Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5862200
URrik81 (07 Дек 2011 - 12:18): Уважаемые разработчики,
1. Уточните, пожалуйста толщину/наклон ВЛД Льва и VK4502(P) Ausf. A, я изначально предполагал что у обоих 120мм/50гр, но есть сомнения.
2. Чем вызван неизменный обзор стоковой башни в 380 метров и топовой в 400 метров для всех советских ТТ7-ТТ9?
Если историческими соображениями,
2.1 Неужели не было никакой динамики развития по оптике в СССР в данный период? И почему тогда ИС-7 имеет обзор 460?
Если балансными соображениями,
2.2 Нам предстоит увидеть натяг обзора ИС-4 до 460, как и у других ТТ10?
2.3 Не изменилась ли ситуация с балансом с учетом ввода американской ветки, второй немецкой ТТ ветки и т.д.?
2.4 Предполагается ли какой нибудь другой вариант обзора для будущих тяжелых танков советов 7-9 уровней (ИС-2, КВ-4, СТ-1, ИС-6, ИС-8)?
Кнопку "нагнуть всех", равно как всем обзор в 500 метров никто не просит, но динамика развития оптики танков чуть ли не за 5 лет должна же быть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5862200
URrik81 (07 Дек 2011 - 12:18): Уважаемые разработчики,1. Уточните, пожалуйста толщину/наклон ВЛД Льва и VK4502(P) Ausf. A, я изначально предполагал что у обоих 120мм/50гр, но есть сомнения.
2. Чем вызван неизменный обзор стоковой башни в 380 метров и топовой в 400 метров для всех советских ТТ7-ТТ9?
Если историческими соображениями,
2.1 Неужели не было никакой динамики развития по оптике в СССР в данный период? И почему тогда ИС-7 имеет обзор 460?
Если балансными соображениями,
2.2 Нам предстоит увидеть натяг обзора ИС-4 до 460, как и у других ТТ10?
2.3 Не изменилась ли ситуация с балансом с учетом ввода американской ветки, второй немецкой ТТ ветки и т.д.?
2.4 Предполагается ли какой нибудь другой вариант обзора для будущих тяжелых танков советов 7-9 уровней (ИС-2, КВ-4, СТ-1, ИС-6, ИС-8)?
Кнопку "нагнуть всех", равно как всем обзор в 500 метров никто не просит, но динамика развития оптики танков чуть ли не за 5 лет должна же быть?
SerB: 1. Примерно так. Мерить, извините, не буду и моделеров дергать
тоже
2. Балансными соображениями - к концу войны качество советских оптических приборов было вполне нормальным.
2. Балансными соображениями - к концу войны качество советских оптических приборов было вполне нормальным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5862175
Sky_Wung (07 Дек 2011 - 12:24): Доброго времени суток.
Хотелось бы узнать :
1)Будет ли в будующем отделен бан чата от быстрых сообщений в бою и маячков на мини карте.
При бане чата играть становиться не выносимо так как нет возможности маякнуть или выдать хотя бы быстроее сообщение в чат о просьбе хотя бы поддержки.
2) Будут ли разделенны рассовые предрасудки в чата игры?
Вчера человек развел росисский настрой в чате против моей нации, на что ему было выдано 1 сообщение и получен бан чата так как ответ отнесен был к Россиянину. А человека так и не забанили поносившего братскую славянскую нация Украину.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5862175
Sky_Wung (07 Дек 2011 - 12:24): Доброго времени суток.Хотелось бы узнать :
1)Будет ли в будующем отделен бан чата от быстрых сообщений в бою и маячков на мини карте.
При бане чата играть становиться не выносимо так как нет возможности маякнуть или выдать хотя бы быстроее сообщение в чат о просьбе хотя бы поддержки.
2) Будут ли разделенны рассовые предрасудки в чата игры?
Вчера человек развел росисский настрой в чате против моей нации, на что ему было выдано 1 сообщение и получен бан чата так как ответ отнесен был к Россиянину. А человека так и не забанили поносившего братскую славянскую нация Украину.
SerB: 1. А Вы не материтесь
2. Для Страдания За Россию - многовато грамматических ошибок.
2. Для Страдания За Россию - многовато грамматических ошибок.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5860688
alex_m (07 Дек 2011 - 10:25): Сергей, в данном случае - действительно жесток. Неужели сложно
назначить 1 человека, который исправит\дополнит раздел "В
разработке" по результатам Ваших утренних совещаний? Разве сложно?
Ну и пусть с предположениями, мы это поймем, если иначе невозможно.
Пусть он получает за это Большую Плюшку! Ведь эти вопросы возникают
не случайно, а сколько себя помню в игре!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5860688
alex_m (07 Дек 2011 - 10:25): Сергей, в данном случае - действительно жесток. Неужели сложно
назначить 1 человека, который исправит\дополнит раздел "В
разработке" по результатам Ваших утренних совещаний? Разве сложно?
Ну и пусть с предположениями, мы это поймем, если иначе невозможно.
Пусть он получает за это Большую Плюшку! Ведь эти вопросы возникают
не случайно, а сколько себя помню в игре!SerB: Этот человек будет отвлекать непосредственных исполнителей.
А у них график и так на грани.
В этом-то и заключается жестокость мира.
А у них график и так на грани.
В этом-то и заключается жестокость мира.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5855572
Arcanit (06 Дек 2011 - 22:35): а вам не кажется, что слишком много вероятностей для этого танка?
сам лично только что светил на этом чуде малиновку по полю - танк
пережил сбитые гусли и "скончался" на 13-м попадании. стреляли 7-9
уровни.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5855572
Arcanit (06 Дек 2011 - 22:35): а вам не кажется, что слишком много вероятностей для этого танка?
сам лично только что светил на этом чуде малиновку по полю - танк
пережил сбитые гусли и "скончался" на 13-м попадании. стреляли 7-9
уровни.SerB: 1. не кажется
2. Либо Вы преувеличиваете, либо это ЗАГОВОР!!!!1
2. Либо Вы преувеличиваете, либо это ЗАГОВОР!!!!1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5855371
alexin87 (06 Дек 2011 - 21:49): Вопрос один: когда уже игра будет развиваться, а не стоять на
месте?
Где новые режимы боев за 1,5 года?
Где расширенное развитие экипажа за 1,5 года?
Гудки
Сирены
Что дальше?
Хорошо хоть додумались сделать разграничение рот, что можно было сделать сразу.
Не понимаю дикого визга по поводу появления новых веток и танков. Как по мне, то игра уже давным давно созрела для расширения вглубь, а не вширь.
Сам вкачал Т-54 со всей баландой. Ну, погамил месяцок на топовом и что дальше? Взял и слил его, пересев на МС-1 снова. Игра жутко надоела однообразием.
Было бы круто так:
Жмакаешь на "В бой" и тут тебе режим боя "Удержи высоту". А у тебя тем временем заболел наводчик, надо вытягивать из запасника ламера с 50% прокачки, да еще и бухого, как SerB на видео. А у твоего корефана на респе двигло почти неадекватное из-за постоянных пожаров, ну, как у Серба после перепоя по утрам. У третьего сушняк в дуле из-за частых критов, да еще и все это ночью, да и фары у тебя не горят, ибо ты постоянно ломаешь дома ними.
