Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313294
IgrayfoxI (04 Янв 2013 - 02:53) писал: Когда будет убрана вентиляция на батшате155, изменятся ли её ттх ?
Ведь разработчики сами говорили, что если на танк недоступна
вентиляция, то ттх танка будут такими, как при установленной
вентиляции. Ясное дело, что убирание вентиляции связано с нерфом
арты, но как тогда вы объясните изменение времени перезарядки в
большую сторону ? Вы же не собираетесь оставлять ттх
теми же, что и были с вентиляцией ?
Ссылка на сообщение: #16313294
IgrayfoxI (04 Янв 2013 - 02:53) писал: Когда будет убрана вентиляция на батшате155, изменятся ли её ттх ?
Ведь разработчики сами говорили, что если на танк недоступна
вентиляция, то ттх танка будут такими, как при установленной
вентиляции. Ясное дело, что убирание вентиляции связано с нерфом
арты, но как тогда вы объясните изменение времени перезарядки в
большую сторону ? Вы же не собираетесь оставлять ттх
теми же, что и были с вентиляцией ?SerB: В данном случае скорее всего сделаем это частью нерфа
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313272
INFEL8 (04 Янв 2013 - 10:19) писал: Здравствуйте.
Если будет озвучка (которую там в новостях анонсировали давно),
то будет ли галка на старую озвучку?
По типу рендеров, старый/новый.
Ссылка на сообщение: #16313272
INFEL8 (04 Янв 2013 - 10:19) писал: Здравствуйте.Если будет озвучка (которую там в новостях анонсировали давно),
то будет ли галка на старую озвучку?
По типу рендеров, старый/новый.
SerB: Нет. Но появление нескольких вариантов озвучки в принципе возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313257
Galaxy_Plus (04 Янв 2013 - 00:22) писал: (...)
В частности, не будет ли постепенно расширяться инициатива игроков в выборе новых режимов боёв в рандоме (не путать с тренировками)?
(Это, например, выбор критерия победы, времени, ограничений по уровням и очкам и т.п. Фактически, создать механизм отбора самими игроками наилучших комбинаций параметров боёв из предустановленного разработчиками набора за счёт статистически огромного числа проводимых боёв.)
Или, нет ли желания ввести огромные по сравнению в текущими карты?
(Огромные - это начиная примерно с 3000x3000м, когда площадь карты увеличивается на порядок. Тактика на таких картах РАДИКАЛЬНО изменится, даже если не менять никакие другие параметры геймплея. Вся тактика текущих карт обусловлена их крошечными для танкового боя размерами.)
Нет ли желания сделать карты не статическими, а динамически меняющимися для каждого боя, хоть и похожими в целом?
(Пример подобной карты я приводил в разделе "Карты" в теме "Карта Песчаное Море".)
Нет ли желания отвязать бои на Глобальной карте от реального времени, а сделать, как в рандоме, не требующими планировать расписание жизни под игру?
(Я, например, только по этой причине не могу принимать участие в клановых войнах. Хотя желание есть.)
О подобных "радикальных" изменениях в рамках общего геймплея WoT и был первоначальный вопрос.
.
Ссылка на сообщение: #16313257
Galaxy_Plus (04 Янв 2013 - 00:22) писал: (...)В частности, не будет ли постепенно расширяться инициатива игроков в выборе новых режимов боёв в рандоме (не путать с тренировками)?
(Это, например, выбор критерия победы, времени, ограничений по уровням и очкам и т.п. Фактически, создать механизм отбора самими игроками наилучших комбинаций параметров боёв из предустановленного разработчиками набора за счёт статистически огромного числа проводимых боёв.)
Или, нет ли желания ввести огромные по сравнению в текущими карты?
(Огромные - это начиная примерно с 3000x3000м, когда площадь карты увеличивается на порядок. Тактика на таких картах РАДИКАЛЬНО изменится, даже если не менять никакие другие параметры геймплея. Вся тактика текущих карт обусловлена их крошечными для танкового боя размерами.)
Нет ли желания сделать карты не статическими, а динамически меняющимися для каждого боя, хоть и похожими в целом?
(Пример подобной карты я приводил в разделе "Карты" в теме "Карта Песчаное Море".)
Нет ли желания отвязать бои на Глобальной карте от реального времени, а сделать, как в рандоме, не требующими планировать расписание жизни под игру?
