Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4903625
Akatsyki (16 Окт 2011 - 10:43): доброго времени суток,товарищь Серб.
1.на некоторых фото пантеры у неё висят бортовые экраны,почему в игре их нет? без них пантерка выглядит "голой"
2.у пантеры 2 в игре есть эти самые бортовые экраны,почему они не дают никакого эффекта? ведь ей они бы пригодились больше,чем к примеру т1 и м6.
3.при введении 2й немецкой ветки пт-сау фердинанд перейдет в нее,а его место займет ягпантера2,нужно ли будет открывать ягп2 или фердинанда?
4. будет ли у ягп2 максимальная скорость,как у е50 и топовый мотор от нее же,ведь база то одна и та же,а учитывая то,что пт весит явно больше,мотор бы ей точно не помешал
5.какова судьба т23? четкого ответа по причине его исчезновения я не нашел,очень бы хотелось видеть его в качестве прем ст8
6.у т110 максимальная скорость будет такой же,как я у остальных тт США или же будет такой же тт,какм был першинг
7. при замене т34 и т30 на м103 и т110,что будет со статистикой? очень бы не хотелось,что бы статистика с т30 перешла на т110,как было при перестановках в СТ ветках.
очень надеюсь получить адекватные ответы,не разочаруйте пожалуйсто

Ссылка на сообщение: #4903625

1.на некоторых фото пантеры у неё висят бортовые экраны,почему в игре их нет? без них пантерка выглядит "голой"
2.у пантеры 2 в игре есть эти самые бортовые экраны,почему они не дают никакого эффекта? ведь ей они бы пригодились больше,чем к примеру т1 и м6.
3.при введении 2й немецкой ветки пт-сау фердинанд перейдет в нее,а его место займет ягпантера2,нужно ли будет открывать ягп2 или фердинанда?
4. будет ли у ягп2 максимальная скорость,как у е50 и топовый мотор от нее же,ведь база то одна и та же,а учитывая то,что пт весит явно больше,мотор бы ей точно не помешал
5.какова судьба т23? четкого ответа по причине его исчезновения я не нашел,очень бы хотелось видеть его в качестве прем ст8
6.у т110 максимальная скорость будет такой же,как я у остальных тт США или же будет такой же тт,какм был першинг

7. при замене т34 и т30 на м103 и т110,что будет со статистикой? очень бы не хотелось,что бы статистика с т30 перешла на т110,как было при перестановках в СТ ветках.
очень надеюсь получить адекватные ответы,не разочаруйте пожалуйсто

SerB: 1. Потому что на болбьшей части пантер их не было
2. Потому что они жестяные
3. Как уже говорилась, ветка ПТ германии - примерная. Вохможно, она будет пресмотривать
4. Мощные моторы от Анненербе - дефицит
5. Пока не скажем.
6. Тесты покажут
7. Если можно будет оставить с Т30 -= оставим. Если нет - извините, нет
2. Потому что они жестяные
3. Как уже говорилась, ветка ПТ германии - примерная. Вохможно, она будет пресмотривать
4. Мощные моторы от Анненербе - дефицит
5. Пока не скажем.
6. Тесты покажут
7. Если можно будет оставить с Т30 -= оставим. Если нет - извините, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4903261
xodok120 (16 Окт 2011 - 08:23): Многократно просилось игроками, о расширении боевого чата, не менее
многократно отвечалось про 100500 кнопочные клавиатуры, и у меня
появилась мысль: - а нельзя ли зделать эти команды назначаемыми,
тоесть дать большой список, а игроки сами назначат что нужно, я
например не пользуюсь большинством команд кроме пожалуй - так
точно, когда как очень нуждаюсь в команде - не пугайте цель, не
подпирай - как пример.

Ссылка на сообщение: #4903261

SerB: В новом интерфейсе, возможно, будет. Но не факт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4903228
Bes88 (16 Окт 2011 - 03:44): Серб, прокомментируйте пожалуйста эту тему.
Много ли совпадений?
Будут ли когда-нибудь в игре танки/пт сау/арт сау с двумя главными калибрами?
И как там с поддержкой многоядерности? Есть сподвижки, али всё глухо?