Слился...
Жмакаешь дальше "В бой". А тебе на! Режим "1 ТТ и 5 арт против 20 светляков". А Серб тем временем еще не просох. А твой водила в убое, так как он уже состарился и на пенсию хочет. А на карте снег валит кучей, и ты вынужден пэтэшить на Т-54, а орда бт-2 тебя жадно распинает сзади.
Слился...
Жмакаешь в третий раз "В бой". А тебе на-ка-выкуси-ка! Режим "Забери флажок" и скройся под градом арт обстрела врага
А Серб тем временем все еще не
просох. А ты в ударе, ибо у тебя экипаж весь новенький, танк помыт
и ты косишь всех и вся.
А они мне снова: сирены, гудки, 3 задроченных скила, нерф всего и всех
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5855371
alexin87 (06 Дек 2011 - 21:49): Вопрос один: когда уже игра будет развиваться, а не стоять на
месте?Где новые режимы боев за 1,5 года?
Где расширенное развитие экипажа за 1,5 года?
Гудки
Хорошо хоть додумались сделать разграничение рот, что можно было сделать сразу.
Не понимаю дикого визга по поводу появления новых веток и танков. Как по мне, то игра уже давным давно созрела для расширения вглубь, а не вширь.
Сам вкачал Т-54 со всей баландой. Ну, погамил месяцок на топовом и что дальше? Взял и слил его, пересев на МС-1 снова. Игра жутко надоела однообразием.
Было бы круто так:
Жмакаешь на "В бой" и тут тебе режим боя "Удержи высоту". А у тебя тем временем заболел наводчик, надо вытягивать из запасника ламера с 50% прокачки, да еще и бухого, как SerB на видео. А у твоего корефана на респе двигло почти неадекватное из-за постоянных пожаров, ну, как у Серба после перепоя по утрам. У третьего сушняк в дуле из-за частых критов, да еще и все это ночью, да и фары у тебя не горят, ибо ты постоянно ломаешь дома ними.
Слился...
Жмакаешь дальше "В бой". А тебе на! Режим "1 ТТ и 5 арт против 20 светляков". А Серб тем временем еще не просох. А твой водила в убое, так как он уже состарился и на пенсию хочет. А на карте снег валит кучей, и ты вынужден пэтэшить на Т-54, а орда бт-2 тебя жадно распинает сзади.
Слился...
Жмакаешь в третий раз "В бой". А тебе на-ка-выкуси-ка! Режим "Забери флажок" и скройся под градом арт обстрела врага
А они мне снова: сирены, гудки, 3 задроченных скила, нерф всего и всех
SerB: Не могу не среагировать на такой крик души.
не мучьте себя
Удалите этот застойный клиент и играйте в динамичный, быстроразвивающийся "Тетрис".
не мучьте себя
Удалите этот застойный клиент и играйте в динамичный, быстроразвивающийся "Тетрис".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5852219
azazell13 (06 Дек 2011 - 18:06): вы также говорили что на немцах двиг и трансмиссию разделят на
разные узлы повреждения что это даст в итоге?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5852219
azazell13 (06 Дек 2011 - 18:06): вы также говорили что на немцах двиг и трансмиссию разделят на
разные узлы повреждения что это даст в итоге?SerB: При попадании в лоб будет гореть трансмиссия, а не двигатель.
Это - мегаважно!
Это - мегаважно!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5851527
WTF71 (06 Дек 2011 - 11:13): Уважаемые разработчики, возможно я что-то путаю, но разве раньше
Фадина давали НЕ ТОЛЬКО НА АРТЕ за уничтожение последнего
противника последним снарядом? А то получается, что сейчас эту
медальку получить гораздо проще - отстреливаю БК на обычном танке и
добиваю, чему способствует то, что на танках попасть проще, а
перезарядка короче, чем на арте, +танку проще за себя постоять, чем
арте.
http://worldoftanks....al/achievements
Denarg (05 Дек 2011 - 20:16): да. четыре. остальные спрятаны. очень неудобно. Особенно, если
учесть неотключаемую сортировку по нациям. Хочется пресетов и
ручное изменение порядка танков в карусели (перетаскивание)
не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
Djak0n (06 Дек 2011 - 16:09): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста...
1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
azazell13 (06 Дек 2011 - 15:55): Уважаемый SerB
1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
azazell13 (06 Дек 2011 - 16:43): эмммм если 4 колонка то борта от 80 до 100 

Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
azazell13 (06 Дек 2011 - 17:45): емнить а на сколько больше?
а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
KausAustralis (06 Дек 2011 - 17:11): Здравствуйте ув. разработчики.
1. Просматривая полное советское дерево танков, обнаружил что в нем присутствует гордость РККА, тяжелый танк Т-35 в виде премиум танка.
Как я понимаю, сей агрегат будет введен после реализации многобашенности, или все же можно ожидать его до появления оной?
2. В игре есть танк ИС-2 со "ступенчатой" верхней лобовой деталью, но более эффективна во время войны была ее спрямлённая конфигурация. Будет ли изменена модель танка?
Если я не ошибаюсь вы где-то давали ответ, да вот тему то ли потерли, то ли потерялась где-то на просторах форума.
ЗЫ. Надеюсь мои вопросы не подпадают под пункт "Дальнейшее развитие дерева танков мы не комментируем"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5851527
WTF71 (06 Дек 2011 - 11:13): Уважаемые разработчики, возможно я что-то путаю, но разве раньше
Фадина давали НЕ ТОЛЬКО НА АРТЕ за уничтожение последнего
противника последним снарядом? А то получается, что сейчас эту
медальку получить гораздо проще - отстреливаю БК на обычном танке и
добиваю, чему способствует то, что на танках попасть проще, а
перезарядка короче, чем на арте, +танку проще за себя постоять, чем
арте.http://worldoftanks....al/achievements
SerB: Да, Фадина всегда давали не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
Denarg (05 Дек 2011 - 20:16): да. четыре. остальные спрятаны. очень неудобно. Особенно, если
учесть неотключаемую сортировку по нациям. Хочется пресетов и
ручное изменение порядка танков в карусели (перетаскивание)не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
SerB: В карусели заведомо больше танков, чем4.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Djak0n (06 Дек 2011 - 16:09): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста...1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
SerB: Это не относится к разработке.
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
azazell13 (06 Дек 2011 - 15:55): Уважаемый SerB1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
SerB: 2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты
azazell13 (06 Дек 2011 - 16:43): эмммм если 4 колонка то борта от 80 до 100 
Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
SerB: Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
azazell13 (06 Дек 2011 - 17:45): емнить а на сколько больше?а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
SerB: http://www.mk-armour.../02/Draw_05.jpg ну вот тут
посмотрите, что ли...
KausAustralis (06 Дек 2011 - 17:11): Здравствуйте ув. разработчики.1. Просматривая полное советское дерево танков, обнаружил что в нем присутствует гордость РККА, тяжелый танк Т-35 в виде премиум танка.
Как я понимаю, сей агрегат будет введен после реализации многобашенности, или все же можно ожидать его до появления оной?
