Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16181476
ExecutoR93 (30 Дек 2012 - 11:56) писал: После выхода патча 0.8.2 звук от попадания фугаса был перепутан со
звуком от попадания кумулятива. Это баг или так специально сделано?
Ссылка на сообщение: #16181476
ExecutoR93 (30 Дек 2012 - 11:56) писал: После выхода патча 0.8.2 звук от попадания фугаса был перепутан со
звуком от попадания кумулятива. Это баг или так специально сделано?Storm: Звуки попаданий в танк будут полностью заменены в одном из
следующих патчей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16181158
Bonus_05 (30 Дек 2012 - 11:47) писал: да??
а вот вам:

Ссылка на сообщение: #16181158
Bonus_05 (30 Дек 2012 - 11:47) писал: да??а вот вам:

Storm: Это ни о чем не говорит.
Среднее время ожидания для всех типов увеличилось незначительно.
Есть отдельные случаи, но их не много.
Среднее время ожидания для всех типов увеличилось незначительно.
Есть отдельные случаи, но их не много.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180738
ABanderas (30 Дек 2012 - 11:27) писал: Привет разрабам! Поздравляю вас с наступающими
праздниками! 
Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?
Ссылка на сообщение: #16180738
ABanderas (30 Дек 2012 - 11:27) писал: Привет разрабам! Поздравляю вас с наступающими
праздниками! Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?
Storm: Со светляками ситуация сейчас не такая.
Не будет нерфа.
Не будет нерфа.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180733
ABanderas (30 Дек 2012 - 11:27) писал: Привет разрабам! Поздравляю вас с наступающими
праздниками! 
Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?
Ссылка на сообщение: #16180733
ABanderas (30 Дек 2012 - 11:27) писал: Привет разрабам! Поздравляю вас с наступающими
праздниками! Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?
SerB: Светляки могут разостно заняться взаимоистреблением, мы не
возражаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180718
PavelPan (30 Дек 2012 - 10:43) писал: Доброго времени суток. Такой вопрос: "микрообновление", вносящее
ограничение на количество арт, ввело в игру и несколько не
анонсированных в патчноуте изменений. Так, например, теперь в
очередях стоят на данный момент все, независимо от вида техники.
Это первое.
Второе. Заметил, что балансер начал формировать "взводные" сетапы, т.е. с каждой стороны участвует до 7 взводов и 1-2 соло игрока.
Теперь сам вопрос: это недоработка и она будет исправлена или же это новые реалии игры и к ним надо начинать привыкать?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16180718
PavelPan (30 Дек 2012 - 10:43) писал: Доброго времени суток. Такой вопрос: "микрообновление", вносящее
ограничение на количество арт, ввело в игру и несколько не
анонсированных в патчноуте изменений. Так, например, теперь в
очередях стоят на данный момент все, независимо от вида техники.
Это первое.Второе. Заметил, что балансер начал формировать "взводные" сетапы, т.е. с каждой стороны участвует до 7 взводов и 1-2 соло игрока.
Теперь сам вопрос: это недоработка и она будет исправлена или же это новые реалии игры и к ним надо начинать привыкать?
Спасибо.
Storm: 1 - это ложное утверждение.
2 - изучаем этот вопрос. негативно это на игру не влияет, но смотрится странно, согласен.
2 - изучаем этот вопрос. негативно это на игру не влияет, но смотрится странно, согласен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180602
HUDAS (30 Дек 2012 - 09:55) писал: С радостью словлю РО, если инфа дойдет до разработчиков.
~год назад предлогал это реализовать в WoWP, не прошло
Можно привязать радиста к голосовой связи.
Кантузили радиста - отключился голосовой чат.
Ну или отключать так же текстовой чат/ "тыканье" сокомандников по миникарты.
Cпасибо за внимание, извините за предложение не в том разделе.
В предложениях все равно бы не прошло перемодерацию...
Просьба к модерам не тереть, пусть хотя бы Сергей или Михаил прочтут.
Ссылка на сообщение: #16180602
HUDAS (30 Дек 2012 - 09:55) писал: С радостью словлю РО, если инфа дойдет до разработчиков.~год назад предлогал это реализовать в WoWP, не прошло
Можно привязать радиста к голосовой связи.
Кантузили радиста - отключился голосовой чат.
Ну или отключать так же текстовой чат/ "тыканье" сокомандников по миникарты.
Cпасибо за внимание, извините за предложение не в том разделе.
В предложениях все равно бы не прошло перемодерацию...
Просьба к модерам не тереть, пусть хотя бы Сергей или Михаил прочтут.
SerB: Прочел.
Идея - бред, из того разряда, который и так сыплется на нас тоннами.
почему бред? А потому что народ попросту перейдет в сторонние звуковые клиенты.
Не пишите таких идей больше.
Ну и 14 дней, пожалуй, вообще не пишите.
Идея - бред, из того разряда, который и так сыплется на нас тоннами.
почему бред? А потому что народ попросту перейдет в сторонние звуковые клиенты.
Не пишите таких идей больше.
Ну и 14 дней, пожалуй, вообще не пишите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16176149
Prizrak912 (29 Дек 2012 - 23:57) писал: А разве у танков в игре нет бронеперегородки между МТО и отделением
для экипажа ? Это просто не реально попаданием в двигатель убить
командира . Сплеш я так понимаю тут не уместен так как броня
пробита фугасом .
Ссылка на сообщение: #16176149
Prizrak912 (29 Дек 2012 - 23:57) писал: А разве у танков в игре нет бронеперегородки между МТО и отделением
для экипажа ? Это просто не реально попаданием в двигатель убить
командира . Сплеш я так понимаю тут не уместен так как броня
пробита фугасом .SerB: У настоящих - есть.
Но все равно реально.
Но все равно реально.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16175870
Ro8_Zom8ie (30 Дек 2012 - 03:01) писал: Ув.разработчики! Я надеюсь вы позволите перевести опыт,который был
набит на VK3002DB на Indien Panzer,так,как это было задумано
изначально? Такой прецедент уже был при вводе
ЯгЕ100,надеюсь вы проявите благоразумие и не расстроите немцефилов.
А то грустно выкидывать 100к опыта,ещё и получать танк на 1лвл
ниже.
Спс за понимание...и с Новым Годом!
Ссылка на сообщение: #16175870
Ro8_Zom8ie (30 Дек 2012 - 03:01) писал: Ув.разработчики! Я надеюсь вы позволите перевести опыт,который был
набит на VK3002DB на Indien Panzer,так,как это было задумано
изначально? Такой прецедент уже был при вводе
ЯгЕ100,надеюсь вы проявите благоразумие и не расстроите немцефилов.
А то грустно выкидывать 100к опыта,ещё и получать танк на 1лвл
ниже.Спс за понимание...и с Новым Годом!
SerB: У нас не прецедентное право.
Обещать ничего не будем.
Да и раньше ничего не гарантировали, не?
УПД: Миша, внимательно изучиай реакцию "жадных детей" (с) СтОУ Гоблин
И учитывай в своей дальнейшей деятельности
Обещать ничего не будем.
Да и раньше ничего не гарантировали, не?
УПД: Миша, внимательно изучиай реакцию "жадных детей" (с) СтОУ Гоблин
И учитывай в своей дальнейшей деятельности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16172046
Waryag72 (29 Дек 2012 - 22:03) писал: VK 3002 DB v1 - это тот, что уже есть в игре или какой-то другой?
Если второе предположение верно, будет ли на него переход с
существующего 3002?
RiderT5 (29 Дек 2012 - 22:28) писал: Вопрос по Центуриону.
Это ошибка попадания или командир действительно сидит в движке?

RiderT5 (29 Дек 2012 - 22:42) писал: Вам не видно дырень в районе двигателя с контуженным
Командиром?
Простите,как попадание арты в двигатель контузило командира?
RiderT5 (29 Дек 2012 - 22:50) писал: Было всего лишь одно попадание арты на 1150!
Которое попало в двигатель и контузило командира!
makap_94 (29 Дек 2012 - 23:05) писал: Ув. разработчики!
Планируете ли увеличить роль радиста в бою? А то когда его контузят, никто его не лечит
. Может,
сделаете рацию и радиста более значимыми??
Ссылка на сообщение: #16172046
Waryag72 (29 Дек 2012 - 22:03) писал: VK 3002 DB v1 - это тот, что уже есть в игре или какой-то другой?
Если второе предположение верно, будет ли на него переход с
существующего 3002?Storm: Все вопросы по этой ветке танков - после её официального анонса.
RiderT5 (29 Дек 2012 - 22:28) писал: Вопрос по Центуриону.Это ошибка попадания или командир действительно сидит в движке?

Storm: Это неизвестно что. По этому скриншоту ничего нельзя понять.
RiderT5 (29 Дек 2012 - 22:42) писал: Вам не видно дырень в районе двигателя с контуженным
Командиром?Простите,как попадание арты в двигатель контузило командира?
Storm: Я не вижу никаких доказательств того, что эта дырень не была
сделана другим выстрелом.
RiderT5 (29 Дек 2012 - 22:50) писал: Было всего лишь одно попадание арты на 1150!Которое попало в двигатель и контузило командира!
Storm: Для фугаса это нормально.
makap_94 (29 Дек 2012 - 23:05) писал: Ув. разработчики!Планируете ли увеличить роль радиста в бою? А то когда его контузят, никто его не лечит
Storm: Думали над этим, но не придумали как.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16165508
disapo (29 Дек 2012 - 18:39) писал: Добрый вечер ув. разработчики, вопрос касается высказывание Storma
объясните пожалуйста почему 2-я ветка СТ Германии будет позже
ПТ-сау и Арт-сау Великобритании? Просто в анонсе альтер ветки всего
3 машины, логично что их за моделить легче чем со 2 по 10 и 8
(соответственно), или вы какой-то сюрприз готовите к выходу 2-ой
ветки СТ Германии?
DrSpiele (29 Дек 2012 - 18:56) писал: Выйдет ли на поля сражений мира танков в 2013г M41 Walker Bulldog?
(да/нет) Всех с наступающим, растекаться мыслью по древу не стал

SvG_Diesel (29 Дек 2012 - 19:07) писал: Так есть смысл сейчас копить свободный опыт на VK3002DB?
disapo (29 Дек 2012 - 19:15) писал: Благодарю за ответ, можно пожалуйста еще уточнить т.е. как я понял
на 10 будет Aufklarerpanzer Panther и ветка будет с 5 уровня?
P.s. БОЛЬШОЕ СПАСИБО! Теперь радость на душе после того как узнал что ветка будет еще круче чем планировалось, праздник для любителей немецких техник.
Rigval (29 Дек 2012 - 19:26) писал: Михаил, а что делать тем, кто поверив выложенному дереву развития и
вашим словам уже накопил 100к опыта на ВК ДБ?
Murazor (29 Дек 2012 - 19:31) писал: 3002 ДБ, V2 это тот что сейчас в игре, он же и будет заполнять
пробел между 6 и 8 уровнями.
Pesec2012 (29 Дек 2012 - 19:44) писал: Существует в игре такая ТТХ, как удельное давление на грунт?
Если да, то на что оно влияет?
Если нет, то планируется вводить?
Murazor (29 Дек 2012 - 19:46) писал: Шторм у меня другой вопрос, по поводу Пантеры Разведчика. В
оригинале хотели комплектовать башней от Лео ЛТ, но понятное дело
она слаба для ЛТ 7 уровня. Что же за башню и пушку вы ей поставили,
очень хочется узнать.
dik19790708 (29 Дек 2012 - 20:43) писал: Мне вот куда больше интересно, почему с Т-34 можно перейти на СУ-85
(что логично), а с Т-34-85 на СУ-100 нельзя. И с Пантеры на
Ягдпантеру
dik19790708 (29 Дек 2012 - 20:55) писал: А почему это плохо?
Ссылка на сообщение: #16165508
disapo (29 Дек 2012 - 18:39) писал: Добрый вечер ув. разработчики, вопрос касается высказывание Storma
объясните пожалуйста почему 2-я ветка СТ Германии будет позже
ПТ-сау и Арт-сау Великобритании? Просто в анонсе альтер ветки всего
3 машины, логично что их за моделить легче чем со 2 по 10 и 8
(соответственно), или вы какой-то сюрприз готовите к выходу 2-ой
ветки СТ Германии?Storm: Дерево в очередной раз переделано и при вводе Leo будет 7 новых
машин:
- DW
- VK 2001 DB
- VK 3002 DB v1
- Indien Panzer
- Prototype Arbeltsgruppe B
- Leopard 1
- Aufklarerpanzer Panther
Арт Сау британии будут позже леопарда.
- DW
- VK 2001 DB
- VK 3002 DB v1
- Indien Panzer
- Prototype Arbeltsgruppe B
- Leopard 1
- Aufklarerpanzer Panther
Арт Сау британии будут позже леопарда.
DrSpiele (29 Дек 2012 - 18:56) писал: Выйдет ли на поля сражений мира танков в 2013г M41 Walker Bulldog?
(да/нет) Всех с наступающим, растекаться мыслью по древу не стал
Storm: В планах нет.
SvG_Diesel (29 Дек 2012 - 19:07) писал: Так есть смысл сейчас копить свободный опыт на VK3002DB?Storm: Пока не надо. Там небольшая каша пока с точными ветками.
С большой вероятностью на VK3002DB копить можно, но пока не со 100%.
С большой вероятностью на VK3002DB копить можно, но пока не со 100%.
disapo (29 Дек 2012 - 19:15) писал: Благодарю за ответ, можно пожалуйста еще уточнить т.е. как я понял
на 10 будет Aufklarerpanzer Panther и ветка будет с 5 уровня?P.s. БОЛЬШОЕ СПАСИБО! Теперь радость на душе после того как узнал что ветка будет еще круче чем планировалось, праздник для любителей немецких техник.
Storm: Нет. На 10 будет Лео-1.
И там все будет немного сложнее с расположением танков. Кое что встроится в существующие ветки.
Точно пока сказать не могу.
По уровням:
- DW - 5
- VK 2001 DB - 4
- VK 3002 DB v1 - 6
- Indien Panzer - 8
- Prototype Arbeltsgruppe А (запутался с этими прототипами, они очень похожи) - 9
- Leopard 1 - 10
- Aufklarerpanzer Panther - 7 (это будет ЛТ)
И там все будет немного сложнее с расположением танков. Кое что встроится в существующие ветки.
