Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777842
littlenooby (02 Дек 2011 - 07:16): 1. Для чего можно эффективно применять орудие 33мм Автомат на танке
Т-50?
2. У меня Т-50, и я хочу сбить гусли с ИС-4 стреляя в ленивец. Прибитое моей пушки маленькое, наношу ли я урон гусеницам или на них тоже есть броня? Если стрелять в ИС-4 сзади, то получается что ленивец закрыт брызговиком и гусеницей, играют ли эти штуки роль брони?
3. Я хочу заклинить башню танку ИС-4 для чего стреляю ему под башню. Не пробиваю. Наносится ли урон механизму вращения башни если я не пробиваю броню?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777842
littlenooby (02 Дек 2011 - 07:16): 1. Для чего можно эффективно применять орудие 33мм Автомат на танке
Т-50?2. У меня Т-50, и я хочу сбить гусли с ИС-4 стреляя в ленивец. Прибитое моей пушки маленькое, наношу ли я урон гусеницам или на них тоже есть броня? Если стрелять в ИС-4 сзади, то получается что ленивец закрыт брызговиком и гусеницей, играют ли эти штуки роль брони?
3. Я хочу заклинить башню танку ИС-4 для чего стреляю ему под башню. Не пробиваю. Наносится ли урон механизму вращения башни если я не пробиваю броню?
SerB: 1. 33мм? Не слышал.
2. Броня есть, ок. 20-40мм
3. Нет
2. Броня есть, ок. 20-40мм
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777820
NooBiSiEr (02 Дек 2011 - 08:27): .
1) Недавно попал в неприятную ситуацию, прикупил на танк несколько золотых снарядов. Голда кончилась, и после боя, в котором я расстрелял несколько ПК снарядов не произошло автоматического пополнения бк и снаряжения, в следующий бой я вышел с неполным бк и без нескольких расходников, что не очень приятно (да, виновата моя невнимательность конечно, но что поделать). Планируется-ли сделать так, что-бы при отсутствии золота автоматически пополнялись кредитные расходники и снаряды ? Или мир все-же жесток ?
2) В игре collision модель гусениц - просто многоугольник, повторяющий очертания ходовой части ? Т.е. неважно попал снаряд в каток, гусеничную ленту, или в пустое пространство ? Или она имеет более сложное строение ? Просто очень часто наблюдаю такю картину, что первый выстрел по танку не снимает у него хп вообще, если я правильно понимаю, в этом случае только критуется гусеница, а такое частое попадание по каткам/ленивцам/ленте едва-ли возможно.
3) Ввод каких карт для вас более приоритетен ? Городские, открытые, горные местности, или всего понемногу ?
4) В будущем, с оптимизацией движка, будет увеличиваться количество полигонов в уже присутствующих в игре моделях ?
5) Опять к вопросу о шкурках. Если у обычных игроков получаются вырвиглазные шкурки, то мб стоит подумать о клановых шкурах ? Т.е. Единая раскраска танка для всех игроков клана, командир клана сам может выбрать цвета, возможно даже создать свой патерн (в клиенте текстура камо весит около 200кб (если я ничего не перепутал), проблем с трафиком и памятью не должно быть). Я думаю, что большинство командиров все-же более адекватные люди, чем какой-нибудь ALEX-SUPER-PUPER и таки смогут сделать что-нибудь качественное.
И еще, можно-ли будет в будущем помещать надписи на свой танк ? Т.е. некоторые надписи в стиле "За родину!", "За Сталина" и т.п. можно выбирать из готовых, дабы избежать проблемы с написанием нехороших слов.
6) Планируется-ли ввод новых камо с новыми патчами ? Хотелось-бы на немцев что-то вроде этого.
С уважением, NooBiSiEr.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777820
NooBiSiEr (02 Дек 2011 - 08:27): .1) Недавно попал в неприятную ситуацию, прикупил на танк несколько золотых снарядов. Голда кончилась, и после боя, в котором я расстрелял несколько ПК снарядов не произошло автоматического пополнения бк и снаряжения, в следующий бой я вышел с неполным бк и без нескольких расходников, что не очень приятно (да, виновата моя невнимательность конечно, но что поделать). Планируется-ли сделать так, что-бы при отсутствии золота автоматически пополнялись кредитные расходники и снаряды ? Или мир все-же жесток ?
2) В игре collision модель гусениц - просто многоугольник, повторяющий очертания ходовой части ? Т.е. неважно попал снаряд в каток, гусеничную ленту, или в пустое пространство ? Или она имеет более сложное строение ? Просто очень часто наблюдаю такю картину, что первый выстрел по танку не снимает у него хп вообще, если я правильно понимаю, в этом случае только критуется гусеница, а такое частое попадание по каткам/ленивцам/ленте едва-ли возможно.
3) Ввод каких карт для вас более приоритетен ? Городские, открытые, горные местности, или всего понемногу ?
4) В будущем, с оптимизацией движка, будет увеличиваться количество полигонов в уже присутствующих в игре моделях ?
5) Опять к вопросу о шкурках. Если у обычных игроков получаются вырвиглазные шкурки, то мб стоит подумать о клановых шкурах ? Т.е. Единая раскраска танка для всех игроков клана, командир клана сам может выбрать цвета, возможно даже создать свой патерн (в клиенте текстура камо весит около 200кб (если я ничего не перепутал), проблем с трафиком и памятью не должно быть). Я думаю, что большинство командиров все-же более адекватные люди, чем какой-нибудь ALEX-SUPER-PUPER и таки смогут сделать что-нибудь качественное.
И еще, можно-ли будет в будущем помещать надписи на свой танк ? Т.е. некоторые надписи в стиле "За родину!", "За Сталина" и т.п. можно выбирать из готовых, дабы избежать проблемы с написанием нехороших слов.