2. В игре есть танк ИС-2 со "ступенчатой" верхней лобовой деталью, но более эффективна во время войны была ее спрямлённая конфигурация. Будет ли изменена модель танка?
Если я не ошибаюсь вы где-то давали ответ, да вот тему то ли потерли, то ли потерялась где-то на просторах форума.
ЗЫ. Надеюсь мои вопросы не подпадают под пункт "Дальнейшее развитие дерева танков мы не комментируем"
SerB: 1. Да. Ваш Кэп.
2. Не изменена, а добавлена.
2. Не изменена, а добавлена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5851442
azazell13 (06 Дек 2011 - 17:45): емнить а на сколько больше?
а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5851442
azazell13 (06 Дек 2011 - 17:45): емнить а на сколько больше?а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
SerB: http://www.mk-armour.../02/Draw_05.jpg ну вот тут
посмотрите, что ли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5850783
azazell13 (06 Дек 2011 - 16:43): эмммм если 4 колонка то борта от 80 до 100 

Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5850783
azazell13 (06 Дек 2011 - 16:43): эмммм если 4 колонка то борта от 80 до 100 
Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
SerB: Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849949
azazell13 (06 Дек 2011 - 15:55): Уважаемый SerB
1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849949
azazell13 (06 Дек 2011 - 15:55): Уважаемый SerB1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
SerB: 2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849930
Djak0n (06 Дек 2011 - 16:09): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста...
1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849930
Djak0n (06 Дек 2011 - 16:09): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста...1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
SerB: Это не относится к разработке.
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849397
Denarg (05 Дек 2011 - 20:16): да. четыре. остальные спрятаны. очень неудобно. Особенно, если
учесть неотключаемую сортировку по нациям. Хочется пресетов и
ручное изменение порядка танков в карусели (перетаскивание)
не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849397
Denarg (05 Дек 2011 - 20:16): да. четыре. остальные спрятаны. очень неудобно. Особенно, если
учесть неотключаемую сортировку по нациям. Хочется пресетов и
ручное изменение порядка танков в карусели (перетаскивание)не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
SerB: В карусели заведомо больше танков, чем4.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849353
WTF71 (06 Дек 2011 - 11:13): Уважаемые разработчики, возможно я что-то путаю, но разве раньше
Фадина давали НЕ ТОЛЬКО НА АРТЕ за уничтожение последнего
противника последним снарядом? А то получается, что сейчас эту
медальку получить гораздо проще - отстреливаю БК на обычном танке и
добиваю, чему способствует то, что на танках попасть проще, а
перезарядка короче, чем на арте, +танку проще за себя постоять, чем
арте.
http://worldoftanks....al/achievements
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849353
WTF71 (06 Дек 2011 - 11:13): Уважаемые разработчики, возможно я что-то путаю, но разве раньше
Фадина давали НЕ ТОЛЬКО НА АРТЕ за уничтожение последнего
противника последним снарядом? А то получается, что сейчас эту
медальку получить гораздо проще - отстреливаю БК на обычном танке и
добиваю, чему способствует то, что на танках попасть проще, а
перезарядка короче, чем на арте, +танку проще за себя постоять, чем
арте.http://worldoftanks....al/achievements
SerB: Да, Фадина всегда давали не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849331
tier666 (06 Дек 2011 - 09:25): Ув. разработчики, вторая немецкая ветка пт все ближе, пара вопросов
по ней:
1. планируются ли какие-то новые орудия (кроме PaK 40 L/61 Штутер Эмиля и возможно 150мм на Е100) из отсутствующих в игре на данный момент?
2. увидим ли пт-версии 7.5 и 8.8 l100 на каком-либо образце?(довольно давно, емнип предполагали 8.8 л100 на ягдпантере2 , есть ли на данный момент такие планы?)
кстати по 128mm PaK 40 L/61 , получится ли его отбалансировать или данное орудие представлено не будет?
по французам:
char 2c bis (155мм, предположительно арта) - уже определились что это будет и на какой уровень приткнуть? стоит ждать в ближайших патчах (не в 0.7.1 естественно а паре следующих?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849331
tier666 (06 Дек 2011 - 09:25): Ув. разработчики, вторая немецкая ветка пт все ближе, пара вопросов
по ней:1. планируются ли какие-то новые орудия (кроме PaK 40 L/61 Штутер Эмиля и возможно 150мм на Е100) из отсутствующих в игре на данный момент?
2. увидим ли пт-версии 7.5 и 8.8 l100 на каком-либо образце?(довольно давно, емнип предполагали 8.8 л100 на ягдпантере2 , есть ли на данный момент такие планы?)
кстати по 128mm PaK 40 L/61 , получится ли его отбалансировать или данное орудие представлено не будет?
по французам:
char 2c bis (155мм, предположительно арта) - уже определились что это будет и на какой уровень приткнуть? стоит ждать в ближайших патчах (не в 0.7.1 естественно а паре следующих?)
SerB: 1. По мере необходимости
2. См. п.1
3. ДА собственно у нас 128 и так превосходит L61 по бронепробиваемости, так что оно считайте есть
2. См. п.1
3. ДА собственно у нас 128 и так превосходит L61 по бронепробиваемости, так что оно считайте есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849299
skannaks (06 Дек 2011 - 09:19): Ув. Сергей
вопрос по концепту коробочной версии. Как известно в них будут БТ-СВ, Пз2J и некий американский танк. Вопрос, будут ли изданы три тематических бокса - США/СССР/Германия с этими танками по цене скажем 10у.е. за игру + 8-10у.е. за танк и другие (гипотетические) плюшки, или стоит ждать и надеяться еще и на богато оформленную большую коробку за 50+ у.е. со всеми тремя танками + дополнительными бонусами, а-ля книжечкой артов, мануалом, диском с видео по играм, парочкой карт ККИ...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849299
skannaks (06 Дек 2011 - 09:19): Ув. Сергейвопрос по концепту коробочной версии. Как известно в них будут БТ-СВ, Пз2J и некий американский танк. Вопрос, будут ли изданы три тематических бокса - США/СССР/Германия с этими танками по цене скажем 10у.е. за игру + 8-10у.е. за танк и другие (гипотетические) плюшки, или стоит ждать и надеяться еще и на богато оформленную большую коробку за 50+ у.е. со всеми тремя танками + дополнительными бонусами, а-ля книжечкой артов, мануалом, диском с видео по играм, парочкой карт ККИ...
SerB: Боксы будут, до деталях (втч ценах) не в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849280
Romario123 (06 Дек 2011 - 09:04): Добрый день!
У моего Т-50-2 маскировка прокачана на 100%. Из точки "А" начинаю старт,меня естественно не видно...доезжаю до точки "В",меня засвечивают...разворачиваюсь обратно,доезжаю до точки "А" и даже дальше - мне стреляют в спину и попадают...(это всё происходит на поле в Малиновке сразу после старта)...подскажите пожалуйста, видимость после засвета на большее расстояние распространяется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849280
Romario123 (06 Дек 2011 - 09:04): Добрый день!У моего Т-50-2 маскировка прокачана на 100%. Из точки "А" начинаю старт,меня естественно не видно...доезжаю до точки "В",меня засвечивают...разворачиваюсь обратно,доезжаю до точки "А" и даже дальше - мне стреляют в спину и попадают...(это всё происходит на поле в Малиновке сразу после старта)...подскажите пожалуйста, видимость после засвета на большее расстояние распространяется?