Точно пока сказать не могу.
По уровням:
- DW - 5
- VK 2001 DB - 4
- VK 3002 DB v1 - 6
- Indien Panzer - 8
- Prototype Arbeltsgruppe А (запутался с этими прототипами, они очень похожи) - 9
- Leopard 1 - 10
- Aufklarerpanzer Panther - 7 (это будет ЛТ)
Rigval (29 Дек 2012 - 19:26) писал: Михаил, а что делать тем, кто поверив выложенному дереву развития и
вашим словам уже накопил 100к опыта на ВК ДБ?Storm: Ничего.
Ждать анонса нового дерева.
Ждать анонса нового дерева.
Murazor (29 Дек 2012 - 19:31) писал: 3002 ДБ, V2 это тот что сейчас в игре, он же и будет заполнять
пробел между 6 и 8 уровнями.Storm: С очень большой вероятностью - да.
Pesec2012 (29 Дек 2012 - 19:44) писал: Существует в игре такая ТТХ, как удельное давление на грунт?Если да, то на что оно влияет?
Если нет, то планируется вводить?
Storm: Не существует.
Не влияет.
Не планируется.
Не влияет.
Не планируется.
Murazor (29 Дек 2012 - 19:46) писал: Шторм у меня другой вопрос, по поводу Пантеры Разведчика. В
оригинале хотели комплектовать башней от Лео ЛТ, но понятное дело
она слаба для ЛТ 7 уровня. Что же за башню и пушку вы ей поставили,
очень хочется узнать.Storm: Пока ничего не ставили.
Машины ещё не моделились.
Машины ещё не моделились.
dik19790708 (29 Дек 2012 - 20:43) писал: Мне вот куда больше интересно, почему с Т-34 можно перейти на СУ-85
(что логично), а с Т-34-85 на СУ-100 нельзя. И с Пантеры на
ЯгдпантеруStorm: Слишком много будет переходов между ветками.
dik19790708 (29 Дек 2012 - 20:55) писал: А почему это плохо?Storm: Мы кровавы же.
Тема: Глобальная карта World of Tanks: вопросы и ответы
Ссылка на сообщение: #16161751
Rifleman59 (29 Дек 2012 - 17:05) писал: Спасибо за интервью.
Это те изменения, которые многие ждали.
Приятно, что WG прислушивается к комьюнити.
PS А от БРЭМ на ГК всё же решили отказаться?
Ссылка на сообщение: #16161751
Rifleman59 (29 Дек 2012 - 17:05) писал: Спасибо за интервью.Это те изменения, которые многие ждали.
Приятно, что WG прислушивается к комьюнити.
PS А от БРЭМ на ГК всё же решили отказаться?
Storm: БРЭМ не будет ни на ГК ни вообще где нибудь.
Тема: Глобальная карта World of Tanks: вопросы и ответы
Ссылка на сообщение: #16161334
Speed46 (29 Дек 2012 - 16:53) писал: Все сказанное Кириллом Малем будет реализовано в первой половине
2013г?
Или как всегда растянете на 2-3 года?
Ссылка на сообщение: #16161334
Speed46 (29 Дек 2012 - 16:53) писал: Все сказанное Кириллом Малем будет реализовано в первой половине
2013г?Или как всегда растянете на 2-3 года?
Storm: Лет 10 будем пилить. Не меньше.
Тема: Глобальная карта World of Tanks: вопросы и ответы
Ссылка на сообщение: #16160071
podon4ik (29 Дек 2012 - 15:59) писал: Да. А то отдел "настройки милиметров и нерфа арты" слишком часто
меняет ТТХ техники, что все же не добавляет интереса.
Ссылка на сообщение: #16160071
podon4ik (29 Дек 2012 - 15:59) писал: Да. А то отдел "настройки милиметров и нерфа арты" слишком часто
меняет ТТХ техники, что все же не добавляет интереса.Storm: Танки для вас - первая онлайн игра?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16158842
REDKYM (29 Дек 2012 - 15:12) писал: Уважаемые разработчики, добрый день!
Когда-то очень давно в КТТС планировали введение разрушаемых объектов (это частично реализованно) и дымовых завес.
Увидим ли мы их когда-нибудь, а так же погоду (снег-дождь-туман)? Ночные бои?
GanstaGun (29 Дек 2012 - 15:22) писал: Не кажется ли вам, что поднявшийся в последнее время вайн из-за
количество арты, связан напрямую с переделкой старых, полюбившихся
карт. Ведь не секрет, что при изменениии, был понижен рельеф на
многих картах, убраны или уменьшены в размерах большинство укрытий
и камней. В результате карты стали лучше простреливаться, и
количество укрытий, защищающих, от артиллерии уменьшилось во много
раз. (В частности на таких картах, как Эль-Халлуф, Редшир, Песчаная
река и др.).
don_sverh (29 Дек 2012 - 15:25) писал: Улучшенные,они будут просчитываться и каждое разрушение будет
выглядить по-разному?
Или заранее просчитанное?
Движок физики новой,будет havoc?
P.s планов по PhysX по-прежнему нету?
Valdemar_Akk (29 Дек 2012 - 15:28) писал: 1. Вроде никто не задавал такой вопрос: почему в ТТХ не
указывается такой важный пункт как габариты танка (ДхШхВ)?
2. Вернете ли в следующем патче возможность жалобы после боя?
3. Вопрос, который уже задавал, но ответа не было: в команде противника один неадекват убил 4(!) своих и не поголубел. Сейчас что-то изменилось и цвет меняют только когда в своей команде такой "товарищ"?
4. Получил ли он бан за такие действия?
Antoshkaaa (29 Дек 2012 - 15:04) писал: День добрый.
1) Ночные карты появятся после завершения "редизайна" всех карт, или возможно даже раньше?
2) Планируются ли аналоги Зверобоя и Лев Синая для остальных наций?
Fon_Zon (29 Дек 2012 - 15:31) писал: Сейчас на какой поверхности не стоял бы танк, опорные катки всегда
располагаются на одной плоскости.
Планируется ли исправление этой нереалистичности?
И занудный занудный вопрос, но все же, задумывались ли вы сделать физику гусениц? В особенности у уничтоженных танков, гусеницы, которые должны стелиться по земле, могут просто повисать в воздухе, если танк был уничтожен возле крутого склона или обрыва. Или например их раскачивание при буксовке, тоже как вариант.
Ango (29 Дек 2012 - 15:34) писал: Здравствуйте.
Наличие в боях высокого уровня 5-6 светляков пятого уровня, в каждой команде, - это так и будет (запланировано), или балансер в этом отношении будет допиливаться?
don_sverh (29 Дек 2012 - 15:36) писал: Есть игры с похожим разрушением,которое в танках планируется?
don_sverh (29 Дек 2012 - 15:46) писал: Тоесть получается энск можно полностью стереть? Или ограничения всё
таки будут?
zken (29 Дек 2012 - 16:14) писал: При переносе характеристики вернут прежние, до 8.3, или останутся
после 8.3 ?
Ссылка на сообщение: #16158842
REDKYM (29 Дек 2012 - 15:12) писал: Уважаемые разработчики, добрый день!Когда-то очень давно в КТТС планировали введение разрушаемых объектов (это частично реализованно) и дымовых завес.
Увидим ли мы их когда-нибудь, а так же погоду (снег-дождь-туман)? Ночные бои?
Storm: Улучшенные разрушения планируем на 13 год.
Погода и ночные бои будут нескоро. На 13 год планов на них пока нет.
Дымовые завесы совсем отложены.
Погода и ночные бои будут нескоро. На 13 год планов на них пока нет.
Дымовые завесы совсем отложены.
GanstaGun (29 Дек 2012 - 15:22) писал: Не кажется ли вам, что поднявшийся в последнее время вайн из-за
количество арты, связан напрямую с переделкой старых, полюбившихся
карт. Ведь не секрет, что при изменениии, был понижен рельеф на
многих картах, убраны или уменьшены в размерах большинство укрытий
и камней. В результате карты стали лучше простреливаться, и
количество укрытий, защищающих, от артиллерии уменьшилось во много
раз. (В частности на таких картах, как Эль-Халлуф, Редшир, Песчаная
река и др.).Storm: Это одна из причин.
Карты будем исправлять.
Карты будем исправлять.
don_sverh (29 Дек 2012 - 15:25) писал: Улучшенные,они будут просчитываться и каждое разрушение будет
выглядить по-разному?Или заранее просчитанное?
Движок физики новой,будет havoc?
P.s планов по PhysX по-прежнему нету?
Storm: Хавок.
Физикса не будет.
Физикса не будет.
Valdemar_Akk (29 Дек 2012 - 15:28) писал: 1. Вроде никто не задавал такой вопрос: почему в ТТХ не
указывается такой важный пункт как габариты танка (ДхШхВ)?2. Вернете ли в следующем патче возможность жалобы после боя?
3. Вопрос, который уже задавал, но ответа не было: в команде противника один неадекват убил 4(!) своих и не поголубел. Сейчас что-то изменилось и цвет меняют только когда в своей команде такой "товарищ"?
4. Получил ли он бан за такие действия?
Storm: 1 - он не настолько важен для того чтобы его указывать в ТТХ.
2 - нет.
3,4 - не в курсе.
2 - нет.
3,4 - не в курсе.
Antoshkaaa (29 Дек 2012 - 15:04) писал: День добрый.1) Ночные карты появятся после завершения "редизайна" всех карт, или возможно даже раньше?
2) Планируются ли аналоги Зверобоя и Лев Синая для остальных наций?
Storm: 1 - сильно позже. пока их в планах нет.
2 - пока нет. нет кандидатов.
2 - пока нет. нет кандидатов.
Fon_Zon (29 Дек 2012 - 15:31) писал: Сейчас на какой поверхности не стоял бы танк, опорные катки всегда
располагаются на одной плоскости.Планируется ли исправление этой нереалистичности?
И занудный занудный вопрос, но все же, задумывались ли вы сделать физику гусениц? В особенности у уничтоженных танков, гусеницы, которые должны стелиться по земле, могут просто повисать в воздухе, если танк был уничтожен возле крутого склона или обрыва. Или например их раскачивание при буксовке, тоже как вариант.
Storm: Планируется.
Задумывались.
Баян
Задумывались.
Баян
Ango (29 Дек 2012 - 15:34) писал: Здравствуйте.Наличие в боях высокого уровня 5-6 светляков пятого уровня, в каждой команде, - это так и будет (запланировано), или балансер в этом отношении будет допиливаться?
Storm: Пока изучаем этот вопрос.
don_sverh (29 Дек 2012 - 15:36) писал: Есть игры с похожим разрушением,которое в танках планируется?Storm: Наверное.
don_sverh (29 Дек 2012 - 15:46) писал: Тоесть получается энск можно полностью стереть? Или ограничения всё
таки будут?Storm: Будут естественно.
zken (29 Дек 2012 - 16:14) писал: При переносе характеристики вернут прежние, до 8.3, или останутся
после 8.3 ?Storm: Будет полный ребаланс.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16157467
Mishkas88 (29 Дек 2012 - 11:23) писал: Уважаемый Storm можете подтвердить эту информацию? Иилиту очень
интересует 
Katapylta (29 Дек 2012 - 11:28) писал: Планируется ли увеличение БК у премиумного Type59?
Magnus_Praefectus (29 Дек 2012 - 11:41) писал: Господа разработчики. Предвижу, что в скором будущем в WoT будет
засилье очень бронированных и медленных ТТ и ПТ, сам пожалуй только
на ягдтигре гонять начну и планирую вкачать т95, от чего множество
столь любимых вам игроков будут страдать и плакаться. Тут же все
взаимосвязано, пищевая цепочка практически. Готовы ли вы к этой
новой проблеме? Как планируете бороться с этой проблемой? Путем
нерфа? Даже если по статистике они выбиваться не будут? Или
все-таки можно спокойно засесть за эти танки, не боясь за них, ведь
это отдельные танки, представители разных веток?
Thrashslay (29 Дек 2012 - 11:40) писал: В третий раз спрашиваю.
Ведётся ли работа над ночными картами, не позабыли ли эту идею?
Valdemar_Akk (29 Дек 2012 - 11:43) писал: Вчера 3 раза подряд был подобный баланс, для примера скрин:
http://clip2net.com/s/2EGAx
Вопросы:
1. в бою 29(!) танков 8го уровня - такое количество одноуровневой техники в бою никогда раньше не видел в игре (разве что в песочнице). Такое теперь будет нормой?
2. арты в бою вообще нет. С новым балансом арт такое тоже будет возможно? т.е. где-то их будет 5, а где-то вообще не будет?
partyZAn_x (29 Дек 2012 - 11:45) писал: уважаемые СТОРМ\СЕРБ - можно поменять патчи местами ?? )))
0.8.4 - ЕМНИП, 2-я ветка ст Германии.
0.8.5 - британская ветка пт сау.
вы бы стали отныне героями германской фатерляндии )))
и тем самым разрушили бы миф гуляющий на немецких ветках, о том что вы очень немцеф не любите впринципе, и постоянно тайно\явно нерфите их технику, возможно даже с планшета\ноута..., дома под одеялом, перед тем как слиться с Морфеем...
iElectroVIP (29 Дек 2012 - 11:47) писал: Доброго дня, Storm. С Наступающим Вас! Подскажите пожалуйста, что
это за "матрица" с модом "лазерный прицел" (файл мода скину вам в
ЛС, при необходимости), принцип его таков - реммоделинг, от ствола
модели танка идет длиннный цилиндр, который является вектором
траектории направления полета снаряда (длина целиндра равна длине
карты). Вчера наблюдал такую картину, будучи на 261, при моих
попытках навестись, обладатель сего мода на т71, успешно отодвигал
свой танк за камушком, ровно на столько что бы вектор не
пересекался с корпусом его техники + расстояние на сплеш. Разве
этот мод не вносит диссбаланс в игровую механнику?
akaleon (29 Дек 2012 - 14:34) писал: У бш155 отняли вентилятор. Рубку признали открытой? Если да, то,
получается, эти 5% должны были накинуть на ттх (так как рубка
открытая), и перезарядка барабана осталась такой же. Верно ли это?
