Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821415
spyderDFX (03 Дек 2011 - 21:03): Когда мы увидим package-версию клиента со всеми ресурсами в
архивах? Особенно актуально для владельцев ноутбуков. Это была бы
очень серьёзная оптимизация, не хуже новых эффектов
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821415
spyderDFX (03 Дек 2011 - 21:03): Когда мы увидим package-версию клиента со всеми ресурсами в
архивах? Особенно актуально для владельцев ноутбуков. Это была бы
очень серьёзная оптимизация, не хуже новых эффектовSerB: Будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821412
Lesic (03 Дек 2011 - 21:22): Сергей, добрый вечер. Скажите, будет ли у японцев двуствольная ПТ
тип-60?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821412
Lesic (03 Дек 2011 - 21:22): Сергей, добрый вечер. Скажите, будет ли у японцев двуствольная ПТ
тип-60?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821395
KaltenWinter (04 Дек 2011 - 00:18): Уважаемые разработчики - и еще несколько вопросов о
многокластерности, хотя бы в общих чертах, будете ли вы бороться с
проблемой нехватки танков (не игроков, а имено танков) 4-7 уровня,
на кластере ? Т.е. не получится ли ситуация когда владельцы
маленьких танков будут играть только на одном сервере, что-бы
меньше попадать в высокоуровневые бои с ТТ7 и выше, в то время как
владельцы высокоуровневой техники просто не смогут на него зайти
из-за лимита игроков на кластере, и вынуждены будут играть
практически в зеркальные бои только высокоуровневой техники, на
другом кластере ? А также как вы будите бороться с проблемой - если
превалирующие большинство будут играть только на одном кластере.
Какие варианты решения этих проблем будут использованы:
1. Cо временем будет убрана, ранее анонсированная возможность выбора сервера, и выбор будет происходить автоматически при включении игры - что бы уравнять нагрузку на кластер(ы).
2. Кластеры будут обьединены в единую сеть (вернее они уже обьединены общей базой игроков) и выбор сервера в будущем будет происходить непосредственно перед боем, что бы снизит разрыв количества танков разных классов в очереди боя.
3. Какие-то другие методы.
Кроме того хотелось бы спросить, ранее была анонсирова с ввидением многокластерности, единая мировая карта, а также возможная, возможность играть на европейском кластере (после введения многокластерной системы в европе), от этой идеи отказались ? Будет ли возможность играть на европейском кластере в рандомном режиме игры, для игроков не находящийся в кланах ?
У меня два аккаунта (на русском и европейском сервере (заводил при переезде сервера в Москву что выбрать сервер с минимальной задержкой)) на общей почте, после введения многокластерности и обьединения глабальной карты - будут ли они оба функционировать ?
Так же ранее говорилось об возможной, возможности фичи выбора голосовой локализации экипажа танка в зависимости от его национальности, однако об этом говорилось довольно давно, отказались ли вы от этих планов ? Ранее это озвучивалось когда в игре было три национальности танков, и три уже готовых набора озвучки, на русский язык/немецкий язык/английский язык, и три типа локализации игры соответственно, для нового танка Тип59 так же выпущена китайская голосовая локализация, вместе с китайским клиентом игры, однака скоро приближается француская техника, означает ли это что из-за отсутствия француской локализации игры - для многих игроков долгожданная фича откладываеться навсегда ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821395
KaltenWinter (04 Дек 2011 - 00:18): Уважаемые разработчики - и еще несколько вопросов о
многокластерности, хотя бы в общих чертах, будете ли вы бороться с
проблемой нехватки танков (не игроков, а имено танков) 4-7 уровня,
на кластере ? Т.е. не получится ли ситуация когда владельцы
маленьких танков будут играть только на одном сервере, что-бы
меньше попадать в высокоуровневые бои с ТТ7 и выше, в то время как
владельцы высокоуровневой техники просто не смогут на него зайти
из-за лимита игроков на кластере, и вынуждены будут играть
практически в зеркальные бои только высокоуровневой техники, на
другом кластере ? А также как вы будите бороться с проблемой - если
превалирующие большинство будут играть только на одном кластере.
Какие варианты решения этих проблем будут использованы:1. Cо временем будет убрана, ранее анонсированная возможность выбора сервера, и выбор будет происходить автоматически при включении игры - что бы уравнять нагрузку на кластер(ы).