SerB: НЕт, просто как уже многократно писалось раньше, засвет длится еще
некоторе время
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849224
IIIaKaJIuK (05 Дек 2011 - 22:22): Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Вопросы:
1) Panzer E-100 по размерам будет как GW-Typ E/меньше/больше?
2) Надеетесь отбалансить пушку 17см или бросили эту затею, остановившись на 15см?
3) Пушка 17см это нормальная пушка/фугасница/голдомёт(aka E-100)?
4) Немцы славятся точностью своих орудий. Точная 17см убийца-это имба.
Будет не слишком точной или постараетесь отбалансить другими характеристиками машины?
5) Дерево прокачки немецких пт осталось майское?
6) Если нет, то известен ли релизный вариант? Повернув вопрос иначе: исследовав JagdTiger имеет ли смысл оставлять Федю или Panzer E-100 будет открываться с какой-то другой ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849224
IIIaKaJIuK (05 Дек 2011 - 22:22): Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Вопросы:1) Panzer E-100 по размерам будет как GW-Typ E/меньше/больше?
2) Надеетесь отбалансить пушку 17см или бросили эту затею, остановившись на 15см?
3) Пушка 17см это нормальная пушка/фугасница/голдомёт(aka E-100)?
4) Немцы славятся точностью своих орудий. Точная 17см убийца-это имба.
Будет не слишком точной или постараетесь отбалансить другими характеристиками машины?
5) Дерево прокачки немецких пт осталось майское?
6) Если нет, то известен ли релизный вариант? Повернув вопрос иначе: исследовав JagdTiger имеет ли смысл оставлять Федю или Panzer E-100 будет открываться с какой-то другой ПТ?
SerB: 1. Примерно такой же. Ваш кэп.
2. тесты покажут
3. См. К18
4. НУ вот и посмотрим
5. Сказано же много раз - будет меняться но пока без коментариев
6. См. п. 5
2. тесты покажут
3. См. К18
4. НУ вот и посмотрим
5. Сказано же много раз - будет меняться но пока без коментариев
6. См. п. 5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849176
cmexiam (06 Дек 2011 - 12:49): и не планируется ли в таком случае точку проверки видимости танка
прикрутить на конец этого девятиметрового орудия? для более
комфортного моделирования на основе лайковых немецких танков, так
сказать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849176
cmexiam (06 Дек 2011 - 12:49): и не планируется ли в таком случае точку проверки видимости танка
прикрутить на конец этого девятиметрового орудия? для более
комфортного моделирования на основе лайковых немецких танков, так
сказать?SerB: Не планируется. Для более комфортного моделирования на основе
лайковых немецких танков, так сказать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849161
ASIMO (06 Дек 2011 - 13:59): Storm
Я просто из интереса спрошу... не немцефил))
А если в принципе они оба большие авторитеты, то как определялся конечный источник?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5849161
ASIMO (06 Дек 2011 - 13:59): StormЯ просто из интереса спрошу... не немцефил))
А если в принципе они оба большие авторитеты, то как определялся конечный источник?
SerB: У нас есть исторические консультанты.
Некоторые из них работали в Кубинке и других музеях
Соответственно, им выбрать наиболее адекватную книгу несложно.
...Или даже написать.
Некоторые из них работали в Кубинке и других музеях
Соответственно, им выбрать наиболее адекватную книгу несложно.
...Или даже написать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5848415
Andre_Nigma (06 Дек 2011 - 15:01): Добрый день. Не сочтите за флуд, просто ни где не нашел информации,
хотя бы примерной. Не подскажете ли Вы когда можно ожидать
разморозки ГК.
а) скорее всего до Нового года.
б) скорее всего после нового года.
в) как только введут и проверят многокластерность.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5848415
Andre_Nigma (06 Дек 2011 - 15:01): Добрый день. Не сочтите за флуд, просто ни где не нашел информации,
хотя бы примерной. Не подскажете ли Вы когда можно ожидать
разморозки ГК.а) скорее всего до Нового года.
б) скорее всего после нового года.
в) как только введут и проверят многокластерность.
SerB: В)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5847062
Lesic (06 Дек 2011 - 14:06): в языках не силен, но по-моему суть вопроса заключалось в
следующем: сейчас имеется два вида ангаров первый - соответствует
обычному аккаунту, 2-ой - премиумному. Вопрос: не планируется для
премиумного аккаунта сделать возможность выбрать из нескольких,
отличающихся визуально, или же геометрической формой, ангаров?
Сори, если что не понял.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5847062
Lesic (06 Дек 2011 - 14:06): в языках не силен, но по-моему суть вопроса заключалось в
следующем: сейчас имеется два вида ангаров первый - соответствует
обычному аккаунту, 2-ой - премиумному. Вопрос: не планируется для
премиумного аккаунта сделать возможность выбрать из нескольких,
отличающихся визуально, или же геометрической формой, ангаров?Сори, если что не понял.
SerB: А.
В таком разреще - может быть.
Но не завтра и даже не послезавтра.
В таком разреще - может быть.
Но не завтра и даже не послезавтра.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5847046
Mikes (06 Дек 2011 - 14:18): Вспомнилось...
Около полугода назад, один из участников форума предлагал, игрокам проигравшей команды максимально сильно снижать получаемые кредиты за бой (что стимулировало бы игроков к более жесткой и интересной борьбе за победу), вы емнип ответили что подумаете над таким вариантом.
Было ли принято какое то решение по данному вопросу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5847046
Mikes (06 Дек 2011 - 14:18): Вспомнилось...Около полугода назад, один из участников форума предлагал, игрокам проигравшей команды максимально сильно снижать получаемые кредиты за бой (что стимулировало бы игроков к более жесткой и интересной борьбе за победу), вы емнип ответили что подумаете над таким вариантом.
Было ли принято какое то решение по данному вопросу?
SerB: В стандартных боях не пройдет - слишком жестко для тех, кому бует
не везти.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5845874
AleksAngel (05 Дек 2011 - 19:19): Ну так то слоты под танки были, а человек за ангары спрашивал,
которые за премиум.
И таки нет, не с Ирбиса, тем более не голубого. Самый настоящий игрок WoT. Типа неудачно пошутил, может. Имелось ввиду, что Вы, Сергей, перепутали ангары и слоты. Если что не так, пардону прошу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5845874
AleksAngel (05 Дек 2011 - 19:19): Ну так то слоты под танки были, а человек за ангары спрашивал,
которые за премиум.И таки нет, не с Ирбиса, тем более не голубого. Самый настоящий игрок WoT. Типа неудачно пошутил, может. Имелось ввиду, что Вы, Сергей, перепутали ангары и слоты. Если что не так, пардону прошу.
SerB: Тоже низач0т - суточный премиум вкупе с другой картинкой ангара
продается за 250 монет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5835272
impietas (05 Дек 2011 - 19:08): Добрый день. В игре очень давно, но 100 постов долго не набиралось
ибо не люблю много писать на форумах. В связи с чем скопилось
несколько вопросов. Всё что пока вспомнил. Дальше будет еще ;)
Будет ли патч до окончания Лиги Мира танков?