В смысле, перезарядка барабана бш155(0.8.1) + вент = бш155(0.8.2)?
akaleon (29 Дек 2012 - 14:41) писал: будет ли включена эта информация о еще одном нерфе в конечный
патч-ноут?
Soez (29 Дек 2012 - 14:53) писал: В связи с выходом патча 8.3. и с тем про что нельзя говорить, будет
ли аналогичный нерф ст и лт?
В связи с тем что Вы арту не можете отбалансировать с начала проекта (все помнят холод) и данный класс является дисбалансным (некоторые даже что он имбовый), не было ли у Вас желания заблокировать арту, до окончания её балансировки?
Ссылка на сообщение: #16157467
Mishkas88 (29 Дек 2012 - 11:23) писал: Уважаемый Storm можете подтвердить эту информацию? Иилиту очень
интересует Storm: Пока ещё решаем.
100% подтвердить не могу.
100% подтвердить не могу.
Katapylta (29 Дек 2012 - 11:28) писал: Планируется ли увеличение БК у премиумного Type59?Storm: Не планируется.
Magnus_Praefectus (29 Дек 2012 - 11:41) писал: Господа разработчики. Предвижу, что в скором будущем в WoT будет
засилье очень бронированных и медленных ТТ и ПТ, сам пожалуй только
на ягдтигре гонять начну и планирую вкачать т95, от чего множество
столь любимых вам игроков будут страдать и плакаться. Тут же все
взаимосвязано, пищевая цепочка практически. Готовы ли вы к этой
новой проблеме? Как планируете бороться с этой проблемой? Путем
нерфа? Даже если по статистике они выбиваться не будут? Или
все-таки можно спокойно засесть за эти танки, не боясь за них, ведь
это отдельные танки, представители разных веток?Storm: МЫ не планируем бороться с проблемой, существующей в ваших мыслях.
Thrashslay (29 Дек 2012 - 11:40) писал: В третий раз спрашиваю.Ведётся ли работа над ночными картами, не позабыли ли эту идею?
Storm: Сейчас не ведется и планов на 13 год нет. Возможно позже.
Valdemar_Akk (29 Дек 2012 - 11:43) писал: Вчера 3 раза подряд был подобный баланс, для примера скрин:http://clip2net.com/s/2EGAx
Вопросы:
1. в бою 29(!) танков 8го уровня - такое количество одноуровневой техники в бою никогда раньше не видел в игре (разве что в песочнице). Такое теперь будет нормой?
2. арты в бою вообще нет. С новым балансом арт такое тоже будет возможно? т.е. где-то их будет 5, а где-то вообще не будет?
Storm: 1 - это случайность.
2 - да.
2 - да.
partyZAn_x (29 Дек 2012 - 11:45) писал: уважаемые СТОРМ\СЕРБ - можно поменять патчи местами ?? )))0.8.4 - ЕМНИП, 2-я ветка ст Германии.
0.8.5 - британская ветка пт сау.
вы бы стали отныне героями германской фатерляндии )))
и тем самым разрушили бы миф гуляющий на немецких ветках, о том что вы очень немцеф не любите впринципе, и постоянно тайно\явно нерфите их технику, возможно даже с планшета\ноута..., дома под одеялом, перед тем как слиться с Морфеем...
Storm: Нельзя. У немцев в этой ветке много машин по которым нужно готовить
чертежи для моделирования. На это нужно время.
iElectroVIP (29 Дек 2012 - 11:47) писал: Доброго дня, Storm. С Наступающим Вас! Подскажите пожалуйста, что
это за "матрица" с модом "лазерный прицел" (файл мода скину вам в
ЛС, при необходимости), принцип его таков - реммоделинг, от ствола
модели танка идет длиннный цилиндр, который является вектором
траектории направления полета снаряда (длина целиндра равна длине
карты). Вчера наблюдал такую картину, будучи на 261, при моих
попытках навестись, обладатель сего мода на т71, успешно отодвигал
свой танк за камушком, ровно на столько что бы вектор не
пересекался с корпусом его техники + расстояние на сплеш. Разве
этот мод не вносит диссбаланс в игровую механнику?Storm: Мод входит в список официально запрещенных.
Будем искать методы борьбы с ним.
Будем искать методы борьбы с ним.
akaleon (29 Дек 2012 - 14:34) писал: У бш155 отняли вентилятор. Рубку признали открытой? Если да, то,
получается, эти 5% должны были накинуть на ттх (так как рубка
открытая), и перезарядка барабана осталась такой же. Верно ли это?
В смысле, перезарядка барабана бш155(0.8.1) + вент = бш155(0.8.2)?Storm: Нет.
akaleon (29 Дек 2012 - 14:41) писал: будет ли включена эта информация о еще одном нерфе в конечный
патч-ноут?Storm: Будет.
Это не нерф.
Это не нерф.
Soez (29 Дек 2012 - 14:53) писал: В связи с выходом патча 8.3. и с тем про что нельзя говорить, будет
ли аналогичный нерф ст и лт?В связи с тем что Вы арту не можете отбалансировать с начала проекта (все помнят холод) и данный класс является дисбалансным (некоторые даже что он имбовый), не было ли у Вас желания заблокировать арту, до окончания её балансировки?
Storm: Нет.
Нет.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16156429
SCKROOT (28 Дек 2012 - 12:47) писал: На данный момент можно возить на одном танке 2 ремкоплекта один
кредитный(малый) и один голдовый(большой), аналогичным образом
можно взять 2 огнетушителя, 2 аптечки. Так задумано или это баг?
a9ress0r (28 Дек 2012 - 16:32) писал: Ув. Шторм, есть ли несоответствия в размерах ис8 и пт об. 268 на
его базе? Если есть, то с чем это связано?
Chen_Lee (29 Дек 2012 - 12:22) писал: Приветствую. Скажите, почему ничего не слышно о реализации проектов
"Беспределье" и "Исторические бои"? Над ними ведутся работы?
Будет ли в новой ветке немецких СТ Е-79 Panther III? Или он можеть быть хотя бы реализован как немецкий премиумный СТ 9-10 лвл?
termik_bum (29 Дек 2012 - 12:34) писал: С наступающим праздником. Скажите пожалуйста. Бывает такое, что при
изменении характеристик техники, предположим на 1% не сообщается в
патчноуте, ибо мелочь. Прошу не путать когда забыли внести, или
затерялось . Именно не сообщается в виду мелочности. Спасибо.
gps8 (29 Дек 2012 - 14:06) писал: Здравствуйте, в связи с выходом тестового патча как обладателя арты
лорейн 155 50 интересует вопрос: что будет со снарядами которые
заберут у арты? просто заберут халявы не будет, компенсируют
серебром, компенсируют голдой
Ссылка на сообщение: #16156429
SCKROOT (28 Дек 2012 - 12:47) писал: На данный момент можно возить на одном танке 2 ремкоплекта один
кредитный(малый) и один голдовый(большой), аналогичным образом
можно взять 2 огнетушителя, 2 аптечки. Так задумано или это баг?veider: так задумано
a9ress0r (28 Дек 2012 - 16:32) писал: Ув. Шторм, есть ли несоответствия в размерах ис8 и пт об. 268 на
его базе? Если есть, то с чем это связано?veider: Они ИРЛ разные, обсуждалось уже несколько раз.
Chen_Lee (29 Дек 2012 - 12:22) писал: Приветствую. Скажите, почему ничего не слышно о реализации проектов
"Беспределье" и "Исторические бои"? Над ними ведутся работы?Будет ли в новой ветке немецких СТ Е-79 Panther III? Или он можеть быть хотя бы реализован как немецкий премиумный СТ 9-10 лвл?

veider: Ведутся, будут КТТС.
Это придуманный танк, не логичный. Его в игре не будет.
Это придуманный танк, не логичный. Его в игре не будет.
termik_bum (29 Дек 2012 - 12:34) писал: С наступающим праздником. Скажите пожалуйста. Бывает такое, что при
изменении характеристик техники, предположим на 1% не сообщается в
патчноуте, ибо мелочь. Прошу не путать когда забыли внести, или
затерялось . Именно не сообщается в виду мелочности. Спасибо.veider: Не бывает. Можете посмотреть патчноут от 8.3. там мелких изменений
миллион, мы все выкладываем.
gps8 (29 Дек 2012 - 14:06) писал: Здравствуйте, в связи с выходом тестового патча как обладателя арты
лорейн 155 50 интересует вопрос: что будет со снарядами которые
заберут у арты? просто заберут халявы не будет, компенсируют
серебром, компенсируют голдойveider: на склад они ушли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16150450
Ссылка на сообщение: #16150450
Storm: С вопросами по арте ещё кому то что то непонятно?
Или я неясно описал ситуацию?
Или я неясно описал ситуацию?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149977
Ссылка на сообщение: #16149977
Storm: Все.
Завязываем с артовайном.
Серб уже по 10 раз объяснил все нюансы принятого нами решения.
Решение по текущему нерфу арты и по текущему ограничению балансировки мы не изменим. Мы считаем это правильным.
Давайте другие вопросы.
Завязываем с артовайном.
Серб уже по 10 раз объяснил все нюансы принятого нами решения.
Решение по текущему нерфу арты и по текущему ограничению балансировки мы не изменим. Мы считаем это правильным.
Давайте другие вопросы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149325
las777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на
мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то
стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99%
игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра?
Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого
класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести
до общественности из каких побуждений он будет?
las777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на
мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то
стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99%
игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра?
Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого
класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести
до общественности из каких побуждений он будет?
sansania (29 Дек 2012 - 10:45) писал: Вопрос по С-51 да и др арт с малым бк. Частенько снарядов
нехвотает, исход боя печален именно из за бездействия арты в конце
боя. Может подправите там чего, к примеру под кресло мех вода пару
снарядов...?)))
Ссылка на сообщение: #16149325
las777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на
мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то
стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99%
игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра?
Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого
класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести
до общественности из каких побуждений он будет?SerB: "Бросить бы все, уехать в этот урбпинск..."
Если Вы пропустили - количество артиллерии в топовых боях превысило разумные пределы.
Вот мы и принимаем меры.
Если Вы пропустили - количество артиллерии в топовых боях превысило разумные пределы.
Вот мы и принимаем меры.
las777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на
мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то
стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99%
игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра?
Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого
класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести
до общественности из каких побуждений он будет?SerB: То, что "количественный" нерф (а фактически - ограничение арты на
команд) - костыль, не решающий главной проблемы дисбаланса классов
sansania (29 Дек 2012 - 10:45) писал: Вопрос по С-51 да и др арт с малым бк. Частенько снарядов
нехвотает, исход боя печален именно из за бездействия арты в конце
боя. Может подправите там чего, к примеру под кресло мех вода пару
снарядов...?)))SerB: аообще, наоборот, хочется убрать "незаконные" ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149179
vaderr (29 Дек 2012 - 09:48) писал: Уважаемые разработчики!
В связи с перебалансом артиллерии довольно часто стали происходить бои, в которых у каждой команды по 10 светляков и ни одной арты. Вот вчера я участвовал в таком бою: в топе у каждой команды по одному ТТ 8 уровня, по 10 штук Т-50 и А-20, и по нескольку танков 6 уровня. Ничего интересного в бою не происходило: победила та команда, у которой топ 8 уровня победил вражеского топа 8 уровня. Лично я предпочёл бы старый баланс артиллерии - тогда было интересней играть. Уважаемые разрботчики, будете ли вы каким образом решать эту проблемы?
Bans (29 Дек 2012 - 09:56) писал: по какой причине в боях появляются по 5-10 лт у каждой команды, это
с учетом того, что в бою по 1-3 арты, 3-5 ТТ, остальные все мелкие
ЛТ 5-4 уровня. Раньше такого не было.
Менять баланс на ЛТ?
T_DEF_84 (29 Дек 2012 - 09:53) писал: Здрасти! Так когда же выйдут старые карты и намечаете ли вы
радовать нас новыми картами?
i_MKS (29 Дек 2012 - 09:42) писал: (...)
Собственно, вопрос - с чем связан нерф мелкоуровневой арты? С глобальной концепцией "на арте в целом должно стать посложнее играть"; с выравниваем ветки (грубо говоря, если понерфить 7й уровень, а 6й оставить как есть, то может получиться странная ситуация, что арта уровнем ниже сильнее той, что уровнем выше); с работой на перспективу (если понерфить только топовую, то пересядут на мелкую арту и "засилие" будет уже там); что то другое?
Спасибо.
nicka87 (29 Дек 2012 - 09:41) писал: Сергей Борисович, какой вы считаете идеальной ситуацию с
артиллерией, к которой различными методами (нерфом, растягиванием
на 10лвл и т.д.) сейчас стремитесь?
Просто чтобы понять чтоже в итоге мы должны увидеть?
ewgdorochow (29 Дек 2012 - 09:42) писал: За это спасибо!
Теперь вопросы:
1. Есть ли у вас каккой-то заранее задуманный предел по технике (например + Китай, +"Сборная Европы"), или будет вводиться до тех пор, пока находите что-то, из чего можно собрать полноценную ветку?
2. Мини-патч, которым изменена балансировка арты,коснулся взводов? Просто именно после данного обновления стали попадать взводом в комады, где до 6 взводов. (вайн - С одной стороны правильно - условия у всех равны, с другой стороны - оказывается во взводах чаще встречается тимкилл - кто-то кого-то зацепил/нечаянно попал - и расстреливают друг-друга взводами, вплоть до -3 - -4 в команде... грустно это...)
legendarnui (29 Дек 2012 - 10:42) писал: гм... а разве на САУ играют потому что она имба?
мне вот кажется что на САУ играют потому, что не ней проще всего играть...
Встал в кусты и стреляешь с видом бога.
Ехать же и думать фактически не надо...
Игра на САУ для многих отличная возможность отключить мозг и разгрузится... (мне так кажется)
либо САУ станет не игровым классом либо Вы правы, и такой нерф решит проблему засилья арты.
IIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:38) писал: Т.е. , если я правильно понял, на нынешний момент арту реально
отбалансировать только внутри класса? Поскольку в бои она
балансируется тоже только сама с собой. А остальные изменения
диктуются именно геймплеем?
nicka87 (29 Дек 2012 - 10:43) писал: Тогда ответьте пожалуйста на еще один вопросик:
Цель нерфа:
1) Отбить желание играть на арте у большого количества людей и тем самым получить 3 арты на бой?