6) Планируется-ли ввод новых камо с новыми патчами ? Хотелось-бы на немцев что-то вроде этого.
С уважением, NooBiSiEr.
SerB: 1. Пока жесток. Читайте предупреждения о неполном БК,
2. Более сложное строение
3. Тех, которые нужны для более лучшей глобальности нашей глобальной карты.
4. Может быть.
5. Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели
6. Да, камуфляжи будут регулярно добавляться
2. Более сложное строение
3. Тех, которые нужны для более лучшей глобальности нашей глобальной карты.
4. Может быть.
5. Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели
6. Да, камуфляжи будут регулярно добавляться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777795
walkera (02 Дек 2011 - 07:35): Почему нельзя менять характеристики непосредственно перед
перемещением танков по веткам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777795
walkera (02 Дек 2011 - 07:35): Почему нельзя менять характеристики непосредственно перед
перемещением танков по веткам?SerB: 1.По техническим причинам
2. По историческим причинам
3. Чтобы Вас лично потроллить
4. ... а что, реально уже поменяли?!
2. По историческим причинам
3. Чтобы Вас лично потроллить
4. ... а что, реально уже поменяли?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772279
MaximFrost (01 Дек 2011 - 21:14): можно попросить исправить в окне "роты/взвод" на неактивный курсив
в строке ОТВЕТИТЬ, а то при активации разговор клавишей "Q", в
строке сразу печатает ЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙ. очень мешает при
переговорах!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5772279
MaximFrost (01 Дек 2011 - 21:14): можно попросить исправить в окне "роты/взвод" на неактивный курсив
в строке ОТВЕТИТЬ, а то при активации разговор клавишей "Q", в
строке сразу печатает ЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙ. очень мешает при
переговорах!SerB: Мы вообще будем делать голосовую активацию.
Пока она ненадежная, но поправим
Пока она ненадежная, но поправим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772273
FobosAndDeimos (01 Дек 2011 - 21:13): Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста на каком танке, после переноса кв-3 на уровень выше, останется нераспределенный опыт с прежнего кв-3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5772273
FobosAndDeimos (01 Дек 2011 - 21:13): Здравствуйте.Подскажите пожалуйста на каком танке, после переноса кв-3 на уровень выше, останется нераспределенный опыт с прежнего кв-3?
SerB: На КВ-3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772267
John1804 (01 Дек 2011 - 21:01): У меня вопрос про гаражные бои- насколько быстро будут меняться
танки после смерти? Например получится ли умерев на танке прыгнуть
в арту и по своему же засвету выстрелить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5772267
John1804 (01 Дек 2011 - 21:01): У меня вопрос про гаражные бои- насколько быстро будут меняться
танки после смерти? Например получится ли умерев на танке прыгнуть
в арту и по своему же засвету выстрелить?SerB: Даже еслт респавн будет мгновенным - вспоминаем типичное время
зарядки САУ ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771532
spyderDFX (01 Дек 2011 - 19:56): Добрый вечер, Сергей.
У меня вопрос конечно не слишком важный, но удовлетворите любопытство
GW-Panther - это ведь Grille 15. А почему эту арту назвали так, а не Waffentrager Panther например? Такое название встречается чаще.
GW-Tiger - это Grille 17/Grille 21. Рассматривался ли вами Grille 30, на той же базе, но с 305мм орудием? Или крупный калибр на топовых САУ чисто фичой амеров задумывался?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5771532
spyderDFX (01 Дек 2011 - 19:56): Добрый вечер, Сергей.У меня вопрос конечно не слишком важный, но удовлетворите любопытство
GW-Panther - это ведь Grille 15. А почему эту арту назвали так, а не Waffentrager Panther например? Такое название встречается чаще.
GW-Tiger - это Grille 17/Grille 21. Рассматривался ли вами Grille 30, на той же базе, но с 305мм орудием? Или крупный калибр на топовых САУ чисто фичой амеров задумывался?
SerB: 1. По предложению наших исторических консультантов
2. Более крупных калибров, за исключением ракетных танков, не предполагается
2. Более крупных калибров, за исключением ракетных танков, не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771513
fallout22 (01 Дек 2011 - 19:57): Уважаемые разработчики, а скажите пожалуйста.
Если говорить только за рандом бои.
1) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень плохо, вообще ничего не делают для своей команды, а только мешают ей, общий % побед не опускается ниже 35-38% побед.
2) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень хорошо, делают для команды все что могут, вытаскивают сливные бои за счет своего скилла, общий % побед не поднимается выше 65% побед (Клан вары не в счет).
Чего только, грубо говоря +/- 15% имеем от 50%?
P/S берем в счет только тех, у кого есть хотя бы пару тыс. боев. и больше
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5771513
fallout22 (01 Дек 2011 - 19:57): Уважаемые разработчики, а скажите пожалуйста.Если говорить только за рандом бои.
1) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень плохо, вообще ничего не делают для своей команды, а только мешают ей, общий % побед не опускается ниже 35-38% побед.
2) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень хорошо, делают для команды все что могут, вытаскивают сливные бои за счет своего скилла, общий % побед не поднимается выше 65% побед (Клан вары не в счет).
Чего только, грубо говоря +/- 15% имеем от 50%?
P/S берем в счет только тех, у кого есть хотя бы пару тыс. боев. и больше
SerB: 1. Потому что игра командная.
2. Потому что игра командная.