Есть ли сплеш от фугаса при пробитии им?
Блокировка танков и туман войны на гк будут действовать сразу с возобновлением боёв на гк?
Планируются ли веб-чаты для кланов?
Каким образом будет сообщаться на каком кластере будет бой ГК и каким образом он будет выбираться? Жестко закреплен за провинцией или по загрузке? Будут ли все бои переносится на один кластер в случае падения другого?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5835272
impietas (05 Дек 2011 - 19:08): Добрый день. В игре очень давно, но 100 постов долго не набиралось
ибо не люблю много писать на форумах. В связи с чем скопилось
несколько вопросов. Всё что пока вспомнил. Дальше будет еще ;)Будет ли патч до окончания Лиги Мира танков?
Есть ли сплеш от фугаса при пробитии им?
Блокировка танков и туман войны на гк будут действовать сразу с возобновлением боёв на гк?
Планируются ли веб-чаты для кланов?
Каким образом будет сообщаться на каком кластере будет бой ГК и каким образом он будет выбираться? Жестко закреплен за провинцией или по загрузке? Будут ли все бои переносится на один кластер в случае падения другого?
SerB: 1. Как получится
2. Нет
3. Нет
4. Джаббер-чаты
5. Сначала буковками, а потом будет автоматом кидать на нужный кластер
2. Нет
3. Нет
4. Джаббер-чаты
5. Сначала буковками, а потом будет автоматом кидать на нужный кластер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5835227
AleksAngel (05 Дек 2011 - 18:27): Это где это ангары за 300 голды раздают? Чур я первый (а то вчера
были большие, но зато по 2500 голды, а сегодня может и маленькие,
но зато по 300 голды) 
Ну, побаловались и хватит. Теперь вопросы:
1. Предполагается, ну или хотя бы думали над этим, что какие-то акционные танки будут повторно использоваться в других акциях, или правило строгое - на каждую акцию новый танк? Ибо очень хочется поставить в ангар А-32 и Pz IV-V. Понимаю, что информацию по акциям не раскрываете, но хотя бы чисто теоретически.
2. Вопрос по прем-танку ИС-6. Очень волнуюсь, что это будет второй M6A3E1 - толстая броня, но слабоватое орудие (Д-30, ЕМНИП), и не такой задорный фарм как на LOWE, КВ-5 или Тип 59. Как-то ситуацию измените, чтобы танк был интересен не только коллекционерам, или мир жесток?
С уважением, Алексей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5835227
AleksAngel (05 Дек 2011 - 18:27): Это где это ангары за 300 голды раздают? Чур я первый (а то вчера
были большие, но зато по 2500 голды, а сегодня может и маленькие,
но зато по 300 голды) Ну, побаловались и хватит. Теперь вопросы:
1. Предполагается, ну или хотя бы думали над этим, что какие-то акционные танки будут повторно использоваться в других акциях, или правило строгое - на каждую акцию новый танк? Ибо очень хочется поставить в ангар А-32 и Pz IV-V. Понимаю, что информацию по акциям не раскрываете, но хотя бы чисто теоретически.
2. Вопрос по прем-танку ИС-6. Очень волнуюсь, что это будет второй M6A3E1 - толстая броня, но слабоватое орудие (Д-30, ЕМНИП), и не такой задорный фарм как на LOWE, КВ-5 или Тип 59. Как-то ситуацию измените, чтобы танк был интересен не только коллекционерам, или мир жесток?
С уважением, Алексей.
SerB: 0. Ну, то, что тут пишут не-читатели - привычно. Но оказываетсая,
тут еще и не-игроки пишут. Вы откуда, юноша? С голубого Ирбиса
пришли?
И таки да, побаловались и хватит, наверное.
ЗЫ - товарищи игроки! У нас тут к слову распродажа случилась. Ангары по пол-цены, только что заметил. Налетай-торопись, покауай живопИсь! (с)
И таки да, побаловались и хватит, наверное.
ЗЫ - товарищи игроки! У нас тут к слову распродажа случилась. Ангары по пол-цены, только что заметил. Налетай-торопись, покауай живопИсь! (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5833605
Ango (05 Дек 2011 - 17:11): Здравствуйте.
В связи с изменениями механики фугасов, на какие танки вы будете, как игроки, ставить подбой в 0.7.0?
И на какие танки вы ставите подбой сейчас?
И, достаточно нубский вопрос, подбой эффективен в случае экранной брони? (извините, если уже этот вопрос был)
И вообще, как разработчики, на какие танки вы порекомендуете ставить подбой в 0.7.0?
Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5833605
Ango (05 Дек 2011 - 17:11): Здравствуйте.В связи с изменениями механики фугасов, на какие танки вы будете, как игроки, ставить подбой в 0.7.0?
И на какие танки вы ставите подбой сейчас?
И, достаточно нубский вопрос, подбой эффективен в случае экранной брони? (извините, если уже этот вопрос был)
И вообще, как разработчики, на какие танки вы порекомендуете ставить подбой в 0.7.0?
Спасибо за ответ.
SerB: 1. Ла
2. Отчевал
3. Вполне - экран не вещде
4. На те, по которым прилетает от фугасов
2. Отчевал
3. Вполне - экран не вещде
4. На те, по которым прилетает от фугасов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5833585
KaltenWinter (05 Дек 2011 - 16:41): Уважаемые разработчики - и еще один вопрос, в приближающемся патче
0.7.0 были проведены очень большие работы для повышения удобства
интерфейса в бою (озвучивание обнаружения противника, и гораздо
более функциональная карта, отдельное спасибо за наконец-то
добавленный профиль альтернативного цвета индикаторов, и более
заметный на миникарте след направления обзора), было обьявленно о
появлении в будущем аналога модификации для постоянного отображения
маркеров танков, планируеться ли в будущем другие подобные
улучшения ? А также улучшения интерфейса ангара, особенно меня (и
наверное очень многих) как владельца большого количества танков
(22) интереует будет ли увеличено количество отображаемых танков в
карусели, или изменен её тип построения ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5833585
KaltenWinter (05 Дек 2011 - 16:41): Уважаемые разработчики - и еще один вопрос, в приближающемся патче
0.7.0 были проведены очень большие работы для повышения удобства
интерфейса в бою (озвучивание обнаружения противника, и гораздо
более функциональная карта, отдельное спасибо за наконец-то
добавленный профиль альтернативного цвета индикаторов, и более
заметный на миникарте след направления обзора), было обьявленно о
появлении в будущем аналога модификации для постоянного отображения
маркеров танков, планируеться ли в будущем другие подобные
улучшения ? А также улучшения интерфейса ангара, особенно меня (и
наверное очень многих) как владельца большого количества танков
(22) интереует будет ли увеличено количество отображаемых танков в
карусели, или изменен её тип построения ?SerB: 1. Интерфейс будет улучшеться постоянно
2. В карусели конечное число танков? Я что-то пропустил?