2. Кластеры будут обьединены в единую сеть (вернее они уже обьединены общей базой игроков) и выбор сервера в будущем будет происходить непосредственно перед боем, что бы снизит разрыв количества танков разных классов в очереди боя.
3. Какие-то другие методы.
Кроме того хотелось бы спросить, ранее была анонсирова с ввидением многокластерности, единая мировая карта, а также возможная, возможность играть на европейском кластере (после введения многокластерной системы в европе), от этой идеи отказались ? Будет ли возможность играть на европейском кластере в рандомном режиме игры, для игроков не находящийся в кланах ?
У меня два аккаунта (на русском и европейском сервере (заводил при переезде сервера в Москву что выбрать сервер с минимальной задержкой)) на общей почте, после введения многокластерности и обьединения глабальной карты - будут ли они оба функционировать ?
Так же ранее говорилось об возможной, возможности фичи выбора голосовой локализации экипажа танка в зависимости от его национальности, однако об этом говорилось довольно давно, отказались ли вы от этих планов ? Ранее это озвучивалось когда в игре было три национальности танков, и три уже готовых набора озвучки, на русский язык/немецкий язык/английский язык, и три типа локализации игры соответственно, для нового танка Тип59 так же выпущена китайская голосовая локализация, вместе с китайским клиентом игры, однака скоро приближается француская техника, означает ли это что из-за отсутствия француской локализации игры - для многих игроков долгожданная фича откладываеться навсегда ?
SerB: 1. Вариант "Почти 2" - т.е. преходить с сервера на сервер будет
очень прост
2. См. более рание ответы про "Роуминг"
3. Будут 99%
4. Не отказались
5. Французская локализация есть
2. См. более рание ответы про "Роуминг"
3. Будут 99%
4. Не отказались
5. Французская локализация есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821363
mad_ACIDer (04 Дек 2011 - 03:20): Товарищи разработчики, а можете ли вы озвучить (напечатать, др.)
какая техника, из ныне существующих, найболее подходит для
пассивного света. То есть неподвижная, засвечивается при идеальных
условиях по прямой, с 50 метров. С учетом скилла экипажа и сеткой
конечно же. Если можете, озвучьте пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821363
mad_ACIDer (04 Дек 2011 - 03:20): Товарищи разработчики, а можете ли вы озвучить (напечатать, др.)
какая техника, из ныне существующих, найболее подходит для
пассивного света. То есть неподвижная, засвечивается при идеальных
условиях по прямой, с 50 метров. С учетом скилла экипажа и сеткой
конечно же. Если можете, озвучьте пожалуйста.SerB: ИМХО Мардер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821355
TTwiNN (04 Дек 2011 - 05:02):
1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2.
Отвечалось. Такая фича в
очереди, но скорее всего будет платной (за голд).
Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821355
TTwiNN (04 Дек 2011 - 05:02): 1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2.
Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
SerB: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые
читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821337
Mortkiller (04 Дек 2011 - 07:21): Ув. СерБ, когда будут новые программы для Android и Apple? Уже
вроде как давно обещали 
П.С. оч жду:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821337
Mortkiller (04 Дек 2011 - 07:21): Ув. СерБ, когда будут новые программы для Android и Apple? Уже
вроде как давно обещали П.С. оч жду:)
SerB: КТТС ПС Тоже жду
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821324
Rezedent (04 Дек 2011 - 09:53): уважаемые разработчики ведутца ли какието работы по исправлению
приваривания танков друг к другу и будет ли вообще это
исправлятца...а то както неправильно когда к 100 тонной дуре
притираетца 10 тонный светляк и 100 тонный танк неможет даже
повернутца. чисто практически он бы его просто сорвал с гуслей при
повороте
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821324
Rezedent (04 Дек 2011 - 09:53): уважаемые разработчики ведутца ли какието работы по исправлению
приваривания танков друг к другу и будет ли вообще это
исправлятца...а то както неправильно когда к 100 тонной дуре
притираетца 10 тонный светляк и 100 тонный танк неможет даже
повернутца. чисто практически он бы его просто сорвал с гуслей при
поворотеSerB: У Вас большой опыт вождения танков?
Поделитесь.
Поделитесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821313
KOTEF (04 Дек 2011 - 11:39): Является ли ошибкой одинаковое наименование премиум снарядов для
разных орудий ?
Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821313
KOTEF (04 Дек 2011 - 11:39): Является ли ошибкой одинаковое наименование премиум снарядов для
разных орудий ?Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821302
_Ravelin (04 Дек 2011 - 12:47): Как известно, многократный засвет, как и многократное сбитие
гусениц игрой никак не поощряется. Потому что возможно "набивание"
опыта/денег. Но ведь это тоже личное достижение игрока, если он
держит на месте высокоуровневый танк противника. В некоторых
случаях это единственный способ насолить танку противника. И если
получается - то почему бы и нет? Можно же порезать профит так,
чтобы за 2-3 выстрела по гусеницам давало как сейчас за 1 выстрел.
Аналогично с многократным засветом. Такие случаи воообще можно по
пальцам пересчитать. Предлагали же варианты решения. Вопрос
собственно такой - планируется ли пересмотреть начисление exp/cr за
вышеуказанные действия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821302
_Ravelin (04 Дек 2011 - 12:47): Как известно, многократный засвет, как и многократное сбитие
гусениц игрой никак не поощряется. Потому что возможно "набивание"
опыта/денег. Но ведь это тоже личное достижение игрока, если он
держит на месте высокоуровневый танк противника. В некоторых
случаях это единственный способ насолить танку противника. И если
получается - то почему бы и нет? Можно же порезать профит так,
чтобы за 2-3 выстрела по гусеницам давало как сейчас за 1 выстрел.
Аналогично с многократным засветом. Такие случаи воообще можно по
пальцам пересчитать. Предлагали же варианты решения. Вопрос
собственно такой - планируется ли пересмотреть начисление exp/cr за
вышеуказанные действия?SerB: "Почему бы и не" узовлетвориться бОльшим гансом на выигранный
бой?
Может, Вам и каждый вздох за монитором оплавичать - ведь если не дышать, то и не пострелять!
Может, Вам и каждый вздох за монитором оплавичать - ведь если не дышать, то и не пострелять!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821291
botbot (04 Дек 2011 - 15:46): Добрый день, уважаемые разработчики.
Объясните пожалуйста, почему может быть такая разница в заработанном серебре (почти двукратная):
В первом случае имеем в полтора раза больше опыта но в два раза меньше кредитов. Разве опыт и кредиты не должны сильнее коррелировать?
Спрашиваю, потому что утка вроде должна больше зарабатывать (примерно как лев) и мне уже мерещится заговор.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821291
botbot (04 Дек 2011 - 15:46): Добрый день, уважаемые разработчики.Объясните пожалуйста, почему может быть такая разница в заработанном серебре (почти двукратная):
В первом случае имеем в полтора раза больше опыта но в два раза меньше кредитов. Разве опыт и кредиты не должны сильнее коррелировать?
Спрашиваю, потому что утка вроде должна больше зарабатывать (примерно как лев) и мне уже мерещится заговор.
SerB: 1. Не должны
2. Вроде не должна.
3. Конечно, заговор
2. Вроде не должна.
3. Конечно, заговор
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821274
HeavySteel (04 Дек 2011 - 19:43): Здравствуйте! Возник вопрос по работе противолосколочного подбоя.
Поиском в теме видел ответ на похожий вопрос, но он от февраля
текущего года, а тех пор много что поменялось, да и однозначного
ответа не было.
Собственно, вопрос такой: верно ли утверждение, что подбой довольно эффективно защищает экипаж от критов сплешами фугасных снарядов (особенно от тех, которые не попали в сам танк, а разорвались рядом)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821274
HeavySteel (04 Дек 2011 - 19:43): Здравствуйте! Возник вопрос по работе противолосколочного подбоя.
Поиском в теме видел ответ на похожий вопрос, но он от февраля
текущего года, а тех пор много что поменялось, да и однозначного
ответа не было.Собственно, вопрос такой: верно ли утверждение, что подбой довольно эффективно защищает экипаж от критов сплешами фугасных снарядов (особенно от тех, которые не попали в сам танк, а разорвались рядом)?
SerB: "Довольно" - понятие растяжимое. См. ранее опубликованный механизм
действия ОФ снарядов и защиты от них
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821266
Good_day (04 Дек 2011 - 18:52): Сергей снова здравствуйте! :)
Вот, что было сказано:
Если французы уже готовы и ждут ввода многокластерности, тогда такой вопрос, будет ли общий тест французов или они сразу пойдут в патч для общего сервера (0.7.1)?