Ссылка на сообщение: #4903228

Много ли совпадений?
Будут ли когда-нибудь в игре танки/пт сау/арт сау с двумя главными калибрами?
И как там с поддержкой многоядерности? Есть сподвижки, али всё глухо?
SerB: Мало
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4903189
turretgunner (16 Окт 2011 - 10:11): Ну первый Леопард по многим ТТХ не дотягивал (при том конкретно) до
Т-64. В принципе он более-менее соответствует игровой Пантер 2 и
T59.

Ссылка на сообщение: #4903189

SerB: У П2 ест ь1005мм пушка? Хм.
А Т-59 кстати причем? Каким боком он к советской ветке относится?
А Т-59 кстати причем? Каким боком он к советской ветке относится?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4903023
turretgunner (16 Окт 2011 - 09:56): Здравствуйте, не планируете ли ввести в качестве према 8 левела,
как альтернативу Т59, танк Леопард 1 первых модификаций или даже
предсерийные образцы, с крестами Бундесвера, нация - ФРГ? http://de.wikipedia....=20081210234316

Ссылка на сообщение: #4903023

SerB: Тогда прем-танком 8 уровня за ССР надо делать Т-64.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4903019
positive_Floyd (16 Окт 2011 - 03:11): при введении е-серии перекрасили королевского тигра в более темный
отенок серого
зачем?
петиция игроков под 1000 подписей заставит сменить открас на прежний?

Ссылка на сообщение: #4903019

зачем?
петиция игроков под 1000 подписей заставит сменить открас на прежний?
SerB: 1. Это ЗАГОВОР!!!!
2. У нас на ру-сервере порядка 2 млн человек. Собрите подписи 50%+1 подпись (ок. 1 млн подписей) и это уже будет серьезным аргументом.
2. У нас на ру-сервере порядка 2 млн человек. Собрите подписи 50%+1 подпись (ок. 1 млн подписей) и это уже будет серьезным аргументом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4898279
flashmozzg (15 Окт 2011 - 19:51): Упаковку ресурсов и как следствие ускоренный заход в бой введут в
этом году или ещё не скоро? А то иногда в первые 1-2 боя даже
прогрузиться не успеваешь.

Ссылка на сообщение: #4898279

SerB: Возможно в 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4898273
Rulevoy (15 Окт 2011 - 20:23): Хм. Настолько резко что снаряд от топ арты с уроном под 2000
гасится в ноль ?
Ну с фугасами ладно, экраны так экраны, но:
В том то и дело, что из ЗИС-4 стрелял в борт рубки ! И два раза не пробил. В упор. Т.е. ни о каких вещах типа "целил в рубку, но снаряд пошёл по краю круга сведения и попал в экран" и речи не идёт. Чётко в центр борта рубки. Как же так ?

Ссылка на сообщение: #4898273

Ну с фугасами ладно, экраны так экраны, но:
В том то и дело, что из ЗИС-4 стрелял в борт рубки ! И два раза не пробил. В упор. Т.е. ни о каких вещах типа "целил в рубку, но снаряд пошёл по краю круга сведения и попал в экран" и речи не идёт. Чётко в центр борта рубки. Как же так ?
SerB: 1. Именно что.
2. недостаточно информции. неясно, под каким углом к броне стреляли, каков был круг сведения, какой снаряд. Без таких данных (лучше всего со скриншотом) увы, ни подтвердить, ни опровергнуть наличие заговора против Вас не могу.
2. недостаточно информции. неясно, под каким углом к броне стреляли, каков был круг сведения, какой снаряд. Без таких данных (лучше всего со скриншотом) увы, ни подтвердить, ни опровергнуть наличие заговора против Вас не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4897446
OMI_PRO (15 Окт 2011 - 18:29): Здравствуйте, скажите пожалуйста, что мне делать если у меня такая
ситуация:
Включаю компьютер, подключаюсь к интернету, открываю мозилу, захожу на форум мира танков, антивирус выдаёт предупреждение о том что посещаемый сайт опасен, игнорирую предупреждение, захожу на форум и мой антивирусник начинает ловить червей. Причём при посещении других сайтов или даже офицального сайта мира танков такого нет. За 1 минуту антивирусник удаляет до 4-5 вирусов.
Вирусы одинаковой сигнатуры, но размещаются они в разных местах (на обоих локальных дисках)
Пользуюсь антивирусом ESET NOD32 Antivirus 4 лицензионным:
Периодически вылетают сообщения типа:
15.10.2011 22:26:52 Защита в режиме реального времени файл C:\Users\Public\Music\Sample Music\Music.scr Win32/AutoRun.Agent.TG червь очищен удалением Админ-ПК\Гость Событие произошло во вновь созданном файле.
Только на разных файлах.
Сделал много скринов но не знаю как их суда всунуть.
Ответ прошу написать на почту форума.
Жду помощи...