2. В карусели конечное число танков? Я что-то пропустил?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832858
___Az___ (05 Дек 2011 - 16:26): А как относитесь к тому, что в арт-режиме прицел "цепляется" за
танк?
И возможна ли галочка с отключением уже этой фичи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5832858
___Az___ (05 Дек 2011 - 16:26): А как относитесь к тому, что в арт-режиме прицел "цепляется" за
танк?И возможна ли галочка с отключением уже этой фичи?
SerB: 1. Хорошо
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832795
xodok120 (05 Дек 2011 - 00:00): Доброго времени суток всем.
В связи с введением гаражных битв появился такой вопрос:
- что будет происходить с битой техникой? (Как представил забитые остовами улицы химок и рубилово в центре
.)
В "ответах разработчиков по патчу 070" был пост по бронированию ис семь, темы нет, и поэтому вопрос:
- нет ли возможности повторить его сюда?
Сей час в ротных боях помимо сбора рот можно наблюдать такую картину как - боев не будет набор в клан, тип 59 во взвод, вопрос:
- ведется ли работа по созданию в игре к примеру, отдельных комнат, для этих бойцов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5832795
xodok120 (05 Дек 2011 - 00:00): Доброго времени суток всем.В связи с введением гаражных битв появился такой вопрос:
- что будет происходить с битой техникой? (Как представил забитые остовами улицы химок и рубилово в центре
В "ответах разработчиков по патчу 070" был пост по бронированию ис семь, темы нет, и поэтому вопрос:
- нет ли возможности повторить его сюда?
Сей час в ротных боях помимо сбора рот можно наблюдать такую картину как - боев не будет набор в клан, тип 59 во взвод, вопрос:
- ведется ли работа по созданию в игре к примеру, отдельных комнат, для этих бойцов?
SerB: 1. Именно!
2. У меня нет
3. Пока нет
2. У меня нет
3. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832788
Bl4ck (05 Дек 2011 - 00:13): Как расчитывается показатель общий рейтинг,и какими способами его
можно поднять?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5832788
Bl4ck (05 Дек 2011 - 00:13): Как расчитывается показатель общий рейтинг,и какими способами его
можно поднять?SerB: 1. По специальной формуле, зависящей от частных рейтингов -
"мастерскихх" в большей мере, "задротских" меньше
2. Больше играть и чазе побеждать
2. Больше играть и чазе побеждать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832770
KaltenWinter (05 Дек 2011 - 00:25): Уважаемые разработчики - ранее был дан ответ что ветка
прем-китайских танков определена, но пока не будет обнародована. И
в связи с этим вопрос - будет ли у игроков русского сервера (в
отдаленном будущем - когда они будут готовы) возможность их
преобрести, или они станут эксклюзивом китайского сервера игры ?
Есть ли, хотя бы теоретический шанс, возможности ввода в магазин
прем-танка Панцер 5/4, не подарочный альфа вариант, а обычный ? А
так же ранее было озвучено, что Т23 будет выведен из игры временно
- будет ли шанс у игроков увидеть его на русском сервере ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5832770
KaltenWinter (05 Дек 2011 - 00:25): Уважаемые разработчики - ранее был дан ответ что ветка
прем-китайских танков определена, но пока не будет обнародована. И
в связи с этим вопрос - будет ли у игроков русского сервера (в
отдаленном будущем - когда они будут готовы) возможность их
преобрести, или они станут эксклюзивом китайского сервера игры ?
Есть ли, хотя бы теоретический шанс, возможности ввода в магазин
прем-танка Панцер 5/4, не подарочный альфа вариант, а обычный ? А
так же ранее было озвучено, что Т23 будет выведен из игры временно
- будет ли шанс у игроков увидеть его на русском сервере ?SerB: Как водится, акций мы заранее не раскрываем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832761
ddrozd (05 Дек 2011 - 14:32): Здоровеньки булы!
Имею вопрос касательно системы прицеливания. Сейчас поправка по высоте рассчитывается автоматически- понятно зачем это сделано, без такой системы новички смогли бы друг друга рубить только в упор, и даже с такой системой на дальних дистанциях попасть не просто. Но есть у этой системы один минус- когда приходится стреллять с большим горизонтальным упреждением и нет возможности прицелиться в землю за тем местом где проедет противник (допустим он едет по гребню холма)- фактически получается что мы целимся в небо, система берёт дикое вертикальное упреждение и снаряд пролетает высоко над противником.
И собственно вопросы:
1) возможно ли технически сделать автоматическую вертикальную наводку отключаемой галочкой в меню?
2) если возможно- как вы к этому относитесь?
Сорри если баян, на форуме не нашёл.
faxster (05 Дек 2011 - 15:20): вы говорили что для ввода физики осталось только переделать карты
,так вот вопросы:
1)какие карты будут еще переделываться?
2)переделанные карты будут вводиться постепенно или сразу с физикой?
3)если постепенно то какую карту мы увидим переделанной в ближайшем будущем?
ALEX_AGENT_007 (05 Дек 2011 - 14:15): Возможно ли в будущем добавление кнопки в итоговую таблицу боя
"сохранить реплей"? Сейчас не очень удобно заходить в папку и
видеть кучу ненужных файлов.
Waryag72 (05 Дек 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики! Считаете ли вы Танки ВК4502Б и Е75
сбалансированными (Т34 и ИС-4 не в счет в связи с переводами на 8 и
10 уровни)?
palladin777 (05 Дек 2011 - 13:03): Вопрос по рейтингу в зале славы. Сейчас там довольно много игроков
которые имеют по 100-200 боев. В частности в разделе по проценту %
побед, таких большинство. Если увеличить минимальное количество
боев для попадания в рейтинг хотя бы до 1000, было бы намного
лучше. Планируется когда либо такие меры?
Edward_Kullen (05 Дек 2011 - 12:49): Нравится ли вам реализация камуфляжей на тест-сервере? А именно, не
появилось ли у вас ощущение, что совокупность такого большого числа
различных по цветовой гамме (пусть и вполне историчных) камуфляжей
на одной карте режет глаз? Знаю, что вам нравится именно историчная
танковая атмосфера, поэтому вы не любите различные шкурки с зонами
пробития и моды, показывающие хп танка. Вам не показалось, что
танки в камуфляжах под различную местность/сезон года на одной
карте сильно портят данную атмосферность?
(...)
И еще вопрос, адаптивные камуфляжи пока не вводятся из-за сложности реализации именно визуальной составляющей(по сути в зависимости от карты нужно наложить один из трех(например, снег/песок/трава) камуфляжей)? Т.к. добавить процент маскировки, думаю не проблема.
(...)
psixopad (05 Дек 2011 - 16:19): Серб, есть ли в игре такое понятие как кучность стрельбы ? Довольно
много катался на яг тигре, и заметил любопытную деталь. С одной
стороны у него очень точная пушка, спору нет, например вчера на
малиновке удалось попасть по едва высунутой башенки, в самый край,
с 400 метров. Но при этом временнами топовое орудие ведет себе
совершенно необъяснимо. Вопрос в чем, разнится ли кучность стрельбы
относительно наций (например яг тигр, точность большая, но снаряд
не стемится попасть в центр, и произвольно попадает в любую точку
круга, и Т34, разброс куда выше, но кучность стрельбы относительно
круга, прицела лучше ), или для всех машин(наций) действуют
одинаковые правила, и скажем когда пушка ягодного мажет с 300
метров, при полной сводке, это просто невезение ?