С Уважением!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5821266
Good_day (04 Дек 2011 - 18:52): Сергей снова здравствуйте! :)Вот, что было сказано:
Если французы уже готовы и ждут ввода многокластерности, тогда такой вопрос, будет ли общий тест французов или они сразу пойдут в патч для общего сервера (0.7.1)?
С Уважением!
SerB: будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817391
goodwil (04 Дек 2011 - 13:54): Уважаемые разработчики. У меня такой вопрос. На тесте происходит
ситуация. Я встаю на захват один, успеваю захватить до 20-30%,
потом мои союзники добивают врага и естественно захвата базы не
происходит. Но в статистике % захвата отражается. Пример.

На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно
. Помогите разобраться
- почему отличия на основе и тесте? Читал описания патчей - не смог
найти, где написано, что теперь будет за недозахват происходить
начисление %.
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5817391
goodwil (04 Дек 2011 - 13:54): Уважаемые разработчики. У меня такой вопрос. На тесте происходит
ситуация. Я встаю на захват один, успеваю захватить до 20-30%,
потом мои союзники добивают врага и естественно захвата базы не
происходит. Но в статистике % захвата отражается. Пример.
На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
SerB: На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно
. Помогите разобраться
- почему отличия на основе и тесте? Читал описания патчей - не смог
найти, где написано, что теперь будет за недозахват происходить
начисление %.
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
А вот признана багом эта тема зря - потому что с месяц назад мы с Мишей и Е-Ра посовещались и решили неоконченный захват зачитывать...
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
А вот признана багом эта тема зря - потому что с месяц назад мы с Мишей и Е-Ра посовещались и решили неоконченный захват зачитывать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817381
RA4UJJ (04 Дек 2011 - 14:26): Уважаемые разработчики. Просвятите пожалуйста, что можно сделать в
таком бою?
Трое с ДУБИНАМИ и я с пукалкой.
раз пять я успел стрельнуть, но даже краску им не поцарапал...
Может всё же повысите матильде пробитие, раз вы балансите её против КВ в конце то концов???
это уже её богу начинает раздражать...

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5817381
RA4UJJ (04 Дек 2011 - 14:26): Уважаемые разработчики. Просвятите пожалуйста, что можно сделать в
таком бою?Трое с ДУБИНАМИ и я с пукалкой.
раз пять я успел стрельнуть, но даже краску им не поцарапал...
Может всё же повысите матильде пробитие, раз вы балансите её против КВ в конце то концов???
это уже её богу начинает раздражать...

SerB: Картинка не открывается - но вроде кроме КВ ест ьи другие танки,
не?
Повышения пробития не будет.
Повышения пробития не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817362
russel8 (04 Дек 2011 - 16:50): У некоторых из представленных в игре машин экипаж был
(планировался) больше шести человек, например - Geschutzwagen
Tiger. Ну а у будущего према Т-35 - вообще 11 человек.
Отсюда вопрос:
6 человек экипажа - это окончательное и бесповоротное решение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5817362
russel8 (04 Дек 2011 - 16:50): У некоторых из представленных в игре машин экипаж был
(планировался) больше шести человек, например - Geschutzwagen
Tiger. Ну а у будущего према Т-35 - вообще 11 человек.Отсюда вопрос:
6 человек экипажа - это окончательное и бесповоротное решение?
SerB: Да, по техническим соображениям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789383
fr33km4n (02 Дек 2011 - 18:39): Здравствуйте.
У меня не раз возникал этот вопрос, может быть следует сделать, что бы снаряд пролетал насквозь вражеского орудия?
Я заметил некоторые умельцы на Т54, во время перезарядки, при клинче, подымаю пушку вверх, что бы ей закрыть тот люк по которому ведется огонь, я не раз будучи на ИС4 опускал и двигал пушкой так, что бы выцеливающий враг мой люк мехвода попал именно по орудию, ведь попав по пушке ничего мне не отнимет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5789383
fr33km4n (02 Дек 2011 - 18:39): Здравствуйте.У меня не раз возникал этот вопрос, может быть следует сделать, что бы снаряд пролетал насквозь вражеского орудия?