Ссылка на сообщение: #4897446

Включаю компьютер, подключаюсь к интернету, открываю мозилу, захожу на форум мира танков, антивирус выдаёт предупреждение о том что посещаемый сайт опасен, игнорирую предупреждение, захожу на форум и мой антивирусник начинает ловить червей. Причём при посещении других сайтов или даже офицального сайта мира танков такого нет. За 1 минуту антивирусник удаляет до 4-5 вирусов.
Вирусы одинаковой сигнатуры, но размещаются они в разных местах (на обоих локальных дисках)
Пользуюсь антивирусом ESET NOD32 Antivirus 4 лицензионным:
Периодически вылетают сообщения типа:
15.10.2011 22:26:52 Защита в режиме реального времени файл C:\Users\Public\Music\Sample Music\Music.scr Win32/AutoRun.Agent.TG червь очищен удалением Админ-ПК\Гость Событие произошло во вновь созданном файле.
Только на разных файлах.
Сделал много скринов но не знаю как их суда всунуть.
Ответ прошу написать на почту форума.
Жду помощи...
SerB: См ответ на аналогичный вопрос несколькими страницами ранее.
Вообще с такими проблемами прямая дорога в саппорт.
Вообще с такими проблемами прямая дорога в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4897432
Bullet_GT (15 Окт 2011 - 19:04): То есть на рубке GW typ E экранов нет? 

Ссылка на сообщение: #4897432


SerB: Абсолютно верное наблюдение!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4897426
Mayor1996 (15 Окт 2011 - 18:33): Звеняюсь за возможно боянистый вопрос, но в каком патче планируется
ИС6 и Ягода88Л71, в 0.7.0 могут попасть? 
Вроде видел ответ, вроде отвечалось уже здесь, но найти не могу...

Ссылка на сообщение: #4897426


Вроде видел ответ, вроде отвечалось уже здесь, но найти не могу...

SerB: В 0.7.0 почти 100% нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895449
turretgunner (15 Окт 2011 - 17:18): А, понятно, может тогда "во имя справедливости" сделать 4.44 на
Т-44?

Ссылка на сообщение: #4895449

SerB: Скорее, переписать на 3.57 в характеристках.
Во имя нее же :-)
Во имя нее же :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895366
turretgunner (15 Окт 2011 - 17:10): Т.е.
? И на каком танке и в
какой башне можно получить 4.44 у орудия Д-25-44 если оно ставится
только в топ башню танка Т-44?

Ссылка на сообщение: #4895366


SerB: Пока ни на каком.
Были идеи по установке его на Т-54 с блолее высокой скорострельностью, отказались.
Но возможно где-то поставим.
Были идеи по установке его на Т-54 с блолее высокой скорострельностью, отказались.
Но возможно где-то поставим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895338
botbot (15 Окт 2011 - 17:09): Ещё вопрос про дополнительную башенку на т110 - какое там
бронирование?

Ссылка на сообщение: #4895338

SerB: Точно пока не скажу, но явно меньше, чем в основной башне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895286
ASIMO (15 Окт 2011 - 16:24): SerB извините если бабаян... какая масса у т110? Я так понимаю
Мощность ещё будет настраиваться по результатам тестов
А масса уже известна? Или он совсем уж "бумажный" и можно будет по желанию изменять броню и массу?