2. Потому что игра командная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770704
metallhornet (01 Дек 2011 - 19:41): Уважаемые разработчики! У меня к вам вопрос. Прошу извинить, если
ответ уже был, но я честно искал по форуму - и не нашел(может плохо
искал). Вопрос: поскольку бои на ГК являются специальными, нельзя
ли разрешить командиру клана и полевым командирам выбирать, для
членов высадки, место на респауне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5770704
metallhornet (01 Дек 2011 - 19:41): Уважаемые разработчики! У меня к вам вопрос. Прошу извинить, если
ответ уже был, но я честно искал по форуму - и не нашел(может плохо
искал). Вопрос: поскольку бои на ГК являются специальными, нельзя
ли разрешить командиру клана и полевым командирам выбирать, для
членов высадки, место на респауне?SerB: Нельзя. По крайней мере в обозримое время.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5770385
yopselmopsel (01 Дек 2011 - 16:43): Со всем уважением-хотелось бы все таки увидеть ответ на сей вопрос
.
Я,конечно,не физик,но мне почему то кажется,что в подобной ситуации "легкий трактор" должно если и не разорвать на молекулы,то уж точно смести к краю карты,если он до этого был в центре
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брониСсылка на сообщение: #5770385
yopselmopsel (01 Дек 2011 - 16:43): Со всем уважением-хотелось бы все таки увидеть ответ на сей вопрос
Я,конечно,не физик,но мне почему то кажется,что в подобной ситуации "легкий трактор" должно если и не разорвать на молекулы,то уж точно смести к краю карты,если он до этого был в центре
SerB: За полным реализмом - в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770330
Razer725 (01 Дек 2011 - 18:45): Сколько человек занимаются разработкой WOT?
Хотя бы примерно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5770330
Razer725 (01 Дек 2011 - 18:45): Сколько человек занимаются разработкой WOT?Хотя бы примерно.
SerB: Больше ста. Намного.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770327
SwitchBlade (01 Дек 2011 - 18:53): Орудие БЛ-9С будет использоваться на машинах альтернативной ветки
советских ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5770327
SwitchBlade (01 Дек 2011 - 18:53): Орудие БЛ-9С будет использоваться на машинах альтернативной ветки
советских ПТ?SerB: Пока не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770320
WbellatorW (01 Дек 2011 - 19:11):
Здравствуйте!
с учетом того что 3 декабря будет введен бонус 2 опыт для экипажа будет огромный наплыв игроков, а в итоге падение серва. Не собираетесь ли вы ввести вместо бонуса на день пресс_ код активировав который в течении некоторого промежутка времени мож получить такой бонус в любой день из этого срока, а в итоге и сервер цел и люди счастливы). Да и вот у меня в этот день собрать опыт не получится так как у нас суббота рабочий день из за выборов. Все же не зря же я голосовал каждый день за любимую игру что остаться с носом, а тем кому было пофиг еще и халявы отхватят ( не справедливо(.
Огромная просьба модераторов не стирать этот пост оч хотелось бы получить ответ на вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5770320
WbellatorW (01 Дек 2011 - 19:11): с учетом того что 3 декабря будет введен бонус 2 опыт для экипажа будет огромный наплыв игроков, а в итоге падение серва. Не собираетесь ли вы ввести вместо бонуса на день пресс_ код активировав который в течении некоторого промежутка времени мож получить такой бонус в любой день из этого срока, а в итоге и сервер цел и люди счастливы). Да и вот у меня в этот день собрать опыт не получится так как у нас суббота рабочий день из за выборов. Все же не зря же я голосовал каждый день за любимую игру что остаться с носом, а тем кому было пофиг еще и халявы отхватят ( не справедливо(.
Огромная просьба модераторов не стирать этот пост оч хотелось бы получить ответ на вопрос.
SerB: Не собираемся по техническим причинам.
ЗЫ насчет падения посмотрим ;-)
ЗЫ насчет падения посмотрим ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770306
linkindark (01 Дек 2011 - 19:13): Уважаемый Сергей! А с чем связано то, что "гаражные бои" будут
только для рот? И возможно ли их появление в рандоме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5770306
linkindark (01 Дек 2011 - 19:13): Уважаемый Сергей! А с чем связано то, что "гаражные бои" будут
только для рот? И возможно ли их появление в рандоме?SerB: невозможно из-за повышенного бардака.
С тем и связано
С тем и связано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5769040
delip (01 Дек 2011 - 17:41): Вопрос, наверное, уже большой 
Планируется ли перевод золота между аккаунтами в одном из ближайших патчей?
В одном из тестовых патчей, еще летом, кажется, уже была такая функция. Тогда ответили, что введут после повышения безопасности аккаунтов. Но воз и ныне там.
Возможно ли будет передача золота по заявке в саппорт? Пусть и только для больших сумм и с большой комиссией.
Новых танков нет, новых перков нет, прокачено абсолюто все, а другой аккаунт прокачать нельзя из-за невозможности перевода золота. Интерс к игре теряется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5769040
delip (01 Дек 2011 - 17:41): Вопрос, наверное, уже большой Планируется ли перевод золота между аккаунтами в одном из ближайших патчей?
В одном из тестовых патчей, еще летом, кажется, уже была такая функция. Тогда ответили, что введут после повышения безопасности аккаунтов. Но воз и ныне там.
Возможно ли будет передача золота по заявке в саппорт? Пусть и только для больших сумм и с большой комиссией.
Новых танков нет, новых перков нет, прокачено абсолюто все, а другой аккаунт прокачать нельзя из-за невозможности перевода золота. Интерс к игре теряется.
SerB: Не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5768434
LIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB,
то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно,
снизойдите до грешных.
Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
WTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0
выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания,
люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также
не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой
после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин
не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в
дальнейшем дать такую возможность?
Skipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?
Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
mxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли,
добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление
новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?