(Я, например, только по этой причине не могу принимать участие в клановых войнах. Хотя желание есть.)
О подобных "радикальных" изменениях в рамках общего геймплея WoT и был первоначальный вопрос.
.
SerB: 1. Нет. Давать возможность подобрать себе комфортные условия для
фарма мы не будем. В тренировках договаривайтесь о любых
условиях.
2. Боян. См ранние темы по улючевому слову "беспределье"
3. Рассматривалась такая возможность. Но это сложно как технически, так и для основного массива игроков. "А где мой любимый кустик?!"
4. Нереально.
2. Боян. См ранние темы по улючевому слову "беспределье"
3. Рассматривалась такая возможность. Но это сложно как технически, так и для основного массива игроков. "А где мой любимый кустик?!"
4. Нереально.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313100
GALDER (04 Янв 2013 - 06:35) писал: уважаемые разработчики, возможно баян, но все же
- существует ли возможность ввода циммеритного камуфляжа
на немецкие танки, понимаю что практичности никакой, но
эстетичность...
спасибо
Ссылка на сообщение: #16313100
GALDER (04 Янв 2013 - 06:35) писал: уважаемые разработчики, возможно баян, но все же
- существует ли возможность ввода циммеритного камуфляжа
на немецкие танки, понимаю что практичности никакой, но
эстетичность...спасибо
SerB: В ближайшее время нет. По мере оптимизации рендера, в далеком КТТС
- не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313080
UstimSever (03 Янв 2013 - 23:44) писал: Серб, кто у вас на корпоративе отличился? Драки были или мало пили?
Если можно фото в студию с вашего корпоратива.
Ссылка на сообщение: #16313080
UstimSever (03 Янв 2013 - 23:44) писал: Серб, кто у вас на корпоративе отличился? Драки были или мало пили?
Если можно фото в студию с вашего корпоратива.SerB: "Не было ничего! Ничего не было!" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313070
Kornext (04 Янв 2013 - 10:27) писал: Доброе время суток.
1)
Я правильно понял, что Type59 станет обычным танком, не премиумным? И если это так, как вы поступите с владельцами? Выделите им другой прем танк, начислите эквивалент золота (7.5к ЕМНИП) или пока без комментариев?
2) Если по вашим словам, идеальное количество артиллерии в боях должно не превышать 3х штук, то почему нельзя было просто в миниобновлении указать максимальное количество артиллерии не 5 а 3? Те кто, хотел бы выйти в бой на артиллерии стали бы просто долго ждать подбора команды, или были с этим связаны другие проблемы о которых мы не догадываемся?
Ссылка на сообщение: #16313070
Kornext (04 Янв 2013 - 10:27) писал: Доброе время суток.1)
Я правильно понял, что Type59 станет обычным танком, не премиумным? И если это так, как вы поступите с владельцами? Выделите им другой прем танк, начислите эквивалент золота (7.5к ЕМНИП) или пока без комментариев?
2) Если по вашим словам, идеальное количество артиллерии в боях должно не превышать 3х штук, то почему нельзя было просто в миниобновлении указать максимальное количество артиллерии не 5 а 3? Те кто, хотел бы выйти в бой на артиллерии стали бы просто долго ждать подбора команды, или были с этим связаны другие проблемы о которых мы не догадываемся?
SerB: 1. Премиумный Тип 59 останется у владельцев в прежнем статусе
2. Потому что это ведет к еще бОльшим проблемом с балансировщиком (на него дурно влияют большие очереди однотипных машин)
2. Потому что это ведет к еще бОльшим проблемом с балансировщиком (на него дурно влияют большие очереди однотипных машин)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16312757
SerB (04 Янв 2013 - 10:10) писал: 99.9% - попадание в ходовую часть с последующим проходом снаряда
под брюхом. Понятно, в 99.9% случаев в реале танк уже никуда после
такого не пояедет, но мы не хотим боя калек, поэтому повреждения
ходовой лечатся.