Ссылка на сообщение: #4895286

А масса уже известна? Или он совсем уж "бумажный" и можно будет по желанию изменять броню и массу?
SerB: Подробных данных по этому танку в интернете нет. Но по логике масса
должне быть примерно 6/7 от М103 (по длине опорной части гусеницы)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895267
turretgunner (15 Окт 2011 - 16:30): Почему 122мм пушка от Т-44 когда лежит на складе имеет
скорострельность 4.44, а на танке 3.57? http://pikucha.ru/i6FdA

Ссылка на сообщение: #4895267

SerB: потому что в зависимости от танка и башни скорострельность может
менятся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4895254
Heinrich_von_Stein (15 Окт 2011 - 16:34): Ага, а можно еще и уровень боев тоже выбирать по принципу "мне
повезет"? 
Мешает отсутствие хороших подготовленных позиций. ПТ в поле - мясо. ПТ на позиции - смерть всему. С нынешней модой делать карты-поля (а в рандоме еще и собирать топ-арты по 7 штук на команду) - места для удачной позиции ПТ не остается вовсе.

Ссылка на сообщение: #4895254


Мешает отсутствие хороших подготовленных позиций. ПТ в поле - мясо. ПТ на позиции - смерть всему. С нынешней модой делать карты-поля (а в рандоме еще и собирать топ-арты по 7 штук на команду) - места для удачной позиции ПТ не остается вовсе.
SerB: 1. так жто прилагается к случайному танку само собой :-)
2. Хм. Ч конечно не ПТшник, но на каждрй карте на тяже поначалу как правило ихц нычку. И как правило нахожу :-) А карты не изменятся особо
2. Хм. Ч конечно не ПТшник, но на каждрй карте на тяже поначалу как правило ихц нычку. И как правило нахожу :-) А карты не изменятся особо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894367
nikitaderbencev123 (15 Окт 2011 - 14:32): у т110 пулеметная башенка на башне включена в колижн модель?

Ссылка на сообщение: #4894367

SerB: Разумеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894359
Heinrich_von_Stein (15 Окт 2011 - 14:54): А не является ли одним из механизмов введения ПТ на ГК то, что с
вводом боев "атака-оборона" и карт под них, эти карты будут введены
на ГК, а в обороне, взять Т95 - куда выгоднее чем ИС7?

Ссылка на сообщение: #4894359

SerB: Очень может быть.
Хотя с другой стороны обороняющейся команде и сейчас это никто не мешщает сделать.
Хотя с другой стороны обороняющейся команде и сейчас это никто не мешщает сделать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894337
Autemer (15 Окт 2011 - 15:06): Понятно. А нет в планах сделать экранами все подобные брызговики,
крылья и тому подобную ерунду?

Ссылка на сообщение: #4894337

SerB: Нет, бо это именно что ерунда. Жестяная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894329
Chainsaw (15 Окт 2011 - 15:34): Наверно баян, но спрошу.
Связано ли отсутствие фамилии Wittmann в документах немецких танкистов в игре с тем, что настоящий Виттман служил в СС?

Ссылка на сообщение: #4894329

Связано ли отсутствие фамилии Wittmann в документах немецких танкистов в игре с тем, что настоящий Виттман служил в СС?
SerB: Да, в том числе и.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894316
Rokosovski (15 Окт 2011 - 15:38):
Akella_volk (15
Окт 2011 - 01:20):
...значит ли это, что скрин из игры с уничтоженным нацистским танком со свастикой с вашей точки зрения пропагандой нацима являться не будет?
А с уничтоженным советским ?

Ссылка на сообщение: #4894316


...значит ли это, что скрин из игры с уничтоженным нацистским танком со свастикой с вашей точки зрения пропагандой нацима являться не будет?

А с уничтоженным советским ?

SerB: Опять-таки в зависимости от контекста.
Мы ребята простые и неполиткорректные, свято помним анекдот "бьют не по паспорту, а по морде"
Мы ребята простые и неполиткорректные, свято помним анекдот "бьют не по паспорту, а по морде"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894299
Rulevoy (15 Окт 2011 - 03:09): Уважаемые разрабодчики, Вы в курсе что с моделью
повреждений/бронирования ГВ-Е что-то не так ?
Если в курсе будете ли править ?
Если будете, то как скоро ?
Поясню что именно не так:
- Часто ловит снаряд даже топ арт без последствий (прям как Об.212 в своё время)
- Стрелял из ЗиС-4 (стредняя бронепробиваемость 112) чётко в борт в упор, перпендикулярно борту - два раза подряд не пробил, хотя в описании броня 50мм, т.е. пробиваемости пушки было с огромным запасом.
С Уважением.