BuzzTone (05 Дек 2011 - 10:57): Глубокоуважаемый Разработчик! Планируешь ли Ты добавить ангары?
Нынешний премиум - слишком просторен и чист, а базовый - крохотен и
мрачен!
K0schey (05 Дек 2011 - 10:41): Доброго времени суток.
Вопрос по грядущему (скорей бы
) премиумному T34 (не нашел
ответа в теме).
Можно ли узнать, как он будет зарабатывать кредиты:
1. Как M6A2E1 он же Гусь (по моим ощущениям чуть лучше, нежели обычные ТТ 8 уровня)
2. Как КВ-5 и другие
3. Как обычный ТТ 8 уровня
Спасибо за ответы.
ChaserSAN (05 Дек 2011 - 04:25): Планируется уровневая вилка для текущих рандомных боев? 15 на 15
Маусов в рандоме сможем увидеть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5832761
ddrozd (05 Дек 2011 - 14:32): Здоровеньки булы!Имею вопрос касательно системы прицеливания. Сейчас поправка по высоте рассчитывается автоматически- понятно зачем это сделано, без такой системы новички смогли бы друг друга рубить только в упор, и даже с такой системой на дальних дистанциях попасть не просто. Но есть у этой системы один минус- когда приходится стреллять с большим горизонтальным упреждением и нет возможности прицелиться в землю за тем местом где проедет противник (допустим он едет по гребню холма)- фактически получается что мы целимся в небо, система берёт дикое вертикальное упреждение и снаряд пролетает высоко над противником.
И собственно вопросы:
1) возможно ли технически сделать автоматическую вертикальную наводку отключаемой галочкой в меню?
2) если возможно- как вы к этому относитесь?
Сорри если баян, на форуме не нашёл.
SerB: 1. Возможно
2. рнезко отрицательное - не будет
2. рнезко отрицательное - не будет
faxster (05 Дек 2011 - 15:20): вы говорили что для ввода физики осталось только переделать карты
,так вот вопросы:1)какие карты будут еще переделываться?
2)переделанные карты будут вводиться постепенно или сразу с физикой?
3)если постепенно то какую карту мы увидим переделанной в ближайшем будущем?
SerB: 1. Все
2. Постепенно - они и без фйизики будут норм
3. Пока неясно
2. Постепенно - они и без фйизики будут норм
3. Пока неясно
ALEX_AGENT_007 (05 Дек 2011 - 14:15): Возможно ли в будущем добавление кнопки в итоговую таблицу боя
"сохранить реплей"? Сейчас не очень удобно заходить в папку и
видеть кучу ненужных файлов.SerB: Еще рах для нечитателей - реплеи НЕ ОБЪЯВЛЯЛИСЬ как законченный
функционал.
Waryag72 (05 Дек 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики! Считаете ли вы Танки ВК4502Б и Е75
сбалансированными (Т34 и ИС-4 не в счет в связи с переводами на 8 и
10 уровни)?SerB: ВК - да, Е-75 - нет (довольно заметно превосходит остальные
машины)
ЗЫ Очень Важное И Квалифицированное Мнение опять зверски поскипано
ЗЫ Очень Важное И Квалифицированное Мнение опять зверски поскипано
palladin777 (05 Дек 2011 - 13:03): Вопрос по рейтингу в зале славы. Сейчас там довольно много игроков
которые имеют по 100-200 боев. В частности в разделе по проценту %
побед, таких большинство. Если увеличить минимальное количество
боев для попадания в рейтинг хотя бы до 1000, было бы намного
лучше. Планируется когда либо такие меры?SerB: Нет. Планируются скодьзящие рейтинги.
Edward_Kullen (05 Дек 2011 - 12:49): Нравится ли вам реализация камуфляжей на тест-сервере? А именно, не
появилось ли у вас ощущение, что совокупность такого большого числа
различных по цветовой гамме (пусть и вполне историчных) камуфляжей
на одной карте режет глаз? Знаю, что вам нравится именно историчная
танковая атмосфера, поэтому вы не любите различные шкурки с зонами
пробития и моды, показывающие хп танка. Вам не показалось, что
танки в камуфляжах под различную местность/сезон года на одной
карте сильно портят данную атмосферность?(...)
И еще вопрос, адаптивные камуфляжи пока не вводятся из-за сложности реализации именно визуальной составляющей(по сути в зависимости от карты нужно наложить один из трех(например, снег/песок/трава) камуфляжей)? Т.к. добавить процент маскировки, думаю не проблема.
(...)
SerB: 1. Тест-сервер в данном случае не показатель. На основном из-зща
небесплатности картина будет другой. Там и посмотрим
2. Нет, просто решили попробоваять сначала простейшщий вариант
2. Нет, просто решили попробоваять сначала простейшщий вариант
psixopad (05 Дек 2011 - 16:19): Серб, есть ли в игре такое понятие как кучность стрельбы ? Довольно
много катался на яг тигре, и заметил любопытную деталь. С одной
стороны у него очень точная пушка, спору нет, например вчера на
малиновке удалось попасть по едва высунутой башенки, в самый край,
с 400 метров. Но при этом временнами топовое орудие ведет себе
совершенно необъяснимо. Вопрос в чем, разнится ли кучность стрельбы
относительно наций (например яг тигр, точность большая, но снаряд
не стемится попасть в центр, и произвольно попадает в любую точку
круга, и Т34, разброс куда выше, но кучность стрельбы относительно
круга, прицела лучше ), или для всех машин(наций) действуют
одинаковые правила, и скажем когда пушка ягодного мажет с 300
метров, при полной сводке, это просто невезение ?SerB: 1. Разумеется есть
2. Это Заговор
2. Это Заговор
BuzzTone (05 Дек 2011 - 10:57): Глубокоуважаемый Разработчик! Планируешь ли Ты добавить ангары?
Нынешний премиум - слишком просторен и чист, а базовый - крохотен и
мрачен!SerB: Глубокоуважаемый Игрок!
Конечно, планируем!
Платишь 300 голды - и ангар твой!
Конечно, планируем!
Платишь 300 голды - и ангар твой!
K0schey (05 Дек 2011 - 10:41): Доброго времени суток.Вопрос по грядущему (скорей бы
Можно ли узнать, как он будет зарабатывать кредиты:
1. Как M6A2E1 он же Гусь (по моим ощущениям чуть лучше, нежели обычные ТТ 8 уровня)
2. Как КВ-5 и другие
3. Как обычный ТТ 8 уровня
Спасибо за ответы.
SerB: Пока без комментариев
ChaserSAN (05 Дек 2011 - 04:25): Планируется уровневая вилка для текущих рандомных боев? 15 на 15
Маусов в рандоме сможем увидеть?SerB: Выйдете все на маусах - увидем. Балансировщиком не запрещено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821846
skyr1m (04 Дек 2011 - 22:37): Уже говорилось, что Т34 и М103 готовы и ждут своего патча.