Я заметил некоторые умельцы на Т54, во время перезарядки, при клинче, подымаю пушку вверх, что бы ей закрыть тот люк по которому ведется огонь, я не раз будучи на ИС4 опускал и двигал пушкой так, что бы выцеливающий враг мой люк мехвода попал именно по орудию, ведь попав по пушке ничего мне не отнимет.
SerB: 1. не следует
2. Предложения, даже замаскированные под вопрос, в другой ветке
2. Предложения, даже замаскированные под вопрос, в другой ветке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789353
OMG_SL (02 Дек 2011 - 17:48): Насколько я понял, с вводом новых спецэффектов, производится
оптимизация графики - можно ли ожидать оптимизации графики в
контексте окружающей среды (типа горящие здания, земля и т.д.) или
надо ждать новой версии bigworld'а?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5789353
OMG_SL (02 Дек 2011 - 17:48): Насколько я понял, с вводом новых спецэффектов, производится
оптимизация графики - можно ли ожидать оптимизации графики в
контексте окружающей среды (типа горящие здания, земля и т.д.) или
надо ждать новой версии bigworld'а?SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789342
hijeck (02 Дек 2011 - 17:04): Где то ув. Storm писал, что в планах есть размещение игровых
кластеров в других странах СНГ. Планируется ли, если да, то как
скоро, отдельный игровой кластер для жителей РБ? На протяжении
долгих месяцев терзают нервы многих жителей республики, дата-центр
oversun, из-за больших потерь пакетов. Ниже под спойлером скрин из
PingPlotter'a, как Вы можете догадыватся, красные полоски - потери
пакетов:

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5789342
hijeck (02 Дек 2011 - 17:04): Где то ув. Storm писал, что в планах есть размещение игровых
кластеров в других странах СНГ. Планируется ли, если да, то как
скоро, отдельный игровой кластер для жителей РБ? На протяжении
долгих месяцев терзают нервы многих жителей республики, дата-центр
oversun, из-за больших потерь пакетов. Ниже под спойлером скрин из
PingPlotter'a, как Вы можете догадыватся, красные полоски - потери
пакетов:
SerB: Из других мест РБ, в том числе из нашего офиса, такого ужаса не
наблюдается. разбирайтесь со своим провайдером.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5786590
kazak (02 Дек 2011 - 17:01): Добрый , Серб ,вы писали мол на мауса масксеть одевать безсмысленно
в виду его параметра незаметности. Так как параметры вы не
раскрываете, то скажите. Имеет ли смысл ставить маск сеть на федю
или она просто занимает слот в виду его параметра незаметности?
Второй вопрос просьба, не обращайте внимания на вайн про сирены , фича крайне полезная, ибо рьяные бойцы в горячке боя редко замечают, что базу захватывает враг .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5786590
kazak (02 Дек 2011 - 17:01): Добрый , Серб ,вы писали мол на мауса масксеть одевать безсмысленно
в виду его параметра незаметности. Так как параметры вы не
раскрываете, то скажите. Имеет ли смысл ставить маск сеть на федю
или она просто занимает слот в виду его параметра незаметности?Второй вопрос просьба, не обращайте внимания на вайн про сирены , фича крайне полезная, ибо рьяные бойцы в горячке боя редко замечают, что базу захватывает враг .
SerB: Чуть более осмысленно, чем у Мыши, но тоже сарай тет еще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5785923
Muspellheim (02 Дек 2011 - 16:03): Многоуважаемые СерБ и Шторм) Вопрос таков:
В колижн модели толщина бронелистов равна реальным милиметрам, или имеет толщину, грубо говоря, в 1 пиксель?
Вопрос вызван высказываниями, что снаряд-материальная точка попадает в ребро бронелиста и толщина брони в месте попадании становится равна 1м и более.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5785923
Muspellheim (02 Дек 2011 - 16:03): Многоуважаемые СерБ и Шторм) Вопрос таков:В колижн модели толщина бронелистов равна реальным милиметрам, или имеет толщину, грубо говоря, в 1 пиксель?
Вопрос вызван высказываниями, что снаряд-материальная точка попадает в ребро бронелиста и толщина брони в месте попадании становится равна 1м и более.
SerB: Пиксели в 3D не используются. Ноль и все.
Высказывания не имеют отношения к реальности - ищите данные мной и Михаилом ранее разъяснения.