Ссылка на сообщение: #4894299

Если в курсе будете ли править ?
Если будете, то как скоро ?
Поясню что именно не так:
- Часто ловит снаряд даже топ арт без последствий (прям как Об.212 в своё время)
- Стрелял из ЗиС-4 (стредняя бронепробиваемость 112) чётко в борт в упор, перпендикулярно борту - два раза подряд не пробил, хотя в описании броня 50мм, т.е. пробиваемости пушки было с огромным запасом.
С Уважением.
SerB: Это эффекты броневых экранов. Они резко повышают устойчивость к
фугасам плюс дают дополнительную бронезащиту.
На всякий случай - экраны это такие полукруглые панели над гусеницами, там, где у прочих мащшин, как правило, всего лишь жестяные брызговики
На всякий случай - экраны это такие полукруглые панели над гусеницами, там, где у прочих мащшин, как правило, всего лишь жестяные брызговики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894272
DAGESTANRUS (15 Окт 2011 - 01:39): Уважаемый SerB, хотел бы что б вы прояснили ситуацию: в так
называемых гайдах и простых ответах игроков на форуме чётко
поставлен ответ, что скорострельность орудия на определённом танке
по ТТХ достигается при полном фарше, т.е. 100% команда, досылатель,
вентиляция, доппаёк/кола/баварские сосиски. Но не так давно начал
использовать обычный прицел, но с таким дополнением как время
заряжания, сделанный игроком одного не безызвестного клана. Проведя
несложные манипуляции обнаружилось: время заряжания танка по ТТХ -
15,5 секунд, время заряжания с 100% командой - 16,98 секунд,
время заряжания с 100% командой + досылатель - 15,29 секунд (близко
к ТТХ, но сказывается бонус от командира в 10%), время
заряжания с 100% командой + досылатель + вентиляция - 14,99 секунд,
с доппайком так понимаю, будет ещё быстрее. Данные приведены по
СУ-152 с стоковым орудием, но так на всех машинах, к примеру Объект
212 заряжается за ~30,5 секунд (по ТТХ на секунду дольше). Принцип
работы прицела, как я понял, в том, что он калибруется исходя из
полосы заряжания в оригинальном прицеле и не привязан к
определённым игровым параметрам. Скажите, свято верить гайдам или
можно всё-таки утверждать, что в модифицированном прицеле данные
показываются точно?

Ссылка на сообщение: #4894272

SerB: Комментировать сторонние надстройки над интерфейсом я по понятным
причинам не могу.
А насчет времени в ТТХ - я уже раньшеговорил, что оно примерно соответствует 133% скилла
А насчет времени в ТТХ - я уже раньшеговорил, что оно примерно соответствует 133% скилла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894244
Classic (15 Окт 2011 - 14:27): Серб, вопрос немного не по игре.
Можно ли такими картинками апать темку клановую ?


На самолетах на таких картниках, зачастую виднеется свастика. Это попадает в разряд разращенного или нет ?

Ссылка на сообщение: #4894244

Можно ли такими картинками апать темку клановую ?


На самолетах на таких картниках, зачастую виднеется свастика. Это попадает в разряд разращенного или нет ?
SerB: 
На самолетах на таких картниках, зачастую виднеется свастика. Это попадает в разряд разращенного или нет ?
Понимаете, даже сочетание "Трижды Герой Советского Союза Иван Кожедуб" можно привести в таком контексте, что мы забаним.
Так что заранее индульгенции не даем. Никому.
так что - опять-таки расчитывайте на собственный здравый самысл и здравый смысл модераторов.
Если Вы в нем разочарованы - увы, помочь ничем не можем