Ссылка на сообщение: #16312757
SerB (04 Янв 2013 - 10:10) писал: 99.9% - попадание в ходовую часть с последующим проходом снаряда
под брюхом. Понятно, в 99.9% случаев в реале танк уже никуда после
такого не пояедет, но мы не хотим боя калек, поэтому повреждения
ходовой лечатся.Storm: Или попадание в орудие, что тоже частенько бывает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16312670
Sedabi (04 Янв 2013 - 09:33) писал: Уважаемые разработчики.Извиняюсь если боян. Но... В последних
патчах очень часто присутсвует такое явление как
"попадание"....вопрос:
Какова причина попадания без урона по танку Т-50 в борт...стреляя из орудия 12,8 cm KwK 44 L/55 имеющего минимальное пробитие 185мм. ?
Его бортовая броня 37мм...наличие каких модулей...может остановить снаряд выпущенный из моего орудия?...гусли не в счет- так как он спокойно ехал дальше.
Ведется ли вообще хоть какаято работа над этими "волшебными явлениями"?
Ссылка на сообщение: #16312670
Sedabi (04 Янв 2013 - 09:33) писал: Уважаемые разработчики.Извиняюсь если боян. Но... В последних
патчах очень часто присутсвует такое явление как
"попадание"....вопрос:Какова причина попадания без урона по танку Т-50 в борт...стреляя из орудия 12,8 cm KwK 44 L/55 имеющего минимальное пробитие 185мм. ?
Его бортовая броня 37мм...наличие каких модулей...может остановить снаряд выпущенный из моего орудия?...гусли не в счет- так как он спокойно ехал дальше.
Ведется ли вообще хоть какаято работа над этими "волшебными явлениями"?
SerB: 99.9% - попадание в ходовую часть с последующим проходом снаряда
под брюхом. Понятно, в 99.9% случаев в реале танк уже никуда после
такого не пояедет, но мы не хотим боя калек, поэтому повреждения
ходовой лечатся.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16312640
AHTOXA2012 (04 Янв 2013 - 10:04) писал: Уважаемый Сергей Борисович! С наступившим Вас.
У меня к вам два вопроса.
1) Средний танк VK3601 представлен в дереве развития (на оф. сайте) как тяжёлый танк. Это ошибка или вы хотите его в будущем утяжелить?( здесь имеется ввиду и балансовый вес ТТ и СТ всё таки разные)
2) Можно ли рассчитывать на то, что у планируемых немецких ПТ-САУ Sturer Emil и Nashorn будет такой же хороший УВН как и у Dicker max?
Ссылка на сообщение: #16312640
AHTOXA2012 (04 Янв 2013 - 10:04) писал: Уважаемый Сергей Борисович! С наступившим Вас.У меня к вам два вопроса.
1) Средний танк VK3601 представлен в дереве развития (на оф. сайте) как тяжёлый танк. Это ошибка или вы хотите его в будущем утяжелить?( здесь имеется ввиду и балансовый вес ТТ и СТ всё таки разные)
2) Можно ли рассчитывать на то, что у планируемых немецких ПТ-САУ Sturer Emil и Nashorn будет такой же хороший УВН как и у Dicker max?
SerB: 1. Есть такая идея. Но поскольку разница для игроковго процесса
будет невелика, я как-то за этим вопросом не слежу
2. Исторический будет. Сходу тоже не помню.
2. Исторический будет. Сходу тоже не помню.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16306558
Millcor (03 Янв 2013 - 23:56) писал: Ну я же "навскидку" назвал, детально не расписывал по каждой
конкретной 
Спасибо за ответ. Сразу бы так. Без ехидства.
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:55) писал: Но из-за недостатка скорости, у очень хромает манёвренность.
Никаких изменений в этом плане не планируется? Например, чтобы он
свободно разгонялся до 40 км/ч и без проблем держал(ну или что-то
подобное)?
KRISOBOI (04 Янв 2013 - 00:08) писал: Будут ли введены в игру прем танки 9 - 10 левл.
Werwolf01 (04 Янв 2013 - 00:09) писал: Хм, тут вот подумал. Стоимость ремонта же в основном зависит
от уровня танка и от его хит-пойнтов. Планируется ли
понизить стоимость ремонта арты?
Ссылка на сообщение: #16306558
Millcor (03 Янв 2013 - 23:56) писал: Ну я же "навскидку" назвал, детально не расписывал по каждой
конкретной Спасибо за ответ. Сразу бы так. Без ехидства.
Storm: Это не ехидство, а наводящие вопросы 
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:55) писал: Но из-за недостатка скорости, у очень хромает манёвренность.