A_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)
Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
LIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли
обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор
завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в
логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё
подробно.
Спасибо!
Uglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10
назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из
разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я
говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранее
Mikes (01 Дек 2011 - 16:16): емнип, весной/ в начале лета поднимался вопрос о зачислении всего
опыта, заработанного элитным танком при снятой галочке "ускоренное
обучение" в опыт экипажа, путем включения этой самой галочки.
т.е.: имеем 100 000 опыта на элитном танке, жмякаем "ускоренное обучение", и весь опыт уходит на прокачку экипажа.
Осталось ли в планах реализация подобного функционала, или от него отказались?
Yurko2F (01 Дек 2011 - 16:11): Тогда проясните ещё один нюанс. При попытке записАть фрапсом
реплей, последний начинает жутко тормозить, движение танка
отображается рывками и вообще смотрится странно (...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5768434
LIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB,
то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно,
снизойдите до грешных.Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
SerB: 1. Не может спать то, чего нет
2. Не изменится - баланс и так ОК
2. Не изменится - баланс и так ОК
WTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0
выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания,
люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также
не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой
после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин
не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в
дальнейшем дать такую возможность?SerB: Насколько я знаю, пока не сделали, но впоследствии планируется.
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Skipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
SerB: Официально подтверждать не буду (просто потому, что эти рисунки со
мной художники не согласовывают), но похож
mxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли,
добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление
новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?SerB: Не планируется, но и не исключено.
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
A_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
SerB: Тут вот какое дело.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
LIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли
обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор
завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в
логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё
подробно.Спасибо!
SerB: Копии модуля расчета игровой механики на клиенте не будет никогда
по соображением безопасности нашего проекта.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Uglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10
назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из
разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я
говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранееSerB: Да, похоже Вы меня и завалили
Mikes (01 Дек 2011 - 16:16): емнип, весной/ в начале лета поднимался вопрос о зачислении всего
опыта, заработанного элитным танком при снятой галочке "ускоренное
обучение" в опыт экипажа, путем включения этой самой галочки.т.е.: имеем 100 000 опыта на элитном танке, жмякаем "ускоренное обучение", и весь опыт уходит на прокачку экипажа.
Осталось ли в планах реализация подобного функционала, или от него отказались?
SerB: Вообще-то опыт и так уходит.
ПРосто он не отображается в счетчике лично заработанного опыта в личном деле
Упс, Сорри не понял вопроса
нет, ранее накопленный опыт скидывать на экипаж не будем.
ПРосто он не отображается в счетчике лично заработанного опыта в личном деле
Упс, Сорри не понял вопроса
нет, ранее накопленный опыт скидывать на экипаж не будем.
Yurko2F (01 Дек 2011 - 16:11): Тогда проясните ещё один нюанс. При попытке записАть фрапсом
реплей, последний начинает жутко тормозить, движение танка
отображается рывками и вообще смотрится странно (...)SerB: Вообще-то, если внимательно посмотреть патчноуты, видно, что эту
функциональности мы не объявляли - игроки сами нашли.
так что можете пока считать это пре-альфа-функцоналом
так что можете пока считать это пре-альфа-функцоналом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5767453
Uglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10
назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из
разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я
говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранее
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5767453
Uglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10
назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из
разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я
говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранееSerB: Да, похоже Вы меня и завалили
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5767439
Obman (01 Дек 2011 - 16:09): Могёте выложить соотношения критического угла в зависимости от
калибра и толщины брони?
В этом расчёте учитывается коэффициент прочности брони?
Заранее благодарен.
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брониСсылка на сообщение: #5767439
Obman (01 Дек 2011 - 16:09): Могёте выложить соотношения критического угла в зависимости от
калибра и толщины брони?В этом расчёте учитывается коэффициент прочности брони?
Заранее благодарен.
SerB: 1. Посмотрите в вопросах разработчикам-5 ЕМНИП. Или еще где - увы,
сейчас точно не вспомню
1. Нет, учитывался раньше (на ЗБТ), отказались
1. Нет, учитывался раньше (на ЗБТ), отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5767395
LIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли
обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор
завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в
логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё
подробно.
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5767395
LIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли
обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор
завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в
логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё
подробно.Спасибо!
SerB: Копии модуля расчета игровой механики на клиенте не будет никогда
по соображением безопасности нашего проекта.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5766705
Zagus (01 Дек 2011 - 14:45): Дамы, господа, что вы спорите о сферическом коне в вакууме?
Кто знает вселенную D&D, тот меня поймёт. При выстреле из орудия происходит следующее:
1. ВБР кидает бинарный кубик (уже сильно) с гранями "не попал/попал"
2. Далее кидается кубик "рикошет/не рикошет"
3. Потом "не пробил/пробил"
4. Попал в модуль или заряжающего сержанта Поддубного (который проявил смекалку и мужество и тем самым остановил 120мм снаряд, получив при этом лёгкую кантузию) или же в основное нутро танка, тот самый запас ХП
И вот если наш снаряд выполнил все условия задачи дав ответам на каждый вопрос "№2", то только тогда мы получим планомерное уничтожение вражеского танка.
Какая нормализация?! Какие углы пападания? Если БЛ10 одним попаданием сбивает гусеницу с Лейтрахтора, а вторым снимает с него 53% ХП, когда арт-фугас рикошетит?!
О каких законах и какой физики может идти речь?