На самолетах на таких картниках, зачастую виднеется свастика. Это попадает в разряд разращенного или нет ?
Понимаете, даже сочетание "Трижды Герой Советского Союза Иван Кожедуб" можно привести в таком контексте, что мы забаним.
Так что заранее индульгенции не даем. Никому.
так что - опять-таки расчитывайте на собственный здравый самысл и здравый смысл модераторов.
Если Вы в нем разочарованы - увы, помочь ничем не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4894210
garryson (15 Окт 2011 - 14:22): Сергей, появится ли после введения нового интерфейса возможность
выходить в бой на случайно выбранной технике из гаража? (и случайно
выбранной технике из гаража с неснятым двойным опытом)

Ссылка на сообщение: #4894210

SerB: Хм. Даже как-то не думали об этом.
Если будут многочисленные просьбы на такое "мне повезет" (только не здесь, плз) и если это будет не слишком сложно - подумаем.
Если будут многочисленные просьбы на такое "мне повезет" (только не здесь, плз) и если это будет не слишком сложно - подумаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4893179
Autemer (15 Окт 2011 - 14:11): Ну а снаряд, пробивший их, снимет хитпоинты с танка? Или же пробьёт
насквозь и попадёт в гусеницу и/или броню?

Ссылка на сообщение: #4893179

SerB: Нет, в коллижн-модель брызговики не включены (см пост с
колижн-моделью Е-75)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892822
SwitchBlade (15 Окт 2011 - 00:29): После перевода КВ-3 на 7 лвл его цена будет увеличена, разумеется.
А игроки, купившие его сейчас (как ТТ6), после перевода будут
продавать его за половину новой стоимости или старой?

Ссылка на сообщение: #4892822

SerB: Новой.
Историю цен мы не храним.
Историю цен мы не храним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892810
Verelern (14 Окт 2011 - 22:31): При введении новых скилов старые останутся? А то мало ли, ремонт,
допустим, станет раздельным для мехвода (чинит гусеницы+мотор),
командира, наводчика и т.д.

Ссылка на сообщение: #4892810

SerB: Останутся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892785
Bullet_GT (15 Окт 2011 - 13:01): Листы стали (или чего там?) на боках Пантеры-2 - экраны, или для
красоты?

Ссылка на сообщение: #4892785

SerB: Для защиты от вылетающей с гусениц грязи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892742
Filinin (15 Окт 2011 - 13:06): Технический вопрос: при каком онлане (тысяч человек) возникают
первые признаки потери пакетов?
Пример:
[spoiler]
Target Name: wotru1-slave-10.worldoftanks.ru
IP: 94.198.55.29
Date/Time: 15.10.2011 21:00:09 to 15.10.2011 21:00:18
1 19 ms 19 ms 20 ms 19 ms 19 ms 18 ms 19 ms 19 ms 19 ms 19 ms [172.16.24.131]
2 19 ms 20 ms 20 ms 20 ms 21 ms 21 ms 19 ms 22 ms 19 ms 23 ms kbk01.transtelecom.net [217.150.61.34]
3 163 ms 164 ms 152 ms 152 ms 168 ms 161 ms 166 ms 165 ms 166 ms 188 ms TTK-lgw.Moscow.gldn.net [194.186.0.193]
4 172 ms 156 ms 176 ms 163 ms 176 ms 169 ms 160 ms 157 ms 176 ms 172 ms cat26.Moscow.gldn.net [194.186.156.190] 33% потерь пакетов
5 157 ms 158 ms 158 ms 158 ms 161 ms 159 ms 160 ms 159 ms 161 ms 161 ms [194.186.178.90]
6 164 ms 165 ms 168 ms 150 ms 168 ms 164 ms 165 ms 167 ms 169 ms 154 ms Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru [94.198.48.154] 21% потерь пакетов
7 171 ms 173 ms 171 ms 154 ms 156 ms 155 ms 154 ms 168 ms 172 ms N/A Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru [94.198.48.110] 21% потерь пакетов
8 156 ms 157 ms 158 ms 156 ms 157 ms 158 ms 156 ms 155 ms 158 ms N/A wotru1-slave-10.worldoftanks.ru [94.198.55.29]
Причина вопроса - иногда спокойно играешь при онлайне до 150 тысяч, а иногда и при 120 невозможно играть. Я понимаю -ждем многокластерность, но все же. Или эта величина нестабильна и не зависит от кластера (его загруженности другой работой)?