Никаких изменений в этом плане не планируется? Например, чтобы он
свободно разгонялся до 40 км/ч и без проблем держал(ну или что-то
подобное)?Storm: Насколько я знаю - планов по изменениям ТТХ ИС-7 никаких нет.
KRISOBOI (04 Янв 2013 - 00:08) писал: Будут ли введены в игру прем танки 9 - 10 левл.Storm: Нет.
Werwolf01 (04 Янв 2013 - 00:09) писал: Хм, тут вот подумал. Стоимость ремонта же в основном зависит
от уровня танка и от его хит-пойнтов. Планируется ли
понизить стоимость ремонта арты?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16306146
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:55) писал: Но из-за недостатка скорости, у очень хромает манёвренность.
Никаких изменений в этом плане не планируется? Например, чтобы он
свободно разгонялся до 40 км/ч и без проблем держал(ну или что-то
подобное)?
Ссылка на сообщение: #16306146
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:55) писал: Но из-за недостатка скорости, у очень хромает манёвренность.
Никаких изменений в этом плане не планируется? Например, чтобы он
свободно разгонялся до 40 км/ч и без проблем держал(ну или что-то
подобное)?Storm: Насколько я знаю - планов по изменениям ТТХ ИС-7 никаких нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16306134
Millcor (03 Янв 2013 - 23:56) писал: Ну я же "навскидку" назвал, детально не расписывал по каждой
конкретной 
Спасибо за ответ. Сразу бы так. Без ехидства.
Ссылка на сообщение: #16306134
Millcor (03 Янв 2013 - 23:56) писал: Ну я же "навскидку" назвал, детально не расписывал по каждой
конкретной Спасибо за ответ. Сразу бы так. Без ехидства.
Storm: Это не ехидство, а наводящие вопросы 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305980
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:49) писал: Ну а хотя бы реальная максимальная скорость 50 км/ч? Горочки есть
не везде, что б скорость набрать, а с такой длиной при 35
км/ч(средних) манёвренности явно не хватает.
Ссылка на сообщение: #16305980
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:49) писал: Ну а хотя бы реальная максимальная скорость 50 км/ч? Горочки есть
не везде, что б скорость набрать, а с такой длиной при 35
км/ч(средних) манёвренности явно не хватает.Storm: Выбьется тогда по стате. Нужно будет что то другое урезать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305969
iSaigon (03 Янв 2013 - 23:47) писал: Нет, не настолько радикальное.
Скажем, добавление совершенно новых видов техники, сильно меняющих существующий геймплей. Авиаподдержку в каком-либо виде, например.
Или, для более насущной иллюстрации: представьте, что в WoT на данный момент нет арты, а вы бы её ввели в ближайшем мажорном патче. Вот про подобные радикальные изменения я интересуюсь.
Разумеется это ваше дело и ваша ответственность, полагать что хочет массовый пользователь - стабильности или перемен; оба варианта достаточно жизнеспособны. Я просто интересуюсь, по какому пути вы хотите вести проект в среднесрочной перспективе, у любого из вариантов найдутся свои поклонники.
Ссылка на сообщение: #16305969
iSaigon (03 Янв 2013 - 23:47) писал: Нет, не настолько радикальное.Скажем, добавление совершенно новых видов техники, сильно меняющих существующий геймплей. Авиаподдержку в каком-либо виде, например.
Или, для более насущной иллюстрации: представьте, что в WoT на данный момент нет арты, а вы бы её ввели в ближайшем мажорном патче. Вот про подобные радикальные изменения я интересуюсь.
Разумеется это ваше дело и ваша ответственность, полагать что хочет массовый пользователь - стабильности или перемен; оба варианта достаточно жизнеспособны. Я просто интересуюсь, по какому пути вы хотите вести проект в среднесрочной перспективе, у любого из вариантов найдутся свои поклонники.
Storm: Одно могу точно сказать - в 13 году новых видов техники добавлять
точно не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305843
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:40) писал: Будут ли когда-либо у ИСа-7 исторические характеристики(скорость,
скорострельность)? Если нет, то почему?
Ссылка на сообщение: #16305843
wrwsfq (03 Янв 2013 - 23:40) писал: Будут ли когда-либо у ИСа-7 исторические характеристики(скорость,
скорострельность)? Если нет, то почему?Storm: Наверное нет.