2) Ухудшить ,на Ваш взгляд, имбовую на данный момент арту?
ЗЫ(просто недоумение=)):
Я помню уже несколько нерфов арты и она все еще имбовой считается, какой же она должна стать чтоб не быть имбой?
Warrior_from_bereza (29 Дек 2012 - 10:47) писал: Как вы смеете оскорблять человека?
Ссылка на сообщение: #16149179
vaderr (29 Дек 2012 - 09:48) писал: Уважаемые разработчики!В связи с перебалансом артиллерии довольно часто стали происходить бои, в которых у каждой команды по 10 светляков и ни одной арты. Вот вчера я участвовал в таком бою: в топе у каждой команды по одному ТТ 8 уровня, по 10 штук Т-50 и А-20, и по нескольку танков 6 уровня. Ничего интересного в бою не происходило: победила та команда, у которой топ 8 уровня победил вражеского топа 8 уровня. Лично я предпочёл бы старый баланс артиллерии - тогда было интересней играть. Уважаемые разрботчики, будете ли вы каким образом решать эту проблемы?
SerB: да, будем - арту нерфим, ее количество сокращем.
Свет может и друг с другом повонзаться
Свет может и друг с другом повонзаться
Bans (29 Дек 2012 - 09:56) писал: по какой причине в боях появляются по 5-10 лт у каждой команды, это
с учетом того, что в бою по 1-3 арты, 3-5 ТТ, остальные все мелкие
ЛТ 5-4 уровня. Раньше такого не было.Менять баланс на ЛТ?
SerB: 1. По причине пополурности ЛТ, как я понял
2. Ну так пусть ЛТ повонзаются между собой, чем плохо?
2. Ну так пусть ЛТ повонзаются между собой, чем плохо?
T_DEF_84 (29 Дек 2012 - 09:53) писал: Здрасти! Так когда же выйдут старые карты и намечаете ли вы
радовать нас новыми картами?SerB: Намечаем, КТТС
i_MKS (29 Дек 2012 - 09:42) писал: (...)Собственно, вопрос - с чем связан нерф мелкоуровневой арты? С глобальной концепцией "на арте в целом должно стать посложнее играть"; с выравниваем ветки (грубо говоря, если понерфить 7й уровень, а 6й оставить как есть, то может получиться странная ситуация, что арта уровнем ниже сильнее той, что уровнем выше); с работой на перспективу (если понерфить только топовую, то пересядут на мелкую арту и "засилие" будет уже там); что то другое?
Спасибо.
SerB: 1. Да, должно стать посложнее играть
2. И с выравниванием ветки тоже угадали
2. И с выравниванием ветки тоже угадали
nicka87 (29 Дек 2012 - 09:41) писал: Сергей Борисович, какой вы считаете идеальной ситуацию с
артиллерией, к которой различными методами (нерфом, растягиванием
на 10лвл и т.д.) сейчас стремитесь?Просто чтобы понять чтоже в итоге мы должны увидеть?
SerB: Как уже говорилось - порядка 3 арт на бой
ewgdorochow (29 Дек 2012 - 09:42) писал: За это спасибо!Теперь вопросы:
1. Есть ли у вас каккой-то заранее задуманный предел по технике (например + Китай, +"Сборная Европы"), или будет вводиться до тех пор, пока находите что-то, из чего можно собрать полноценную ветку?
2. Мини-патч, которым изменена балансировка арты,коснулся взводов? Просто именно после данного обновления стали попадать взводом в комады, где до 6 взводов. (вайн - С одной стороны правильно - условия у всех равны, с другой стороны - оказывается во взводах чаще встречается тимкилл - кто-то кого-то зацепил/нечаянно попал - и расстреливают друг-друга взводами, вплоть до -3 - -4 в команде... грустно это...)
SerB: 1. Пока будем находить
2. Специально взводы не трогали, возможно - побочный эффект от "лишних" арт-взводов в боях
3. К сожалению, идиотов учить мы не в состоянии
2. Специально взводы не трогали, возможно - побочный эффект от "лишних" арт-взводов в боях
3. К сожалению, идиотов учить мы не в состоянии
legendarnui (29 Дек 2012 - 10:42) писал: гм... а разве на САУ играют потому что она имба?мне вот кажется что на САУ играют потому, что не ней проще всего играть...
Встал в кусты и стреляешь с видом бога.
Ехать же и думать фактически не надо...
Игра на САУ для многих отличная возможность отключить мозг и разгрузится... (мне так кажется)
либо САУ станет не игровым классом либо Вы правы, и такой нерф решит проблему засилья арты.
SerB: "Проще всего играть"=="имба"
IIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:38) писал: Т.е. , если я правильно понял, на нынешний момент арту реально
отбалансировать только внутри класса? Поскольку в бои она
балансируется тоже только сама с собой. А остальные изменения
диктуются именно геймплеем?SerB: реально - но только по вторичным параметрам.
Чем мы сейчас и занимаемся
Чем мы сейчас и занимаемся
nicka87 (29 Дек 2012 - 10:43) писал: Тогда ответьте пожалуйста на еще один вопросик:Цель нерфа:
1) Отбить желание играть на арте у большого количества людей и тем самым получить 3 арты на бой?
2) Ухудшить ,на Ваш взгляд, имбовую на данный момент арту?
ЗЫ(просто недоумение=)):
Я помню уже несколько нерфов арты и она все еще имбовой считается, какой же она должна стать чтоб не быть имбой?
SerB: И 1, и 2.
Стать она должна такой, чтобы выбор "зайти в бой на топ-арте" и "зайти в бой на топ-ТТ-СТ-ПТ решался в соотношении 1:4 в пользу танков и ПТ
Стать она должна такой, чтобы выбор "зайти в бой на топ-арте" и "зайти в бой на топ-ТТ-СТ-ПТ решался в соотношении 1:4 в пользу танков и ПТ
Warrior_from_bereza (29 Дек 2012 - 10:47) писал: Как вы смеете оскорблять человека?SerB: Какого человека? Который совзводников валит? Так это не
оскорбление, это констатация факта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16146662
AlexDi71 (29 Дек 2012 - 05:40) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Всвязи с обнародованием пачноута 0.8.3:
цитата: Исправлена стоимость камуфляжей танков: Тип 62, СУ100 Y.
в данном контексте появился вопрос: Вернут ли злато тем, кто данный камуфляж приобрел по ошибочной цене, или наоборот заставят доплачивать, если она была занижена?
ну и дабы не возникало подобных вопросов схема компенсации или ее отсутствия за:
цитата: Стоимость башни Centurion Mk. I изменена с 32 500 до 15 000 кредитов.
для тех кто это уже приобрел
Заранее благодарю за ответ.
ROSMA1984 (29 Дек 2012 - 00:56) писал: (...)
Арта всегда в таблице ставится
выше всех одноуровневых
танков.
(...)
anticamper12 (29 Дек 2012 - 05:11) писал: Тогда почему понерфили арту 1-8 уровней, не ограничившись артой 7-8
уровней?
Разве это станет причиной не качать высокоуровневую арту?
wassz (29 Дек 2012 - 02:12) писал: на одном из сайтов наткнулся на вот ето Т-35 о котором так долго
говорили
5 башен -орудие кт28 (короткое) и по видимому 57 или 45 орудие в правой башне
скажите ето баян или можно ожидать т35 , а также индепендент (англичанам) и рейнметал(немцам)
да и еще у т-35 было 5 башен 4 чисто пулеметные и 1 с орудием ,откат орудия мешал разместить пушку в малых башнях (тоже и для т28 +85мм , а у т-34-85 с орудием 100 мм башню ну просто срывало )
Shifumi (29 Дек 2012 - 07:34) писал: (Вайн о вселенской несправедливости поскипан - СБ)
Очередной скрытый нерф, а в патчноуте забыли написать?
INFEL8 (29 Дек 2012 - 08:10) писал: Понимаю, что вопрос не особо интересный, но..
Будут ли из игры (хотя бы из рандома) убраны "золотые-по бокам серебряные" снаряды?
Как говорится и киберспортсмены сыты (все на равных сразу станут) и Маусы с Т95 целы.
// а то плак-плак, 350+ пробития для них тоже много, когда по ним.
ну или что-то ещё сделать бы. (лишь бы не бан =) )
// пс. вижу, что голдопулек стало далеко не так много, как сразу после массовой раздачи,
// но всё-же, сам пуляю как увижу Т95 вдалеке и стабильно пробиваю...
// так не интересно.
Grach_88 (29 Дек 2012 - 08:58) писал: А почему разработчиков заклинило на том, что ограничение кол-ва САУ
в бою балансировщиком - неправильно, а нерфить - хорошо. (плак
поскипан - СБ)
Grach_88 (29 Дек 2012 - 09:18) писал: Ну если посмотреть по отзывам на форуме, где указывают на большое
кол-во САУ в боях и учитывая неоднократный нерф САУ, то на какой
опыт вы ссылаетесь, т.е. ограничение балансом, уменьшающее кол-во
САУ - это не факт, а Ваше урезание САУ, не приводящее к уменьшению
кол-ва - это факт?
IIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:16) писал: Добрый день.
Сергей, однако вы говорили, что арта находится в допустимых пределах по % побед. С такими хирургическими методами, как в анекдоте. (... - Давайте отрежем ему голову. - А Зачем? - А то руку и ногу отрезали, а он, скотина, до сих пор жив...) Арта просядет по %. Или, согласно статистике, просядет не сама арта, а потянет всю команду? И в итоге у всех все останется в норме?
Dobryi39 (29 Дек 2012 - 09:50) писал: Уважаемые разработчики, я конечно все понимаю, нужно что-то с артой
делать... Правда не такими радикальными способами, но вам виднее и
вы умные люди.
Но вы пробовали играть на СУ-14? если приезжает свет, то "гаси свет". Если бестолковый полтинник, то он врежется в тебя и умрет, но если толковый, то смерть, даже если вам кто-то пытается помочь из союзников. Проблема СУ-14 по сравнению с другими артами:
- большие габариты не всегда позволяют спрятаться от сплеша
- медленный разворот не дает развернуться, чтобы убить свет (в рандоме многим насрать на арту, приходится стоять за себя самому)
- медленная скорость не позволяет уехать за укрытие
- медленный разгон и скорость со старта часто дает плачевный результат, так как свет успевает приехать быстрее на некоторых картах, чем вы отъедите с респа.
У СУ-14 самая ужасная стата по серверу у многих игроков.
Теперь к конкретике:
С какой целью вы нерфите еще больше СУ-14?
Ссылка на сообщение: #16146662
AlexDi71 (29 Дек 2012 - 05:40) писал: Добрый день уважаемые разработчики.Всвязи с обнародованием пачноута 0.8.3:
цитата: Исправлена стоимость камуфляжей танков: Тип 62, СУ100 Y.
в данном контексте появился вопрос: Вернут ли злато тем, кто данный камуфляж приобрел по ошибочной цене, или наоборот заставят доплачивать, если она была занижена?
ну и дабы не возникало подобных вопросов схема компенсации или ее отсутствия за:
цитата: Стоимость башни Centurion Mk. I изменена с 32 500 до 15 000 кредитов.
для тех кто это уже приобрел
Заранее благодарю за ответ.
SerB: А кто-то их (СУ-100Y в частности) уже приобрел?
Или Вы так, из чувства Высокой Справедливости, против козней Кровавого Варгейминга?
Без белой ленточки нещитово!
УПД да и с ней в общем-то не сработает - смотри ПС
Или Вы так, из чувства Высокой Справедливости, против козней Кровавого Варгейминга?
Без белой ленточки нещитово!
УПД да и с ней в общем-то не сработает - смотри ПС
ROSMA1984 (29 Дек 2012 - 00:56) писал: (...)Арта всегда в таблице ставится
выше всех одноуровневых
танков.
(...)
SerB: OH RLY?!
anticamper12 (29 Дек 2012 - 05:11) писал: Тогда почему понерфили арту 1-8 уровней, не ограничившись артой 7-8
уровней?Разве это станет причиной не качать высокоуровневую арту?
SerB: это станет причиной не качать высокоуровневую арту
wassz (29 Дек 2012 - 02:12) писал: на одном из сайтов наткнулся на вот ето Т-35 о котором так долго
говорили5 башен -орудие кт28 (короткое) и по видимому 57 или 45 орудие в правой башне
скажите ето баян или можно ожидать т35 , а также индепендент (англичанам) и рейнметал(немцам)
да и еще у т-35 было 5 башен 4 чисто пулеметные и 1 с орудием ,откат орудия мешал разместить пушку в малых башнях (тоже и для т28 +85мм , а у т-34-85 с орудием 100 мм башню ну просто срывало )
SerB: 1. Читаем литературку - 57мм на Т-35 не было никогда
2. Ождидать можно - в очень КТТСном КТТС
2. Ождидать можно - в очень КТТСном КТТС
Shifumi (29 Дек 2012 - 07:34) писал: (Вайн о вселенской несправедливости поскипан - СБ)Очередной скрытый нерф, а в патчноуте забыли написать?
SerB: Как тут уже многократно говорилось, патчноут на тестовый сервер
имеет полной право буть неполным.
INFEL8 (29 Дек 2012 - 08:10) писал: Понимаю, что вопрос не особо интересный, но..Будут ли из игры (хотя бы из рандома) убраны "золотые-по бокам серебряные" снаряды?
Как говорится и киберспортсмены сыты (все на равных сразу станут) и Маусы с Т95 целы.
// а то плак-плак, 350+ пробития для них тоже много, когда по ним.
ну или что-то ещё сделать бы. (лишь бы не бан =) )
// пс. вижу, что голдопулек стало далеко не так много, как сразу после массовой раздачи,
// но всё-же, сам пуляю как увижу Т95 вдалеке и стабильно пробиваю...
// так не интересно.