Ссылка на сообщение: #4892742

Пример:
[spoiler]
Target Name: wotru1-slave-10.worldoftanks.ru
IP: 94.198.55.29
Date/Time: 15.10.2011 21:00:09 to 15.10.2011 21:00:18
1 19 ms 19 ms 20 ms 19 ms 19 ms 18 ms 19 ms 19 ms 19 ms 19 ms [172.16.24.131]
2 19 ms 20 ms 20 ms 20 ms 21 ms 21 ms 19 ms 22 ms 19 ms 23 ms kbk01.transtelecom.net [217.150.61.34]
3 163 ms 164 ms 152 ms 152 ms 168 ms 161 ms 166 ms 165 ms 166 ms 188 ms TTK-lgw.Moscow.gldn.net [194.186.0.193]
4 172 ms 156 ms 176 ms 163 ms 176 ms 169 ms 160 ms 157 ms 176 ms 172 ms cat26.Moscow.gldn.net [194.186.156.190] 33% потерь пакетов
5 157 ms 158 ms 158 ms 158 ms 161 ms 159 ms 160 ms 159 ms 161 ms 161 ms [194.186.178.90]
6 164 ms 165 ms 168 ms 150 ms 168 ms 164 ms 165 ms 167 ms 169 ms 154 ms Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru [94.198.48.154] 21% потерь пакетов
7 171 ms 173 ms 171 ms 154 ms 156 ms 155 ms 154 ms 168 ms 172 ms N/A Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru [94.198.48.110] 21% потерь пакетов
8 156 ms 157 ms 158 ms 156 ms 157 ms 158 ms 156 ms 155 ms 158 ms N/A wotru1-slave-10.worldoftanks.ru [94.198.55.29]
Причина вопроса - иногда спокойно играешь при онлайне до 150 тысяч, а иногда и при 120 невозможно играть. Я понимаю -ждем многокластерность, но все же. Или эта величина нестабильна и не зависит от кластера (его загруженности другой работой)?
SerB: Насколько я могу разобраться из причеденных Вами данных, потери
пакетов у Вас начинается на cat26.Moscow.gldn.net [194.186.156.190]
(33%)
Затем идет 21% на Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru и Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru - но, заметим, эти потери идут почти сразу после первого глючного узла. Возаможно, это следствие неполадок именно на Cat26. Может быть, админы-профи меня поправят.
С другой стороны, оба этих узла к нашему ведению не относятся. Так что тут общий онлайн совершенно не важен - он крутится уже на wotru1-slave-10.worldoftanks.ru.
Возможно, просто трафик с Вашего направления в часы пик перегружает канал с cat26.Moscow.gldn.net до Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru и Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru
причем отмечу еще один фактор - при 33% потерь пакетов играть практически невозможно. И если бы проблемы были на всем сервере, а не на одном из каналов к нему - такие жалобы были бы массовыми. Так что дело не в сервере, а в канале.
Но вообще такие репорты лучше отправлять в саппорт, они переправят админам.
Весь интернет мы, конечно, оптимизировать не можем, но что-то, возможно, сделать удастся
Затем идет 21% на Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru и Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru - но, заметим, эти потери идут почти сразу после первого глючного узла. Возаможно, это следствие неполадок именно на Cat26. Может быть, админы-профи меня поправят.
С другой стороны, оба этих узла к нашему ведению не относятся. Так что тут общий онлайн совершенно не важен - он крутится уже на wotru1-slave-10.worldoftanks.ru.
Возможно, просто трафик с Вашего направления в часы пик перегружает канал с cat26.Moscow.gldn.net до Mr-O-RTC1-rsw-2.oversun.ru и Mr-O-RTC5-rsw-2.oversun.ru
причем отмечу еще один фактор - при 33% потерь пакетов играть практически невозможно. И если бы проблемы были на всем сервере, а не на одном из каналов к нему - такие жалобы были бы массовыми. Так что дело не в сервере, а в канале.
Но вообще такие репорты лучше отправлять в саппорт, они переправят админам.
Весь интернет мы, конечно, оптимизировать не можем, но что-то, возможно, сделать удастся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892575
Rossou (15 Окт 2011 - 13:22): на скриншотах Т 110 на башне видно большую *фару*, будет ли она
входить в коллижн модель танка?