Высказывания не имеют отношения к реальности - ищите данные мной и Михаилом ранее разъяснения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5785887
SwitchBlade (02 Дек 2011 - 15:33): Наткнулся тут на вашу вакансию.
Среди прочих условий указано:
Хотелось бы узнать, а текущие сотрудники тоже получают по 500 голды в сутки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5785887
SwitchBlade (02 Дек 2011 - 15:33): Наткнулся тут на вашу вакансию.Среди прочих условий указано:
Хотелось бы узнать, а текущие сотрудники тоже получают по 500 голды в сутки?
SerB: Давйте я все же не буду подтверждать ничего, касающегося денег.
Пусть даже и виртуальных.
Просто чтобы не приобретать дурной привычки
Просто чтобы не приобретать дурной привычки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5784849
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?
spyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.
В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?

Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
lactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.
При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
romool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. Серб
Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
Killachan (02 Дек 2011 - 14:32): А золото,кредиты и свободный опыт можно будет переыодить между
world of tanks и world of warplanes бесплатно,или за какую-либо
сумму золота.Если за золото-то за какую сумму?
ZWave (02 Дек 2011 - 15:00): Здравствуйте!
Вопрос по ЛТ4. Говорилось, что машины данного класса обладают бонусом - равной маскировкой как стоя на месте, так и в движении, что подтверждается тестами на всех танках... кроме Pz38NA!
Чеха намеренно так обделили? Он и так, бедный, "не ногибает", в пятерке самых проигрышных танков по неофициальной статистике.
Phoenics3 (02 Дек 2011 - 14:46): Добрый день уважаемый Серб!
Собирается ли у вас статистика по пожарам? Очень интересно было бы узнать какие танки горят чаще всего и какие реже всего. Понятно что это зависит от многих факторов, таких как прочность соотвествующих модулей, вероятности пожара двигателя, его расположения в танке, и даже удачи. Поэтому очень любопытно узнать например тройку самых пожаробезопасных машин в игре, и соответственно тройку машин которым в этом плане везёт реже других.
Raven_11 (02 Дек 2011 - 15:24): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович!
Можете ли вы озвучить
статистику по с-51, кв-2 и м4a2e4? был ли понижен уровень боевм
4a2e4? 
IIEPECBET (02 Дек 2011 - 13:33): Сергей, а какая из модификаций Т-10 скорее всего будет
представленна в игре? Там просто очень все разнообразно было.
Противоатомная защита наверно будет не актуальна? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5784849
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?SerB: Нет
spyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?

Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
SerB: Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же
Jumbo M4A3E2
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
lactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
SerB: 1. На младших уровнях ограничения вероятнее всего будут - чтобы
новички не терялись
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
romool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. СербКак вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
SerB: Такой вариант рассматривается
Killachan (02 Дек 2011 - 14:32): А золото,кредиты и свободный опыт можно будет переыодить между
world of tanks и world of warplanes бесплатно,или за какую-либо
сумму золота.Если за золото-то за какую сумму?SerB: Пока не определено
ZWave (02 Дек 2011 - 15:00): Здравствуйте!Вопрос по ЛТ4. Говорилось, что машины данного класса обладают бонусом - равной маскировкой как стоя на месте, так и в движении, что подтверждается тестами на всех танках... кроме Pz38NA!
Чеха намеренно так обделили? Он и так, бедный, "не ногибает", в пятерке самых проигрышных танков по неофициальной статистике.
SerB: НЯЗ исключений нет. Если Вы считаете, что такой баг есть - в
саппорт
Phoenics3 (02 Дек 2011 - 14:46): Добрый день уважаемый Серб!Собирается ли у вас статистика по пожарам? Очень интересно было бы узнать какие танки горят чаще всего и какие реже всего. Понятно что это зависит от многих факторов, таких как прочность соотвествующих модулей, вероятности пожара двигателя, его расположения в танке, и даже удачи. Поэтому очень любопытно узнать например тройку самых пожаробезопасных машин в игре, и соответственно тройку машин которым в этом плане везёт реже других.
SerB: Ведется. Чаще всего горит, насколько я помню Pz.IV.
Raven_11 (02 Дек 2011 - 15:24): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович!SerB: Пока не могу
IIEPECBET (02 Дек 2011 - 13:33): Сергей, а какая из модификаций Т-10 скорее всего будет
представленна в игре? Там просто очень все разнообразно было.