SerB: не будут, как исторически корректные
Grach_88 (29 Дек 2012 - 08:58) писал: А почему разработчиков заклинило на том, что ограничение кол-ва САУ
в бою балансировщиком - неправильно, а нерфить - хорошо. (плак
поскипан - СБ)SerB: На основании опыта разработки и жксплуатации WoT
Grach_88 (29 Дек 2012 - 09:18) писал: Ну если посмотреть по отзывам на форуме, где указывают на большое
кол-во САУ в боях и учитывая неоднократный нерф САУ, то на какой
опыт вы ссылаетесь, т.е. ограничение балансом, уменьшающее кол-во
САУ - это не факт, а Ваше урезание САУ, не приводящее к уменьшению
кол-ва - это факт?SerB: Балансировщик с ограничением - костыль, иначе говоря временное и
неправильное решение.
Приведение артиллерии нв неимбовое состояние - правильное.
Что Вам еще непонятно?
ЗЫ отзывы на форуме пригодными для использования данными не являются. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)
Приведение артиллерии нв неимбовое состояние - правильное.
Что Вам еще непонятно?
ЗЫ отзывы на форуме пригодными для использования данными не являются. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)
IIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:16) писал: Добрый день.Сергей, однако вы говорили, что арта находится в допустимых пределах по % побед. С такими хирургическими методами, как в анекдоте. (... - Давайте отрежем ему голову. - А Зачем? - А то руку и ногу отрезали, а он, скотина, до сих пор жив...) Арта просядет по %. Или, согласно статистике, просядет не сама арта, а потянет всю команду? И в итоге у всех все останется в норме?
SerB: С артой есть одна тонкость - она баланируется отдельно и поэтому по
балансу побед с другими классами ее балансировать довольно
сложно.
Приходится, в отличие от других случаев, учитывать и вторичные показатели
Приходится, в отличие от других случаев, учитывать и вторичные показатели
Dobryi39 (29 Дек 2012 - 09:50) писал: Уважаемые разработчики, я конечно все понимаю, нужно что-то с артой
делать... Правда не такими радикальными способами, но вам виднее и
вы умные люди.Но вы пробовали играть на СУ-14? если приезжает свет, то "гаси свет". Если бестолковый полтинник, то он врежется в тебя и умрет, но если толковый, то смерть, даже если вам кто-то пытается помочь из союзников. Проблема СУ-14 по сравнению с другими артами:
- большие габариты не всегда позволяют спрятаться от сплеша
- медленный разворот не дает развернуться, чтобы убить свет (в рандоме многим насрать на арту, приходится стоять за себя самому)
- медленная скорость не позволяет уехать за укрытие
- медленный разгон и скорость со старта часто дает плачевный результат, так как свет успевает приехать быстрее на некоторых картах, чем вы отъедите с респа.
У СУ-14 самая ужасная стата по серверу у многих игроков.
Теперь к конкретике:
С какой целью вы нерфите еще больше СУ-14?
SerB: 1. "Многие игроки" нас не интересуют, нас интересуют все игроки
2. С целью сокрашения количества высокоуровневой арты в боях
2. С целью сокрашения количества высокоуровневой арты в боях
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16146271
AKELLA163 (28 Дек 2012 - 23:29) писал: Уважаемые разработчики, мы в данной теме обсудили что хотели, кого
хотели поздравили, прошу закрыть данную тему форума.
Ссылка на сообщение: #16146271
AKELLA163 (28 Дек 2012 - 23:29) писал: Уважаемые разработчики, мы в данной теме обсудили что хотели, кого
хотели поздравили, прошу закрыть данную тему форума.SerB: Э. Как закрыть?! А развлекаться где?!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16137686
wrwsfq (28 Дек 2012 - 23:12) писал: Будет ли у танка Т-54 пушка Д-54ТС(т.е. пушка от следующего танка
10 уровня), как это наблюдается у британских и (возможно) китайских
СТ?
P.S. Спрашиваю 3 раз, т.к. SerB уходил от ответа.
vladimirus13 (28 Дек 2012 - 23:06) писал: Можно четкий ответа от разработчиков?
Почему из вариантов...
Ничего не делать с артой Уменьшать кол-во Урезать ТТХ ... выбрали И уменьшение кол-ва, И урезание ТТХ? Неужели действительно статистика показала, что все измененные САУ выбиваются по ТТХ?
(Плевать на минусы, нужна официальная позиция разработчиков).
Уважаемые Серб, Шторм, Вейдер. Если есть минута - можно ваше личное мнение по ситуации? (Таки все люди, у всех кроме официального мнения могут быть свои мысли)
С уважением, Владимир
(Я понимаю, что вопрос на грани бояна и ОВМ. Но нейтральнее уже никак не сформулировать
)
s4newbie (28 Дек 2012 - 19:25) писал: После выхода 0.8.3 с планируемыми изменениями по САУ, будет ли
изменена экономическая составляющая (в одном из следующих патчей) в
сторону уменьшения стоимости ремонта и повышения доходности, или же
наоборот, после раскидывания арты по уровням до 10го расходы на
ремонт еще больше увеличатся?
botbot (28 Дек 2012 - 19:48) писал: Т.е. с выходом 8.3. вернут старый балансер?
AlexanderPrizrAk (28 Дек 2012 - 21:06) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста, будет у кв
220Т в 8.03 в-2сн 850л.с или нет?
Estienne (28 Дек 2012 - 23:18) писал: Так а планы по внедрени атомного танка тогоже TV-1 по времеи и
колену танков в игре проходт похоже, были\есть\обсуждались?
wrwsfq (28 Дек 2012 - 23:26) писал: Почему же тогда у британского СТ9 пушка от СТ10? Разве это не явное
преимущество?
iDrow (28 Дек 2012 - 21:45) писал: Не совсем разобрался. Это значит, что траектория полёта снаряда
будет более крутая? Или наоборот?
wrwsfq (28 Дек 2012 - 23:37) писал: Но Т-62А хуже, чем Т-54 по всем параметрам(в игре) за исключением
пушки. Не проще перевести 54-ку перевести на 10 уровень?
Ссылка на сообщение: #16137686
wrwsfq (28 Дек 2012 - 23:12) писал: Будет ли у танка Т-54 пушка Д-54ТС(т.е. пушка от следующего танка
10 уровня), как это наблюдается у британских и (возможно) китайских
СТ?P.S. Спрашиваю 3 раз, т.к. SerB уходил от ответа.
Storm: Нет.
vladimirus13 (28 Дек 2012 - 23:06) писал: Можно четкий ответа от разработчиков?Почему из вариантов...
Ничего не делать с артой Уменьшать кол-во Урезать ТТХ ... выбрали И уменьшение кол-ва, И урезание ТТХ? Неужели действительно статистика показала, что все измененные САУ выбиваются по ТТХ?
(Плевать на минусы, нужна официальная позиция разработчиков).
Уважаемые Серб, Шторм, Вейдер. Если есть минута - можно ваше личное мнение по ситуации? (Таки все люди, у всех кроме официального мнения могут быть свои мысли)
С уважением, Владимир
(Я понимаю, что вопрос на грани бояна и ОВМ. Но нейтральнее уже никак не сформулировать
Storm: Арты в топовых боях было много.
Отсюда и будущий нерф и текущие изменения балансировщика.
Отсюда и будущий нерф и текущие изменения балансировщика.
s4newbie (28 Дек 2012 - 19:25) писал: После выхода 0.8.3 с планируемыми изменениями по САУ, будет ли
изменена экономическая составляющая (в одном из следующих патчей) в
сторону уменьшения стоимости ремонта и повышения доходности, или же
наоборот, после раскидывания арты по уровням до 10го расходы на
ремонт еще больше увеличатся?Storm: Нет.
botbot (28 Дек 2012 - 19:48) писал: Т.е. с выходом 8.3. вернут старый балансер?Storm: Нет.
AlexanderPrizrAk (28 Дек 2012 - 21:06) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста, будет у кв
220Т в 8.03 в-2сн 850л.с или нет?Storm: Нет.
Estienne (28 Дек 2012 - 23:18) писал: Так а планы по внедрени атомного танка тогоже TV-1 по времеи и
колену танков в игре проходт похоже, были\есть\обсуждались?Storm: Не будет. Не обсуждались.
wrwsfq (28 Дек 2012 - 23:26) писал: Почему же тогда у британского СТ9 пушка от СТ10? Разве это не явное
преимущество?Storm: Нет.
У танка кроме пушки есть много других параметров которыми они и балансируются.
У танка кроме пушки есть много других параметров которыми они и балансируются.
iDrow (28 Дек 2012 - 21:45) писал: Не совсем разобрался. Это значит, что траектория полёта снаряда
будет более крутая? Или наоборот?Storm: Не поменяется.
Выше 45 градусов траектория не пойдет.
На крутых склонах будет удобнее стрелять.
Выше 45 градусов траектория не пойдет.
На крутых склонах будет удобнее стрелять.
wrwsfq (28 Дек 2012 - 23:37) писал: Но Т-62А хуже, чем Т-54 по всем параметрам(в игре) за исключением
пушки. Не проще перевести 54-ку перевести на 10 уровень?Storm: Не хуже.
Перевод не нужен.
Перевод не нужен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16127228
Zakahroff2000 (26 Дек 2012 - 22:57) писал: Вопрос по обработки статистики
(...)
BoomerKOT (27 Дек 2012 - 00:39) писал: Будет ли возможность наносить символику одной нации, на танк другой
нации?
(...)
ka1man (27 Дек 2012 - 11:53) писал: Как увеличивается вероятность возгорания поврежденного двигателя?
(например если изначально этот шанс был 20%)
QvaziMurder (27 Дек 2012 - 11:55) писал: Вот такой вопрос, вчера решил немного покататься на МС-1 и и
периодичностью через 1 бой обе команды были либо без Т1Е6, либо
более чем на половину из Т1Е6. Есть какие-то особенности
балансировки Т1Е6 или просто так получилось?
Alex_ELL (27 Дек 2012 - 15:19) писал: Доброго времени суток!
Возникли некоторые вопросы:
- с чем связано такое низкое начисление опыта на ПТ? раздаю дамага порядка 3-6к, опыта же получаю максимум 1,2к
- вопрос по так называемому "свету", ведь чистый свет на данный момент - Т-50, Т-50-2, толстопардик, чаффи, Т-71, 13-90, остальное же язык не поворачивается назвать светом, нет динамики, плохой обзор, маленькая скорость. планируется ли вводить для "обычных" ЛТ уровни боев +/-2 как для другой техники?
- и по поводу серверного обновления по количеству арты в команде - спасибо что хоть теперь их 5, НО уж очень напрягает когда они все 8-го уровня, почему не сделаете максимум 3 арты? многие игроки пришли в игру ради "танкового рубилова" сейчас же только артовское мочилово :(
Tarancheg (28 Дек 2012 - 18:27) писал: То есть я могу взять мелкий скорострельный танк и кататься за
сокомандными машинами с открытой рубкой и постреливать через рубку
вынося им наводчиков, заряжающих и т.д. И мне за это ничего не
будет в финансовом плане? Замечательно
Так и будем делать.
Dirge1000 (28 Дек 2012 - 18:56) писал: Скажите - будет ли в будущем введен урон танку если он врезается на
полной скорости в неподвижное препятствие? Например камень или не
разрушаемый дом.
janybeckoff (28 Дек 2012 - 18:58) писал: Не игрйте на АРТЕ(МАТ), не игрйте на пт,,не играйте на совках, на
амерах а где ариант «совсем не играйте и покиньте проект» позвав
друга колю друга пашу и тп?
zlodey77 (28 Дек 2012 - 18:52) писал: уважаемые разработчики подскажите (можно в ЛС) другой проект,
где сначала назрел фурункул с ГК (все это видели в эти дни), следом
лечение головной боли её отсечением (хотя бы ХР арты)
всего этого НЕТ!
честно, чтоб Вас там всех бонусов полишали,
гейм мастеры вы мож и ни че, но с массами работать как не умели, так и не научились ИМХО.
icKenny (28 Дек 2012 - 18:45) писал: После правки балансера проблема количества арт в боях отпала. Чем
тогда вызван нерф характеристик арты в след. патче?
Ссылка на сообщение: #16127228
Zakahroff2000 (26 Дек 2012 - 22:57) писал: Вопрос по обработки статистики(...)
SerB: 1. По обработкЕ
2. Многократно отвечено ранее
2. Многократно отвечено ранее
BoomerKOT (27 Дек 2012 - 00:39) писал: Будет ли возможность наносить символику одной нации, на танк другой
нации?(...)
SerB: не предполагается
ka1man (27 Дек 2012 - 11:53) писал: Как увеличивается вероятность возгорания поврежденного двигателя?
(например если изначально этот шанс был 20%)SerB: Никак
QvaziMurder (27 Дек 2012 - 11:55) писал: Вот такой вопрос, вчера решил немного покататься на МС-1 и и
периодичностью через 1 бой обе команды были либо без Т1Е6, либо
более чем на половину из Т1Е6. Есть какие-то особенности
балансировки Т1Е6 или просто так получилось?SerB: Так получилось
Alex_ELL (27 Дек 2012 - 15:19) писал: Доброго времени суток!Возникли некоторые вопросы:
- с чем связано такое низкое начисление опыта на ПТ? раздаю дамага порядка 3-6к, опыта же получаю максимум 1,2к
- вопрос по так называемому "свету", ведь чистый свет на данный момент - Т-50, Т-50-2, толстопардик, чаффи, Т-71, 13-90, остальное же язык не поворачивается назвать светом, нет динамики, плохой обзор, маленькая скорость. планируется ли вводить для "обычных" ЛТ уровни боев +/-2 как для другой техники?
- и по поводу серверного обновления по количеству арты в команде - спасибо что хоть теперь их 5, НО уж очень напрягает когда они все 8-го уровня, почему не сделаете максимум 3 арты? многие игроки пришли в игру ради "танкового рубилова" сейчас же только артовское мочилово :(
SerB: 1. С радиусом кривизны рук отдельного игрока?