Иначе остальным не спастись...
Иначе остальным не спастись...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305829
Millcor (03 Янв 2013 - 23:34) писал: Песчаная река - однозначно, все барханы стали ниже и более покатые,
затем, Эль-Халлуф, его переработали так, что арта теперь там почти
везде закидывает, про Прохоровку молчу - там деревня вообще не
панацея, разбирают вместе с домиком за которым пытаешься спрятаться
от арты, Рэдшир - холмы более плоские, хорошо хоть растительности
много...
Безусловно есть достойные карты - типа Карелии, Ласвиля, Руинберга, Утеса...
Ссылка на сообщение: #16305829
Millcor (03 Янв 2013 - 23:34) писал: Песчаная река - однозначно, все барханы стали ниже и более покатые,
затем, Эль-Халлуф, его переработали так, что арта теперь там почти
везде закидывает, про Прохоровку молчу - там деревня вообще не
панацея, разбирают вместе с домиком за которым пытаешься спрятаться
от арты, Рэдшир - холмы более плоские, хорошо хоть растительности
много...Безусловно есть достойные карты - типа Карелии, Ласвиля, Руинберга, Утеса...
Storm: Итого 3 карты из 30 (Прохоровку не считаем - там ландшафт такой и
был в плане артоспасаемости).
Это так сильно влияет?
Кое что менять будем. Что именно - пока сказать не могу. План по переделкам карт (и измененных новых и неизмененных старых) ещё в работе.
Это так сильно влияет?
Кое что менять будем. Что именно - пока сказать не могу. План по переделкам карт (и измененных новых и неизмененных старых) ещё в работе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305287
1L1dan (03 Янв 2013 - 23:21) писал: Есть ли в планах создание доп. модуля, который по своему действию
станет заменой перку "Шестое чувство" ?
Ссылка на сообщение: #16305287
1L1dan (03 Янв 2013 - 23:21) писал: Есть ли в планах создание доп. модуля, который по своему действию
станет заменой перку "Шестое чувство" ?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305271
Millcor (03 Янв 2013 - 23:21) писал: Возможно, но карты переработаны под новый рендер. Многие стали
более "плоскими". Теперь все танки стали "кормом" для САУ.
И игра плавно превращается из хорошего танкового шутера в дото-подобную игру...
Жаль.
Ссылка на сообщение: #16305271
Millcor (03 Янв 2013 - 23:21) писал: Возможно, но карты переработаны под новый рендер. Многие стали
более "плоскими". Теперь все танки стали "кормом" для САУ.И игра плавно превращается из хорошего танкового шутера в дото-подобную игру...
Жаль.
Storm: Многие - это какие именно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305131
AntiJI (03 Янв 2013 - 23:14) писал: У меня тоже вопрос возник по картам, карта "Заполярье", с какого
ландшафта ее рисовали? Был ли Сергей Борисович или Михаил у нас на
Крайнем Севере?(я с г. Мурманска).
Ссылка на сообщение: #16305131
AntiJI (03 Янв 2013 - 23:14) писал: У меня тоже вопрос возник по картам, карта "Заполярье", с какого
ландшафта ее рисовали? Был ли Сергей Борисович или Михаил у нас на
Крайнем Севере?(я с г. Мурманска).Storm: Сергей Борисович и Михаил карты не рисуют, есличо.
По ландшафту художники смотрели Карельский перешеек.
По ландшафту художники смотрели Карельский перешеек.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304948
Millcor (03 Янв 2013 - 23:06) писал: "Будет ли изменен ландшафт карт так, чтобы появились
гарантированные сейвы от арты, в принципе?"
(Надоело быть загнанным зверем, проще не играть, чем испытывать унижение вместо положительных эмоций, на которые и направлена игра по идее...
)
Ссылка на сообщение: #16304948
Millcor (03 Янв 2013 - 23:06) писал: "Будет ли изменен ландшафт карт так, чтобы появились
гарантированные сейвы от арты, в принципе?"(Надоело быть загнанным зверем, проще не играть, чем испытывать унижение вместо положительных эмоций, на которые и направлена игра по идее...
SerB: Это нытье, если Вы не поняли.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304906
Millcor (03 Янв 2013 - 23:06) писал: "Будет ли изменен ландшафт карт так, чтобы появились
гарантированные сейвы от арты, в принципе?"
