситуацию, если мое предположение неверно?
SerB: 1. Можно отстрелить крыло, хвост (это с концами), контузить пилота
или вынести двигатель (если не усппет оклематься), поджечь.
2. Хвост, крыло и двигатель аналогично танкам могут иметь меньшую эффективность
3. Скорее всего догорел
2. Хвост, крыло и двигатель аналогично танкам могут иметь меньшую эффективность
3. Скорее всего догорел
Реклама | Adv