Противоатомная защита наверно будет не актуальна? SerB: 1. Несколько
2. Не актуальна
2. Не актуальна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781504
romool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. Серб
Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781504
romool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. СербКак вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
SerB: Такой вариант рассматривается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781496
lactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.
При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781496
lactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
SerB: 1. На младших уровнях ограничения вероятнее всего будут - чтобы
новички не терялись
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781466
spyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.
В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?

Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781466
spyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?

Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
SerB: Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же
Jumbo M4A3E2
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781455
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781455
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781447
alluminat (02 Дек 2011 - 11:29): Возможно ли то,что после выхода франции, в ветке развития появится
вот такие интересные танки( или например в роли прем техники):
1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781447
alluminat (02 Дек 2011 - 11:29): Возможно ли то,что после выхода франции, в ветке развития появится
вот такие интересные танки( или например в роли прем техники):1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года
SerB: Возможны самые разные танки, но пока мы их не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781429
San_San (02 Дек 2011 - 12:51): При потере коннекта с провайдером и последующим подключением часто
оказываюсь в ангаре с надписью на танке что он в бою, хотя иногда и
захожу в бой.
Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781429
San_San (02 Дек 2011 - 12:51): При потере коннекта с провайдером и последующим подключением часто
оказываюсь в ангаре с надписью на танке что он в бою, хотя иногда и
захожу в бой.Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Это связано с тем, что по истечение 2 минут с момента разрыва
соединения игрок выводится из боя
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781410
Diesel1970 (02 Дек 2011 - 11:31): День добрый, вопрос по отображаемой в игре статистике.
В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781410
Diesel1970 (02 Дек 2011 - 11:31): День добрый, вопрос по отображаемой в игре статистике.В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.
SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781405
Simulant (02 Дек 2011 - 11:39): Ув. разработчики. На форуме вопросы не нашел. Если повтор сильно не
пинайте, замираю в глубоком пардоне. 
1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781405
Simulant (02 Дек 2011 - 11:39): Ув. разработчики. На форуме вопросы не нашел. Если повтор сильно не
пинайте, замираю в глубоком пардоне. 1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?
SerB: 1. Ставьте штатную Д-25Т и 30 снарядов - Ваши
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781391
Lesic (02 Дек 2011 - 11:44): Добрый день. Возник вопрос по новой физике. Предположим я на 704,
ко мне притерся т-50. Я смогу его от себя отодвинуть если буду
поворачивать корпусом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781391
Lesic (02 Дек 2011 - 11:44): Добрый день. Возник вопрос по новой физике. Предположим я на 704,
ко мне притерся т-50. Я смогу его от себя отодвинуть если буду
поворачивать корпусом?SerB: Сдвинуть сможете, но скорее всего он так и будет прижиматься к
Вашему борту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781289
DMS_mk1 (02 Дек 2011 - 11:49): Какой приоритет у советской ветки тяжей? В следующем патче после
французов? Через один?
Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781289
DMS_mk1 (02 Дек 2011 - 11:49): Какой приоритет у советской ветки тяжей? В следующем патче после
французов? Через один?Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?
SerB: См. уже обнародованные планы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781258
wor40 (02 Дек 2011 - 12:14): Уважаемый SerB по какой акции будет возможность получить ПЗ-4
Гидро.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5781258
wor40 (02 Дек 2011 - 12:14): Уважаемый SerB по какой акции будет возможность получить ПЗ-4
Гидро.SerB: Извините, сообщить не могу - информация закрытая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777900
mexanik40k (02 Дек 2011 - 06:06): А как же планирующаяся японская мортира? Или вышесказанное
относится только к существующим веткам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777900
mexanik40k (02 Дек 2011 - 06:06): А как же планирующаяся японская мортира? Или вышесказанное
относится только к существующим веткам?SerB: Японская мортира имеет достаточно легкий снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777894
Rulevoy (02 Дек 2011 - 05:10): Бодрого дня.
В разделе "Планы по развитию World of Tanks на год вперед!"
На 4-й квартал сего года запланировано следующее:
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой моделей.
В какой стадии готовности находится данная фича, каков её приоритет, успеете ли ввести её в этом году, если нет, то когда примерно ожидать ?