Ссылка на сообщение: #16304906
Millcor (03 Янв 2013 - 23:06) писал: "Будет ли изменен ландшафт карт так, чтобы появились
гарантированные сейвы от арты, в принципе?"Storm: Их и так хватает на большинстве карт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304660
Millcor (03 Янв 2013 - 22:34) писал: Я на свой изначально поставленный вопрос могу получить ответ?
Четкий и достаточный?
Ссылка на сообщение: #16304660
Millcor (03 Янв 2013 - 22:34) писал: Я на свой изначально поставленный вопрос могу получить ответ?
Четкий и достаточный?SerB: Для этого нужен четкий вопрос, а не вайн.
на вайн четкий и достаточный ответ один - "хватит ныть"
на вайн четкий и достаточный ответ один - "хватит ныть"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304588
AlexV82 (02 Янв 2013 - 18:46) писал: Ув. Разработчики
Во избежание массы однотипных вопросов сообщества, собириаетесь ли вы опубликовать план развития WoT в 2013 году
Спасибо
Ссылка на сообщение: #16304588
AlexV82 (02 Янв 2013 - 18:46) писал: Ув. РазработчикиВо избежание массы однотипных вопросов сообщества, собириаетесь ли вы опубликовать план развития WoT в 2013 году
Спасибо
SerB: Это приведет только к массе однотипных вопросов "Но вот вы обещали,
когда же?!".
А зачем менять шило на мыло?
А зачем менять шило на мыло?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304576
Ango (03 Янв 2013 - 22:53) писал: Михаил, примерно в течении каких сроков стоит ждать решения? Месяц,
два, кттс и не знаю? Ибо планировал затариться по акции
снарядами на год 
Ссылка на сообщение: #16304576
Ango (03 Янв 2013 - 22:53) писал: Михаил, примерно в течении каких сроков стоит ждать решения? Месяц,
два, кттс и не знаю? Ибо планировал затариться по акции
снарядами на год Storm: КТТС как обычно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304566
21MaYoR12 (03 Янв 2013 - 22:52) писал: Ого, вы-таки решили делать этот механизм?
Нарываюсь на КТТС и РО, ну да кто не рискует, тот...
Реализацию сего механизма когда ожидать? С многобашенностью, я так полагаю? Или тут всё проще?
И 25 в каком квартале полугодии?
Ссылка на сообщение: #16304566
21MaYoR12 (03 Янв 2013 - 22:52) писал: Ого, вы-таки решили делать этот механизм?Нарываюсь на КТТС и РО, ну да кто не рискует, тот...
Реализацию сего механизма когда ожидать? С многобашенностью, я так полагаю? Или тут всё проще?
И 25 в каком квартале полугодии?
Storm: Тут, к сожалению, только сплошной КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304555
tancis (02 Янв 2013 - 17:25) писал: Как обстоят дела с альтернативной веткой СТ СССР? Будет ли шанс,
что в этой ветке будет развитие до альтернативного СТ десятого
уровня, а не только до девятого, как в дереве развития на сайте или
СТ9 Объект 416 будет иметь переход на Т-62А?
Ссылка на сообщение: #16304555
tancis (02 Янв 2013 - 17:25) писал: Как обстоят дела с альтернативной веткой СТ СССР? Будет ли шанс,
что в этой ветке будет развитие до альтернативного СТ десятого
уровня, а не только до девятого, как в дереве развития на сайте или
СТ9 Объект 416 будет иметь переход на Т-62А?SerB: Как обычно, без комментариев пока
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304517
2052 (03 Янв 2013 - 15:04) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Будет ли в магазине подарков возможность дарить золото не пакетами, а сумму, которую хочешь ты? Если этого пока не видется, то потом оформлю тему в предложения, не хочется лишний раз захламлять форум. И с новым годом вас
Ссылка на сообщение: #16304517
2052 (03 Янв 2013 - 15:04) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Будет ли в магазине подарков возможность дарить золото не пакетами, а сумму, которую хочешь ты? Если этого пока не видется, то потом оформлю тему в предложения, не хочется лишний раз захламлять форум. И с новым годом вас
SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304484
S_Frost (03 Янв 2013 - 22:49) писал:
То есть теоретически может рассматриваться вариант, к примеру, понижения уровня бронепробиваемости оных?