ЗЫ:
Давайте представим себе танк - эдакая конструкция, компановка узлов, агрегатов, отсеков для экипажа защищённая со всех сторон бронёй. При этом достаточно плотная компановка! Пробитие брони означает попадание в какой либо агрегат или внутрь отсека. При этом снаряд пробив броню, может попасть кудато и это "кудато" потеряет драгоценный ХП! Мне это напоминает старый анекдот:"8 попаданий в голову, мозг не задет".
Кто реально может представить себе танк, скажите мне, если снаряд попал внутрь машины, как он может пройти по ней и не зацепить ни один из "модулей"?
ЗЗЫ: Так же танк с 1%ХП так же бодр и весел, как и танк с 100% ХП. Это тоже нормально?
Мир танчиков - это аркада, не надо ждать от неё соответствия реальности. (ГСДНВ, братцы, ГСДНВ!
)
ЗЗЫ: На начальной заставке надо сделать надпись:"По мотивам школьной программы физики"
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брониСсылка на сообщение: #5766705
Zagus (01 Дек 2011 - 14:45): Дамы, господа, что вы спорите о сферическом коне в вакууме?Кто знает вселенную D&D, тот меня поймёт. При выстреле из орудия происходит следующее:
1. ВБР кидает бинарный кубик (уже сильно) с гранями "не попал/попал"
2. Далее кидается кубик "рикошет/не рикошет"
3. Потом "не пробил/пробил"
4. Попал в модуль или заряжающего сержанта Поддубного (который проявил смекалку и мужество и тем самым остановил 120мм снаряд, получив при этом лёгкую кантузию) или же в основное нутро танка, тот самый запас ХП
И вот если наш снаряд выполнил все условия задачи дав ответам на каждый вопрос "№2", то только тогда мы получим планомерное уничтожение вражеского танка.
Какая нормализация?! Какие углы пападания? Если БЛ10 одним попаданием сбивает гусеницу с Лейтрахтора, а вторым снимает с него 53% ХП, когда арт-фугас рикошетит?!
О каких законах и какой физики может идти речь?
ЗЫ:
Давайте представим себе танк - эдакая конструкция, компановка узлов, агрегатов, отсеков для экипажа защищённая со всех сторон бронёй. При этом достаточно плотная компановка! Пробитие брони означает попадание в какой либо агрегат или внутрь отсека. При этом снаряд пробив броню, может попасть кудато и это "кудато" потеряет драгоценный ХП! Мне это напоминает старый анекдот:"8 попаданий в голову, мозг не задет".
Кто реально может представить себе танк, скажите мне, если снаряд попал внутрь машины, как он может пройти по ней и не зацепить ни один из "модулей"?
ЗЗЫ: Так же танк с 1%ХП так же бодр и весел, как и танк с 100% ХП. Это тоже нормально?
Мир танчиков - это аркада, не надо ждать от неё соответствия реальности. (ГСДНВ, братцы, ГСДНВ!
ЗЗЫ: На начальной заставке надо сделать надпись:"По мотивам школьной программы физики"
SerB: 1. Совершенно неверно. Кубики кидаются на отклонение траектории от
заданной. Затем получившаяся траектория просчитывается, было
попадание или нет, а если было, то куда и под каким углом - вопрос
сложившейся к моменту попадания геометрии сцены
2. Совершенно неверно. Рикошет происходит, если угол между траекторией и нормалью к поверхности брони в месте попадание больше критического для данного калибра снаряда и данной толщины брони (для случая, когда калибр снаряда менее чем в 2 раза больше толщины брони, угол равен 70). Рандома тут нет вообще.
3. Далее кидается отклонение бронепробиваемости данного снаряда от паспортной по нормальному распределению. При этом получившееся значение P сравнивается с приведенной толщиной брони D`=D/cos(A-B), где A - взятый из сцены угол встречи снаряда с броней B - угол приведения (ок. 8 градусов сейчас), D - толщина брони по нормали в месте попадания. Если P>D, броня пробита.
4. Снаряд останавливают только модули. Для каждого модуля есть только примерно 30% шанс попасть под раздачу. Если модуль спася - саряд дальше не летит. А если заряжающий Поддубный спасся - считается, что он вовремя пригнулся завязать шнурок на голенище сапога, а снаряд летит дальше.
Так что Ваше представление об игровой механике WoT - оно откуда-то из области голубых ирбисов и прочих драконов.
2. Совершенно неверно. Рикошет происходит, если угол между траекторией и нормалью к поверхности брони в месте попадание больше критического для данного калибра снаряда и данной толщины брони (для случая, когда калибр снаряда менее чем в 2 раза больше толщины брони, угол равен 70). Рандома тут нет вообще.
3. Далее кидается отклонение бронепробиваемости данного снаряда от паспортной по нормальному распределению. При этом получившееся значение P сравнивается с приведенной толщиной брони D`=D/cos(A-B), где A - взятый из сцены угол встречи снаряда с броней B - угол приведения (ок. 8 градусов сейчас), D - толщина брони по нормали в месте попадания. Если P>D, броня пробита.
4. Снаряд останавливают только модули. Для каждого модуля есть только примерно 30% шанс попасть под раздачу. Если модуль спася - саряд дальше не летит. А если заряжающий Поддубный спасся - считается, что он вовремя пригнулся завязать шнурок на голенище сапога, а снаряд летит дальше.
Так что Ваше представление об игровой механике WoT - оно откуда-то из области голубых ирбисов и прочих драконов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5766234
A_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)
Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5766234
A_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
SerB: Тут вот какое дело.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5766119
mxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли,
добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление
новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5766119
mxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли,
добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление
новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?SerB: Не планируется, но и не исключено.
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5765888
Skipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?
Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5765888
Skipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
SerB: Официально подтверждать не буду (просто потому, что эти рисунки со
мной художники не согласовывают), но похож
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5765772
WTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0
выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания,
люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также
не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой
после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин
не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в
дальнейшем дать такую возможность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5765772
WTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0
выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания,
люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также
не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой
после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин
не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в
дальнейшем дать такую возможность?SerB: Насколько я знаю, пока не сделали, но впоследствии планируется.
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5765737
LIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB,
то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно,
снизойдите до грешных.
Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5765737
LIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB,
то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно,
снизойдите до грешных.Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
SerB: 1. Не может спать то, чего нет
2. Не изменится - баланс и так ОК
2. Не изменится - баланс и так ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5764697
yaropolk404 (01 Дек 2011 - 13:32): спасибо за ответ, а тогда получается что к примеру у мыша возрастет
ДПМ при в воде многобашенности? и как вы думаете скажется ли это на
балансе среди ТТ10?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5764697
yaropolk404 (01 Дек 2011 - 13:32): спасибо за ответ, а тогда получается что к примеру у мыша возрастет
ДПМ при в воде многобашенности? и как вы думаете скажется ли это на
балансе среди ТТ10?SerB: 1. Возрастет но незначительно за счет хилости второго орудия
2. Отбалансим
2. Отбалансим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763655
aka23 (01 Дек 2011 - 12:48): Мне интересно покататься на разных танках, в том числе докачаться
до топов на разных ветках разных наций. В новом патче будет сложно
выцеливать быстродвижущиеся цели (напирмер Т-50-2) незная скорости
полета снаряда. Щас можно отключить эффекты (незнаю точно как,
галочкой в настройках или удалением/переименовываением некоторых
файлов). Впрочем с эффектами по мне визуальнее лучьше. Почему бы
просто не писать в харрактеристике пушки полет снаряда на 100
метров? Если постоянно катаешся на 2-3 танках (тобишь постоянно 2-3
разные пушки используешь), то это не критично, руки запоминают
после многих боев. А вот на других танках с незнакомыми пушками
беда, особенно если это пт. Рассматривался ли вариант отображения
этих данных в общих ТТХ когда они формировались? И стоит ли
надеется появление этих данных в ТТХ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5763655
aka23 (01 Дек 2011 - 12:48): Мне интересно покататься на разных танках, в том числе докачаться
до топов на разных ветках разных наций. В новом патче будет сложно
выцеливать быстродвижущиеся цели (напирмер Т-50-2) незная скорости
полета снаряда. Щас можно отключить эффекты (незнаю точно как,
галочкой в настройках или удалением/переименовываением некоторых
файлов). Впрочем с эффектами по мне визуальнее лучьше. Почему бы
просто не писать в харрактеристике пушки полет снаряда на 100
метров? Если постоянно катаешся на 2-3 танках (тобишь постоянно 2-3
разные пушки используешь), то это не критично, руки запоминают
после многих боев. А вот на других танках с незнакомыми пушками
беда, особенно если это пт. Рассматривался ли вариант отображения
этих данных в общих ТТХ когда они формировались? И стоит ли
надеется появление этих данных в ТТХ?SerB: НЕт, новых данных добавлять в ближайшее время не планиурем.
Интерфейс и так перегружен
Интерфейс и так перегружен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763411
MGelo (01 Дек 2011 - 12:19): используете ли вы скрытую для игроков нормализацию снарядов (и
другие скрытые параметры) чтобы невидимо для нас балансировать
танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5763411
MGelo (01 Дек 2011 - 12:19): используете ли вы скрытую для игроков нормализацию снарядов (и
другие скрытые параметры) чтобы невидимо для нас балансировать
танки?SerB: Помню только один случай - Е-50 натянули на глобус проходимость. В
результате он стал носиться как летающая тарелка Анненербе и клево
разворачиваться при сбитии гусеницы
Конкретно нормализацию не использовали ни разу 100%, т.к. она одинакова для всех снарядов
ЗЫ Наивность игроков потрясает - если Вы предполагаете, что мы тайно нерфим танки скрытыми параметрами - у нас что, от Вашего вопроса совесть проснется и мы во всем признаемся?
Конкретно нормализацию не использовали ни разу 100%, т.к. она одинакова для всех снарядов
ЗЫ Наивность игроков потрясает - если Вы предполагаете, что мы тайно нерфим танки скрытыми параметрами - у нас что, от Вашего вопроса совесть проснется и мы во всем признаемся?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763368
Warcush (01 Дек 2011 - 12:28): (Очень Важное Мнение поскипано - СБ)
было ли одной из целью уменьшения нормализации, небольшой нерф СТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5763368
Warcush (01 Дек 2011 - 12:28): (Очень Важное Мнение поскипано - СБ)было ли одной из целью уменьшения нормализации, небольшой нерф СТ?
SerB: Не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763140
psixopad (01 Дек 2011 - 12:08): Серб, скажите пожалуйста, чисто ваше мнение - изменится ли картина
боев в связи с новой нормализацией в патче 0.7 ? Сейчас картина
такова, что однокласники без проблем шьют однокласников ( Ис 4 шьет
Е-75, Е-75 легко шьет Ис 4 ), изменится ли картина после новой
нормализации ( скажем так, участятся ли непробития и рикошеты ) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5763140
psixopad (01 Дек 2011 - 12:08): Серб, скажите пожалуйста, чисто ваше мнение - изменится ли картина
боев в связи с новой нормализацией в патче 0.7 ? Сейчас картина
такова, что однокласники без проблем шьют однокласников ( Ис 4 шьет
Е-75, Е-75 легко шьет Ис 4 ), изменится ли картина после новой
нормализации ( скажем так, участятся ли непробития и рикошеты ) ?SerB: РИкошеты не участятся (механизм не трогается вообще), количество
непробитий несколько вырастет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762969
lactea (01 Дек 2011 - 11:50): Добрый день.