Плачь:
Пока продал все арты кроме СУ-26 (на ней почему-то подгрузка танков быстрее происходит, чем на взрослых артах), как владелец слабого компьютера очень жду данной оптимизации чтобы снова с удовольствием играть на артах, да и на танках подгрузка происходит с небольшой, но часто критичной для исхода поединка, задержкой.
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777894
Rulevoy (02 Дек 2011 - 05:10): Бодрого дня.В разделе "Планы по развитию World of Tanks на год вперед!"
На 4-й квартал сего года запланировано следующее:
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой моделей.
В какой стадии готовности находится данная фича, каков её приоритет, успеете ли ввести её в этом году, если нет, то когда примерно ожидать ?
Плачь:
Пока продал все арты кроме СУ-26 (на ней почему-то подгрузка танков быстрее происходит, чем на взрослых артах), как владелец слабого компьютера очень жду данной оптимизации чтобы снова с удовольствием играть на артах, да и на танках подгрузка происходит с небольшой, но часто критичной для исхода поединка, задержкой.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: В стадии работы над.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777887
Der_Neue_Gott (01 Дек 2011 - 22:59): Приветствую!
Появится ли в окне входа в игру значок премии рунета?
заранее спасибо :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777887
Der_Neue_Gott (01 Дек 2011 - 22:59): Приветствую!Появится ли в окне входа в игру значок премии рунета?
заранее спасибо :)
SerB: Должон
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777880
Nix2081 (01 Дек 2011 - 22:38): Уважаемый Серб,
Ожидаемые другие режимы игры, такие как защита/атака базы, будут доступны в рандоме? Я, как игрок, не имеющий никакого желания участвовать в ротах, уже пролетел мимо гаражных боев. Что ж, се ля ви. Но не хотелось бы, чтобы моим уделом остался единственный режим игры, доступный в текущем рандоме.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777880
Nix2081 (01 Дек 2011 - 22:38): Уважаемый Серб,Ожидаемые другие режимы игры, такие как защита/атака базы, будут доступны в рандоме? Я, как игрок, не имеющий никакого желания участвовать в ротах, уже пролетел мимо гаражных боев. Что ж, се ля ви. Но не хотелось бы, чтобы моим уделом остался единственный режим игры, доступный в текущем рандоме.
SerB: Вероятнее всего будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777873
Shulerman (01 Дек 2011 - 21:38): Ув. Серб, вопрос о модулях. Существует ли связь между размером
модуля и его хп? Скажем, более крупная боеукладка - более прочная?
Или прочность боеукладок, к примеру, у всех танков одинакова? Или
прочнсть модуля привязана к количеству хп танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777873
Shulerman (01 Дек 2011 - 21:38): Ув. Серб, вопрос о модулях. Существует ли связь между размером
модуля и его хп? Скажем, более крупная боеукладка - более прочная?
Или прочность боеукладок, к примеру, у всех танков одинакова? Или
прочнсть модуля привязана к количеству хп танка?SerB: Нет.
Прочность модуля не привязана, но коррелирует с уровнем танка
Прочность модуля не привязана, но коррелирует с уровнем танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777867
Mikes (01 Дек 2011 - 21:23): Извиняюсь за оффтоп, но голосовая активация, в любой ее форме (даже
если все 15 человек в гарнитурах) есть истинное зло.
Надеюсь что будет возможность выбора голос/пуш-ту-толк
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777867
Mikes (01 Дек 2011 - 21:23): Извиняюсь за оффтоп, но голосовая активация, в любой ее форме (даже
если все 15 человек в гарнитурах) есть истинное зло.Надеюсь что будет возможность выбора голос/пуш-ту-толк
SerB: 1. Не есть зло
2. Будет
2. Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777848
Maukon6puraga131 (02 Дек 2011 - 06:13): SerB по поводу внешнего вида танков в будующем патче. Шкурки на
различный класс танков можно приобретать как минимум 7 дней, а к
примеру по-суточных шкурок не будет? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5777848
Maukon6puraga131 (02 Дек 2011 - 06:13): SerB по поводу внешнего вида танков в будующем патче. Шкурки на
различный класс танков можно приобретать как минимум 7 дней, а к
примеру по-суточных шкурок не будет? SerB: Посмотрим, как операторы затребуют
Реклама | Adv