Ссылка на сообщение: #16304484
S_Frost (03 Янв 2013 - 22:49) писал:
То есть теоретически может рассматриваться вариант, к примеру, понижения уровня бронепробиваемости оных?
SerB: Теоретически. согласно ПС - может. Но как всегда, постараемся этого
не делать.
ЗЫ Это не обещание, что не сделаем, чисто на всякий случай уточняем
ЗЫ Это не обещание, что не сделаем, чисто на всякий случай уточняем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304462
CHEPERDOZ (03 Янв 2013 - 22:48) писал: Добавите Казино в Ангар?
Ссылка на сообщение: #16304462
CHEPERDOZ (03 Янв 2013 - 22:48) писал: Добавите Казино в Ангар?
SerB: Скорее, будет наоборт - купим казино и поставим в него танки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304369
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:37) писал: Во, вопросик насчет кумов.
Будет ли что то делаться с кумами на таких танках с фугасными пушками как Шерман м4, Джамбо, хетцер и т.д и т.п.
Ссылка на сообщение: #16304369
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:37) писал: Во, вопросик насчет кумов.
Будет ли что то делаться с кумами на таких танках с фугасными пушками как Шерман м4, Джамбо, хетцер и т.д и т.п.
Storm: Пока думаем, как правильнее решить этот вопрос. Конечного решения
пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304357
21MaYoR12 (03 Янв 2013 - 22:39) писал: Да, Михаил, пока Вы тут, град вопросов. В планах на 2013 Е10 и Е25 есть?
Ссылка на сообщение: #16304357
21MaYoR12 (03 Янв 2013 - 22:39) писал: Да, Михаил, пока Вы тут, град вопросов. В планах на 2013 Е10 и Е25 есть?
Storm: 25 есть, 10 - нет, из за необходимости реализации возможности
положить машину на грунт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304335
iSaigon (03 Янв 2013 - 22:37) писал: Михаил, раз уж вы тут онлайн, не возражаете, если я продублирую наболевший вопрос, утонувший ранее?
Есть ли планы на 13-й год по расширению проекта "вглубь": радикально и существенно менять геймплей? Или всё тот же рост "вширь" с новыми картами, танками и т.п.?
Если нет - то и ладно, но если вдруг да - хотелось бы услышать в общих чертах направление работы.
Ссылка на сообщение: #16304335
iSaigon (03 Янв 2013 - 22:37) писал: Михаил, раз уж вы тут онлайн, не возражаете, если я продублирую наболевший вопрос, утонувший ранее?
Есть ли планы на 13-й год по расширению проекта "вглубь": радикально и существенно менять геймплей? Или всё тот же рост "вширь" с новыми картами, танками и т.п.?
Если нет - то и ладно, но если вдруг да - хотелось бы услышать в общих чертах направление работы.
Storm: Тогда встречный вопрос - а что по вашему есть "радикальное
изменение геймплея"? Превращение игры в РПГ? Квест? Социалку?
Почему CS, WoW, Dota уже десяток лет обходятся без радикальных изменений геймплея, расширяя игру нерадикально: интерфейс, баланс, мелкие геймплейные изменения, социализация и т.п.
Нужно ли игре именно радикальное изменение геймплея на самом деле?
Почему CS, WoW, Dota уже десяток лет обходятся без радикальных изменений геймплея, расширяя игру нерадикально: интерфейс, баланс, мелкие геймплейные изменения, социализация и т.п.
Нужно ли игре именно радикальное изменение геймплея на самом деле?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304043
Ango (03 Янв 2013 - 22:32) писал: 1. Некоторое время назад т502 планировалось заменить на МТ-25. Замена отложена на КТТС или навсегда?
2. ВК2801 не слишком вырывается по статистике?
Ссылка на сообщение: #16304043
Ango (03 Янв 2013 - 22:32) писал: 1. Некоторое время назад т502 планировалось заменить на МТ-25. Замена отложена на КТТС или навсегда?
2. ВК2801 не слишком вырывается по статистике?
Storm: 1 - еще решаем как правильнее сделать.
2 - с кумами вырывается.
2 - с кумами вырывается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303928
Valikxxxx (03 Янв 2013 - 22:30) писал: Добрый вечер, интерестно узнать о судьбе гудков, давно про них ничего не слышно, от них отказались совсем?