Месяца 3 назад вы опубликовали планы на год. За это время, наверняка, многое изменилось. Будет ли появляться с какой-то периодичностью актуальная версия планов?
[ОВДВМ] Очень хотелось бы видеть планы на год на видном месте и регулярно обновляемые. Например, раздел "В разработке" можно разделить на 2 части: планы на следующий патч и долгосрочные планы. Это, с одной стороны, будет удобно и приятно игрокам (особенно адекватной их части), с другой облегчит вам ответы на вопросы. Ибо найти информацию лежащую только в новости 3хмесячной давности, мягко говоря, осилит не каждый, в том числе поэтому и повторяются одни и те же вопросы, несмотря на то, что информация на них уже лежит на сайте. [/ОВДВМ]
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5762969
lactea (01 Дек 2011 - 11:50): Добрый день.Месяца 3 назад вы опубликовали планы на год. За это время, наверняка, многое изменилось. Будет ли появляться с какой-то периодичностью актуальная версия планов?
[ОВДВМ] Очень хотелось бы видеть планы на год на видном месте и регулярно обновляемые. Например, раздел "В разработке" можно разделить на 2 части: планы на следующий патч и долгосрочные планы. Это, с одной стороны, будет удобно и приятно игрокам (особенно адекватной их части), с другой облегчит вам ответы на вопросы. Ибо найти информацию лежащую только в новости 3хмесячной давности, мягко говоря, осилит не каждый, в том числе поэтому и повторяются одни и те же вопросы, несмотря на то, что информация на них уже лежит на сайте. [/ОВДВМ]
SerB: На ежедневное обновление планов времени нет.
Обновлять будем по мере возможности.
Мир жесток.
Обновлять будем по мере возможности.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762955
DrLivesey (01 Дек 2011 - 12:00): Есть ли хоть небольшой шанс выхода французев в этом году, или
хотябы бэта теста 0.7.1 патча, или они уже гарантировано уходят на
релиз в начало следующего года?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5762955
DrLivesey (01 Дек 2011 - 12:00): Есть ли хоть небольшой шанс выхода французев в этом году, или
хотябы бэта теста 0.7.1 патча, или они уже гарантировано уходят на
релиз в начало следующего года?SerB: Давайте модераторы посмотрят, отвечал ли я уже на этот же вопрос в
этой теме ранее и в случае повторения забанят?
А так да, небольшой есть
А так да, небольшой есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762910
Phenomus (01 Дек 2011 - 11:59): Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, какие файлы из игры
нужно удалить, что бы не слышать сирены и гудки. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5762910
Phenomus (01 Дек 2011 - 11:59): Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, какие файлы из игры
нужно удалить, что бы не слышать сирены и гудки. Спасибо.SerB: Вы сами-то поняли, что спросили?
Или это флуд такой? ОК,
Или это флуд такой? ОК,
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762316
WTF71 (01 Дек 2011 - 11:25): Сергей, подскажите, пожалуйста, почему в гайдах выявляются такие
вот ляпы (уже не 1 и 2 раз такое было), при том что они
консультируются Павлом Мыреевым (Злобным)? Или я чего-то не
понимаю?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5762316
WTF71 (01 Дек 2011 - 11:25): Сергей, подскажите, пожалуйста, почему в гайдах выявляются такие
вот ляпы (уже не 1 и 2 раз такое было), при том что они
консультируются Павлом Мыреевым (Злобным)? Или я чего-то не
понимаю?SerB: В связи с тем, что у Злобного масса других дел.
Так что ошибки неизбежны.
Так что ошибки неизбежны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761931
Nixi52 (01 Дек 2011 - 09:53): Здравствуйте, а можно поподробнее про трассеры?
Как я понимаю, из Ваших слов, начало трассера рандомно рисуется на некотором расстоянии от ствола и дальше по траектории полета снаряда. У меня есть несколько вопросов по отрисовке:
1) Может трассер начинаться из башни? (Ведь как раз в начале пушки начинается полет снаряда. По логике наверное нет, но хотелось бы уточнить)
2) На каком максимальном расстоянии от ствола может начинаться трассер?
3) Зависит это максимальное расстояние от танка, калибра орудия или от каких-либо других параметров?
4) Выбор расстояния от которого начинает отрисовываться трассер - это чистый рандом или все-таки какое-то распределение и он чаще будет начинаться например из диапазона [L/2,L] и реже [0,L/2]?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5761931
Nixi52 (01 Дек 2011 - 09:53): Здравствуйте, а можно поподробнее про трассеры?Как я понимаю, из Ваших слов, начало трассера рандомно рисуется на некотором расстоянии от ствола и дальше по траектории полета снаряда. У меня есть несколько вопросов по отрисовке:
1) Может трассер начинаться из башни? (Ведь как раз в начале пушки начинается полет снаряда. По логике наверное нет, но хотелось бы уточнить)
2) На каком максимальном расстоянии от ствола может начинаться трассер?
3) Зависит это максимальное расстояние от танка, калибра орудия или от каких-либо других параметров?
4) Выбор расстояния от которого начинает отрисовываться трассер - это чистый рандом или все-таки какое-то распределение и он чаще будет начинаться например из диапазона [L/2,L] и реже [0,L/2]?