2. Ну и не называйте, делов-то
3. Потому что и это ограничение - временное. Будем работать балансом техники
2. Ну и не называйте, делов-то
3. Потому что и это ограничение - временное. Будем работать балансом техники
Tarancheg (28 Дек 2012 - 18:27) писал: То есть я могу взять мелкий скорострельный танк и кататься за
сокомандными машинами с открытой рубкой и постреливать через рубку
вынося им наводчиков, заряжающих и т.д. И мне за это ничего не
будет в финансовом плане? Замечательно SerB: При этом "счетчик голубизны" скоро покажет Вашу истинную сущность,
не переживайте :-)
Dirge1000 (28 Дек 2012 - 18:56) писал: Скажите - будет ли в будущем введен урон танку если он врезается на
полной скорости в неподвижное препятствие? Например камень или не
разрушаемый дом.SerB: Не планируем
janybeckoff (28 Дек 2012 - 18:58) писал: Не игрйте на АРТЕ(МАТ), не игрйте на пт,,не играйте на совках, на
амерах а где ариант «совсем не играйте и покиньте проект» позвав
друга колю друга пашу и тп?SerB: Вы, видимо, не в курсе классической формулировки - "и не забудьте
18 своих друзей"
zlodey77 (28 Дек 2012 - 18:52) писал: уважаемые разработчики подскажите (можно в ЛС) другой проект,где сначала назрел фурункул с ГК (все это видели в эти дни), следом
лечение головной боли её отсечением (хотя бы ХР арты)
всего этого НЕТ!
честно, чтоб Вас там всех бонусов полишали,
гейм мастеры вы мож и ни че, но с массами работать как не умели, так и не научились ИМХО.
SerB: Тетрис же.
icKenny (28 Дек 2012 - 18:45) писал: После правки балансера проблема количества арт в боях отпала. Чем
тогда вызван нерф характеристик арты в след. патче?SerB: Тем, что правка балансера - временное и неправильно решение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16126193
ptera_ (28 Дек 2012 - 16:14) писал: ладно после того как у меня закончился прем аккаунт я на этой арте
(САУ 105 leFH18B2) снова начал превосходно ей играть ,все тех же
воинов брать.
TheFree (28 Дек 2012 - 16:18) писал: Не нашел в списке вводимых танков СУ-100У, забыли добавить или
будет в одном из следующих обновлений?
Vicious_Eagle (28 Дек 2012 - 16:29) писал: Уважаемый,Storm,как по вашему скажется нерф арты?
a9ress0r (28 Дек 2012 - 16:32) писал: Ув. Шторм, есть ли несоответствия в размерах ис8 и пт об. 268 на
его базе? Если есть, то с чем это связано?
logmaxdog (28 Дек 2012 - 17:00) писал: Шторм здравствуйте. Вы говорили достаточно давно,что вы проверяете
информацию по размерам 50Б. Ведь в реальности на фотографии он был
размером с Арла. Подтвердилась ли эта информация? Вот
фотография.
http://upload.wikime...00px-AMX-50.jpg
Спасибо.
Schwulah (28 Дек 2012 - 17:09) писал: Почему вы отказались от традиции вводить каждый патч новый прем
танк ? С ув.
ptera_ (28 Дек 2012 - 17:11) писал: 1.Будут ли (апать,улучшение)или планируют нерфить ПТ-САУ Dicker
Max.
WART7000 (28 Дек 2012 - 17:45) писал: хотел задать боянистый вопрос про замену т50-2 но промолчу...
Я понимаю очень рано спрашивать про ПТ китая , но сгораю от любопытства хотяб скажите на какой базе(на основе каких танков) были китайские ПТ ?
Tarancheg (28 Дек 2012 - 17:30) писал: Вопрос возник. Почему если сокомандник сносит члена экипажа моего
танка с открытой рубкой то он не выплачивает компенсацию? Урон
хитам не нанеся естественно. Или за выбитые модули без урона хитам
танка компенсация не полагается?
Hidrargirum (28 Дек 2012 - 18:13) писал: Здравствуйте! Скажите планируется ли улучшение связи
игроки-модераторы-разработчики, для предотвращения таких случаев
(пример в цитате)?
Ссылка на сообщение: #16126193
ptera_ (28 Дек 2012 - 16:14) писал: ладно после того как у меня закончился прем аккаунт я на этой арте
(САУ 105 leFH18B2) снова начал превосходно ей играть ,все тех же
воинов брать.Storm: Никакой связи между премиумом и параметрами машины нет.
Это совпадение.
Это совпадение.
TheFree (28 Дек 2012 - 16:18) писал: Не нашел в списке вводимых танков СУ-100У, забыли добавить или
будет в одном из следующих обновлений?Storm: Будет вводиться в 8.4.
Vicious_Eagle (28 Дек 2012 - 16:29) писал: Уважаемый,Storm,как по вашему скажется нерф арты?Storm: Неумелым игрокам станет играть тяжелее.
a9ress0r (28 Дек 2012 - 16:32) писал: Ув. Шторм, есть ли несоответствия в размерах ис8 и пт об. 268 на
его базе? Если есть, то с чем это связано?Storm: Есть.
Связано с тем что что машины в реале были разного размера.
Связано с тем что что машины в реале были разного размера.
logmaxdog (28 Дек 2012 - 17:00) писал: Шторм здравствуйте. Вы говорили достаточно давно,что вы проверяете
информацию по размерам 50Б. Ведь в реальности на фотографии он был
размером с Арла. Подтвердилась ли эта информация? Вот
фотография.http://upload.wikime...00px-AMX-50.jpg
Спасибо.
Storm: Отвечаю в 10-й раз. Проверили. Размер 50Б нормальный.
Schwulah (28 Дек 2012 - 17:09) писал: Почему вы отказались от традиции вводить каждый патч новый прем
танк ? С ув.Storm: Китайцы - внеочередной патч.
ptera_ (28 Дек 2012 - 17:11) писал: 1.Будут ли (апать,улучшение)или планируют нерфить ПТ-САУ Dicker
Max.Storm: Нет. Это премиумная машина.
WART7000 (28 Дек 2012 - 17:45) писал: хотел задать боянистый вопрос про замену т50-2 но промолчу...Я понимаю очень рано спрашивать про ПТ китая , но сгораю от любопытства хотяб скажите на какой базе(на основе каких танков) были китайские ПТ ?
Storm: Мы ещё сам не знаем. Данных от китайцев пока нет. Готовят.
Tarancheg (28 Дек 2012 - 17:30) писал: Вопрос возник. Почему если сокомандник сносит члена экипажа моего
танка с открытой рубкой то он не выплачивает компенсацию? Урон
хитам не нанеся естественно. Или за выбитые модули без урона хитам
танка компенсация не полагается?Storm: За экипаж ведь денег не берут у игрока. Вот и компенсации нет.
Hidrargirum (28 Дек 2012 - 18:13) писал: Здравствуйте! Скажите планируется ли улучшение связи
игроки-модераторы-разработчики, для предотвращения таких случаев
(пример в цитате)?Storm: Это был сарказм (в цитате) .......
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16120379
Galaxy_Plus (28 Дек 2012 - 14:33) писал: В число разглаживаемых войдет Прохоровка, которая до введения
"морщин" ландшафта была одной из лучших карт для маневренного боя
быстрых танков?
(Сейчас на Прохоровке во многих местах из поверхности выпирают небольшие участки скальной породы, более подходящие для горной местности, а не для равнин.)
Kolyasss (28 Дек 2012 - 14:48) писал: Здравствуйте Уважаемый Шторм, хотел бы узнать о вводе нового ТТ10 у
китая отказались или планируете ввести позже?
ka1man (28 Дек 2012 - 15:04) писал: 1. Почему решили уменьшить именно количество ХП арте? Теперь
практически вся арта ваншотна для танковых орудий 9-10 лвл.
2. "Удалён снаряд M 107" - спешить расстреливать все имеющиеся снаряды? или будут компенсации?
ka1man (28 Дек 2012 - 15:14) писал: Михаил, пока вы здесь - а к выходу патча 0,8,3 будут еще какие-то
правки балансировщика? (связанные с артой например)
khvdarkside1 (28 Дек 2012 - 15:15) писал: Уважаемые разработчики, 1.вы правда думаете что сей "Великий нерф"
поможет справиться с засилием арт?
2.почему бы просто не сделать ограничение на команду?
akaleon (28 Дек 2012 - 15:16) писал: 1. Если ли шансы, что этот нерф арты будет отменен или хотя бы
отложен до ввода арты 9 и 10 уровня, когда это будет логично?
2. Почему не понерфили прем арту французскую?
3. Спасибо за ограничение по артам - играть стало интересно как на артах, так и на танках. Но теперь другая проблема - вместо дофига арт в каждом топ бою стало дофига света. Особенно это прикольно, когда на одну арту пять светляков. И опять всплывает старый вопрос - как там дела с отдельным балансом для светляков?
Gunslinger (28 Дек 2012 - 15:49) писал: Дорогие разработчики, знаю что РО,по причине того что мое сообщение
можно охарактеризовать как офтопик но тем ни менее:
Искренне желаю вам и вашим близким здоровья и благополучия, счастья, радости, удачи в бизнесе, надежных партнеров и успешных проектов! Всегда оставайтесь китом в данном бизнесе а не стремитесь превратится в динозавра!
С наступающим Новым годом!
makap_94 (28 Дек 2012 - 15:35) писал: С наступающим!
Отдельное спасибо за нерф арты, надоела уже))
Есть шансы, что параметры арты изменятся в тесте №2?
ptera_ (28 Дек 2012 - 15:51) писал: 1.Я играя за арту САУ 105 leFH18B2 без прем аккаунта, у меня
получалось превосходно на ней играть ,воинов ,косу смерти брал
очень часто ,просто попадал во врага,но после того как я купил прем
аккаунт ,она как заговоренная перестала попадать просто во врага
вообще .мне хотелось бы узнать почему так происходит.
ptera_ (28 Дек 2012 - 16:00) писал: да уж я в принципе ожидал такого ответа,но а все таки есть какое то
предположение почему оно так происходит (может программисты знают)
Ссылка на сообщение: #16120379
Galaxy_Plus (28 Дек 2012 - 14:33) писал: В число разглаживаемых войдет Прохоровка, которая до введения
"морщин" ландшафта была одной из лучших карт для маневренного боя
быстрых танков?(Сейчас на Прохоровке во многих местах из поверхности выпирают небольшие участки скальной породы, более подходящие для горной местности, а не для равнин.)
Storm: Войдет.
Скалы там были всегда, кстати.
Скалы там были всегда, кстати.
Kolyasss (28 Дек 2012 - 14:48) писал: Здравствуйте Уважаемый Шторм, хотел бы узнать о вводе нового ТТ10 у
китая отказались или планируете ввести позже?Storm: 113 будет.
Новость поправим.
Новость поправим.
ka1man (28 Дек 2012 - 15:04) писал: 1. Почему решили уменьшить именно количество ХП арте? Теперь
практически вся арта ваншотна для танковых орудий 9-10 лвл.2. "Удалён снаряд M 107" - спешить расстреливать все имеющиеся снаряды? или будут компенсации?
Storm: 1 - этого и добивались.
2 - наряды будут перемещены на склад.
2 - наряды будут перемещены на склад.
ka1man (28 Дек 2012 - 15:14) писал: Михаил, пока вы здесь - а к выходу патча 0,8,3 будут еще какие-то
правки балансировщика? (связанные с артой например)Storm: Уже нет. Текущие будут финальными.
khvdarkside1 (28 Дек 2012 - 15:15) писал: Уважаемые разработчики, 1.вы правда думаете что сей "Великий нерф"
поможет справиться с засилием арт?2.почему бы просто не сделать ограничение на команду?
Storm: Аватарка у вас подходящая.
akaleon (28 Дек 2012 - 15:16) писал: 1. Если ли шансы, что этот нерф арты будет отменен или хотя бы
отложен до ввода арты 9 и 10 уровня, когда это будет логично?2. Почему не понерфили прем арту французскую?
3. Спасибо за ограничение по артам - играть стало интересно как на артах, так и на танках. Но теперь другая проблема - вместо дофига арт в каждом топ бою стало дофига света. Особенно это прикольно, когда на одну арту пять светляков. И опять всплывает старый вопрос - как там дела с отдельным балансом для светляков?
Storm: 1 - нет.
2 - потому что это прем.
3 - будет после НГ.
2 - потому что это прем.
3 - будет после НГ.
Gunslinger (28 Дек 2012 - 15:49) писал: Дорогие разработчики, знаю что РО,по причине того что мое сообщение
можно охарактеризовать как офтопик но тем ни менее:Искренне желаю вам и вашим близким здоровья и благополучия, счастья, радости, удачи в бизнесе, надежных партнеров и успешных проектов! Всегда оставайтесь китом в данном бизнесе а не стремитесь превратится в динозавра!
С наступающим Новым годом!
Storm: Спасибо.
makap_94 (28 Дек 2012 - 15:35) писал: С наступающим!Отдельное спасибо за нерф арты, надоела уже))
Есть шансы, что параметры арты изменятся в тесте №2?
Storm: Скорее всего нет. Возможно и второго теста не будет.
ptera_ (28 Дек 2012 - 15:51) писал: 1.Я играя за арту САУ 105 leFH18B2 без прем аккаунта, у меня
получалось превосходно на ней играть ,воинов ,косу смерти брал
очень часто ,просто попадал во врага,но после того как я купил прем
аккаунт ,она как заговоренная перестала попадать просто во врага
вообще .мне хотелось бы узнать почему так происходит.Storm: Нам тоже.
ptera_ (28 Дек 2012 - 16:00) писал: да уж я в принципе ожидал такого ответа,но а все таки есть какое то
предположение почему оно так происходит (может программисты знают)Storm: Есть конечно.
Если на машине ухудшились результаты после покупки премиума, то это значит что вы стали хуже играть. И это не предположение.
Если на машине ухудшились результаты после покупки премиума, то это значит что вы стали хуже играть. И это не предположение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16120339
Makenzi_CZ (27 Дек 2012 - 23:01) писал: Приветствую разработчики!
Будет ли в дальнейшем (хотелось бы в скором будущем) возможность возить собой не только что то одно из "расходников". Как показывает опрос на многих танках
это: 1. Ручные огнетушители
2. Малый ремкомплект
3. Малая аптечка
А к примеру: Две Малая аптечка
Два Малый ремкомплект
и т.д.
Причина вопроса в том, что многие сталкиваются с той проблемой, что порой нехвотает "Малая аптечка" или "Малый ремкомплект".
Пример: Во время столконовения с противником ты выезжаешь из-за укрытия, и тебе сбивают гусеницу, ты думаешь, потратить на востановление гусеницы или же сберечь на более нужный ремонт "Орудие" "Боеукладка". Но порой бывают моменты, что ты вынужден потратить "Малый ремкомплект" на востановление гусеницы, чтобы не убили (арты, множество вражеских такнов) в первые минуты боя.