Ссылка на сообщение: #4892575

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892574
Waryag72 (15 Окт 2011 - 13:36): Как это нет смысла? Обычный танк при повреждении БК получает
половинный штраф к ДПМу, а барабанный АЗ - никакого (ну получит,
конечно, после 6 или 12(!) выстрелов, да еще с увеличенной
скорострельностью, только вот если они попадут, убивать
беззащитного француза будет уже некому). К тому же расстрелять эти
6-12 выстрелов в серьезном замесе не на каждом танке успеваешь.

Ссылка на сообщение: #4892574

SerB: Понятно.
Не читатель.
Или на сочетание "и внутри барабана" фильтр установлен?
Не читатель.
Или на сочетание "и внутри барабана" фильтр установлен?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892099
SasshaBeliy (15 Окт 2011 - 05:15): Вопрос не сильно важный, но интересно! Не было ли уже изменений в
эффектах? Точнее - грязи из под танка и дыма от "Выхлопной трубы" -
не стало больше?
Такое чувство что стало..

Ссылка на сообщение: #4892099

Такое чувство что стало..

SerB: Да вроде новых эффектов не вводили еще...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4892094
Skipper (15 Окт 2011 - 10:42): Сергей, приоткройте тайну, как будет работать повреждение БК на
французах с автоматом заряжания ? Перезарядка стенет ещё дольше ?
Или какой-то другой эффект ?

Ссылка на сообщение: #4892094

SerB: Да просто дольше, думаю. И внутри барабана, и при их смене.
Пока смысла в каком-то более неприятном для игрока механизме не видим.
Пока смысла в каком-то более неприятном для игрока механизме не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4887361
Ilia_2000 (14 Окт 2011 - 22:56): А вы не считаете нацистской пропагандой приурачивание инвентов, к
началу наступления немцев под Москвой?
Я как рождённый в СССР, считаю данное событие отмечаемое на евро и американском серверах - нацистской пропагандой.

Ссылка на сообщение: #4887361

Я как рождённый в СССР, считаю данное событие отмечаемое на евро и американском серверах - нацистской пропагандой.
SerB: Я, как также рожденный в СССР - отмечу, что Ваше экстравагантное
мнение очень, очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886807
ksarkes (14 Окт 2011 - 22:24): Недавно были вброшены фотографии т110

Посему вопрос: будет ли этот фонарь (?) на башне пробиваться с уроном?

Ссылка на сообщение: #4886807


Посему вопрос: будет ли этот фонарь (?) на башне пробиваться с уроном?
SerB: Посему вопрос: будет ли этот фонарь (?) на башне пробиваться с
уроном?
Все в порядке - будет :-D
Все в порядке - будет :-D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886763
Akella_volk (14 Окт 2011 - 22:20): ...значит ли это, что скрин из игры с уничтоженным нацистским
танком со свастикой с вашей точки зрения пропагандой нацима
являться не будет? 

Ссылка на сообщение: #4886763


SerB: А вот это не гарантирую.
Посмотрим на контекст.
Жизнь жестока и несправедлива, правда?
Посмотрим на контекст.
Жизнь жестока и несправедлива, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886733
levso (14 Окт 2011 - 22:16): Уважаемый Серб , в данный момент можно озвучить состав экипажа т110
(новый амер тт10 ) , или ещё рано?

Ссылка на сообщение: #4886733

SerB: ЕМНИП 5 человек, включая 2 заряжающих
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886659
Pacha (14 Окт 2011 - 22:09): Насчет киберсквоттинга для названий кланов - возможно ли будет в
другом проекте создание клана, одноименного с танковым? Или тут,
как и с никами, можно не бояться? Таким образом, если кто-то желает
застолбить за собой авиационное или военно-морское название клана,
то создавать лучше уже сейчас в танках?

Ссылка на сообщение: #4886659

SerB: Кланам из танков мы дадим возможность создать аналогияные авиакланы
в приоритетном порядке.
Реклама | Adv