На каком уровне планируеться оставить, как минимум на тесте - ясно что после тестов всё может измениться, манёвренность у Т34 при его переводе на 8-й уровень?
Такой как на т29
Выше чем у Т29
Ниже чем у Т29
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821846
skyr1m (04 Дек 2011 - 22:37): Уже говорилось, что Т34 и М103 готовы и ждут своего патча.На каком уровне планируеться оставить, как минимум на тесте - ясно что после тестов всё может измениться, манёвренность у Т34 при его переводе на 8-й уровень?
Такой как на т29
Выше чем у Т29
Ниже чем у Т29
SerB: не надоело тупые вопросы задавать?
тесты покажут.
тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821470
otessergia (03 Дек 2011 - 08:12): Ув.разработчики будет ли пересмотрена(оптимизированна)
автоматическая система наказания за тимкилл,тимдамаг?(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821470
otessergia (03 Дек 2011 - 08:12): Ув.разработчики будет ли пересмотрена(оптимизированна)
автоматическая система наказания за тимкилл,тимдамаг?(...)SerB: 1. радикального пересмотра не будет
2. Тюнинг коэффициентов не исключен
3. Предложения - не сюда.
2. Тюнинг коэффициентов не исключен
3. Предложения - не сюда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821449
Renovod (04 Дек 2011 - 22:12): Что даёт бензин/масло в танках понятно.А в сау или пт,они влияют на
что-либо?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821449
Renovod (04 Дек 2011 - 22:12): Что даёт бензин/масло в танках понятно.А в сау или пт,они влияют на
что-либо?SerB: на то же самое.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821447
Wanderlust (03 Дек 2011 - 10:07): Уважаемые разработчики.
1. Достаточна ли оптимизация дымовых эффектов в патче 0.7.0 для реализации фичи постановки дымовых завес?
2. В патче 0.7.0 вы вводите нововведения, привлекающие игроков в ротные бои, а последние нововведения + которые будут в патче 0.7.0 по боям на гк приведут к более защитно-сидельной тактике, что уменьшит количество боев для отдельного клана,имхо. Можете ли вы высказать свое мнение о том, какая сейчас ситуация с ротными и боями на гк, устраивает ли вас количество игроков, играющих в этих типах боев, и к чему вы стремитесь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821447
Wanderlust (03 Дек 2011 - 10:07): Уважаемые разработчики.1. Достаточна ли оптимизация дымовых эффектов в патче 0.7.0 для реализации фичи постановки дымовых завес?
2. В патче 0.7.0 вы вводите нововведения, привлекающие игроков в ротные бои, а последние нововведения + которые будут в патче 0.7.0 по боям на гк приведут к более защитно-сидельной тактике, что уменьшит количество боев для отдельного клана,имхо. Можете ли вы высказать свое мнение о том, какая сейчас ситуация с ротными и боями на гк, устраивает ли вас количество игроков, играющих в этих типах боев, и к чему вы стремитесь?
SerB: 1. Нет
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821440
Invisibl9 (03 Дек 2011 - 10:21): Два вопроса на тему: "КАМУФЛЯЖ".
1)В данный момент на тесте есть 2 группы камы, это 2х и 3х цветный. Будет ли в дальнеших патчах, межу ними разница в маскировке?
2)Вы говорили, что будет введен расходник "адаптивный камуфляж", он будет добавлен в список расходников уже имеющих 3 ячеек расходников(т.е. у нас будет выбор: либо поставить аптечку, либо "адаптивный") или будет добавлена ячейка только для "адаптивного камуфляжа"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821440
Invisibl9 (03 Дек 2011 - 10:21): Два вопроса на тему: "КАМУФЛЯЖ".1)В данный момент на тесте есть 2 группы камы, это 2х и 3х цветный. Будет ли в дальнеших патчах, межу ними разница в маскировке?
2)Вы говорили, что будет введен расходник "адаптивный камуфляж", он будет добавлен в список расходников уже имеющих 3 ячеек расходников(т.е. у нас будет выбор: либо поставить аптечку, либо "адаптивный") или будет добавлена ячейка только для "адаптивного камуфляжа"?
SerB: 1. нет
2. В ту же ячейку. Жизнь жестока.
2. В ту же ячейку. Жизнь жестока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821432
littlenooby (03 Дек 2011 - 16:51): Под какой процент побед балансируются стоковые танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821432
littlenooby (03 Дек 2011 - 16:51): Под какой процент побед балансируются стоковые танки?SerB: Стоковые танки отдельно под конкретный процент не балансирвются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821423
Severo (03 Дек 2011 - 19:19): Собираетесь ли вы удалять карту Малиновка, так как она многим не
нравится?
Будет ли в будущем опция, которая позволит отключать нелюбимые карты? Например нелюбимых у меня 3: Малиновка, Комарин, Песчаная река, и когда они мне выпадают, то я всегда самоуничтожаюсь в начале боя, потому что не хочу насильно играть на нелюбимых картах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821423
Severo (03 Дек 2011 - 19:19): Собираетесь ли вы удалять карту Малиновка, так как она многим не
нравится?Будет ли в будущем опция, которая позволит отключать нелюбимые карты? Например нелюбимых у меня 3: Малиновка, Комарин, Песчаная река, и когда они мне выпадают, то я всегда самоуничтожаюсь в начале боя, потому что не хочу насильно играть на нелюбимых картах.
SerB: 1. Не собираемся.
2. Возможно. Но придется огаричиться только одной скорее всего.
2. Возможно. Но придется огаричиться только одной скорее всего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821417
ComandorShepard (03 Дек 2011 - 20:04): Возник вопрос по многокластерности, чисто для понимания ситуации в
будущем ибо сейчас вечерами, особенно в выходные, пинг в игре у
меня подскакивает на 40-50 единиц от нормы и играть становится не
очень приятно.
На данный момент, как я понял, тест сервер так же расположен в Москве и как бы разделен на 2а кластера. Так вот мои вопросы:
На какой онлайн рассчитан тест сервер;
Какой онлайн будет максимально возможным для каждого из кластеров после выхода патча 0.7.0 на основу;
P.S. если ответ на этот вопрос уже был дан прошу ссылочку, ибо слежу за этой темой и вроде бы не встречал ответа на него.
P.P.S. заранее благодарен за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821417
ComandorShepard (03 Дек 2011 - 20:04): Возник вопрос по многокластерности, чисто для понимания ситуации в
будущем ибо сейчас вечерами, особенно в выходные, пинг в игре у
меня подскакивает на 40-50 единиц от нормы и играть становится не
очень приятно.На данный момент, как я понял, тест сервер так же расположен в Москве и как бы разделен на 2а кластера. Так вот мои вопросы:
На какой онлайн рассчитан тест сервер;
Какой онлайн будет максимально возможным для каждого из кластеров после выхода патча 0.7.0 на основу;
P.S. если ответ на этот вопрос уже был дан прошу ссылочку, ибо слежу за этой темой и вроде бы не встречал ответа на него.
P.P.S. заранее благодарен за ответ.
SerB: 1. несколько десятков К
2. Сначала 250+125, потом 250+250
2. Сначала 250+125, потом 250+250
Реклама | Adv