Ссылка на сообщение: #16303928
Valikxxxx (03 Янв 2013 - 22:30) писал: Добрый вечер, интерестно узнать о судьбе гудков, давно про них ничего не слышно, от них отказались совсем?
Storm: Отложили "на полку".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303699
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:20) писал: Добавил.
Т.е. Серб не исключает такую возможность?
Ссылка на сообщение: #16303699
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:20) писал: Добавил.
Т.е. Серб не исключает такую возможность?
Storm: В планах изменений нет.
Если решим менять, то раньше чем через 3-4 месяца замена не появится.
Если решим - напишем.
Пока это только разговоры.
Если решим менять, то раньше чем через 3-4 месяца замена не появится.
Если решим - напишем.
Пока это только разговоры.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303599
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:19) писал:
Ссылка на сообщение: #16303599
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:19) писал:

Storm: И где здесь про планируемую замену?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303429
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:12) писал: А слова Серба? Или вы там у себя еще ничего не решили?
Ссылка на сообщение: #16303429
JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:12) писал: А слова Серба? Или вы там у себя еще ничего не решили?
Storm: Какие именно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303376
tancis (03 Янв 2013 - 18:45) писал: Если произойдет замена FV215b на новый танк то что станет с самим FV215b? Поставят другую башню и пушку и вперед и с песней в ветку ПТ как было с Т30, либо занерфите в прем 8, либо совсем уберете?
Ссылка на сообщение: #16303376
tancis (03 Янв 2013 - 18:45) писал: Если произойдет замена FV215b на новый танк то что станет с самим FV215b? Поставят другую башню и пушку и вперед и с песней в ветку ПТ как было с Т30, либо занерфите в прем 8, либо совсем уберете?
Storm: Не будет никаких замен FV215b.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303353
ttvovantt (03 Янв 2013 - 21:52) писал: уважаемые разработчики
не сочтите за вой
но все же
вам не кажется, что танки немного засильно разбиваются и получают критические повреждения
после ввода долгожданной физики
и гусли слетают просто жестоко
я думаю с етим немножко перебор
вот часть с википедия о танке бт-2
В то же время высокая удельная мощность позволяла танкам осуществлять прыжки (в длину, через препятствие) на 15-20 (максимально - до 40) метров.
а тут прыгни на 10 метров
и понеслась, гусеница сбита, командир кантужен, танк горит
может все таки пересмотрите
силу и количество повреждений, при прыжках
я прошу прощения если на этот вопрос уже ранее отвечали
Ссылка на сообщение: #16303353
ttvovantt (03 Янв 2013 - 21:52) писал: уважаемые разработчики
не сочтите за вой
но все же
вам не кажется, что танки немного засильно разбиваются и получают критические повреждения
после ввода долгожданной физики
и гусли слетают просто жестоко
я думаю с етим немножко перебор
вот часть с википедия о танке бт-2
В то же время высокая удельная мощность позволяла танкам осуществлять прыжки (в длину, через препятствие) на 15-20 (максимально - до 40) метров.
а тут прыгни на 10 метров
и понеслась, гусеница сбита, командир кантужен, танк горит
может все таки пересмотрите
силу и количество повреждений, при прыжках
я прошу прощения если на этот вопрос уже ранее отвечали
Storm: Не кажется.
Прыжки БТ были постановочные, с долгой подготовкой.
Прыжки БТ были постановочные, с долгой подготовкой.
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #16300095
DIMON40196 (03 Янв 2013 - 20:04) писал: WG сейчас переживает пик своего существования, но время не стоит на
месте и после взлёта всегда есть падение. Почти как физика,
физическое тело никогда не замирает в воздухе, а постоянно
находится в движение. 
Ссылка на сообщение: #16300095
DIMON40196 (03 Янв 2013 - 20:04) писал: WG сейчас переживает пик своего существования, но время не стоит на
месте и после взлёта всегда есть падение. Почти как физика,
физическое тело никогда не замирает в воздухе, а постоянно
находится в движение. SerB: Это само собой. Никто и ничто не живет вечно.
Вот только про пик и неизбежное скорое падение из-за порчи игры нам говорили еще два года назад :-)
Вот только про пик и неизбежное скорое падение из-за порчи игры нам говорили еще два года назад :-)
Реклама | Adv