Спасибо.
AlexV82 (27 Дек 2012 - 23:54) писал: Это два скрина из ангара наложенные друг на друга

fortrest1ptyr (28 Дек 2012 - 00:11) писал: Японская ветка отложена до лучших времен? Увидим ли в 2013?
vincher (28 Дек 2012 - 00:19) писал: Нет ли кандидата на 8 уровень дойч прем ст?
Есди да то будет ли он введен в 2013?
Хочется сумрачный прем 8 ,но лева уж слишком слоупок ,а пт я в принципе не люблю.
Че нить типа пантеры 2 но похуже , смотрел на эрзацпантеру - не впечатлила ,да и взводом с другими прем 8 не покататься.
1ruiner1 (28 Дек 2012 - 00:26) писал: Хотел давно узнать:
Планируется ли в 2013 году ввести новые премиумные машины 8 лвл,за ценой от 7 до 8к?
SCKROOT (28 Дек 2012 - 12:54) писал: Можно тогда взорвать фугас об голову командира?
Сработает ли командир в качестве экрана?
CHEPERDOZ (28 Дек 2012 - 11:42) писал: Добрый день.
Будут ли убирать "морщины" ландшафта? - Монолитный "морщинистый" ландшафт выглядит нереально.
С уважением.
Johan_tankist (28 Дек 2012 - 11:15) писал: Уважаемые разработчики, во сколько раз в игре снижена скорость
полёта снаряда, и есть ли разница в скорости полёта у пушек с
высокой и низкой начальной скорости полёта бронебойного снаряда ?
rodorklin (28 Дек 2012 - 10:56) писал: С наступающим!
Были разговоры о том, что можно будет скинуть опыт с прокачанного танка, оставив его не прокачанным, например тяж 10-го уровня, и использовать этот опыт для прокачки другой техники, к примеру ветки САУ.
ЗЫ Лишь разговоры или опять КТТС?
las777vegas (28 Дек 2012 - 15:57) писал: Господа разрабы, а вы не боитесь материализации плохих мыслей
направленных в ваш адрес? Не суеверные не?) После такого нерфа арты
плохих мыслей и пожеланий в вашу сторону будет много, мягко
сказать.
Ссылка на сообщение: #16120339
Makenzi_CZ (27 Дек 2012 - 23:01) писал: Приветствую разработчики!Будет ли в дальнейшем (хотелось бы в скором будущем) возможность возить собой не только что то одно из "расходников". Как показывает опрос на многих танках
это: 1. Ручные огнетушители
2. Малый ремкомплект
3. Малая аптечка
А к примеру: Две Малая аптечка
Два Малый ремкомплект
и т.д.
Причина вопроса в том, что многие сталкиваются с той проблемой, что порой нехвотает "Малая аптечка" или "Малый ремкомплект".
Пример: Во время столконовения с противником ты выезжаешь из-за укрытия, и тебе сбивают гусеницу, ты думаешь, потратить на востановление гусеницы или же сберечь на более нужный ремонт "Орудие" "Боеукладка". Но порой бывают моменты, что ты вынужден потратить "Малый ремкомплект" на востановление гусеницы, чтобы не убили (арты, множество вражеских такнов) в первые минуты боя.
Спасибо.
Storm: Нет. Это принципиальная позиция.
AlexV82 (27 Дек 2012 - 23:54) писал: Это два скрина из ангара наложенные друг на друга
Storm: Это из-за того что машины в разное время моделились.
Укладывается в погрешность при моделировании.
Укладывается в погрешность при моделировании.
fortrest1ptyr (28 Дек 2012 - 00:11) писал: Японская ветка отложена до лучших времен? Увидим ли в 2013?Storm: Узнаете в 2013 году.
vincher (28 Дек 2012 - 00:19) писал: Нет ли кандидата на 8 уровень дойч прем ст?Есди да то будет ли он введен в 2013?
Хочется сумрачный прем 8 ,но лева уж слишком слоупок ,а пт я в принципе не люблю.
Че нить типа пантеры 2 но похуже , смотрел на эрзацпантеру - не впечатлила ,да и взводом с другими прем 8 не покататься.
Storm: Да.
Нет.
Нет.
1ruiner1 (28 Дек 2012 - 00:26) писал: Хотел давно узнать:Планируется ли в 2013 году ввести новые премиумные машины 8 лвл,за ценой от 7 до 8к?
Storm: Да. Кое где разгладим обратно.
SCKROOT (28 Дек 2012 - 12:54) писал: Можно тогда взорвать фугас об голову командира?Сработает ли командир в качестве экрана?
Storm: Примерно на 20% от реальной.
Есть.
Есть.
CHEPERDOZ (28 Дек 2012 - 11:42) писал: Добрый день.Будут ли убирать "морщины" ландшафта? - Монолитный "морщинистый" ландшафт выглядит нереально.
С уважением.
Storm: Если такие разговоры и были то среди игроков, а не среди
разработчиков.
Johan_tankist (28 Дек 2012 - 11:15) писал: Уважаемые разработчики, во сколько раз в игре снижена скорость
полёта снаряда, и есть ли разница в скорости полёта у пушек с
высокой и низкой начальной скорости полёта бронебойного снаряда ?Storm: Да ладно.
Зато из полученного кирпича можно выстроить пару микрорайонов доступного жилья.
Зато из полученного кирпича можно выстроить пару микрорайонов доступного жилья.
rodorklin (28 Дек 2012 - 10:56) писал: С наступающим!Были разговоры о том, что можно будет скинуть опыт с прокачанного танка, оставив его не прокачанным, например тяж 10-го уровня, и использовать этот опыт для прокачки другой техники, к примеру ветки САУ.
ЗЫ Лишь разговоры или опять КТТС?
Storm:
las777vegas (28 Дек 2012 - 15:57) писал: Господа разрабы, а вы не боитесь материализации плохих мыслей
направленных в ваш адрес? Не суеверные не?) После такого нерфа арты
плохих мыслей и пожеланий в вашу сторону будет много, мягко
сказать.Storm:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16107936
V_DiS (12 Дек 2012 - 21:24) писал: Уважаемые разработчики, играете ли вы на Т-54, и если да, то какое
из топовых орудий предпочитаете?
Yanek_Brest (19 Дек 2012 - 12:10) писал: Почему затягивают с добавлением в игру разновидности ротных боёв
формата 7х42 ?
Или уже вообще решили отказаться от этого формата ротных боёв?
7777D (28 Дек 2012 - 09:59) писал: Опять ремонт будите увеличивать???Или разброс на пол карты делать??

SerejKa_HT (28 Дек 2012 - 10:11) писал: как обьясните контузию заряжающих на арте без нанесения урона
технике?
MAG3000 (28 Дек 2012 - 10:15) писал: Уважаемые разработчики,арта и так на грани играбельности.
С чем связан нерф арты?Со стоном оленей?
Есть предложение,поменяйте после нерфа желающим арту 8 уровня на танки 10уровня которые ещё не прокачаны у игрока, не находите что это будет честно?
Mortensit (28 Дек 2012 - 08:14) писал: На сколько сильным будет нерф арты и в чём он будет заключаться?И
не вызовет ли это обратный эффект, как было раньше-"На нерф арты
ответим ударным нагибом"?
7777D (28 Дек 2012 - 10:32) писал: Арту продавать?
На ваше усмотрение нерф
жесткий??
JohnDo (28 Дек 2012 - 10:35) писал:
m_fe4fe588.jpg
saniat (28 Дек 2012 - 10:50) писал: блин ну вы еще сделайте подрыв боеукладки от сложеных рядом с САУ
снарядов
Zepp777 (28 Дек 2012 - 11:28) писал: вопрос не про нерф,а про балансёр:когда не будет по 9-12 светляков
на команду?зачем нужна была такая шоковая терапия?ограничить
количество арт - это одно,а сделать нереальным её пребывание в бою
- совсем другое (30К за ремонт и гарантированная путёвка в ангар на
это намекают) .или это 80% игроков вдруг решили катать на свете и
забросить другие типы техники?
Ссылка на сообщение: #16107936
V_DiS (12 Дек 2012 - 21:24) писал: Уважаемые разработчики, играете ли вы на Т-54, и если да, то какое
из топовых орудий предпочитаете?veider: Д-10Т2С
Yanek_Brest (19 Дек 2012 - 12:10) писал: Почему затягивают с добавлением в игру разновидности ротных боёв
формата 7х42 ?Или уже вообще решили отказаться от этого формата ротных боёв?
veider: Просто делаем клево и качественно сразу. Поэтому долго.
7/42 будут.
7/42 будут.
7777D (28 Дек 2012 - 09:59) писал: Опять ремонт будите увеличивать???Или разброс на пол карты делать??
veider: увидите в патчноуте
SerejKa_HT (28 Дек 2012 - 10:11) писал: как обьясните контузию заряжающих на арте без нанесения урона
технике?veider: Члены экипажа есть в колижн модели.
На открытых машинах они часто торчат наружу. Таким образом можно ББ снарядом задеть голову командира, но не повредить машину.
На открытых машинах они часто торчат наружу. Таким образом можно ББ снарядом задеть голову командира, но не повредить машину.
MAG3000 (28 Дек 2012 - 10:15) писал: Уважаемые разработчики,арта и так на грани играбельности.С чем связан нерф арты?Со стоном оленей?
Есть предложение,поменяйте после нерфа желающим арту 8 уровня на танки 10уровня которые ещё не прокачаны у игрока, не находите что это будет честно?
veider: не находим
Mortensit (28 Дек 2012 - 08:14) писал: На сколько сильным будет нерф арты и в чём он будет заключаться?И
не вызовет ли это обратный эффект, как было раньше-"На нерф арты
ответим ударным нагибом"?veider: увидите в патчноуте
7777D (28 Дек 2012 - 10:32) писал: Арту продавать? veider: Я лично продавать не буду.
Нерф не жесткий, класс не вымрет
Нерф не жесткий, класс не вымрет
JohnDo (28 Дек 2012 - 10:35) писал: veider: Как-то так, да)
saniat (28 Дек 2012 - 10:50) писал: блин ну вы еще сделайте подрыв боеукладки от сложеных рядом с САУ
снарядовveider: На всех танках есть экипаж, а на арте не должен быть? Не жирно
будет?
Zepp777 (28 Дек 2012 - 11:28) писал: вопрос не про нерф,а про балансёр:когда не будет по 9-12 светляков
на команду?зачем нужна была такая шоковая терапия?ограничить
количество арт - это одно,а сделать нереальным её пребывание в бою
- совсем другое (30К за ремонт и гарантированная путёвка в ангар на
это намекают) .или это 80% игроков вдруг решили катать на свете и
забросить другие типы техники?veider: Вероятнее всего из-за акции стало столько светляков. Скидки 50% на
технику делают свое дело.
Но на всякий случай мониторится ситуация. Если это не из-за акции, то поправят естественно.
Но на всякий случай мониторится ситуация. Если это не из-за акции, то поправят естественно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16095295
Bonus_05 (27 Дек 2012 - 12:39) писал: вы писали:
Однако зайдя в бой на арте, можно увидеть что ББ летит заметно дольше ОФ снарядов. Почему так?
Может вы не только со звуками напутали?
ruizAw (27 Дек 2012 - 13:42) писал: т.е. маска пушки из фольги - так и задумано?
Vikzvv (27 Дек 2012 - 14:49) писал: Если отбалансили арту - почему бы не вернуть ей ремонт за вменяемые
деньги?
ka1man (27 Дек 2012 - 15:00) писал: Про "еще немного понерфим арту" - это Вы серьезно или шутите?
ZomboCat (27 Дек 2012 - 16:02) писал: Приветствую.
Сегодняшнее серверное обновление вводит ограничение по количеству САУ в бою.
Назрел вопрос: Будет ли в будущем рассмотрена правка баланса по равному количеству "светляков" и взводов с обеих сторон в рандоме?
Заранее извиняюсь, если вопрос уже задавался.
Hasaft (27 Дек 2012 - 15:46) писал: Приветствую уважаемых разработчиков!
Когда-то давно, где-то года полтора-два назад, обговаривалась возможность переучки профессий танкистов ( радиста сделать командиром, например). Вы отказались от этого или стоит ждать?
AlexV82 (27 Дек 2012 - 21:44) писал: Ув. Разработчики
Габариты ходовой части КВ-1с и су152 довольно значительно отличаются
Возможно ли это поправить?

DraWay (27 Дек 2012 - 17:14) писал: Здравствуйте!
Назрел вопрос по моменту, который наверняка интересует всех любителей подвижных танков, и особенно "света".
Дело в действующей физической модели танковых гусениц (той, которая определяет движение танка, не анимации катков!) и ее взаимодействии с невысокими крутыми препятствиями.
Насколько удалось понять, сейчас танки стоят на эдаких "пружинах", по три на борт... И как вы наверное знаете, после ввода физики многие возненавидели рельсы - потому что, переваливаясь через рельсы, танк очень часто просто упирается в пути и встает намертво, будто врезавшись в стену, хотя должен бы перелетать их без труда. С другими мелкими преградами подобное тоже нередко случается, вплоть до валяющихся кирпичей и промоин.
Судя по всему этот эффект возникает именно от того, что под танком не гусеничные ленты, а просто столбики.
У реальных гусеничных машин для этого делались высоко поднятые крайние катки ((с) К.О., да), у наших же танков, даже у таких монстров, как ARL44 и T1/M6 Hvy, от этих задраных до крыши гусель никакого толку.
В общем, мысли в графическом виде приложены.
Итак, в чем вопрос: Планируется ли доработка этой модели, или же просто повышение высоты препятствия, на которое "гусеницы" могут заехать, для повышения проходимости и избавления от застреваний в кирпиче?
p.s. раз уж заговорил о гуслях, пусть будет второй вопрос. Есть несколько танков (например B1 французский) у которых в реальности была жесткая подвеска. В игре у них тоже сделана амортизация. Это сделано из-за технических ограничений или недосмотр/что-либо иное?
don_sverh (27 Дек 2012 - 22:39) писал: Задам ещё раз вопрос.
Ведутся ли оптимизации игры? Например,трава сейчас намного сильнее грузит компьютер,чем сглаживание максимальное. По какой причине так?