SerB: Расстояние - ЕМНИП от 0 до 20 м от конца ствола независимо от
танка. Но точные значения отданы на усмотрение программистов, так
же как и детали реализации, типа нормального или равномерного
распределения так что мы их сами не знаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761702
tier666 (01 Дек 2011 - 10:48): если не секрет по ELC (amx elc, elc even и т.п.) какие-либо планы
имеются? или они совершенно не подходят ввиду полной картонности
?(вариант с 2х30мм уж точно некуда приткнуть, но с 75/ 90мм ?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5761702
tier666 (01 Дек 2011 - 10:48): если не секрет по ELC (amx elc, elc even и т.п.) какие-либо планы
имеются? или они совершенно не подходят ввиду полной картонности
?(вариант с 2х30мм уж точно некуда приткнуть, но с 75/ 90мм ?)SerB: В виду имеем, но ставить в линейки пока не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761659
Good_day (01 Дек 2011 - 09:49): Сергей такого рода вопрос. (искал по ключевым словам, но ничего
путного не нашел)
В арт режиме (вид сверху) очень часто попадаешь по своим (которые стоят впритык) сам того не подозревая. Говорили, что при появления препятствия линия окрашивается в серый цвет, но вчера играя на Химмельсдорфе я ждал пока выйдет вражеский E-75 (с надеждой что вынесу более 1000хп бронебоем), но вот он выходит, я выстреливаю, но снаряд до цели не дошел, я с ужасом возвращаюсь в обычный режим и обнаруживаю, что у союзнического Т34 более половины хп сняты и дыра в башне от моего снаряда. Все бы ничего, но пресловутой серой (или другого цвета) линии так и не было.
Вопрос: почему серая линия не появилась? И если это не нормально, будет ли исправление?
С Уважением!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5761659
Good_day (01 Дек 2011 - 09:49): Сергей такого рода вопрос. (искал по ключевым словам, но ничего
путного не нашел)В арт режиме (вид сверху) очень часто попадаешь по своим (которые стоят впритык) сам того не подозревая. Говорили, что при появления препятствия линия окрашивается в серый цвет, но вчера играя на Химмельсдорфе я ждал пока выйдет вражеский E-75 (с надеждой что вынесу более 1000хп бронебоем), но вот он выходит, я выстреливаю, но снаряд до цели не дошел, я с ужасом возвращаюсь в обычный режим и обнаруживаю, что у союзнического Т34 более половины хп сняты и дыра в башне от моего снаряда. Все бы ничего, но пресловутой серой (или другого цвета) линии так и не было.
Вопрос: почему серая линия не появилась? И если это не нормально, будет ли исправление?
С Уважением!
SerB: К сожалению, корректно обсчитывать динамические объекты, которыми
являются танки, не получается.
Именно поэтому мы и не баним тимкиллеров сразу - очень трудно машине отличить намеренный тимкилл от ненамеренного
Кстати, товарищ с паттоном - это и к Вам относится, в смысле и Вам ответил
Именно поэтому мы и не баним тимкиллеров сразу - очень трудно машине отличить намеренный тимкилл от ненамеренного
Кстати, товарищ с паттоном - это и к Вам относится, в смысле и Вам ответил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761599
Felix_age (01 Дек 2011 - 09:55): Сергей, извините, но это, по-моему, с самого начала было
провокацией. Скрин древнейший, т.к. мини-карта еще старого вида и
П2 как СТ-9. Вдобавок, явно с тестового сервера, т.к. на основе
таких перекосов что-то не припомню с самого релиза.
Предположительно, скрин сделан на тесте патча, в котором впервые
выкатили СТ-9.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5761599
Felix_age (01 Дек 2011 - 09:55): Сергей, извините, но это, по-моему, с самого начала было
провокацией. Скрин древнейший, т.к. мини-карта еще старого вида и
П2 как СТ-9. Вдобавок, явно с тестового сервера, т.к. на основе
таких перекосов что-то не припомню с самого релиза.
Предположительно, скрин сделан на тесте патча, в котором впервые
выкатили СТ-9.SerB: Считаете, надо забанить сразу в игре?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761588
nikitaderbencev123 (01 Дек 2011 - 10:13): известно ли какие танки будут в китайской прем ветке ?
будут ли там пт тт арт сау?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5761588
nikitaderbencev123 (01 Дек 2011 - 10:13): известно ли какие танки будут в китайской прем ветке ?будут ли там пт тт арт сау?
SerB: Определились.
Но говорить пока не будем.
Но говорить пока не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761570
Brennet (01 Дек 2011 - 10:26): Перед тем, как отправить самолёт в воздух, его прогоняют в
аэродинамической трубе. Автомобиль перед серийным производством
тоже в ангаре мучают трубой и краш-тестами. А у разработчиков есть
свой программный закрытый ангар, в котором каждый спроектированный
танк подвергается всесторонним испытаниям (обстрелу под разными
углами снарядами всех типов, анализ статистики на предмет
критуемости в разных проекциях, динамике разгона на разном грунте с
разным уклоном и т.д.)? Ведь это даст более объективные результаты,
чем сбор статистики с общих тестов игроков, в которых присутствует
изрядная доля человеческого фактора.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5761570
Brennet (01 Дек 2011 - 10:26): Перед тем, как отправить самолёт в воздух, его прогоняют в
аэродинамической трубе. Автомобиль перед серийным производством
тоже в ангаре мучают трубой и краш-тестами. А у разработчиков есть
свой программный закрытый ангар, в котором каждый спроектированный
танк подвергается всесторонним испытаниям (обстрелу под разными
углами снарядами всех типов, анализ статистики на предмет
критуемости в разных проекциях, динамике разгона на разном грунте с
разным уклоном и т.д.)? Ведь это даст более объективные результаты,
чем сбор статистики с общих тестов игроков, в которых присутствует
изрядная доля человеческого фактора.SerB: Разумеется есть. Но практика показывает, что именно масс-тест дает
наиболее адекватное тестирование
Реклама | Adv