AlexV82 (27 Дек 2012 - 22:55) писал: А что этого не достаточно?
Ссылка на сообщение: #16095295
Bonus_05 (27 Дек 2012 - 12:39) писал: вы писали:Однако зайдя в бой на арте, можно увидеть что ББ летит заметно дольше ОФ снарядов. Почему так?
Может вы не только со звуками напутали?
Storm: Забыл там добавить, что для арт-САУ свои модификаторы на скорость.
ruizAw (27 Дек 2012 - 13:42) писал: т.е. маска пушки из фольги - так и задумано?Storm: Бред не пишите - хорошо?
Из чего стреляли? Под каким углом? С какого расстояния?
Из чего стреляли? Под каким углом? С какого расстояния?
Vikzvv (27 Дек 2012 - 14:49) писал: Если отбалансили арту - почему бы не вернуть ей ремонт за вменяемые
деньги?Storm: Ещё и немного понерфим в 0.8.3.
ka1man (27 Дек 2012 - 15:00) писал: Про "еще немного понерфим арту" - это Вы серьезно или шутите?Storm: Нет. Не шучу.
ZomboCat (27 Дек 2012 - 16:02) писал: Приветствую.Сегодняшнее серверное обновление вводит ограничение по количеству САУ в бою.
Назрел вопрос: Будет ли в будущем рассмотрена правка баланса по равному количеству "светляков" и взводов с обеих сторон в рандоме?
Заранее извиняюсь, если вопрос уже задавался.
Storm: Будет.
Сразу после балансировщика арты начнется над этим работа.
Сразу после балансировщика арты начнется над этим работа.
Hasaft (27 Дек 2012 - 15:46) писал: Приветствую уважаемых разработчиков!Когда-то давно, где-то года полтора-два назад, обговаривалась возможность переучки профессий танкистов ( радиста сделать командиром, например). Вы отказались от этого или стоит ждать?
Storm: Не отказались.
AlexV82 (27 Дек 2012 - 21:44) писал: Ув. РазработчикиГабариты ходовой части КВ-1с и су152 довольно значительно отличаются
Возможно ли это поправить?

Storm: На основании этого красивого фотошопа?
DraWay (27 Дек 2012 - 17:14) писал: Здравствуйте!Назрел вопрос по моменту, который наверняка интересует всех любителей подвижных танков, и особенно "света".
Дело в действующей физической модели танковых гусениц (той, которая определяет движение танка, не анимации катков!) и ее взаимодействии с невысокими крутыми препятствиями.
Насколько удалось понять, сейчас танки стоят на эдаких "пружинах", по три на борт... И как вы наверное знаете, после ввода физики многие возненавидели рельсы - потому что, переваливаясь через рельсы, танк очень часто просто упирается в пути и встает намертво, будто врезавшись в стену, хотя должен бы перелетать их без труда. С другими мелкими преградами подобное тоже нередко случается, вплоть до валяющихся кирпичей и промоин.
Судя по всему этот эффект возникает именно от того, что под танком не гусеничные ленты, а просто столбики.
У реальных гусеничных машин для этого делались высоко поднятые крайние катки ((с) К.О., да), у наших же танков, даже у таких монстров, как ARL44 и T1/M6 Hvy, от этих задраных до крыши гусель никакого толку.
В общем, мысли в графическом виде приложены.
Итак, в чем вопрос: Планируется ли доработка этой модели, или же просто повышение высоты препятствия, на которое "гусеницы" могут заехать, для повышения проходимости и избавления от застреваний в кирпиче?
p.s. раз уж заговорил о гуслях, пусть будет второй вопрос. Есть несколько танков (например B1 французский) у которых в реальности была жесткая подвеска. В игре у них тоже сделана амортизация. Это сделано из-за технических ограничений или недосмотр/что-либо иное?
Storm: Тут очень много всего напутано. Могу только сказать что текущая
физическая модель движения танка признана удачной и кардинально
ничего меняться не будет.
don_sverh (27 Дек 2012 - 22:39) писал: Задам ещё раз вопрос.Ведутся ли оптимизации игры? Например,трава сейчас намного сильнее грузит компьютер,чем сглаживание максимальное. По какой причине так?
Storm: На этот вопрос уже был дан ответ.
РО.
РО.
AlexV82 (27 Дек 2012 - 22:55) писал: А что этого не достаточно?Storm: Ну таких картинок можно много нарисовать. И по каждой из них нужно
будет проверку устраивать?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16078747
ka1man (27 Дек 2012 - 15:00) писал: Про "еще немного понерфим арту" - это Вы серьезно или шутите?
Ссылка на сообщение: #16078747
ka1man (27 Дек 2012 - 15:00) писал: Про "еще немного понерфим арту" - это Вы серьезно или шутите?Storm: Нет. Не шучу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16078176
Vikzvv (27 Дек 2012 - 14:49) писал: Если отбалансили арту - почему бы не вернуть ей ремонт за вменяемые
деньги?
Ссылка на сообщение: #16078176
Vikzvv (27 Дек 2012 - 14:49) писал: Если отбалансили арту - почему бы не вернуть ей ремонт за вменяемые
деньги?Storm: Ещё и немного понерфим в 0.8.3.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16076580
xxBMExx (27 Дек 2012 - 14:06) писал: Это что? Я вас всех спрашиваю? Послание Толстовцев просветлённому
человечеству?
Вот на что пытаются обратить ваше внимание авторы топиков о конструктивности. Ультиматума они не видят. А что тогда вы видите?
Ссылка на сообщение: #16076580
xxBMExx (27 Дек 2012 - 14:06) писал: Это что? Я вас всех спрашиваю? Послание Толстовцев просветлённому
человечеству?Вот на что пытаются обратить ваше внимание авторы топиков о конструктивности. Ультиматума они не видят. А что тогда вы видите?
Storm: Да. И я про то же.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16075775
KaMa3OmxogoB (27 Дек 2012 - 13:57) писал: не было ультимативной формыв самом письме.вчитывался.нет её.
условия и ультиматив наросли в результате реакции на тролинг, некоторых персонажей которые превратили тему в чат
(модеру привет)именно это и подняло градус темы,которая была изначально как обращение"мы и ниже подписавшиеся".
Уважаемый Storm мне кажется что работа ведётся фрагментарно,какие-то направления(отделы)что-то выдают,а в других мухи засидели мониторы"тут играем-тут не играем.тут пишем-тут не пишем.ага.здесь рыбу заворачивали."(А.Райкин)
скажите у вас есть руководитель с яйцами,ну такой чтобы сказал прыгать,а его могли только спросить в высоту или в длину?
Ссылка на сообщение: #16075775
KaMa3OmxogoB (27 Дек 2012 - 13:57) писал: не было ультимативной формыв самом письме.вчитывался.нет её.условия и ультиматив наросли в результате реакции на тролинг, некоторых персонажей которые превратили тему в чат
(модеру привет)именно это и подняло градус темы,которая была изначально как обращение"мы и ниже подписавшиеся".
Уважаемый Storm мне кажется что работа ведётся фрагментарно,какие-то направления(отделы)что-то выдают,а в других мухи засидели мониторы"тут играем-тут не играем.тут пишем-тут не пишем.ага.здесь рыбу заворачивали."(А.Райкин)
скажите у вас есть руководитель с яйцами,ну такой чтобы сказал прыгать,а его могли только спросить в высоту или в длину?
Storm: Вы плохо себе представляете работу фирмы такого масштаба.
Дело не в руководителе.
Дело не в руководителе.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16075405
Ram0neS (27 Дек 2012 - 13:51) писал: На сколько я понимаю, называемая вами "ультимативной" форма была
выбрана после попытки прийти к соглашению с представителями
разработчиков по средствам общей конференции в Skype.
Ссылка на сообщение: #16075405
Ram0neS (27 Дек 2012 - 13:51) писал: На сколько я понимаю, называемая вами "ультимативной" форма была
выбрана после попытки прийти к соглашению с представителями
разработчиков по средствам общей конференции в Skype.Storm: Позвали бы меня. Нормально бы во всем разобрались бы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16075171
ruizAw (27 Дек 2012 - 13:42) писал: т.е. маска пушки из фольги - так и задумано?
Ссылка на сообщение: #16075171
ruizAw (27 Дек 2012 - 13:42) писал: т.е. маска пушки из фольги - так и задумано?Storm: Бред не пишите - хорошо?
Из чего стреляли? Под каким углом? С какого расстояния?
Из чего стреляли? Под каким углом? С какого расстояния?
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16075124
Vedrys7 (27 Дек 2012 - 13:39) писал: Storm как вы думаете революция поможет ускорить процесс??Если все
кланы уйдут с гк !?
Ну или хотя бы вы заметите это??
Ссылка на сообщение: #16075124
Vedrys7 (27 Дек 2012 - 13:39) писал: Storm как вы думаете революция поможет ускорить процесс??Если все
кланы уйдут с гк !?Ну или хотя бы вы заметите это??
Storm: Заметили уже.
Дошло до самого высшего руководства.
Обсуждается.
Так что, наверное, даже не зря.
Хотя ультимативная форма зря была выбрана.
Дошло до самого высшего руководства.
Обсуждается.
Так что, наверное, даже не зря.
Хотя ультимативная форма зря была выбрана.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16074613
gripen (27 Дек 2012 - 13:29) писал: Понимаю, но ситуация "революционная", ждать чуда надоело всем
соклановцам. Если Те кто играет на ГК не нужен в проекте, напишите
это прямо и не будем мучаться сами и дергать вас.
Ссылка на сообщение: #16074613
gripen (27 Дек 2012 - 13:29) писал: Понимаю, но ситуация "революционная", ждать чуда надоело всем
соклановцам. Если Те кто играет на ГК не нужен в проекте, напишите
это прямо и не будем мучаться сами и дергать вас.Storm: Не дождетесь.
Все нужны.
Никто не говорит о том что кто то не нужен.
Все нужны.
Никто не говорит о том что кто то не нужен.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16074561
MeF (27 Дек 2012 - 13:31) писал: Ну теперь я точно спокоен за будущее игры, рад, что ГК будет
выведенно из беты, что будем добавлен большой функционал, что не
будет проблем с ее заморозкой, что в игре расширят функционал
тренировочной комнаты, что наконец то будет реализован масштабный
клановый функционал. Наконец то появятся исторические бои, новые
режимы, вижу до вас тяжело доходит, но вы все равно делаете то ,
что вам говорят грамотные люди, только перед этим вам нужно
провести миллиард бесполезных совещаний и прочей чепухи. Так же
очень рад, что будут добавлены бои 20 на 20, думаю вы и сами
догадались, что, если у вас есть сомнения по поводу возможностей
технических введения 30 на 30, можно пробовать поэтапно увеличивать
кол-во игроков в бою.
Недавно вы так же желали удачи в дальнейшем нытье на тему баланса арты в каждом бою, но смотрю умылись и отбалансили, медалька вам. Так же не прошло и года, после жалоб, ГК была перенесена на РУ-2, но медальку пока не получите, потому что опять все сделали через одно место и ГК так же глючит, как и два года назад.
Или все, что я написал КТТС? А ваши "не уполномочен рассказывать о планах на 2013 год" - это всего лишь новые звуки, новые фотки танкистов, новые камуфляжи и куча новых видеошоу от ВГ и прочих Орешкиных?
Ссылка на сообщение: #16074561
MeF (27 Дек 2012 - 13:31) писал: Ну теперь я точно спокоен за будущее игры, рад, что ГК будет
выведенно из беты, что будем добавлен большой функционал, что не
будет проблем с ее заморозкой, что в игре расширят функционал
тренировочной комнаты, что наконец то будет реализован масштабный
клановый функционал. Наконец то появятся исторические бои, новые
режимы, вижу до вас тяжело доходит, но вы все равно делаете то ,
что вам говорят грамотные люди, только перед этим вам нужно
провести миллиард бесполезных совещаний и прочей чепухи. Так же
очень рад, что будут добавлены бои 20 на 20, думаю вы и сами
догадались, что, если у вас есть сомнения по поводу возможностей
технических введения 30 на 30, можно пробовать поэтапно увеличивать
кол-во игроков в бою.Недавно вы так же желали удачи в дальнейшем нытье на тему баланса арты в каждом бою, но смотрю умылись и отбалансили, медалька вам. Так же не прошло и года, после жалоб, ГК была перенесена на РУ-2, но медальку пока не получите, потому что опять все сделали через одно место и ГК так же глючит, как и два года назад.
Или все, что я написал КТТС? А ваши "не уполномочен рассказывать о планах на 2013 год" - это всего лишь новые звуки, новые фотки танкистов, новые камуфляжи и куча новых видеошоу от ВГ и прочих Орешкиных?
Storm: Аминь.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16074035
gripen (27 Дек 2012 - 13:15) писал: Уважаемый Storm, сами видите что проблема старая и наболевшая,
может быть стоит оформить какое-то официальное заявление с
конкретными фичами для ГК(про сроки не спрашиваю ибо ответ
известен), запланированными на следующий год?
Ссылка на сообщение: #16074035
gripen (27 Дек 2012 - 13:15) писал: Уважаемый Storm, сами видите что проблема старая и наболевшая,
может быть стоит оформить какое-то официальное заявление с
конкретными фичами для ГК(про сроки не спрашиваю ибо ответ
известен), запланированными на следующий год?Storm: Вы знаете, что мы не выкладываем никаких долгосрочных планов, т.к.
они имеют обыкновение меняться со временем.
Один раз попробовали в прошлом году и больше не хотим.
Один раз попробовали в прошлом году и больше не хотим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16073878
Bonus_05 (27 Дек 2012 - 12:39) писал: вы писали:
Однако зайдя в бой на арте, можно увидеть что ББ летит заметно дольше ОФ снарядов. Почему так?
Может вы не только со звуками напутали?
Ссылка на сообщение: #16073878
Bonus_05 (27 Дек 2012 - 12:39) писал: вы писали:Однако зайдя в бой на арте, можно увидеть что ББ летит заметно дольше ОФ снарядов. Почему так?
Может вы не только со звуками напутали?
Storm: Забыл там добавить, что для арт-САУ свои модификаторы на скорость.
Реклама | Adv















